3 Schicht Makros
Contents
- 1 3 Schicht Makros
- 1.1 [FF14] Pandemonium Null -Typ Typ Hen 3rd Layer | Makro [Patch 6.Vier】
- 1.2 Gimmick Capture
- 1.3 Pandemonium Zero -Typ Taiki Edition 3 Schicht Timeline
- 1.4 verwandte Links
- 1.5 [FF14] Eden Zero Typ Renewell Edition 3 Ebenen 丨 Makro
- 1.6 Gimmick Capture
- 1.7 Eden Type Null spielen Auflistung 3 -Layer -Erfassungszeitleiste
- 1.8 Verwandte Links von Eden Play
- 1.9 [FF14 / Kommentar] Tenshoku -Hen -Typ Typ 3 Schichten
- 1.10 Marker
- 1.11 Kommentarvideo
- 1.12 Erläuterung von groben Gimmicks
- 1.13 Gimmic -Kommentar
- 1.13.1 Eunomie (insgesamt)
- 1.13.2 Verfall (Tank starker Angriff)
- 1.13.3 Julie & Oberl (8 Anweisungen → Yen oder Donut → Kopfspaltung)
- 1.13.4 Upfeld & Oberl (Zeilenverarbeitung → Yen oder Donut → Kopfaufteilung)
- 1.13.5 Divide & Oberur (gerade Linie → Kopfspaltung)
- 1.13.6 Schritte(ganz)
- 1.13.7 Magische Kreisentwicklung
- 1.13.8 Entlassung & Oberl (Rückschlag → Yen oder Donut → Kopfspaltung)
- 1.13.9 Phantom des Kommandanten (Composite Gimmick)
- 1.13.9.1 ① Eines der hellen und dunklen Alter Ego erscheint irgendwo in der x -verdrängten
- 1.13.9.2 ② Divide & llurling (direkt bis Range -Angriff)
- 1.13.9.3 ③ Divide & Oberl (Boss gerade Angriff + Kopfspaltung)
- 1.13.9.4 ④ up -ferd & regieren (diejenigen mit angeschlossenen Linien)
- 1.13.9.5 ⑤ Julie & Oberl (8 Richtung → Yen oder Donut → Kopf geteilt)
- 1.13.10 Light Stream (Advanced Range Attack)
- 1.13.11 Medikamente von Licht und Dunkelheit (zusammengesetzter Gimmick)
- 1.13.11.1 ① Bewegen Sie sich, indem Sie sich die angeschlossene Linie ansehen
- 1.13.11.2 ② Magische Kreisentwicklung (AOE aus dem Ball mit dem gleichen Attribut wie der Boss)
- 1.13.11.3 ③ Julie & Oberur (8 Richtung → Yen oder Donut → Kopf geteilt)
- 1.13.11.4 ④ Divide & Oberl (gerade Linie → Kopfspaltung)
- 1.13.11.5 ⑤ Fertigstellung des Mediationsingens (Halten Sie die Linie bis zur Fertigstellung bei)
- 1.13.12 Dunkler Stream
- 1.13.13 Phantom of Reason (Composite Gimmick)
Erweiterung
[FF14] Pandemonium Null -Typ Typ Hen 3rd Layer | Makro [Patch 6.Vier】
Erweiterung
Erweiterung
Erweiterung
Dunkelheit
Erweiterung
Erweiterung
Erweiterung
Up gehalten Oberl
Licht
Erweiterung
Erweiterung
Dunkelheit
Erweiterung
Erweiterung
Erweiterung
Teilen Sie Oberl
Licht
Erweiterung
Erweiterung
Erweiterung
Dunkelheit
Erweiterung
Erweiterung
Erweiterung
Stöcke (5/6/7 in Folge/8 in Folge)
Gimmick Capture
Magische Kreisentwicklung
Entlassung Oberl
Illustration der magischen Bereitstellung
Erweiterung
Erweiterung
Erweiterung
Die Illusion der Vorschriften
Die Kluft der Haupteinheit ist ein dunkles Musterbeispiel
Erweiterung
Erweiterung
Erweiterung
Erweiterung
Erweiterung
Erweiterung
Erweiterung
Auf der Haupteinheit teilen, ist ein optisches Musterbeispiel
Erweiterung
Erweiterung
Erweiterung
Lichtstrom
Rotierende Strahlverurteilung Urteilsvermögen
Erweiterung
Erweiterung
Geteilte Überrundung nach dem Lichtstrom,“Schauen Sie sich den Chef vom Ort von Enshrine an.” Die linke ist die MT -Gruppe und die rechte ist die STAlso denk daran
Vermittlung von Licht und Dunkelheit
Mediation neuer Gigee -Stil
Illustration
Erweiterung
Erweiterung
Erweiterung
Erweiterung
Erweiterung
Erweiterung
Erweiterung
Erweiterung
Erweiterung
Erweiterung
Erweiterung
Dunkler Stream
Erweiterung
Erweiterung
Die Illusion des Vernunft
Erweiterung
Erweiterung
Erweiterung
Erweiterung
Erweiterung
Erweiterung
Erweiterung
Erweiterung
Erweiterung
Erweiterung
Erweiterung
Sticks 8 aufeinanderfolgende Mediation (außerhalb der Zeit)
Pandemonium Zero -Typ Taiki Edition 3 Schicht Timeline
Befehl | Zeit | Technischer Name |
---|---|---|
① | 0:10 | Enomie |
② | 0:18 | Verfall |
③ | 0:36 | Julie & Oberl |
④ | 0:54 | Up gehalten & oberl |
⑤ | 1:13 | Divide & Oberl |
⑥ | 1:28 | Schritte |
⑦ | 1:48 | Magische Kreisentwicklung |
⑧ | 1:55 | Entlassung & Oberl |
