Phennon

Verteidigung + 130 %
Verteidigungskraft + 60
Doppelter kritischer Schaden 12 % Anstieg
Die Fähigkeit reduzierte 10 % Anstieg

Phennon

Nur der Charakter des 2. 700 lv ~ nur das schwarze Feuer außerhalb von Hawk (8).In 100) können Sie Reliktgegenstände mit 300 Shimizu aus einer anderen Welt austauschen
300 Shimizu in verschiedenen Welten können auch erhalten werden, indem die Blackfire -Ausrüstung an Hawk übergeben wird
Im Gegensatz zu Black Fire Equipment ist es möglich
Die Reliktelemente haben die folgenden Attribute gemeinsam

– Kein Handel, Banktransaktion ist nicht möglich
– Ausrüstungsgrenze (1/1)
– * Black Fire einzigartig kann nur einer der Teile installiert werden
– (Ausgestattet mit Blackfire (BF) -Geätigkeit während der Reliktausrüstung. Umgekehrt.)
– BF -Verbesserung

Sie können die Leistung verbessern, indem Sie die angegebene Anzahl von Shimizu in einer anderen Welt konsumieren
Shimizu aus verschiedenen Welten ist nicht nur von BF -verbundenen Jagdmonstern mit geringer Wahrscheinlichkeit erhältlich, sondern kann auch in einigen geheimen Dungeons erhalten werden
Im Gegensatz zu gewöhnlichen BF -Geräten ist es möglich, Siegel (Shimizu in einer anderen Welt) in drei Phasen zu erstellen und zu öffnen
Bei einem Misserfolg gibt es kein Verschwinden. Im Falle eines Trainingsversagens bleibt der vorhandene offene Teil so wie es ist

Die Verwendung alter Relikte kann die Erfolgswahrscheinlichkeit erhöhen und die Anzahl der Slot -Befreiung während des Trainings erhöhen

Stärkung der Stufe Anzahl der Iwizu in der anderen Welt Bemerkungen
kaufen 300 Erhältlich durch BFU -Zerlegung
BF Relic Sale 100 300 Bedürfnisse beim Kauf
Eine Stufe Stärkung 50
Zwei -Stufe Verbesserung 100
Dreistufige Verbesserung 150 Einführung ist möglich
Titel (OP) Zehn (Referenz) BFOP -Gesetz
Titelverbesserung (OP) 30
Titelrekonstruktion ?
Schaffung 30 Stellen Sie sicher
Versiegelte Freisetzung 20

Nacken
[Bleibt] King’s Knoten [Bleibt] Kings Knoten [NX]
– Halskette
– Physischer tödlicher Widerstand [45 ~ 50] % Zunahme
– Entscheidender Schlägeresistenz [45-50] % Anstieg
– Im Falle eines seltsamen Kampfes stieg eine Verteidigungsmacht um 15 % um 15 %
– Der physische Schaden nahm um 40 % zu
– CP -Akquisitionsbonus 10 %
– Laut + 10 %
– Power 100 erhöhen
– Die Gesundheit erhöhte sich um 150
– Fähigkeitsstufe+ 4
Brigmentierung
– Halskette
– Physik tödliche Resistenz 50 % steigen
– Im Falle eines seltsamen Kampfes stieg eine Verteidigungsmacht um 15 % um 15 %
– Der physische Schaden nahm um 40 % zu
– CP -Akquisitionsbonus 10 %
– Laut + 10 %
– Power 100 erhöhen
– Die Gesundheit erhöhte sich um 150
– Fähigkeitsstufe+ 4

Helm
[Bleibt] Cardinal Toft [Bleibt] Kardinal Taft [NX]
– Helm
– Verteidigungskraft 28 % Anstieg
– Im Falle eines seltsamen Kampfes stieg eine Verteidigungsmacht um 15 % um 15 %
– Maximaler Schaden + 25
– Der physische Schaden nahm um 25 % zu
– Tödliche fließende Wahrscheinlichkeit + 10 %
– Blockierungsgeschwindigkeit + 50 %
– Maximale HP + 40 %
– Erdattributwiderstand + 35 %
Brigmentierung
– Helm
– Verteidigungskraft 28 % Anstieg
– Im Falle eines seltsamen Kampfes stieg eine Verteidigungsmacht um 15 % um 15 %
– Maximaler Schaden + 25
– Der physische Schaden nahm um 25 % zu
– Tödliche fließende Wahrscheinlichkeit + 10 %
– Blockierungsgeschwindigkeit + 50 %
– Maximale HP + 40 %
– Erdattributwiderstand + 35 %

