Dekanu -Chan -Technik

Eigenschaften: Katayaburi
Persönlichkeit: Yoki/Hanpaku/Shincho
Aufwandswert: HS252 oder H252 BDS -Anpassung
Praxis: Fusen/Kii Keine Aufgabe/Hikari ohne Nendendo/Obon nur
Bestätigte Technik: Denji ist/Stealth Lock
Selektionstechnik: Hikari nein Kabe/Reflektor/Angkor/Hatakito/Ikasama/Deca Hammer

Dekanuchan -Pokemon -Wettbewerb Berücksichtigung Zusammenfassung Wiki | Neueste Generation (Scarlett Violet)

Deca Hammer kann nicht kontinuierlich verwendet werden
Der Feuerkraftindex ist vergleichbar mit dem Gladon der gleichen Bedingungen, wenn sie spezialisiert sind
Insbesondere wenn Sie sich nicht in der Tan und in der MI -Miccu schwingen, können Sie dies tun
Die A92 -Schaukel kann jetzt einer der besten Mimikukuiler sein
Die tatsächliche Anzahl der Angriffe ist jedoch nicht hoch und die andere Leistung als Decahammer ist ziemlich inakzeptabel
Die Kraft ist “doppelt so viel wie> verdoppelt riesigen Hammer> Doppelte Unterwaffe”, sodass die Unterwaffe viermal schwächer ist oder auf zusätzliche Effekte abzielt

Charakteristische Überlegung [Bearbeiten]

Sie können die Auswirkungen der Eigenschaften des Gegners ignorieren und die Technik herausnehmen
Es ist kompatibel, weil es in den herausragenden Deca -Hammer durchdringen kann, indem es in die Bakuda des Mimikyu durchdringt, einschließlich der vielen Gangster im IWA -Typ
Dies ist im Grunde genommen in einer einzigen. Es gibt Raum für doppelte Adoption
Darüber hinaus ist die Verwendung breit, z. B. mit Katzen zu schlagen und die Fähigkeit eines klaren Körpers zu senken
Die Bedeutung ist selbst im Stütztyp hoch und verstreut Stealth Rock, ohne sich um magische Spiegel zu sorgen,
Es ist auch möglich, in den Körper der Surf -Goos einzudringen, die häufig in der Umwelt liegen und den Denji treffen
Andere Menschen befinden sich überall im Angreifer, und der hervorragende Widerstand wurde als Persönlichkeit von Dekanuchan etabliert
Überbewusstsein ist jedoch verboten, da Pokemon mit einer besonderen Wache dieser Generation nicht für Pokemon gilt. Deaktivieren Sie Ihre eigene Tempo -Verwirrung und wie es geht
Zusätzlich zur Unterdrückung von Feuerkraft und Unfähigkeit kann die Doppelangriffsleistung im Doppel erhöht werden
Es ist beliebt und hat eine hohe Doppeleignung, die eine Kombination erstellen kann
Wenn Sie ein einzelner sind, ist der Rassel im Grunde besser. Versteckte versteckte Eigenschaften. Wenn Sie kein Werkzeug haben und eine Kontakttechnik von der anderen Party erhalten, nehmen Sie das andere Tool ein
Die Aktivierungsbedingung ist ziemlich genau und die Schwäche ist nicht mit dem Major in Kontakt. Es hängt von der anderen Partei ab, ob Sie davon profitieren können
Im Gegensatz zu den Katzen und Selbstpacen gibt es keine klare Rekrutierungsgenannung, und der Kandidat ist nicht verfügbar

Berücksichtigung der Technik [Bearbeiten]

