Hexereideck

Witch Craft Vistytre x magisch ewig Die Wirkung dieses Kartennamens ② ② ② ② ② ② ② ② ② ② ② ② kann nur einmal pro Kurve verwendet werden. ①: Das „Hexerei“ -Monster auf dem Feld wird nicht nur einmal pro Runde oder Wirkung zerstört. ②: Wenn das “Hexen” -Monster in Ihrem Feld Ihre Hand wirft, um den Effekt zu aktivieren, können Sie diese Karte stattdessen an den Friedhof senden. ③: Wenn diese Karte auf dem Friedhof vorhanden ist und es ein “Hexenhandwerk” -Monster in Ihrem Gebiet gibt, können Sie es bis in Ihre Endphase aktivieren. Legen Sie diese Karte auf Ihre Magic & Trap -Zone auf der Vorderseite

“Hexerei”+”Brave” Deck

Favoriten 0 Deckstil —- Registrierte Kategorie Hexenhandwerk Register Registrierungs-Tag-Ausbilder Deck Kommentar Dies ist ein “Witch Craft” -Dter, das Karten mit “Brave” enthält. Während die “Aramesian -Zeremonie” einen leistungsfähigen Effekt hat, können Sie, wenn sie aktiviert ist, nicht in der Lage, Monster in anderen Feldern zu aktivieren als speziell beschworene Monster. Daher kann die Wendung nicht aktiviert werden, selbst wenn das Monster “Witch Craft” normalerweise beschworen wird, aber die Auswirkung des “Hexerei” -Monsters mit Level 4 oder weniger kann auch in der Reihe des Gegners aktiviert werden, so dass es kein Problem mit dem Gegner gibt Drehung. Du kannst mächtige Monster wie “Craft Master Vale” vorbereiten. Es ist auch effektiv, die magische Karte der “Brave” -Serie wegzuwerfen, wenn der Effekt des “Witchcraft” -Monsters verwendet wird. Da “Holy Hall’s Gießen” ein magischer Stamm ist, kann es außerdem ein Fusionsmaterial von “Witchcraft Vice Master” sein

  • Die verbotene Karte “Predators Verte Anaconda” hat einen überschritten
  • Eine verbotene Karte “Glifon Rider of the Road” hat einen überschritten

Hauptdeck

Hexerei Jenny x WindattributWindattribut EbeneStufe 1 [Zauberer / Effekt] Angriffsleistung 300 Verteidigung 500 Der Effekt dieses Kartennamens ①② kann nur einmal pro Runde verwendet werden. ①: Sie können diese Karte in Ihre eigene Hauptphase und die Hauptphase Ihres Gegners veröffentlichen, eine magische Karte von Ihrer Hand wegwerfen und aktivieren. Spezielle Beschwörung eines “Hexerei” -Monster als “Hexenhandwerk Jenny” aus dem Deck. ②: Diese Karte und eine “Witch Craft” Magic Card können von Ihrem Friedhof aktiviert werden. Dieser Effekt entspricht dem Effekt bei der Aktivierung der Zauberkarte

Hexerei Schmitta x FlammenattributFlammenattribut EbeneStufe 4 [Magier / Effekt] Angriffskraft 1800 Verteidigung 600 Die Auswirkung von ①② dieses Kartennamens kann nur einmal pro Runde verwendet werden. ①: Sie können diese Karte in Ihre eigene Hauptphase und die Hauptphase Ihres Gegners veröffentlichen, eine magische Karte von Ihrer Hand wegwerfen und aktivieren. Spezielle Beschwörung eines “Hexerei” -Monster als “Hexenhandwerk Schmitter” vom Deck. ②: Diese Karte auf dem Friedhof kann durch Ausschließen dieser Karte aktiviert werden. Senden Sie vom Deck eine andere “Hexerei” -Karte als “Hexenhandwerk Schmitter” auf den Friedhof

Hexerei Potry x BodenattributBodenattribut EbeneStufe 2 [Zauberer / Effekt] Angriffsleistung 0 Defensive Power 200 Der Effekt dieses Kartennamens ①② kann nur einmal pro Runde verwendet werden. ①: Sie können diese Karte in Ihre eigene Hauptphase und die Hauptphase Ihres Gegners veröffentlichen, eine magische Karte von Ihrer Hand wegwerfen und aktivieren. Spezielle Beschwörung eines “Hexerei” -Monsters außer “Witch Craft Potry” aus dem Deck. ②: Wenn Ihre Hand 0 ist, können Sie diese Karte auf dem Friedhof ausschließen und eine “Hexerei” -Karte in Ihrem Friedhof aktivieren. Fügen Sie diese Karte Ihrer Hand hinzu

Hexenhandwerk Pitre X WasserattributWasserattribut EbeneStufe 3 [Zauberer / Effekt] Angriffsleistung 1000 Verteidigung 1500 Der Effekt von ①② dieses Kartennamens kann nur einmal pro Runde verwendet werden. ①: Sie können diese Karte in Ihre eigene Hauptphase und die Hauptphase Ihres Gegners veröffentlichen, eine magische Karte von Ihrer Hand wegwerfen und aktivieren. Spezielle Beschwörung eines “Hexerei” -Monster als “Hexenhandwerk Pitre” aus dem Deck. ②: Diese Karte auf dem Friedhof kann durch Ausschließen dieser Karte aktiviert werden. Ich zeichne eine aus dem Deck, wähle dann eine “Hexerei” -Karte aus meiner Hand aus und schicke sie an den Friedhof. Wenn sich in der Hand keine “Witch Craft” -Karte befindet, schließen Sie alle Ihre Hand aus

