Effi -Evolution

Der wilde Effi der Terrary erscheint im nordwestlichen Teil des 3. Gebiets des Ostens. Wie es in einer Höhle an einem stickigen Ort erscheint, ist es schwierig, mit den Lichtsäulen zu bemerken

[Pokemon SV] EFFI -Evolution und verschiedene Farben / Traumeigenschaften [Scharlacher Violett]

Symbol

Effi -Ikone

Effi

Empfohlene Persönlichkeits- / Terrassenart

Hikaeme und Okubyo werden empfohlen

Persönlichkeit Statuskorrektur
Hikaemame
(Typ, der besondere Fähigkeiten nutzt)
Tokuko ⬆ / Kogeki ⬇
Okubyo
(Typ, der besondere Fähigkeiten nutzt)
Streuen ⬆ / kogeki ⬇ ⬇

Empfohlener Terrassenart

Typ -up -Typ Esper Wenn der ursprüngliche Typ und der Terrassentyp übereinstimmen, wird die Kraft der Technik verdoppelt und kraftvoll!
Type -Typ KubischFeeteuflisch Terrella zu dem Typ, der Ihre Schwächen kompensieren kann, und die Überraschung des Gegners vorantreiben!

Empfohlene Techniken

Effis empfohlene Technik

Esper

Besonders

Esper

ändern

Fee

Besonders

normal

ändern

Die Entwicklungstheorie aller

Affis Aussehen und wie man es bekommt

wie kommt man

  • Fang auf der Erscheinungskarte fangen
  • Fangen Sie mit 6 Sternen Überfällen

Herstellung von EFI

Ort

Erscheint auf der Nordseite des westlichen 3. Bereichs

Ort

Karte

Aussehen nur tagsüber

SOGU Power: Lassen Sie uns die Wirkung von Esper verwenden

Machen wir ein Sandwich mit einem Picknick

Rezept

1 Zutaten vorbereiten
2 Picknick auf einem flachen Feld (außer in der Stadt)
3 Überprüfen Sie den Tisch, um ein Sandwich zu machen
Vier Wählen Sie die notwendigen Zutaten
Fünf Ok, wenn Sie ein Sandwich mit einem guten Stapel machen

▶ Wie man Sandwiches macht und wie man macht

Aussehen wilder Terracals

Kein Raid Wild Terracal -Ort

Erschien in der East 3 -Gebiet Northwest Cave

Der wilde Effi der Terrary erscheint im nordwestlichen Teil des 3. Gebiets des Ostens. Wie es in einer Höhle an einem stickigen Ort erscheint, ist es schwierig, mit den Lichtsäulen zu bemerken

Effis Tropfen

Herr

Herr Arbeitsmaschine zur Verwendung
Eevee Kae IconEevee no Ka Techniken 130 Tadashi (1)
Technik 132 Baton Touch (3 Stücke)

