Back Mechanism Castle

Contents

Wenn der Chef beschädigt istÜberprüfen Sie, wie viele Kurven in der staatlichen Abnormalität invungenhaft bleibenBitte. Solange Sie sich an die Anzahl der Kurven erinnern, können Sie weniger als die halbe HP anstreben, um mehrere Kurven von 6 zu vermeiden

[Pazdora] Schlussfolgerung der absoluten Menschen in der Burg- und Gegenmaßnahme des hinteren Mechanismus | Star Dragon Challenge

Absolut im hinteren Mechanismusschloss

Überwinden Sie die Combo -Absorption und Niederlage innerhalb von 4 Kurven

Tsukuyomi hat keine andere Wahl, als die Absorption der Kombination zu überwinden und innerhalb von 4 Kurven zu schneiden. Bis zum sofortigen Todesangriff wird es umgewandelt und ultra -dark, sodass Sie sich die Tafel ansehen und prüfen, ob Sie die Combo -Absorption überwinden können

Wenn es eine Bedrohung gibt, können Sie sie hier verwenden

Wenn es eine Bedrohung gibt, können Sie sie hier verwenden

9f: Ultra -bedeckter Andromeda

Ultra -Spinning Andromeda

Achten Sie darauf, die Reduktion beim Eile zu aktivieren

Es wird nicht mehr gesagt, aber achten Sie darauf, die Schadensreduzierung beim Eintritt in 9F zu aktivieren. Andromedas erster Streik ist ein Verhältnis von HP150 %, so dass er sofort ohne Reduktion ausgeht

10f: extrem Wake -up Valdin

Stabwachen Valdin

Bereiten Sie immer das Erwachen für die Invalidierung vor

Hohe Verteidigung ist sehr problematisch

Baldin hat eine hohe Verteidigung von 1 Milliarde. Wenn Sie die höchste Feuerkraft erhalten, können Sie endlich die sichtbare HP -Menge reduzieren. Stellen Sie daher unbedingt eine maximale Feuerkraft her, insbesondere bis die HP unter 50 %liegt

10f: Extra Erwachen Amenomina Nushi

Extrem erweckte Amenomina nushi

Lassen Sie keine Störung oder Gift auf dem Vorstand

11f: Extrem erwachtes Gremory

Misst so viel wie möglich

Misst so viel wie möglich

11f: extreme ILM

Pole Awakening ilm

Kämpfe mit dem erzeugten Roulette

11f: Grandis

Grandis

Die Verteidigung übersteigt den normalen Canst -Wert

12f: Senri

Wenn es keine Feuerwerke gegen Gegenmaßnahmen gibt, kann es verstopft werden

Ich möchte Feuerwerkskörper vorbereiten

12f: Albert

Albert

Ein starker Feind, der das Erwachen von Ungültigkeit wiederholt

Albert ist ein starker Feind, der das Erwachen ungültig wiederholt. Obwohl es nicht in jeder Runde ist, ist es nicht möglich, die Fähigkeiten von Maßnahmen mit hoher Frequenz zu nutzen. Denken Sie daran, dass der Schaden an Albert etwa 7-8 Kurven ohne Erwachen beträgt, da der Schaden nicht unter der Erwachen Situation verläuft

12f: Gokukan Fenrirviz

Wunderschöner Fenrirviz

Die Umschreibung der Angriffskraft liegt bei der Partei

Fen Lilviz, ein Pole -Wake -up, reduziert die Angriffskraft der Partei für zwei Runden für zwei Runden, aber warten Sie einen Moment, um sie neu zu schreiben. Die zweite Wende der Angriffsleistung verringert die Veränderungen abhängig vom verbleibenden HP des Feindes. Wenn Sie also die Angriffsleistung reduzieren, können Sie einige Anpassungen nach Belieben einstellen

  1. Ungefähr 76 % der verbleibenden HP absorbieren 9 Combos und verringerte die Resilienz drastisch
  2. Angreifen 1 mit einer verbleibenden HP von etwa 75 % oder weniger.5 -mal + 1 Milliarde oder mehr Schaden behindert

