Bauen -up SV

Contents

Bei einem Schal ist es eine Operation, die die Schnelligkeit verbessert und sich mit einem Wellenangriff herauszieht
Die Vor -Emption ist nicht garantiert, aber der Unterschied in der Technik beträgt ungefähr 1 des Hachimaki -Jet -Punsches.33 -mal Schaden schlagen
Ein weiterer Vorteil besteht darin, dass das Gesicht durch die Verbesserung der Schnelligkeit des Elements in der ersten schnellen Zeit geändert werden kann
Jet Punch ist eine Option in einem Schalentyp, da Sie zuerst einen Wellenangriff schießen können
Es ist möglich, die präventive Technik selbst auszugleichen, da sie immer noch nützlich ist, aber beachten Sie, dass drei Frames mit Mizu -Techniken gefüllt sind

[Pokemon SV] So erhalten Sie eine Maschine 064 Build -up -Methode und ein erforderliches Material [Scarlett Violet]

Maschine 064 Build -up

Techniken zum Lernen auf der Maschine

Schöpfungsrezept

Maschine 064 Build -up Erforderliches Material

wie kommt man

Maschine Standortkarte

Spezialerfassungsmethode

Erstellt mit einer Maschinenmaschine

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Delphin -Pokemon -Match -Überlegungen Zusammenfassung Wiki | Neueste Generation (Scarlett Violet)

Es gibt keine versteckten Merkmale von Veränderungen und dies ist die einzige
Sobald es sich zurückgezogen hat, wird es in eine mächtige Form geändert und der Rassenwert wird erheblich verbessert
Selbst wenn Sie sich wieder zurückziehen, nachdem Sie mächtiger Form geworden sind, werden Sie nicht nach Naeboform zurückkehren
Beachten Sie, dass Sie nach der Aktivierung ohne wirkliche Eigenschaften kämpfen müssen
Es gibt schnelle Kurven, Dadatsu Pack + Infight usw
Da das Überschreiben der Eigenschaften und die Deaktivierung nicht wirksam ist, stört ein solches Mittel die Formänderung nicht
Darüber hinaus wird das Erscheinen des Sterbens nach der Auferstehung nach der Auferstehung des Saikino inori beibehalten
Mit anderen Worten, achten Sie darauf, die Form nicht in “Sterben mit Naeboform → Saikinokinori → Neustart” zu ändern

Berücksichtigung der Technik [Bearbeiten]

Physikalische Fähigkeiten Typ Leistung Schlag Wirkung Erläuterung
Kurze Runde Wasser 60 (90) 100 Ändern Geben Sie die Matching -Technik ein. Für die Aktivierung mächtiger Veränderungen. Ich erinnere mich nicht an den Tonbo
Es gibt nur Tetsunotsu Tsutsumi
Beachten Sie, dass Sie sich nicht ändern können, wenn Sie es entfernen oder deaktivieren
Jet Punch Wasser 60 (90) 100 Priorität +1 Typ -Matching -Technik. Höhere Leistung als Aquet
Stelheahle Wasser 80 (120) 100 Angst 20% Geben Sie die Matching -Technik ein. Leistung stabil. Sie können auch Angst anstreben
Aqua -Pause Wasser 85 (127) 100 Verteidigung ↓ 20% Geben Sie die Matching -Technik ein. Leistung stabil
Aquatail Wasser 90 (135) 90 Geben Sie die Matching -Technik ein. Die Trefferquote ist etwas unruhig
Wellenangriff Wasser 120 (180) 100 Rückstoß 1/3 Geben Sie die Matching -Technik ein. Mächtig, aber achten Sie auf Rückstoß
Reito Punch Eis 75 100 10% Einfrieren Sub -Waffe mit Wasser physikalischer Stabilität
Akrobatik Fliegend 55/110 100 Nach dem Verbrauch von Sachen
Doppelte Kraft
Verbraucherartikel sind erforderlich. Nur Obon ist ein Kandidat für Kii Tasuki
Es ist in den Spezifikationen bedeutungslos
Infit Kampf 120 100 Bd ↓ Es ist perfekt für Feuerkraft und Schlagen, aber die Haltbarkeit fällt ab
Es ist jedoch auch für die Aktivierung der mächtigen Veränderung durch das Pack
Stempel abtropfen lassen Kampf 75 100 HP -Absorption Mit Wiederherstellungseffekt. Gute Kompatibilität mit Build -up
Auch für die Wellenversorgung
Kii Punch Kampf 150 100 Priorität -3 Es ist ziemlich mächtig, muss aber lesen. Zusammen mit Mikaga
Kishiki Kampf 20 ~ 200 100 Auf der verbleibenden HP
Machtveränderung
Zusammen mit dem kii no tasuki
Shinen Nr Hyper 80 90 Angst 20% Sie können auch Angst anstreben
Eisenkopf Stahl 80 100 Angst 30% Für Märchenmaßnahmen. Sie können auch Angst anstreben
Gekirin Drachen 120 100 Feste Aktion
+Verwirrung
Etwas schwer zu handhaben. Halten Sie an der Fee an
Sachen Nichts 85 100 30% gelähmt Leistung stabil. Sie können auch eine Lähmung anstreben
Karenki Nichts 70/140 100 ICH
Abnormal
Kraftvoll
Für Verbrennungen und Lähmungen
Terrabast Nichts 80

