Dragon Quest geht am stärksten
Contents
- 1 Dragon Quest geht am stärksten
- 1.1 [Dragon Quest] Stärkste Waffenranking | Attribut -Bye / Discurer [DQ Walk]
- 1.1.0.1 5 Empfohlene Waffen des Mera -Attributs des gesamten Angriffs
- 1.1.0.2 5 Empfohlene Waffen für einzelne Angriffe mit Mela -Attributen
- 1.1.0.3 5 Empfohlene Waffen von Hyado -Attributen
- 1.1.0.4 5 Empfohlene Waffen von einzelnen Angriffen mit Hyadattribut
- 1.1.0.5 5 Empfohlene Waffen des IO -Attributs des IO -Attributs
- 1.1.0.6 5 Empfohlene Waffen für einzelne Angriffe mit IO -Attribut
- 1.1.0.7 5 Empfohlene Waffen für den gesamten Angriff des Fehlerattributs
- 1.1.0.8 5 Empfohlene Waffen für einzelne Angriffe mit Bagi -Attributen
- 1.1.0.9 5 Empfohlene Waffen des allgemeinen Angriffs von Gira -Attribut
- 1.1.0.10 5 Empfohlene Waffen des Einzelangriffs mit GIRA -Attribut
- 1.1.0.11 5 Empfohlene Waffen des gesamten Angriffs von Dane Attribut
- 1.1.0.12 5 Empfohlene Waffen für einzelne Angriffe mit Dane Attribut
- 1.1.0.13 5 Empfohlene Waffen für das Dolma -Attribut
- 1.1.0.14 5 Empfohlene Waffen für einzelne Angriffe mit Dolma -Attributen
- 1.1.0.15 5 Empfohlene Waffen für Gibalia -Attribute
- 1.1.0.16 5 Empfohlene Waffen von einzelnen Angriffen mit Gibalia -Attributen
- 1.1.0.17 5 Empfohlene Waffen mit nicht -attributieren Gesamtangriffen
- 1.1.0.18 5 Empfohlene Waffen von nicht -attribute einzelne Angriffe
- 1.2 Empfohlen zur Wiederherstellung/Unterstützung (Verstärkung/Schwächung)
- 1.3 Empfohlener stärkster Waffenwaffenart
- 1.4 [Dragon Quest Walk] Freunde Monster das stärkste Rang [DQ Walk]
- 1.5 Monstermonster für Rolle
- 1.1 [Dragon Quest] Stärkste Waffenranking | Attribut -Bye / Discurer [DQ Walk]
Mich
Riho
Ya
Dei
Oba
Gigi
Ladi
Magen
ン
In
Wirklich
Bar
Ri
A
Gattung
Sex
[Dragon Quest] Stärkste Waffenranking | Attribut -Bye / Discurer [DQ Walk]
Mich
La Hölle
Ya
De Magen
Ö Bar
Galvan Galvan
La Tat
Magen
Hmm De
In
Ma Ji
Bar
Ri
A
Gattung
Sex
5 Empfohlene Waffen des Mera -Attributs des gesamten Angriffs
Waffe | Anwendbare Fähigkeiten |
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![]() Dauer außergewöhnliche Schäden von Mela -Eigenschaften allen Feinden |
![]() |
![]() 175%der Masero -Gangilies zu diesem und der magischen Kraft aller Feinde versiegeln die Zaubers |
![]() |
![]() Geben Sie alle Feinde als Ganzes zweimal an und geben Sie +24 Schäden für Metallsysteme zweimal an |
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![]() Löschen von Feinden mit 350%Power Slashing Schaden an allen Feinden und Löschen des Feindes, dessen HP 15%oder weniger beträgt (mit Ausnahme einiger) |
![]() |
![]() Zauber mit Mela -Attributen an alle Feinde. Zusätzliches Metallsystem +10 Schaden, außer Zauberschaden |
5 Empfohlene Waffen für einzelne Angriffe mit Mela -Attributen
Waffe | Anwendbare Fähigkeiten |
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![]() |
![]() Treffe einen Schadenschaden für einen Feind direkt und trifft selten direkt mit dieser Fähigkeit (wenn ein kritischer Schlag eintritt, wird es ein super -assoziativer Schlag und der Effekt wird verbessert) |
![]() |
![]() Erhöhen Sie Ihre eigene Kritikalitätsrate von 600%Kraft für einen Feind, erhöhen Sie Ihre eigene Kritikalitätsrate |
![]() |
![]() Angriff auf einen Feind mit einem reinen Gefühl mit Kraft, geben Sie 100 % Mela 3 mal Körperschäden zu |
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![]() Ein großer Schaden für das Mela -Attribut auf einen Feind und erhöht den nächsten Mela -Attributschaden, den die andere Partei als nächstes erhält, selten |
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![]() Domping 430%Macht an einen Feind des Feindes und erzeugt eine leichte Wand, die die Zaubers, die Sie dem Feind erhalten |
5 Empfohlene Waffen von Hyado -Attributen
Waffe | Anwendbare Fähigkeiten |
---|---|
![]() |
![]() 400%Hyad -Attribut -Taktikschäden an allen Feinden. Gelegentlich aktiviert das “Massatsu -Programm” und verursacht bis zu drei Stufen verschiedener Effekte |