⑨ | 2:28 | Phantom des Befehls |
⑩ | 2:41 | Divide & Oberl |
⑪ | 3:03 | Julie & Oberl |
⑫ | 3:18 | Schritte |
⑬ | 3:37 | Lichtstrom |
⑭ | 3:54 | Divide & Oberl |
⑮ | 4:12 | Enomie |
⑯ | 4:24 | Up gehalten & oberl |
⑰ | 4:50 | Vermittlung von Licht und Dunkelheit |
Anhaltend | 5:18 | Julie & Oberl |
Anhaltend | 5:36 | Divide & Oberl |
Anhaltend | 5:50 | Schiedsverfahren |
Anhaltend | 5:57 | Schritte |
Anhaltend | 6:14 | Verfall |
Anhaltend | 6:40 | Dunkler Stream |
Anhaltend | 6:49 | Leichte Munition |
Anhaltend | 7:02 | Julie & Oberl |
Anhaltend | 7:20 | Up gehalten & oberl |
Anhaltend | 7:41 | Divide & Oberl |
Anhaltend | 8:00 | Enomie |
Anhaltend | 8:27 | Phantom des Denkens |
Anhaltend | 8:34 | Zwei Arten von magischen Kreisen |
Anhaltend | 8:45 | Welle des Gefängnisses |
Anhaltend | 9:05 | Entlassung & Oberl |
Anhaltend | 9:18 | Schritte |
Anhaltend | 9:39 | Lichtstrom |
Anhaltend | 9:55 | Divide & Oberl |
Anhaltend | 10:15 | Verfall |
Anhaltend | 10:36 | Julie & Oberl |
Anhaltend | 10:54 | Enomie |
Anhaltend | Aus der Zeit | Endgültige Mediation |
verwandte Links
Pandemonium Henku Edition Strategieliste
Hierarchie | normal |
---|---|
![]() |
▶ normale Erfassung ▶ Null -Typ -Erfassung |
![]() |
▶ normale Erfassung ▶ ︎ Typtyp -Erfassung |
![]() |
▶ Normale Erfassung ▶ ︎Erfassung vom Typ null |
![]() |
▶ Normalaufnahme ▶ ︎Type 4 -Layer 4 Schichtaufnahme ▶ ︎Die Null -Typ 4 -Layer -Erfassung |
[FF14] Eden Zero Typ Renewell Edition 3 Ebenen 丨 Makro
Erweiterung
Erweiterung
Erweiterung
Erweiterung
Verbrennungsschlag
Erweiterung
Erweiterung
Erweiterung
Erweiterung
Erweiterung
Shinsoyl -Faden
Erweiterung
Erweiterung
Erweiterung
“Markierung” ist mit dem Seilust -Ziel verbunden
Markierung |
Das Ziel des Shin -Softlasts wird ein “Markierungs” -Debuff haben. Da es zu Beginn des Gesangs angegeben ist, sind Sie sich der letzten Position bewusst, während Sie die Debuff -Spalte überprüfen
Ein Wort der Erfassungsabteilung | Es ist wichtig, die Kartenkriterien oder den Boss -Standard für “Shin Soft Thrust” zu konsultieren. Lesen Sie die Makros sorgfältig durch, da sie je nach zurückgehender Ort mit dem Wischtuch verbunden ist, und sprechen Sie, wenn Sie nicht geschrieben haben. Auch,DOT, das dem Ziel des Blitzes gegeben wurde, beträgt etwa 45.000 (9 Sekunden) ohne ReduzierungAlso sei vorsichtig |
Gimmick Capture
Ruhm
Explosionsgravur
Switch ist erforderlich, da es sich um eine Debuff -Stipendium für Schaden + Verteidigung handelt. Darüber hinaus wird dem Ziel des Angriffs ein Debuff, der nach einem bestimmten Zeitraum einen großen Kreisbereich erzeugt, erzeugt
Rollring (erstes Mal)
Erweiterung
Erweiterung
Erweiterung
Erweiterung
Die Attribute dieser ersten Ringe sind Flammen (rot). Wenn das Rot riesig wird, vermeiden Sie das Blue Circle Valley. Zu diesem Zeitpunkt ist der gewährte Panzer weit von der Partei entfernt, da ein Debuff, der den kreisförmigen Bereich erzeugt, der durch das vorherige Gimmick “Bakugan” angegeben wird, aktiviert wird
Gewahrsam
Erweiterung
Erweiterung
Erweiterung
Erweiterung
Erweiterung
Erweiterung
Erweiterung
Erweiterung
Shitenno
Erweiterung
Erweiterung
Erweiterung
Erweiterung
Nach einem bestimmten Zeitraum aus dem erzeugten Blitz- und Flammenobjekt erscheint der geraden Bereich vor und nach dem Objekt. Die Objekte der Attribute zum Zeitpunkt des “Shitenmei” -Stings sind riesig und alle Enshrinen werden zerkleinert. Gehen Sie also an den anderen Ort
Ein Wort der Erfassungsabteilung | Der Bereich aufgrund des Objekts der Tür wird mit “Schaden + reduzierter Schaden” debuff debuff. Es gibt kein Problem, da die Unbesiegbarkeit von Ritter und Spielen Schäden deaktiviertDark Knights und Warriors Invincible werden beschädigt und Debuff ist angebracht。 Wenn die Feuerkraft schwerwiegend ist, möchte ich hier kein Debuff geben. Denken Sie also an die Optionen, die Sie vermeiden sollten |