Die Technik von Affi

  1. Mit einer Wahrscheinlichkeit von 10%befindet sich der Gegner in einem Zustand von 1 bis 4 Kurven
  2. Eine normale Angriffstechnik
  3. Ich erhalte auch 1/4 des Schadens für die andere Partei
  4. Ich erhalte auch 1/3 des Schadens für die andere Partei
  5. Senken Sie die Verteidigung des Gegners um einen Schritt
  6. Entspannen Sie den Gegner mit einer Wahrscheinlichkeit von 30%
  7. Senken Sie den Angriff des Gegners um einen Schritt. Pierce Den “Signierstaat” des Gegners
  8. Greifen Sie den Gegner mit der zuletzt gebrauchten Technik an. Ihre Fähigkeiten sind auch berechtigt
  9. Nehmen Sie die Werkzeuge des Gegners während des Angriffs weg. Wenn Sie ein Tool haben, können Sie es nicht nehmen
  10. Sie können immer den ersten Platz öffnen. Während der gebrauchten Kurve beträgt die Leistung der Verbündeten 1.5 Mal machen
  11. Senken Sie den Angriff des Gegners um zwei
  12. Ersatz durch eine Kopie des Pokemon, die Fähigkeit, die Fähigkeit und den Subventionseffekt zu ändern, wird übernommen
  13. Senken Sie die Trefferquote des Gegners um einen Schritt
  14. Sie können immer den ersten Platz öffnen
  15. Sie können immer den ersten Platz öffnen. Senken Sie den Angriff des Gegners um einen Schritt
  16. Achten Sie darauf, zu treffen
  17. Mit einer Wahrscheinlichkeit von 10%befindet sich der Gegner in einem Zustand von 1 bis 4 Kurven
  18. Wenn das Wetter normal ist, 2 der maximalen HP, 2/3 der maximalen HP, wenn es sonnig ist, und 1/4 der maximalen HP
  19. Tauschen Sie die Änderung der Fähigkeiten von sich selbst und dem Angriff des Gegners und dem besonderen Angriff aus
  20. Senken Sie mit einer Wahrscheinlichkeit von 10%die Sonderverteidigung um einen Schritt
  21. Machen Sie den Zustand der Fähigkeit wie der Gegner genauso
  22. Angriff nach 2 Wendungen mit der Technik
  23. Sie können es verwenden, indem Sie alle anderen Techniken verwenden, an die Sie sich während des Kampfes erinnern
  24. Ich erhalte auch 1/4 des Schadens für die andere Partei
  25. Senken Sie den Angriff des Gegners um zwei
  26. Senken Sie die besondere Verteidigung des Gegners um zwei Schritte
  27. Senken Sie die Trefferquote des Gegners um einen Schritt
  28. Sie können immer den ersten Platz öffnen. Während dieser Runde erhalte ich nicht die Fähigkeiten der anderen Partei. Wenn Sie es kontinuierlich verwenden, ist es einfacher zu scheitern
  29. Mit einer Wahrscheinlichkeit von 10%befindet sich der Gegner in einem Zustand von 1 bis 4 Kurven
  30. Machen Sie Ihren Gegner in einem Zustand von 1 bis 4 Wendungen
  31. Meine Schnelligkeit steigt um eine Stufe
  32. Die Kraft der Technik wird verdoppelt, wenn Sie sind, aber Sie werden verbrannt, aber wenn Sie in einer Lähmung sind. Der Angriff fällt nicht einmal in der Verbrennung
  33. Achten Sie darauf, zu treffen
  34. Achten Sie darauf, zu treffen
  35. Erholt sich 3/4 PS der Schädigung des Gegners
  36. Die Leistung wird für eine meiner Fähigkeiten um 20 um 20 erhöht, die einen Ranglisten erzielen
  37. Sie können immer den ersten Platz öffnen. Selbst wenn Sie angegriffen werden, erhalten Sie nur einen HP. Es ist leicht zu scheitern, wenn Sie es kontinuierlich herausbringen
  38. Das Wetter wird für 5 Kurven sonnig sein. Die Beschädigung einer Honigtyptechnik ist 1.Es steigt um das 5 -fache und verringert den Schaden der Art der Technik um die Hälfte. Es wird kein Zustand
  39. Das Wetter regnet 5 Kurven. Mizu -Leistung ist 1.Es wird fünfmal sein und die Macht des schwachen Typs wird halbiert
  40. Berechnen Sie den Schaden durch den Verteidigungswert des Gegners
  41. Tauchen Sie in Kurve 1 in den Boden und greifen Sie in der zweiten Kurve an. Während im Boden gibt es keine anderen Techniken als “Jishin” und “Größe”
  42. Entspannen Sie den Gegner mit einer Wahrscheinlichkeit von 20%
  43. Sie können Hikari Kabe, Reflektor und Aurora -Schleier angreifen und zerstören
  44. Machen Sie Ihren Gegner zu einem gelähmten Zustand mit einer Wahrscheinlichkeit von 30%
  45. Es kann nur verwendet werden, wenn Sie sich in einem beengten Zustand befinden. Verwenden Sie zufällig eines Ihrer Fähigkeiten
  46. Während der 5 Kurven ist der Schaden des physischen Angriffs des Gegners halbiert. Wenn es mehrere Verbündete gibt, beträgt es 2/3 anstelle einer halben Reduzierung. Wenn Sie einen wichtigen Punkt erreichen, wird dies nicht reduziert
  47. Während der 5 Kurven ist der Schaden des besonderen Angriffs des Gegners halbiert. Wenn es mehrere Verbündete gibt, beträgt es 2/3 anstelle einer halben Reduzierung. Wenn Sie einen wichtigen Punkt erreichen, wird dies nicht reduziert
  48. Eine normale Angriffstechnik
