Vier -dimensionale Besucher
Contents
- 1 Vier -dimensionale Besucher
- 1.1 [Pazdora] Die Capture Party und Gegenmaßnahmen für vier dimensionale Besucher
- 1.2 Dungeon -Informationen von vier dimensionalen Besuchern
- 1.3 4 -dimensionale Besucherfasso-/Rundenparty und ungefähr 33 stehen
- 1.4 Klare Partei für vier dimensionale Besucher
- 1.5 Strategiepunkte und Gimmick -Gegenmaßnahmen 33
- 1.5.1 Bereiten Sie eine Gimmick -Gegenmaßnahme und Herausforderung vor
- 1.5.2 7 × 6 Quadrate sind gezwungen, „Ultra -Dark & Gift“ aufzuwecken
- 1.5.3 Die zweite Hälfte benötigt eine Haltbarkeit mit einer Reduktionsfähigkeit
- 1.5.4 Große Fähigkeiten werden von Basismonster vorbereitet
- 1.5.5 Es besteht keine Notwendigkeit für die Ungültigkeit von Fähigkeiten
- 1.6 4d Besuchererfassungsleiter/Sub Empfohlen 33
- 1.7 4d Besucherfassungsstellen von Hierarchie 33
- 1.8 [Pazdora] Strategie für 4D -Besucher empfohlene Party und Gegenmaßnahmen | Mysteriöse Abmessungen 2
- 1.9 Die Person, die diesen Artikel geschrieben hat
Wenn Sie mit 7×6 Quadraten herausfordern, verwendet der B6 Chester Ultra -Dark -Aufwachen und vergiftetes Drop -Awakening (nicht Ausweichen). Es wird nicht empfohlen, 7×6 Quadrate herauszufordern, da es für Rätsel und Haltbarkeit verwendet werden kann
[Pazdora] Die Capture Party und Gegenmaßnahmen für vier dimensionale Besucher
- Monster und First -go -out erscheinen
- Strategiepartei und herumstehen
- ┗Ruffy Party
- ┗Leo -Party
- ┗Mist Bang Party
- ┗Raffine Party
- ┗Daytona Party
- ┗Blackbird Party
- ┗Sewolfparty
- Benutzer klare Parteipost
- Strategiepunkt- und Gimmick -Gegenmaßnahmenmethode
- Capture Leader/Sub empfohlen
- Strategiepunkte durch Hierarchie
- Funktionen/Tropfen von vier dimensionalen Besuchern
Verwandter Artikel mit mysteriösen Dimensionen
Dungeon -Informationen von vier dimensionalen Besuchern
Dungeon Grundinformationen 33
Schwierigkeit | Es gibt kein Gefühl der Verzweiflung als bei der Umsetzung des Organisationsschlosses, aber es ist schwierig! |
---|---|
Erfahrungspunkt | Ungefähr 25 Millionen |
Münze | Ungefähr 750.000 |
Monster erscheinen und zuerst Streik 33
Das Defizit ist eine präventive Spielerei, die besonders vorsichtig ist
* Tippen Sie auf die Hierarchie, um sich zum Verhaltensmuster zu bewegen
Feind | Vor -Handlung und Eigenschaften | |
---|---|---|
B1 5 Körper |
HP: 3 Milliarden |
Darm (HP50%) Angriffkraft drastisch: 3 Kurven |
HP: 3 Milliarden |
Darm (HP50%) Fähigkeitssiegel: 10 Umdrehungen | |
HP: 3 Milliarden |
Darm (HP50%) Anführerin Freund Skill -Verzögerung: 4 Kurven | |
HP: 10 Millionen |
Superdarm (HP50%) hohe Verteidigung: 3 Milliarden Veränderung der Führer: 3 Kurven | |
HP: 10 Milliarden |
Darm (HP50%) 1 Farbe kann nicht gelöscht werden: 3 Kurven | |
B2 4 |
HP: 6 Milliarden |
* Achten Sie darauf, dass Sie auf: 5 Kurven fallen (HP50%) |
HP: 6 Milliarden |
* Stellen Sie sicher | |
HP: 6 Milliarden |
* Stellen Sie sicher, dass die Betriebszeit drastisch erscheint (HP50%): 5 Kurven | |
HP: 500 Millionen |
Superdarm (HP1%) Zufall 1 Farbattribut Absorption: 10 Kurven | |
HP: 15 Milliarden |
Superdarm (HP50%) Ultra -Dark -Wachauswachen: 5 Kurven | |
B3 3 |
HP: 2 Milliarden |
Darm (HP50%) 1. Zeile der oberen Reihe können nicht betrieben werden: 5 Kurven |
HP: 6 Milliarden |
Darm (HP50%) 300 Millionen oder mehr Schadensabsorption: 6 Kurven | |
HP: 10 Millionen |
Darm (HP50%) hohe Verteidigung: 3 Milliarden niedrigste Zeile 1 Säulenerzeugung: 5 Kurven | |
B4 | HP: 1,5 Milliarden |
Darm (HP50%) Abnormaler Zustand behindert: 999 Drehen Sie 50 Millionen oder mehr Schadensabsorption: 6 Umdrehung Deaktivieren: 6 Kurven |
B5 Eins |
HP: 1 Milliarde |
Statusabnormalität ungültig: 999 Umdrehungen Erwachen: 4 Umdrehungen hoher Verteidigung: 1,5 Milliarden Kann nicht gelöscht werden: 4 Kurven [HP0 -Verwendung] Erwachen Fähigkeit Ungültig: 1 Drehung |
HP: 1 Milliarde |
Statusabnormalität ungültig: 999 Umdrehungen Erwachen: 4 Umdrehungen hoher Verteidigung: 1,5 Milliarden Kann gelöscht werden: 4 Turn [HP0 verwenden] Erwachen Fähigkeit Ungültig: 1 Drehung |
|
HP: 1 Milliarde |
Statusabnormalität ungültig: 999 Umdrehungen Erwachen: 4 Umdrehungen hoher Verteidigung: 1,5 Milliarden Kann nicht gelöscht werden: 4 Kurven [HP0 -Verwendung] Erwachen Fähigkeit Ungültig: 1 Drehung |
|
B6 | HP: 500 Millionen |
Superdarm (HP50%) hohe Verteidigung: 3,5 Milliarden [6 x 5 Quadrate] 7 × 6 Quadrate: 1 Drehung [7 × 6 Quadrate] Ultra -Dark Awakening: 20 Runden Erwachen: 99 Drehungen * Bei der ersten Aktion Statusabnormalität ungültig: 999 Umdrehungen 9 Combo oder weniger absorbiert: 999 Kurven 6 Roulette -Produktion: 3 Kurven |
B7 Zwei |
HP: 15 Milliarden |
Darm (HP50%) mehr als 1 Milliarde oder mehr: 999 Drehungen alle TropfenÄnderungen zu 465.000 Schadensabfällen |
HP: 15 Milliarden |
Darm (HP50%) Abnormaler Zustand deaktiviert: 999 drehen sich über 1 Milliarde oder mehr Behinderung: 999 Drehung 2 Zeilen Generationen: 1 Turn * Wenn Sie bereits Roulette haben: 483.600 Schäden |
|
B8 Eins |
HP: 4 Milliarden |