Gefallene Technik (fast Lara -San -Stil)
Erweiterung
Erweiterung
Erweiterung
Erweiterung
Erweiterung
Erweiterung
Erweiterung
Erweiterung
Die Enshrin des Shinsoyl Hikari
Erweiterung
Erweiterung
Das Synthoyl -Licht des gefallenen Gefängnisses befindet sich in der unmittelbaren Todesfläche im Zentrum und in der inneren Peripherie -Feldmarkierung. Es ist ziemlich klein und Sie neigen dazu, ungeduldig zu sein, bevor Sie sich daran gewöhnen. Gehen Sie also unbedingt die Position
Ein Wort der Erfassungsabteilung | Verwenden Sie einen Sprint, bevor Sie nach dem abgesungenen Trick zurückschlagen, und wenn Sie zum Enshrine rennen, laufen Sie ein wenig auf dem Feld. Wenn Sie sich dieser beiden bewusst sind, werden die Position und die Attribute des Chefs überprüft |
Rollring (zweites Mal)
In den Ringen (2. Mal) sind die Ringe des Attributs Flammen und Donner auf dem FeldkreisWechselnErscheint. Schauen Sie sich die Attribute an, die wie im ersten Mal singen, und evakuieren Sie auf der Ringseite der Attribute, die den Bereich nicht erweitern. Da es einen Kreis gibt, der den Bereich im Gegensatz zum ersten Mal erweitert, befindet er sich direkt danebenIch sehe oft das BodenmusterLassen Sie uns den Enshrine beurteilen
So verwenden Sie eine feste Position
Erweiterung
Erweiterung
Erweiterung
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Der feste Positionstyp ist alles für jede Rolle Nach der grundlegenden Öffnung geöffnet Machen. Es ist ein fester Typ, um das Attribut des Wheeling zu sehen und zu beurteilen, ob sie seitwärts gehen oder nicht. SchlüsselDiejenigen, die sich auf der Südseite als Ausgangspunkt der Kreuzung befinden, werden nur auf der Südseite bewegtDas bedeutet
Shitenme (2. Mal)
Erweiterung
Erweiterung
Erweiterung
Die Grundlagen sind die gleichen wie beschissen (zum ersten Mal). Der Unterschied zum ersten Mal ist der Punkt, an dem Shinsoyl -Licht oder Synthoylflamme hinzugefügt wird. Spieler mit Licht gehen in die kleine Peripherie (die Flamme wird vor dem Chef gesammelt)
Debuff Icon an die Zielperson angehängt
Prismatisch unsichtbar
Das Feld ist in Nebel gewickelt,Eine Spielerei, die einen dreiwegs geraden Angriff aus der äußeren Peripherie machtIst. Um einen Enshrine zu beurteilen, ist es notwendig zu beurteilen, ob der Spieler durch das Verhalten des Chefs am verstreuten Ort angegriffen wird. Bitte überprüfen Sie die folgende Tabelle, die Sie leicht beurteilen können
Erweiterung
Erweiterung
Erweiterung
Erweiterung
Kontinuierliches Schwert
Debuff Icon an die Zielperson angehängt
Die oben genannten 3 Gimmicks werden im magischen kontinuierlichen Schwert aktiviert. Nach dem Casting von “Magic Continuous Sword” wird die Technik kontinuierlich ohne singen serviert. Daher das durchgehende Schwert der MagieDenken Sie immer darüber nach, wie man eine Hand vermeidet。
Zusätzlich wird “Light Flame Light” jedes Mal zwischen dem magischen kontinuierlichen Schwert gefangen, und es besteht die Möglichkeit, dass die HP während der Landung der Elimental Break -Lüfter aufgrund von DOT -Schäden erheblich reduziert werden kann. Der Heiler istGewähren Sie heiß vor der Landung der Elementar BreakEs ist sicher, aufgrund von Fähigkeiten usw. eine Theschleerabsatz in die Lüfterbreite zu stecken
Ein Wort der Erfassungsabteilung | Der Punktschaden von “Hikari Hikari” wird 15 Sekunden lang fortgesetztDie Gnade bis zum ersten “Hikari Hikari -magischen kontinuierlichen Schwert” beträgt ungefähr 20 SekundenEs gibt, aber zum zweiten Mal ist diese Gnade nur etwa 10 Sekunden. Seien Sie sich des Zeitpunkts bewusst, es zu reduzieren |
Tipps für kontinuierliche Schwerter
①::Elementar (Blitz) lässt nicht zu viel, damit Absätze nicht austreten Elementar (Flamme oder Licht) befindet sich auch nach acht Wegen in der Nähe des Zielkreises. Daher ist es leicht, die Ferse zu erreichen, aber bei Lightning ist es leicht zu lecken, weil er verlässt. Sie können das Wischen abtöten, indem Sie die höchste Priorität beim Erhalten einer Ferse geben |
