Hydrantausrüstung

・ Der starke Buki als Maß gegen Hydran ist Sputaly, insbesondere ein Tristlinger. Tansambon ist in Sub -Waffen sehr effektiv

[Splatoon 3] Empfohlene Ausrüstung des Hydranten und im Stehen

Hydrant

Empfohlene Ausrüstung und um Tristlinger stehenEmpfohlene Ausrüstung und um Tristlinger stehen Empfohlener Ausrüstung von Nautilus 47 und herumstehtEmpfohlener Ausrüstung von Nautilus 47 und herumsteht Waffenliste (Buki)Waffenliste (Buki) Liste der FredewaffenListe der Fredewaffen Eine Marke, die leicht an die Leistung der objektiven Angriffsleistung beibringen kannEine Marke, die leicht an die Leistung der objektiven Angriffsleistung beibringen kann 52 Empfohlene Ausrüstung und um Gallone stehen52 Empfohlene Ausrüstung und um Gallone stehen Die stärkste Waffe (Buki) -Ranking | 2023 Herbstsaison Waffen sind ebenfalls veröffentlicht!Die stärkste Waffe (Buki) -Ranking | 2023 Herbstsaison Waffen sind ebenfalls veröffentlicht!

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Die Person, die diesen Artikel geschrieben hat

Die Person, die den Artikel geschrieben hat
Spla 3 Capture -Gruppe
X Kraft 2.900 Einheiten
Lachslauf Alle Staatsabzeichen
(An Don Braco)
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[SPLA 3] HYDRANT empfohlene Konfiguration / Leistung von Zahnradleistung und stehend herum [Splatoon 3]

Schöne Dama

Empfohlener Gangstrom

Menschenbewegung beschleunigen

Der Hydrand ist der einzige Spinner, der die einzige Gewichtsklasse ist und ursprünglich ein langsam bewegender Buki ist, sodass es einfacher ist, mit menschlicher Bewegungsgeschwindigkeit die Ausrüstung mit Strom zu fahren. Insbesondere bringt es die folgenden Änderungen mit sich

[Zeit für eine Zeile im Testbereich]

Ausrüstung, die die Haupttinte ergänzt

Aktionsverbesserung

[Action Enhanced Jump Shooting Bullet Blur Reduktionsrate]

Andere empfohlen

Empfohlene Zahnradkomposition

Ausrüstungszusammensetzung für Staffel 1

Empfohlen nach Staffel 2

Herumstehen

・ Der Hydrand ist im Grunde genommen ein Stützbukkiki, das in der Position des mittleren Wachmanns zur hinteren Garde herumsteht

・ Es dauert lange, bis die Aufladung vollständig berechnet wird, aber die Fortsetzung der Schießerei beträgt 2 Sekunden über 2 Sekunden in der ersten Runde der Ladung, aber 0 aus der ersten Runde der Ladung.Machen Sie einfach eine 5 -Sekunden -Ladung und die zweite Runde ist die volle Ladung und die Fortsetzung der Schießerei erstreckt sich auf 4 Sekunden. Betreiben Sie sie also immer mit voller Ladung

-Der Fluss der grundlegenden Spiele, die allen Regeln gemeinsam sind, besteht darin, den gesamten Verbündeten von hinten zu betrachten, die Position und die Situation zu erfassen, und wenn es einen Verbündeten gibt, der auf die andere Partei trifft, ist es für Verbündete schwierig, sich von hinten zu bewegen. Werfen Sie eine Roboterbombe in die Backingbuki des Gegners wie den Ladegerät oder Spinner, der zu überprüfen ist. Wenn das Ladegerät des Gegners sehr stark ist, wenn der Kampf schwierig zu bewegen ist und der Kampf nicht einfach ist, ist es oft die Möglichkeit, die Situation zu übergeben