  49. Je schwerer der Gegner, desto höher ist die Kraft. 20 kg weniger als 20 kg, 20 kg weniger als 20 kg, 40 kg weniger als 50 kg, 60, 100 kg weniger als 200 kg, 100 kg oder mehr für 100 kg oder mehr
  50. Machen Sie Ihren Gegner kaputt. Männer/Denki -Typ sind ungültig
  51. Nachdem der HP und der abnormale Zustand vollständig erholt wurden, befinden sie sich für zwei Runden in einem Gleitzustand
  52. Bis Sie den Ort verlassen, wenn sich Ihr Gegner an die gleichen Fähigkeiten erinnert wie Sie, kann nur der Gegner diese Technik nicht anwenden
  53. Ersetzen Sie die Eigenschaften von Ihnen und der anderen Person. Einige Eigenschaften können jedoch nicht ersetzt werden
  54. Eine normale Angriffstechnik
  55. Reduzieren Sie Ihre HP nur 1/4 der maximalen HP, um ein Alter Ego zu erstellen, und Sie erhalten alle Angriffe in Ihrem Namen, bis das Alter Ego HP 0 wird. Sie erhalten so viele technische Techniken, die sie sind. Das Alter Ego wird nicht abnormal
  56. Ersetzen Sie die andere Person und die Werkzeuge, die Sie haben. Erfolg, auch wenn Sie nur ein Tool haben
  57. Senken Sie mit einer Wahrscheinlichkeit von 10%die Sonderverteidigung um einen Schritt
  58. Pierce Den “Signierstaat” des Gegners
  59. Senken Sie mit einer Wahrscheinlichkeit von 10%die Sonderverteidigung um einen Schritt
  60. Mein besonderer Angriff und meine besondere Verteidigung steigen nach dem anderen
  61. Sie können immer den ersten Platz öffnen. Während der gebrauchten Kurve beträgt die Leistung der Verbündeten 1.5 Mal machen
  62. Ersatz durch eine Kopie des Pokemon, die Fähigkeit, die Fähigkeit und den Subventionseffekt zu ändern, wird übernommen
  63. 5 “Psycho Field” für 5 Runden. Alle Pokemon am Boden erhielten die präventive Technik des Gegners auf, und die Kraft der Esper -Technik ist 1.dreimal
  64. Ich kann die nächste Runde, die ich benutzt habe, nicht bewegen
  65. Es wird immer ein zweiter Angriff sein. Für 5 Runden können Sie von Pokémon angreifen, was schnell ist. Es ist ungültig für Fähigkeiten, die immer zuschlagen können. Wenn Sie es während des Effekts erneut verwenden, kehrt es in seinen ursprünglichen Zustand zurück
  66. Ich kann die nächste Runde, die ich benutzt habe, nicht bewegen
  67. Während der Terracal wird es die gleiche Art von Technik wie der Terrassentyp sein und den Angriff und den Sonderangriff auf den höheren schädigen
  68. Es wird immer ein zweiter Angriff sein. Verändere das Pokémon des Gegners gewaltsam. Achten Sie darauf, zu treffen. Wenn der Gegner höher als Ihr Level ist, wird es im Falle eines wilden Pokémons scheitern. Pierce Den “Signierstaat” des Gegners
  69. Die Trefferquote aller Pokémon beträgt 5/3 Mal für 5 Kurven. Darüber hinaus werden die Eigenschaften “Fuyu” und das Hikota -Pokemon getroffen. Die Technik, die in der Luft bleibt, kann nicht mehr verwendet werden, und wenn Sie sie verwenden, wird sie freigegeben
  70. Wenn sich das Wetter ändert, wird die Leistung verdoppelt. Es ist sonnig, schwach, regnet und verwandelt sich in einen Sandsturm und verwandelt sich in einen Kokoro -Typ
  71. Zweimal in einer Runde angreifen
  72. Wenn Sie ein Geistertyp sind, reduzieren Sie Ihre HP um die Hälfte der Hälfte des maximalen HP und machen Sie Ihren Gegner “schlampig”. Wenn es sich in einem schlampigen Zustand befindet, nimmt die HP des Gegners um 1/4 der maximalen HP ab. Bei einem Geistertyp fällt die Schnelligkeit um eine Stufe und der Angriff und der Angriff und die Verteidigung steigen um eine Stufe
  73. Je niedriger die HP, desto höher ist die Leistung der Technik (20-200)
  74. Senken Sie die Trefferquote des Gegners um einen Schritt
  75. Sie können immer den ersten Platz öffnen. Während dieser Runde erhalte ich nicht die Fähigkeiten der anderen Partei. Wenn Sie es kontinuierlich verwenden, ist es einfacher zu scheitern
  76. Erholt sich am Ende der Kurve die Hälfte des maximalen HP. Wenn Sie sich ändern, erholt sich Pokemon in derselben Position
  77. Machen Sie in der nächsten Kurve Ihren Gegner eng
  78. Reduzieren Sie den Angriff und die Verteidigung des Gegners um einen Schritt

[Pokemon GO] Effis empfohlene Technik und maximale CP & Schwäche

[Pokemon GO] Effis empfohlene Technik und maximale CP & Schwäche

Effi -Ikone

Effi

Affis verschiedene Farben, AR -Bilderbücher und -Features

Unterschied in verschiedenen Farben

normalerweise Verschiedene Farben
Effi -Ikone Effis unterschiedlicher Farbsymbol

Wie man es von normalen Farben unterscheidet

Affi ar Bild

Affi ar Bild

Lassen Sie uns ein Bilderbuch machen!

Effis Bilderbuchdaten

Englische Notation Gewicht Höhe
Espeon 26.5 kg 0.9m

Effis Funktionen

  • Luftbewegungen mit Körperhaar erkennen und die Wirkung vorhersagen
  • Aus irgendeinem Grund ist Pokemon das gleiche wie Kimawari
  • Die Popularität des Originals ist aufgrund seines Aussehens ziemlich hoch