Zacian Development Theory

Eigenschaften: Futonken
Persönlichkeit: Yoki
Aufwandswert: AS252
Promotion: Erkennen von Hachimaki
Bestätigte Technik:
Auswahlangriffstechnik: Wild Bolt/Infight/Kamidaku/Psycho Fang

Zacia -Pokemon -Wettbewerb Überlegung Zusammenfassung Wiki | Neueste Generation (Scarlett Violet)

Die Rassenwertverteilung ist ein idealer physischer Angreifer, und der tatsächliche Angriffsstammeswert hat durch Futo No Ken weiter zugenommen
Im Allgemeinen Pokémon werden alle anderen Dinge außer Marmine (einschließlich Regionen) und Regiereki herausgezogen, und nur Kura Badrex wird hinzugefügt, einschließlich der verbotenen Klasse
Der dauerhafte Index ist ebenfalls überdurchschnittlich und der gesegnete Komplex der halben Reduktion unter der Hälfte, und die Verteidigungsoberfläche ist mehr als ein numerischer Wert
In der 8. Generation hat es in der oberen Ecke des Wettbewerbsumfelds, da das Verbot im Rangspiel aufgehoben wurde, zu einem Index aller Feuerkraft, Haltbarkeit und Schnelligkeit geworden

Der einzige Nachteil ist die enge Fähigkeit. In der kombinierten physischen Technik ist die Kraft von 100 eine spezielle Fähigkeit von 100, mit Ausnahme von Kyosuzan bleibt die Kraft oder Angst übrig
Unabhängig von der Unterwaffe und der Infit ist der andere Kiba mit niedriger Leistung, ein vorläufiger Trick und ein rebellierter Wild Bolt
Änderungstechniken sind so eng, so eng, und da ihre Sachen fast fest sind, haben die Taktiken keine anderen Optionen als die Physik von fast oben zu treffen
Daher ist es möglich, mit der verbindlichen Beziehung durch den Schal und die Aufgabe umzugehen oder wenn sie mit einem Unheil gelähmt oder verbrannt wird, ist es möglich, sich damit umzugehen
All diese Arbeiten sind eine Kompatibilität für Zacian, und Sie können sie durch eine hohe Wiedergabe von Geschwindigkeiten erhalten, und Sie können das verdammte Ficken mit einem Metamon kopieren
Es ist ein Geschenk der Gleichgewichtsanpassung, dass es möglich ist, mit allgemeinem Pokémon mit den Gegenmaßnahmen zu konkurrieren, obwohl es über eine überwältigende grundlegende Spezifikationen verfügt
Andererseits kann die Seite der Zacian -Seite auch die Haltbarkeit und Schnelligkeit anpassen und Maßnahmen ergreifen, um Maßnahmen zu ergreifen. Daher ist es wichtig, die Meta immer in den Regeln zu lesen, die im Hinblick auf den Betrieb angenommen werden können

In der Technik ist die verlorene Technik eine sonnige Solarklinge, und es ist eine gute Idee. Es gibt viele Techniken, die ich bekommen habe, aber in Anbetracht des Betriebs sind die besonderen Fähigkeiten im Grunde keine Kandidaten
Was adoptiert ist, ist das einzige, was bei der Erhöhung der Schnelligkeit angegriffen werden kann, oder ist es ein wirksamer Typ, der ein effektiver Treffer ist?
In dieser Umgebung, während das verbotene Meta -Nukenin fehlte, war es schmerzhaft, dass die hohen Rassen hoher Rassen wie Loudbone und Halasher auftraten
Beachten Sie, dass der Terrabust von irgendeiner Art angegriffen werden kann und obwohl der ursprüngliche Typ ausgezeichnet ist, so dass Terraeal tendenziell spröde ist
Trotzdem wird Kenos Charakter auf die Eigenschaften einer Spezialität von Zekrom mit Hachimaki angewendet. Die Rolle der Drachenjagd ist noch am Leben, da Coryidon, Mirylidon, Origin Parcia usw. direkt unten sind
Beachten Sie, dass Nuo, ein pinpoint -Meta, die Zuverlässigkeit des Zacian -Empfangs erhöht hat, aber es wird um etwa 70 % reduziert, selbst wenn es sich nicht um ein Zacian -Opfer handelt

Änderung der Änderung [Bearbeiten]

Rikisen no yuusha [Bearbeiten]