100 Der Typ ändert sich während der Terracal und je höher der Vergleich zwischen A und C, verursacht Schäden
Schalter Kampf 100 Priorität -5 Zusammen mit dem kii no tasuki. Gute Kompatibilität mit Ihren eigenen Schnelligkeit und präventiven Fähigkeiten. Eiertechnik
Spezielle Fähigkeit Typ Leistung Schlag Wirkung Erläuterung
Hydropumpe Wasser 110 (165) 80 Geben Sie die Matching -Technik ein. Hohe Macht und Angstzustände
Naminori Wasser 90 (135) 100 Geben Sie die Matching -Technik ein. Obwohl die Leistung stabil ist, umfasst sie Verbündete in der Doppelschlacht
Hiyamizu Wasser 50 (75) 100 Angriff ↓ 100% Geben Sie die Matching -Technik ein. Ausgezeichneter zusätzlicher Effekt
Flauschige Eis 110 70 10% Einfrieren Hohe Macht, aber Angst
Reito Strahl Eis 90 100 10% Einfrieren Leistung stabil
Diese Kälte Eis 55 95 Schnelligkeit ↓ 100% Ausgezeichneter zusätzlicher Effekt
Bakonpa Nichts 140 100 Mikigarai Penetration Doppelte Angriffe. Eiertechnik
Hyperstimme Nichts 90 100 Mikigarai Penetration Doppelte andere Verbündete als Ghost, Bon -on, Telepathie
Nur verwendet, wenn Sie sich nicht engagieren möchten
Wie Kampf 80 das Ziel treffen Wright Stahl. Leistung stabil
Kaiyadama Kampf 120 70 Spezielle Prävention ↓ 10% Wright Stahl. Hohe Macht und Angstzustände
Kusamusubi Gras 20 ~ 120 100 Wasser. Hauptsächlich die Rolle von Halasher zerstören
Kuss abtropfen lassen Fee 50 100 HP Absorption 3/4 Es gibt viel Genesung. Beachten Sie, dass es sich um eine spezielle Technik handelt, aber eine Kontakttechnik
Änderung des Wandels Typ Schlag Erläuterung
Benommenheit Nichts Für doppelte Schlacht. Hilfe für die Feuerkraft der Verbündeten
Zugabe Nichts 100 Erstellen Sie eine Chance, nachfolgende Unterstützung und mächtige Veränderungen zu unterstützen
aufbauen Kampf Verstärkte Angriffe und Verteidigung. Es gibt auch eine Gebäudeabfluss -Taktik in Kombination mit HP -Absorptionstechnik
Kuroikiri Eis Hauptsächlich Verdoppelung und Stapeleigenschaften Gegenmaßnahmen. Eiertechnik

Terrastale Überlegung [Bearbeiten]