12f: Extreme dunkle Meta

Extrem wach dunkle Meta

Boterplock ist sehr problematisch

13f: nirvoke

Stellen Sie sicher

Betriebszeitabnahme

Wenn Sie sich mit einem Baum herausfordern, sollten Sie vorsichtig mit der Attributabsorption achten

Attributabsorption

NiURvoke ist eine normale Wirkung vor dem Supermut und hat 5 Wendungen Holzattributabsorption. Wenn Sie bei der Öffnung auf super Eingeweide schneiden können, müssen Sie kein Attribut absorbieren. Wenn Sie also keine ungültigen Fähigkeiten des Attributs haben, sollten Sie es auf die Superkuppen schneiden

Seien Sie vorsichtig mit Feuerwerk während Super -Guts

Seien Sie vorsichtig mit Feuerwerk während Super -Guts

13f Nilkam

Passen Sie sich an und bereiten Sie sich vor, damit Sie eine Vorabnahme erhalten können

Seien Sie vorsichtig mit Feuerwerk während Super -Guts

13f Ultimate Nilkam

Der erste Opener ist eine gemischte Version von Okam und Volk

Der erste Opener ist eine gemischte Version von Okam und Volk

Es gibt viele Gimmicks, die für normale Aktionen problematisch sind

Es gibt viele Gimmicks, die für normale Aktionen problematisch sind

Das ultimative Nilvoke ist voller Spielereien, die für normale Aktionen problematisch sind. Alle, wie die Attributabsorption von Licht und Dunkelheit, das Feuerwerk von Holz und Dunkelheit und die Ultra -Dark 99 -KurveNur Dinge, die nicht zum Schlagen geeignet sindLassen Sie uns also versuchen, 2 Kurven durchzubrechen

14f: Ultra -verhandeltes Rafael

Ultra -Spinning Rafael

Sie müssen mit einem Brot besiegen

14f: Golkeios

Gorkeios

Attributabsorption + Wiederherstellungsreduzierung ist problematisch

Das Verhalten in jeder Runde ist ebenfalls problematisch

14f: Golface

Golface

Beachten Sie, dass die Absorption von Absorption + die Angriffsleistung abnimmt

Vermeiden Sie Haltbarkeit und brechen Sie früh durch

15f: Kyosan Sai

Kyosan Sai

In der Situation innerhalb von 10 Runden ohne fallende Wettbewerb rasieren

HP weniger als die halbe HP kann das Wasser nicht löschen können

15f: Ryuunsai

Ryuunsai

8 Combo -Absorption ist sehr problematisch

Ryuunsai ist besser als Kyosan Sai, das eine HP von 25 Milliarden HP hat, aber dies ist sehr problematisch, 8 Combos oder weniger zu absorbieren. Ryuunsai wird auch besiegt, wenn es nicht innerhalb von 10 Runden geschnitten wird und wenn es mindestens einmal in einer Combo -Absorption gefangen ist, kann der Durchbruch verzweifelt sein

Das Feuerlöschen kann mit weniger als halben HP unvermeidbar sein

Wie man Hexazeon (Boss) besiegt

Hikari Hexen

Seien Sie vorsichtig mit der Reihenfolge der Besiegung der Pyroxen

Wenn es um Boss -Schlachten geht, greifen Sie zunächst das leichte Lichtschwert an, bis Sie sich erholenDie Auferstehung von Pyroxen beträgt bis zu dreimalWiederholen Sie zuerst das leichte Schwert, das leicht zu besiegen ist, und zerstören Sie den Holzschild

Wenn Sie den Pyroxen besiegen, schlagen Sie sich mit dem Chef

Hexazeon

Seien Sie vorsichtig, wenn Sie 50 % oder weniger HP eingeben!