Physikalische Fähigkeiten Typ Leistung Schlag Wirkung Erläuterung
Deca Hammer Stahl 160 (240) 100 Kann nicht kontinuierlich verwendet werden Hauptfähigkeit. Es gibt Nachteile, die nicht ignoriert werden können, es ist jedoch für Angreifer erforderlich. Details werden später beschrieben
Schwerer Bomber Stahl 40 (60) ~
120 (180)
100 Zum kleineren Gegner
Mitte / Power 2 -mal
Geben Sie die Matching -Technik ein. Hohe Leistung für leichtes Pokémon
Wenn Sie die Skalierungstechnik unmittelbar nach der Verwendung des Deca -Hammers verwenden möchten
Begrüßt werden Fee 90 (135) 90 Angriff ↓ 10% Geben Sie die Matching -Technik ein. Dies ist die einzige physische Fähigkeit der Fee
Hatakito teuflisch 65 100 Habseligkeiten der anderen Person
Verlieren
Geist, super. Ausgezeichneter zusätzlicher Effekt
Ikasama teuflisch 95 100 Obwohl es sich um eine Unterwaffe handelt, die einen niedrigen Angriff kompensieren kann, hängt der Schaden von der Angriffskraft des Gegners ab
Katzen Nichts 40 100 100% ängstlich Es ist ein Spannung, aber es ist für zerquetschende Aufgaben. Es gibt viele Möglichkeiten, Double zu nutzen
Finte Nichts 30 100 Vor -optimismus, der die Vielseitigkeit hervorhebt. Es ist auch für Gegner wirksam, die versuchen, Big Hammer zu verhindern
Stein Kante Felsen 100 80 Kigeko -Rang +1 Feuer. Hohe Macht und Angstzustände
Iwana wagen Felsen 75 90 Angst 30% Im doppelten Angriffe greift der gesamte Gegner an. Steinkante und auswählen
Segen Kampf 75 100 Wandzerstörung Es ist der höchste RBI für Stahl, aber seine Leistung ist niedrig. Wandzerstörung ist ausgezeichnet
Jargle Land 60 100 100 % Schnellheit ↓ Stahl und Flamme. Ausgangspunkte können auch erstellt werden
Eishammer Eis 100 90 Sein schnelles ↓ Viermal das Eis. Double Match <4 -mal Eishammer
Spezielle Fähigkeit Typ Leistung Schlag Wirkung Erläuterung
Lass uns gehen Stahl 140 (210) 95 nach Gebrauch
HP50%Verbrauch
Freiwillige Abflugtechnik am Starttyp. Es gibt einen besonderen Angriff, sodass Sie Feuerkraft erwarten können
Änderung des Wandels Typ Schlag Erläuterung
Denji ist Elektrizität 90 Gute Kompatibilität mit der Falle. Es kann jedoch nicht ignoriert werden. Achten Sie auf den Boden, den Sie anrufen
Stealth Rock Felsen Für Startpunkte. Magic Mirror Penetration Wenn es ein Chaos ist
Staubig Nichts Sie können fehlende Angriffe kompensieren. Auch für den Empfang
Zugabe Nichts 100 Für den Ausgangspunkt des Gegners. Wenn Sie es mit Fusen kombinieren, werden Sie auf dem Drachen stark sein
Es ist wirksam für Gegner, die versuchen, sie durch den Schutz des Deca -Hammers zu deaktivieren
Reflektor Hyper Hälfte des physischen Schadens (2/3 im Doppel). Für Startpunkte
Hikari nein Kabe Hyper Sonderschaden halbiert (2/3 im Doppel). Für Startpunkte
schützen Nichts Gute Kompatibilität mit den Nachteilen von Deca Hammer
  • Hagane Typ/Physik/nicht -contakter Einzelangriff
  • Wenn Sie das letzte Mal PP konsumiert haben, können Sie diese Technik nicht auswählen
    • Wenn die Aktion fehlschlägt und der PP des Deca Hammer nicht abnimmt, kann die nächste Runde ausgewählt werden. Es ist nicht möglich, kontinuierlich auszuwählen, da es PP konsumiert, wenn es ausgeht
    • Auch wenn der PP -Verbrauch andere Techniken nicht anwendet, können die wiederverwendbaren Bedingungen von DECA Hammer nicht erfüllt werden. Die nächste Runde, in der das Waren erscheint, kann jedoch ausgewählt werden, unabhängig davon, ob es erfolgreich ist oder nicht
    • Wenn Sie die Änderung ändern, können Sie sie sofort auswählen, wenn sie angezeigt wird. Es ist in zwischenmenschlichen Schlachten irrelevant, aber es ist nicht möglich, sich auszuwählen, selbst wenn Sie ein Tool verwenden, während Sie in das Spiel gehen
    • Wenn Sie versuchen, die Technik in einem Zustand zu verwenden, in dem jemand anderes als Deca Hammer während der Einschränkungen nicht wählen kann, erhalten Sie einen Bösewicht
    • Wenn Sie eine gute Idee bekommen, ist die letzte Technik, die Sie verwendet haben, großer Hammer, so wie es ist
    • Wenn Sie den Deca -Hammer in der vorherigen Kurve verwenden und die erste optische Zugabe mit einer anderen ausgewählten Technik erhalten, wird die Kurve aus dem Deca -Hammer herauskommt, und die nächste Aktion wird eingescheilt
      • Wenn Sie in der gleichen Kurve mit dem Deca -Hammer eine Zugabe erhalten, wird die nächste Runde an erster Stelle stehen
      • Auch in diesem Fall ist es nicht möglich, einen normalen Deca -Hammer für die nächste Runde auszuwählen