Einzelner Feentyp. Der Rennwert ist genau der gleiche wie Zamazenta
Es ist eine gute Möglichkeit, sich anzupassen, da Sie freie Werkzeuge haben können, aber es ist auch ein sehr vielseitiges Schwert des Schwertes als physischer Schwert
Sie benötigen ein kleines Gerät, um dies zu übernehmen

Keno [Bearbeiten]

Fee und zerlumpter Typ. Formänderung, indem “Kuchi -Ken” in der Heldenform gegeben wird
Obwohl es einen Nachteil von Fixierwerkzeugen gibt, ist das Repertoire der Hilfstechnik eng und der Betrieb als Angreifer wird eher gestärkt, um seine Vorteile zu erhöhen
Im Gegensatz zu Zamazenta wird der Fähigkeitswert nicht abgenommen

Das System ist fast das gleiche wie Genshi Geradon und Genshikai Genshikaiki. Im Vergleich zu ihnen sind die Rassenwerte geringer, aber sie sind immer noch intensiv
Die Formänderung wird automatisch durchgeführt, wenn sie in den Kampf eintritt, sodass es nicht möglich ist, das Formular wie Ultranecrosma zu ändern
Wie die Sylvadi mit Erinnerung, die Tricks, Slaps, Darobo, Hoshiru, Hoshiri, Hamatakotosu und Gas verlieren keine Werkzeuge (keine Zunahme der Kraft von Hatakitosu)
Ich möchte mich jedoch erinnern, weil ich Polter Geist bekomme

Charakteristische Überlegung [Bearbeiten]

Die gleichen gemeinsamen Eigenschaften nach dem Futo No Ken -Form ändern sich. Wenn Sie zum Feld gehen, steigt der Angriffsrang um 1. Es funktioniert auch als Gegenmaßnahme

In Form eines Kendo beträgt die tatsächliche Zahl 190, wenn es keine angriffsfreie Korrektur A gibt. A. Dies entspricht dem A -Rennwert von 235
Angriff -freie Korrektur A252 Swing ist 202. Der tatsächliche Wert ist bis zu 303, einschließlich Merkmalen. Ein Rennwert ist auf 251 gestiegen
Die Leistung dieser Form entspricht 45450 für den Feuerkraftindex
Es gibt keinen Nachteil. Es ist der höchste Spitzenwert für Feuerkraft, der aus der ersten Runde freigesetzt werden kann, und es ist möglich, sich aufgrund des Aufhängens weiter zu verstärken

Diese Arbeit wurde durch diese Eigenschaften und nur einmal in einem Kampf geschwächt
Im Gegensatz zur Schwächung der Schwächung und des Libero wird sie auch dann nicht wieder verbunden, wenn Sie sich zurückziehen und sie dann wieder herausbringen
Daher nimmt der Zykluskampf ab

das istSaiki no InoriGleiches gilt auch dann, wenn es wiederbelebt wird, und die Eigenschaften werden nicht wieder verbunden

Berücksichtigung der Technik [Bearbeiten]