・ Hydrant ist ein Buki, das so wichtig ist, dass das Tintenmanagement so wichtig ist, dass das Tintenmanagement keine Übertreibung ist. Die Stärke ist, dass der Überraschungsangriff der Frontlinie von der Rückseite von der überwältigenden Kill -Geschwindigkeit möglich ist, solange es Tinte gibt

・ Es gibt keine Sprungkraft während der Anklage, aber wenn die Schießerei begonnen wird, kehrt die Sprungkraft während der Schießerei zurück, so

Schwach

・ Da die Tötungsgeschwindigkeit schnell ist, ist es ein Hydrant, der gegen einen Nahkampf widerstanden ist, aber die Länge der Ladungszeit ist immer noch beträchtlicher Engpass. Insbesondere wenn die verbleibende Tinte gering ist, ist die Ladungszeit noch langsamer, sodass es möglicherweise nicht möglich ist, selbst die Anzahl der Kugeln zu berechnen, die den sich nähernden Gegner töten

・ Weil es zu schwergewichtigem Buki gehört, ist auch die langsame Geschwindigkeit der menschlichen Bewegung schwach. Während der Anklage ist es vom Ende der Ladung besonders langsam, die Schießerei zu starten, sodass Sie möglicherweise vor Ihnen aufladen, und Sie müssen möglicherweise zu der Position gehen, die Sie tatsächlich mit dem Schießen beginnen möchten

Regeln separate Anweisungen

Gachia -Gegend

・ Es mag schwer zu sagen sein, dass Sie malen können, aber die größte Stärke ist es, Bereiche aus der Ferne im Gachi -Gebiet anzuwenden. Insbesondere für die erste Bewegung wenden Sie den Bereich weiter, während sie Verbündete unterstützen, die sich der anderen Partei gegenübersehen, und drehen Sie sich zunächst um, um den Bereich zu sichern

・ Wenn Sie eine Chance haben, wie zum Beispiel einen Kill zu töten, wenn Sie den Bereich in der zweiten Hälfte des Kampfes sichern, ist es auch wichtig, den Bereich weiterhin aus der Ferne anzuwenden, um die Anzahl trotzdem zu stoppen. Die Zählung aus der Ferne zu stoppen, ist eine große Rolle

Gachihoko -Schlacht

・ Zielen Sie für Regeln eine vollständige Verteidigung mit einem starken Willen, zum Zeitpunkt der Verteidigung niemals mit Ihrem Gegner fortzufahren

・ Wenn die Frontlinie des Verbündeten stark ist und die Frontlinie erhöht, zögern Sie nicht, den Verbündeten mit dem Staub zu unterstützen und ihn ohne Angst vor dem Tod zu spielen

・ Wenn Sie einen Tod haben, werden Sie immer gestorben. Wenn Sie also eine Ausrüstung für die Auferstehungsstrafe haben, wird empfohlen, sie mit Hoko zu entfernen

Turmkontrolle

・ Es gibt viele Menschen, die denken, dass es eine große Reichweite ist, die Sie mit einem Yagura fahren müssen, und wenn Sie einen Hydranten für Ihren Verbündeten haben, denken viele Leute, dass die Person einen Yagura reiten sollte, aber der Hydrant hat eine geringe Mobilität fällig Auf die Länge der Anklagezeit und der Gegner. Es ist ein Buki, der bei der Annäherung an den Yagura sehr schwierig ist, um sich zu töten, und wenn man auf die Yagra kommt, nimmt die Wahrscheinlichkeit eines Todes zu. Wenn die Verbündete Front -Line Buki die kurze Reichweite des Gegners fest reduziert hat, ist es ideal, einen Yagura zu reiten und den Yagura auf den Gegner der großen Reichweite zu zielen, aber es ist ideal, dass Verbündete eher den Tod machen. Der Fall eines mittelgroßen Verbündeten, Sie werden auf den Yagura steigen, und wenn Sie den Gegner besiegen, der den Yagura von der Rückseite des Yagura nach vorne stoppt, wird der Grafen fortgesetzt