Typ Hauptfähigkeiten Erläuterung
Nichts Sachen
Karenki
Bakonpa
Hyperstimme
Erläuterung
Flamme Terrabast Gegen Gras. Keine Verbrennung
Wasser Wellenangriff
Jet Punch
Aqua -Pause
Kurze Runde
Naminori
Hydropumpe
Hiyamizu
Typ -Match -Korrektur ist 1.5 zu verdoppeln
Elektrizität Terrabast Lähmung ungültig
Gras Kusamusubi
Terrabast
Gras, Hälfte des Stroms. Fortgeschrittene Pulvertechnik
Eis Reito Punch
Flauschige
Reito Strahl
Diese Kälte
Erläuterung
Kampf Infit
Stempel abtropfen lassen
Wie
Kaiyadama
Erläuterung
Gift Terrabast Erläuterung
Land Terrabast Elektrisch. Strom ungültig. Ich möchte Eistricks, weil das Gras konsistent ist
Fliegend Akrobatik
Terrabast
Erläuterung
Hyper Shinen Nr
Terrabast
Erläuterung
Insekt Terrabast Erläuterung
Felsen Terrabast Erläuterung
Geist Terrabast Erläuterung
Drachen Gekirin
Terrabast
Gras, Hälfte des Stroms
teuflisch Terrabast
Flackern
Deaktivieren Sie Unheil. Ich möchte eine Gegenmaßnahme gegen Kämpfe, die Schwächen durchbohren
Stahl Eisenkopf
Terrabast
Erläuterung
Fee Kuss abtropfen lassen
Terrabast
Erläuterung

Geben Sie Überlegungen ein [Bearbeiten]

Angehängte Kehrer [Bearbeiten]

Persönlichkeit: Yoki/Yoki
Aufwandswert: A252 H124 verbleibender BD/A252 S252
Praxis: Erkennen von Hachimaki/anspruchsvollem Schal
Bestätigte Technik: Jet Punch oder Wave Tackle (abgeschlossen)/schnelle Kurve
Auswahltechnik: Infight/Reito Punch/Karagenki
Terrassenart: Mizu

Im Falle von Hachimaki, einer einfachen Taktik, die den Gegner besiegt, der ohne zu sagen, ob es sich um einen hohen Power -Jet -Schlag handelt oder nicht
Der terrige Typ hat auch die höchste Priorität bei der Jet Punch -Spezialisierung
Idealerweise ist es ideal, Pokémon zu arrangieren, die Amifurashi -Peripper- und Installationstechniken verwenden können

Ein spezialisierter Thermalindex von Hachimaki Rain Terrastal Jet Punch ist erstaunlich 62820
Wenn es sich um einen Gabrias handelt, ist die H4 -Swing -Kinogassa trotz der halben Reduzierung 25%niedriger Zufallszahl 1
Wenn Sie Stealth Rock im Voraus streuen, können Sie ihn so fallen lassen

Bei einem Schal ist es eine Operation, die die Schnelligkeit verbessert und sich mit einem Wellenangriff herauszieht
Die Vor -Emption ist nicht garantiert, aber der Unterschied in der Technik beträgt ungefähr 1 des Hachimaki -Jet -Punsches.33 -mal Schaden schlagen
Ein weiterer Vorteil besteht darin, dass das Gesicht durch die Verbesserung der Schnelligkeit des Elements in der ersten schnellen Zeit geändert werden kann
Jet Punch ist eine Option in einem Schalentyp, da Sie zuerst einen Wellenangriff schießen können
Es ist möglich, die präventive Technik selbst auszugleichen, da sie immer noch nützlich ist, aber beachten Sie, dass drei Frames mit Mizu -Techniken gefüllt sind

Abteilung Angreifer Typ [Bearbeiten]

Persönlichkeit: Yoki/Yoki
Aufwandswert: Angeordnet auf AS252 angepasst
Promotion: Leben Tama/Shinpo no Miss
Bestätigte Technik: Jet Punch oder Wave Tackle (beide möglich)
Priorität: Infight (empfohlen) oder Drain Punch/Reito Punch
Auswahltechnik: Quick Turn/Kuamusubi/Terver Streik