Physikalische Fähigkeiten Typ Leistung Schlag Wirkung Erläuterung
Begrüßt werden Fee 90 (135) 90 Angriff ↓ 10 % Eine passende Technik, um Angstzustände zu treffen
Hoch starker und genauer Gegner, hauptsächlich wirksam als RBI für HB Thunder
Kyosuzan Stahl 100 (150) 100 Mit der Sword -Matching -Technik ändert es sich während des Kampfes von einem Eisenkopf
Der PP -Anstieg nach Punkt -up wird ebenfalls angewendet (bis zu 8)
Denko Nichts 40 100 Priorität +1 Der einzige erste Streik. Die Leistung ist niedrig, aber einfach zu bedienen
Tuski & Krebsquetschen und Wachsamkeit
Infit Kampf 120 100 Bd ↓ Einer der einfachen Flammen und den Bodenkandidaten für den Bodentyp. Vor allem der Trefferpunkt der Flamme ist wertvoll
Es ist perfekt für Feuerkraft, aber die Haltbarkeit fällt ab
Durch das Schütteln der Haltbarkeit können Sie einer bestimmten Schalflammen -Technik standhalten und sie dann mit einem Incight besiegen
Eine nützliche Technik, die den Stahltyp der Hauptwaffenschokolade nicht ermöglicht
Seinari Tsurugi Kampf 90 100 Infit und auswählen. Die Haltbarkeit nimmt nicht ab und wird nicht von der Verteidigung oder Ausweichrate des Gegners beeinflusst
In der legendären Schlacht ist es im flauschigen und oben starken. Hervorragende Kompatibilität mit dem Staub
In der neunten Generation ist die Priorität gestiegen, als Zamazenta gestärkt wurde
Wild Bolt Elektrizität 90 100 Rückstoß 1/4 Antwort auf das Empfangen von Zacian, wie Houou, Dohididide, Stahl/Fliege
Die Kraft fällt ein wenig ab, aber ich wähle mit einer breiteren Kiba -Reihe
Koori Kiba Eis 65 95 10% Einfrieren
Angst 10%
HB Landros zu HB Landros. Easy -TO -CALL BOORE -Typ, effektiv für den Flugempfang
Beißen teuflisch 80 100 B ↓ 20% Für Mewtwo und Loudbone
Auch für Maßnahmen gegen die Eigenschaften der Verteidigung
Psychofang Hyper 85 100 Wandzerstörung Mugendai & Dohydeide. Auch für die Zerstörung des Reflektors
Honano Kiba Flamme 65 95 Verbrennungen 10%
Angst 10%
Hassham Surfgo, ein Stahl mit weniger als der gleichen Zeiten
Ana Land 80 100 Reservoir Die einzige Bodentechnik. Empfohlen zusammen mit kraftvollen Kräutern
Knödel Gift 80 (120) 100 Gift 30% Gegen Gras. Wenn Gift eingegeben wird, kann es auch die Feuerkraft verstärken
Opfern Gras 50 100 Schnelligkeit ↑ 100% Es kann als Stapeltechnik verwendet werden
Spezielle Fähigkeit Typ Leistung Schlag Wirkung Erläuterung
Mondkraft Fee 95 (142) 100 Sonderangriff ↓ 30% Eine passende Technik, um die Stabilität zu treffen. Auch wenn Sie die Fähigkeiten Ihres Gegners unbrauchbar machen
Lass uns gehen Stahl 140 (210) 95 HP1/2 -Verbrauch Die Abflugtechnik, wenn sie begonnen werden soll
Bellen teuflisch 55 95 Sonderangriff ↓ 100% Unterstützungstechnik. Ersatzdurchdringung. Im doppelten Angriffe greift der gesamte Gegner an
Terrabast Nichts 80

100 Der Typ ändert sich während der Terracal und je höher der Vergleich zwischen A und C, verursacht Schäden
Änderung des Wandels Typ Schlag Erläuterung
Staubig Nichts Ein Rang +3 mit Eigenschaften und Sätzen. Ziehen Sie alles aus
Mimikry Nichts Staatliche Anomalien zu vermeiden. Da S hoch ist, kann es aus erster Hand installiert werden
schützen Nichts Für doppelt. Grund Fähigkeit
Schnelle Wache Kampf Für doppelt. Verhindern Sie den ersten Streik
Spaß Hyper Für doppelt. Es wäre köstlich, wenn Sie die Infit versiegeln könnten

Terrastale Überlegung [Bearbeiten]

Typ Hauptfähigkeiten Erläuterung
Nichts Denko Da der Widerstand nur Ghost ist, ist das Verdienst der Wahl schwach
Ist es ein schwarzer Badrek -Spinpunkt?
Flamme Terrabast
Honano Kiba
Keine Verbrennung. Es ist auch eine Hand, mit Coryidon zu arbeiten
Wasser Terrabast Flammen Gegenmaßnahmen. Die Eigenschaften von Coryidon sind jedoch halbiert
Elektrizität Terrabast
Wild Bolt
Kaminaris Kiva
Lähmungsmaßnahmen. Sie können kostenlos nach Mirylideon fahren
Es gibt auch einen Punkt, der in Halasher 2 erfolgen kann, aber der Rückstoßschaden ist schwierig
Gras Terrabast
Opfern
Kai Orgapin Point ist ein bisschen
Eis Terrabast
Koori Kiba
Wenn Sie nicht auf die vierfache Schwäche abzielen, können Sie mit dem Basisdrachen spielen. Der Widerstand ist schlecht
Kampf Infit
Seinari Tsurugi
Nicht guter Widerstand, sondern der höchste RBI für normales Alseus
Gift Terrabast Erläuterung
Land Terrabast
Ana
In Face -to -Face Mirylideon und Spiegel
Es ist auch eine Gegenmaßnahme gegen Flammen und im Gegensatz zu Wasser wird es nicht von Coryidon betroffen
Fliegend Terrabast Wenn Sie ein Schwert tanzen möchten, während Sie sich durch den Boden bewegen
Hyper Psychofang Erläuterung
Insekt Terrabast Erläuterung
Felsen Terrabast Erläuterung
Geist Terrabast Gegenmaßnahmen
Drachen Terrabast Eine halbe Flamme. Beachten Sie, dass es viele Drachen gibt, einschließlich Mirylidon und Collidon
teuflisch Beißen Maßnahmen gegen Unheil. Sicher mit Loudbone und 2
Stahl Kyosuzan
Lass uns gehen
Stärkung der Matching -Technik. Wenn Sie Kyosuzan stärken möchten
Fee Begrüßt werden
Mondkraft
Stärkung der Matching -Technik. Für die Heldenform
Andere, wenn Sie Jishin gleichzeitig mitnehmen und es zurückdrehen möchten

