Pikachu Combo

[Horizontal B: mit Raketen] ★
(Vorkommen 18f -Damage 7.4 ~))
verwende nicht. Es wird nicht empfohlen, es für die Rückkehr zu verwenden, da es einfach ist, gejagt zu werden

Pikachu VIP -Strategie/Ständige Erklärung

[Da] ★★★★
(6f Schaden 13.2 (7).2)
Abschießen. Es ist nur Angst, dass DA mit einer starken Kraft aus Pikachus schneidiger Kraft fliegt. Obwohl es sich nicht umdreht, ist der Steifigkeitsunterschied gering. Wenn Sie ihn also bewachen, wird es eine so große Lücke nicht aufdecken, so dass der Gegenangriff tendenziell billiger ist. Mit Ausnahme des Schießens ist die Rückkehr jedoch nicht besonders hoch, sodass es nicht nötig ist, sie zu schütteln, wenn Sie sich umgehen. Wenn Sie aus dem Gesichtspunkt der OP -Erhaltung bestehen können, gibt es viele Situationen, in denen es besser ist, sich zu greifen

[Aerial N] ★★★★
(Vorkommen 3f Schaden 2.1×3 + 4.2)
Sky n mit großem Körper Urteilsvermögen und Geschwindigkeit des Auftretens. Da der Fähigkeitsbereich eng ist, ist die Adhäsion unerlässlich. Die Verwendung, die nicht in die letzte Stufe trifft Obere Suma und kann einfach so platzen, wie es ist. Eine Technik, die es wert ist, während des Spiels konsequent zu zielen

[Mae vor der Luft] ★★★★★
(Vorkommen 11f Schaden 1.6 × 3 + 5.7)
Eine beispiellose ungewöhnliche Leistung mit gehorsamer Leistung. Wenn es sich um den Rand des Bildschirms handelt, ist es leistungsstark genug, um abzuschießen, und die zurückkehrende Leistung ist hervorragend, da sie lange dauert. Die Haupt -Burst -Technik in mir. Es wird oft zum Zeitpunkt der seitlichen Verwendung verwendet, aber es ist wichtig zu beachten, dass kleine Jeans die schnellsten beispiellosen Charaktere sind, sodass sie oft keine kurzen Charaktere treffen

[Nach der Luft] ★★★★
(Vorkommen 4f Schaden 1.2 × 5 + 4.3 (4).8 (Landung)))
Das Gefühl des Gebrauchs ist ähnlich wie beispiellos, aber die blasende Kraft ist niedriger als das beispielloses. Ich denke, dass jeder mehrmals auf niedrigem Niveau eingetreten ist und sofort an die Außenseite der Klippe transportiert wurde (ich kann es nicht tun). Ich denke, es ist eine ehrliche Präferenz, ein beispielloses oder postmanteliges Thema zu sein. Normalerweise benutze ich beispiellos, weil es problematisch ist. Dies ist schneller als beispiellos. Wenn Sie es also mit Garcan verwenden, dann ist dies

[In der Luft] ★★★★★
(Vorkommen 4f Schaden 7.2 (4).8)
Ausgezeichnete Combo -Teile, die schnell sind und eine breite Angriffsbranche haben und in einem guten Gefühl schweben. Ich möchte es vorerst einfügen, wenn ich über die Oberseite und niedrigere Würfe schwebe. Die Richtung, in die der Gegner fliegt, ändert sich je nach Trefferposition. Daher ist es notwendig, Anpassungen vorzunehmen, aber es gibt so etwas, also zu dieser Zeit

[Unter der Luft] ★★★
(Vorkommen 14f Schaden 15.6 (4).8 (Landung)))
Meteorechnik. Es ist nicht auf diese Technik beschränkt, aber der Angriffsbereich liegt nur im Körper, daher ist es eng, aber es ist überraschend einfach, aufzutragen, da es eine hohe Mobilität aufweist. Früheres Schießen kann durchgeführt werden, wenn es angewendet wird, indem die Rückkehr gestoppt wird. Die Feuerkraft ist hoch und das Angriffsurteil ist auch bei der Landung erhältlich, so dass sie im Boden verwendet wird