![]() |
![]() Durchgeführt 185 % der Feinde von 185 % aggressiven Verbund -Hyad -Attribut -Schaden und Schlaf mit einer Wahrscheinlichkeit |
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![]() Den Dingen außergewöhnlicher Beschädigungen des Atem von Hyad -Attribut für alle Feinde |
![]() |
![]() Gewinnen Sie 285%Hyad -Attribut -Schadenschäden für alle Feinde |
![]() |
![]() Schaden Sie die Leistung von 260%Leistung für alle Feinde, verringern Sie selten die Leistung von Kogi -Zaubersprüchen |
5 Empfohlene Waffen von einzelnen Angriffen mit Hyadattribut
Waffe | Anwendbare Fähigkeiten |
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![]() Gewinnen Sie 5 Schäden im Zauber des Hyadattributs an einen Feind (riesiger Schadensäquivalent), erhöhen Sie selten den gesamten staatlichen abnormalen Widerstand |
![]() |
![]() Beschädigen Sie die Leistung von 520%auf einen Feind und erhöhen Sie Ihre Verteidigungskraft selten um ein Stadium. Oder erhöhen Sie Ihre Angriffskraft selten um eine Stufe |
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![]() Dains 410%Hyad -Attribut Schaden für einen Feind und selten zu 100%Strom für den Schaden für Schäden verleiht |
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![]() Schaden Sie die Kraft von 360%auf einen Feind und erhöhen Sie Ihre Verteidigungskraft selten um eine Stufe |
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![]() Beschädigung des übergroßen Zaubers des Hyad -Attributs einem Feind und gelegentlich faszinierend |
5 Empfohlene Waffen des IO -Attributs des IO -Attributs
Waffe | Anwendbare Fähigkeiten |
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![]() |
![]() Löscht den Feind, dessen HP weniger als 15%oder weniger beträgt (mit Ausnahme einiger) |
![]() |
![]() Statt 130%des IO -Attributs, das alle Feinde insgesamt Schäden schädigt, und kann für Metallsysteme dreimal +10 beschädigen |
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![]() Es hat 300%IO -Attributtechnikschäden für alle Feinde und 70%IO -Attributschäden für zufällige Feinde zweimal. Wiederherstellen Sie die HP aller Freunde ein wenig |
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![]() 290%der IO -Eigenschaften, die allen Feinden Schäden zu schämen, erhöhen gelegentlich die Verteidigung nur zufällige Freunde und gewähren selten den Schaden für den Körperverbesserung allen Verbündeten |
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![]() 285 % IO -Attribut für alle Feinde Schäden Schäden |
5 Empfohlene Waffen für einzelne Angriffe mit IO -Attribut
Waffe | Anwendbare Fähigkeiten |
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![]() Stätten 630%des IO -Attributs, der einem Feind Schäden schädigt und manchmal die Zustandsänderung des Feindes abgebaut hat (ohne einige) |
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![]() Gewinnen Sie 1 Feind mit 500%IO -Attribut, das Schaden für den Schaden angreift und die HP eines Freundes mit niedrigem HP wiedererlangen |
![]() |
![]() Gewinnen Sie 500%Power IO -Attribut, die einem Feind Schäden schaden |
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![]() Gewinnen Sie 420%der Macht, die von einem Feind nicht bewacht oder beobachtet wird |
![]() |
![]() Dain Two IO -Attribut -Schadensschäden an einen Feind, 2 -mal für Metall, +15 Schäden und 2 weitere Schadensschäden von 140%Strom (insgesamt 4 aufeinanderfolgende Streiks) |
5 Empfohlene Waffen für den gesamten Angriff des Fehlerattributs
Waffe | Anwendbare Fähigkeiten |
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![]() Konsumiert Ihre eigene maximale HP 10%und befasst |
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![]() Die Zauber des Bug -Attributs dem gesamten Feind (siehe Kaifuku magische Kraft, wenn die magische Kraft höher ist als die Kaigi -Magie) |
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![]() 350%Bagger Schäden Sie alle Feinde, und für eine Runde haben alle Freunde den Schaden für den Slashing -Körper erheblich erhöht und sind nicht bewacht |
