Kognitiv, der den virtuellen Raum nutzt

Contents

Mizuho Bank, Startale Labs Japan, New World Lab PTE, das von der offenen Rekrutierung von “DX -Demonstrationsprojekt in der Präfektur Kumamoto unter Verwendung fortschrittlicher Technologien wie dem 5. Jahr des Wandwa” übernommen wurde. GMBH., Blue Lab Co., Ltd., Die vier Unternehmen fördern Initiativen, um ihr Markenbewusstsein zu erweitern und die damit verbundene Bevölkerung der gesamten Marke Shochu zu erhöhen

Wir werden ein Unternehmen entwickeln, das eine Meta -Frustration (virtuellen Raum) nutzt, die Richtlinien für die Entwicklung von Unternehmen, die zukünftige Aussichten (virtuelle Räume) nutzen, und ein Unternehmen, das zukünftige Aussichten Metavers (virtuelle Räume) nutzt. Richtlinien für die Zeit und die Zukunftsaussichten

Mit der Expansion der neuen Colon-Virus-Infektion (im Folgenden als “Covid-19” bezeichnet) haben Einzelpersonen und Unternehmen ihre Aktivitäten in den virtuellen Raum verschoben. Der Betrieb von Avatar (Charakter, das Ihr Alter Ego ist) in einem virtuellen Raum, Spielen und virtuellen Ereignissen, die mit anderen Nutzern interagieren, sind zu einem heißen Thema geworden, und Unternehmen achten als echte alternative Mittel und Marketingort für Veranstaltungen. Masu. VR / AR -bezogene Marktgröße beträgt 16 im Jahr 2022.Es wird erwartet, dass es 700 Millionen US -Dollar erreicht, und der mit VR im Zusammenhang mit VR im Zusammenhang mit virtuelle Raum in Zukunft erhebliche Wachstum
Dieser Artikel beschreibt die Richtlinien für die Bereitstellung von virtuellen Räumen, die voraussichtlich als Geschäfts- und Zukunftsaussichten verwendet werden
Darüber hinaus werden wir es ablehnen, meine persönliche Meinung zu den Meinungen im Text im Text zu sein

Inhaltsverzeichnis

Punkt

  • Bei der Nutzung des virtuellen Raums ist es wichtig, die Vorteile des virtuellen Raums zu verstehen und den Zweck zu klären (Neugeschäft, Marketing und Produktivitätsverbesserung)
  • Mit dem Aufkommen von Plattformen, die einen virtuellen Raum bieten, haben andere Unternehmen als Spiele geringere Hindernisse für die virtuelle Raumnutzung
  • Um eine Meta -Quelle zu bauen, in der der Wohnbereich und das Wirtschaftsgebiet in virtuellen Räumen eingerichtet werden, ist es erforderlich, die Bequemlichkeit anhand von Inhalten zu bearbeiten
  • Bei der Entwicklung eines Unternehmens in einem neuen Bereich im virtuellen Bereich ist es wichtig, die verschiedenen Risiken zu organisieren, die in Bezug auf das Geschäft in bestehenden Bereichen auftreten
  • Gegenmaßnahmen für Probleme, die im virtuellen Raumgeschäft auftreten können, können in vier Klassifikationen berücksichtigt werden: “Architektur (Technologie)”, “Markt” und “Gesetz”