[NB: Dengki] ★★★★★
(Vorkommen 19f Schaden 7.2 (6, 5.7 (Luft)))
Rindenbasis Fliegerwerkzeug. Um in einer langsamen Kugel auf den Boden zu kriechen, ist es möglich, mit NB, sehr mächtig und die Grundlagen des Einfügens anzugreifen. Da der gesamte Rahmen lang ist, ist es besser, mit einem großen Sprung zu schießen, damit Sie keine Lücke bekommen können. Es ist eine bequeme und starke Technik, aber es ist ein Sperrfeuer, also bleibe ich nicht zu viel

[Horizontal B: mit Raketen] ★
(Vorkommen 18f -Damage 7.4 ~))
verwende nicht. Es wird nicht empfohlen, es für die Rückkehr zu verwenden, da es einfach ist, gejagt zu werden

[Oben B: Denko Seka] ★★★★
(Vorkommen 15f Schaden 2.4 + 3.6)
Eine Technik, die ein großer Erfolg für Offensive und Verteidigung sein sollte. Als ich es benutzte, war es zu schwer zu kontrollieren und es war nur eine Unfallquelle. Jeder kann es gut benutzen. Um ehrlich zu sein, war es leichter, VIP einzugeben, wenn dies richtig verwendet werden könnte. Es gibt kein Problem mit denen, die können, aber diejenigen, die es nicht wie ich verwenden können, werden weniger stressig sein, wenn sie ein wenig zurückkehren

[Unten B: Kaminari] ★★
(Vorkommen 13f Schaden 7.2 + 9.6 (18 (Luft)))
Ich habe es nicht wieder benutzt. Wo ist die Verwendung? Ich habe einen Mann ausprobiert, der sich gut vor der Klippe lief, aber ich blieb stehen, weil ich zu schlecht war, um mich selbst zu schlagen, und würde nicht bald zurückkehren. Die Existenz dieser Technik ist allgemein anerkannt, daher ist es nützlich, sich unter den Gegner zu schleichen und sie zu vermeiden. Es ist bescheiden, sich auf den Wurf -Blitz zu verlassen, da er nicht eintritt. Es ist oft besser, nach draußen zu gehen und sich um die Rückkehr zu kümmern

[Grab] ★★★★★
(Vorkommen 7f, Dash 11f, um 12f umgedreht)
Der Wurfcon ist von mittlerer bis hoher%verbunden, sodass es geworfen werden kann, wenn er etwa 150%erreicht, was leicht zu einer Feuerkraft zu verdienen ist
Ist es zu gut? Der Schaden zwischen Vorder- und Rückseite kann ordnungsgemäß eingenommen werden. Daher ist es auch nützlich, um die Rückkehr zu verhindern. Aktionen, die Sie von Anfang bis Ende konsequent zielen möchten

Holen Sie sich Schäden mit dem Wurfbeton und besiegen Sie ihn mit einer Wurfstange

1) über die Grundlagen
Es ist schwierig, weil Sie die Mobilität nutzen, die Lücke des Gegners einfügen, den Angriff des Gegners vermeiden, zurückgeben oder entweder angreifen oder schützen. Es ist eine Geschichte über das richtige Zerschlagen. Beginnen wir mit NB angreifen. Laufen Sie mit NB und greifen Sie den Wachmann. Schlagen Sie den Luftangriff, bei dem Sie durch Springen vermieden wurden. Er springt hinüber und schlägt mit einer Wache und Abschnitten. Es wird empfohlen, weil es einfach ist, sich in sich selbst zu organisieren, wenn Sie darüber nachdenken, was im Muster leicht in diese drei zu gelangen ist. Wenn Sie jedoch können, können Sie nicht zum VIP gehen. Wenn Sie also stecken bleiben, lernen Sie den nächsten