Hexenhandwerk Heine x DunkelheitDunkelheit EbeneStufe 7 [Zauberer / Effekt] Angriffsleistung 2400 Verteidigung 1000 Der Effekt dieses Kartennamens kann nur einmal pro Runde verwendet werden. ①: Solange sich diese Karte in der Monsterzone befindet, unterliegen andere magische Monster vor Ort nicht der Wirkung des Gegners. ②: Entsorgen Sie eine magische Karte von Ihrer Hand und aktivieren Sie eine Karte auf der Vorderseite des Feldes des Gegners. Zerstöre diese Karte. Dieser Effekt kann an der Reihe des Gegners aktiviert werden

Hexenmeister Schleier x LichtattributLichtattribut EbeneStufe 8 [Magier / Effekt] Angriffsleistung 1000 Defensivleistung 2800 Der Effekt von ①② dieses Kartennamens kann nur einmal pro Runde verwendet werden. ①: Es kann aktiviert werden, wenn Ihr Magiermonster gegen das Monster Ihres Gegners kämpft. Zeigen Sie die Zauberkarte mit einem anderen Kartennamen von Ihrer Hand zum Gegner, so viele wie Sie möchten, und die Angriffs- und Verteidigungskraft Ihres eigenen Monsters wird durch das Ende der Runde X 1000 durch Erhöhung des Monsters erhöht. ②: Sie können eine magische Karte von Ihrer Hand wegwerfen und sie aktivieren. Deaktivieren Sie die Auswirkungen aller vorderen Monster im Gegner bis zum Ende der Kurve. Dieser Effekt kann an der Reihe des Gegners aktiviert werden

Hexenhandwerk Edel x LichtattributLichtattribut EbeneStufe 5 [Magier / Effekt] Angriffsleistung 2000 Defensive Power 2300 Der Effekt dieses Kartennamens ①② kann nur einmal pro Runde verwendet werden. ①: Sie können eine magische Karte von Ihrer Hand wegwerfen und sie aktivieren. Spezielle Beschwörung eines “Hexerei” -Monster als “Hexenhandwerk Edel” von Ihrer Hand. Dieser Effekt kann an der Reihe des Gegners aktiviert werden. ②: Sie können diese Karte veröffentlichen und ein anderes Magiermonster als das “Witch Craft Edel” in Ihrem Friedhof aktivieren. Spezielle Beschwörung des Monsters

Hexenhandwerk Golem Arles x LichtattributLichtattribut EbeneStufe 8 [Magier / Effekt] Angriffsleistung 2800 Defensivleistung 0 Der Effekt dieses Kartennamens kann nur einmal pro Runde verwendet werden. ° für eine magische Karte aktiviert. Spezielle Beschwörung dieser Karte und geben Sie diese Karte an die Hand des Besitzers zurück. ②: Aktivieren Sie die Standby -Phase des Gegners. Geben Sie diese Karte an die Hand des Besitzers zurück

Heiliger Hall Wasserreduktion x WasserattributWasserattribut EbeneStufe 3 [Magier / Effekt] Angriffskraft 1500 Verteidigung 1200 Der Effekt dieses Kartennamens ①②③ kann nur einmal pro Runde verwendet werden. ①: Es kann aktiviert werden, wenn in Ihrem Gebiet ein „mutiges Token“ vorhanden ist. Spezielle Beschwörung dieser Karte von Ihrer Hand. ②: Diese Karte in Hand / Friedhof kann durch Ausschluss dieser Karte aktiviert werden. Wählen Sie eine “Aramesian -Zeremonie” von Ihrem Deck / Friedhof aus und fügen Sie es Ihrer Hand hinzu. ③: Es kann aktiviert werden, wenn es in Ihrem Gebiet ein “mutiges Token” gibt. Wählen Sie eine Feldmagierkarte mit dem Token -Namen “Hero Token” aus dem Deck aus und legen Sie sie auf der Vorderseite in Ihrer Feldzone

X WindattributWindattribut EbeneStufe 7 [Vogel- und Beast -Stämme / Effekt] Angriffskraft 2000 Verteidigung 2800 Der Effekt von ①② dieses Kartennamens kann nur einmal pro Runde verwendet werden. ①: Wenn es kein Monster in deinem Feld gibt oder wenn es ein „mutiges Token“ gibt, können Sie es in Ihrer Hauptphase Ihres eigenen oder Gegners aktivieren. Spezielle Beschwörung dieser Karte von Ihrer Hand. ②: Es gibt ein “mutiges Token” in Ihrem Gebiet, und es kann aktiviert werden, wenn die Auswirkungen von Magie, Fallen und Monstern aktiviert sind. Geben Sie diese Karte an das Deck des Besitzers zurück, deaktivieren Sie sie und zerstören Sie sie

Magie

Hexenhandwerk Kreation x Magische Magie Die Wirkung dieses Kartennamens ①② kann nur einmal pro Runde verwendet werden. ①: Fügen Sie Ihrer Hand ein “Hexerei” -Monster aus dem Deck hinzu. ②: Wenn diese Karte auf dem Friedhof existiert und es in Ihrem Gebiet ein “Hexenhandwerk” -Monster gibt, können Sie Ihre eigene Endphase aktivieren. Fügen Sie diese Karte Ihrer Hand hinzu

Magie

Witch Craft Collaboration X Magical Magic Der Effekt dieses Kartennamens beträgt nur einmal pro Runde. ①: Es kann für ein „Hexerei“ -Monster in Ihrem Gebiet aktiviert werden. In diesem Zug kann das Monster während einer einzigen Kampfphase zweimal angreifen, und wenn das Monster angreift, kann der Gegner die Magie- oder Trap -Karte erst am Ende des Schadensschritts aktivieren. ②: Wenn diese Karte auf dem Friedhof existiert und es in Ihrem Gebiet ein “Hexenhandwerk” -Monster gibt, können Sie Ihre eigene Endphase aktivieren. Fügen Sie diese Karte Ihrer Hand hinzu