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![]() Baggic Attribut zaubert alle Feinde übergroßen und erhöhen Sie manchmal Ihr eigenes Verhältnis |
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![]() 335%für Wassersysteme für alle Feinde, 280%des Fehlers zu einem Slash -Schaden an anderen Systemen |
5 Empfohlene Waffen für einzelne Angriffe mit Bagi -Attributen
Waffe | Anwendbare Fähigkeiten |
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![]() Die Kraft von 195%igen Bagger -Technik schädigt dreimal durch einen Feind und schwächer (der Zielschaden stieg und der Schaden verursacht. Bis zu 3 Schritte) |
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![]() Hunde 240 % der käferbasierten Körpertechnikschäden durch ein Kind und eine magische Kraft in einem Feind und erholen 20 MPS, wenn die Kraftpause erfolgreich ist |
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![]() Den 450%des Fehlers zu einem feindlichen Schaden zu einem Schaden zu einem Feind führen und +64 Schäden für Metallsysteme verursachen |
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![]() Gewinnen Sie 470 % des Fehlerattributs, der einem Feind Schaden für den Schaden angreift. Wenn Ihre HP weniger als die Hälfte ist, wird die Leistung zu 520 % |
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![]() Baggic Attribut -Zaubersprüche sind für einen Feind stark beschädigt, und Sie werden einen göttlichen Geist haben (die Wahrscheinlichkeit erheben sich durch das Kampfverhalten des Feindes und Freundes). Verfolgung mit einem Bagi -Attributzauber nach den Göttern |
5 Empfohlene Waffen des allgemeinen Angriffs von Gira -Attribut
Waffe | Anwendbare Fähigkeiten |
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![]() Gilling 420%der Feinde erzeugt Schäden und verursacht +32 Schäden für Metallsysteme |
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![]() Gewinnen Sie zusätzlichen Schaden für alle Feinde |
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![]() Mit der Kraft, alle zu schneiden, übergibt es 330%Strom für alle Feinde |
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![]() Schaden Sie die Leistung von 260%auf alle Feinde und beschädigen gelegentlich Schäden |
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![]() Schaden Sie die Leistung von 250%Strom für alle Feinde, verringern Sie selten die Kraft von Angriffszauber |
5 Empfohlene Waffen des Einzelangriffs mit GIRA -Attribut
Waffe | Anwendbare Fähigkeiten |
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![]() Erhalten Sie einen großen Zauberschaden an einen Feind (diese Fähigkeit erhöht die Leistung gemäß der Anzahl der Ihnen gegebenen Effekte) |
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![]() Dainage von 620%der Macht an einen Feind (selten direkt getroffen) |
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![]() Angriff 1 Feind, Angriff, Teufelsverbindungsleistung, 270%Gira -Attribut -Schaden und manchmal geringere Verteidigungsleistung |
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![]() Ein 540%iger Gill -Attribut -Schaden an einem Feind wird veranlasst, und es werden seltene Fallen installiert. Fallen sind 200%abgeschnittene Schäden und Kiemenstürme oder Verteidigungsstromabbau |
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![]() Schadet die Macht von 420%allein auf den Feind und erhöht Ihre kämpfende Seele um eine Stufe. Wenn die kämpfende Seele 3 ist, steigt die Kraft auf 500%und die Fighting Soul wird freigelassen |
5 Empfohlene Waffen des gesamten Angriffs von Dane Attribut
Waffe | Anwendbare Fähigkeiten |
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![]() Dane zaubert über den gesamten Feind und löscht Feinde unter 15%oder weniger (mit Ausnahme einiger). Wiederholen Sie 10 MP jedes Mal, wenn Sie den Feind mit dieser Fähigkeit besiegen |
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![]() 130%des Dänens führen alle Feinde zu, die Schäden an Schäden zuschreiben und dreimal für Metallsysteme +10 Schäden angeben |