Geben Sie Überlegungen ein [Bearbeiten]

Rikisen no yuusha [Bearbeiten]

Erkennener Schalentyp [Bearbeiten]

Eigenschaften: Futonken
Persönlichkeit: Tempel
Aufwandswert: A252 s Anpassung verbleibend H
Promotion: anspruchsvoller Schal
Bestätigte Technik:
Auswahlangriffstechnik: Wild Bolt/Infight/Kamidaku/Psycho Fang

Ein Schaltyp, der in einem Daimax entsteht, verbotene Umgebung, in der die Nachfrage nach Kyosuzan sinkt
Der König des Schwertes hat einen echten Wert von 220 am schnellsten, aber wenn es ein Held ist, hält es nur einen Schal ohne s -freie Schwung (schnellster Schal Kai Oga +3)
Mit 76 Schwankungen, der schnellste Schalstamm, 92 Schaukeln, durch die schnellsten Schalgabrias. Wenn Sie sich in die schnellste Registrierung ziehen möchten, schütteln Sie es einfach
Obwohl es nicht so gut ist wie der Schwertkönig, reicht die zerstörerische Kraft aus, aber der Gegner, der vorbei ist, ist in etwa zwei Bereichen fast gleich.Fünf%)
Da der Überschuss H eingeschaltet werden kann, kann die Haltbarkeit gesichert werden. Der Kyosuna des Schwertkönigs hat sich jedoch viel von der Linie zurückgezogen, was eingerichtet wurde

Der größte Nachteil ist, dass Sie nicht gut im Schwertkönig sind
Ein spezialisierter Kampf hat einen nicht geheimen Schwertking, der 2 bestätigt wurde
Es ist einfacher, sich zu bewegen, wenn Sie ein Pokémon für Zacian -Maßnahmen wie Metamon und Nuo vorbereiten

Erkennener Hachimaki -Typ [Bearbeiten]

Eigenschaften: Futonken
Persönlichkeit: Yoki
Aufwandswert: AS252
Promotion: Erkennen von Hachimaki
Bestätigte Technik:
Auswahlangriffstechnik: Wild Bolt/Infight/Kamidaku/Psycho Fang

Perle des Lebens (1).Dreimal) Der thermische Index für weniger als der Artikel befindet sich unter der Form des Schwertkönigs
Selbst mit den Perlen des Lebens ändert sich der Feuerkraftindex nicht so sehr (ungefähr das gleiche wie die ATK Dexis), sodass das Verdienst, die Geschwindigkeit und Haltbarkeit zu verleihen, niedrig ist
Sofern Sie keinen einzigen Fairy Physics -Angreifer wünschen, gibt es nur wenige Gründe, andere Gegenstände als anspruchsvolle Gegenstände zu übernehmen
↑ Vorläufig können nur Obon und Lamm- und Doppel -Combo -Artikel in Betracht gezogen werden. In einigen Fällen kann der gestapelte Angreifer einer Aufgabe standhalten

Keno [Bearbeiten]

Physischer Angreifer Typ [Bearbeiten]

