Pokemon SV Kumashun

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[Pokemon SV] verschiedene Farben von Tsumbare, Schwächen, Evolution und Techniken [Scharlacher Violett]

Symbol

Tsumbare -Ikone

Tsumbare

Empfohlener Terrassenart

Empfohlener Terrassenart

Typ -up -Typ Koori Wenn der ursprüngliche Typ und der Terrassentyp übereinstimmen, wird die Kraft der Technik verdoppelt und kraftvoll!
Type -Typ SchaumWasserGebrochen Terrella zu dem Typ, der Ihre Schwächen kompensieren kann, und die Überraschung des Gegners vorantreiben!

Die Entwicklungstheorie aller

Das Erscheinen von Tsumbare und wie man es bekommt

wie kommt man

  • Fang auf der Erscheinungskarte fangen
  • Fangen mit 4 Sterne -Überfällen

Aussehensplatzkarte

Kartenbild

Erscheint im Nordosten von Mount Nappe

Aussehen von Tsumbare

Tumbearabfall

Herr

Herr Arbeitsmaschine zur Verwendung
Kumashuns InjektionsikoneKumashun no Ka Technik 010 Kiba (3 Stücke)
Technik 069 Reito Punch (3 Stücke)

Die Technik, die Tsumbea lernt

  1. Entspannen Sie den Gegner mit einer Wahrscheinlichkeit von 30%
  2. Sie können immer den ersten Platz öffnen. Selbst wenn Sie angegriffen werden, erhalten Sie nur einen HP. Es ist leicht zu scheitern, wenn Sie es kontinuierlich herausbringen
  3. Senken Sie den Angriff des Gegners um einen Schritt. Pierce Den “Signierstaat” des Gegners
  4. 2-5 Mal in Folge pro Runde angreifen
  5. Machen Sie Ihren Gegner in einem Zustand von 10%Wahrscheinlichkeit
  6. Senken Sie den Angriff des Gegners um zwei
  7. Sie können immer den ersten Platz öffnen
  8. Senken Sie die Schnelligkeit des Gegners um einen Schritt
  9. Senken Sie den Angriff des Gegners um einen Schritt. Achten Sie darauf, zu treffen
  10. Wenn die HP des Gegners weniger als die Hälfte ist, wird die Macht verdoppelt
  11. Stellen Sie sicher, dass Sie einen wichtigen Punkt treffen
  12. Einfach auf die wichtigsten Punkte zu treffen
  13. Je niedriger die HP, desto höher ist die Leistung der Technik (20-200)
  14. Machen Sie Ihren Gegner in einem Zustand von 1 bis 4 Wendungen. Erhöhen Sie den Angriff des Gegners um zwei Schritte
  15. Schnee das Wetter für 5 Kurven. Koori -Pokemon hat 1 Verteidigung.5 mal
  16. Angriff für 2-3 Kurven. Wenn der Angriff vorbei ist, wird es 1 bis 4 Kurven bei der Bindung sein
  17. Nachdem der HP und der abnormale Zustand vollständig erholt wurden, befinden sie sich für zwei Runden in einem Gleitzustand
  18. Machen Sie Ihren Gegner in einem Zustand von 10%Wahrscheinlichkeit
  19. Ein Schuss tödlich. (30+Ihr Level-Ihr-Gegner-Niveau) tritt auf die Trefferquote und wenn der Niveau des Gegners höher ist, wird es fehlschlagen. Wenn ein anderes Pokemon als ein Koori -Typ verwendet wird, beträgt der Basis -Treffer 20
  20. Mein Angriff und meine Verteidigung fallen in einer Stufe
  21. Ich erhalte auch 1/4 des Schadens für die andere Partei
  22. Senken Sie den Angriff des Gegners um zwei
  23. Senken Sie die Trefferquote des Gegners um einen Schritt
  24. Senken Sie die Schnelligkeit des Gegners um zwei
  25. Sie können immer den ersten Platz öffnen. Während dieser Runde erhalte ich nicht die Fähigkeiten der anderen Partei. Wenn Sie es kontinuierlich verwenden, ist es einfacher zu scheitern
  26. Machen Sie den Gegner mit einer Wahrscheinlichkeit von 10%in einem Zustand von OR
  27. Mit einer Wahrscheinlichkeit von 20%befindet sich der Gegner in einem Zustand von 1 bis 4 Kurven
  28. Je schwerer der Gegner, desto höher ist die Kraft. 20 kg weniger als 20 kg, 20 kg weniger als 20 kg, 40 kg weniger als 50 kg, 60, 100 kg weniger als 200 kg, 100 kg oder mehr für 100 kg oder mehr
  29. Nehmen Sie die Werkzeuge des Gegners während des Angriffs weg. Wenn Sie ein Tool haben, können Sie es nicht nehmen
  30. Meine Schnelligkeit steigt um eine Stufe
  31. Senken Sie den Angriff des Gegners um einen Schritt
  32. Die Kraft der Technik wird verdoppelt, wenn Sie sind, aber Sie werden verbrannt, aber wenn Sie in einer Lähmung sind. Der Angriff fällt nicht einmal in der Verbrennung
  33. Achten Sie darauf, zu treffen
  34. Senken Sie die Schnelligkeit des Gegners um einen Schritt
  35. Senken Sie den besonderen Angriff des Gegners um einen Schritt. Pierce Den “Signierstaat” des Gegners
  36. 10%der Chance erhöhen Ihren Angriff
  37. Senken Sie die Schnelligkeit des Gegners um einen Schritt
  38. Senken Sie die Schnelligkeit des Gegners um einen Schritt
  39. Senken Sie die Schnelligkeit des Gegners um einen Schritt
