Valfark -rise

Contents

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[Sunbreak] Valfarks Schwächen und Gefangennahme | Befreiungsbedingungen [Monhan Rise]

Barfark

Seltsames rotes Jahr

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Herr Barfark erscheint bei MR70 oder höher

Valfarks Schwäche Eigenschaften, Fleischqualität und Widerstand

Grundinformation

Barfark
Wettrennen Brüllen Winddruck Vibration Gegangen Abnormaler Zustand
Alte Drachenarten Groß Drachenwinddruck Drachen

Schwäche Eigenschaften, Fleischqualität, Widerstand

Feuer Wasser Donner Eis Drachen
Teil Schlänsen Schlagen Kugel Feuer Wasser Donner Eis Drachen
Kopf 55 60 35 fünfundzwanzig fünfundzwanzig fünfundzwanzig fünfundzwanzig 0
Nacken 40 30 15 fünfundzwanzig fünfundzwanzig fünfundzwanzig fünfundzwanzig 0
Körper 30 fünfundzwanzig Zehn 20 20 20 20 0
Brust 30 fünfundzwanzig Zehn 20 20 20 20 0
Vorderbein fünfundzwanzig vierundzwanzig fünfundzwanzig fünfundzwanzig fünfundzwanzig fünfundzwanzig fünfundzwanzig 0
Flügel zweiundzwanzig 45 Zehn fünfundzwanzig fünfundzwanzig fünfundzwanzig fünfundzwanzig 0
Hinterbeine fünfundzwanzig vierundzwanzig 20 15 15 15 15 0
Geflügelte Beine 45 45 45 15 15 15 15 0
Schwanz 45 vierundzwanzig 20 20 20 20 20 0

Attributschäden verlaufen nicht im Teil des Drachenstaates

Normalzustand

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Drachenstaat

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Barfark erhalten Material

Materialien in MR verfügbar

Tenkus starre Krallen (Flügel: 10%, Vorderbein: 80%)

Fegefeuer Ripper (Kopf: 20%, Rücken: 10%, Brust: 20%)

Ryujin Ball Einladung (Kopf: 3%, Brust: 1%)

Awakening Dragon Scales (Kopf: 77%, Brust: 79%)

Ryujin Ball (Körper: 1%, Schwanz: 3%)

Ajuku Dragon Skalen (Körper: 36%, Schwanz: 17%)

Materialien oben erhältlich

Ryuketama eingeladen (Kopf: 3%, 1%Brust)

Gekochte rote Yui -Lösung (Kopf: 20%, Rücken: 10%, 20%Brust)

Tenkus Tintenfische (Flügel: 10%, Vorderbeine: 80%)

Hellschüttelende Drachenskalen (Kopf: 77%, Brust 79%)

Ryuketama eingeladen (Körper: 1, 3%Schwanz)

Ein Drachenskala, der hell ist (Körper: 36, 17%Schwanz)

Materialien unten erhältlich

Herr

Gekochtes Kitagiri (1: 34%, 2: 25%)

Barfarks Gefangennahme und herumsteht

Der Angriff ändert sich je nach Richtung der Flügel

Es wird empfohlen, Waffen ohne Attribute herauszufordern

Der Schwertkämpfer greift hauptsächlich auf den Kopf an

Unten durch Angriff auf die Brust, während der Drache einatmete

Seien Sie vorsichtig, wenn Sie ein SHO Insektenempfänger sind

Der Angriff ändert sich je nach Richtung der Flügel

2022-04-20 (5) .png

Erweiterung

2022-04-20 (4) .png

Erweiterung

Es wird empfohlen, Waffen ohne Attribute herauszufordern

Attributschäden werden den Teil eines Drachen nicht weitergeben

Es ist ratsam, eine nicht -attribute Waffe herauszufordern, da sie in einer beträchtlichen Frequenz zu einem Drachen wird. Darüber hinaus ist es auch eine Chance zu greifen, da der Teil des Drachenstaates gegen die slashende Kugel schwach ist

Bedingungen in einem Drachenzustand sein

Drachenzustand Drachen Teil Drachenfreisetzungsbedingung
Zeit des Ärgers Kopf / Paar / Torso Ende des Ärgers
Drachensaugung Brust / Flügel Groß nach unten

Der Schwertkämpfer greift hauptsächlich auf den Kopf an

Barfark Head

Im Nahkampfwaffensystem wie einem Schwertkämpfer ist der Kopf 55 und das Treffer 60, also greifen Sie um Ihren Kopf. Barfark hat eine große Chance, nach dem Angriff anzugreifen. Identifizieren wir also die Bewegung und den Angriff

Gunner greift mit seinen Flügelbeinen an

Barfalk Wings

Unten durch Angriff auf die Brust, während der Drache einatmete

Wenn Valfark den Drachen saugt, können Sie die Brust konstant beschädigen, um herunterzukommen. Außerdem können Sie 600 Schaden anrichten, wenn Sie untergehen, also aktiv Ihre Brust angreifen