      Terrastale Überlegung [Bearbeiten]

      Typ Hauptfähigkeiten Erläuterung
      Nichts Katzen
      Finte
      Karenki
      Erläuterung
      Flamme Terrabast Keine Verbrennung. Wenn Sie die Rolle einer Fee und Kuna in gewissem Maße aufrechterhalten und flammende Widerstand erhalten. Der Boden ist jedoch konsistent
      Wasser Terrabast Erläuterung
      Elektrizität Terrabast Lähmung ungültig. Der Boden ist konsistent
      Gras Terrabast Fortgeschrittene Pulvertechnik. Der Boden ist halbreduziert, aber die Flamme ist konsistent
      Eis Eishammer Beachten Sie, dass die Flammen konsistent sind und der Widerstand gleichzeitig schlecht ist
      Kampf Segen Erläuterung
      Gift Terrabast Erläuterung
      Land Jargle
      Terrabast
      Feuerstahl. Ausgezeichnet als Reichweite. Es ist auch ausgezeichnet, die elektrische Technik zu stoppen
      Die spezifische 1 des schwingenden Jibakoils erfordert jedoch mehr als eine Perle für A
      Wenn Sie wirklich Feuerkraft wollen, ist es notwendig, Gelände zu sein
      Fliegend Terrabast Der Boden und die Kämpfe werden um die Hälfte reduziert, die Flamme wird gleichzeitig umgeschaltet, aber die Gesamtzahl des Widerstands wird stark reduziert
      Auch wenn Sie einen Schalter anstreben, endet es oft bedeutungslos, wenn Sie keinen großen Hammer übergeben oder viermal so schwäche werden
      Hyper Terrabast Erläuterung
      Insekt Ja, Ichigeki
      Schlampig
      Erläuterung
      Felsen Iwana wagen
      Stein Kante
      Obwohl es eine halbe Flamme ist, ist der Boden konsistent
      Geist Terrabast Erläuterung
      Drachen Terrabast Erläuterung
      teuflisch Hatakito
      Ikasama
      Super Geist. Auch für Hono Esper Complex. Erwerb von Unfug -Widerstand
      Stahl Deca Hammer
      Schwerer Bomber
      Der Schaden maximaler Feuerkraftwerke stieg. Andererseits ist die Rolle des Drachen instabil, da die Haltbarkeit nicht scharf ist
      Fee Begrüßt werden Zum Anheben von Feuerkraft. Der Gegenwind ist, dass es in der Umwelt viele Stahltyp und Stahltyp gibt
      Das Rollenziel, Kinogassas Mach Punch, halb,
      Es gibt den Verdienst, dass die Flamme und der Boden, der vom Drachen tendenziell erschossen wird, reduziert werden kann
      Wenn Sie es mit Haltbarkeit schütteln, werden Sie 1 Tanzkairyu ertragen
      Es werden 93%der Turbulenzen ohne Zugehörigkeit sein, weil sie zurückgegeben werden