②::Vermeiden Sie Brand Streik, während Sie sich der Eröffnungsposition bewusst sind “Burn Streik” → “Shinsoyl” kann ziemlich kurz sein, und abhängig von der zu vermeidenen Position ist es möglicherweise nicht rechtzeitig für die verstreute Position. Lassen Sie uns beurteilen, ob sich die Linie befindet oder nicht, und ob der Norden oder der Süden der letzte Punkt ist |
③::Verwenden Sie eine Rückschläge für die Burn Streikflamme Nach dem Abschlachten der Burn Strike -Flamme gibt es einen Rückschlag, aber wenn sie abgeblasen wird, kann es auf das nächste Shinsoyle verzögert werden. Es wird empfohlen, das Timing gemäß der Elimalal Head -Plit -Landung zu verwenden |
Eden Type Null spielen Auflistung 3 -Layer -Erfassungszeitleiste
Zeitleiste
Befehl | Aktion | Einfacher Kommentar |
---|---|---|
0:00 | Kampfstart | |
Anzahl der Autoangriffe:3 | ||
0:16 | Elementarpause | Jeder Spieler ist ein Lüfterbereich + α Flamme = 2 Personen Donner = kleine Reichweite Explosion für jeden Spieler |
Anzahl der Autoangriffe:1 | ||
0:32 | Verbrennungsschlag | Gerade Range -Angriff + α Flamme = Rückschlag Donner = gerade Linienbereich |
Anzahl der Autoangriffe:1 | ||
0:46 | Shinsoyl -Faden | Einige Sekunden nach einer Linie auf dem Ziel + α -flame = ein Kopf aufgeteilt in das Subjekt Lightning = 2 Personen in der Nähe der Zielperson + Punkt an die Zielperson |
0:59 | Ruhm | Gesamtangriff mit Punkt |
Anzahl der Autoangriffe:1 | ||
1:10 | Explosionsgravur | Debuff -Aktivierung explodiert nach einigen Sekunden nach dem Tank Strong Attack + Punkt |
1:17 | Radanruf | Auf der gesamten Karte befinden sich mehrere Kreise. Der Kreis des vor der Aktivierung getragenen Attributs wird erweitert. Darüber hinaus wird das Debuff der eingravierten Explosion hier aktiviert |
Anzahl der Autoangriffe:6 | ||
1:43 | Verbrennungsschlag | Gerade Range -Angriff + α Flamme = Rückschlag Donner = gerade Linienbereich |
Anzahl der Autoangriffe:1 | ||
1:57 | Shinsoyl -Faden | Einige Sekunden nach einer Linie auf dem Ziel + α -flame = ein Kopf aufgeteilt in das Subjekt Lightning = 2 Personen in der Nähe der Zielperson + Punkt an die Zielperson |
Anzahl der Autoangriffe:1 | ||
2:12 | Elementarpause | Jeder Spieler ist ein Lüfterbereich + α Flamme = 2 Personen Donner = kleine Reichweite Explosion für jeden Spieler |
Anzahl der Autoangriffe:1 | ||
2:26 | Gewahrsam | Rückschlag + Reitring + Shinsoylschub (Blitz / Flamme) + Verbrennungsschlag (Blitz → Flamme) Composite Gimmick |
3:12 | Elementarpause | Jeder Spieler ist ein Lüfterbereich + α Flamme = 2 Personen Donner = kleine Reichweite Explosion für jeden Spieler |
Anzahl der Autoangriffe:2 | ||
3:23 | Ruhm | Gesamtangriff mit Punkt |
Anzahl der Autoangriffe:2 | ||
3:40 | Elementarbrüche (Licht) | Kopfspaltangriff auf jedes Spieler + TH -Ziel |
Anzahl der Autoangriffe:2 | ||
3:58 | Verbrennungsschlag (Licht) | Gerade Range -Angriff + mehrere Sekunden nach der AOE -Erzeugung vom Installationstyp |
Anzahl der Autoangriffe:1 | ||
4:10 | Shin -Silllast (Licht) | Einige Sekunden nach einer Linie auf dem Ziel + Ein zirkulärer Bereich + α -Target Person + ein Debuff, das nach einem bestimmten Zeitraum auftritt |
Anzahl der Autoangriffe:1 | ||
4:24 | Ruhm | Gesamtangriff mit Punkt |
Anzahl der Autoangriffe:1 | ||
4:34 | Explosionsgravur | Tank Strong Attack + Debuff aktiviert einige Sekunden |
Anzahl der Autoangriffe:1 | ||
4:41 | Shitenno | In der Kreuzrichtung erscheinen vier Türen. Ein gerader Bereichsangriff wird von der Tür aus aktiviert und der Bereich der vor der Aktivierung getragenen Attribute. Das Debuff der Explosion wird aktiviert |
Anzahl der Autoangriffe:Fünf | ||
5:07 | Verbrennungsschlag | Gerade Range -Angriff + α Flamme = Rückschlag Donner = gerade Linienbereich Licht = geradliniger Bereich Angriff + 2 Sekunden installierte Typ Aoe Vorkommen |