Krone
[Bleibt] COIF des GPITismus [Bleibt] Schloss von Gaucomian [NX]
– Krone
– Verteidigungskraft 24 % Anstieg
– Im Falle eines seltsamen Kampfes stieg eine Verteidigungsmacht um 15 % um 15 %
– Schwache 45 % des magischen Widerstandes des Ziels
– Erweitern Sie den magischen Schaden um 20 %
– Wissen + 1 / Stufe 3
– Weisheit 150 Erhöhung
Brigmentierung
– Krone
– Verteidigungskraft 24 % Anstieg
– Im Falle eines seltsamen Kampfes stieg eine Verteidigungsmacht um 15 % um 15 %
– Schwache 45 % des magischen Widerstandes des Ziels
– Erweitern Sie den magischen Schaden um 20 %
– Wissen + 1 / Stufe 3
– Weisheit 150 Erhöhung

Ohrring
[Bleibt] doppelte spezifische Punkte doppelte Punkte [Bleibt] doppelter spezifischer Punkt [NX]
– Ohrring
– Konzentration + 10
– Im Falle eines seltsamen Kampfes stieg eine Verteidigungsmacht um 15 % um 15 %
– 30 % des Ziellichtwiderstands des Ziellichts
– Macht 180 Erhöhung
– Der physische Schaden nahm um 35 % zu
– Angriffsgeschwindigkeit + 30 %
– Gesundheit + 1 / Stufe 5
– Lernen Sie den Zielfeuerwiderstand um 30 %
Brigmentierung
– Ohrring
– Konzentration + 10
– Im Falle eines seltsamen Kampfes stieg eine Verteidigungsmacht um 15 % um 15 %
– 30 % des Ziellichtwiderstands des Ziellichts
– Macht 180 Erhöhung
– Der physische Schaden nahm um 35 % zu
– Angriffsgeschwindigkeit + 30 %
– Gesundheit + 1 / Stufe 5
– Lernen Sie den Zielfeuerwiderstand um 30 %

Mantel
[Bleibt] Daza Star [Bleibt] Daza Star [NX]
– Mantel
– Feuer, Wasser, Wind, Erdwiderstand 12 % zunehmen
– Im Falle eines seltsamen Kampfes stieg eine Verteidigungsmacht um 15 % um 15 %
– 30 % Zunahme des physischen Schadens
– Verteidigung + 20 %
– Tödliche fließende Wahrscheinlichkeit + 15 %
– Leistung 150 Erhöhung
– Fähigkeitsstufe+ 3
Brigmentierung
– Mantel
– Feuer, Wasser, Wind, Erdwiderstand 12 % zunehmen
– Im Falle eines seltsamen Kampfes stieg eine Verteidigungsmacht um 15 % um 15 %
– 30 % Zunahme des physischen Schadens
– Verteidigung + 20 %
– Tödliche fließende Wahrscheinlichkeit + 15 %
– Leistung 150 Erhöhung
– Fähigkeitsstufe+ 3

Gürtel
[Bleibt] Hectors Stolz [Bleibt] Hector’s Pride [NX]
– Gürtel
– Verteidigungskraft 23 Erhöhung
– 15 Stapelartikel
– Im Falle eines seltsamen Kampfes stieg eine Verteidigungsmacht um 15 % um 15 %
– Leistung 250 Erhöhung
– Gesundheit 250 Erhöhung
– Verteidigung + 30
– Fähigkeitsstufe+ 3
– Vs Beast Typ Charakter Physischer Schaden 50 % Zunahme
Brigmentierung
– Gürtel
– Verteidigungskraft 23 Erhöhung
– 15 Stapelartikel
– Im Falle eines seltsamen Kampfes stieg eine Verteidigungsmacht um 15 % um 15 %
– Leistung 250 Erhöhung
– Gesundheit 250 Erhöhung
– Verteidigung + 30
– Fähigkeitsstufe+ 3
– Vs Beast Typ Charakter Physischer Schaden 50 % Zunahme