      Geben Sie Überlegungen ein [Bearbeiten]

      Physischer Angreifer Typ [Bearbeiten]

      Eigenschaften: Katayaburi
      Persönlichkeit: Yoki/Tempel
      Aufwandswert: H4 AS252 Basis/H252 Ausdaueranpassung verbleib
      Promotion: Leben Tama/Lamb nur/Tsugeki Choks/Fusen/Tatsujin No Obi/Metal Court
      Bestätigte Technik: Decahammer
      Auswahlangriffstechnik: Jare Tsuku/Hatakito/Ice Hammer/Stone Edge oder Iwanadare/Kawara/Janashi/Nekodashi/schwerer Bomber
      Auswahländerungstechnik: Denji ist/tsurugi mai/Angkor

      Ausgangspunkterstellungsform [Bearbeiten]

      Eigenschaften: Katayaburi
      Persönlichkeit: Yoki/Hanpaku/Shincho
      Aufwandswert: HS252 oder H252 BDS -Anpassung
      Praxis: Fusen/Kii Keine Aufgabe/Hikari ohne Nendendo/Obon nur
      Bestätigte Technik: Denji ist/Stealth Lock
      Selektionstechnik: Hikari nein Kabe/Reflektor/Angkor/Hatakito/Ikasama/Deca Hammer

      Ein Ausgangspunkterstellungstyp, der hervorragende Widerstand und hohe Geschwindigkeit nutzt
      Im Gegensatz zu anderen Ausgangspunkten ist der Punkt, dass Sie den Stealth -Gestein verwenden können, um Stealth -Gesteine ​​usw. zu streuen oder die Surf -Goos zu widmen, wodurch die Eigenschaften nutzen
      Daher sind die Merkmale der Grund für die Adoption, was der Grund für die Rekrutierung ist
      In Bezug auf den Aufwandswert und die Persönlichkeit ist es gut, die Person zu wählen, die Sie stark herausholen möchten
      Wenn Sie ein fröhliches HS sind, können Sie vom schnellsten Geister oder dem schnellsten Idai Nakiba handeln. Es gibt mehr Haltbarkeit als der Durchschnitt, und wenn Sie einen Reflektor von oben stecken, können Sie das Stirnband von Idai Nakiba ertragen. Wenn es also kein spezifisches Rollenziel gibt, ist das schnellste HS sicher

      Wie oben erwähnt, wird der Denji auch an den Gegner weitergegeben, der die Änderung deaktiviert und widerspiegelt. Der Grund für die Einführung des Nachfrage + Nickerchen reicht aus, um den Boden zu lähmen
      Wenn Sie keine Rolle spielen, möchten Sie Denjiha übernehmen, wenn Sie keine Rolle spielen
      Wenn Sie dies tun, gibt es außerdem Gabrias und Konoyozar, die anderen großen Stealth -Rock -Mitarbeiter

      [Double] Support -Typ [Bearbeiten]

      Eigenschaften: mein Tempo/Katayaburi
      Persönlichkeit: Yoki/Tempel
      Aufwandswert: H4 AS252 Basis/H252 Ausdaueranpassung verbleib
      Praxis: Leben Tama/Lamb nur/Tsugeki Choks/Fusen
      Bestätigte Technik: Nekodashi
      Priorität: Deca Hammer/Schutz
      Auswahlangriffstechnik: Jare Tsuku/Hatakito/Ice Hammer/Stone Edge oder Iwanadare/FINT
      Auswahländerungstechnik: Denji/Angkor/Reflektor/Hikari no Kabe