Darm (HP50%) Abnormaler Zustand behindert: 999 Schadensreduzierung: Schließe 465.000 Schaden |
HP: 22 Milliarden |
Darm (HP50%) Abnormaler Zustand Behindert: 999 Turn 10 Combo Absorption: 6 Drehen Sie alle Tropfen ultra -dark: 6 | |
B9 Eins |
HP: 26 Milliarden |
Darm (HP50%) Status Abnormalität Ungültig |
HP: 24 Milliarden |
Darmdosen (HP50%) Dosen (HP 50%) Deaktiviert (HP 50%) Fix die maximale HP von 999 Wendungen auf 100.000: 1 Turn Leader Änderung: 1 Runde | |
HP: 2 Milliarden |
Darm (HP50%) Status Abnormalität behindert: 999 Kurven Absorption: Super dunkel für alle Tropfen: 6 Kurven | |
B10 Eins |
HP: 28 Milliarden |
Darm (HP50%) Eine Statusabnormalität behindert: 999 dreht alle Tropfen um465.000 Schaden geändert Sperren |
HP: 34 Milliarden |
Eingeweidestatus -Abnormalität ungültig: 999 Umdrehungen465.000 Schaden geändert Kann nicht gelöscht werden: 2 Kurven | |
B11 Eins |
HP: 22 Milliarden |
Darm (HP50%) Statusabnormalität Behindert: 999 Turn 9 Combo Absorption: 999 Betriebszeit drastisch reduziert: 4 Kurven |
HP: 25 Milliarden |
Darm (HP50%) Abnormaler Status Behindert: 999 Drehen 2 Milliarden oder mehr Schaden ungültig: 999 Drehen Sie Roulette Produktion: 1 Turn | |
B12 Eins |
HP: 40 Milliarden |
Darm (HP50%) Status Abnormalität behindert: 999 Kurven Erwachen: 6 Turn 8 Combo Absorption: 999 Kurven |
HP: 1.010 Milliarden |
Superdarm (HP1%) Statusabnormalität behindert: 999 Schäden um 95%Reduktion: 6 Kurven Erwachen: 6 Umdrehungen * Zum Zeitpunkt der Super -Guts Erwachen Fähigkeit Ungültig: 1 Drehung Alle Monsterbindungen: 1 Turn 17Eine Produktion * Puzzle -Klassenzimmer, die gelöscht werden müssen |
|
HP: 40 Milliarden |
Darm (HP50%) Status Abnormalität behindert: 999 Kurven Wach auf: 6 Kurven Absorption: 6 Kurven | |
B13 Eins |
HP: 25 Milliarden |
Eingeweide (HP50%) Absorption: 6 Umdrehung 7 Kombination oder weniger Absorption: 999 Umdrehung 906.750 Schäden Sie die obere und horizontale Reihe können nicht betrieben werden: 6 Kurven |
HP: 25 Milliarden |
Darm (HP50%) Status Abnormalität behindert: 999 Kurven Absorption: 6 Kurven 906.750 Schaden Roulette 6 Teile: 6 Kurven | |
HP: 25 Milliarden |
Eingeweide (HP50%) Absorption: 6 Umdrehung 7 Kombination oder weniger Absorption: 999 Drehung 906.750 Schadenswolke 6 Quadrate erzeugt: 6 Kurven | |
B14 Eins |
HP: 48 Milliarden |
Darm (HP50 %) Status Abnormalität behindert: 999 Kurven Kann nicht gelöscht werden: 5 Dreh der Stromschaden für HP 300 % Verhältnis |
HP: 48 Milliarden |
Darm (HP50%) Status Abnormalität behindert: 999 Kurven Kann nicht gelöscht werden: 5 Dreh der Stromschaden für HP 300 % Verhältnis | |
B15 | HP: 50 Milliarden |
Darm (HP50 %) Status Abnormalität behindert: 999 Kurven gestoppt: 99 Kurven Erwachen: 15 Umdrehungen * Verwendung von 50 % oder weniger (einmal) Attributänderungen an Licht HP50 % Erholung Mehr als 2 Milliarden Schaden ungültig: 4 Kurven |
B16 Eins |
HP: 125 Milliarden |
Darm (HP50%) Abnormale Erkrankung Abnormalität Behindert: 999 Kurven 10 Combos -Absorption: 1 Umdrehung Schaden 75%Reduktion: 1 Umdrehung * Verwendung von 50%oder weniger (einmal) 6 Roulette: 10 Kurven 10 Kombination oder weniger Absorption: 1 Drehung 1.255.500 Schaden Alle fallenÄnderungen in |
HP: 17,5 Milliarden |
Statusanomalie Behindert: 999 Drehen Sie Schäden 95 % Reduktion: 2 Schaden zu 837.000 Schäden Kann nicht gelöscht werden: 2 Kurven | |
HP: 100 Milliarden |
Superdarm (HP50%) Statusabnormalität Ungültig: 999 Turn 8 Combo Absorption: 999 Kurven Absorption: 1 Umdrehung * Verwendung von 50 % oder weniger HP (1 Grad) Ultra -Dark Awakening: 20 Runden Absorption: 1 Drehung 1.255.500 Schaden Sperren Sie alle Tropfen |
4 -dimensionale Besucherfasso-/Rundenparty und ungefähr 33 stehen
Ruffy Party
↓ Assist ↓ | |||||
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× 2 |
× 2 |
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Lv.120 |
Lv.120 |
Lv.120 |
Awakening -Abzeichen |
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Herumstehen
B1 | [Wende 1.] Nami (Wachausrüstung) → Hubschrauber (Odedora-Ausrüstung) → Raffin → Usop (Doflamingo-Ausrüstung) → LF Luffy → 5 Farbe gelöscht [Turn 2-7] 6 Farbgummi [Turn 8] 6 Farben gelöscht |
---|---|
B2 | [Im Fall von Kinmugidra] Raffin → 5 löscht 5 Farben einschließlich 4 Sätze [im Fall von Chrom Gidra] (1. Kurve) Chopper → Raffin → 5 Farben, die gelöscht wurden, einschließlich 4 Sets (2. Runde) 6 Farben, einschließlich 5 Stück 4 Sets, 6 Farben gelöscht |
B3 | 5 Farben einschließlich Nami → 5 Löschungen 4 Sätze |
B4 | 5 Farben, einschließlich 5 Stück 4 Sets, 5 Farben gelöscht |
B5 | [Wende 1.] Chopper → 5 Farben+5 Löschungen 3 Sätze [Turn 2-3] 5 Farben+5 Löschungen 3 Sätze [Turn 4.] 5 Farben, einschließlich 5 Stück 4 Sets, 5 Farben gelöscht |
B6 | [Wende 1.] 5 Farben einschließlich 3 Sets von 3 Sätzen [Turn 2] Usop → 5 Teile von 3 Sätzen einschließlich 3 Sätzen |
B7 | [Tetus] (1. Kurve) Raffin → 5 Wasser und 5 Bäume+Licht- und Erholungsgummi (2. Runde) 5 Farben einschließlich Luffy → 5 Löschungen 4 Sätze [im Fall von Astraire] Raffin → Luffy → 5 löscht 5 Farben einschließlich 4 Sets * Raffin ist eine Schleife |