Magie

Hexenhandwerk Verwirrung x magisch magisch Die Wirkung dieses Kartennamens beträgt nur einmal pro Runde oder eins. ①: Senden Sie von Ihrer Hand / dem Feld ein Fusionsmaterial -Monster, einschließlich des von der Fusion -Monsterkarte bestimmten „Hexerei“ -Monster, und beschwören Sie ein Fusionsmonster aus dem Ex -Deck. ②: Wenn diese Karte auf dem Friedhof existiert und es in Ihrem Gebiet ein “Hexenhandwerk” -Monster gibt, können Sie Ihre eigene Endphase aktivieren. Fügen Sie diese Karte Ihrer Hand hinzu

Magie

Hexenhandwerk Sabotage x magisch magisch Der Effekt dieses Kartennamens ①② kann nur einmal pro Runde verwendet werden. ①: Es kann für ein „Hexerei“ -Monster in Ihrem Friedhof aktiviert werden. Spezielle Beschwörung des Monsters. ②: Wenn diese Karte auf dem Friedhof existiert und es in Ihrem Gebiet ein “Hexenhandwerk” -Monster gibt, können Sie Ihre eigene Endphase aktivieren. Fügen Sie diese Karte Ihrer Hand hinzu

Hexenhandwerkswahl x MagieMagie DauerhaftigkeitDer Effekt von ②) dieses Kartennamens kann nur einmal pro Kurve verwendet werden. ①: Das „Hexerei“ -Monster auf dem Feld wird nicht nur einmal pro Runde oder Wirkung zerstört. ②: Wenn das “Hexen” -Monster in Ihrem Feld Ihre Hand wirft, um den Effekt zu aktivieren, können Sie diese Karte stattdessen an den Friedhof senden. ③: Wenn diese Karte auf dem Friedhof vorhanden ist und es ein “Hexenhandwerk” -Monster in Ihrem Gebiet gibt, können Sie es bis in Ihre Endphase aktivieren. Legen Sie diese Karte auf Ihre Magic & Trap -Zone auf der Vorderseite

Hexenhandwerk Scroll x MagieMagie DauerhaftigkeitDer Effekt von ②) dieses Kartennamens kann nur einmal pro Kurve verwendet werden. ①: Einmal pro Kurve kann es aktiviert werden, sobald ein Magiermonster ein Monster im Kampf zerstört. Ich zeichne ein Stück aus dem Deck. ②: Wenn das “Hexen” -Monster in Ihrem Feld Ihre Hand wirft, um den Effekt zu aktivieren, können Sie diese Karte stattdessen an den Friedhof senden. ③: Wenn diese Karte auf dem Friedhof vorhanden ist und es ein “Hexenhandwerk” -Monster in Ihrem Gebiet gibt, können Sie es bis in Ihre Endphase aktivieren. Legen Sie diese Karte auf Ihre Magic & Trap -Zone auf der Vorderseite

Hexenhandwerk Demonstration x MagieMagie HastigBeeilen Sie den Effekt dieses Kartennamens ①② können nur einmal pro Runde oder eins verwendet werden. ①: Spezielle Beschwörung eines “Hexerei” Monster aus Ihrer Hand. Der Gegner kann die Auswirkungen von Magie, Fallen und Monstern als Reaktion auf die Wirkung der speziell durch diesen Effekt, die Wirkung des Magiermonster, gerufenen Wendung nicht aktivieren. ②: Wenn diese Karte auf dem Friedhof existiert und es in Ihrem Gebiet ein “Hexenhandwerk” -Monster gibt, können Sie Ihre eigene Endphase aktivieren. Fügen Sie diese Karte Ihrer Hand hinzu

Magie

X Magic Card Die Karte mit dieser Karte kann nur in einer Runde aktiviert werden, und die Turn, diese Karte zu aktivieren, kann nicht aktiviert werden. ①: Es kann aktiviert werden, wenn es in Ihrem Gebiet keinen „Helden -Token“ gibt. Sonderbeschwörung 1 “Hero Token” (Angel, Land, Star 4, Angriff / Verteidigung 2000) auf Ihr Feld. Wenn es in Ihrem Gebiet keinen “Reiseweg des Schicksals” gibt, können Sie eine “Reise des Schicksals” aus dem Deck auswählen und auf Ihrer Magie- und Fallezone auf der Vorderseite platzieren

Schicksalhafte Reise x MagieMagie DauerhaftigkeitDer Effekt von ①② dieses Kartennamens kann nur einmal pro Runde verwendet werden. ①: Kann in Ihrer Hauptphase aktiviert werden. Fügen Sie ein Monster mit dem Token -Namen “Hero Token” vom Deck an Ihre Hand hinzu, wählen Sie eine Hand und senden Sie es an den Friedhof. ②: Kann aktiviert werden, wenn ein Monster beschworen oder speziell gerufen wird. Wählen Sie eine Geräte -Magic -Karte mit dem Token -Namen “Hero Token” aus dem Deck aus, fügen Sie es Ihrer Hand hinzu oder rüsten Sie ein “Helden -Token” in Ihrem Gebiet aus. ③: Mein Monster, das nur einmal pro Kurve mit einer Ausrüstungskarte ausgestattet ist, wird im Kampf nicht zerstört