      Deca Hammer ist mächtig, aber es wird oft durch Verdoppelung skaiert, aber es ist eine Verdoppelung
      Ist es vielmehr effektiv, es im Gegenteil zu beziehen und aktiv viele sich ändernde Techniken einzusetzen?
      Wenn Sie den Langteig des Gegners mit dem ersten Cleveren einladen und dann den Deca Hammer freigeben, wird der Gegner ein verdammter Fick sein und ihn zu einer riskanten Entwicklung bringen

      Überlegung der Kompatibilität [Bearbeiten]

      Es beschreibt die Ergänzung zur Art der Kompatibilität mit einem Pokémon mit einem bestimmten Typ
      Es ist auch eine gute Idee, die Kombination von 3 bis 4 Körpern, einschließlich Sie selbst, zu erklären, damit Sie sich der Rollen mit 3-4 Kombinationen, einschließlich Sie selbst, bewusst sind
      Es wird empfohlen, den Partner zu erklären, wenn er ihn in eine bestimmte Kombination in diesem Typ einbezieht

      Varcanuchan [Bearbeiten]

      • Giva -Spule
        Deka Hammer 1/4, also ist der Denji auch ungültig und ist also stabil. Wenn Sie ein Merkmal haben, können Sie außerdem jagen, ohne zu entkommen
      • Don Hwan, Idai Nakiba, Tetsunowadachi
        Denji ist ungültig, konsequent, Stealth Rock kann mit Spin überwältigt werden
        Hohe körperliche Haltbarkeit, großer Hammer spielt, aber es tut nicht viel weh

      Technik zum Lernen [Bearbeiten]

      Level Up [Bearbeiten]

      9 Technik Leistung Schlag Typ Einstufung Pp Bemerkungen
      Kanuchan Nakanu -chan Decanchan
      1 Deca Hammer 160 100 Gebrochen Physik Fünf
      1 1 1 Yosei keine Erkältung 40 100 Fee Besonders 30
      1 1 1 Überraschung 30 100 Geist Physik 15
      Fünf Fünf Fünf Hitomi Hitomi 100 Fee ändern 30
      8 8 8 Metallklaue 50 95 Gebrochen Physik 35
      11 11 11 Wollen 60 100 normal Physik fünfundzwanzig
      14 14 14 Ikudaki 40 100 Kubisch Physik 15
      17 17 17 Kuss abtropfen lassen 50 100 Fee Besonders Zehn
      einundzwanzig einundzwanzig einundzwanzig Tenshi Kuss 75 Fee ändern Zehn
      vierundzwanzig vierundzwanzig vierundzwanzig Sei 60 100 teuflisch Physik 20
      27 26 27 Klopfen 80 75 normal Physik 20
      30 30 30 Rasterkanon 80 100 Gebrochen Besonders Zehn
      35 35 35 Begrüßt werden 90 90 Fee Physik Zehn
      * Deca Hammer 160 100 Gebrochen Physik Fünf *Evolution
      39 39 39 Katzen 40 100 normal Physik Zehn
      43 43 43 Blenden 100 teuflisch ändern 15
      47 47 47 Ja, Ichigeki 70 90 Insekt Physik Zehn
      52 52 52 Hatakito 65 100 teuflisch Physik 20

      Technischer Maschine [Bearbeiten]