B8 | [Im Fall von Orochi] (1. Kurve) Usop → 5 Stück 3 Farben, einschließlich 3 Sets (2. Runde) Ruffy → 5 Teile 3 Sätze einschließlich 3 Sätze [im Fall von Tsukuyomi] 5 Farben, einschließlich 5 Stück 4 Sets, 5 Farben gelöscht * Setzen Sie das Kreuz oder Wasser vor |
B9 | [Im Fall von NUTO] LF Luffy → 5 Farbe von 5 Farben einschließlich 4 Sets * Setzen Sie die Kreuzung von Feuer oder Wasser [im Fall von Osiris] 5 Stücke 4 Farben einschließlich 4 Sätze [im Fall von Neftis] Nami → 5 löscht 6 Farben einschließlich 4 Sets aus |
B10 | [Im Fall von Indra] (1. Kurve) 3 Farblöschung (Nach der 2. Runde) 5 Farbböden einschließlich 4 Sätze [im Fall von Vritra] (1. Kurve) Chopper → Alle Bretter werden gelöscht (2. Runde) 5 Farben einschließlich 5 Sets mit 5 Sätzen |
B11 | [Im Fall von Holzwillas] Reservoir raffin → 5 Farben, 5 Farben einschließlich 4 Sets [im Fall von optischem Widget] (1. Kurve) 5 Teile 2 Sätze+4 Farben einschließlich Wiederherstellung ‘Nach der 2. Runde) Raffinwiederherstellung → Raffin → F Luffy → 5 Farbfälle einschließlich 4 Sets |
B12 | [Im Fall von Escamari] (1. Kurve) Rasieren Sie etwa 30 % HP mit 6 Farben, einschließlich 3 Sätzen 3 Sätze (2. Runde) 5 Stück 4 Farben einschließlich 4 Sätze [im Fall von Metatron] 5 Stück 4 Farben einschließlich 4 Sätze [im Fall von Pimon] (1. Kurve) Rasieren Sie etwa 30 % HP mit 6 Farben, einschließlich 3 Sätzen 3 Sätze (2. Runde) Nami → 5 löscht 6 Farben einschließlich 4 Sets aus |
B13 | 6 Farben, einschließlich Raffin → Nami → F Luffy → 4 Sätze von 4 Sätzen |
B14 | [Wende 1.] Chopper → 5 löscht 6 Farben einschließlich 4 Sätze [Turn 2 oder später] 6 Farben, einschließlich 5 Stück 4 Sets, 6 Farben gelöscht |
B15 | [Wende 1.] 6 Farbböden einschließlich 3 Sets von 3 Sätzen [Turn 2] 6 Farbböden einschließlich 4 Sätze von 4 Sätzen [nach 3 Kurven] F Luffy → 5 Teile von 4 Sätzen einschließlich 4 Sets |
B16 | L -Luffy (Cureder -Geräte) muss vor 50 % oder weniger PS oder bei der Wassermühle verwendet werden Attributabsorption verwendet NAMI Verwenden Sie Chopper, um während der zweiten Aktion nicht löschen zu können |
Leo -Party
↓ Assist ↓ | |||||
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Lv.120 |
Lv.120 |
Lv.120 |
Lv.120 |
Lv.120 |
Awakening -Abzeichen |
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Herumstehen
Hierarchie | Herumstehen |
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B1 | Leo → Hans -Transformation → Shivadra X 2 → Leo (Nezuko -Ausrüstung) |
B2 | Shivadora Feuerwerk * Verwenden Sie Hans, um das Feuer zu absorbieren, und die Chromedra nimmt 2 Kurven |
B3 | Shivadra → Leo |
B4 | Shivadra |
B5 | Nach 3 Wendungen 0 Combo, Shivadora * Wenn das Feuer nicht gelöscht werden kann, löschen Sie 4 Lichter oder Wasser |
B6 | Shivadra → Leo zweimal |
B7 | Hans → Shivadra → Leo |
B8 | Shivadra → Leo * Orochi wird in 2-3 Kurven besiegt |
B9 | [Wenn Osiris/Neftis erscheint] Shivadra → Leo [wenn Nuto erscheint] Lidahleereo → Sibadora Halb -Schnitt Ridahleereo → Ausdauer mit 10 Shivadra Fire Hans → Shivadra |
B10 | Shivadra → Leo * Vritra kann eine Runde warten |
B11 | [Wenn Holz Wasjas erscheint] Sivadora in einer Runde → Leo [als Hikari Wijas erscheint] Shivadra → Leo 3-4 Mal |
B12 | [Wenn Metatron erscheint] Shivadra [als Pimon erscheint] 12 ohne Shivadora -Säulen Shivadra → Leo [als Escamari erscheint] Shivadra → Leo zweimal |
B13 | Shivadra → Leo → Hans * Skuld wird in 2 Kurven besiegt |
B14 | Shivadra 2 Mal * Verwenden Sie Leo nicht mit Kreuzfahrern von hier aus |
B15 | Shivadra 2 Mal * Stellen Sie sicher, dass das zum ersten Mal weniger als die Hälfte |
B16 | [Wenn Baummahlen erscheint] Shivadra → Rasiere mit Leo * Verwenden Sie HANs, um zu absorbieren [wenn Lichtmahlen erscheint] Shivadra → scharf mit Leo [wenn Wassermahlen erscheint] Shivadra → Rasiere mit Leo * Der 3. bis 4. Angriff mit Leo (mit Kreuzfahrern ausgestattet) |
Nebel x Blackbird Party
↓ Assist ↓ | |||||
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× 4 |
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Lv.120 |
Lv.120 |
Lv.120 |
Lv.120 |
Lv.120 |
Awakening -Abzeichen |
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Raffine Party
↓ Assist ↓ | |||||
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Lv.120 |
Lv.120 |
Lv.120 |
Awakening -Abzeichen |
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Zeigepunkt
B1 | Raffin x 2 Transformation → Dunkle Athena → Dunkle Aaten (10 Gachadora) → Ridachen/Angriffsleistung Reduktion * Aktivieren Sie das rechte Ende (Dunkelheit), um jede Runde zu aktivieren, um vor dem Handeln zu aktivieren und zu besiegen * OK mit allen Kraftpuzzles * 2 Wenn Sie angreifen oder einen ganzen Angriff haben, können Sie möglicherweise auf andere Feinde besiegt werden. Seien Sie also vorsichtig, nachdem Sie von 4 Feinden angegriffen wurden, und brechen Sie B1 zu, als sich Raffine ansammelt |
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B2 | Raffin × 2 Transformation → Überschreiben Sie die Abnahme der Belastbarkeit mit dunkler Athen |
