Wassertempel

Zora Keine Sato -Strategie und wie man zur Story Story -Strategie -Diagramm und empfohlene Order Rito Village Capture und wie man zum Himmel kommt. Schreinkarten und Strategie | Alle 152 Orte geografischer Bildliste (Dragon’s Tears) und die Reihenfolge zu gehen

[Tiakin] Strategie und wie man zum Wassertempel kommt, dem Ort der Schatzkiste [Legende von Zelda Tränen des King Dam]

Erfassung des Wassertempels

Fix das Wassertor

Erweiterung

Bis zum zweiten Wasserhahn öffnen

Wie man zum zweiten Wasserhahn kommtGehen Sie zu dem Punkt, an dem sich der zweite Wasserhahn (1. Stock nordöstlich) über die Oberseite des Schlamms mit Sprung + Parasail befindet
Verwenden Sie einen Wasserballon mit einem Modeleco, um nach oben zu gehenAn Orten, an denen ein riesiger Wasserballon von oben herauskommt, können Sie einen Modreko auf einem Wasserballon verwenden und dann nach oben gehen
Legen Sie das Board linear auf die WassermühleWenn Sie an dem Punkt ankommen, an dem sich die Wassermühle im Bild befindet, verbinden Sie die beiden Boards unten mit einer Ultra -Hand mit dem Wasserrad. Wassermühlen werden sich weiterhin automatisch umdrehen
Schließen Sie die Rennstrecke mit einem riesigen Wasserballon anDer riesige Wasserballon, der in der Nähe auftritt, wird in den Spalt zwischen dem elektrischen Stromkreis mit einer Ultra -Hand gelegt und der Verschluss öffnet
Angriff mit SID -Fähigkeiten auf der Wassermühle, öffnen Sie den zweiten Wasserhahn

Bis zum dritten Wasserhahn offen

Springen von einem hohen PlatzGehen Sie zu Sprung + Para Sale bis zu dem Punkt, an dem sich der dritte Wasserhahn befindet (1. Stock East)
Es gibt ein Objekt, das mit hoher Geschwindigkeit gedreht wurde, und es gibt einen schlammbedeckten Schalter. Setzen Sie Bug und Pfeil mit Tutu -Gelee oder Wassermuttern und löschen
Seit dem Öffnen des Verschlusss die Wassermühle mit SID -Fähigkeiten angreifen und den dritten Wasserhahn öffnen

Bis zum vierten Wasserhahn offen

Tauchen in Richtung des ersten KellerbodensSpringe von der Westseite der Ukishima im Zentrum von 1F und zum ersten Kellerboden
Schieben Sie mit Sids Fähigkeiten in die FlammeSetzen Sie SIDs Fähigkeiten mit Wasser und gehen Sie durch die Flammensäule
Legen Sie einen schwimmenden Stein auf den SchalterLegen Sie den schwimmenden Stein direkt hinter dem Eingang auf den weißen Schalter (wenn Sie ihn angreifen und stoppen, es schwimmt nicht), und wenn Sie die Flamme stoppen, können Sie kommen
Fahren Sie mit einem schwimmenden Stein über den Dornen fortGehen Sie nach hinten, bewegen Sie den schwimmenden Stein in Ultra Hand und gehen Sie auf die Dornen, während Sie ihn zu einem Gerüst machen und den alten Ball greifen
Tragen Sie einen alten Ball mit schwimmender Stein und Ultra -HandTragen Sie den alten Ball mit Ultra Hand zur Eingangsseite, befestigen Sie ihn dann am schwimmenden Stein und tragen Sie ihn am oberen Gerüst
Kombinieren Sie schwimmende Steine ​​und alte Kugeln, um es in ein Loch zu legenMit Ultra HandEin Zustand, in dem ein alter Ball am Rand des schwimmenden Steins befestigt istGreifen Sie dann mit einer Waffe an und beginnen Sie den schwimmenden Stein, legen Sie einen alten Ball mit Ultra Hand in das Loch (da der Verschluss geschlossen wird, wenn Sie den Ball nicht anhalten)
Angriff mit SID -Fähigkeiten auf der Wassermühle, öffnen Sie den vierten Wasserhahn

Nachdem die vier Wasserhähne geöffnet sind

Kehren Sie zu den Quellen des Schlamms in der Mitte des ersten Stocks zurück und überprüfen Sie das gleiche grüne Emblem wie der Schrein, um den Bosskampf zu sehen. ︎
Wenn Sie das Herzschiff abholen und mit SID sprechen, tritt ein Ereignis auf und klare “Zora no sato sid” ★ Nächste Empfehlung der Liste
► nach Goron City Yunbo [Direktoren]
“Zora’s Sune” ist unter dem Boden des alten Zora -Schreins erhältlich
► Mayoi- und Schatzkisten des alten Zola -Schreins
▶ Kehren Sie zum Sola Sato Sid zurück ▶ Gehen Sie nach Goron City Yunbo

