Sirnite -Technikkonfiguration

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[Pokemon da Paris Make] Sirnitentwicklungstheorie und Gegenmaßnahmen

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Liste der sirnitbezogenen Artikel
Grundinformationen von Sarnite Sarnite Trainingstheorie

Liste der Sarnite -Trainingstheorie

Name der Entwicklungstheorie Erläuterung
▼ Taskia Tucker Type Ein Typ, der eine geringe Haltbarkeit mit der Aktionsgarantie der Taski ergänzt
▼ anspruchsvoller Schalentyp Ein Typ, der es Ihnen ermöglicht, mit dem gleichen Schal mit der gleichen Geschwindigkeit wie ein Angreifer mit hoher Geschwindigkeit zu kämpfen

Entwicklungstheorie 1 “Taskia Tucker Typ”

Persönlichkeit und Eigenschaften

Aufwandswertverteilung

HP Vier Attacke 0
Verteidigung 0 Spezialangriff 252
Besondere Verteidigung 0 Beweglichkeit 252

Technik, an die man sich erinnert

Andere Fähigkeiten Kandidaten

Kandidat Detail
Chohatsu Die Hilfstechnik des Gegners ist versiegelt
Souvenir Sie können den Ausgangspunkt des folgenden Pokémon machen

Entwicklungstheorie 2 “Schalentyp”

Persönlichkeit und Eigenschaften

Aufwandswertverteilung

HP Vier Attacke 0
Verteidigung 0 Spezialangriff 252
Besondere Verteidigung 0 Beweglichkeit 252

Technik, an die man sich erinnert

Andere Fähigkeiten Kandidaten

Kandidat Detail
10 Bolzen Eine Technik, die für die Art der Galados hervorragend sein kann
Kusamusubi Wirksame Techniken für schwere Pokémon wie Cavaldon und Pokémon mit 4 -mal -Schwächen

TADIA TUCKER -SHAPED

Punkte herum
Verwenden Sie effektive Techniken für das Gesicht -TO -Face
Wählen Sie in der Reihenfolge aus, in der Sie die Aufgabe nutzen können

Verwenden Sie effektive Techniken für das Gesicht -TO -Face

Verwenden Sie einen Ragene -Typ, um es zu lesen

Wählen Sie in der Reihenfolge aus, in der Sie die Aufgabe nutzen können

Erkennen

Punkte herum
Verwenden Sie konsistente Techniken für die Gegnerpartei
Wählen wir von der Mitte bis zum Ende aus

Verwenden Sie konsistente Techniken für die Gegnerpartei

Wählen wir von der Mitte bis zum Ende aus

Wenn Sie den Typ vom Typ erhalten können, können Sie möglicherweise zum ersten Mal beginnen

Sirnit -Gegenmaßnahmen

Niederlage mit einer hervorragenden Skalierungstechnik

Empfohlener Pokemon

Hassam

Empfangen mit hoher Spezialpokemon

Empfohlener Pokemon

Grundinformationen von Sarnite

Sirnit -Rennwert

HP —— ——————- 68
Kogeki —— ——————- 65
Bogyo —— ——————- 65
Tokuko ———— ————- 125
Geist ———– ————– 115
Schnelligkeit ——- —————— 80
Umfassender Wert 518

Sirnittyp

Sirnit Schwäche

Sirnit -Eigenschaften

Charakteristisch Wirkung
Synchronisation Wenn Sie sich in einem Zustand der Verbrennungen befinden, wird Ihr Gegner abnormal den gleichen Zustand
verfolgen Wenn Sie in einen Kampf kommen, haben Sie die gleichen Eigenschaften wie Ihr Gegner
[Traumeigenschaften]
Telepathie
Lesen Sie die Angriffe Ihres Verbündeten und nehmen Sie keinen Schaden an

Artikel Link zur Entwicklungstheorie

Empfohlene Trainingstheorie

Hassam

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[Pokemon SV] Theorie und Gegenmaßnahmen der Sarnitentwicklung | Empfohlene Persönlichkeit und Technikzusammensetzung

Sarnite Trainingstheorie

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[Pokemon SV] Evolution und Schwäche / Technikkonfiguration von Sarnit [Scharlacher Violett]

Symbol

Sirnite -Ikone

Serenite

Empfohlene Persönlichkeits- / Terrassenart

Hikaeme und Okubyo werden empfohlen

Persönlichkeit Statuskorrektur
Hikaemame
(Typ, der besondere Fähigkeiten nutzt)
Tokuko ⬆ / Kogeki ⬇
Okubyo
(Typ, der besondere Fähigkeiten nutzt)
Streuen ⬆ / kogeki ⬇ ⬇

Empfohlener Terrassenart

Typ -up -Typ EsperFee Wenn der ursprüngliche Typ und der Terrassentyp übereinstimmen, wird die Kraft der Technik verdoppelt und kraftvoll!
Type -Typ Gebrochen Terrella zu dem Typ, der Ihre Schwächen kompensieren kann, und die Überraschung des Gegners vorantreiben!