Klicken Sie hier für die Erfassungspunkte nach B3
B3 | Nachdem beide Enden besiegt wurden, gebrauchte Hallowung Chacol (Saitama -Ausrüstung) * Verwenden Sie Hallowchcol erst am Ende des Endes, um die Saitama -Ausrüstung wiederherzustellen |
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B4 | Durchbruch während der Schadensabsorption dauert fort |
B5 | Brechen Sie durch, um 4 zu erzielen 4 * Der Staat, der nicht gelöscht werden kann, wird durch Löschen von 4 Dunkel- oder Wasserteilen wiederhergestellt |
B6 | Durchbruch mit dem Board -Puzzle |
B7 | Nehmen Sie den Tropfen mit Roulette und greifen Sie an |
B8 | Schlösser benutzen die dunkle Athen |
B9 | Achten Sie auf HP, wenn Sie durchbrechen |
B10 | Mit Roulette oder Dark Athen (Farbausrüstung) herausnehmen * Wenn Sie es nicht löschen können, erholt es sich durch Löschen von 4 Wasser |
B11 | Die Betriebszeit verringert oder Roulette wird durch Raffin überschrieben * Die Fähigkeiten sammeln sich so viel an, wie Sie hier sammeln können |
B12 | Achten Sie auf die Absorption * Sie können Halloween Chacol (Saitama -Ausrüstung) verwenden |
B13 | Verwenden Sie Halloween Chacol (Saitama -Ausrüstung) |
B14 | Der Zustand, der nicht gelöscht werden kann |
B15 | Wenn Sie 6 Farben löschen können, können Sie ohne Probleme besiegen |
B16 | Der Zustand, der nicht gelöscht werden kann, wird angegriffen, während er sich erholt, indem Dunkelheit oder Wasser gelöscht werden * Kämpfen Sie und aktivieren Sie die Reduzierung von Halloween Chacol |
Daytona Party
↓ Assist ↓ | |||||
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× 4 |
× 4 |
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Lv.120 |
Lv.120 |
Lv.120 |
Lv.120 Fertigkeit LV1 |
Awakening -Abzeichen |
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Herumstehen
B1 | LF Daytona -Transformation → Obiwan (Culsder -Ausrüstung) → Yukimura → Halloween -Baumwolle (Amatsu -Ausrüstung) → Halloween -Baumwolle (Sengoku -Ausrüstung) → 4 Turn 1 Combo L Daytona Transformation → Kombination aus voller Leistung F Daytona Transformation → Kombination aus voller Leistung * Daytona ist eine Schleife |
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B2 | Zielen Sie das rechte Ende mit Obiwan und vollständig Combo ab * Ruhestand bei Lichtabsorption |
B3 | Zielen Sie das linke Ende und verwenden Sie Yukimura, um vollständig zu kombinieren |
B4 | Volle Power -Kombination |
B5 | Freigabe durch Löschung von Licht oder Dunkelheit durch Löschen Durchbruch mit Combo mit voller Leistung nach 3 Kurven |
B6 | Volle Power -Kombination |
B7 | Schnelle Kombination mit Halloween -Baumwolle |
B8 | Volle Power -Kombination |
B9 | Obiwan (mit Kreuzfahrern ausgestattet) mit voller Stromkombination * Osiris bricht durch, nachdem die Veränderung des Leaders veröffentlicht wurde * Neftis ist voller Kombination, wenn es keine leichte Absorption ist |
B10 | Verwenden Sie Halloween Cotton für das Brandfeuerwerk des Vorstandes, Vritra ist 5 Leuchten × 2 und etwa 30 % der HP werden geschnitten und dann die volle Kombination * Im Fall von Indra gibt es einen Countdown, sodass Sie in letzter Minute Fähigkeiten speichern können * Durchbruch mit B11 mit Obiwan |
B11 | Die Betriebszeit wird von Obiwan überschrieben Verwenden Sie Halloween -Baumwolle zur Schadens -Invalidierung Eine Pfanne möglich mit allen Power -Kombination, einschließlich 4 Lichter, die X 2 und 4 Dunkelheit ausbleiben |
B12 | Attributabsorption verwendet Yukimura |
B13 | Eine Pfanne kann mit Combo mit voller Leistung durchgeführt werden, einschließlich 4 Leuchten × 2 und 4 Dunkelheit × 2 |
B14 | Freigabe durch Löschung von Licht oder Dunkelheit durch Löschen |
B15 | 45 Lichter von 4 Leuchten × 2 Schneiden Sie etwa 45 % PS und dann vollständig kombiniert Verwenden Sie Halloween -Baumwolle zur Schadens -Invalidierung |
B16 | Freigabe durch Löschung von Licht oder Dunkelheit durch Löschen Attributabsorption verwendet Yukimura * Verwenden Sie Obiwan (Kurcader -Geräte) vor 50 % oder weniger von Hiki/Mill und vor der zweiten Wassermühle * Verwenden Sie unbedingt Yukimura (Pop -Ausrüstung) vor der vierten Wirkung der Wassermühle |
Blackbird Party
↓ Assist ↓ | |||||
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× 4 |
× 4 |
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Lv.120 |
Lv.120 |
Lv.120 |
Lv.120 |
Awakening -Abzeichen |
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In den frühen Stadien
B1 | Feuer Ciel (Sengoku -Schläger) → 3 Fertigkeitsreservoir (Sammeln Sie die Dunkelheit) → Amtsvogel x 2 Transformation → 1 Drehensuspension → Kombination auf der Platine (zielen Sie auf das linke Ende und greifen Sie nicht an) → Garo (Deadpool -Ausrüstung) → 1 Blackbird -Transformation → Kombination mit dem gesamten Angriff → Blackbird verbleibende Transformation |
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B2 | Di Ciel → Amsel * Wenn die Chromedra erscheint, zielen sie an und aktivieren Super -Guts |
B3 | Neujahr Alratu (Fushiguro -Ausrüstung) → Durchbruch * Auch nachdem zwei Körper an beiden Enden besiegt wurden, ok, ok |