      NEIN. Technik Leistung Schlag Typ Einstufung Pp Bemerkungen
      Technisch 003 Liegen 100 teuflisch ändern 20
      Technisch 007 schützen normal ändern Zehn
      Technik 018 Dieb 60 100 teuflisch Physik fünfundzwanzig
      Technik 021 Schlampig 50 100 Insekt Physik 20
      Technik 025 Karenki 70 100 normal Physik 20
      Technik 028 Jargle 60 100 Ruck Physik 20
      Technik 031 Metallklaue 50 95 Gebrochen Physik 35
      Technik 036 Ganseki Fuji 60 95 Felsen Physik 15
      Technik 037 Kuss abtropfen lassen 50 100 Fee Besonders Zehn
      Technik 043 Flackern 100 teuflisch Physik Zehn
      Technik 047 Runter halten normal ändern Zehn
      Technik 058 Segen 75 100 Kubisch Physik 15
      Technik 062 Ikasama 95 100 teuflisch Physik 15
      Technik 070 Böse normal ändern Zehn
      Technik 074 Reflektor Esper ändern 20
      Technik 075 Hikari nein Kabe Esper ändern 30
      Technik 080 Mager normal ändern Zehn
      Technik 082 Denji ist 90 Elektrizität ändern 20
      Technik 085 Zuschlagen Esper ändern Fünf
      Technik 086 Iwana wagen 75 90 Felsen Physik Zehn
      Technik 088 Staubig normal ändern 20
      Technik 093 Rasterkanon 80 100 Gebrochen Besonders Zehn
      Technik 098 Fertigkeitswechsel Esper ändern Zehn
      Technik 103 Mimikry normal ändern Zehn
      Technik 116 Stealth Rock Felsen ändern 20
      Technik 121 Schwerer Bomber 100 Gebrochen Physik Zehn
      Technik 122 Zugabe 100 normal ändern Fünf
      Technik 127 Begrüßt werden 90 90 Fee Physik Zehn
      Technik 130 Benommenheit normal ändern 20
      Technik 150 Stein Kante 100 80 Felsen Physik Fünf
      Technik 170 Lass uns gehen 140 95 Gebrochen Besonders Fünf
      Technik 171 Terrabast 80 100 normal Besonders Zehn

      Eiertechnik [Bearbeiten]

      9 Technik Leistung Schlag Typ Einstufung Pp Bemerkungen
      Finte 30 100 normal Physik Zehn
      Sakiuri 100 teuflisch ändern 15
      Eishammer 100 90 Koori Physik Zehn

      Vererbung [Bearbeiten]

      Eiergruppe Fee
      Häufigkeit von geschlüpften Schritten 5120 Schritte ( * 2560 Schritte in den Eigenschaften “Hono no karada”, “Magma Yoshi” und “Joyokikikikan”)
      Sex Nur
      Evolutionsbedingungen Kanuchan (Lv24) → Nakanuchan (Lv38) → Dekanuchan

      Genetische Route [Bearbeiten]

      Technik Wie lernt man Erinnern
      Eishammer Kraut Kenkani
      Sakiuri Kraut Ein Persisch/Yamirami/Donkraslow -System/Yaruyutan/Tetsunoisha
      Finte Ebene Pikachu/Reeju/A Leichu/Kinogassa

      [Pokemon SV] Dekanuchans verschiedene Farben, Schwächen, Evolution und Technikkonfiguration [Scarlet Bioret]

      Symbol

      Dekanuchan Ikone

      Decanchan

      Empfohlene Eigenschaften, Persönlichkeit, Terrassenart

      Empfohlene Eigenschaften

      Empfohlen für diejenigen, die Eigenschaften ignorieren

      Sie können die Eigenschaften der anderen Partei ignorieren und die Fähigkeit erhalten. Der Effekt, den Sie nach dem Angriff erhalten, wird nicht verschwinden

      Empfohlen mit Yoki Yoki

      Persönlichkeit Statuskorrektur
      Kribbeln
      (Typ, der körperliche Fähigkeiten nutzt)
      Kogeki ⬆ / tokuko ⬇ ⬇
      Skepsis
      (Typ, der die Geschwindigkeit verlängert)
      Streuen ⬆ ⬆ / tokuko ⬇ ⬇

      Empfohlener Terrassenart

      Typ -up -Typ FeeGebrochen Wenn der ursprüngliche Typ und der Terrassentyp übereinstimmen, wird die Kraft der Technik verdoppelt und kraftvoll!
      Type -Typ Flug Terrella zu dem Typ, der Ihre Schwächen kompensieren kann, und die Überraschung des Gegners vorantreiben!