Anzahl der Autoangriffe:1 | ||
5:21 | Shinsoyl -Faden | Einige Sekunden nach einer Linie auf dem Ziel + α -flame = ein Kopf aufgeteilt in das Subjekt Lightning = 2 Personen in der Nähe der Zielperson + Punkt an die Zielperson Licht = ein gewährtes kreisförmiger Bereich + Ein Debuff, bei dem der Gesamtbereich nach einem bestimmten Zeitraum auftritt |
Anzahl der Autoangriffe:1 | ||
5:36 | Elementarpause | Jeder Spieler ist ein Lüfterbereich + α Flamme = 2 Personen Donner = kleine Reichweite Explosion für jeden Spieler Hikari = This Head -plit Angriff |
Anzahl der Autoangriffe:1 | ||
5:50 | Folk Exquisite -Technik | Zentraler Rückschlag + Shitenni + Shin Soles Last (Licht / Flamme) + Verbrennungsschlag (Licht → Blitz → Flamme) |
6:36 | Elementarpause | Jeder Spieler ist ein Lüfterbereich + α Flamme = 2 Personen Donner = kleine Reichweite Explosion für jeden Spieler Hikari = This Head -plit Angriff |
Anzahl der Autoangriffe:2 | ||
6:49 | Ruhm | Gesamtangriff mit Punkt |
Anzahl der Autoangriffe:Vier | ||
7:07 | Radanruf | Auf der gesamten Karte befinden sich mehrere Kreise. Der Kreis des vor der Aktivierung getragenen Attributs wird erweitert. Elementar Break kommt gleichzeitig |
7:18 | Elementarpause | Jeder Spieler ist ein Lüfterbereich + α Flamme = 2 Personen Donner = kleine Reichweite Explosion für jeden Spieler Hikari = This Head -plit Angriff |
Anzahl der Autoangriffe:1 | ||
halb 8 | Explosionsgravur | Tank Strong Attack + Debuff aktiviert einige Sekunden |
7:37 | Shitenno | In der Kreuzrichtung erscheinen vier Türen. Ein gerader Bereichsangriff wird von der Tür aus aktiviert und der Bereich der vor der Aktivierung getragenen Attribute. Das Debuff der Explosion wird aktiviert |
Anzahl der Autoangriffe:1 | ||
7:49 | Shinsoylfaden (Flamme oder Licht) | Einige Sekunden nach einer Linie auf dem Ziel + α -flame = ein Kopf aufgeteilt in das Subjekt Licht = ein gewährtes kreisförmiger Bereich + Ein Debuff, bei dem der Gesamtbereich nach einem bestimmten Zeitraum auftritt |
Anzahl der Autoangriffe:Vier | ||
8:13 | Prismatisch unbesiegbar | Ein gerader Reichweite -Angriff aus drei Richtungen draußen. Greifen Sie von einer Position an, an der Sie sehen können, es sei denn, Sie nähern sich der äußeren Peripherie |
Anzahl der Autoangriffe:2 | ||
9:09 | Ruhm | Gesamtangriff mit Punkt |
Anzahl der Autoangriffe:3 | ||
9:31 | Kontinuierliches Schwert | Elementar Break → Burn -ähnliches → Shin -Silllast wird kontinuierlich durchgeführt. Schauen Sie sich die Attribute an, die Sie tragen |
Anzahl der Autoangriffe:2 | ||
9:56 | Ruhm | Gesamtangriff mit Punkt |
10:08 | Kontinuierliches Schwert | Elementar Break → Burn -ähnliches → Shin -Silllast wird kontinuierlich durchgeführt. Schauen Sie sich die Attribute an, die Sie tragen |
Anzahl der Autoangriffe:2 | ||
10:34 | Ruhm | Gesamtangriff mit Punkt |
10:45 | Kontinuierliches Schwert | Elementar Break → Burn -ähnliches → Shin -Silllast wird kontinuierlich durchgeführt. Schauen Sie sich die Attribute an, die Sie tragen |
Anzahl der Autoangriffe:3 | ||
11:13 | Ruhm | Gesamtangriff mit Punkt |
11:20 | Ruhm | Aus der Zeit |
Verwandte Links von Eden Play
Eden Play List List
Hierarchie | Normal/Null |
---|---|
![]() |
▶ Normale Erfassung |
▶ Erfassung vom Typ Null | ![]() |
▶ Normale Erfassung |
▶ Erfassung vom Typ Null | ![]() |
▶ Normale Erfassung |
▶ Erfassung vom Typ Null | ![]() |
▶ Normale Erfassung |
▶ Typ -Typ -Erfassung (erste Hälfte) ▶ Null -Typ (zweite Hälfte) |
[FF14 / Kommentar] Tenshoku -Hen -Typ Typ 3 Schichten
/p ■ Öffnen (Nordstandard) ■ Paar (DPS Watch/Argumenting Law) ■ Paar (nach gerader Linie)
/p d3 mt d4 mt/d3 mt/d3 h2/d4
/P H1 ★ H2 H1/D1 ★ H2/D4 ★
/P D1 ST D2 ST/D2 H1/D1 ST/D2
/p ■ Magischer Kreis/Gebote (dunkel eine Seite/Hikari c) ■ Nach Lichtstrom
/P MT -Gruppe: D SS -Gruppe: B Boss Linkshand: MT Group
