Dormer SV

Nur grundlegend

[Pokemon SV] Dormer Evolution, verschiedene Farben, Lebensraum und Schwächen [Scharlacher Bioret]

Symbol

Dormer -Ikone

Dormer

Empfohlener Terrassenart

Empfohlener Terrassenart

Typ -up -Typ GebrochenEsper Wenn der ursprüngliche Typ und der Terrassentyp übereinstimmen, wird die Kraft der Technik verdoppelt und kraftvoll!
Type -Typ teuflisch Terrella zu dem Typ, der Ihre Schwächen kompensieren kann, und die Überraschung des Gegners vorantreiben!

Die Entwicklungstheorie aller

Dormillas Aussehen und wie man es bekommt

wie kommt man

  • Fang auf der Erscheinungskarte fangen
  • Fang mit 3 Sterne -Überfällen fangen

Kitakami Keine Sato -Karte

154

Fallen Sie zweimal aus der Höhle des Teru -Teichs

Dormer Aussehen

Route vom Tarasu Teich zum Erscheinen Ort

Paldea Regional Area Map

Kartenbild

Empfohlen für Nordost -Cercuru -Stadt

DORMER -Standort

Sie können das evolutionäre Carbox -Gegenstand erhalten

Mit iwainoyoroy für carbox entwickelt

Ein Ort, an dem Sie gegen Iwainoyoroy austauschen können

Onkelkarte

Die Person, die sich austauscht

Dormer Drop

Herr

Herr Arbeitsmaschine zur Verwendung
Dormer -Fragment -SymbolDormilla’s Stück Technik 092 Funa (3)
Technik 104 Topki (3 Stücke)
Technik 121 schwerer Bomber (3 Stücke)
Technik 161 Trick Room (3 Stücke)
Technik 180 Gyro Ball (2 Stücke)