Kiki Dragon Draco Back x MagieMagie AusrüstungAusrüstung kann nur auf Monstern im Feld ausgestattet werden. Der Effekt dieses Kartennamens ② und ③ kann nur einmal pro Kurve verwendet werden. ①: “Knight Dragon Back” kann nur auf der Vorderseite in Ihrem Feld angezeigt werden. ②: Wenn diese Karte auf anderen Monstern als dem Effektmonster ausgestattet ist, kann sie für eine Karte im Bereich des Gegners aktiviert werden. Geben Sie diese Karte an die Hand des Besitzers zurück. ③: Wenn diese Karte an den Friedhof gesendet wird, kann sie für einen “Helden -Token” in Ihrem Gebiet aktiviert werden. Rüsten Sie das Monster mit dieser Karte aus

Starry Sky Butterfly x MagieMagie AusrüstungAusrüstung kann nur auf Monstern im Feld ausgestattet werden. Der Effekt von ③ in diesem Kartennamen kann nur einmal pro Kurve verwendet werden. ①: „Starry Sky Butterfly“ kann nur auf der Vorderseite in Ihrem Feld angezeigt werden. ②: Die Angriffskraft des Monsters im Feld des Gegners ist die Art von Monster mit dem Token -Namen des “tapferen Tokens” im Feld x 500. ③: Wenn diese Karte an den Friedhof gesendet wird, kann sie für einen “Helden -Token” in Ihrem Gebiet aktiviert werden. Rüsten Sie das Monster mit dieser Karte aus

Magie

X Magic ①: Schicken Sie ein Monster vom Deck zum Friedhof

Hexenhandwerk Patronus X fangenfangen DauerhaftigkeitDer Effekt von ①② dieses Kartennamens kann nur einmal pro Runde verwendet werden. ①: Sie können ein Magier -Monster von den Monstern Ihres Friedhofs und Ihren ausgeschlossenen Monstern aktivieren. Geben Sie das Monster an das Deck zurück und fügen Sie Ihrer Hand eine “Hexerei” Magic -Karte vom Deck hinzu. ②: Schließen Sie diese Karte auf dem Friedhof aus und können so viele aktiviert werden wie die Anzahl der ausgeschlossenen “Hexereien” -Am magische Karten (bis zu einer Karte). Fügen Sie diese Karte Ihrer Hand hinzu. Dieser Effekt kann nicht in der Turn aktiviert werden, als diese Karte an den Friedhof gesendet wurde

fangen

Meisterwerk von Hexenmeister x FALL Der Effekt dieses Kartennamens ①② kann nur einmal pro Runde verwendet werden. ①: Wenn es ein „Hexenhandwerk“ -Monster in Ihrem Gebiet gibt, können Sie eine magische Karte auf dem Friedhof Ihres Gegners aktivieren. Fügen Sie Ihrer Hand eine Karte der Karte von Ihrem Deck hinzu. ②: Diese Karte und diese magische Karte können durch Ausschluss einer beliebigen Anzahl von Karten und Zauberkarten aktiviert werden. Special Summe One “Witch Craft” -Monster auf dem gleichen Niveau wie die Anzahl der ausgeschlossenen magischen Karten aus dem Deck. Dieser Effekt kann nicht in der Turn aktiviert werden, als diese Karte an den Friedhof gesendet wurde

Zusätzliches Deck

Witch Craft Vice Master x DunkelheitDunkelheit EbeneStufe 8 [Zaubererstamm / Fusion / Effekt] Angriffskraft 2700 Verteidigungsmacht 2800 “Hexerei” Monster + Zauberer Monster
①. Die folgenden Auswirkungen von “Witch Craft Vice Master” können nur einmal pro Runde ausgewählt werden
● Wählen Sie eine Karte im Feld aus und zerstören Sie sie
● Spezialbeschwörung 1 “Witchcraft” -Monster mit Stufe 6 oder weniger von Ihrer Hand / Deck
● “Witchcraft” Magic / Trap -Karte wird von Ihrem Friedhof ausgewählt und fügen Sie sie Ihrer Hand hinzu

Holy Maiden Artemis x LichtattributLichtattribut VerknüpfungLink 1 [Magier / Link / Effekt] Angriffskraft 800 Defensivkraft -Level 4 oder weniger 1 Magier Monster
Ich kann nur einmal pro Kurve “Holy Maiden Altemis” beschwören, und die Wirkung von ①② kann nur einmal pro Runde verwendet werden. ①: Wenn diese Karte bereits in der Monsterzone und anderen „Magistos“ -Monstern vorhanden oder speziell beschworen werden, kann sie für ein Monster aktiviert werden. Rüsten Sie das Monster mit dieser Karte im Feld als Karte aus. ②: Kann aktiviert werden, wenn diese Karte ausgestattet ist. Fügen Sie Ihrer Hand ein “Magistos” -Monster aus dem Deck hinzu

Teruyoshis Liner Liner x LichtattributLichtattribut VerknüpfungLink 2 [Magier / Link / Effekt] Angriffskraft 1850 Verteidigung -2 Monster mit leichten Attributmonstern
Dieser Kartenname wird auch als “besessene” Karte für die Regeln behandelt. Der Effekt dieses Kartennamens ①② kann nur einmal pro Kurve verwendet werden. ①: Es kann für ein optisches Monster auf dem Friedhof des Gegners aktiviert werden. Spezielle Beschwörung des Monsters in Ihr Feld, ein Link zu dieser Karte. ②: Der beschworene Link kann aktiviert werden, wenn diese Karte durch den Kampf oder die Wirkung des Gegners zerstört wird. Fügen Sie ein optisches Monster mit einer Verteidigungskraft von 1500 oder weniger vom Deck zu Ihrer Hand hinzu