Eigenschaften: Futonken
Persönlichkeit: Yoki/Tempel
Aufwandswert: S252 A252 oder Haltbarkeitsanpassung, verbleibende a
Übung: Kuchitaken
Bestätigte Technik: Kyosuzan
Priorität: Infeit oder Seinarukuri/Jaretsu/Denko Otoko/Tsurugi
Auswahlangriffstechnik: Wild Bolt/Kami -kou/Koori no Kiba
Auswahlunterstützungstechnik: Miki

Obwohl in der 9. Generation ein Rennwert geschnitten wird, ist der Rennwert sehr hoch. Daher ist es schwierig, den festen Wert zu beeinflussen, selbst wenn er leicht geschnitten ist
Wenn Sie davon ausgehen, dass es durch beißendem Bissen weggewaschen wird, verwenden Sie den Staub des LiniTs
Wenn nicht, ist der Ersatz tödlich, daher möchte ich versuchen, das Ass von Batonpa zu betreiben

・ Über die Schnelligkeitsanpassung
Am schnellsten: schnellste +1 Galados, Spiegelmessungen
Es gibt Korrektur S220 Swing: Oberste Geschwindigkeit+1 Spirit Landros
Es gibt Korrektur S212 Swing: Oberste Geschwindigkeit 90 Gattungen +1, schnellste drapartische Entfernung

Kusushi -Typ [Bearbeiten]

Eigenschaften: Futonken
Persönlichkeit: Yoki/Yoki
Aufwandswert: A252 Schnellnessanpassung verbleibende Haltbarkeit
Übung: Kuchitaken
Bestätigte Technik: Kyogyuzan/Kusaka
Priorität: Mikiga/Infight oder Seira Tsurugi/Jaretsu
Auswahlangriffstechnik: Wild Bolt/Kami -Daku/Koori Kiva/Denko
Auswahlunterstützungstechnik: Tsurugi

Überlegung der Kompatibilität [Bearbeiten]

  • Hono Hikou Komplex
    Zacian kann Verbrennungen ungültig machen, in dem er nicht gut ist. Die 4 -fachen der Schwäche können um die Hälfte reduziert werden
  • Cresseria
    Wenn Zacian aufgrund abnormaler Bedingungen wie Verbrennungen schwächt, wird der Gegner durch “Reito Beam” oder “Denjiha” vom Ersatz geschwächt, und sie wird mit “Mikazukuki no Mai” ausgestellt
  • Giratina
    Mit der Herkunftsform können Zacians Schwächen um die Hälfte reduziert werden und diese Schwäche von Zacian bedeckt werden
    Regeln, die mit zwei oder mehr verbotenen Klassen verwendet werden können

Vscardian [edit]

  • Gradon
    Am stabilsten. Dandani no Tsurugi oder Jishin 1. Ich ertrage auch Kyosuzan. Thaiman verliert nicht zuerst, aber achten Sie nur auf Solarklinge
  • HB Zamazenta
    Treffen. Es kann mit Metall -Bursts und Kraftwechsel direkt aus dem Gesicht behandelt werden, aber es ist instabil, um damit umzugehen, wenn das Linet geladen ist
  • Flammenarseus
    Am stabilsten. Obi und Chocou
    Im Gegensatz zu Volkenion ist der wilde Bolzen gleich
  • Nuo Loudbone Halasher
    Sie können Physik erhalten, indem Sie den Stapel des Gegners durch die Eigenschaften ignorieren
    Achten Sie auf Sub -Waffen, Biss und wilde Bolzen
  • Hochlebiger Flammentyp wie windy cotus
    Der Flammenart wird durch die Hälfte der Matching -Technik reduziert. Die Technik, die hervorragend sein kann, reicht aus, um sie zu genießen
    Führen Sie es jedoch schnell mit Flammentechniken aus, damit es gewaltsam gestapelt und geschoben wird
  • Reiju / Kesen Landros
    Die fröhliche A252 Jishin oder Keshi -Ki Form C -Specialisierung der C -Specialisierung von Keshi -no -No -Kazuku macht mit Sicherheit eine Zacia
    Wenn Sie eintreten, können Sie vom Gesicht -zu -Face schlagen, weil Sie ohne Schwung standhalten können
    Ich möchte bei einer Keshin -Form einen Schal oder Tintenfisch
    Achten Sie nur auf Kaori Kiba
  • Schleifer
    Kyosuzan halbe Reduktion + hohe Haltbarkeit. HB -Spezialisierung @ Abziel einer Chance, die Eroberung mit einer Steifheit zu aktivieren
    Beachten Sie, dass Sie nicht dasselbe wie das gleiche und den Ersatzschwerttanz akzeptieren können
  • Feuer
    Kyosuzan halbe Reduktion + hohe Haltbarkeit. HB Specialized @ mit der Möglichkeit, den Körper mit einer Schlucht oder einem Schal zu aktivieren. @ Keine Korrektur 252 Kraft von 130 oder mehr kann ohne schwingende Zacian fallen gelassen werden
    Vorsicht vor Wild Bolt
  • Metamon @ @ @
    Sie können den Futo Ken erneut aktivieren, während Sie den Angriff kopieren, der gestiegen ist
    Wenn Sie einen Schal haben, werden Sie von oben geschlagen
    Beachten Sie, dass Terracal nicht kopiert werden kann
  • Brand säen
    Die Fähigkeit, die hervorragend werden kann, ist Biss und es reicht aus, um es zu genießen
    Sie können eine hervorragende HP mit einem Munen erhalten und die reduzierte HP absorbieren
    Wenn Sie es aktivieren, können Sie von oben handeln. Denko ist auch ungültig
  • Urgamos
    Für die Haltbarkeit empfohlen. Der Zacian hat keine Schwächen, hat eine Stapelungstechnik zur steigenden entscheidenden Kraft und einen Schwachpunkt mit einer Kombinationstechnik