  40. Werfen Sie das Werkzeug, das Sie haben, und greifen Sie an. Die Leistung und die Wirkung ändern sich mit dem Tool
  41. Es wird immer ein zweiter Angriff sein. Wenn Sie durch diese Runde beschädigt werden, wird die Leistung verdoppelt
  42. Sie können immer den ersten Platz öffnen. Selbst wenn Sie angegriffen werden, erhalten Sie nur einen HP. Es ist leicht zu scheitern, wenn Sie es kontinuierlich herausbringen
  43. Das Wetter regnet 5 Kurven. Mizu -Leistung ist 1.Es wird fünfmal sein und die Macht des schwachen Typs wird halbiert
  44. Schnee das Wetter für 5 Kurven. Koori -Pokemon hat 1 Verteidigung.5 mal
  45. Tauchen Sie in Kurve 1 in den Boden und greifen Sie in der zweiten Kurve an. Während im Boden gibt es keine anderen Techniken als “Jishin” und “Größe”
  46. Sie können Hikari Kabe, Reflektor und Aurora -Schleier angreifen und zerstören
  47. Einfach auf die wichtigsten Punkte zu treffen
  48. Erhöhen Sie Ihren Angriff und Ihre Verteidigung voneinander
  49. Machen Sie Ihren Gegner zu einem gelähmten Zustand mit einer Wahrscheinlichkeit von 30%
  50. Machen Sie Ihren Gegner in einem Zustand von 10%Wahrscheinlichkeit
  51. Es kann nur verwendet werden, wenn Sie sich in einem beengten Zustand befinden. Verwenden Sie zufällig eines Ihrer Fähigkeiten
  52. Je schwerer der Gegner, desto höher ist die Kraft. 20 kg weniger als 20 kg, 20 kg weniger als 20 kg, 40 kg weniger als 50 kg, 60, 100 kg weniger als 200 kg, 100 kg oder mehr für 100 kg oder mehr
  53. Nachdem der HP und der abnormale Zustand vollständig erholt wurden, befinden sie sich für zwei Runden in einem Gleitzustand
  54. Entspannen Sie den Gegner mit einer Wahrscheinlichkeit von 30%
  55. Für drei Runden kann der Gegner die Änderungstechnik nicht verwenden
  56. Erhöhen Sie Ihren Angriff zwei Schritte
  57. Berechnen Sie Ihren Verteidigungs- und Verteidigungsrang als Angriffsnummer
  58. Reduzieren Sie Ihre HP nur 1/4 der maximalen HP, um ein Alter Ego zu erstellen, und Sie erhalten alle Angriffe in Ihrem Namen, bis das Alter Ego HP 0 wird. Sie erhalten so viele technische Techniken, die sie sind. Das Alter Ego wird nicht abnormal
  59. Eine normale Angriffstechnik
  60. Senken Sie die Verteidigung des Gegners mit einer Wahrscheinlichkeit von 20%
  61. Senken Sie die Verteidigung des Gegners mit einer Wahrscheinlichkeit von 20%
  62. Je schwerer Sie sind als die andere Person, desto höher ist die Kraft. Das Gewicht des Gegners beträgt 120 für 1/5 oder weniger, 100 für 1/4 oder weniger, 80 für 1/3 oder weniger, 60 für 1/2 oder weniger und 40 am 1/20
  63. Lassen Sie den Gegner die Technik ausgeben, die der Gegner dreimal hintereinander sofort gab
  64. Eine normale Angriffstechnik
  65. Mit einer Wahrscheinlichkeit von 10%senken Sie den Angriff des Gegners um eine Stufe
  66. Je niedriger die HP, desto höher ist die Leistung der Technik (20-200)
  67. Machen Sie Ihren Gegner in einem Zustand von 10%Wahrscheinlichkeit
  68. Machen Sie Ihren Gegner in einem Zustand von 10%Wahrscheinlichkeit
  69. Eine normale Angriffstechnik
  70. Einfach auf die wichtigsten Punkte zu treffen
  71. Ich kann die nächste Runde, die ich benutzt habe, nicht bewegen
  72. Senken Sie mit einer Wahrscheinlichkeit von 10%die Sonderverteidigung um einen Schritt
  73. Ich kann die nächste Runde, die ich benutzt habe, nicht bewegen
  74. Meine Verteidigung und meine besondere Verteidigung sinken um eine Stufe
  75. Während der Terracal wird es die gleiche Art von Technik wie der Terrassentyp sein und den Angriff und den Sonderangriff auf den höheren schädigen
  76. Es wird immer ein zweiter Angriff sein. Verändere das Pokémon des Gegners gewaltsam. Achten Sie darauf, zu treffen. Wenn der Gegner höher als Ihr Level ist, wird es im Falle eines wilden Pokémons scheitern. Pierce Den “Signierstaat” des Gegners
  77. 2-5 Mal in Folge pro Runde angreifen
  78. Es wird immer ein zweiter Angriff sein. Wenn Sie einen Angriff erhalten, bevor Sie die Technik erhalten, werden Sie versagen
  79. Es wird immer ein zweiter Angriff sein. Wenn Sie einen Angriff erhalten, bevor Sie die Technik erhalten, werden Sie versagen
  80. Machen Sie in der nächsten Kurve Ihren Gegner eng
  81. Einfach auf die wichtigsten Punkte zu treffen

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Kumashun no Ka

verwenden

Als Maschinenmaterial verwendet

wie kommt man

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