Es ist wichtig zu beachten, dass Hexazeons HP in 50 % oder weniger schwere Schäden unabhängig von Licht oder Dunkelheit fliegen. Im Fall von Hikari Hexen, etwa 1,12 Millionen Schäden, im Fall von dunkler Hexen, HP360 % von HP360 % + 480.000 Schäden durch das Erwachen von Invalidierung. Keiner von ihnen kann ohne Gegenmaßnahmen akzeptiert werden, sodass im Grunde genommen reduzierte Fähigkeiten eingebracht werden können, um sie zu verhindern

Decken Sie nicht mit mehreren Wendungen von 6 ab

01

Achten Sie sehr darauf, dass Sie nicht mehr als 60 Uhr in Bezug auf das Ziel von 50 % oder weniger HP anstreben. Die “Rokuten / Shura Munsei Ryunami”, die alle 6 Kurven verwendet wird, hat Priorität von über 50 % oder weniger HP. Wenn also die Fähigkeit zur Schadensreduzierung nur eine Runde beträgt, wird der Verlust in der nächsten Kurve bestätigt. Es gibt eine Furcht

Wenn der Chef beschädigt istÜberprüfen Sie, wie viele Kurven in der staatlichen Abnormalität invungenhaft bleibenBitte. Solange Sie sich an die Anzahl der Kurven erinnern, können Sie weniger als die halbe HP anstreben, um mehrere Kurven von 6 zu vermeiden

[Pazdora] Strategiepartei und Gegenmaßnahmen für absolute Menschen im Back Mechanism Castle

[Pazdora] Strategiepartei und Gegenmaßnahmen für absolute Menschen im Back Mechanism Castle

  • Monster und First -go -out erscheinen
  • Drehen Sie sich mit einer Vorlagenparty um
  • Marius IkoneLuffy IkoneMarius x Luffy Party
  • Luffy IkoneRuffy Party
  • Daytona IkoneDaytona Party
  • Die Ikone sterbenBraut Phenon -IkoneDie x Bride Fenon Party
  • Sewolf -SymbolSewolfparty
  • Melhem -IkoneMelemparty
  • Raffine -IkoneRaffine Party
  • Krapika -IkoneDie Ikone sterbenKrapika X Definery
  • Nil Okams seltene Steinversammlungsparty
  • Benutzer klare Parteipost
  • Dungeon -Daten
  • Capture Leader/Sub empfohlen
  • Strategiepunkt- und Gimmick -Gegenmaßnahmenmethode
  • Die Eigenschaften und Tropfen der absoluten Menschen des Backmechanismus -Burgs

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Dungeon -Informationen von absoluten Menschen im Back Mechanism Castle

Dungeon Grundinformationen 33

Erfahrungspunkt Ungefähr 85 Millionen
Münze Ca. 3 Milliarden
Regel Alle Attribute sind erforderlich

