Pokemon SV Manky

Manky

[Pokemon SV] Evolution von manky und verschiedenen Farben / Erscheinungen [Scharlacher Violett]

Symbol

Mangy Ikone

Manky

Empfohlene Persönlichkeits- / Terrassenart

Empfohlen mit Yoki Yoki

Persönlichkeit Statuskorrektur
Kribbeln
(Typ, der körperliche Fähigkeiten nutzt)
Kogeki ⬆ / tokuko ⬇ ⬇
Skepsis
(Typ, der die Geschwindigkeit verlängert)
Streuen ⬆ ⬆ / tokuko ⬇ ⬇

Empfohlener Terrassenart

Typ -up -Typ Kubisch Wenn der ursprüngliche Typ und der Terrassentyp übereinstimmen, wird die Kraft der Technik verdoppelt und kraftvoll!
Type -Typ teuflisch Terrella zu dem Typ, der Ihre Schwächen kompensieren kann, und die Überraschung des Gegners vorantreiben!

Die Entwicklungstheorie aller

Wie man ein manky Aussehen bekommt und wie man es bekommt

wie kommt man

  • Fang auf der Erscheinungskarte fangen
  • Fang mit Stern 2 Raids

Kitakami Keine Sato -Karte

099

Erscheint im Westwesten von Kitakami

Manky

Paldea Regional Area Map

Kartenbild

Westseite der Stadt Celkle

Mankys Aussehen Ort

Manky fällt

Herr

Herr Arbeitsmaschine zur Verwendung
Manky -no -Maee -IkoneManky Technik 012 Ketaguri (3 Stücke)
Technik 039 niedriger Kick (3 Stücke)
Technik 073 Drain Punch (3 Stücke)
Technik 134 Kishikaisei (3 Stücke)