B4 | Amsel |
B5 | Durchbruch nach der Verdauung von 3 Kurven |
Sewolfparty
↓ Assist ↓ | |||||
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× 4 |
× 2 |
× 4 |
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Lv.120 |
Lv.120 |
Lv.120 |
Lv.120 |
Awakening -Abzeichen |
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Herumstehen
B1 | LF Sea Wolf Transformation → Fire Endora Rex (Halloween Inaimei -Ausrüstung) → Pop (Amatsu -Ausrüstung) → 3 Turn 1 Combo Ryoma Echizen (ausgestattet mit Kaiba Seito) → Alle Epochen L Sea Wolf Transformation → Kombination aus voller Leistung F Sea Wolf Transformation → Kombination aus voller Leistung * Seawolf ist eine spätere Schleife |
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B2 | Mit Fire Endra Rex, vollständigen Combos mit dem rechten Ende Ziel Ultra -Dark Awakening wird aufgrund von Feuer- oder Wasserkreuzung freigesetzt |
B3 | Zielen Sie auf das linke Ende und verwenden Sie Ryoma Echizen und Captain America (Ausrüstungsausrüstung) |
B4 | Nützliche Kombination mit Ryoma Echizen |
B5 | Kann es nicht mit Pop löschen Durchbruch mit Combo mit voller Leistung nach 3 Kurven |
B6 | Volle Power -Kombination |
B7 | Verwenden Sie Ryoma Echizen für Schäden * Im Falle von Tetus nehmen Sie das Feuer aus dem Roulette und komplett Combo heraus |
B8 | Volle Power -Kombination |
B9 | Volle Power -Kombination * Osiris bricht durch, nachdem die Veränderung des Leaders veröffentlicht wurde * Neftis ist voller Leistung, wenn es nicht von Feuerwasser absorbiert wird * Im Fall von Nuto brechen Sie mit Sea Wolf (Super 1 Ausrüstung) x 2 durch |
B10 | Das Feuerwerk von Board Recovery nutzt Captain America, um sich zu erholen * Kann nicht gelöscht und geborgen werden * Da Indra einen Countdown hat, werden die Fähigkeiten bis in die letzte Minute angesammelt * Brechen Sie mit B11 mit Ryoma Ryomas Evolutionskenntnis 2 durch |
B11 | Die Betriebszeit wird von Ryoma Echizen überschrieben (Evolutionskill 2) Roulette wird durch Wiederherstellung abgesagt |
B12 | Volle Power -Kombination |
B13 | Funny -endora Rex (Halloween inaimei -Ausrüstung) Nach Abschluss der Attributabsorption können wir unsere beste Kombination machen |
B14 | Kann es nicht mit Pop löschen |
B15 | Volle Power -Kombination Die Schadens -Invalidierung ist Echizen Ryoma (Evolutionsfähigkeiten 3) |
B16 | Verwenden Sie unbedingt POP vor 50 % oder weniger Licht/Holzhirse und vor der zweiten Wassermühle * Verwenden Sie Captain America vor der ersten Aktion der Wassermühle |
Klare Partei für vier dimensionale Besucher
Strategiepunkte und Gimmick -Gegenmaßnahmen 33
Strategiepunkt für “vierdimensionale Besucher” |
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■ Gimmick -Maßnahmen sind erforderlich ┗ Es tritt häufig häufig auf ┗ Schädigung und Attributabsorption sind für mehr als 2 Wendungen gut ┗ Es besteht keine Notwendigkeit, Ungültigkeit zu binden und zu erwachen ■ Wir werden nicht empfohlen, 7×6 Quadrate herauszufordern ┗ gezwungen, in super Dunkelheit und giftiger Vergiftung aufzuwachen ■ Ich möchte in der zweiten Hälfte reduzierte Fähigkeiten ┗ stabil mit einer Lichtreduzierungsschleife |
Bereiten Sie eine Gimmick -Gegenmaßnahme und Herausforderung vor
Maßnahmen erforderlich | ||
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Fähigkeitsversiegelung | Nicht löschen | Angriffsleistung verringert sich |
Abnahme der Belastbarkeit | Kann nicht betrieben werden | Wolke |
Schadensaufnahme | Attributabsorption | Schaden ungültig |
Gegenmaßnahmen empfohlene Gimmicks | ||
Fähigkeitsverzögerung | Veränderung des Führers | Erwachen Fähigkeiten ungültig |
Boolplock | Roulette |
Die meisten der wichtigsten Gimmicks erscheinen. Lassen Sie uns eine Party bilden, die alle Gimmick -Maßnahmen organisiert und gleichzeitig den verschiedenen Widerstand gegen 100 %dekoriert. Außerdem sind die meisten Feinde Eingeweide, daher wird empfohlen, sie als Anführer mit festem Schaden herauszufordern
Involvierte Fähigkeiten von Absorption sollten mehr als mehrere Kurven betragen
Menschen in der Mitte | Die Verzögerungsfähigkeiten werden in der Göttin erstochen. Es ist gut, sich daran zu erinnern, dass es möglich ist, Gegenmaßnahmen zu ergreifen, auch wenn es sich nicht um eine ungültige Fähigkeit zur Attributabsorption handelt |
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7 × 6 Quadrate sind gezwungen, „Ultra -Dark & Gift“ aufzuwecken
Wenn Sie mit 7×6 Quadraten herausfordern, verwendet der B6 Chester Ultra -Dark -Aufwachen und vergiftetes Drop -Awakening (nicht Ausweichen). Es wird nicht empfohlen, 7×6 Quadrate herauszufordern, da es für Rätsel und Haltbarkeit verwendet werden kann
Die zweite Hälfte benötigt eine Haltbarkeit mit einer Reduktionsfähigkeit
Durch den Dungeon wird der Feind stark angegriffen, und einige von ihnen haben über 900.000 Präventivschäden. Besonders in der zweiten Hälfte des Feindes ist ein Schuss schwer
Achten Sie auf B13 zu B14
Charaktere, die die reduzierte Fähigkeiten schaufeln können, sind nützlich! ?