Monster erscheinen und zuerst Streik 33

Feind Vor -Handlung und Eigenschaften
▼ B1
5 Körper
Feindikone
Erholung
Mut (HP50 %) Fähigkeitssiegel: 15 Kurven
Feindikone
Erholung
Darm (HP50 %) binden alle Monster: 20 Runden
Feindikone
Erholung
Deutschheit (HP50 %) 1 Zeile der ON -Rapnolen kann nicht betrieben werden: 5 Kurven
Feindikone
Erholung
Darm (HP50 %) Fähigkeiten Verzögerung: 2 Kurven
Feindikone
Erholung
Eingeweide (HP50 %) Vergifteter TropfenWach auf: 10 Kurven
▼ B2
3
Feindikone
Körperliche StärkeMaschine
Superdarm (HP50 %) 100 % Schaden der aktuellen HP
Feindikone
Körperliche StärkeMaschine
Superdarm (HP50 %) signifikante Reduktion: 10 Runden
Feindikone
Körperliche StärkeMaschine
Superdarm (HP50 %) Betriebszeit drastisch reduziert: 5 Kurven
▼ b3
3
Feindikone
Körperliche StärkeMaschine
Superdarm (HP50 %) Ultra -Dark Wake -up: 5 Kurven
Feindikone
Erholung
Superdarm (HP1 %) zufällige 1 -Attributabsorption: 10 Kurven
Feindikone
Körperliche StärkeMaschine
Superdarm (50 % HP) 193.280 Schäden WiederherstellungsabfallKann nicht gelöscht werden: 4 Kurven
▼ b4
4
Feindikone
GleichgewichtGott
* Achten Sie darauf
Feindikone
GleichgewichtTeufel
* Stellen Sie sicherBombenabfall8
Feindikone
DrachenGleichgewicht
* Stellen Sie sicher
* Bereits 7 × 6:00: Links vertikal 1 Zeile kann nicht betrieben werden: 3 Kurven
Feindikone
DrachenGott
* Beide scheint zu erscheinen (50 % HP) Roulette 10 Quadrate in der Mitte: 5 Kurven
Feindikone
DrachenGleichgewicht
* Beide erscheint (50 % HP) 433.440 Schäden
▼ b5
3
Feindikone
Erholung
Superdarm (HP50 %) Angriffskraft drastisch: 10 Runden
Feindikone
Erholung
Superdarm (HP1 %) Cloud 2 Quadrate erzeugt: 3 Kurven
Feindikone
Erholung
Super -Eingeweide (HP50 %) Im Weg fallen5 Wendungen erwachen
▼ B6
4
Feindikone
Attacke
Superdarm (HP50 %) Board Ultra -Dark 10 Runden
Feindikone
Erholung
Superdarm (HP50 %) Fähigkeiten Verzögerung: 2 Kurven
Feindikone
Erholung
Superdarm (HP50 %) 300 Millionen oder mehr Schadensabsorption 99 Kurven
Feindikone
Körperliche Stärke
Super -Eingeweide (HP50 %) FallenKann nicht gelöscht werden: 6 Turn Hohe Verteidigung: 2 Milliarden
▼ B7
Eins
Feindikone
DrachenMaschine
HP: 20 Millionen
SUPER DUTS (HP50 %) Leader -Veränderung: 3 Umdrehungen * Nur Redtenge wird bereits verwendet
100 Millionen oder mehr Schadensabsorption: 10 Kurven
961.600 Schaden
* Wenn es kein Hindernis/Gift im Vorstand gibt, wechseln Sie zu 480.800 Schäden
Im Weg fallenVergifteter TropfenvonFallenWechseln zu [wenn super -guts]
Statusabnormalität ungültig: 999 Umdrehungen
99 % Schadensreduzierung: 999 Kurven
Ca. 620.230 Schaden
Feindikone
DrachenMaschine
HP: 20 Millionen
SUPER DUTS (HP50 %) Leader -Veränderung: 3 Umdrehungen * Nur Redtenge wird bereits verwendet
Die TafelOptischer TropfenÄnderungen in
Sperren Sie alle Tropfen [wenn Super -Guts aktiviert werden]
Statusabnormalität ungültig: 999 Umdrehungen
99 % Schadensreduzierung: 999 Kurven
732.306 Schaden
Feindikone
DrachenMaschine
HP: 20 Millionen
SUPER DUTS (HP50 %) Leader -Veränderung: 3 Umdrehungen * Nur Redtenge wird bereits verwendet
100 Millionen oder mehr Schaden behindert: 999 Kurven
994.800 Schaden