Die Technik von Manky zu lernen

  1. Eine normale Angriffstechnik
  2. Senken Sie die Verteidigung des Gegners um einen Schritt
  3. Ihr Angriff ist einfacher, die wichtigsten Punkte zu erreichen
  4. Nehmen Sie die Werkzeuge des Gegners während des Angriffs weg. Wenn Sie ein Tool haben, können Sie es nicht nehmen
  5. 2-5 Mal in Folge pro Runde angreifen
  6. Je schwerer der Gegner, desto höher ist die Kraft. 20 kg weniger als 20 kg, 20 kg weniger als 20 kg, 40 kg weniger als 50 kg, 60, 100 kg weniger als 200 kg, 100 kg oder mehr für 100 kg oder mehr
  7. Großartiger Schaden wie Ihr Level
  8. Machen Sie Ihren Gegner in einem Zustand von 1 bis 4 Wendungen. Erhöhen Sie den Angriff des Gegners um zwei Schritte
  9. Einfach auf die wichtigsten Punkte zu treffen
  10. Wenn der Gegner in dieser Runde bereits beschädigt wurde, wird die Kraft der Technik verdoppelt
  11. Angriff für 2-3 Kurven. Wenn der Angriff vorbei ist, wird es 1 bis 4 Kurven bei der Bindung sein
  12. Meine Verteidigung und meine besondere Verteidigung sinken um eine Stufe
  13. Senken Sie die Verteidigung des Gegners um zwei. Pierce Den “Signierstaat” des Gegners
  14. Wenn Sie nicht in der vorherigen Kurve entfernen oder handeln konnten, wird die Leistung verdoppelt
  15. Angriff für 2-3 Kurven. Wenn der Angriff vorbei ist, wird es 1 bis 4 Kurven bei der Bindung sein
  16. Sie werden erwischt, aber den Schaden der HP, die dem Gegner verzehrt wird
  17. Ich erhalte auch 1/4 des Schadens für die andere Partei
  18. Senken Sie die Schnelligkeit des Gegners um zwei
  19. Sie können immer den ersten Platz öffnen. Während dieser Runde erhalte ich nicht die Fähigkeiten der anderen Partei. Wenn Sie es kontinuierlich verwenden, ist es einfacher zu scheitern
  20. Je schwerer der Gegner, desto höher ist die Kraft. 20 kg weniger als 20 kg, 20 kg weniger als 20 kg, 40 kg weniger als 50 kg, 60, 100 kg weniger als 200 kg, 100 kg oder mehr für 100 kg oder mehr
  21. Wenn Sie kein Werkzeug haben, wird der Schaden verdoppelt
  22. Nehmen Sie die Werkzeuge des Gegners während des Angriffs weg. Wenn Sie ein Tool haben, können Sie es nicht nehmen
  23. Die Kraft der Technik wird verdoppelt, wenn Sie sind, aber Sie werden verbrannt, aber wenn Sie in einer Lähmung sind. Der Angriff fällt nicht einmal in der Verbrennung
  24. Senken Sie die Schnelligkeit des Gegners um einen Schritt
  25. Achten Sie darauf, zu treffen
  26. Senken Sie die Schnelligkeit des Gegners um einen Schritt
  27. Senken Sie die Schnelligkeit des Gegners um einen Schritt
  28. Werfen Sie das Werkzeug, das Sie haben, und greifen Sie an. Die Leistung und die Wirkung ändern sich mit dem Tool
  29. Sie können immer den ersten Platz öffnen. Selbst wenn Sie angegriffen werden, erhalten Sie nur einen HP. Es ist leicht zu scheitern, wenn Sie es kontinuierlich herausbringen
  30. Das Wetter wird für 5 Kurven sonnig sein. Die Beschädigung einer Honigtyptechnik ist 1.Es steigt um das 5 -fache und verringert den Schaden der Art der Technik um die Hälfte. Es wird kein Zustand
  31. Das Wetter regnet 5 Kurven. Mizu -Leistung ist 1.Es wird fünfmal sein und die Macht des schwachen Typs wird halbiert
  32. Tauchen Sie in Kurve 1 in den Boden und greifen Sie in der zweiten Kurve an. Während im Boden gibt es keine anderen Techniken als “Jishin” und “Größe”
  33. Sie können Hikari Kabe, Reflektor und Aurora -Schleier angreifen und zerstören
  34. Nach dem Angriff wird es durch eine Kopie des Pokémon ersetzt
  35. Einfach auf die wichtigsten Punkte zu treffen
  36. Erhöhen Sie Ihren Angriff und Ihre Verteidigung voneinander
  37. Machen Sie Ihren Gegner zu einem gelähmten Zustand mit einer Wahrscheinlichkeit von 30%
  38. Der Gegner brennt mit einer Wahrscheinlichkeit von 10%
  39. Lassen Sie den Gegner mit einer Wahrscheinlichkeit von 10%gebrochen
  40. Machen Sie Ihren Gegner in einem Zustand von 10%Wahrscheinlichkeit
  41. Es kann nur verwendet werden, wenn Sie sich in einem beengten Zustand befinden. Verwenden Sie zufällig eines Ihrer Fähigkeiten
  42. Eine normale Angriffstechnik
  43. Wiedererlangen Sie die Hälfte des HP des Schadens, der dem Gegner befasst ist
  44. Verwenden Sie einen zufälligen aus vielen Techniken
  45. Lassen Sie den Gegner mit einer Wahrscheinlichkeit von 30%festhalten
  46. Wenn Sie nicht in der vorherigen Kurve entfernen oder handeln konnten, wird die Leistung verdoppelt
  47. Nachdem der HP und der abnormale Zustand vollständig erholt wurden, befinden sie sich für zwei Runden in einem Gleitzustand
  48. Entspannen Sie den Gegner mit einer Wahrscheinlichkeit von 30%
  49. Für drei Runden kann der Gegner die Änderungstechnik nicht verwenden
  50. Lassen Sie den Gegner mit einer Wahrscheinlichkeit von 30%festhalten
  51. Reduzieren Sie Ihre HP nur 1/4 der maximalen HP, um ein Alter Ego zu erstellen, und Sie erhalten alle Angriffe in Ihrem Namen, bis das Alter Ego HP 0 wird. Sie erhalten so viele technische Techniken, die sie sind. Das Alter Ego wird nicht abnormal
  52. Lassen Sie den Gegner die Technik ausgeben, die der Gegner dreimal hintereinander sofort gab
  53. Lassen Sie den Gegner mit einer Wahrscheinlichkeit von 10%gebrochen
  54. Sie können immer den ersten Platz öffnen. Während der gebrauchten Kurve beträgt die Leistung der Verbündeten 1.5 Mal machen
  55. Je niedriger die HP, desto höher ist die Leistung der Technik (20-200)
  56. Eine normale Angriffstechnik
  57. Einfach auf die wichtigsten Punkte zu treffen
  58. Angriff für 2-3 Kurven. Wenn der Angriff vorbei ist, wird es 1 bis 4 Kurven bei der Bindung sein
  59. Mein besonderer Angriff geht um zwei
  60. Senken Sie mit einer Wahrscheinlichkeit von 10%die Sonderverteidigung um einen Schritt
  61. Meine Verteidigung und meine besondere Verteidigung sinken um eine Stufe
  62. Während der Terracal wird es die gleiche Art von Technik wie der Terrassentyp sein und den Angriff und den Sonderangriff auf den höheren schädigen
  63. Reduzieren Sie den PP der letzten Technik, die die andere Partei 4 dauert
  64. Greifen Sie Ihren Gegner für 3 Runden an. Während dieser Zeit kann niemand schlafen. Pierce Den “Signierstaat” des Gegners
  65. Es wird immer ein zweiter Angriff sein. Wenn Sie einen Angriff erhalten, bevor Sie die Technik erhalten, werden Sie versagen
  66. Wenn Ihr Fähigkeitsrang in der gebrauchten Kurve gesenkt wird, wird die Leistung verdoppelt
  67. Es wird immer ein zweiter Angriff sein. Verdoppeln Sie den Schaden des physischen Angriffs vom Gegner und geben Sie ihn an den Gegner zurück
  68. Wenn Sie ein Geistertyp sind, reduzieren Sie Ihre HP um die Hälfte der Hälfte des maximalen HP und machen Sie Ihren Gegner “schlampig”. Wenn es sich in einem schlampigen Zustand befindet, nimmt die HP des Gegners um 1/4 der maximalen HP ab. Bei einem Geistertyp fällt die Schnelligkeit um eine Stufe und der Angriff und der Angriff und die Verteidigung steigen um eine Stufe
  69. Reduzieren Sie den PP der letzten Technik, die die andere Partei 4 dauert
  70. Lassen Sie den Gegner die Technik ausgeben, die der Gegner dreimal hintereinander sofort gab
  71. Je mehr Pokemon, desto mehr Angriffe der Technik
  72. Einfach auf die wichtigsten Punkte zu treffen

[Pokemon SV] Wie man den Manky entwickelt [Scarlett Violet]

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