Empfohlene Techniken

Sirnite empfohlene Technik

Esper

Besonders

Fee

Besonders

Schaum

Besonders

Gras

Besonders

Die Entwicklungstheorie aller

Sirnit Aussehen und wie man bekommt

wie kommt man

Kitakami Keine Sato -Karte

Serenite

Erschien in Kitakami Hara

Erschien in Kitakami Hara

Paldea Regional Area Map

Karten, in denen Sarnite erscheint

Erscheint im nördlichen Teil von Mt. Nappe

Ort

Karte

Mahlzeit

Sarnite Drop

Herr

Herr Arbeitsmaschine zur Verwendung
Rartos 'Otoshimono -IkoneRartos ‘Otoshimono Technik 019 Charme Stimme (3 Stücke)
Technik 041 Assist Power (3 Stücke)
Wie ist die Technik 112 (5 Stücke)
Technik 120 Psychokinese (3 Stücke)

Die Technik, die Sarnite lernt

  1. Eine normale Angriffstechnik
  2. Senken Sie den Angriff des Gegners um einen Schritt. Pierce Den “Signierstaat” des Gegners
  3. Mit einer Wahrscheinlichkeit von 10%befindet sich der Gegner in einem Zustand von 1 bis 4 Kurven
  4. Senken Sie den besonderen Angriff des Gegners um einen Schritt
  5. Erhöhen Sie Ihre Vermeidungsrate um eine Stufe
  6. Fünf Wendungen zum “Mist Field” für Kurven. Pokemon am Boden wird nicht abnormal, und der Schaden, den die Techniken vom Typ Drachen erhalten, ist halbiert. Wenn Sie bereits abnormal sind, werden Sie sich nicht erholen
  7. Senken Sie den Angriff des Gegners um zwei
  8. Achten Sie darauf, zu treffen. Pierce Den “Signierstaat” des Gegners
  9. Machen Sie sich zu einem “Hineshi” und erholen Sie die nächste Pokemon -Website
  10. Wiederholen Sie die Hälfte der HP des maximalen HP des Gegners
  11. Machen Sie Ihren Gegner in einem Gleitzustand zwischen den Kurven 1 und 3 Wendungen
  12. Erholt sich 3/4 PS der Schädigung des Gegners
  13. Es wird immer ein zweiter Angriff sein. Mit Pokemon zur Hand tauschen
  14. Mit einer Wahrscheinlichkeit von 10%befindet sich der Gegner in einem Zustand von 1 bis 4 Kurven
  15. Erholt HP mit 1/4 der maximalen HP. Die Auswirkungen der Fähigkeiten des charakteristischen “Chosui” und “Yomizu” haben die Wirkung der Technik
  16. Erholt sich am Ende der Kurve die Hälfte des maximalen HP. Wenn Sie sich ändern, erholt sich Pokemon in derselben Position
  17. Mein besonderer Angriff und meine besondere Verteidigung steigen nach dem anderen
  18. Senken Sie mit einer Wahrscheinlichkeit von 10%die Sonderverteidigung um einen Schritt
  19. Senken Sie den besonderen Angriff des Gegners um einen Schritt mit einer Wahrscheinlichkeit von 30%
  20. Es kann nur für Gegner im Schlafzustand verwendet werden. Wiedererlangen Sie die Hälfte des HP des Schadens, der dem Gegner befasst ist
  21. Angriff nach 2 Wendungen mit der Technik
  22. Senken Sie den Angriff des Gegners um zwei
  23. Sie können immer den ersten Platz öffnen. Während dieser Runde erhalte ich nicht die Fähigkeiten der anderen Partei. Wenn Sie es kontinuierlich verwenden, ist es einfacher zu scheitern
  24. Mit einer Wahrscheinlichkeit von 10%befindet sich der Gegner in einem Zustand von 1 bis 4 Kurven
  25. Machen Sie Ihren Gegner in einem Zustand von 1 bis 4 Wendungen
  26. Nehmen Sie die Werkzeuge des Gegners während des Angriffs weg. Wenn Sie ein Tool haben, können Sie es nicht nehmen
  27. Achten Sie darauf, zu treffen. Pierce Den “Signierstaat” des Gegners
  28. Erhöhen Sie Ihren eigenen Angriff mit einer Wahrscheinlichkeit von 70%