Seien Sie vorsichtig, wenn Sie ein SHO Insektenempfänger sind

Barfark Sho Mushi Poster

Vorsichtsmaßnahmen und Maßnahmen von Barfarc

[MR Limited] Luftflügel festgefahren: Nachdem er im ersten Schuss getroffen wurde

[MR Limited] 2 aufeinanderfolgende Strahlen: Der zweite Schuss ist so weit wie möglich die Notfallvermeidung

Notfallvermeidung, wenn sich der Angriff klein dreht

Stellen Sie sicher, dass das Bodenpiercing vermieden werden kann

Achten Sie darauf, vor dem Sterben zu sterben

Der Schlag der Flügel wird sofort durch Shooshimushi getrennt

Atem vorne sollte vorsichtig mit der Explosion auf dem Boden sein

RYU -KI -Explosion direkt unten: Wenn Sie den Antrag sehen, nehmen Sie den Ferne ab

[Flügel rückwärts] Hand → Flügelstab: Vermeiden Sie in der Nähe des Gesichts

[Wenn Flügel positiv sind] Hand → Flügelschlägen: Tauchen und Gegenangriff

[Sunbreak] Barfarks Schwächen und Gefangennahme | Befreiungsbedingungen [Monhan Rise]

[Sunbreak] Barfarks Schwächen und Gefangennahme | Befreiungsbedingungen [Monhan Rise]

Bei MR springt es plötzlich ab und führt zweimal einen Speerflügel aus der Luft durch. Nach dem ersten Schuss werden Sie den zweiten Schuss bewegen und schießen. Wenn Sie also weiterhin die Bewegung in Sichtweite erfassen und nach links und rechts vermeiden, können Sie es vermeiden. Auch wenn der erste Angriff ergriffen wird, erwartet der Jäger keine Bewegung oder ist bewegt. Es ist ein gefährlicher Angriff, der die HP mit dem ersten Schuss schneidet und zum zweiten Schuss kommt. Vermeiden Sie also den zweiten Schuss. Dies ist auch eine Aktion, die plötzlich abspringt. Da es jedoch mehr Zeit nach dem Fliegen als die oben genannten zwei Speerflügel gibt, ist es möglich, nach dem Fliegen zu fliegen. Gehen Sie nach dem Piercing nicht zu nahe, da es aufgrund des Zeitunterschieds eine Explosion gibt

Bombenanschläge von direkt → abgeleitet bei anderen Angriffen

Eine Bewegung, die sich nach dem Fliegen nähert und Bomben. Das Bombenangriff selbst ist leicht zu vermeiden, wenn es sich bewegt, aber seien Sie vorsichtig, da es in den obigen Speerflügel abgeleitet wird. Es ist wichtig, die Position weiter zu erfassen, da es schwierig ist, einen Angriff zu treffen, wenn Sie einen Angriff vermeiden. ->

Fahren Sie herum, wenn die Flügel rückwärts sind

Wenn die Flügel nach hinten stehen
Achten Sie auf geflügelte Stiche und Papiere
Nach der Hand durchdringende Angriffe
└ 2 aufeinanderfolgende Zeiten, wenn er wütend ist
Achten Sie auf eine eilige Zusammenarbeit während der Veröffentlichung von Ryugi

Achten Sie auf geflügelte Stiche und Papiere

Wenn die Flügel nach hinten ausgesetzt sind, sind die Flügel durchbohrt. Wenn Sie sich die Bewegung ansehen, die die Flügel zeichnet, vermeiden Sie sie links und rechts. Nach dem Ausführen des Speerflügels wird er außerdem den Flügeln abgeleitet und die Flügel schütteln. Da der Boden des Rumpfes verankert ist, lassen Sie uns tauchen und vermeiden. Wenn Sie vor dem Speerflügel laufen und Abstand erhalten, können Sie ihn loswerden

Schieben Sie nach dir

Piercing

Wenn die Flügel rückwärts stehen, werden sie in einen Angriff abgeleitet, der die Flügel nach dem Angriff auf den Vorfuß durchdringt. Es ist schwierig, es zu vermeiden, nachdem Sie das Piercing alleine gesehen haben. Wenn Sie also Ihre Hand betrachten, sollten wir die Vermeidung von links und rechts bestimmen. Wenn Sie wütend werden, werden Sie zwei aufeinanderfolgende sein, aber Sie können dies mit Einschüchterung tun

Ryugi -Befreiung während der Ryuko -Leitung der Zusammenarbeit

▲ Der Flugsturm ist nur ein Angriffsurteil am rechten Flügel. Wenn der Drache durch Saugen freigesetzt wird, wird ein Flugangriff durchgeführt. Insbesondere der Ansturm auf den Rücken des Flügels führt zu einem Sperre, wenn der Drache befreit wird. Wenn Sie das Motorgeräusch hören, können Sie links und rechts stark laufen und können es mit der rechten Vorderseite der Luft vermeiden. Achten Sie auf das Licht des Bodens, da es auch eine Drachenverfolgung gibt