Die Technik, die Dormilla lernt

  1. Eine normale Angriffstechnik
  2. Mit einer Wahrscheinlichkeit von 10%befindet sich der Gegner in einem Zustand von 1 bis 4 Kurven
  3. Machen Sie Ihren Gegner in einem Zustand von 1 bis 4 Wendungen
  4. Wenn Sie später als der Gegner angreifen, wird die Kraft der Technik verdoppelt
  5. Bis Sie den Ort verlassen, wenn sich Ihr Gegner an die gleichen Fähigkeiten erinnert wie Sie, kann nur der Gegner diese Technik nicht anwenden
  6. Je langsamer desto schneller als der Gegner, desto höher ist die Kraft. (Leistung = 25 × Schnelligkeit des Gegners ÷ ÷ ÷ ÷))))))))))))))))))))))))))))))
  7. Machen Sie Ihren Gegner in einem Gleitzustand zwischen den Kurven 1 und 3 Wendungen
  8. Während der 5 Kurven werden Sie und Ihr Verbündeter nicht abnormal. Der Effekt wird fortgesetzt, auch wenn er ersetzt wird
  9. Lassen Sie den Gegner mit einer Wahrscheinlichkeit von 10%
  10. Je schwerer Sie sind als die andere Person, desto höher ist die Kraft. Das Gewicht des Gegners beträgt 120 für 1/5 oder weniger, 100 für 1/4 oder weniger, 80 für 1/3 oder weniger, 60 für 1/2 oder weniger und 40 am 1/20
  11. Erhöhen Sie Ihre Verteidigung um zwei Schritte
  12. Senken Sie die besondere Verteidigung des Gegners um zwei Schritte. Pierce Den “Signierstaat” des Gegners
  13. Angriff nach 2 Wendungen mit der Technik
  14. Ich erhalte auch 1/4 des Schadens für die andere Partei
  15. Sie können immer den ersten Platz öffnen. Während dieser Runde erhalte ich nicht die Fähigkeiten der anderen Partei. Wenn Sie es kontinuierlich verwenden, ist es einfacher zu scheitern
  16. Machen Sie Ihren Gegner in einem Zustand von 1 bis 4 Wendungen
  17. Erhöhen Sie Ihren eigenen Angriff mit einer Wahrscheinlichkeit von 70%
  18. Die Kraft der Technik wird verdoppelt, wenn Sie sind, aber Sie werden verbrannt, aber wenn Sie in einer Lähmung sind. Der Angriff fällt nicht einmal in der Verbrennung
  19. Senken Sie die Schnelligkeit des Gegners um einen Schritt
  20. Wenn der Gegner abnormal ist, wird die Macht verdoppelt
  21. Senken Sie die Schnelligkeit des Gegners um einen Schritt
  22. Die Leistung wird für eine meiner Fähigkeiten um 20 um 20 erhöht, die einen Ranglisten erzielen
  23. Sie können immer den ersten Platz öffnen. Selbst wenn Sie angegriffen werden, erhalten Sie nur einen HP. Es ist leicht zu scheitern, wenn Sie es kontinuierlich herausbringen
  24. Das Wetter wird für 5 Kurven sonnig sein. Die Beschädigung einer Honigtyptechnik ist 1.Es steigt um das 5 -fache und verringert den Schaden der Art der Technik um die Hälfte. Es wird kein Zustand
  25. Das Wetter regnet 5 Kurven. Mizu -Leistung ist 1.Es wird fünfmal sein und die Macht des schwachen Typs wird halbiert
  26. Machen Sie das Wetter für 5 Kurven zu einem Sandsturm. Andere Pokémon als IWA/Gen/Hagane -Typ dauert 1/16 der maximalen HP in jeder Runde. Pokemon vom Typ Iwa -Typ ist 1 besondere Verteidigung.5 mal
  27. Berechnen Sie den Schaden durch den Verteidigungswert des Gegners
  28. Entspannen Sie den Gegner mit einer Wahrscheinlichkeit von 20%
  29. Machen Sie Ihren Gegner zu einem gelähmten Zustand mit einer Wahrscheinlichkeit von 30%
  30. Es kann nur verwendet werden, wenn Sie sich in einem beengten Zustand befinden. Verwenden Sie zufällig eines Ihrer Fähigkeiten
  31. Während der 5 Kurven ist der Schaden des physischen Angriffs des Gegners halbiert. Wenn es mehrere Verbündete gibt, beträgt es 2/3 anstelle einer halben Reduzierung. Wenn Sie einen wichtigen Punkt erreichen, wird dies nicht reduziert
  32. Während der 5 Kurven ist der Schaden des besonderen Angriffs des Gegners halbiert. Wenn es mehrere Verbündete gibt, beträgt es 2/3 anstelle einer halben Reduzierung. Wenn Sie einen wichtigen Punkt erreichen, wird dies nicht reduziert
  33. 2-5 Mal in Folge pro Runde angreifen