  29. Die Kraft der Technik wird verdoppelt, wenn Sie sind, aber Sie werden verbrannt, aber wenn Sie in einer Lähmung sind. Der Angriff fällt nicht einmal in der Verbrennung
  30. Achten Sie darauf, zu treffen
  31. Achten Sie darauf, zu treffen
  32. Senken Sie die Schnelligkeit des Gegners um einen Schritt
  33. Erholt sich 3/4 PS der Schädigung des Gegners
  34. Die Leistung wird für eine meiner Fähigkeiten um 20 um 20 erhöht, die einen Ranglisten erzielen
  35. Großartiger Schaden wie Ihr Level
  36. Werfen Sie das Werkzeug, das Sie haben, und greifen Sie an. Die Leistung und die Wirkung ändern sich mit dem Tool
  37. Sie können immer den ersten Platz öffnen. Selbst wenn Sie angegriffen werden, erhalten Sie nur einen HP. Es ist leicht zu scheitern, wenn Sie es kontinuierlich herausbringen
  38. Das Wetter wird für 5 Kurven sonnig sein. Die Beschädigung einer Honigtyptechnik ist 1.Es steigt um das 5 -fache und verringert den Schaden der Art der Technik um die Hälfte. Es wird kein Zustand
  39. Das Wetter regnet 5 Kurven. Mizu -Leistung ist 1.Es wird fünfmal sein und die Macht des schwachen Typs wird halbiert
  40. Berechnen Sie den Schaden durch den Verteidigungswert des Gegners
  41. Entspannen Sie den Gegner mit einer Wahrscheinlichkeit von 20%
  42. Machen Sie Ihren Gegner zu einem gelähmten Zustand mit einer Wahrscheinlichkeit von 30%
  43. Der Gegner brennt mit einer Wahrscheinlichkeit von 10%
  44. Lassen Sie den Gegner mit einer Wahrscheinlichkeit von 10%gebrochen
  45. Machen Sie Ihren Gegner in einem Zustand von 10%Wahrscheinlichkeit
  46. Es kann nur verwendet werden, wenn Sie sich in einem beengten Zustand befinden. Verwenden Sie zufällig eines Ihrer Fähigkeiten
  47. Während der 5 Kurven ist der Schaden des physischen Angriffs des Gegners halbiert. Wenn es mehrere Verbündete gibt, beträgt es 2/3 anstelle einer halben Reduzierung. Wenn Sie einen wichtigen Punkt erreichen, wird dies nicht reduziert
  48. Während der 5 Kurven ist der Schaden des besonderen Angriffs des Gegners halbiert. Wenn es mehrere Verbündete gibt, beträgt es 2/3 anstelle einer halben Reduzierung. Wenn Sie einen wichtigen Punkt erreichen, wird dies nicht reduziert
  49. Eine normale Angriffstechnik
  50. Verwenden Sie einen zufälligen aus vielen Techniken
  51. Je schwerer der Gegner, desto höher ist die Kraft. 20 kg weniger als 20 kg, 20 kg weniger als 20 kg, 40 kg weniger als 50 kg, 60, 100 kg weniger als 200 kg, 100 kg oder mehr für 100 kg oder mehr
  52. Machen Sie Ihren Gegner kaputt. Männer/Denki -Typ sind ungültig
  53. Nachdem der HP und der abnormale Zustand vollständig erholt wurden, befinden sie sich für zwei Runden in einem Gleitzustand
  54. Für drei Runden kann der Gegner die Änderungstechnik nicht verwenden
  55. Bis Sie den Ort verlassen, wenn sich Ihr Gegner an die gleichen Fähigkeiten erinnert wie Sie, kann nur der Gegner diese Technik nicht anwenden
  56. Ersetzen Sie die Eigenschaften von Ihnen und der anderen Person. Einige Eigenschaften können jedoch nicht ersetzt werden
  57. Reduzieren Sie Ihre HP nur 1/4 der maximalen HP, um ein Alter Ego zu erstellen, und Sie erhalten alle Angriffe in Ihrem Namen, bis das Alter Ego HP 0 wird. Sie erhalten so viele technische Techniken, die sie sind. Das Alter Ego wird nicht abnormal
  58. Der Gegner brennt in einem Staat