Technik zum Lernen [Bearbeiten]

Level Up [Bearbeiten]

8 Technik Leistung Schlag Typ Einstufung Pp Bemerkungen
1 Seinari Tsurugi 90 100 Kubisch Physik 15
1 Schnelle Wache Kubisch ändern 15
1 Metallklaue 50 95 Gebrochen Physik 35
1 Ich erinnere mich normal ändern 40
1 Denko 40 100 normal Physik 30
1 Schätzen 60 100 teuflisch Physik fünfundzwanzig
11 Anmutig 70 100 normal Physik 20
zweiundzwanzig Staubig normal ändern 20
33 Eisenkopf 80 100 Gebrochen Physik 15
44 Geste normal ändern 30
55 Beißen 80 100 teuflisch Physik 15
66 Mondkraft 95 100 Fee Besonders 15
77 Infit 120 100 Kubisch Physik Fünf
88 Gigain -Pakt 150 90 normal Physik Fünf

Technischer Maschine [Bearbeiten]

NEIN. Technik Leistung Schlag Typ Einstufung Pp Bemerkungen
Technik 08 Hyperstrahl 150 90 normal Besonders Fünf
Technik 09 Gigain -Pakt 150 90 normal Physik Fünf
Technologie 12 Solarklinge 125 100 Gras Physik Zehn
Technologie 15 Ana 80 100 Ruck Physik Zehn
Technik 21 Zuschlagen Esper ändern Zehn
Technik 24 schnarchen 50 100 normal Besonders 15
Technologie 25 schützen normal ändern Zehn
Technik 26 Scary Kao 100 normal ändern Zehn
Technik 39 Karenki 70 100 normal Physik 20
Technik 40 Speed ​​Star 60 normal Besonders 20
Technik 41 Benommenheit normal ändern 20
Technik 42 Rache 60 100 Kubisch Physik Zehn
Technik 43 Segen 75 100 Kubisch Physik 15
Technik 44 Spaß Esper ändern Zehn
Technik 58 Nicht gut 60 100 teuflisch Physik Zehn
Technologie 66 Kaminaris Kiva 65 95 Elektrizität Physik 15
Technologie 67 Koori Kiba 65 95 Koori Physik 15
Technik 68 Honano Kiba 65 95 Schaum Physik 15
Technik 69 Psycho -Abbrecher 70 100 Esper Physik 20
Technik 76 Rinsho 60 100 normal Besonders 15
Technik 79 Kakatachi 70 100 normal Physik Fünf
Technik 84 Slapstick Slapstick fünfundzwanzig 85 normal Physik Zehn
Technik 85 Bellen 55 95 teuflisch Besonders 15
Technik 94 Meins 40 100 normal Physik 40
Technik 95 Luftschlitz 75 95 Flug Besonders 15
Technik 97 Sei 60 100 teuflisch Physik 20

Lehrtechnik [Bearbeiten]