Dunkler Geist des dunklen Schattens dunkler x DunkelheitDunkelheit VerknüpfungLink 2 [Magier / Link / Effekt] Angriffskraft 1850 Defensive Power -zwei Monster, einschließlich dunkler Attributmonster
Dieser Kartenname wird auch als “besessene” Karte für die Regeln behandelt. Der Effekt dieses Kartennamens ①② kann nur einmal pro Kurve verwendet werden. ①: Es kann für ein dunkles Attributmonster auf dem Friedhof des Gegners aktiviert werden. Spezielle Beschwörung des Monsters in Ihr Feld, ein Link zu dieser Karte. ②: Der beschworene Link kann aktiviert werden, wenn diese Karte durch den Kampf oder die Wirkung des Gegners zerstört wird. Fügen Sie ein dunkles Attributmonster mit einer Verteidigungskraft von 1500 oder weniger vom Deck zu Ihrer Hand hinzu

Chois Landgeist AUS x BodenattributBodenattribut VerknüpfungLink 2 [Magier / Link / Effekt] Angriffskraft 1850 Verteidigung -2 Monster, die Landattributmonster enthalten
Dieser Kartenname wird auch als “besessene” Karte für die Regeln behandelt. Der Effekt dieses Kartennamens ①② kann nur einmal pro Kurve verwendet werden. ①: Es kann für ein Bodenattributmonster auf dem Friedhof des Gegners aktiviert werden. Spezielle Beschwörung des Monsters in Ihr Feld, ein Link zu dieser Karte. ②: Der beschworene Link kann aktiviert werden, wenn diese Karte durch den Kampf oder die Wirkung des Gegners zerstört wird. Fügen Sie ein Monstermonster mit einer Verteidigungskraft von 1500 oder weniger vom Deck zu Ihrer Hand hinzu

Brennende Feuergeistheizung x FlammenattributFlammenattribut VerknüpfungLink 2 [Magier / Link / Effekt] Angriffskraft 1850 Verteidigung -2 Monster mit Flammenattributmonstern
Dieser Kartenname wird auch als “besessene” Karte für die Regeln behandelt
Der Effekt dieses Kartennamens ①② kann nur einmal pro Kurve verwendet werden
①: Es kann für ein Flaming -Attribut -Monster auf dem Friedhof des Gegners aktiviert werden. Spezielle Beschwörung des Monsters in Ihr Feld, ein Link zu dieser Karte
②: l Es kann aktiviert werden, wenn diese Kartenbeschwörung durch Schlacht oder Effekt des Gegners zerstört wird. Fügen Sie 1 Flammenmonster mit einer Verteidigungskraft von 1500 oder weniger vom Deck zu Ihrer Hand hinzu

Aisuis Windgeist gewinnen x WindattributWindattribut VerknüpfungLink 2 [Magier / Link / Effekt] Angriffskraft 1850 Verteidigung -2 Monster mit Windattributmonstern
Dieser Kartenname wird auch als “besessene” Karte für die Regeln behandelt. Der Effekt dieses Kartennamens ①② kann nur einmal pro Kurve verwendet werden. ①: Kann für ein Windattributmonster auf dem Friedhof des Gegners aktiviert werden. Spezielle Beschwörung des Monsters in Ihr Feld, ein Link zu dieser Karte. ②: Der beschworene Link kann aktiviert werden, wenn diese Karte durch den Kampf oder die Wirkung des Gegners zerstört wird. Fügen Sie ein Windattributmonster mit einer Verteidigungskraft von 1500 oder weniger vom Deck zu Ihrer Hand hinzu

Kaiserin Selene x LichtattributLichtattribut VerknüpfungLink 3 [Zauberer Tribe / Link / Effekt] Angriffskraft 1850 Defensive Power -zwei Monster, einschließlich Zauberer -Monster
①: Aktivieren Sie, wenn diese Karte erfolgreich ist, um den Link zu beschwören. Legen Sie den magischen Zähler auf diese Karte so viele wie die Anzahl der magischen Karten im Feld und Friedhof des anderen. ②: Solange die “Endimion” -Karte im Feld vorhanden ist, kann der Gegner diese Karte nicht als Angriffsziel auswählen. ③: Einmal pro Kurve können Sie drei magische Zähler in Ihrem eigenen Feld in der Hauptphase Ihres Gegners entfernen. Wählen Sie ein Assistent -Stammesmonster aus Ihrer Hand und Ihrem Friedhof aus und rufen Sie Ihr Feld speziell in Ihr Feld ein, was ein Link zu dieser Karte ist

Zugriff auf Code -Redner X DunkelheitDunkelheit VerknüpfungLink 4 [Cyberth / Link / Effekt] Angriffskraft 2300 Verteidigung -Effect Monster 2 oder mehr
Der Gegner kann den Effekt der Wirkung dieser Karte nicht aktivieren. ①: Wenn es dieser Karte erfolgreich ist, den Link zu beschwören, kann sie für ein Linkmonster als Linkmaterial aktiviert werden. Die Angriffskraft dieser Karte erhöht die Anzahl der Linkmarkierungen des Monsters x 1000. ②: Ein Link -Monster kann aktiviert werden, indem ein Link -Monster von Ihrem Feld / Friedhof ausgeschlossen wird. Wählen Sie eine Karte im Feld des Gegners aus und zerstören Sie sie. In diesem Zug können Monster desselben Attributs nicht ausgeschlossen werden, um ihre “Access -Code -Toker” -Effekte zu aktivieren

Troimea Phoenix x FlammenattributFlammenattribut VerknüpfungLink 2 [Teufel / Link / Effekt] Angriffskraft 1900 Verteidigung -2 Monster mit unterschiedlichen Kartennamen
Der Effekt von ① dieses Kartennamens kann nur einmal pro Runde verwendet werden. ①: Wenn es dieser Karte gelingt, den Link zu beschwören, können Sie eine Hand wegwerfen und eine Magie- und Trap -Karte im Feld des Gegners aktivieren. Zerstöre diese Karte. Wenn sich diese Karte in einem gegenseitigen Verbindungszustand befindet, wenn dieser Effekt aktiviert ist, können Sie ein Stück aus dem Deck zeichnen. ②: Solange sich diese Karte in der Monsterzone befindet, wird Ihr Monster in einem gegenseitigen Verbindungszustand im Kampf nicht zerstört