Die Lage und der Inhalt der Schatzkiste des Wassertempels

Bild des 1. Stocks des Wassertempels

Erweiterung

Bild des Wassertempels B1

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Erklärung der Lage der Schatzkiste

Wassertempel Schatzkasten ①

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Wassertempel Schatzkasten ②

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Wassertempel Schatzkasten ③

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Wassertempel Schatzkasten ④

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Schatzkiste des Wassertempels ⑤

Erweiterung

Schatzkiste des Wassertempels ⑥

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Boss -Eroberung des Wassertempels

Otakos erfassen

Lassen Sie uns springen, indem wir springen, wenn ein Angriff kommt!

└ Es wird empfohlen, früh zu springen, weil es hoch steigt!

Greifen wir immer mehr mit Sids Fähigkeiten an

Wenn Sie sich abziehen, rennen Sie weg, folgen Sie also mit einem Armaturenbrett oder folgen Sie mit einem Bogen

Kämpfen Sie in der zweiten Hälfte mit Vorsicht mit dem Gerüstschlamm

[Tiakin] Strategie und wie man zum Wassertempel geht | Wie man auf der Insel des Wassers geht

Wassertempelerfassung

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Erfassung des Wassertempels

Holen Sie sich eine Dungeon -Karte

Den Wasserstand senken

Holen Sie sich einen kleinen Schlüssel

Wenn Sie die Tür betreten, befindet sich eine Steinstatue des Drachen im Wasser. Es gibt einen Schalter im Mund des Drachen Ausgestattet mit schweren Stiefeln und stehen am Schwanz des Drachen. Von dort aus steigt der Verschluss im Rücken auf den Schalter mit einem Hakenschuss, sodass Sie rechtzeitig zum Verschluss kommen und ihn erhöhen Machen

Erhöhen Sie den Wasserstand

Holen Sie sich einen Kompass

Wenn Sie einen Hakenschuss in den oberen Raum verwenden, befindet sich die Schatzkiste im Wasser Schlagen Sie den Schalter im Raum in der Nähe der Schatzkiste und öffnen Sie die Schatzkiste, während das Wasser weg ist und “Kompass” Erhalten

Erhöhen Sie den Wasserstand

Sobald Sie den “Kompass” bekommen haben, gehen Sie in den 2. Stock der Halle, Tragen “schwere Stiefel”, sank in den 1. Stock und in den Raum, in dem ich Prinzessin Ruto zum ersten Mal traf Ich komme wieder. Wenn Sie von dort auskommen, gibt es eine rissige Wand. Wenn Sie sie also mit einem Bakudan zerstören, erhalten Sie eine Schatzkiste und Sie erhalten einen “kleinen Schlüssel” von dort

Holen Sie sich einen langen Haken

Derklink wird diesen Angriff genau so zurückgeben, wie er ist Der “Megaton Hammer” und “Din’s Flame” aus nächster Nähe werden effizient beschädigt Es ist auch effektiv, mit “nur Dek” anzugreifen und anzugreifen

Holen Sie sich einen kleinen Schlüssel

Wenn Sie aussteigen, werden Sie auf der Straße auf die Wasserstraße gehen Wenn sich auf dem Weg ein Whirlpool befindet und in den Whirlpool fällt, beginnen Sie von dem Raum, in dem sich der “lange Haken” befand Es wird sein. Wir werden fortfahren, damit wir nicht den Wirbel betreten, und wir werden unterwegs auf das Gerüst und zum Gerüst zum Gerüst mit schweren Stiefeln gehen

Den Wasserstand senken

Wenn der Block blockiert ist, ziehen Sie ihn also an den Ort, an dem Sie ihn ziehen können Kehren Sie zum königlichen Wappen zurück, an dem “Prinzessin Ruto”, der aus dem 1. Stock des Salons aus erreicht werden kann , Spielen Sie “Zeldas Schlaflied” und senken Sie den Wasserstand auf den Boden

Holen Sie sich den Schlüssel zum Boss -Raum

Lassen Sie uns den Chef besiegen

Zurück in den Salon, Zum königlichen Wappen im 3. Stock im Wasser aus dem 2. Stock des 2. Stocks Ich komme wieder. Spielen Sie den “Zelda’s Schlaflied”, um den Wasserstand bis zum Maximum zu erhöhen, bewegen Sie sich auf einem langen Haken der Drachensteinstatue auf der Nordseite der Mitte des Gebiets und betreten Sie die Tür