/P MT/D3, ST/D2: Schauen Sie sich den Boss und die rechte Hand des linken Chefs an: St. Gruppe
/P H1/D1, H2/D4: Schauen Sie sich den Boss und richtig an
/p ■ Vermittlung von Licht und Dunkelheit (im Uhrzeigersinn/Licht geht um)
/PTH: Eastern Wakan │ Ensemble: Dunkelheit: 45 Graduhren
/P D: Nishikou Toko │ Brust: 90 Grad Uhren Dunkelheit: 135 Grad Uhren
/P ■ Dunkler Stream (vor Gruppe vor) ■ Fantasie
/P mt Gruppe: 1. Gruppe: 3 Tank A Seite, 7 andere c
/P nach innen: Mtd1 Std2 Turmverarbeitung: Ein Standardpaar
/P outer: H1D3 H2D4 Öffnung: Paar Kreuz, fast fast Menschen
Marker
Kommentarvideo
Erläuterung von groben Gimmicks
Gebrochener Kopf
Licht → Basic 4: 4 Kopf geteilt
Dunkel → Basic 2: 2 Paar Kopf geteilt
Reichweite
Licht → kreisförmiger Bereich
Dunkel → Donut -Reichweite
Änderungen im Bereich
Licht → Ausbreiten
Dunkel → Beschäftigung ist umgekehrt
Überschrift
Hikari → 7 Menschen teilen sich
Dunkel → Nach der Verarbeitung mit einem Tank stürzen Sie sich in den Donut -Bereich
Gimmic -Kommentar
Eunomie (insgesamt)
Gesamtangriff+ScheibeIst
Verfall (Tank starker Angriff)
Hass 1. und 2. Platz zum 2. Platz starkWird kommen
Weil hellem Attributwiderstand und Dark Attributwiderstand gewährt werden Ich brauche einen Schalter Ist
* Im Falle einer unbesiegbaren Quittung kann es ohne Schalter verarbeitet werden
Julie & Oberl
(8 Anweisungen → Yen oder Donut → Kopfspaltung)
Chef Auswirkung des Rings Aber Überprüfen Sie, ob es hell oder dunkel ist Verarbeiten Sie die Spielerei
・ Lichtattribut
8 -Richtungsangriff → Ein kreisförmiger Bereich in der verstreuten Position → 4: 4 Köpfe (Ost und West)
・ Dunkle Attribut
8 -way -Angriff → Donut -Bereich in der verstreuten Position → Kreuzpaar (DPS -Uhr) )
Upfeld & Oberl
(Zeilenverarbeitung → Yen oder Donut → Kopfaufteilung)
Hier auch Überprüfen Sie, ob es hell oder dunkel ist Verarbeiten Sie die Spielerei
・ Lichtattribut
① Außer TankWHOEine Person wird einer Person gewährt, und ein Kopf -Split -Angriff kommt, so dass sie in der Mitte gesammelt wird
(2) Ein kreisförmiger Bereich tritt aus der Position von ① (weg von der Mitte) auf
③danach Im Osten und Westen4: 4 Gebrochener Kopf
・ Dunkle Attribut
① entweder TankAnEine Linie wird gewährt Starker Angriff ( Der Tank ist in der Mitte, mit Ausnahme des Tanks)
②Aus der Position von ① Donut -Reichweite Ist aus(Betreten Sie das Zentrum)
③Danach Paar Gebrochener Kopf
Divide & Oberur (gerade Linie → Kopfspaltung)
Hier auch Überprüfen Sie, ob es hell oder dunkel ist Verarbeiten Sie die Spielerei
・ Lichtattribut
①Ein direkter Angriff vorne, kommt in Richtung des Chefs Es breitet sich aus (Patient, damit Sie nicht hineinkommen)
②danach Im Osten und Westen4: 4 Gebrochener Kopf
・ Dunkle Attribut
①Ein direkter Angriff vorne, kommt in Richtung des Chefs Umkehrung umgekehrt (als Paar und in die Enshrine stürzen)
②danach XPaar im Charakter Gebrochener Kopf
Dieser gerade Angriff ist, wenn der Chef nach Norden gezogen wird Immer Nord -Süd Ich werde kommen
Schritte(ganz)
Für beide HeilerKontinuierlicher Kopf -Plit -AngriffIst
Zuerst ist es 5 Mal, aber jedes Mal, wenn Stex kommt Die Anzahl der Zeiten der Kopfspaltung nimmt zu
Lassen Sie es uns fest reduzieren
Magische Kreisentwicklung
Auf der Peripherie Eine Platte von Licht und Dunkelheit erscheint Von dort aus werden wir einen geraden Bereich angreifen
Welches Panel einen geraden Angriff hat, wird vor dem Erscheinungsbild des Panels durch den Boss -Effekt bestätigtMachen
Zum Zeitpunkt des Lichts auf einer geraden Linie, in der zwei dunkle Objekte aufgereiht sind
Im Dunkeln auf einer geraden Linie, in der zwei helle Objekte aufgereiht sind
In der Zwischenzeit ist die Oberseite des entgegengesetzten Attributs kurz zuvor angezeigt
Vorbereitung auf die nächste Spielerei im Voraus MT Group ist 1, die ST -Gruppe ist3 Lass uns vorbeischauen. (Panel erscheint in der x -verdrängten.)