Große Fähigkeiten werden von Basismonster vorbereitet
Die Person in der Mitte | Assist wurde mit Attributabsorption ungültige Fähigkeiten ergänzt, aber es war notwendig, sich durch die Spielerei assistierter Unterstützung zu erholen, und infolgedessen war es nicht rechtzeitig für die Göttin -Ebene bei B13. |
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Es besteht keine Notwendigkeit für die Ungültigkeit von Fähigkeiten
4d Besuchererfassungsleiter/Sub Empfohlen 33
Strategie empfohlene Führer/Sub
So wählen Sie einen Capture -Leader aus
Strategie empfohlene Unterstützung
Monster | Empfohlene Punkte |
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Krokaderausrüstung | ・ Sukibu und HP ・ Beenden Sie 8 Umdrehungen mit reduzierten Fähigkeiten |
Inosuke -Ausrüstung | ・ Sukibu und HP ・ Absorption Ungültige Fähigkeiten, die in B3-4 verwendet werden kann ・ In B13 kann es als Attributabsorption ungültiger Fähigkeiten verwendet werden |
Neujahrs -Rajoa -Ausrüstung | ・ Sukibu und HP ・ Der Betrieb kann nicht erhalten werden ・ Kann als drastische Reduktionsfähigkeiten verwendet werden, die 2 Kurven dauert |
Noto Koto | ・ Skib und Widerstandsfähigkeit ・ Wolkenwiderstand kann ebenfalls gewährt werden ・ Nützliche Eile -Fähigkeiten für Transformation Partyfähigkeiten |
Ausrüstung aus Balancer | ・ Versiegelungswiderstand und HP ・ Gifttoleranz kann ebenfalls gewährt werden ・ Es kann auch als drastische Fähigkeit zur Schädigung verwendet werden |
Mennit -Ausrüstung | ・ Sukibu und HP/Resilienz ・ Absorption Ungültige Fähigkeiten, die in B3-4 verwendet werden kann ・ In B13 kann es als Attributabsorption ungültiger Fähigkeiten verwendet werden |
Toon World Magic Card | ・ Sukibu und Bare/Gift -Widerstand ・ Absorption Ungültige Fähigkeiten, die in B3-4 verwendet werden kann ・ Es kann als schaden behinderte Fähigkeit verwendet werden |
Gojo Satoru Ausrüstung | ・ Skib und Widerstandsfähigkeit ・ Dunkelheit Widerstand und Betrieb können ebenfalls gewährt werden ・ Nützliche Verzögerungsfähigkeiten für Transformation Partyfähigkeiten |
4d Besucherfassungsstellen von Hierarchie 33
B1 | B2 | B3 | B4 | B5 |
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B6 | B7 | B8 | B9 | B10 |
B11 | B12 | B13 | B14 | B15 |
B16 | ||||
Geschätzter Feind HP
B1
Feind | Erfassungsstellen |
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・ 6 wird verrückt ・ Spätkenntnis ist effektiv ・ Bombenerzeugung in jeder Runde ・ In jeder Runde ungefähr 130.000 Schäden |
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・ 6 wird verrückt ・ Spätkenntnis ist effektiv ・ In jeder Runde eine Störung erzeugen ・ In jeder Runde ungefähr 130.000 Schäden |
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・ 6 wird verrückt ・ Spätkenntnis ist effektiv ・ Gift Generierung in jeder Runde ・ In jeder Runde ungefähr 130.000 Schäden |
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・ 6 wird verrückt ・ Spätkenntnis ist effektiv ・ Umwandeln Sie jede Runde eine Farbe in die Wiederherstellung ・ In jeder Runde ungefähr 160.000 Schäden ・ Verteidigungsmacht 3 Milliarden |
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・ 6 wird verrückt ・ Spätkenntnis ist effektiv ・ 3 Turn -Action ・ Nach 3 Kurven ungefähr 1,6 Millionen Schäden |
Verwenden Sie Verzögerungsfähigkeiten
Menschen in der Mitte | Die Transformation wird während der Auswirkung der Verzögerungskompetenz abgeschlossen, und mindestens drei Körper möchten sie besiegen. Achten Sie darauf, nicht zu viel Schaden zu verursachen, da die Angriffsleistung 10 Mal beträgt und Sie nicht in der Lage sein, Schaden zu nehmen, wenn sie weniger als ein Körper ist |
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B2
Feind | Erfassungsstellen |
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・ 6 wird verrückt ・ In jeder Runde wachsen Feuer ・ In jeder Runde ungefähr 260.000 Schäden |
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・ 6 wird verrückt ・ Wassererzeugung in jeder Runde ・ In jeder Runde ungefähr 260.000 Schäden |
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・ 6 wird verrückt ・ Holzqualität in jeder Runde ・ In jeder Runde ungefähr 260.000 Schäden |
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・ 6 wird verrückt ・ Dunkle Generation in jeder Runde ・ In jeder Runde ungefähr 660.000 Schäden ・ Verrückt, wenn nur ein Körper |
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・ 6 wird verrückt ・ Lichteinstellung in jeder Runde ・ In jeder Runde ungefähr 660.000 Schäden ・ Verrückt, wenn nur ein Körper |
Priorität geben, um zu peitschen
B3
Feind | Erfassungsstellen |
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・ 6 wird verrückt ・ 4 Turn -Action ・ Verrückt, wenn nur ein Körper |
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・ 6 wird verrückt ・ In jeder Runde ungefähr 460.000 Schäden |
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・ 6 wird verrückt ・ In jeder Runde ungefähr 360.000 Schäden ・ Verteidigungsmacht 3 Milliarden |
Seien Sie vorsichtig, wenn Sie auf Absorption Ungültige Fähigkeiten verwenden
B4
Feind | Erfassungsstellen |