Virtueller Raum

Unternehmen und Einzelpersonen haben sich während der Covid-19-Infektion auf virtuelle Räume verlagert, und realistische Aktivitäten wurden eingeschränkt. Der virtuelle Raum ist ein “virtueller dreidimensionaler Raum, der im Internet basiert, an dem viele Menschen teilnehmen können. Die Teilnehmer können frei handeln, indem sie Avatare betreiben und mit anderen Teilnehmern interagieren können. Zum Beispiel ist ein Spiel, das einen Avatar in einem virtuellen Raum betreibt und das langsame Leben genießt, zu einem großen Erfolg mit etwa 32 Millionen verkauften Einheiten weltweit (ab März 2021). Darüber hinaus ist eine virtuelle Veranstaltung, bei der die im Mai 2020 stattfindende reale Stadt nachgebaut wurde, zu einem heißen Thema mit etwa 50.000 Menschen / Tagesnutzern
Die Verwendung nimmt nicht nur im Unterhaltungsbereich, sondern auch im Geschäftsbereich zu. Viele von ihnen verwenden Veranstaltungen wie Ausstellungen und allgemeine Treffen von Aktionären, werden aber auch in einigen Tourismus und Einzelhändlern verwendet. Ein virtueller Markt, der viele Unternehmen ausstellen und digitale Artikel und reale Produkte im virtuellen Bereich kaufen und verkaufen kann, erregt als Veranstaltung für mehr als 1 Million Menschen aus der ganzen Welt Aufmerksamkeit
Laut dem 2. Jahrausgabe “Information and Communication White Paper” im 2. Jahr für interne Angelegenheiten und Kommunikation sind die AR / VR -bezogenen Software und -dienste der Welt im Jahr 2020 11.Es ist von 700 Millionen US -Dollar auf 1,4 Milliarden US -Dollar im Jahr 2021, 16 im Jahr 2022 gewachsen.Es wird erwartet, dass es 700 Millionen US -Dollar erreicht
Der virtuelle Raummarkt, der sich auf VR bezieht, wird voraussichtlich in Zukunft erheblich wachsen

Der Zweck und die Vorteile des virtuellen Raumgeschäfts

1.Zweck des virtuellen Raumgeschäfts
Der Zweck des virtuellen Raumgeschäfts ist groß und kann in drei Typen eingeteilt werden: Neugeschäft, Marketing und Verbesserung der Produktivität

(1) Neugeschäft
Es gibt viele Fälle, in denen reales Geschäft als neues Unternehmen im virtuellen Bereich entwickelt wird. Zum Beispiel virtuelle Ereignisse und virtuelle Sehenswürdigkeiten, die eine Monetarisierung mit Teilnahmegebühren abzielen. Die Bereitstellung von Erfahrungen für den virtuellen Raum, der im wirklichen Leben nicht gemacht werden kann, ist der Punkt der Monetarisierung
Darüber hinaus hat das Erscheinungsbild von nicht fehlerhaftem Token (NFT) ein und nur digitale Elemente ermöglicht. Infolgedessen wird erwartet, dass das Geschäft digitaler Artikel wie Avatare, Gebäude, Kunstwerke usw. in virtuellen Räumen und das Geschäft von digitalen Inhalten N in Zukunft aktiver sein wird

(3) Verbesserung der Produktivität
Es gibt viele Fälle, in denen der virtuelle Raum verwendet wird, um Mitarbeiter reibungslos zu kommunizieren. Ein virtueller Raum wird als Mittel verwendet, um die lässige Kommunikation in Face -to -Face zu ersetzen, was in der Fernarbeit in der Korona schwierig ist
Es wird normalerweise als Ort für Demonstrationsexperimente wie Katastrophensimulation verwendet, die schwer zu reproduzieren ist

2. Vorteile des virtuellen Raumgeschäfts
Es gibt drei Hauptvorteile des virtuellen Raumgeschäfts:

  • Es gibt keine physischen Einschränkungen wie Ort, Raum, Anzahl der Personen usw
  • Unrealistische und außergewöhnliche Erfahrungen sind möglich
  • Eine Gemeinschaft, in der Sie leicht mit anderen interagieren können

Geschäftsklassifizierung des virtuellen Raums

1. Einfach zu nutzen virtueller Raum mit dem Erscheinungsbild von Plattformen
Die geschäftliche Nutzung des virtuellen Raums wird als “Bereitstellung von In -House -Diensten im virtuellen Raum” und “Bereitstellung von virtuellen Raum als Plattform” eingestuft (siehe Abbildung 1)

[Diagramm 1] Geschäftsnutzung des virtuellen Raums

Quelle: KPMG erstellt basierend auf dem Inhalt des “Common Commercial Transaction Rules Review Review Subcommitees Small Committee bei Connected Industries”

2. Die Metavers sind in den Komfort geflochten, der sich auf Inhalte konzentriert
Derzeit gibt es viele virtuelle Räume wie Spiele. Ein -an -on -Eins, der in einem virtuellen Raum einen einzigen Service wie Spiele und Musik live anbietet, ist der Mainstream, aber es gibt Fälle, in denen Musik Live in Spielen und virtuellen Märkten abgehalten wird. In naher Zukunft wird eine Vielzahl von Dienstleistungen in einem virtuellen Raum erbracht, und die Welt der Metaberas, um eine Art Wohnbereich und Wirtschaftsgebiet zu bauen. Zu diesem Zweck besteht der Schlüssel darin, Dienstleistungen zu verschmelzen, die Komfort wie Einzelhandel und Bildung bieten, ohne die Weltanschauung zu brechen, basierend auf den Inhalten, die viele Benutzer im virtuellen Bereich halten