Drehen Sie beim Schalten gegen den Uhrzeigersinn
Gleichzeitig Rückschlag Ich werde kommen, Halten wir in der Mitte an
Dies ist auch ein Ausbruch, Nach einer Verzögerung von 2GCD und der Annäherung an das Zentrum platzen Lasst uns
Entlassung & Oberl
(Rückschlag → Yen oder Donut → Kopfspaltung)
Hier auch Überprüfen Sie, ob es hell oder dunkel ist Verarbeiten Sie die Spielerei
・ Lichtattribut
① RückschlagAttacke
②In der Mitte des Feldes Kreislaufbereich
③danachDas Ziel, übersprungen zu werden In 4: 4 Gebrochener Kopf
・ Dunkle Attribut
① RückschlagAttacke
②Aus der Mitte des Feldes Donut -Reichweite
③danachMit DonutsPaarGebrochener Kopf
* Bewusstsein, um in die Mitte zu gehen, nachdem er in der Dunkelheit zurückgeknüpft ist Lass es uns tun
Phantom des Kommandanten (Composite Gimmick)
Die Spielerei, die bisher herausgekommen istEs ist eine zusammengesetzte Spielerei
①Irgendwo im x -ge ShapedAnEin einzelnes Alter Ego erscheint nacheinander (zuerst kommen wir in den Norden)
② Divide & llurling (direkt bis Range -Angriff)
③ Divide & Oberl (Boss gerade Angriff + Kopfspaltung)
③ UPFELD & LLURLING (diejenigen, deren Linien verbunden sind)
④ Julie & Oberur (8 Richtung → Yen oder Donut → Kopf geteilt)
* “~ & Llurling” hier ist eine Technik, die aus einem Alter Ego stammt
Die Kopfspaltung ist kein Set
Ich glaube nicht, dass Sie den technischen Namen lernen müssen. Es ist ein normaler Typ
① Eines der hellen und dunklen Alter Ego erscheint irgendwo in der x -verdrängten
Sobald das Singen der Vision der Vorschriften beginnt, MT Group (Norden) und St (Süd) Lassen Sie uns unterteilt in
② Divide & llurling (direkt bis Range -Angriff)
Ein gerader Angriff stammt von zwei Alter Ego an der äußeren Peripherie
Lassen Sie es nahe an der geraden Linie des dunklen Alters und beeilen Sie sich zum Enshrine
Beachten Sie, dass sich der gerade Lichtangriff ausbreitetBitte
③ Divide & Oberl (Boss gerade Angriff + Kopfspaltung)
Erinnerung an die Dunkelheit Nach eilten,,,, Ein geradliniger Angriff vom Chef selbstKommenDann KopfspaltverarbeitungTun
④ up -ferd & regieren (diejenigen mit angeschlossenen Linien)
Tank mit angeschlossener LinieUndAndere LeuteDie Bewegung ist anders
① Tank, wo die Linie verbunden ist: Aoe wurde leicht von der Mitte vor dem dunklen Alter Ego verworfen
② Andere Leute :AOE mit c verwerfen
Sobald Sie Aoe wegwerfen, eilen Sie den dunklen Donut
Wenn Sie diesen Donut vermeiden, Ihren eigenen
⑤ Julie & Oberl (8 Richtung → Yen oder Donut → Kopf geteilt)
zuletzt,Kopf geteilt aus 8 RichtungenAls Reaktion darauf ist die Vision der Vorschriften vorbei
Light Stream (Advanced Range Attack)
Lichtobjekte erscheinen an drei Stellen am äußeren Umfang
Jedes dieser Objekte bewegt sich gegen den Uhrzeigersinn oder im Uhrzeigersinn
Es ist in Ordnung, ohne sich um die Rotationsrichtung zu sorgen
Lassen Sie uns die Farbe der Rotation sehen
Blau ist links, gelb ist rechts, Die gegenüberliegende Seite des Gesichts -Face -AoE Wird verankert
Gleichzeitig kommt Divide & Oberl (Kopf -to -Head -Angriff von geradem Angriff) so, so
Lassen Sie es uns in die links und rechts vom Chef teilen
* Seien Sie vorsichtig, da die hier nicht ein Kartenstandard ist die Kopfspaltung
(Der Boss handelt von MT)
Medikamente von Licht und Dunkelheit (zusammengesetzter Gimmick)
(1) Nach der Aufteilung in eine Gruppe (West) und DPS Group (Ost) der Linienverarbeitung
② Magische Kreisentwicklung (AOE aus dem Ball mit dem gleichen Attribut wie der Boss)
③ Julie & Oberur (8 Richtung → Yen oder Donut → Kopf geteilt)
④ Divide & Oberl (gerade Linie → Kopfspaltung)
⑤ Fertigstellung des Mediationsingens (Halten Sie die Linie bis zur Fertigstellung bei)
① Bewegen Sie sich, indem Sie sich die angeschlossene Linie ansehen
Die TH -Gruppe und die DPS -Gruppe sind durch zwei Zeilen verbunden
Weitere Informationen finden Sie hier, da Zizies Video sehr leicht zu verstehen ist
* Es ist mit Erlaubnis gepostet
Schauen Sie sich einfach die Debuff -Kolumne an, ohne die Zeile zu betrachten, und Sie können sehen, wohin Sie gehen sollten
Und es gibt eine weitere Hirntodmethode
Dies ist mit der Farbe des Feldmarkers verknüpft. Wenn Sie sich also das Debuff ansehen
DPS Zähne “Gleiche Farbe wie der Marker”, th Zähne “Farbseite, die das Gegenteil von Marker ist” Du solltest gehen
Danke Zizie
Klicken Sie hier für Zizies Twitter ↓
https: // Twitter.com/ziziezip/status/1664875977145602?S = 20
② Magische Kreisentwicklung (AOE aus dem Ball mit dem gleichen Attribut wie der Boss)