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![]() Dain -Attribut -Zauber über große Schäden an allen Feinden |
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![]() Dain -Attribute Slash -Schaden mit 150%der Angriffs- / Dämonverbindungsleistung für alle Feinde |
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![]() Dainage von 320%der Stromversorgung aller Feinde geben selten einen elektrischen Stoß |
5 Empfohlene Waffen für einzelne Angriffe mit Dane Attribut
Waffe | Anwendbare Fähigkeiten |
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![]() Dainage von 620%der Macht an einen Feind. “Direkte Hits”, die die Verteidigungskraft des Feindes ignorieren |
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![]() Dain -Attribut -Schaden von 530%(bis zu 750%des Drachen Shoi) an einen Feind wird sich selbst abgezogen. Ryugi erhebt sich mit Wahrscheinlichkeit aufgrund des Kampfverhaltens des Feindes und des Verbündeten |
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![]() Dain die Kraft an einen Feind mit einem geraden Gefühl mit einem geraden Gefühl und 3 -mal einen 155 % igen Dänen -Attributschaden geben |
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![]() Dainage von 440%der Macht an einen Feind erhöhen die Verteidigungskraft selten um ein Stadium |
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![]() Nach 420%der Dain -Attribut -Schäden an einen Feind erhöhen Sie selten die Aktivierungsrate Ihrer beruflichen Merkmale |
5 Empfohlene Waffen für das Dolma -Attribut
Waffe | Anwendbare Fähigkeiten |
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![]() Dolma -Attribut -Schadensschäden mit 410%Leistung für alle Feinde |
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![]() Angriff / Teufelskombinationskraft von 165%für alle Feinde, Dolma -Schadensschäden und manchmal blendend sein |
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![]() Dematrice of Breath of Dolma -Eigenschaften allen Feinden zu Attributen |
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![]() Hunde Das übergroße Dolma -Attribut allen Feinden |
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![]() 125 % des Dolma -Schadensschädens bei dieser und der magischen Kraft in allen Feinden führen zu Schäden zu |
5 Empfohlene Waffen für einzelne Angriffe mit Dolma -Attributen
Waffe | Anwendbare Fähigkeiten |
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![]() Angriff 1 Feind, Angriff, teuflische zusammengesetzte Kraft, 375%Dolma -Schadensschäden, manchmal faszinierend oder verwirrt |
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![]() Demonstrieren Sie einen Feind mit großer Schädigung des Dolma -Attributs |
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![]() 500%Dolma führen einen Feind zu und die Guardian Dity Count begann. Die Anzahl nimmt über die Kurve ab und die Leistung ändert sich am Ende der Anzahl auf 650% |
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![]() 410%Dolma -Attribut, die einem Feind Schäden schädigen und die Dunkelzahl begannen. Die Anzahl nimmt über die Kurve ab und die Leistung ändert sich am Ende der Anzahl auf 580% |
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![]() Schaden Sie 450%der Macht an einen Feind und erholen Sie die HP aller Freunde ein wenig |
5 Empfohlene Waffen für Gibalia -Attribute
Waffe | Anwendbare Fähigkeiten |
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![]() Gibalia schreibt übergroße Schäden und die führenden Feinde werden dem ersten Feind gebrandmarkt. Die Marke Marke ist ein Streben nach kleinem Schaden (Metall +8) an alle Feinde, wenn er einen Kerl angreift |
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![]() Es verursacht 340%Power -Slashing -Schaden für alle Feinde, führt selten zu Rubis Segen und erhöht die Aktivierungsrate seiner eigenen beruflichen Eigenschaften |