Gatian Affe

・ Machen Sie Gachiasari nicht, halten Sie Ihre Muscheln zur Hand, halten Sie bis zu 7 oder weniger, während Sie das Hauptverteidigungszentrum behalten, um die Person zu töten, die zu Ihrem Team kommt

・ Erfassen Sie immer die Anzahl und Position der anderen Partei und der Verbündeten, und wenn der Verbündete hier angreift, gehen Sie vorwärts, um die Frontlinie zu unterstützen, und wenn der Verbündete die Muscheln bricht, fügen Sie zusätzliche Muscheln hinzu. Alternativ auf einer Stufe, in der die Muscheln sind Etwas höher, wie die Masaba Strait Bridge, passieren die Muscheln unter dem Ziel von unten, um zu zählen. Wenn Sie in Gefahr sind, rennen Sie sofort mit einem Supersprung weg

Gegenmaßnahme

・ Der starke Buki als Maß gegen Hydran ist Sputaly, insbesondere ein Tristlinger. Tansambon ist in Sub -Waffen sehr effektiv

-Mit dem Tristlinger können Sie den Pfeil auf die Füße des Hydranten auftragen, um Ihre Füße sofort aufzutragen, um die Bewegung des Gegners zu versiegeln. Darüber hinaus wird der zweite Schuss sofort aus der Kurzspurzeit veröffentlicht, sodass es möglich ist, mit zwei Schießereien schnell zu töten. (Wenn Sie einen direkten Treffer erhalten, wird es natürlich niemals besser sein)

・ Der Hydrant gehört zu schwergewichtigen Buski mit langsamer menschlicher Bewegungsgeschwindigkeit. Daher ist es oft möglich, einen Kill zu entfernen, indem sie weiterhin ein Tansambon wirft. Selbst wenn Sie nicht zum Kill gehen, können Sie oft die erste oder zweite explosive Explosion treffen und für den Rest Ihrer Füße wertvolle Ladung verwenden. Wenn Sie ein Tansambon werfen und eine schöne Ligure in Eile beginnen, ist es auch möglich, die Rüstung im Nicema -Aktivierungszustand mit Ihrem Verbündeten und der Hauptstufe zu entfernen

Hydrant beim Lachslauf

・ Der Hydrand in Lachsläufen ist aufgrund der Festung der Feuerkraft, der Geschwindigkeit der Tötungsgeschwindigkeit und der Länge des Bereichs ziemlich getroffen. Es ist jedoch schwierig, für diejenigen zu operieren, die nicht daran gewöhnt sind

・ Nur dieser Hydrant ist ein Lachs -Laufen -Spinner, der die Schäden aufgrund keiner Ladung und Aufladung ändert. (35 Schaden ohne Ladung, 60 Schaden pro Ladung bei der Aufgabe) Wenn Sie nicht viel verwendet haben, sind Sie immer eine relativ sichere, hohe Position oder rückwärts, immer voll aufgeladen, 1. Denken Sie daran, dass Sie die Einfachheit besiegen können, die besiegt werden kann Innerhalb der Schießzeit

・ Wenn Kojake zu Ihren Füßen kommt und die ZR -Taste drückt und das Aufnehmen aufhört, müssen Sie erneut aufladen. Bevor Sie sich beeilen und Tintenfisch werden, können Sie Ihr Ziel schnell auf Ihre Füße ändern und Kojake besiegen

・ Aufgrund der geringen Mobilität ist es nicht für die Lieferung von Gold Ikura geeignet. Sie können den Lachs aus dieser Arbeit werfen und liefern, aber es ist ein Hydrant, dass das Tintenmanagement Leben und Tod trennt. Wenn Sie also Tinte mit Lachs werfen, müssen Sie vorsichtig mit der nachfolgenden Tinte sein

・ Wenn Okashirashake erscheint, sind auch direkte Angriffe im Hauptanschlag wirksam. Aufgrund der geringen Mobilität ist es oft schwierig, goldene IKLA aufzunehmen. Denken Sie also an den Hauptangriff