  34. Je schwerer der Gegner, desto höher ist die Kraft. 20 kg weniger als 20 kg, 20 kg weniger als 20 kg, 40 kg weniger als 50 kg, 60, 100 kg weniger als 200 kg, 100 kg oder mehr für 100 kg oder mehr
  35. Wenn Sie nicht in der vorherigen Kurve entfernen oder handeln konnten, wird die Leistung verdoppelt
  36. Nachdem der HP und der abnormale Zustand vollständig erholt wurden, befinden sie sich für zwei Runden in einem Gleitzustand
  37. Entspannen Sie den Gegner mit einer Wahrscheinlichkeit von 30%
  38. Bis Sie den Ort verlassen, wenn sich Ihr Gegner an die gleichen Fähigkeiten erinnert wie Sie, kann nur der Gegner diese Technik nicht anwenden
  39. Senken Sie mit einer Wahrscheinlichkeit von 10%die Sonderverteidigung um einen Schritt
  40. Ersetzen Sie die Eigenschaften von Ihnen und der anderen Person. Einige Eigenschaften können jedoch nicht ersetzt werden
  41. Entspannen Sie den Gegner mit einer Wahrscheinlichkeit von 30%
  42. Eine normale Angriffstechnik
  43. Reduzieren Sie Ihre HP nur 1/4 der maximalen HP, um ein Alter Ego zu erstellen, und Sie erhalten alle Angriffe in Ihrem Namen, bis das Alter Ego HP 0 wird. Sie erhalten so viele technische Techniken, die sie sind. Das Alter Ego wird nicht abnormal
  44. Erhöhen Sie Ihre Verteidigung um zwei Schritte
  45. Ersetzen Sie die andere Person und die Werkzeuge, die Sie haben. Erfolg, auch wenn Sie nur ein Tool haben
  46. Senken Sie mit einer Wahrscheinlichkeit von 10%die Sonderverteidigung um einen Schritt
  47. Nach dem Gebrauch erhält das Pokémon, das der Gegner herauskommt, jedes Mal, wenn das Pokemon herauskommt, 1/8 Schaden auf der maximalen Website. Schäden werden durch Typkompatibilität beeinflusst
  48. Senken Sie mit einer Wahrscheinlichkeit von 10%die Sonderverteidigung um einen Schritt
  49. Je schwerer Sie sind als die andere Person, desto höher ist die Kraft. Das Gewicht des Gegners beträgt 120 für 1/5 oder weniger, 100 für 1/4 oder weniger, 80 für 1/3 oder weniger, 60 für 1/2 oder weniger und 40 am 1/20
  50. Lassen Sie den Feldzustand des Ortes los
  51. Mein besonderer Angriff und meine besondere Verteidigung steigen nach dem anderen
  52. Sie können immer den ersten Platz öffnen. Während der gebrauchten Kurve beträgt die Leistung der Verbündeten 1.5 Mal machen
  53. 5 “Psycho Field” für 5 Runden. Alle Pokemon am Boden erhielten die präventive Technik des Gegners auf, und die Kraft der Esper -Technik ist 1.dreimal
  54. Eine normale Angriffstechnik
  55. Es wird immer ein zweiter Angriff sein. Für 5 Runden können Sie von Pokémon angreifen, was schnell ist. Es ist ungültig für Fähigkeiten, die immer zuschlagen können. Wenn Sie es während des Effekts erneut verwenden, kehrt es in seinen ursprünglichen Zustand zurück
  56. Angriff in Kurve 1 in Kurve 2. Wenn das Wetter sonnig ist, können Sie eine riesige Kurve angreifen
  57. Reduzieren Sie Ihre HP um die Hälfte des maximalen HP. Selbst wenn die Technik von “Mamaru” deaktiviert wird, wird Ihre HP um die Hälfte reduziert
  58. Während der Terracal wird es die gleiche Art von Technik wie der Terrassentyp sein und den Angriff und den Sonderangriff auf den höheren schädigen
  59. Die Trefferquote aller Pokémon beträgt 5/3 Mal für 5 Kurven. Darüber hinaus werden die Eigenschaften “Fuyu” und das Hikota -Pokemon getroffen. Die Technik, die in der Luft bleibt, kann nicht mehr verwendet werden, und wenn Sie sie verwenden, wird sie freigegeben
  60. Je langsamer desto schneller als der Gegner, desto höher ist die Kraft. (Leistung = 25 × Schnelligkeit des Gegners ÷ ÷ ÷ ÷))))))))))))))))))))))))))))))
  61. Holen Sie sich die Werkzeuge Ihrer letzten Sachen. Wenn Sie ein Tool haben, werden Sie versagen
  62. Die Trefferquote aller Pokémon beträgt 5/3 Mal für 5 Kurven. Darüber hinaus werden die Eigenschaften “Fuyu” und das Hikota -Pokemon getroffen. Die Technik, die in der Luft bleibt, kann nicht mehr verwendet werden, und wenn Sie sie verwenden, wird sie freigegeben