2) Über die Hauptachetechnik
Die Hauptachse der Einfügung ist ergriffen und beispiellos, aber die erste Technik, die Sie passieren möchten, ist erfasst. Besonders bei niedrigen bis mittelgroßen%ist die Feuerkraft leicht zu wachsen, daher möchte ich sie auch gewaltsam ergreifen. Wenn Sie nach Greifen streben, wird der Sprung des Gegners zunehmen, sodass in einem beispiellosen Jagd. Lassen Sie uns den NB aktiv ohne Lücke zerstreuen. Es ist jedoch Zeitverschwendung, sie an die Klippe zu ziehen und weiter auf NB zu schießen. Wenn es um die Schließung geht, ist es ein Ort, an dem Sie eine Starttechnik wie starke Stärke anwenden möchten, aber da der Garcan stark ist, ist es überraschend groß. Versuch es

3) Über Kombination
Lassen Sie uns nur ein kleines Muster haben. Es gab viele Szenen, in denen ich das Gefühl hatte, wenn ich ohne Lernen ging, hatte ich das Gefühl, dass es unvermeidlich war. In jedem Fall ist oft Ad -Lib -Macht erforderlich, daher denke ich, dass es besser ist, die Anzahl der Spiele zu spielen, als Tremo zu machen
[Niedrigerer Wurf oder am Himmel oder beispiellos]
Wie auch immer, wenn Sie nicht nur den tieferen Wurf, sondern auch das Werfen oder den Vorgesetzten schweben, ist es gut am Himmel. Wenn die Außenseite vom mittleren%geändert wird, wird das leere nicht bestätigt. In diesem Fall müssen Sie es in einem beispiellosen Verfolgen verfolgen. Dies ist ein bisschen davon
[Leer -ernst oder leer oder leer (leer n)]
Entwicklung nach dem schwebenden Himmel. Sie können der fliegenden Richtung folgen und sich in einer beispiellosen Luft befinden. Wenn Sie direkt oben sind, legen wir es auf den Himmel. Bei etwa 0%schweben Sie jedoch nicht genug am Himmel. Wählen Sie also ein leeres N. Dies macht auch viele Fehler ..
[Falling Sky N -Supper stark oder oberes Smart]
Wenn Sie vom Himmel n steigen und landen, damit die letzte Stufe nicht erscheint, wird sie mit dem Starken verbunden und startet eine Kombination. Es ist eine so genannte leere N -Schleife, um dies unendlich zu tun, Sie müssen es nicht tun. Bei hohem%kann es an das obere Smartma anstelle der Superstärke angeschlossen werden und kann abgeschossen werden. Tsuyo. Das Gefühl von leerem N ist etwas schwierig, aber der Wert für das Ziel ist ausreichend

4) Über die Rückkehr
Es wird gesagt, dass es stark ist, aber von einem Körper, der das obere B nicht kontrollieren kann, war es nur unter dem Unfall und es war schrecklich, jedes Mal, wenn ich ausging. Ich hatte Lust zu üben, aber ich habe es überlebt. Wenn die andere Person nicht fertig ist, werde ich die Klippe auf der kürzesten Route schnappen. Das ist wichtig. Wenn Sie das Gefühl haben, dass Sie nicht anhalten, denken Sie daran, die Route anzupassen oder auf die Bühne zurückzukehren

5) Über Burst -Mittelwerte
150%und übergeben. Verhinderung der Rückkehr zu beispiellosen. Seiten -Smartphone. Die meisten waren das. Es mag wie ein schlechtes Mittel erscheinen, aber ich fühlte es selten. Es ist relativ einfach, Schaden zu verdienen, aber wenn Sie%ansammeln, können Sie abschießen, egal wo Sie es greifen. Wenn ich aufhören konnte, auf dem Weg zurückzukehren, um Schaden zu sammeln, ihn auf eine Technik zu setzen oder ihn mit einem geringen Risiko zu schütteln, kämpfte ich auf eine Weise, ich kämpfte