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・ 6 wird verrückt ・ Assist wird ungültig gemacht |
nichts Besonderes
Menschen in der Mitte | Wenn es sich um eine auf Kolumne verbesserte Royal Oak Party handelt, kann die Zeilenverbesserung aufgrund von Hilfe verloren gehen. Lassen Sie uns also eine Feuerkraft erhalten, indem wir L -verdrängt haben |
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B5
Feind | Erfassungsstellen |
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・ 6 wird verrückt ・ 4 Turn -Action ・ Tropfen des Schwachpunkt -Attributs kann nicht gelöscht werden ・ Verteidigung 1,5 Milliarden |
Stellen Sie sich das Brett, damit Sie in 3 Kurven Feuerkraft erhalten können
Menschen in der Mitte | Achten Sie darauf, wie die Feuerkraft herausgebracht werden kann, da die Assist -Invalidierung von B4 bleibt. Wenn Sie früh durchbrechen, bleibt auch die Fähigkeiten des Erwachens um 0 Uhr bleiben, also sollten Sie nach 3 Runden eine Feuerkraft erhalten |
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B6
Feind | Erfassungsstellen |
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・ 4 wird verrückt ・ Verteidigungsmacht 3,5 Milliarden ・ Roulette 6 Quadrate in Kurve 1 erzeugt ・ In jeder Runde ungefähr 700.000 Schäden |
Machen Sie die meiste Feuerkraft, um zu löschen
Menschen in der Mitte | Wenn Sie die B6 mit der letzten Kurve durchbrechen, ist das Roulette eine Umdrehung, und wenn Astraire in B7 erscheint, wird es anstelle der Roulette -Generation präventive Schäden geben |
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B7
Feind | Erfassungsstellen |
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・ 6 wird verrückt ・ Machen Sie verrückt sogar unter 3 % HP verrückt ・ HP 99 % ↑ ・ Angriffsleistung 1 mit HP99 % ↓.Fünf Mal ・ In jeder Runde ungefähr 470.000 Schäden |
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・ 6 wird verrückt ・ Machen Sie verrückt sogar unter 3 % HP verrückt ・ HP 99 % ↑ ist halb Schaden+Roulette+Schlossbombenerzeugung ・ Angriffsleistung 1 mit HP99 % ↓.5 -mal+Geburtsfeuerwerke ・ In jeder Runde ungefähr 490.000 Schäden |
nichts Besonderes
B8
Feind | Erfassungsstellen |
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・ 6 wird verrückt ・ Machen Sie verrückt sogar unter 3 % HP verrückt ・ Fast jede Runde des Vorstands ・ Ungefähr 560.000 Schäden pro Runde (1).5 mal: ca. 840.000) |
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・ 6 wird verrückt ・ Machen Sie verrückt sogar unter 3 % HP verrückt ・ Dunkle oder Wassererzeugung+Lock in jeder Runde ・ In jeder Runde ungefähr 520.000 Schäden |
Ich möchte durchbrechen, ohne die Fähigkeiten zur Lock -Release -Fertigkeit so weit wie möglich zu verwenden
B9
Feind | Erfassungsstellen |
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・ 6 wird verrückt ・ Machen Sie verrückt sogar unter 3 % HP verrückt ・ Dienstag/Wasser/Baumabsorption+Anführer 99 Drehung unter HP 50 % oder weniger ・ Ungefähr 620.000 Schäden in jeder Runde (1).5 mal: ungefähr 930.000) |
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・ 6 wird verrückt ・ Machen Sie verrückt sogar unter 3 % HP verrückt ・ Die Hälfte der HP HP 100.000 oder der frühere HP ・ Fast in jeder Runde sperren ・ Schädigung von 1 Milliarde oder mehr mit 50 % oder weniger HP ・ In jeder Runde ungefähr 170.000 Schäden |
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・ 6 wird verrückt ・ Machen Sie verrückt sogar unter 3 % HP verrückt ・ Tue jede Runde oder Wasser oder Holzabsorption ・ Absorption der hellen Dunkelheit+Halbschaden mit 50 % oder weniger HP ・ In jeder Runde ungefähr 520.000 Schäden |
Lassen Sie uns Fähigkeiten nutzen, um durchzubrechen
Menschen in der Mitte | Im Fall von Osiris können Sie möglicherweise nicht den präventiven Schaden des B10 annehmen. Vergessen Sie also nicht, die reduzierten Fähigkeiten zu nutzen |
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B10
Feind | Erfassungsstellen |
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・ 4 wird verrückt ・ HP 99 % ↑ Absorbiert 10 Combos oder weniger+Erholungskraft 0 ・ HP 99 % ↓ absorbiert 8 Combos oder weniger+Resilienz drastisch ・ Countdown aus der 2. Runde |
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・ Verrückt mit 3 % HP ・ Verwenden Sie einmal in HP 50 % oder weniger+halbe Schädigung+Helle Dark Recovery Erzeugung+Wiederherstellung kann nicht einmal gelöscht werden ・ HP 50 % ↑ kann keine Farbe & Gestein+etwa 700.000 Schäden löschen ・ HP50 % ↓ kann keine Farbe+ca. 470.000 Schäden löschen |
Nutzen wir die Fähigkeiten des Teams und der Drorifus
Menschen in der Mitte | Im Fall von Indra 1.Wenn Sie die zweite Runde erhalten können, können Sie 3 Wend -Fähigkeiten sammeln. Vritra ist eine zufällige Farbe, die nicht gelöscht werden kann. Ziehen wir also auf einen frühen Durchbruch an, während wir die Erholungsfähigkeiten verwenden, die nicht gut gelöscht werden können |
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B11
Feind | Erfassungsstellen |
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・ Die Aktionsumdrehung ändert sich auf eine Kurve unter HP 99 % ・ MA in 99 % ↑ und HP5 % ↓ ・ Drehen Sie 1-3 Drehungen Verzögerungen +930.000 Schäden |