Dormer

Dormer

Absicht

Absicht

Metzger

Charakter

Charakter

Klebrigkeit

Nur grundlegend

Nur grundlegend

Nur grundlegend

Nur grundlegend

Kono kein Schwanz

Kono kein Schwanz

Kono kein Schwanz

Kono kein Schwanz

Shinka no Kiseki

Shinka no Kiseki

Shinka no Kiseki

Shinka no Kiseki

Nur Namo

Nur Namo

Nur Namo

Nur Namo

Terrassenart

Terrassenart

Dormer

Gleiches Team

Gleiches Team

Hallysen

Hallysen

Eyui

Eyui

HAUHANE

HAUHANE

Betobeton

Betobeton

Schlampig

Schlampig

schlagen

schlagen

Haba Kami

Haba Kami

Kairyu

Kairyu

Banbadoro

Banbadoro

Diodow

Diodow

Blendend

Blendend

Hassam

Hassam

Idai Nakiba

Idai Nakiba

Glen Alma

Glen Alma

Kyodion

Kyodion

Ratte

Ratte

[Pokemon SV] Pokemon -Informationen von Dormer | wie man sich entwickelt / lerne / lerne [Scharlacher Violett]

[Pokemon SV] Pokemon -Informationen von Dormer | wie man sich entwickelt / lerne / lerne [Scharlacher Violett]

Distribution_ Dormer

  • Lebt in den Ruinen

Begegnen

  • Süd 2 Gebiet: In der Nähe der archäologischen Stätte
  • South 3. Fläche

Evolution/Form Änderungsinformationen

Die Technik des Dormers zu lernen

Lernen durch Level -Up

Lv Arbeiten Typ Einstufung Leistung Schlag Pp
1 Um normal Physik 40 100 35
1 Nudel Esper Besonders 50 100 fünfundzwanzig
Vier Hikari Hikari Geist ändern 100 Zehn
8 Schwanz teuflisch Physik 50 100 Zehn
12 Spaß Esper ändern Zehn
16 Gyro ball Gebrochen Physik 100 Fünf
20 Saiminjutsu Esper ändern 60 20
vierundzwanzig Shinpo no Mamori normal ändern fünfundzwanzig
28 Jintsu Uriki Esper Besonders 80 100 20
32 Schwerer Bomber Gebrochen Physik 100 Zehn
36 Spitze Gebrochen ändern 15
40 Kinzoku weiter Gebrochen ändern 85 40
44 Miraiyo Esper Besonders 120 100 Zehn

Lernen Sie mit einer Technikmaschine

NEIN Arbeiten Typ Einstufung Leistung Schlag Pp
001 Toshin normal Physik 90 85 20
007 schützen normal ändern Zehn
023 Ladungsträger Elektrizität Besonders 50 90 Zehn
025 Karenki normal Physik 70 100 20
028 Jargle Ruck Physik 60 100 20
029 Klappe Geist Besonders 65 100 Zehn
036 Ganseki Fuji Felsen Physik 60 95 15
041 Unterstützung der Macht Esper Besonders 20 100 Zehn
047 Runter halten normal ändern Zehn
049 Honkai Schaum ändern Fünf
050 Anmutig Wasser ändern Fünf
051 Sturm Felsen ändern Zehn
054 Psycho -Schock Esper Besonders 80 100 Zehn
059 Shinen Nr Esper Physik 80 90 15
066 Sachen normal Physik 85 100 15
070 Böse normal ändern Zehn
074 Reflektor Esper ändern 20
075 Hikari nein Kabe Esper ändern 30
076 Felsenexplosion Felsen Physik fünfundzwanzig 90 Zehn
081 Kusamusubi Gras Besonders 100 20
084 Es tut mir Leid Ruck Physik 75 100 Zehn
085 Zuschlagen Esper ändern Fünf
086 Iwana wagen Felsen Physik 75 90 Zehn
093 Rasterkanon Gebrochen Besonders 80 100 Zehn
098 Fertigkeitswechsel Esper ändern Zehn
099 Eisenkopf Gebrochen Physik 80 100 15
101 Power -Edelstein Felsen Besonders 80 100 20
103 Mimikry normal ändern Zehn
109 Trick Esper ändern 100 Zehn
114 Schattenball Geist Besonders 80 100 15
116 Stealth Rock Felsen ändern 20
120 Psychokinese Esper Besonders 90 100 Zehn
124 Eisspinner Koori Physik 80 100 15
129 Aufrichtig Esper ändern 20
130 Benommenheit normal ändern 20
138 Psycho Feld Esper ändern Zehn
149 Vertrauen Ruck Physik 100 100 Zehn
161 Trickraum Esper ändern Fünf
168 Sonnenstrahl Gras Besonders 120 100 Zehn
170 Lass uns gehen Gebrochen Besonders 140 95 Fünf
171 Terrabast normal Besonders 80 100 Zehn
178 Juroku Esper ändern Fünf

Lernen Sie mit Eiertechniken

Arbeiten Typ Einstufung Leistung Schlag Pp
Juroku Esper ändern Fünf
Recycling normal ändern Zehn

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