Dragon Quest 6 Mudo Schloss

Wenn Sie den Weg kennen, wird es fortgesetzt, ohne das Licht anzündet. Gehen Sie zuerst einen Schritt nach links und gehen Sie bis zum Ende. Es gibt zwei Säulen, also gehen Sie rechts von der rechten Säule. 4 Schritte rechts, 1 Schritt, 4 Schritte rechts, 1 Schritt, 2 Schritte rechts, 3 Schritte, 3 Schritte links, 2 Schritte
* Unterirdische Majinjo -Karte, im hinteren Teil des Chefs mit Mudo
* Boss: Mudo Capture -Methode

Strategie -Diagramm 5 Underground Demon Castle -Mudo Müll

Unterirdische magische Burg Ziel LV13 * Untergrund -Majinjo -Karte

Sobald Sie den Spiegel von Ra bekommen haben, gehen wir endlich zu Mudos unterirdischem Magic Castle
Wenn Sie mit dem Grand Mars in der Welt unter den Punkten in eine Glückszweige gehen, können Sie mit einem Herrscher um die Welt und die untere Welt gehen. Um in die untere Welt zu gehen, gehen Sie nach Westen von Marche und fallen aus dem Loch

・ Gehen Sie nach Osten vom Ray Dock (oben) und gehen Sie weiter nach Südosten durch den Sekisho in die Höhle
Punkte Diese Höhle (Untergrund -Majinjo) ist im Herrscher registriert. Wenn Sie die Spielerei unterwegs bewegen, auch wenn Sie sich bei Relemit befinden, kehrt er nicht zum ursprünglichen Zustand zurück. Wenn der Abgeordnete reduziert ist, übertreiben Sie es nicht und gehen Sie zurück und bauen Sie Ihre Haltung wieder auf

Es gibt unzählige Fallstricke im dunklen Raum (5. Kellerboden) in der Mitte des Punktes. Schauen wir uns also die Löcher mit fünf Lichtern an. Im vierten Kellerboden befinden sich vier Lichter, aber es gibt zwei Schalter im 6. Kellerboden, um die Tür im 4. Kellerboden zu öffnen. Es gibt auch eine Treppe in der südlichen Spitze des dunklen Raums im 5. Kellerboden, und es gibt ein fünftes Licht

Wenn Sie den Weg kennen, wird es fortgesetzt, ohne das Licht anzündet. Gehen Sie zuerst einen Schritt nach links und gehen Sie bis zum Ende. Es gibt zwei Säulen, also gehen Sie rechts von der rechten Säule. 4 Schritte rechts, 1 Schritt, 4 Schritte rechts, 1 Schritt, 2 Schritte rechts, 3 Schritte, 3 Schritte links, 2 Schritte
* Unterirdische Majinjo -Karte, im hinteren Teil des Chefs mit Mudo
* Boss: Mudo Capture -Methode

Nachdem er Mudo besiegt hat

・ Sprechen Sie mit dem Minister der königlichen Familie im Raidock (oben)
・ Verlassen Sie die königliche Familie und gehen Sie zum Raidok -Burg (unten). Ein Gefängnisereignis tritt auf
・ Folgen Sie nach der Veranstaltung den König nach Südwesten im 2. Stock
・ Wenn Sie das Ray Dock (unten) verlassen, gehen Sie nach Norden und gehen Sie durch den Sekisho
・ Weiter nordwestlich zum Dorf Gent
・ Sprechen Sie mit dem Ältesten im Nordwesthaus im Dorf Gent und versuchen Sie nach draußen zu gehen
・ Sprechen Sie nach der Veranstaltung mit Chamoro auf einem Boot im nördlichen Gebäude. Chamoro wird ein Freund

Mudo Island Höhle Ziel LV14 * Mudo Island Karte

Der Punkt, den Chamoro den “Ghent’s Well” hat, verwenden Sie ihn also immer mehr, da es sich bei der Verwendung während des Kampfes um einen Bottoiimi -Effekt handelt. Wenn Sie Chamoro zu einem “Leben” machen und den Hassan mit Ringen ausstatten, können Sie das Zako -Match erleichtern

Die Höhle der Point Mudo Island ist voller Lava, aber ein Schritt ist ein Schaden, also ist es in Ordnung, ein wenig zu stürzen. Wenn Sie vom Eingang aus dem Eingang eintreten, gehen Sie zuerst auf die Nordostlava, und auf der geraden Strecke befindet sich eine Treppe