Die TafelFeuerabfallWassertropfenFallenOptischer TropfenDunkler TropfenWiederherstellungsabfallIm Weg fallenVergifteter TropfenGiftiger TropfenWechseln zu [wenn super -guts]
Statusabnormalität ungültig: 999 Umdrehungen
99 % Schadensreduzierung: 999 Kurven
855.528 Schaden
▼ B8
Eins
Feindikone
GottDrachenAttacke
Beschädigung der halben Resistenz aus dem Drachentyp (HP14 %) 3 Milliarden oder mehr Schaden ungültig: 999 Kurven 2 Quadrate: 5 Turn 419.328 Schadensschloss Weck: 99 Kurven
Feindikone
GottAttackeErholung
Schadensbeständigkeit des Gottentyps (HP14 %) 3 Milliarden oder mehr Schaden ungültig: 999 Kurven fallen nicht
▼ b9
Eins
Feindikone
GottAttacke
Schädigung des Schadens durch den Typ Gott Typ (20 % HP) Bedingte Anomalie: 999 dreht 150 % der aktuellen HP Wassertropfen3
Feindikone
GottGleichgewicht
Schäden an Schäden durch Lichtattribute (HP20 %) 9 Combo -Absorption: 999 Drehen Sie Ultra -Dark -Erwachen: 4 Kurven
▼ B10
Eins
Feindikone
GottKörperliche Stärke
Schädigung der Schädigung durch den Status von Angriffstyp (20 % HP) Behinderte: 999 dreht 2.091.520 Schäden
* Wenn es kein störendes/Gift gibt, wechseln Sie zu 522.880 Schäden Im Weg fallenVergifteter TropfenGiftiger TropfenvonWassertropfenÄnderungen in WassertropfenErwachen: 1 Drehung
Feindikone
DrachenMaschine
Schadenstyp Schaden halbe Resistenz (HP14 %) Status Abnormalität Ungültig: 999 Kurven 7 × 6 Quadrate: 10 Kurven
* Wenn es bereits 7 × 6: 536.160 Schadenserwachungsfähigkeiten sind Deaktivieren: 10 Kurven
▼ B11
Eins
Feindikone
TeufelErholung
Schädigung der halben Reduzierung von Dark Attribut (HP13 %) Statusabnormalität Behindert: 999 Kurve 642.240 Schaden für alle TropfenOptischer Tropfen4 Quadrate von Change Roulette: 15 Kurven
* 6 Quadrate im Fall von 7 × 6 Quadraten
Feindikone
TeufelGleichgewicht
Schäden an Schäden durch Lichtattribut (HP15 %) Statusabnormalität Behindert: 999 HP100.000 festgelegt: 1 Umdrehung der Betriebszeit halbe Reduzierung: 10 Kurven
Feindikone
MaschineKörperliche Stärke
HP: 20 Millionen
Hohe Verteidigung: 3,3 Milliarden Maschinenschaden Schaden halbe Reduktion Superdarm (HP50%) Abnormaler Zustand Behindert: 1 Umdrehung
Roulette 2 Quadrate Erzeugung: 1 Drehung
▼ B12
Eins
Feindikone
Teufel
Schadensschaden -Reduktion aus Dark Attribut (HP14 %) Status Abnormalität Behindert: 999 Schadensschaden halbreduktion
Feindikone
Gott
Schäden an Schäden durch Lichtattribute (HP10 %) Statusabnormalität Behindert: 999 Turn 7 Combo Absorption: 999 Kurven: 999 WiederherstellungsabfallKann nicht gelöscht werden: 8 Kurven
Feindikone
Gleichgewicht
Schadensreduzierung des Schadens vom Balance -Typ (HP7 %) Status Abnormalität Behindert: 999 Turn 427.264 SchadensboardFeuerabfallÄnderungen in Im Weg fallenVergifteter TropfenWach auf: 10 Kurven
Feindikone
Körperliche StärkeErholung
Schadensreduzierung des Schadens durch Erholungstyp (HP9%) Status Abnormalität Behindert: 999 Ultra Darkness Wake -up: 5 Wendungen Kenntnisse: 1 Turn 542,592 Schaden
▼ B13
Eins
Feindikone
Teufel
Superdarm (HP50%) Abnormalität behindert: 999 Runde 3 Milliarden oder mehr Schaden ungültig: 999 Drehbetriebszeit dramatisch: 1 Turn
712.000 Schaden
Alle fallenFallenÄnderungen in
Feindikone
Teufel
Superdarm (HP50%) Abnormaler Zustand behindert: 999 Umdrehung 3 Milliarden oder mehr Schaden behindert: 999 Drehung 996.800 Schäden [Ultra -Guts]