Bereiten Sie sich auf Risiken vor, die im virtuellen Raumgeschäft erzeugt werden

1. Da es sich um ein neues Gebiet handelt, werden wir Fälle im Geschäft in bestehenden Bereichen organisieren
Da wir Unternehmen in einem neuen Bereich virtueller Raum entwickeln, müssen Unternehmen im Voraus erfasst werden und Maßnahmen im Vorfeld verschiedener Risiken umsetzen, z. B. Probleme, die generiert und angewendet werden. Da sich das Territorium jedoch im Morgengrauen befindet, gibt es nur wenige Fälle von virtuellen räumlichen Unternehmen, die für Unternehmensbetreiber hilfreich sind, um Risiken zu berücksichtigen. Aus diesem Grund ist es wichtig, dass die Organisation früherer Fälle in bestehenden Bereichen im Geschäftsbereich für die Entwicklung eines virtuellen Raumgeschäfts wichtig ist
Beispielsweise können Probleme wie das Urheberrecht durch Benutzer auf einer virtuellen Space -Plattform eine Referenz in der vorhandenen Videoverteilungsplattform sein. Auf diese Weise ähneln viele der Probleme, die im virtuellen Raumgeschäft auftreten können, den früheren Problemen bei bestehenden Unternehmen. Insbesondere im Geschäftsbereich IT -Plattform werden verschiedene Unternehmen entwickelt, was hilfreich sein wird

2. Die Organisation von rechtlichen Fragen in bestehenden Bereichen in rechtlichen Aspekten ist wirksam
In Bezug auf die Klärung des rechtlichen Risikos von Geschäftstätern im virtuellen Raumgeschäft ist es auch wirksam, Fälle in bestehenden Unternehmen zu organisieren. Die wichtigsten rechtlichen Fragen im virtuellen Raumgeschäft, wie das konforme Gesetz für das grenzüberschreitende Geschäft und die Verantwortung der Plattformer in einzelnen Transaktionen, werden in bestehenden IT -Plattform -Unternehmen erörtert (siehe Diagramm 2)
Da es sich jedoch um einen neuen Bereich des virtuellen Raums handelt, besteht die Möglichkeit, dass neue rechtliche Fragen wie die Grenzen des aktuellen Gesetzes auftreten können. Zum Beispiel das Problem des Eigentums aus dem Gesichtspunkt des Eigentumsschutzes virtueller Objekte und Werberechte aus dem Gesichtspunkt des virtuellen Charaktersschutzes. Unternehmen müssen auf die Nutzung des virtuellen Raums achten, da virtuelle räumlichspezifische rechtliche Probleme sichtbar werden können

Plattform -Geschäftstyp Prüfung der Möglichkeit, auf den virtuellen Raum des bestehenden Plattformgeschäfts zu gelten
Plattformtyp für Inhaltsverteilung Es gibt viele Beispiele für Musik -Live -Events im virtuellen Raum
April 2020, ein beliebter Künstler auf der ganzen Welt, spielte Musik live in Übersee -Schießspiele und versammelte sich gleichzeitig mehr als 12 Millionen Menschen
Sns Es gibt viele SNS -Plattformen im virtuellen Raum
Im April 2020 wurde auf SNS ein Bild einer inländischen Berühmtheit veröffentlicht, die mit Fans im Spiel interagierte
Anwendungsmarkt Es gibt eine kleine Anzahl von Anwendungen für Apps im virtuellen Bereich
US -amerikanische virtuelle räumliche Plattformen, die Spiele entwickeln und spielen können, erhalten Belohnungen, wenn ein von Benutzern auf der Plattform erstellter Spiel von anderen Spielern gespielt wird. Es gibt mehr als 250 Benutzer, die mehr als 10 Millionen Yen pro Jahr verdienen
Online -Einkaufszentrum Seit 2018 werden VR -Einkaufszentren für eine begrenzte Zeit abgehalten
Bei einer Ausstellung und Verkauf von virtuellen Räumen, die von XR -bezogenen Unternehmen veranstaltet werden, können 3D -Artikel ab 2018 für mehrere Tage in einem begrenzten VR -Einkaufszentrum in virtuellem Raum gekauft werden
Passender Typ Übereinstimmende Dienste im virtuellen Bereich werden seit ungefähr 2020 begrenzt gehalten
In der US -amerikanischen Matching -App wurde ein Projekt für eine begrenzte Zeit implementiert. Im September 2020 versammelten sich insgesamt 130 Unternehmen, um ein VR -Jobjagd -Event abzuhalten