Troimea Cerberus x BodenattributBodenattribut VerknüpfungLink 2 [Teufel / Link / Effekt] Angriffsleistung 1600 Defensive Power -2 Monster mit unterschiedlichen Kartennamen
Der Effekt von ① dieses Kartennamens kann nur einmal pro Runde verwendet werden. ①: Wenn es dieser Karte gelungen ist, den Link zu beschwören, können Sie eine Hand wegwerfen und ein speziell beschworenes Monster in der Hauptmonsterzone des Gegners aktivieren. Zerstöre das Monster. Wenn sich diese Karte in einem gegenseitigen Verbindungszustand befindet, wenn dieser Effekt aktiviert ist, können Sie ein Stück aus dem Deck zeichnen. ②: Solange diese Karte in der Monsterzone existiert, werden Monster im Verbindungszustand des Feldes durch die Wirkung nicht zerstört

Troimea Unicorn x DunkelheitDunkelheit VerknüpfungLink 3 [Teufel / Link / Effekt] Angriff Power 2200 Defensive Power -2 Monster mit unterschiedlichen Kartennamen
Der Effekt von ① dieses Kartennamens kann nur einmal pro Runde verwendet werden. ①: Wenn es dieser Karte erfolgreich ist, den Link zu beschwören, können Sie eine Hand wegwerfen und eine Feldkarte aktivieren. Geben Sie diese Karte an das Deck des Besitzers zurück. Wenn sich diese Karte in einem gegenseitigen Verbindungszustand befindet, wenn dieser Effekt aktiviert ist, können Sie ein Stück aus dem Deck zeichnen. ②: Solange es ein “Troimer” -Monster in einem gegenseitigen Verbindungszustand gibt, ist die Anzahl der regelmäßigen Zeichnen in Ihrer eigenen Ziehphase die Anzahl der “Troimea” -Monster

X DunkelheitDunkelheit VerknüpfungLink 2 [Pflanzen / Links / Effekte] Angriffsleistung 500 Defensive Power -2 Effekt Monster
Der Effekt dieses Kartennamens ①② kann nur einmal pro Kurve verwendet werden. ①: Es kann für ein vorderes Display -Monster im Feld aktiviert werden. Das Monster wird bis zum Ende der Wende dunkel. ②: Zahlen Sie 2000LP und senden Sie eine “Fusion” Normal / Eile Magic Card oder eine “Fusion” Normale Magic Card vom Deck zum Friedhof, um sie zu aktivieren. Dieser Effekt entspricht dem Effekt bei der Aktivierung der Zauberkarte. Nach der Aktivierung dieses Effekts kann ich das Monster erst am Ende der Kurve speziell beschwören

[Einführung in das Witch Craft Deck im Jahr 2021] Infinite Ressourcen wurden in Fusionsbeschwörung geboren!

[Effektives Monster]
Stern 1 / Wind Attribut / Assistent Stamm / Angriff 300 / Verteidigung 500
Der Effekt dieses Kartennamens ①② kann nur einmal pro Kurve verwendet werden
①: Sie können diese Karte in Ihre eigene Hauptphase und die Hauptphase Ihres Gegners veröffentlichen, eine magische Karte von Ihrer Hand wegwerfen und aktivieren
Spezielle Beschwörung eines “Hexerei” -Monster als “Hexenhandwerk Jenny” aus dem Deck
②: Diese Karte und eine “Witch Craft” Magic Card können von Ihrem Friedhof aktiviert werden
Dieser Effekt entspricht dem Effekt bei der Aktivierung der Zauberkarte

[Hexerei] Fortgeschrittenes Monster

[Effektives Monster]
Star 8 / Hikari Attribut / Assistent Stamm / Angriff 1000 / Wache 2800
Der Effekt dieses Kartennamens ①② kann nur einmal pro Kurve verwendet werden
①: Es kann aktiviert werden, wenn Ihr Magiermonster gegen das Monster Ihres Gegners kämpft
Zeigen Sie die Zauberkarte mit einem anderen Kartennamen von Ihrer Hand zum Gegner, so viele wie Sie möchten, und die Angriffs- und Verteidigungskraft Ihres eigenen Monsters wird durch das Ende der Runde X 1000 durch Erhöhung des Monsters erhöht
②: Sie können eine magische Karte von Ihrer Hand wegwerfen und sie aktivieren
Deaktivieren Sie die Auswirkungen aller vorderen Monster im Gegner bis zum Ende der Kurve
Dieser Effekt kann an der Reihe des Gegners aktiviert werden

[Effektives Monster]
Star 7 / Dark Attribut / Zauberer Tribe / Angriff 2400 / Wache 1000
Der Effekt von ② dieses Kartennamens kann nur einmal pro Runde verwendet werden
①: Solange sich diese Karte in der Monsterzone befindet, unterliegen andere magische Monster vor Ort nicht der Wirkung des Gegners
②: Entsorgen Sie eine magische Karte von Ihrer Hand und aktivieren Sie eine Karte auf der Vorderseite des Feldes des Gegners
Zerstöre diese Karte
Dieser Effekt kann an der Reihe des Gegners aktiviert werden

Der Witch Craft Master Veil, der unweigerlich ungültig ist, Hexenhandwerk Heine und Hexenhandwerk Heine, kann die Hand überspringen, und die Kontrollkraft ist, wenn es sich um Seite an Seite handelt. Es ist ziemlich hoch. Es ist ein Thema