      Empfohlene Techniken

      Spezielle Fähigkeit

      Gebrochen

      Physik

      Dekanuchans empfohlene Technik

      Gebrochen

      Physik

      Fee

      Physik

      Felsen

      Physik

      normal

      ändern

      Die Entwicklungstheorie aller

      Dekanuchans Aussehen und wie man es bekommt

      wie kommt man

      Dekanuchans Tropfen

      Herr

      Herr Arbeitsmaschine zur Verwendung
      Kanuchans InjektionsikoneKanuchan Technik 025 Karagenki (3 Stücke)
      Technik 093 Raster Cannon (3 Stücke)
      Technik 127

      Die Technik, die Dekanuchan lernt

      1. Wenn Sie es in der vorherigen Kurve verwenden, können Sie es nicht bekommen
      2. Eine normale Angriffstechnik
      3. Entspannen Sie den Gegner mit einer Wahrscheinlichkeit von 30%
      4. Sie können immer den ersten Platz öffnen. Senken Sie den Angriff des Gegners um einen Schritt
      5. 10%der Chance erhöhen Ihren Angriff
      6. Nehmen Sie die Werkzeuge des Gegners während des Angriffs weg. Wenn Sie ein Tool haben, können Sie es nicht nehmen
      7. Senken Sie die Verteidigung des Gegners mit einer Wahrscheinlichkeit von 50%
      8. Erholt sich 3/4 PS der Schädigung des Gegners
      9. Machen Sie Ihren Gegner in einem Zustand von 1 bis 4 Wendungen
      10. Eine normale Angriffstechnik
      11. Eine normale Angriffstechnik
      12. Senken Sie mit einer Wahrscheinlichkeit von 10%die Sonderverteidigung um einen Schritt
      13. Mit einer Wahrscheinlichkeit von 10%senken Sie den Angriff des Gegners um eine Stufe
      14. Es wird nicht erfolgreich sein, es sei denn, es ist eine Kurve, die in der Schlacht herauskommt. Achten Sie darauf, den Gegner zu öffnen
      15. Machen Sie Ihren Gegner in einem Zustand von 1 bis 4 Wendungen. Erhöhen Sie den besonderen Angriff des Gegners um einen Schritt
      16. Senken Sie den besonderen Angriff des Gegners um einen Schritt
      17. Stellen Sie sicher, dass Sie erst am Ende des Kampfes Werkzeuge haben. Macht ist 1 für Gegner mit Werkzeugen.5 mal
      18. Senken Sie die besondere Verteidigung des Gegners um zwei Schritte
      19. Sie können immer den ersten Platz öffnen. Während dieser Runde erhalte ich nicht die Fähigkeiten der anderen Partei. Wenn Sie es kontinuierlich verwenden, ist es einfacher zu scheitern
      20. Nehmen Sie die Werkzeuge des Gegners während des Angriffs weg. Wenn Sie ein Tool haben, können Sie es nicht nehmen
      21. Senken Sie die Schnelligkeit des Gegners um einen Schritt
      22. Die Kraft der Technik wird verdoppelt, wenn Sie sind, aber Sie werden verbrannt, aber wenn Sie in einer Lähmung sind. Der Angriff fällt nicht einmal in der Verbrennung
      23. Senken Sie die Schnelligkeit des Gegners um einen Schritt
      24. 10%der Chance erhöhen Ihren Angriff
      25. Senken Sie die Schnelligkeit des Gegners um einen Schritt
      26. Erholt sich 3/4 PS der Schädigung des Gegners
      27. Werfen Sie das Werkzeug, das Sie haben, und greifen Sie an. Die Leistung und die Wirkung ändern sich mit dem Tool
      28. Sie können immer den ersten Platz öffnen. Selbst wenn Sie angegriffen werden, erhalten Sie nur einen HP. Es ist leicht zu scheitern, wenn Sie es kontinuierlich herausbringen