Handschuhe
[Bleibt] chinesische Faust [Bleibt] chinesische Faust [NX]
– Handschuhe
– Angriffskraft 4 ~ 6
– Schutzleistung 10 Erhöhung
– Im Falle eines seltsamen Kampfes stieg eine Verteidigungsmacht um 15 % um 15 %
– Agility 40 Anstieg
– Der physische Schaden nahm um 65 % zu
– CP -Akquisitionsbonus 20 %
– Angriffsgeschwindigkeit -15 %
– Bewegungsgeschwindigkeit + 20 %
Brigmentierung
– Handschuhe
– Angriffskraft 4 ~ 6
– Schutzleistung 10 Erhöhung
– Im Falle eines seltsamen Kampfes stieg eine Verteidigungsmacht um 15 % um 15 %
– Agility 40 Anstieg
– Der physische Schaden nahm um 65 % zu
– CP -Akquisitionsbonus 20 %
– Angriffsgeschwindigkeit -15 %
– Bewegungsgeschwindigkeit + 20 %

Rüstung
[Bleibt] Titans Schulter [Bleibt] Titans Schulter [NX]
– Gemeinsame Rüstung
– 50 Zunahme der Verteidigungskraft
– Im Falle eines seltsamen Kampfes stieg eine Verteidigungsmacht um 15 % um 15 %
– 30 % Zunahme des physischen Schadens
– Angriffsgeschwindigkeit + 15 %
– Tödliche fließende Wahrscheinlichkeit + 20 %
– Agile 120 Erhöhung
– Die Gesundheit erhöhte sich um 150
– Power + 1 / Level 2
Brigmentierung
– Gemeinsame Rüstung
– 50 Zunahme der Verteidigungskraft
– Im Falle eines seltsamen Kampfes stieg eine Verteidigungsmacht um 15 % um 15 %
– 30 % Zunahme des physischen Schadens
– Angriffsgeschwindigkeit + 15 %
– Tödliche fließende Wahrscheinlichkeit + 20 %
– Agile 120 Erhöhung
– Die Gesundheit erhöhte sich um 150
– Power + 1 / Level 2

Füße
[Bleibt] Verdoppelungsschutz [Bleibt] Verdoppelschutz [NX]
– Stiefel
– Angriffskraft 2-17
– Verteidigungskraft 24 Erhöhung
– Im Falle eines seltsamen Kampfes stieg eine Verteidigungsmacht um 15 % um 15 %
– Laut + 10 %
– Bewegungsgeschwindigkeit + 20 %
– Bis zu CP + 30 %
– Maximale HP + 30 %
– Der physische Schaden stieg um 60 %
– Tödliche fließende Wahrscheinlichkeit + 25 %
Brigmentierung
– Stiefel
– Angriffskraft 2-17
– Verteidigungskraft 24 Erhöhung
– Im Falle eines seltsamen Kampfes stieg eine Verteidigungsmacht um 15 % um 15 %
– Laut + 10 %
– Bewegungsgeschwindigkeit + 20 %
– Bis zu CP + 30 %
– Maximale HP + 30 %
– Der physische Schaden stieg um 60 %
– Tödliche fließende Wahrscheinlichkeit + 25 %

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Phennon

Nur der Charakter des 2. 700 lv ~ nur das schwarze Feuer außerhalb von Hawk (8).In 100) können Sie Reliktgegenstände mit 300 Shimizu aus einer anderen Welt austauschen
300 Shimizu in verschiedenen Welten können auch erhalten werden, indem die Blackfire -Ausrüstung an Hawk übergeben wird
Im Gegensatz zu Black Fire Equipment ist es möglich