8 Technik Leistung Schlag Typ Einstufung Pp Bemerkungen
Lass uns gehen 140 95 Gebrochen Besonders Fünf

Fertigkeitsaufzeichnung [Bearbeiten]

NEIN. Technik Leistung Schlag Typ Einstufung Pp Bemerkungen
Technisch 00 Staubig normal ändern 20
Technologie 12 Ko Esper ändern 30
Technologie 13 Sattel normal ändern 30
Technologie 20 Mimikry normal ändern Zehn
Technik 21 Kishiki 100 Kubisch Physik 15
Technik 26 Runter halten normal ändern Zehn
Technisch 27 Böse normal ändern Zehn
Technik 31 Eisenschwanz 100 75 Gebrochen Physik 15
Technik 32 Beißen 80 100 teuflisch Physik 15
Technik 42 Hyperstimme 90 100 normal Besonders Zehn
Technik 53 Infit 120 100 Kubisch Physik Fünf
Technik 64 Kaiyadama 120 70 Kubisch Besonders Fünf
Technik 74 Eisenkopf 80 100 Gebrochen Physik 15
Technik 85 Saddy normal ändern 30
Technik 86 Wild Bolt 90 100 Elektrizität Physik 15
Technik 90 Begrüßt werden 90 90 Fee Physik Zehn
Technik 97 Psychofang 85 100 Esper Physik Zehn

Andere [Bearbeiten]

Technik Leistung Schlag Typ Einstufung Pp Detail
Kyosuzan 100 100 Gebrochen Physik Fünf Es ändert sich, wenn Sie Schwertkönig werden und sich an den Eisenkopf erinnern. (Nur während des Spiels)

Vererbung [Bearbeiten]

[Pokemon SV] Die verschiedenen Farben von Zacian und die Rassenwert / Schwäche [Scharlacher Violett]

