Tsum Tsum Score

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Star Wars Event Teil 1 Karte 1, 2, 3 von’s Capture and Belohnung

[Tsum Tsum] So sorgen Sie eine Ziffer der Punktzahl

Tsum Tsum Titelbild

Die Methode zur Sicherstellung der Einstellung der niedrigeren Punktzahl in Tsum Tsum ist aufgeführt. Wenn Sie nicht in der Lage sind, die Mission zu beseitigen, die folgende Ziffer zu einer bestimmten Nummer zu machen, und diejenigen, die die einzelne Ziffer mit der Zielnummer machen möchten, ist dies ein Muss. Bitte nehmen Sie Bezug darauf

  • Vorbereitung zur Einstellung einer Ziffer der Punktzahl
  • So stellen Sie eine Ziffer der Punktzahl ein
  • Vorsichtsmaßnahmen zur Einstellung einer Ziffer der Punktzahl
  • Zusammenfassung des Verfahrens, um die eine Ziffer der Punktzahl anzupassen
  • Mission, die niedrigere Ziffer der Punktzahl zu einer bestimmten Zahl zu machen

Vorbereitung zur Einstellung einer Ziffer der Punktzahl

Bereiten wir einen Taschenrechner vor

Berechnungen sind wesentliche Elemente, da Sie spielen müssen, während Sie ein wenig berechnet werden, um die eine Ziffer der Punktzahl anzupassen. Lassen Sie den Taschenrechner in der Nähe, damit Sie die Punktzahl jederzeit berechnen können

Berechnen Sie die Bonusrate der Punktzahl

Überprüfen Sie zunächst Ihren Bonussatz. Die Bonusrate ist in einem Dezimalpunkt gestiegen, wenn der Spielerebene steigt, und unterscheidet sich von dem auf dem Ergebnisbildschirm angezeigten Prozentsatz, sodass Sie Ihre Bonusrate berechnen müssen

So berechnen Sie die Bonusrate

Die Bonusrate kann aus der “Punktzahl zum Zeitpunkt -up” und “Endergebnis” berechnet werden. Die Berechnungsmethode lautet wie folgt. Die Punktzahl und das Endergebnis zum Zeitpunkt der Zeit -up werden bei der Berechnung der einzelnen Ziffer erneut verwendet. Nehmen Sie daher eine Notiz an

Bonusrate -Formel
(Bonusrate) = (Endergebnis) ÷ (Punktzahl zum Zeitpunkt -up)

So stellen Sie eine Ziffer der Punktzahl ein

Lassen Sie uns Ihren Level -Bonus beim Spielen spielen

Score Image beim Spielen

Je niedriger, berechnet werden, indem das Spiel jedes Mal unterbrochen wird, wenn das Tsum gelöscht wird und die Bonusrate auf die aktuelle Punktzahl anwendet. Wenn die berechnete eine Ziffer nicht die Zielzahl ist, entfernen Sie das Tsum erneut und wiederholen Sie die Bonusrate zur Punktzahl, bis die Zielnummer erreicht ist

Verwenden wir die Bonusrate jedes Mal im Taschenrechner

Stellen Sie bei der Berechnung der Endbewertung den vom Taschenrechner berechneten Bonusrate in die aktuelle Punktzahl ein. Die Bonusrate von Hand wird nicht auf eine kleine Anzahl von Dezimalpunkten eingegeben, sodass im Endergebnis ein Fehler angezeigt wird

Berechnungsformel, um die folgende einzelne Ziffer zu erzeugen
(Endergebnis) = (aktuelle Punktzahl) x (Bonusrate)

Der Dezimalpunkt wird abgeschnitten

In Tsum Tsum die PunktzahlDer Dezimalpunkt wird abgeschnitten。 Denken Sie daran, weil es nicht fünf abgerundet ist

Vorsichtsmaßnahmen zur Einstellung einer Ziffer der Punktzahl

1.Berechnen Sie nicht mit dem auf dem Ergebnisbildschirm angezeigten Prozentsatz

Bild des Ergebnisbildschirms

Die Bonusrate steigt in einem Dezimalpunkt, wenn der Spielerebene steigt. Wenn Sie den auf dem Ergebnisbildschirm angezeigten Prozentsatz berechnen, wird die Punktzahl verschoben. Berechnen Sie daher Ihre Bonusrate

2.Lassen Sie uns nicht den letzten Bonus verursachen

Letztes Bonusbild

Um die einzige Ziffer der Punktzahl anzupassen, generieren Sie nicht den letzten Bonus. Wenn der letzte Bonus generiert wird, wird die Punktzahl hinzugefügt und die berechnete letzte Ziffer wird verschoben. Um den letzten Bonus zu verhindern, müssen Sie spielen, ohne Bomben und Fähigkeiten bis zum Ende zu lassen

Zusammenfassung des Verfahrens, um die eine Ziffer der Punktzahl anzupassen

  1. Bereiten Sie einen Taschenrechner vor
  2. Holen Sie sich so hoch wie möglich und schreiben Sie zum Zeitpunkt des Zeitpunkts die Punktzahl und das Endergebnis auf
  3. Berechnen Sie Ihre Bonusrate (Bonusrate = Endbewertung / Zeit -up -Punktzahl)
  4. Setzen Sie die Bonusrate beim Spielen auf (Endstand = Bonusrate x Aktuelle Punktzahl)
  5. Wiederholten

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Was ist in erster Linie eine Score -Bombe? Wie kann man es herausbringen?

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  • Star Wars Event Teil 1 1., 2., 3. Capture
  • Der 10. Bingo nein nein.15 erfassen Sie insgesamt 150 Punkte
  • Der 11. Bingo nein nein.13, insgesamt 112 Punkte Bombenerfassung
  • Bingo 7. Nr.11 Erfassen Sie 7 oder mehr Punkte bis 7 oder mehr in einem Stück
  • Bingo 8. Name Initial ist ein Tsum mit T an die Initialen, um insgesamt 192 Punkte zu erzielen

Wie man eine Score -Bombe herausbringt Wenn Sie mehr als 15 Ketten verbinden, wird es einfacher, auftreten zu können, und tritt immer auf, wenn es mehr als 21 Ketten wird

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Als Empfehlung werden ELSA, die die Fähigkeiten und Torfs und Bestien mit einem breiten Löschbereich auf Qualifikationsstufe 1 überlappen können

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Der 10. Bingo nein nein.15 erfassen Sie insgesamt 150 Punkte

Bingo10-15

Elsa

ÜberraschungElsa

Ana

Birthdaya

Schwan

Olaf

Der 11. Bingo nein nein.13, insgesamt 112 Punkte Bombenerfassung

Bingo11-13

Insbesondere ist es ziemlich einfach, durch die Verwendung von Rapunzel mit 3 oder mehr Torf- und Fähigkeiten zu erfassen

Bingo 7. Nr.11 Erfassen Sie 7 oder mehr Punkte bis 7 oder mehr in einem Stück

Tsum Tsumbingo 7th Blatt 11

Pete -Fähigkeiten werden zusammen gelöscht, also löschen wir zuerst die Bombe

Obwohl es nur zu anderen Zeiten ist, wird auch Weihnachtsmickey empfohlen

Außerdem können Sie Miss Bunny erreichen, die Bomben erzeugt, wenn Sie Glück haben

Bingo 8. Name Initial ist ein Tsum mit T an die Initialen, um insgesamt 192 Punkte zu erzielen

“Tiger”

“Usatigar”

“Tinker Bell”

“Tonsuke”