Sie können die Leistung verbessern, indem Sie die angegebene Anzahl von Shimizu in einer anderen Welt konsumieren
Shimizu aus verschiedenen Welten ist nicht nur von BF -verbundenen Jagdmonstern mit geringer Wahrscheinlichkeit erhältlich, sondern kann auch in einigen geheimen Dungeons erhalten werden
Im Gegensatz zu gewöhnlichen BF -Geräten ist es möglich, Siegel (Shimizu in einer anderen Welt) in drei Phasen zu erstellen und zu öffnen
Während des Trainings werden 0 bis 4 versiegelte Freisetzungsschlitze angegeben. Siegel können wie im normalen Training freigesetzt werden
Die Optionen, die freigegeben wurden, auch wenn sie versagen, als würden sie eine spezielle Toolbox für versiegelte Release [KAI] verwenden, verschwinden nicht
Es ist jedoch notwendig, vorsichtig zu sein, wenn die Anzahl der Slots rekonstruiert wird, da die Auswirkungen des Designs wie bei regulären Gegenständen verschwinden
Bei einem Misserfolg gibt es kein Verschwinden. Im Falle eines Trainingsversagens bleibt der vorhandene offene Teil so wie es ist

Die Verwendung alter Relikte kann die Erfolgswahrscheinlichkeit erhöhen und die Anzahl der Slot -Befreiung während des Trainings erhöhen

Stärkung der Stufe Anzahl der Iwizu in der anderen Welt Bemerkungen
kaufen 300 Erhältlich durch BFU -Zerlegung
BF Relic Sale 100 300 Bedürfnisse beim Kauf
Eine Stufe Stärkung 50
Zwei -Stufe Verbesserung 100
Dreistufige Verbesserung 150 Einführung ist möglich
Titel (OP) Zehn (Referenz) BFOP -Gesetz
Titelverbesserung (OP) 30
Titelrekonstruktion Zehn
Schaffung 30 Der versiegelte Freisetzungsschlitz wird 0 bis 4 Frames (Löcher) freigegeben
Versiegelte Freisetzung 20

Glück +180
Alle abnormalen Resistenz +40 %
Ausweichenrate +? %
Fähigkeit reduzierte die Prävention um 3 % Anstieg

Glück +180
Alle abnormalen Resistenz +40 %
Ausweichenrate +8 %
Die Fähigkeit reduzierte 10 % Anstieg

Bis zu CP +60 %
CP -Akquisitionsbonus 10 %
Kritische Schäden stiegen um 22 %
Die Fähigkeit reduzierte 10 % Anstieg

Bis zu CP +60 %
CP -Akquisitionsbonus 10 %
Kritische Schäden stiegen um 22 %
Die Fähigkeit reduzierte 10 % Anstieg

Maximale HP +46 %
CP -Akquisitionsbonus 10 %
Kritische Schäden stiegen um 22 %
Die Fähigkeit reduzierte 10 % Anstieg

Gesundheit + 150
Der doppelte kritische Schaden nahm um 30 % zu
Maximale HP + 500
Die Fähigkeit reduzierte 10 % Anstieg

Gesundheit + 150
Fähigkeitsstufe + 4
Maximale HP + 500
Die Fähigkeit reduzierte 10 % Anstieg

Weisheit + 100
Charisma + 105
Magische Treffer um 3 % erhöhen
Die Fähigkeit reduzierte 10 % Anstieg

Verteidigung + 130 %
Verteidigungskraft + 60
Doppelter kritischer Schaden 12 % Anstieg
Die Fähigkeit reduzierte 10 % Anstieg

Verteidigung + 130 %
Verteidigungskraft + 60
Doppelter kritischer Schaden 12 % Anstieg
Die Fähigkeit reduzierte 10 % Anstieg

Verteidigung + 130 %
Verteidigungskraft + 60
Doppelter kritischer Schaden 12 % Anstieg
Die Fähigkeit reduzierte 10 % Anstieg

Agentur + 150
Bewegungsgeschwindigkeit + 20 %
Fähigkeitsstufe +3
Die Fähigkeit reduzierte 10 % Anstieg

Agentur + 150
Bewegungsgeschwindigkeit + 20 %
Fähigkeitsstufe +3
Die Fähigkeit reduzierte 10 % Anstieg

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