      29. Sie können Hikari Kabe, Reflektor und Aurora -Schleier angreifen und zerstören
      30. Berechnen Sie den Schaden durch den Angriffswert des Gegners
      31. Es kann nur verwendet werden, wenn Sie sich in einem beengten Zustand befinden. Verwenden Sie zufällig eines Ihrer Fähigkeiten
      32. Während der 5 Kurven ist der Schaden des physischen Angriffs des Gegners halbiert. Wenn es mehrere Verbündete gibt, beträgt es 2/3 anstelle einer halben Reduzierung. Wenn Sie einen wichtigen Punkt erreichen, wird dies nicht reduziert
      33. Während der 5 Kurven ist der Schaden des besonderen Angriffs des Gegners halbiert. Wenn es mehrere Verbündete gibt, beträgt es 2/3 anstelle einer halben Reduzierung. Wenn Sie einen wichtigen Punkt erreichen, wird dies nicht reduziert
      34. Verwenden Sie einen zufälligen aus vielen Techniken
      35. Machen Sie Ihren Gegner kaputt. Männer/Denki -Typ sind ungültig
      36. Nachdem der HP und der abnormale Zustand vollständig erholt wurden, befinden sie sich für zwei Runden in einem Gleitzustand
      37. Entspannen Sie den Gegner mit einer Wahrscheinlichkeit von 30%
      38. Erhöhen Sie Ihren Angriff zwei Schritte
      39. Senken Sie mit einer Wahrscheinlichkeit von 10%die Sonderverteidigung um einen Schritt
      40. Ersetzen Sie die Eigenschaften von Ihnen und der anderen Person. Einige Eigenschaften können jedoch nicht ersetzt werden
      41. Reduzieren Sie Ihre HP nur 1/4 der maximalen HP, um ein Alter Ego zu erstellen, und Sie erhalten alle Angriffe in Ihrem Namen, bis das Alter Ego HP 0 wird. Sie erhalten so viele technische Techniken, die sie sind. Das Alter Ego wird nicht abnormal
      42. Nach dem Gebrauch erhält das Pokémon, das der Gegner herauskommt, jedes Mal, wenn das Pokemon herauskommt, 1/8 Schaden auf der maximalen Website. Schäden werden durch Typkompatibilität beeinflusst
      43. Je schwerer Sie sind als die andere Person, desto höher ist die Kraft. Das Gewicht des Gegners beträgt 120 für 1/5 oder weniger, 100 für 1/4 oder weniger, 80 für 1/3 oder weniger, 60 für 1/2 oder weniger und 40 am 1/20
      44. Lassen Sie den Gegner die Technik ausgeben, die der Gegner dreimal hintereinander sofort gab
      45. Mit einer Wahrscheinlichkeit von 10%senken Sie den Angriff des Gegners um eine Stufe
      46. Sie können immer den ersten Platz öffnen. Während der gebrauchten Kurve beträgt die Leistung der Verbündeten 1.5 Mal machen
      47. Einfach auf die wichtigsten Punkte zu treffen
      48. Reduzieren Sie Ihre HP um die Hälfte des maximalen HP. Selbst wenn die Technik von “Mamaru” deaktiviert wird, wird Ihre HP um die Hälfte reduziert
      49. Während der Terracal wird es die gleiche Art von Technik wie der Terrassentyp sein und den Angriff und den Sonderangriff auf den höheren schädigen
      50. Wenn Sie auf den “Fuyu” oder den Typ drücken, können Sie den Anfangstyp treffen
      51. Stellen Sie sicher, dass Sie erst am Ende des Kampfes Werkzeuge haben. Macht ist 1 für Gegner mit Werkzeugen.5 mal
      52. Sie können Ihren Gegner angreifen. Die Wirkung der Verteidigung freisetzen
      53. Der Gegner ist die letzte Aktion, unabhängig von der Schnelligkeit
      54. Meine Schnelligkeit fällt um eine Stufe