Ein Typ, mit dem Sie sich dividieren können, indem Sie keinen speziellen Artikel haben
Wenn Sie ein Leben haben, können Sie die Feuerkraft aller Techniken erhöhen, einschließlich Unterwaffen
Wenn Sie den Rückstoß des maximalen HP1/10 wirklich hassen, können Sie es tun

Überlegung der Kompatibilität [Bearbeiten]

Es beschreibt die Ergänzung zur Art der Kompatibilität mit einem Pokémon mit einem bestimmten Typ
Es ist auch eine gute Idee, die Kombination von 3 bis 4 Körpern, einschließlich Sie selbst, zu erklären, damit Sie sich der Rollen mit 3-4 Kombinationen, einschließlich Sie selbst, bewusst sind
Es wird empfohlen, den Partner zu erklären, wenn er ihn in eine bestimmte Kombination in diesem Typ einbezieht

Vermeiden Sie Delphin [Bearbeiten]

Zu den Punkten, die zu beachten sind, ist die Gesamtzahl der Banden unter den allgemeinen Pokémon extrem hoch, insbesondere der Angriff Rassenwert 160 ist überwältigend
Insbesondere der ein spezielle Jet -Punsch eines speziellen Jet -Punsches von Regen + Wasser Terraceal + Stirnband ist eine Superfeuerin, die nicht auf dem gleichen Niveau akzeptiert werden kann, wie es nicht 1 erzielt, um Gabrias zu erzielen
Wellen Zweikämpfe können für Gegner weniger als S100 noch höhere Wärmekraft treffen
Obwohl es sich um einen Angreifer handelt, ist die Veränderungstechnik nicht schlecht und verfügt auch über die Fähigkeiten, das Aufbau aufzubauen und nach dauerhaften Typen wie dem Aufbau und der Zugabe zu suchen. Gegenmaßnahmen. Der Angriffsbereich ist hauptsächlich unebenes Eis außer Wasser, und das Kampf ist nicht so groß
Tennen Halasher, eine halbreduzierte Wasserreduktion von Wasser, die die Belastung ignorieren kann. Ich erinnere mich nicht an Jishin, also
Yadran und Mariluri, die um die Hälfte der oben genannten drei Arten reduziert werden können, sind wirksam
Es ist auch notwendig, einmal für die Formänderung einzuziehen, daher ist es gut, einen Reflektor zu setzen oder eine Stapeltechnik in diese Lücke zu verwenden
Es ist auch effektiv, die Wasserfertigkeit auf halber Strecke zu machen oder einen Jet -Punch ungültig zu machen

Technik zum Lernen [Bearbeiten]

Level Up [Bearbeiten]

9 Technik Leistung Schlag Typ Einstufung Pp Bemerkungen
Namiruka Delfin
1 Kurze Runde 60 100 Wasser Physik 20
1 Jet Punch 60 100 Wasser Physik 15
1 1 Ultraschallwellen 55 normal ändern 20
1 1 Mizudetupu 40 100 Wasser Besonders fünfundzwanzig
7 7 Überraschung 30 100 Geist Physik 15
Zehn Zehn Sattel normal ändern 30
13 13 Aquet 40 100 Wasser Physik 20
17 17 Doppelangriff 35 90 normal Physik Zehn
einundzwanzig einundzwanzig Tauchen 80 100 Wasser Physik Zehn
fünfundzwanzig fünfundzwanzig Paar Fee ändern 20
29 29 Akrobatik 55 100 Flug Physik 15
34 34 Zugabe 100 normal ändern Fünf
* Kurze Runde 60 100 Wasser Physik 20 *Evolution
39 39 Aquatail 90 90 Wasser Physik Zehn
44 44 Shirokiri Koori ändern 30
50 50 Hydropumpe 110 80 Wasser Besonders Fünf
55 Kii Punch 150 100 Kubisch Physik 20
61 Wellenangriff 120 100 Wasser Physik Zehn

Technischer Maschine [Bearbeiten]