[Hexerei] Magic Card

[Normalerweise Magie]
Der Effekt dieses Kartennamens ①② kann nur einmal pro Runde oder eins verwendet werden
①: Fügen Sie Ihrer Hand ein “Hexerei” -Monster aus dem Deck hinzu
②: Wenn diese Karte auf dem Friedhof existiert und es in Ihrem Gebiet ein “Hexenhandwerk” -Monster gibt, können Sie Ihre eigene Endphase aktivieren
Fügen Sie diese Karte Ihrer Hand hinzu

Kartenname ① Effekt
《Witch Craft Creation》 “Hexerei” Monstersuche nach 1 Körper
《Witch Craft Collaboration》 “Witchcraft” Monster zweimal Angriffe und gewähren die Wirkung, die Magie- und Trap -Karten des Gegners bei Angriffen zu versiegeln
“Witch Craft Verwirrung” >> “Witchcraft” Männer Fusion / Feldfusion einschließlich Monster in Fusionsmaterialien
“Hexerei Sabotage” “Hexerei” belebt 1 Monster
《Hexenhandwerk Demonstration》 Special Summe 1 “Hexerei” Monster aus Ihrer Hand und versiegeln Sie den Effekt des Gegners auf die Aktivierung der Auswirkungen Ihres Zaubererstammes
《Hexenhandwerk Trocknen》 Bringen Sie die Magic / Trap -Karte des Gegners zur Anzahl der Monster Ihrer “Hexerei” ab

[Hexenhandwerk] Karte, die gut zu Decks passt

《Seelen des Magiers》

[Effektives Monster]
Stern 1 / Dark Attribut / Assistent Tribe / Angriff 0 / Wache 0
Der Effekt dieses Kartennamens ①② kann nur einmal pro Kurve verwendet werden
①: Wenn sich diese Karte in Ihrer Hand befindet, können Sie ein Magiermonster vom Deck an den Friedhof senden, eines aus den folgenden Effekten auswählen und aktivieren
● Spezielle Beschwörung dieser Karte
● Senden Sie diese Karte an den Friedhof
Danach können Sie einen “schwarzen Magier” oder “Black Magier Girl” von Ihrem Friedhof und Spezialbeschwörung auswählen
②: Sie können zwei Magie- und Fallenkarten von Ihrer Hand / dem Feld an den Friedhof senden, um ihn zu aktivieren
Ich zeichne vom Deck als Anzahl der an den Friedhof gesendeten

Darüber hinaus kann der spezielle Beschwörungseffekt einen Zaubererstamm von Stufe 6 oder höher aus dem Deck zum Friedhof senden, sodass er für Bewegung wie das Ablegen von “Hexenmeister -Schleier” und zum besonderen Beschwören aus dem Friedhof verwendet werden kann. Weil es ein Stamm, es kann ein Material für Witch Craft Vice Master sein, das in verschiedenen Aspekten kompatibel ist

Die Seelen des Magiers können durch Illusion des Chaos durchsucht werden, sodass Sie eine beträchtliche Anzahl von Karten ansammeln können, einschließlich der rituellen Vorbereitung

[Hexenhandwerk] Wie man das Deck dreht

[Karte/Zustand verwendet]

  • 《Erklärte Gott Shaku》

【Ergebnis】

  • 《Raubtierpflanzscheitel Anaconda》
  • 《Witch Craft Vice Master》

【Verfahren】

  1. Beschwören Sie “Discerbent’s Gottheiten” und senden Sie “Regenbogenrabatt” auf den Friedhof
  2. Suche nach Illusion des Chaos und der Suche nach “Magier -Seelen” nach dem Effekt
  3. Senden Sie den Schleier des Hexenmeisters vom Deck zum Friedhof an besondere Beschwörung “Magier -Seelen”
  4. [Witchcraft] Magic Card wird mit der Wirkung von “Magier -Seelen” in Ziehungen umgewandelt
  5. Link “vor der Pflanzenscheitel Anaconda” in “The Dermatant God Shaku” + “Magier -Seelen”
  6. Senden Sie “Magical” auf den Friedhof mit der Wirkung von “Predators Verte Anaconda”
  7. Mit Ausnahme von Hexenmeister -Schleier und Magier -Seelen wird der Witch Craft Vice Master durch die Auswirkungen von Enter Magical beschworen
  8. [Hexerei] Der Effekt der auf den Friedhof bis zur Endphase gesendeten Zauberkarte wird aktiviert und hat sich der Hand angeschlossen
  9. Als Reaktion auf ↑ zerstören Sie die Feldkarte mit dem Effekt des Witch Craft Vice Master oder sammeln Sie Magie und Trap -Karten auf dem Friedhof

[Kommentar im Vorstand]

Es ist eine Entwicklungsroute, die von einer Hand zu “Witch Craft Vice Master” übergehen kann. Sie können nur drei “Abkochungen” laden, aber es ist einfach, diese Entwicklung zu besuchen, da Sie dasselbe mit “Magier -Seelen” + beschworene Monster tun können

Aufgrund der Nachteile von “vor dem Pflanzenscheitelanaconda” kann der Rekrutierungseffekt von “Witchcraft Vice Master” während der Kurve nicht verwendet werden, sondern die Rekrutierung durch den magischen Karten- oder Zaubererffekt auf die Wende des Gegners. Sie können durch die Rekrutierung von Hexenmeister behindern Schleier und Hexerei Heine

Entwicklungsmuster 2

[Karte/Zustand verwendet]

  • 《Seelen des Magiers》
  • 《Witch Craft Creation》
  • “Hexerei Sabotage”
  • “Witch Craft Verwirrung” >>
  • Kosten magische Karte

