Pokemon SV Kagebozu

Event / Campaign Limited Terra Raid

[Pokemon SV] Evolution von Kagebozu, verschiedene Farben, Lebensraum [Scharlacher Violett]

Symbol

KAGEBOZU IKON

KAGEBOZUZU

Empfohlener Terrassenart

Empfohlener Terrassenart

Typ -up -Typ Geist Wenn der ursprüngliche Typ und der Terrassentyp übereinstimmen, wird die Kraft der Technik verdoppelt und kraftvoll!
Type -Typ teuflisch Terrella zu dem Typ, der Ihre Schwächen kompensieren kann, und die Überraschung des Gegners vorantreiben!

Die Entwicklungstheorie aller

Wie man erscheint und wie man Kagubosuzu erhält

wie kommt man

  • Fang auf der Erscheinungskarte fangen
  • Fang mit Stern 2 Raids

Aussehensplatzkarte

Ort

Begegnung in der Nähe einer Schüsselstadt nachts

Ort

Kagebozu befindet sich im östlichen Gebiet von Bowltown, das früh gefunden werden kann. Seien Sie vorsichtig, da es nur nachts erscheint

Kagebozu fällt

Herr

Herr Arbeitsmaschine zur Verwendung
Kagubosus IkoneKagebozu’s Knusprigkeit Technik 107 Omobi (3 Stücke)
Technik 109 Trick (3 Stücke)
Technik 151 Ghost Dive (3 Stücke)