Nach der Leitungsverarbeitung wird der magische Kreis kommen
Ein Ball aus Licht und Dunkelheit tritt im Kreuz auf, und Aoe kommt von einem Ball mit dem gleichen Attribut wie der Boss. (Die Ballversion des Panels)
Wenn es verschiebt, bewegen Sie es im Uhrzeigersinn
③ Julie & Oberur (8 Richtung → Yen oder Donut → Kopf geteilt)
Es ist eine Kopfspaltung, nachdem 8 Richtungen geöffnet und die Reichweite weggeworfen werden
Hier bewegen sich einige Leute, während sie die Linie erweitern, während andere sich in der Nähe bewegen, damit die Linie nicht geschnitten werden kann
■ Eröffnung 8 Anweisungen
Eine solche Bewegung ist an einem bestimmten verstreuten Ort wie diese
Menschen mit der gleichen Farbe (lange Linie) | Menschen mit unterschiedlichen Farben (kurze Linien) | |
Licht | kreuzen Spitz in | kreuzen Spitz in (Aus der langen Lichtlinie 90 Grad im Uhrzeigersinn) |
Dunkelheit | X -shaped Spitz in (Aus der langen Lichtlinie 45 Grad im Uhrzeigersinn) |
X -shaped Spitz in (Aus der langen Lichtlinie 135 Grad Uhr) |
・ Menschen mit der gleichen Farbe sind verteilt und verstreut (Außendiamanttyp)
・ Menschen mit unterschiedlichen Farben sind in der Nähe verstreut (in der Diamantenposition)
■ Yen oder Donut → Kopf geteilt
◇ Wenn die Wirkung des Bosses leicht ist (Yen → 4: 4 Köpfe)
Menschen mit der gleichen Farbe (lange Linie) | Menschen mit unterschiedlichen Farben (kurze Linien) | |
Licht | Ost und West im Uhrzeigersinn | AntiOst und West im Uhrzeigersinn |
Dunkelheit | Ost und West im Uhrzeigersinn | AntiOst und West im Uhrzeigersinn |
Menschen mit der gleichen Farbe (lange Linie) | Menschen mit unterschiedlichen Farben (kurze Linien) | |
Licht | Im Uhrzeigersinn umdrehenÜberlappung in der Dunkelheit | Ausgehen und sich überlappen |
Dunkelheit | Schlampig | Ausgehen und sich überlappen |
④ Divide & Oberl (gerade Linie → Kopfspaltung)
Nachdem die Kopfspaltung von ③ vorbei ist, ist vorbei,Bewegen Sie sich um 4: 4
Lange Menschen im UhrzeigersinnAnwesendMenschen mit kurzen Linien sind gegen den UhrzeigersinnAn Lassen Sie uns im Osten und Westen zusammenkommen
◇ Wenn die Wirkung des Bosses leicht ist (Yen → 4: 4 Köpfe)
Es ist wirklich einfach Wenn Sie die gerade Lichtlinie vermeiden, erhalten Sie einfach 4: 4
Es ist ziemlich schwer, also denke ich, dass es in Ordnung ist, einen Sprint zu machen
Menschen mit der gleichen Farbe (lange Linie) | Menschen mit unterschiedlichen Farben (kurze Linien) | |
Licht | Ost und West | Ost und West |
Dunkelheit | Ost und West | Ost und West |
◇ Wenn die Wirkung des Bosses dunkel ist (gerade Flip → Paarkopfbruch)
Lange Menschen sind rechts, kurze Leute sind links Sie erhalten eine Paar -Kopf -Split
Menschen mit der gleichen Farbe (lange Linie) | Menschen mit unterschiedlichen Farben (kurze Linien) | |
Licht | Nach einer geraden UmkehrungRechte Seite | Nach einer geraden Umkehrunglinks |
Dunkelheit | Nach einer geraden UmkehrungRechte Seite | Nach einer geraden Umkehrunglinks |
⑤ Fertigstellung des Mediationsingens (Halten Sie die Linie bis zur Fertigstellung bei)
Lassen Sie uns die Linie beibehalten, bis der Gesang abgeschlossen ist
Es ist in Ordnung, sich nach Abschluss des Gesangs zu bewegen
Dunkler Stream
Zuerst zur Verarbeitung MT -Gruppen treffen sich 1 und ST -Gruppen treffen sich in 3 Lasst uns
Auch gleichzeitig AOE für Spieler Ich werde gehen
Die Streuung hier ist Das ist die vordere Seite des Reisens, DPS ist dahinter liegt Lassen Sie es uns verarbeiten
Lassen Sie uns so viel wie möglich packen, damit der Unfall nicht auftritt
AOE kommt nur einmal, sodass es nach der Verarbeitung in Ordnung ist
danachJulie & Oberl(8 -way -Kopf aufgeteilt vom Öffnen)Ich werde gehen
Prozess bei der grundlegenden Öffnung des Kartenstandards. (Kreuz, wenn sie gepaart)
Phantom of Reason (Composite Gimmick)
① Zwei Arten von Magic Circle -Bereitstellung(Boss -Farbbestätigung)
(2) 2 Kugeln erscheinen am äußeren Peripherie -Panel + Kreuz(Das Gegenteil von ① ist angereichert)
③②Up Holdo -Verarbeitung innerhalb des Verfahren
④ ③ auf der TankseiteLaufen Sie in den Donut -Bereich
⑤Geben Sie Ihren marker -geläuteten Turm ein
⑥Gerade Range -Angriff aus der äußeren PeripherieWährend Sie kommen, werden wir uns beeilen, um es in der Nähe der geraden Dunkelheit zu vermeiden
⑦ Nach dem Rückschlag,Umfangsverarbeitung gemäß der Farb- + Kopfspaltung (Kreuz, wenn gepaart)
* Es ist ein wenig schwierig, weil der Fluss schnell ist, Lassen Sie uns nacheinander beruhigen