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![]() 300%Gibalia führen alle Feinde Schaden zu. In seltenen Fällen reduziert der Fluch Ihren Abgeordneten um 15 um 15 |
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![]() 280%Strom für alle Feinde beschädigen |
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![]() Schadensschäden von 260%Strom für alle Feinde und die HP aller Verbündeten ein wenig zurückerhalten |
5 Empfohlene Waffen von einzelnen Angriffen mit Gibalia -Attributen
Waffe | Anwendbare Fähigkeiten |
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![]() Dainage 600%Gibalia -Attribut -Gewinntechnik für einen Feind. Zusätzliche Effekte treten gemäß der Anzahl der Auswirkungen des Ziels auf. Die Anzahl der Symbole ist eins oder mehrere Mit einer Wahrscheinlichkeit wird 6 oder mehr Gibalia -Burst durch Wahrscheinlichkeit hinzugefügt |
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![]() Eine Falle, die einem Feind einen 510%igen Power -Schadenschaden verursacht, aktiviert ihn während der Aktion und verursacht einen Schaden von 150%Power Maser -Attribut |
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![]() Demains Ein Feind von 470%mächtiger Gibalia führt zu Schaden. Die Macht steigt für den fallenden Gegner auf 600% |
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![]() Kanal Schädigung des Zaubers von Gibalia einem Feind (entspricht übergroßer Schäden) |
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![]() Geben Sie jedem Feind zweimal einen 190%igen Gibalia -Attribut -Schrägstrich. In seltenen Fällen verringert der Fluch die maximale HP um 15 % HP |
5 Empfohlene Waffen mit nicht -attributieren Gesamtangriffen
Waffe | Anwendbare Fähigkeiten |
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![]() Geben Sie alle Feinde als Ganzes zweimal an und geben Sie +24 Schäden für Metallsysteme zweimal an |
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![]() Es verursacht 460%Schäden an allen Feinden (diese Fähigkeit wird ein superkritischer Schlag und der Effekt erhöht sich) |
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![]() Wenn Sie für alle Feinde einen Schaden von +16 für Metallsysteme haben, führen Sie zusätzliche Zaubersprüche aus und löschen Sie den Feind, dessen HP 15%oder weniger beträgt (ohne einige) |
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![]() Zahlen von 380%der Macht, die nicht vom gesamten Feind bewacht wird, ist in seltenen Fällen verängstigt |
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![]() Es verursacht 380%Schäden an allen Feinden, senkt gelegentlich die Verteidigungsleistung und verringert selten die Verteidigungsleistung |
5 Empfohlene Waffen von nicht -attribute einzelne Angriffe
Waffe | Anwendbare Fähigkeiten |
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![]() Große Zauber aus Zauber zu einem Feind, einem niedrigeren Zauberwiderstand oder einer Schubi -Kraft |
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![]() Treffe einen Schadenschaden für einen Feind direkt und trifft selten direkt mit dieser Fähigkeit (wenn ein kritischer Schlag eintritt, wird es ein super -assoziativer Schlag und der Effekt wird verbessert) |
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![]() Den Körperschäden von 130%Kraft auf einen Feind 6 -mal zahlen (diese Fähigkeit wird ein superkritischer Schlag sein und der Effekt wird zunehmen) |
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![]() Sechsmal ein Schrägstrich von 85%Power auf einen Feind |
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![]() Gewinnen Sie 170%Schaden an einem Feind dreimal (diese Fähigkeit wird ein superkritischer Schlag und der Effekt wird zunehmen) |
Empfohlen zur Wiederherstellung/Unterstützung (Verstärkung/Schwächung)
Empfohlene Waffe Hayami -Tabelle der Erholung/Subvention (Verbesserung/Schwächung)
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5 Empfohlene Waffen zur Genesung
Waffe | Anwendbare Fähigkeiten |