Die Technik, die Kagebouzu lernt

  1. Entspannen Sie den Gegner mit einer Wahrscheinlichkeit von 30%
  2. Senken Sie die Verteidigung des Gegners um zwei. Pierce Den “Signierstaat” des Gegners
  3. Großartiger Schaden wie Ihr Level
  4. Reduzieren Sie den PP der letzten Technik, die die andere Partei 4 dauert
  5. Der Gegner brennt in einem Staat
  6. Sie können immer den ersten Platz öffnen
  7. Wenn der Gegner abnormal ist, wird die Macht verdoppelt
  8. Wenn Sie ein Geistertyp sind, reduzieren Sie Ihre HP um die Hälfte der Hälfte des maximalen HP und machen Sie Ihren Gegner “schlampig”. Wenn es sich in einem schlampigen Zustand befindet, nimmt die HP des Gegners um 1/4 der maximalen HP ab. Bei einem Geistertyp fällt die Schnelligkeit um eine Stufe und der Angriff und der Angriff und die Verteidigung steigen um eine Stufe
  9. Senken Sie mit einer Wahrscheinlichkeit von 10%die Sonderverteidigung um einen Schritt
  10. Machen Sie Ihre eigenen Eigenschaften genauso wie die Eigenschaften der anderen Partei. Bestimmte Merkmale können nicht kopiert werden
  11. Sie können immer den ersten Platz öffnen. Es scheitert, wenn die Technik des Gegners keine Angriffstechnik ist
  12. Ersetzen Sie die andere Person und die Werkzeuge, die Sie haben. Erfolg, auch wenn Sie nur ein Tool haben
  13. Es verschwindet in der ersten Kurve und greift in Kurve 2 an. Die Fähigkeit trifft nicht, während es weg ist. Sie können angreifen, indem Sie die Verteidigung ignorieren
  14. Senken Sie die Schnelligkeit des Gegners um zwei
  15. Sie können immer den ersten Platz öffnen. Während dieser Runde erhalte ich nicht die Fähigkeiten der anderen Partei. Wenn Sie es kontinuierlich verwenden, ist es einfacher zu scheitern
  16. Mit einer Wahrscheinlichkeit von 10%befindet sich der Gegner in einem Zustand von 1 bis 4 Kurven
  17. Machen Sie Ihren Gegner in einem Zustand von 1 bis 4 Wendungen
  18. Nehmen Sie die Werkzeuge des Gegners während des Angriffs weg. Wenn Sie ein Tool haben, können Sie es nicht nehmen
  19. Senken Sie die Schnelligkeit des Gegners um einen Schritt
  20. Erhöhen Sie Ihren eigenen Angriff mit einer Wahrscheinlichkeit von 70%
  21. Die Kraft der Technik wird verdoppelt, wenn Sie sind, aber Sie werden verbrannt, aber wenn Sie in einer Lähmung sind. Der Angriff fällt nicht einmal in der Verbrennung
  22. Wenn der Gegner abnormal ist, wird die Macht verdoppelt
  23. Senken Sie die Schnelligkeit des Gegners um einen Schritt
  24. Großartiger Schaden wie Ihr Level
  25. Sie können immer den ersten Platz öffnen. Selbst wenn Sie angegriffen werden, erhalten Sie nur einen HP. Es ist leicht zu scheitern, wenn Sie es kontinuierlich herausbringen
  26. Das Wetter wird für 5 Kurven sonnig sein. Die Beschädigung einer Honigtyptechnik ist 1.Es steigt um das 5 -fache und verringert den Schaden der Art der Technik um die Hälfte. Es wird kein Zustand
  27. Das Wetter regnet 5 Kurven. Mizu -Leistung ist 1.Es wird fünfmal sein und die Macht des schwachen Typs wird halbiert
  28. Berechnen Sie den Schaden durch den Angriffswert des Gegners
  29. Es kann nur verwendet werden, wenn Sie sich in einem beengten Zustand befinden. Verwenden Sie zufällig eines Ihrer Fähigkeiten
  30. Eine normale Angriffstechnik
  31. Verwenden Sie einen zufälligen aus vielen Techniken
  32. Machen Sie Ihren Gegner kaputt. Männer/Denki -Typ sind ungültig
  33. Nachdem der HP und der abnormale Zustand vollständig erholt wurden, befinden sie sich für zwei Runden in einem Gleitzustand
  34. Für drei Runden kann der Gegner die Änderungstechnik nicht verwenden
  35. Bis Sie den Ort verlassen, wenn sich Ihr Gegner an die gleichen Fähigkeiten erinnert wie Sie, kann nur der Gegner diese Technik nicht anwenden
  36. Entspannen Sie den Gegner mit einer Wahrscheinlichkeit von 20%
  37. Ersetzen Sie die Eigenschaften von Ihnen und der anderen Person. Einige Eigenschaften können jedoch nicht ersetzt werden
  38. Lassen Sie den Gegner mit einer Wahrscheinlichkeit von 30%festhalten
  39. Reduzieren Sie Ihre HP nur 1/4 der maximalen HP, um ein Alter Ego zu erstellen, und Sie erhalten alle Angriffe in Ihrem Namen, bis das Alter Ego HP 0 wird. Sie erhalten so viele technische Techniken, die sie sind. Das Alter Ego wird nicht abnormal
  40. Der Gegner brennt in einem Staat
  41. Ersetzen Sie die andere Person und die Werkzeuge, die Sie haben. Erfolg, auch wenn Sie nur ein Tool haben
  42. Senken Sie mit einer Wahrscheinlichkeit von 10%die Sonderverteidigung um einen Schritt
  43. Senken Sie mit einer Wahrscheinlichkeit von 10%die Sonderverteidigung um einen Schritt
  44. Lassen Sie den Gegner die Technik ausgeben, die der Gegner dreimal hintereinander sofort gab
  45. Lassen Sie den Gegner mit einer Wahrscheinlichkeit von 10%gebrochen
  46. Mein besonderer Angriff und meine besondere Verteidigung steigen nach dem anderen
  47. Sie können immer den ersten Platz öffnen. Während der gebrauchten Kurve beträgt die Leistung der Verbündeten 1.5 Mal machen
  48. Erhöhen Sie Ihren besonderen Angriff um zwei Schritte
  49. Es verschwindet in der ersten Kurve und greift in Kurve 2 an. Die Fähigkeit trifft nicht, während es weg ist. Sie können angreifen, indem Sie die Verteidigung ignorieren
  50. Es wird immer ein zweiter Angriff sein. Für 5 Runden können Sie von Pokémon angreifen, was schnell ist. Es ist ungültig für Fähigkeiten, die immer zuschlagen können. Wenn Sie es während des Effekts erneut verwenden, kehrt es in seinen ursprünglichen Zustand zurück
  51. Machen Sie Ihren Gegner zu einem gelähmten Zustand mit einer Wahrscheinlichkeit von 30%. Es ist unvermeidlich im Regen, und wenn es sonnig ist, wird der Treffer 50
  52. Während der Terracal wird es die gleiche Art von Technik wie der Terrassentyp sein und den Angriff und den Sonderangriff auf den höheren schädigen
  53. Reduzieren Sie den PP der letzten Technik, die die andere Partei 4 dauert
  54. Wenn der Gegner kein Werkzeug hat, wird es fehlschlagen
  55. Wenn Ihr Fähigkeitsrang in der gebrauchten Kurve gesenkt wird, wird die Leistung verdoppelt
  56. Machen Sie die Technik des Gegners kurz zuvor für 4 Kurven
  57. Machen Sie Ihren Gegner in einem Zustand von 1 bis 4 Wendungen
  58. Wenn der Angriff des Gegners in der nächsten Runde “Hineshi” ist, wird der Gegner “Hineshi” sein
  59. Bis Sie den Ort verlassen, wenn sich Ihr Gegner an die gleichen Fähigkeiten erinnert wie Sie, kann nur der Gegner diese Technik nicht anwenden
  60. Lassen Sie den Gegner mit einer Wahrscheinlichkeit von 30%festhalten

[Pokemon SV] Wie man Kagebozu entwickelt [Scarlett Violet]

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