  59. Ersetzen Sie die andere Person und die Werkzeuge, die Sie haben. Erfolg, auch wenn Sie nur ein Tool haben
  60. Achten Sie darauf, zu treffen
  61. Senken Sie mit einer Wahrscheinlichkeit von 10%die Sonderverteidigung um einen Schritt
  62. Pierce Den “Signierstaat” des Gegners
  63. Senken Sie mit einer Wahrscheinlichkeit von 10%die Sonderverteidigung um einen Schritt
  64. Senken Sie mit einer Wahrscheinlichkeit von 10%die Sonderverteidigung um einen Schritt
  65. Lassen Sie den Gegner die Technik ausgeben, die der Gegner dreimal hintereinander sofort gab
  66. Lassen Sie den Gegner mit einer Wahrscheinlichkeit von 10%gebrochen
  67. Mein besonderer Angriff und meine besondere Verteidigung steigen nach dem anderen
  68. Sie können immer den ersten Platz öffnen. Während der gebrauchten Kurve beträgt die Leistung der Verbündeten 1.5 Mal machen
  69. 5 “Psycho Field” für 5 Runden. Alle Pokemon am Boden erhielten die präventive Technik des Gegners auf, und die Kraft der Esper -Technik ist 1.dreimal
  70. Fünf Wendungen zum “Mist Field” für Kurven. Pokemon am Boden wird nicht abnormal, und der Schaden, den die Techniken vom Typ Drachen erhalten, ist halbiert. Wenn Sie bereits abnormal sind, werden Sie sich nicht erholen
  71. Ich kann die nächste Runde, die ich benutzt habe, nicht bewegen
  72. Senken Sie mit einer Wahrscheinlichkeit von 10%die Sonderverteidigung um einen Schritt
  73. Es wird immer ein zweiter Angriff sein. Für 5 Runden können Sie von Pokémon angreifen, was schnell ist. Es ist ungültig für Fähigkeiten, die immer zuschlagen können. Wenn Sie es während des Effekts erneut verwenden, kehrt es in seinen ursprünglichen Zustand zurück
  74. Ich kann die nächste Runde, die ich benutzt habe, nicht bewegen
  75. Während der Terracal wird es die gleiche Art von Technik wie der Terrassentyp sein und den Angriff und den Sonderangriff auf den höheren schädigen
  76. Die Trefferquote aller Pokémon beträgt 5/3 Mal für 5 Kurven. Darüber hinaus werden die Eigenschaften “Fuyu” und das Hikota -Pokemon getroffen. Die Technik, die in der Luft bleibt, kann nicht mehr verwendet werden, und wenn Sie sie verwenden, wird sie freigegeben
  77. Stellen Sie sicher, dass Sie erst am Ende des Kampfes Werkzeuge haben. Macht ist 1 für Gegner mit Werkzeugen.5 mal
  78. Sie können immer den ersten Platz öffnen
  79. Jeder außer sich selbst ist ins Visier genommen, und nach dem Angriff befinden Sie sich in einem Zustand. Der Zustand des Ortes ist “Mist Field”, und wenn Sie auf dem Boden anstelle des Typs oder der charakteristischen “Fuyu” sind, beträgt die Kraft 1.5 mal
  80. Machen Sie die Technik des Gegners kurz zuvor für 4 Kurven
  81. Machen Sie Ihren Gegner in einem Zustand von 1 bis 4 Wendungen
  82. Wenn der Angriff des Gegners in der nächsten Runde “Hineshi” ist, wird der Gegner “Hineshi” sein
  83. Es kann außer dem Geistertyp nicht ersetzt werden. Der Effekt verschwindet, wenn Sie den Ort verlassen
  84. Ich mache es “Hineshi” und senke den Angriff des Gegners und den besonderen Angriff um zwei Schritte
  85. Stellen Sie sicher, dass Sie erst am Ende des Kampfes Werkzeuge haben. Macht ist 1 für Gegner mit Werkzeugen.5 mal
  86. Sie können immer den ersten Platz öffnen
  87. Senken Sie den besonderen Angriff des Gegners um einen Schritt