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・ Die Aktionswende ändert sich auf 4 Runden unter 99 % HP ・ HP 99 % ↑ Reduziert 75 % Schaden +93 Millionen Schäden ・ Roulet -Erzeugung+Betriebszeit drastisch reduziert+halbe Schädigung durch HP 99 % ↓ ・ 4 Umdrehungen nach der Kurve |
Lassen Sie uns durchbrechen, während wir eine Kurve verdienen
B12
Feind | Erfassungsstellen |
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・ 6 wird verrückt ・ In jeder Runde ungefähr 650.000 Schäden ・ Puzzle -Klassenzimmer, das alles von Super -guts auslöscht |
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・ 6 wird verrückt ・ Machen Sie verrückt sogar unter 3 % HP verrückt ・ Ungefähr 650.000 Schäden+Gifterzeugung in jeder Runde ・ Schädigung von über 50 % oder weniger+100 % des aktuellen HP -pro -Verhältnis -Schadens behindert |
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・ 6 wird verrückt ・ Machen Sie verrückt sogar unter 3 % HP verrückt ・ Ungefähr 680.000 Schäden+Wolken oder Operationen können nicht in jeder Runde betrieben werden ・ Folgen Sie in der Dunkelheit, die mit 50 % oder weniger+Dunkelheit Absorption+Ultra -Dark aufweckt |
Lassen Sie uns Fähigkeiten nutzen, um durchzubrechen
Menschen in der Mitte | Der Trick im Puzzle -Klassenzimmer in Metatron besteht darin, einen Bombenabfall in einem der vier Ecken zu platzieren und sich vorzustellen, dass das vertikale und horizontale Quadrat mit einem Bombenabfall verschwindet |
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B13
Feind | Erfassungsstellen |
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・ 6 wird verrückt ・ Machen Sie verrückt sogar unter 3 % HP verrückt ・ Ultra -Darkness+2-4 Turn -Fertigkeit verzögert mit 50 % oder weniger HP ・ In jeder Runde ungefähr 700.000 Schäden |
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・ 6 wird verrückt ・ Machen Sie verrückt sogar unter 3 % HP verrückt ・ Es gibt keinen Rückgang der HP 50 % oder weniger+der Platineschloss ・ In jeder Runde ungefähr 700.000 Schäden |
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・ 6 wird verrückt ・ Machen Sie verrückt sogar unter 3 % HP verrückt ・ Dichtungen mit 50 % oder weniger in HP+Strom HP150 % Verhältnisschaden ・ In jeder Runde ungefähr 700.000 Schäden |
Verwenden Sie Attributabsorptions- oder Verzögerungsfähigkeiten, um zu besiegen
Menschen in der Mitte | Seien Sie vorsichtig, wenn Sie Verzögerungsfähigkeiten verwenden, da alle feindlichen HP deaktiviert sind, wenn es 50 % oder weniger beträgt |
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B14
Feind | Erfassungsstellen |
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・ 5 wird verrückt ・ Roulet Generation+Board wird in Feuerlichtwiederherstellung umgewandelt ・ In jeder Runde ungefähr 740.000 Schäden ・ Planen Sie die Lock+Betriebszeit in Kurve 4 drastisch reduziert |
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・ 5 wird verrückt ・ Roulet erzeugte jede Runde+Umwandlung von Board ・ In jeder Runde ungefähr 740.000 Schäden ・ Planen Sie die Lock+Betriebszeit in Kurve 4 drastisch reduziert |
Stellen Sie sicher, dass Sie innerhalb von 5 Kurven durchbrechen
B15
Feind | Erfassungsstellen |
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・ Änderungen des Attributs+etwa 800.000 Schäden in jeder Runde ・ HP50 % Erholung+2 Milliarden oder mehr in HP 50 % oder weniger ・ Countdown beginnt, wenn HP 50 % oder weniger ・ 3 Umdrehungen nach 3 Kurven |
Lassen Sie uns Feuerkraft mit voller Leistung von 50 % oder mehr HP erhalten
Menschen in der Mitte | Beachten Sie, dass wenn das Attribut des Feindes als Lichtattribut weniger als 50 % HP beträgt, etwa 800.000 Schäden verursachen |
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B16
Feind | Erfassungsstellen |
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・ In jeder Runde ungefähr 840.000 Schäden ・ Es gibt eine Störung+Erholungserzeugung ・ Es gibt 2 Milliarden oder mehr Schäden für Invalidierung und 75 % Schadensreduzierung ・ Erholt den Vorstand mit weniger als 50 % PS und etwa 1,3 Millionen Schäden ・ Es gibt eine Roulette -Generation ・ Verrückt mit 3 % HP |
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・ In jeder Runde ungefähr 840.000 Schäden ・ Absorption einer Farbe in jeder Runde+etwa 840.000 Schäden ・ Gift+Erholungserzeugung verfügbar ・ Wolken/Betrieb kann nicht verwendet werden/Roulette -Erzeugung ist ebenfalls verfügbar ・ Typhrus -Wasserabsorption+etwa 1,3 Millionen Schäden mit 50 % oder weniger HP ・ Außerdem gibt es eine super Dunkelheit ・ Verrückt mit 3 % HP |
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・ Verwendet in der Reihenfolge von oben ・ 90 % Schadensreduzierung+Wasser kann nicht gelöscht werden+etwa 1,01 Millionen Schäden ・ 85 % Schadensreduzierung+Bäume können nicht gelöscht werden+etwa 1,21 Millionen Schäden ・ 80 % Schadensreduzierung+Licht kann nicht um 1,51 Millionen Schäden gedreht werden ・ 75 % Schadensreduzierung+Dunkelheit kann nicht gelöscht werden+etwa 2010.000 Schaden ・ 5 -mal die Halb+Angriffskraft beschädigen ・ Mader |
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