NEIN. Technik Leistung Schlag Typ Einstufung Pp Bemerkungen
Technisch 001 Toshin 90 85 normal Physik 20
Technisch 002 Paar 100 Fee ändern 20
Technisch 004 Ko Esper ändern 30
Technisch 007 schützen normal ändern Zehn
Technik 011 Wie wäre es mit Mizuno 60 100 Wasser Besonders 20
Technik 014 Akrobatik 55 100 Flug Physik 15
Technik 019 Charme Stimme 40 Fee Besonders 15
Technik 022 Hiyamizu 50 100 Wasser Besonders 20
Technik 025 Karenki 70 100 normal Physik 20
Technik 032 Speed ​​Star 60 normal Besonders 20
Technik 034 Diese Kälte 55 95 Koori Besonders 15
Technik 037 Kuss abtropfen lassen 50 100 Fee Besonders Zehn
Technik 043 Flackern 100 teuflisch Physik Zehn
Technik 047 Runter halten normal ändern Zehn
Technik 050 Anmutig Wasser ändern Fünf
Technik 059 Shinen Nr 80 90 Esper Physik 15
Technik 064 aufbauen Kubisch ändern 20
Technik 066 Sachen 85 100 normal Physik 15
Technik 069 Reito Punch 75 100 Koori Physik 15
Technik 070 Böse normal ändern Zehn
Technik 073 Stempel abtropfen lassen 75 100 Kubisch Physik Zehn
Technik 077 Stelheahle 80 100 Wasser Physik 15
Technik 081 Kusamusubi 100 Gras Besonders 20
Technik 085 Zuschlagen Esper ändern Fünf
Technik 087 Chohatsu 100 teuflisch ändern 20
Technik 099 Eisenkopf 80 100 Gebrochen Physik 15
Technik 103 Mimikry normal ändern Zehn
Technik 110 Aqua -Pause 85 100 Wasser Physik Zehn
Technik 112 Wie 80 Kubisch Besonders 20
Technik 117 Hyperstimme 90 100 normal Besonders Zehn
Technik 122 Zugabe 100 normal ändern Fünf
Technik 123 Naminori 90 100 Wasser Besonders 15
Technik 130 Benommenheit normal ändern 20
Technik 134 Kishiki 100 Kubisch Physik 15
Technik 135 Reito Strahl 90 100 Koori Besonders Zehn
Technik 142 Hydropumpe 110 80 Wasser Besonders Fünf
Technik 143 Flauschige 110 70 Koori Besonders Fünf
Technik 152 Gigain -Pakt 150 90 normal Physik Fünf
Technik 156 Gekirin 120 100 Drachen Physik Zehn
Technik 158 Kaiyadama 120 70 Kubisch Besonders Fünf
Technik 163 Hyperstrahl 150 90 normal Besonders Fünf
Technik 167 Infit 120 100 Kubisch Physik Fünf
Technik 171 Terrabast 80 100 normal Besonders Zehn

Eiertechnik [Bearbeiten]

9 Technik Leistung Schlag Typ Einstufung Pp Bemerkungen
Schalter 100 Kubisch Physik 20
Kuroikiri Koori ändern 30
kitzeln 100 normal ändern 20
Springen 85 85 Flug Physik Fünf
Bakonpa 140 100 normal Besonders Zehn

Vererbung [Bearbeiten]

Eiergruppe Land/Unterwasser 2
Häufigkeit von geschlüpften Schritten —-Ah ( * Eigenschaften “Hono no kara” und “Magma yoro” —–
Sex Milch: ♀ = 1: 1
Evolutionsbedingungen Namiruka (Multiplayer + Lv38) → Delphin

Genetische Route [Bearbeiten]

Technik Wie lernt man Erinnern
Schalter Ebene Kicking -System/Zangoose/Lucario/Lugargan (Nacht/Twilight)//
Banbadoro System/Aceburn System/Yokubaris System/Konoyo
kitzeln Ebene Catumazun/Halasher
Kuroikiri Ebene Duschen/Nuou -System/Habnake
Springen Ebene Booping System/Neolant System/Aceburn System/Cradle -System
Bakonpa Ebene Gorlander/Takocchi