Wenn die Flügel positiv sind

Wenn die Flügel positiv sind
Wachsamkeit bei der Rückkehr vorwärts
Schlagen Sie nach dir
└ 2 aufeinanderfolgende Zeiten, wenn er wütend ist
Der Schlag wird an die Seite des Gesichts evakuiert
Der Bombenangriff direkt unter dem Gesicht

Wachsamkeit bei der Rückkehr vorwärts

Salto

Wenn die Flügel positiv sind, verwenden Sie eine Technik, um nach der Bewegung, die die Flügel ausbreitet, nach vorne zurückzukehren. Vermeiden Sie es, an Barfark vorbeizukommen. Seien Sie vorsichtig, wenn Sie wütend werden, da es danach abgeleitet wird

Nach der Hand schlagen

Schlagen

Nachdem die Flügel positiv sind, werden sie nebenbei die Flügel treffen. Je näher an der entgegengesetzten Gesicht, desto mehr ist es diagonal, um sich zu nähern. Seien Sie vorsichtig, da es zwei aufeinanderfolgende sein wird, wenn Sie wütend werden. Wenn Sie es treffen, können Sie sich nicht bewegen, aber Sie können mit dem SHO -Insektenempfänger entkommen

Der Schlag wird an die Seite des Gesichts evakuiert

Flügelschwung

Wenn die Flügel positiv sind, gibt es einen Angriff, der die Flügel wie eine Hand und zittert. Obwohl der Angriffsbereich breit und gefährlich ist, wird die Seite des Gesichts auf der gegenüberliegenden Seite der Flügel verankert. Wenn Sie diagonal vor Ihrem Gesicht kämpfen, können Sie gemäß der Schaukel in die Baugruppe eintauchen

Der Bombenangriff direkt unter dem Gesicht

Direkt unter dem Drachen

Wenn die Flügel positiv sind, verwenden Sie einen Angriff, der einen Drachen direkt unter Barfark und voraus abgibt. Die Bombenanschläge direkt unter dem Gesicht und die Bombenanschläge vor dem Gesicht sind in der Nähe des Gesichts verankert, sodass die Schlacht diagonal vor dem Gesicht ebenfalls wirksam ist. Behalten Sie keine Ferne. Beachten Sie, dass der Bombenangriff durch die Rüstung wie die Ansammlung von Kongo weggeblasen wird

Die Kraft des Hauptangriffs

Je höher die Leistung, desto größer ist der Rückzug während der Wache
◯ = schützen, Wache = Wachverstärkung, × = Wache

Attacke Offensivkraft Schrulliger Wert Leistung
bewachen
Attribut
Komet 140 40 ×
Drachenblitz 120 50 80/◯ Drache 60
Drachenblitz
(Direkter Treffer)
150 50 80/◯ Drache 75
Das Vorderbein brechen 40 15 30/◯
Beißen 40 20 30/◯
Kontinuierlicher Biss 60 fünfundzwanzig 40/◯
Speerflügel 70 20 40/◯
Speerflügel 80 fünfundzwanzig 40/◯
Piercing 80 30 40/◯
Herumschieben 70 20 40/◯
Rushing 90 40 50/◯
Suspension 90 50 80/◯
Schlagen 70 30 30/◯
Schlagen 80 fünfundzwanzig 50/◯
Schlagen
(Ryugi -Veröffentlichung)
100 fünfundzwanzig 80/◯ Drache 70
Nach vorne zurückkehren 90 30 40/◯ Drache 63
Dragon Duett 50 Zehn 30/◯ Drache 35
Brüllen [groß] 0 0 30/◯

Barfarks Angriffskommentar Video

Es wird ein Top -Kommentarvideo sein. Barfark hat eine Vielzahl von Angriffen und die Veränderungen in jeder Form sind schwerwiegend. Es ist ein Monster, das so viel kämpfen kann, wie Sie die Funktionen lernen können. Überprüfen Sie also die Angriffe und wie man mit jeder Form im Video umgeht!

Veröffentlichungsbedingungen für Barfark (MR)

Veröffentlichung mit MR70

Barfark MR70

Wenn der Mr. 70 erreicht, “Barfarks Notfallquest”, “die Sterne sind in den Himmel des Ende, brennen.” ▶ Klicken Sie hier, um den MR zur Erhöhung der MR zu erhöhen

IBeque kann mit MR10 oder höher herausfordern

Dolche Big: The Named Star, das als Ende bezeichnet wird

Wenn die Event -Quest, in der Barfark “die bösen Rechte: das Ende des Endes” erscheint, können Sie mit MR10 oder höher herausfordern. Es handelt sich jedoch um eine Zwei -Zeit -Jagd -Quest mit Rajan, und die Karte ist auch sehr schwierig mit der Arena

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