Symbol

Zacian Ikone

  • Bereite Zacian vor

Die Technik, die Zacian lernt

  1. Entspannen Sie den Gegner mit einer Wahrscheinlichkeit von 30%
  2. Sie können immer den ersten Platz öffnen
  3. 10%der Chance erhöhen Ihren Angriff
  4. Erhöhen Sie Ihre und Verbündeten einen Schritt nacheinander. Der Effekt wird auch dann aktiviert, wenn der Verbündete “signiert”
  5. Sie können immer den ersten Platz öffnen. Schützen Sie sich und Ihre Verbündeten vor dem ersten Streik des Gegners
  6. Schaden, indem die Fähigkeitsänderung des Gegners ignoriert wird
  7. Einfach auf die wichtigsten Punkte zu treffen
  8. Erhöhen Sie Ihren Angriff zwei Schritte
  9. Entspannen Sie den Gegner mit einer Wahrscheinlichkeit von 30%
  10. Senken Sie den Angriff des Gegners und einen besonderen Angriff um einen Schritt. Pierce Den “Signierstaat” des Gegners
  11. Senken Sie die Verteidigung des Gegners mit einer Wahrscheinlichkeit von 20%
  12. Senken Sie den besonderen Angriff des Gegners um einen Schritt mit einer Wahrscheinlichkeit von 30%
  13. Meine Verteidigung und meine besondere Verteidigung sinken um eine Stufe
  14. Ich kann die nächste Runde, die ich benutzt habe, nicht bewegen
  15. Ich erhalte auch 1/4 des Schadens für die andere Partei
  16. Erhöhen Sie Ihre Schnelligkeit in zwei Schritten
  17. Senken Sie die Schnelligkeit des Gegners um zwei
  18. Sie können immer den ersten Platz öffnen. Während dieser Runde erhalte ich nicht die Fähigkeiten der anderen Partei. Wenn Sie es kontinuierlich verwenden, ist es einfacher zu scheitern
  19. Verbrennen Sie den Gegner mit einer Wahrscheinlichkeit von 10%in einem Zustand des Verbrennens
  20. Machen Sie den Gegner mit einer Wahrscheinlichkeit von 10%zu einem gelähmten Zustand
  21. Machen Sie den Gegner mit einer Wahrscheinlichkeit von 10%in einem Zustand von OR
  22. Meine Schnelligkeit steigt um eine Stufe
  23. Die Kraft der Technik wird verdoppelt, wenn Sie sind, aber Sie werden verbrannt, aber wenn Sie in einer Lähmung sind. Der Angriff fällt nicht einmal in der Verbrennung
  24. Senken Sie den besonderen Angriff des Gegners um einen Schritt. Pierce Den “Signierstaat” des Gegners
  25. 10%der Chance erhöhen Ihren Angriff
  26. Achten Sie darauf, zu treffen
  27. Sie können immer den ersten Platz öffnen. Selbst wenn Sie angegriffen werden, erhalten Sie nur einen HP. Es ist leicht zu scheitern, wenn Sie es kontinuierlich herausbringen
  28. Tauchen Sie in Kurve 1 in den Boden und greifen Sie in der zweiten Kurve an. Während im Boden gibt es keine anderen Techniken als “Jishin” und “Größe”
  29. Selbst wenn Sie den Angriff besiegen können, bleibt nur die HP eines Gegners noch übrig
  30. Sie können Hikari Kabe, Reflektor und Aurora -Schleier angreifen und zerstören
  31. Sie können Hikari Kabe, Reflektor und Aurora -Schleier angreifen und zerstören
  32. Entspannen Sie den Gegner mit einer Wahrscheinlichkeit von 30%
  33. Machen Sie Ihren Gegner zu einem gelähmten Zustand mit einer Wahrscheinlichkeit von 30%
  34. Es kann nur verwendet werden, wenn Sie sich in einem beengten Zustand befinden. Verwenden Sie zufällig eines Ihrer Fähigkeiten
  35. Eine normale Angriffstechnik
  36. Lassen Sie den Gegner mit einer Wahrscheinlichkeit von 30%festhalten
  37. Nachdem der HP und der abnormale Zustand vollständig erholt wurden, befinden sie sich für zwei Runden in einem Gleitzustand
  38. Erhöhen Sie Ihren Angriff zwei Schritte
  39. Bis Sie den Ort verlassen, wenn sich Ihr Gegner an die gleichen Fähigkeiten erinnert wie Sie, kann nur der Gegner diese Technik nicht anwenden
  40. Senken Sie mit einer Wahrscheinlichkeit von 10%die Sonderverteidigung um einen Schritt
  41. Entspannen Sie den Gegner mit einer Wahrscheinlichkeit von 30%
  42. Reduzieren Sie Ihre HP nur 1/4 der maximalen HP, um ein Alter Ego zu erstellen, und Sie erhalten alle Angriffe in Ihrem Namen, bis das Alter Ego HP 0 wird. Sie erhalten so viele technische Techniken, die sie sind. Das Alter Ego wird nicht abnormal
  43. Erhöhen Sie Ihre Verteidigung um zwei Schritte
  44. Senken Sie die Verteidigung des Gegners mit einer Wahrscheinlichkeit von 20%
  45. Pierce Den “Signierstaat” des Gegners
  46. Mit einer Wahrscheinlichkeit von 10%senken Sie den Angriff des Gegners um eine Stufe
  47. Sie können immer den ersten Platz öffnen. Während der gebrauchten Kurve beträgt die Leistung der Verbündeten 1.5 Mal machen
  48. Je niedriger die HP, desto höher ist die Leistung der Technik (20-200)
  49. Fünf Wendungen zum “Mist Field” für Kurven. Pokemon am Boden wird nicht abnormal, und der Schaden, den die Techniken vom Typ Drachen erhalten, ist halbiert. Wenn Sie bereits abnormal sind, werden Sie sich nicht erholen
  50. Ich erhalte auch 1/4 des Schadens für die andere Partei
  51. Ich kann die nächste Runde, die ich benutzt habe, nicht bewegen
  52. Senken Sie mit einer Wahrscheinlichkeit von 10%die Sonderverteidigung um einen Schritt
  53. Ich kann die nächste Runde, die ich benutzt habe, nicht bewegen
  54. Meine Verteidigung und meine besondere Verteidigung sinken um eine Stufe
  55. Reduzieren Sie Ihre HP um die Hälfte des maximalen HP. Selbst wenn die Technik von “Mamaru” deaktiviert wird, wird Ihre HP um die Hälfte reduziert
  56. Während der Terracal wird es die gleiche Art von Technik wie der Terrassentyp sein und den Angriff und den Sonderangriff auf den höheren schädigen
  57. Angriff in Kurve 1 in Kurve 2. Wenn das Wetter sonnig ist, können Sie eine riesige Kurve angreifen