3. Gegenmaßnahmen für Probleme, die im virtuellen Raumgeschäft auftreten können
Bei der Organisation von Problemen, die im bestehenden IT -Plattform -Geschäft auftreten, ist es möglich, die Gegenmaßnahmen in vier Arten zu klassifizieren und zu berücksichtigen, “Architektur (Technologie)”, “Markt” und “Gesetz” (Gesetz “(Gesetz)). Siehe Abbildung 3). Beispielsweise ist die Hinzufügung der automatischen Identifikationsfunktion von AI durch die automatische Identifikationsfunktion des Copyright -Verstoßvideos im Fall von Urheberrechtsverletzungen durch die oben beschriebene Videoverteilungsplattform eine Gegenmaßnahme durch Architektur. Als Gegenmaßnahme des “Marktes” gilt es für den Bau von Monetisierungsmodellen für das Urheberrecht und “Normen” -Richtlinien für die Verwendung urheberrechtlich geschützter Arbeiten. Auf diese Weise kann eine Gegenmaßnahme aus mehreren Perspektiven für ähnliche Probleme implementiert werden. Daher müssen Unternehmensbetreiber Gegenmaßnahmen in jeder Klasse organisieren und ein Formular berücksichtigen, das den erbrachten Dienstleistungen entspricht

Präfektur Kumamoto zur Verbesserung der Markenleistung von “Kuma Shochu”, indem sie die NFT | Mizuho Bank und Aster -bezogene Unternehmen mithilfe von Unternehmen nutzen

Okcoin Japan 720

Hallo! Dies ist der offizielle Bericht über die “Verbesserung der Markenkraft von Kuma Shochu mit NFT und Metaharuas”
Im Demonstrationsgeschäft möchten wir, dass Sie den Charme von Kuma Shochu kennen, während Sie NFT und Metaars verwenden! https: // t.co/gdmtb9asfh

Wir haben verschiedene Inhalte dafür ��

– “Verbesserung der Markenleistung von Kuma Shochu mit NFT / Metavers” offizielles Konto (@kumashochupoc23) 27. September 2023

Mizuho Bank, Startale Labs Japan, New World Lab PTE, das von der offenen Rekrutierung von “DX -Demonstrationsprojekt in der Präfektur Kumamoto unter Verwendung fortschrittlicher Technologien wie dem 5. Jahr des Wandwa” übernommen wurde. GMBH., Blue Lab Co., Ltd., Die vier Unternehmen fördern Initiativen, um ihr Markenbewusstsein zu erweitern und die damit verbundene Bevölkerung der gesamten Marke Shochu zu erhöhen

In dieser Maßnahme wird jedes der vier Unternehmen für jedes Feld verantwortlich sein (siehe unten), und das japanische Unternehmen von Startale Labs, das auf Astar Network basiert, wird im Astar -Netzwerk für den Bereich Meta -Stale Labs für die entwickelt Aufbau einer Umgebung im Web3. New World Lab PTE, das im Projekt „Cosmize“ des Metabers -Projekts arbeitet, arbeitet. GMBH.Ist verantwortlich

Das für jedes Unternehmen verantwortliche Feld

  • Cosmize: Metaverse -Raum, technische Unterstützung für die Erstellung und Ausstellung von NFT
  • Startale Labs Japan: Blockchain, umfassende technische Unterstützung in NFT usw
  • Mizuho Bank: Förderung des Demonstrationsprojekts, die Informationen zu Kuma Shochu, Veranstaltungsplanung, Implementierung und Unzufriedenheit bereitstellen (Event Organizer ist die Präfektur Kumamoto)
  • Blue Lab NFT: Ausgestellt (Emittent ist die Präfektur Kumamoto), Vorteile für Kuma Shochu für NFT -Inhaber usw

Okcoin Japan 720

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