6) In Bezug auf die Rückkehr
stark. Es ist leicht zu treffen, weil die beispiellose oder nach der Luft lang ist. Nutzen Sie Ihre Mobilität und geben Sie die Kraft zurück, um sich an die Bewegung des Gegners zu halten und nach einer Chance zu suchen. In beiden Fällen ist die Schießkraft nicht hoch, daher entscheide ich mich mehrmals. Oder Sie können einen Meteor -Shot -Meteor anstreben

7) über Garcan Verhalten
stark. Guter Sky N oder nach dem schnellen Ausbruch. Beachten Sie jedoch, dass Sky N eine schmale Reichweite hat und dass er nach dem Himmel auf den Rücken beschränkt ist. Wenn Sie vor Ihnen entlarven, möchte ich nach dem Greifen streben. Die obere Suma ist auch ziemlich schnell. Wenn Sie also abschießen, können Sie darauf abzielen

8) Über die Charakterkompatibilität
Theoretisch können Sie die meisten Charaktere bekämpfen. In der Theorie. Eigentlich denke ich, dass es schwierig ist, weil es nicht so gut läuft. Eine Schwergewichtsklasse, die leicht gebrochen wird oder ein Schwertcharakter mit Reichweite. Lassen Sie uns ohnehin auf ein frühzeitiges Schießen abstellen, indem Sie die Gewichtsklasse stoppen. Der Schwertcharakter ist sehr bewusst

Smash Bra sp Pikachu Combo

Pikachu von Smash Bra SP hat viele Combo
Vor allem das Wurf → Lower B ist eine kraftvolle Kombination, die leicht Schaden verdienen und abschießen kann
Wenn Sie nur aus dem Wurf → Lower B lernen, wird der Pikachu plötzlich stärker

Suppenwurf → unten B

Eine Kombination, die den Akkumulationsschaden je nach Gegner mit 55%oder mehr verbindet
Es ist eine mächtige Kombination, die leicht Schaden verdienen kann
Außerdem hat es eine Wischkraft, die abgeschossen werden kann
Wenn der Akkumulationsschaden des Gegners auf 55%oder mehr geworfen werden kann,
Es kann gesagt werden, dass es im Grunde genommen auf jeden Fall wahr ist, wenn Sie sich → niedriger B. abgeben. B

Niedrigerer Wurf → Aerial n

Eine Kombination, die den Akkumulationsschaden je nach Gegner von 0%bis 50%verbindet
Die Menge an Schaden ist gering, aber wenn es Ihnen gelingt, früh zu werfen, verbinden wir diese Kombination
Abhängig vom Kämpfer und der Anreicherung des Gegners kann diese Kombination weiter vor der Luft verbunden werden

Suppenwürfe → in der Luft

Eine Kombination, die den Akkumulationsschaden je nach Gegner von 0%bis 50%verbindet
Die Kombination scheitert, wenn sich die Luft verzögert
Abhängig vom Spezifikationskämpfer des Gegners und der Akkumulationsschäden ist es möglich, in der Luft von dieser Kombination weiter anzuwenden

Superstärke → stark → leer → leer → Himmel

Combo Fertigung Schwierigkeit ★★★★ ☆
Kombination Startschwierigkeit ★★ ☆☆☆
Schaden: rund 34%

Eine Kombination, die den Akkumulationsschaden je nach Gegner von 0%bis 30%verbindet
Es kann mit viel Schaden behandelt werden, aber die lange Kombination hat eine hohe Schwierigkeit, die Kombination zu vervollständigen
Es ist einfach, erfolgreich zu sein, wenn Sie den zweiten Schuss auf den Himmel nach hinten ausgeben
Wenn man sich das Fliegen des Gegners ansieht, kann es notwendig sein, sich zu ändern, z. B. die Verringerung des Himmels einmal