・ Wenn Sie durch die Höhle gehen, können Sie eine Pause auf der Rückseite machen
・ Sprechen Sie mit Mireille und fahren Sie in Mudo zum Schloss

Mudo Castle Ziel LV15 * Mudo Castle Karte

・ Wenn Sie mit Chamoro sprechen, stellt Chamoro eine Barriere ein. Fortfahren
Zako -Feinde in der Point Castle sind schrecklich. Wenn Sie also eine große Anzahl haben, rennen Sie weg

・ Ereignisse treten auf und Hassan lernt Seikenzuki
Wenn Sie von dem Ort aufsteigen, an dem Sie den Punkt Seikenzuki gelernt haben, wird es ein Bosskampf sein, aber bevor Sie aufsteigen, gehen Sie von rechts zur Schatzkiste und retten Sie die ultra -mächtige Waffe “Hono no hon”. Wenn Sie es während des Kampfes verwenden, verursacht die Wirkung des Melami dem Feind großen Schaden

* Boss: Mudo (2.) Strategiemethode
* Boss: Mudo (3. Mal) Strategie
・ Kehren Sie zum Ray Dock zurück. Holen Sie sich einen Zauberstab
・ Sprechen Sie mit Sherra

Nachdem er den Mondspiegelturm besiegt hat

[Dragon Quest 6] Underground Demon Castle -Mudo Castle Strategie | Diagramm 4 [DQ6]

Untergrund Majinjo B1F, B2F-A-Karte

Erweiterung

Untergrund Majin Castle Aussehen 1, B2F-B-Karte

Erweiterung

Untergrund -Majin -Burg Austritt 2, B3F -Karte

Erweiterung

Untergrund-Majinjo B4F-A-Karte

Erweiterung

Untergrund Majinjo B4F-B, B5F-Karte

Erweiterung

Untergrund -Majinjo B6F -Karte

Erweiterung

Verfahren Detail
Betreten Sie das unterirdische Dämonschloss über einen Raidock -Südosten
Drücken Sie den gelben Schalter im unterirdischen Stock im 4. Stock. Sie können die Straße zum 5. Kellerboden sehen
Folgen Sie dem unterirdischen 5. Stock und drücken Sie den Schalter auf der Treppe. Ein Weg zur niedrigsten Schicht erscheint
Kampf mit Mudo am Boden
→ [Mudo Battle (erstmals) Capture]
Verwenden Sie nach dem Kampf “RA no Mirror”, um Mudos Identität zu enthüllen

Steinbeast wird empfohlen, um zu entkommen

Steinbüste

“Stone Beast”, das aus diesem Dungeon erscheint, hat eine hohe Verteidigungskraft und ist ein starker Feind, der den gesamten Angriff “Begirama” verwendet. Obwohl es nicht in der Lage ist, es zu besiegen, wird empfohlen, dass Sie entkommen, da Sie eine hohe Wahrscheinlichkeit erhalten und zu einem zusätzlichen HP -Verbrauch führen

Raidock (Top -lower)

Raidock unter Karte

Verfahren Detail
Gehen Sie zum Raidock (oben) und hören Sie die Geschichte des Ministers
Auf dem Weg zum Strahldock (unten)
Sprechen Sie mit König Raidock und holen Sie sich einen “Königsbrief”
Ziel des Gent Dorfes im Nordosten von Raidock

Der Ort des Königs des Raidocks (unten)

Ort des Königs Raidock

Wenn Sie mit dem König auf dem Thron von “Ray Dock (unten)” sprechen, wird Ihnen gesagt: “Lass uns draußen reden.” Dann wird der König im südwestlichen Übergangskorridor des Schlosses erscheinen, also gehen wir uns aus

Gent Dorf

Gent Dorf

Verfahren Detail
Veranstaltung tritt auf, wenn Sie mit dem Ältesten in einem Privathaus im Dorf Gent sprechen und versuchen, das Haus zu verlassen
Bewegt sich automatisch in den Tempel, in dem Gottes Schiff ist
Chamoro schließt sich einem Freund an
Wenn Sie auf den Gott Gottes kommen, werden Sie automatisch zur Insel Mudo gehen
Als Barbara auf der Insel ankam, verließ er einmal die Party