712.000 Schaden
Alle fallenDunkler TropfenÄnderungen in
Feindikone
Teufel
* Erscheint nur, wenn die Bedingungen erfüllt sind
Bedingungen:Nirvoke -IkoneNilkam IkoneSuperdarm (HP50%) Abnormaler Zustand (HP50%) ungewöhnlich behindert: 999 Drehungen 3 Milliarden oder mehr Schaden behindert
▼ B14
Eins
Feindikone
Teufel
Eingeweide (HP40 %) WassertropfenDunkler TropfenAbsorption: 7 -Turn -Angriffsleistung drastisch reduziert: 7 Umdrehungen ungewöhnlich deaktiviert: 2 Kurven
Feindikone
Teufel
Eingeweide (HP40 %) FallenOptischer TropfenAbsorption: 7 -Turn -Resilienz drastisch reduziert: 7 Umdrehungen ungewöhnlich deaktiviert: 2 Kurven
Feindikone
GottKörperliche StärkeAttacke
Schäden Sie die Hälfte des dunklen Attributs ungewöhnlich behindert: 999 [Feindes Verhalten (jede Runde)]
Erwachen Fähigkeit Ungültig: 1 Drehung
3.067.200 Schaden
▼ B15
Eins
Feindikone
Drachen
Darm (HP8%) Eine Statusabnormalität behindert: 999 dreht 3 Milliarden oder mehr Schaden ungültig: 999 Turn 8 Combo oder weniger Absorption: 999 Turn HP 50%Verhalten (nur einmal)
Angriffkraft drastisch: 99 Kurven
FeuerabfallKann nicht gelöscht werden: 10 Kurven
Feindikone
Drachen
Darm (HP7%) Abnormaler Status Behindert: 999 Runde 3 Milliarden oder mehr Schaden ungültig: 999 Dreht sich nein Kon
Angriffkraft drastisch: 99 Kurven
WassertropfenKann nicht gelöscht werden: 10 Kurven
▼ B16 Feindikone
Synthese
* Verwenden Sie einen von einem
3 Milliarden oder mehr Schaden ungültig: 2 Kurven
1 Milliarde oder mehr Schadensabsorption: 2 Kurven
Absorbiert 1 Attribut zufällig: 2 Umdrehungen
Feindikone
Synthese
611.200 Schaden
Feindikone
Synthese
Kein Schaden
* Sie können angreifen, indem Sie andere Pyroxen mehrmals besiegen
* Wenn Sie diesen Pyroxen besiegen, können Sie Hexazeon angreifen
Feindikone
DrachenKörperliche Stärke
* Entweder eins
Kein Schaden [Aktion nach der Zerstörung von Pyroxen]
Sperren Sie alle Tropfen [HP50%oder weniger] (nur einmal)
Dunkler TropfenKann nicht gelöscht werden: 15 Kurven
Etwa 1.112.064 Schaden
Feindikone
DrachenAttacke
* Entweder eins
Kein Schaden [Aktion nach der Zerstörung von Pyroxen]
Sperren Sie alle Tropfen [HP50%oder weniger] (nur einmal)
Erwachen Fähigkeit Ungültig: 1 Drehung
Ultra -Dark Awakening: 15 Kurven
Aktueller Schaden von 360 % Verhältnis
855.360 Schaden

Absolute Absolute Castle’s Capture Template Party und ungefähr 33 stehen

Marius x Luffy Party

Marius

Sengoku Tennisschläger Ikone Bon Ta -Kuns Ikone Leve Equipment Icon Badeanzug Minaka Equipment Ikone Obelisks riesiger Soldatenkartensymbol C3PO -Symbol
↓ Assist ↓
Schaden für ungültige Penetration
Verzögerungstoleranz× 2
Schaden für ungültige Penetration Schaden für ungültige Penetration Widerstand des Giftwachens
HP -Verbesserung ++
Wake -up -Widerstand Schaden für ungültige Penetration
Verzögerungstoleranz× 2
Matul (deformiert) Symbol
Lv.120
Fähigkeitssteigerung +
Marius (dunkle Farbe) Symbol
Lv.120
Fähigkeitssteigerung +
Ray (Ultimate) Ikone
Lv.120
Intrasive Widerstand +
Hubschraubersymbol
Lv.120
Erholungstropfenverbesserung +
Raffine -Ikone Luffy Ikone
Awakening -Abzeichen Betriebszeit Erweiterung + Symbol

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