【Ergebnis】

  • 《Hexenmeister Schleier》
  • 《Hexenhandwerk Heine》
  • 《Witch Craft Vice Master》

【Verfahren】

  1. Aktivieren Sie die Schöpfung von Hexenhandwerk und suchen Sie nach Hexerei Jenny
  2. Beschwören Sie Hexenhandwerk Jenny und Spezialbeschwörung Hexerei Heine für die Wirkung
  3. Spezielle Beschwörung “Witchcraft Master Veil” aus dem Deck und “Magier -Seelen”
  4. Konvertieren Sie Magie in eine Unentschieden mit dem “Magier -Seelen” -Effekt
  5. Aktivieren Sie Witch Craft Verwirrung und kombinieren Sie Witch Craft Vice Meister mit Magier Seelen + Hexenhandwerk Heine
  6. Kopie Hexerei Sabotage mit der Wirkung von Hexenhandwerk Jenny und Special Summe Hexenmeister Schleier
  7. Aus dem Deck mit der Wirkung des Witch Craft Vice Master “Witch Craft Edel” Special Summe
  8. Spezielle Beschwörung “Witch Craft Heine” auf dem Friedhof mit der Wirkung von “Witch Craft Edel”
  9. Ketten und Sammeln Sie “Hexenhandwerkskreation” auf dem Friedhof mit der Wirkung von “Witch Craft Vice Master”

[Kommentar im Vorstand]

Indem Sie die [Witchcraft] -Karte in einer Kette bewegt, wobei die Auswirkungen von Witch Craft Vice Master, Hexenmeister Schleier und Hexerei Heine gleichzeitig angehoben sind, und der Gegner. Mit diesen Effekten die Wirkung des Witch Craft Vice Master des Gegners. kann gestartet werden

Neue Karten im Zusammenhang mit Fusion

[Fusionsmonster]
Stern 8 / Dunkel / Magier / Assistent / Angriff 2700 / Mamoru 2800

“Hexerei” Monster + Magier Monster

Die folgenden Auswirkungen von “Witch Craft Vice Master” können nur einmal pro Runde ausgewählt werden
● Wählen Sie eine Karte im Feld aus und zerstören Sie sie
● Spezialbeschwörung 1 “Witchcraft” -Monster mit Stufe 6 oder weniger von Ihrer Hand / Deck
● “Witchcraft” Magic / Trap -Karte wird von Ihrem Friedhof ausgewählt und fügen Sie sie Ihrer Hand hinzu

Der Effekt dieses Kartennamens ①② kann nur einmal pro Runde oder eins verwendet werden
①: Senden Sie von Ihrer Hand / dem Feld ein Fusionsmaterial -Monster, einschließlich des von der Fusion -Monsterkarte bestimmten „Hexerei“ -Monster, und beschwören Sie ein Fusionsmonster aus dem Ex -Deck
②: Wenn diese Karte auf dem Friedhof existiert und es in Ihrem Gebiet ein “Hexenhandwerk” -Monster gibt, können Sie Ihre eigene Endphase aktivieren
Fügen Sie diese Karte Ihrer Hand hinzu

Zwei Arten neuer Karten, die in der “geheimen Shiny Box” hinzugefügt wurden, wurden in der Fusion -verwandten -verwandten, die in der Hexerei nicht gefunden worden waren

[Hexerei] Punkte für den Umgang mit Decks

[Hexerei] Der Effekt der Zauberkarte ist eine Runde 1

[Normalerweise Magie]
Der Effekt dieses Kartennamens ①② kann nur einmal pro Runde oder eins verwendet werden
①: Fügen Sie Ihrer Hand ein “Hexerei” -Monster aus dem Deck hinzu
②: Wenn diese Karte auf dem Friedhof existiert und es in Ihrem Gebiet ein “Hexenhandwerk” -Monster gibt, können Sie Ihre eigene Endphase aktivieren
Fügen Sie diese Karte Ihrer Hand hinzu

[Witch Craft] Empfohlene Karten, die das Deck anpassen

《Magic Chronicle》

[Permanente Magie]
①: Sie können diese Karte an den Friedhof senden, um diese Karte zu aktivieren
5 Magic- und Trap -Karten aus dem Deck ausschließen
②: Legen Sie jedes Mal, wenn der Gegner die magische Karte aktiviert, einen Chronikschalter auf diese Karte
③: Sie können zwei Chronikschalter dieser Karte entfernen und aktivieren
Der Gegner wählt aufgrund der Auswirkung dieser Karte eine der ausgeschlossenen Karten
Ich füge die von der andere Person ausgewählte Karte meiner Hand hinzu
④: Wenn diese Karte auf der Vorderseite der Magic & Trap -Zone vom Feld entfernt ist, nehme ich die Anzahl der Karten, die durch den Effekt dieser Karte x 500 Schaden ausgeschlossen sind

Sie können fünf [Hexen-] Karten aus dem Deck ausschließen, sodass Sie 5 Karten durch den Effekt von Hexenhandwerk Patronus sammeln können

[Permanente Falle]
Der Effekt dieses Kartennamens ①② kann nur einmal pro Kurve verwendet werden
①: Sie können ein Magier -Monster von den Monstern Ihres Friedhofs und Ihren ausgeschlossenen Monstern aktivieren
Geben Sie das Monster an das Deck zurück und fügen Sie Ihrer Hand eine “Hexerei” Magic -Karte vom Deck hinzu
②: Schließen Sie diese Karte auf dem Friedhof aus und können so viele aktiviert werden wie die Anzahl der ausgeschlossenen “Hexereien” -Am magische Karten (bis zu einer Karte)
Fügen Sie diese Karte Ihrer Hand hinzu
Dieser Effekt kann nicht in der Turn aktiviert werden, als diese Karte an den Friedhof gesendet wurde