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![]() Es sieht aus wie ein Feind zum Schlafen ![]() Beheben Sie die Lähmung aller Freunde ![]() Erhöhen Sie entweder die Kraft eines Freundes oder die Zauberkraft eines Freundes. Oder selten viel heben ![]() Eine erhebliche Erhöhung der Macht eines Freundes ![]() Erholt die Website aller Freunde und repariere Gift, giftig und schlafen mit zusätzlich ![]() Ab dem Beginn des Kampfes für drei Runden verhindert es schlechte Veränderungen und alle Zustandsstörungen. Für weitere 6 Umdrehungen erholt sich seine Mit -HP selten mit einem Zauber am Ende einer bestimmten Aktion |
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![]() Fix die Tempel aller Freunde ![]() Wiederholen Sie jeden Freund mit 50 % HP ![]() Vier Angriffe, die die Kraft aller Freunde erhöhen und zufällige Feinde festschätzen ![]() Stellt die HP aller Freunde wieder her und fasziniert selten einen Feind für eine Runde (diese Faszination wird nicht vom Widerstand der Feinde und der Erfolgsrate von Verbündeten beeinflusst) ![]() Erhöhen Sie zu Beginn des Kampfes die Rate Ihrer selbst und erhöhen Sie manchmal nur den zufälligen Kerl (4 Runden) |
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![]() Fix die Tempel aller Freunde ![]() Wiederholen Sie jeden Freund mit 50%HP ![]() Geben Sie die Wirkung der Wiederbelebung von 25%auf HP 50%, wenn Sie allein sterben (Effekt 4 Kurven) ![]() Schalte alle Anomalien eines jeden Freundes frei ![]() Erholt die Website aller Freunde mit Zaubersprüchen ![]() Erhöhen Sie zu Beginn des Kampfes Ihre Verteidigungsmacht erheblich und erhöhen Sie die Verteidigung zufälliger Freunde selten (Effekt 4 Runden) |
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![]() Beschädigen Sie alle Feinde die Zauber der Fehlerattribut ![]() Nehmen Sie den Fluch jedes Freundes ![]() Verhindern Sie Änderungen des schlechten Zustands und alle Bedingungen für jeden Freund ![]() Die Zauber des Bug -Attributs dem gesamten Feind (siehe Kaifuku magische Kraft, wenn die magische Kraft höher ist als die Kaigi -Magie) ![]() Erholt die Website aller Freunde mit Zaubersprüchen ![]() Bagimocho oder Glitter Bauer (der letzte, der es verwendet hat) tritt gelegentlich auf, wenn das Evangelium des Himmels verwendet wird. Wenn Sie mit speziellen Waffen ausgestattet sind, fügen Sie den Wiederherstellungseffekt zur Kraft des Insektenzaubers hinzu |
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![]() Ändern Sie die Verwirrung all Ihrer Freunde ![]() Fix die Tempel aller Freunde ![]() Erholt sich den HP jedes Freundes und gibt den Effekt, den Zauberschaden nur einmal um 20%zu verringern ![]() Große Zauber für einen Feind (siehe Genesung Magie, wenn die Genesung Magie höher ist als die Angriffszauberin) ![]() Heilen Sie gleichzeitig HP an alle Verbündeten mit Zaubersprüchen und greifen Sie gleichzeitig einen Feind an ![]() Erstellen Sie zu Beginn des Kampfes eine leichte Wand und junger von den Zaubersprüchen, die Sie dem Feind erhalten, ab (Effekt 2 Drehungen) |
5 Empfohlene Hilfewaffen (verbessert)
Waffe | Anwendbare Fähigkeiten |
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![]() Für eine Runde die Kritikalitätsrate aller Freunde, die außer Kontrolle geratene Rate und die Fähigkeiten, die HP -Erholungswirkung erheblich erholt ![]() 350%Bagger Schäden Sie alle Feinde, und für eine Runde haben alle Freunde den Schaden für den Slashing -Körper erheblich erhöht und sind nicht bewacht ![]() Erhöhen Sie die Schnelligkeit aller Freunde zu Beginn des Kampfes (Effekt 2 Umdrehungen) |
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![]() Erhöhen Sie das Verhältnis von Mikawari mit einem großartigen Schritt ![]() Erhöhen Sie den Zauberbeständigkeit eines Freundes und erholen Sie sich HP ![]() Vergrößern Sie die Fähigkeiten der Fähigkeiten aller Ihrer Freunde und des HP -Wiederherstellungseffekts der Fähigkeiten, die Sie erhalten (1 Turn) ![]() Erhöht automatisch den Schlaf und den Ruhewiderstand für 6 Wendungen zu Beginn des Kampfes und erhöht die Mera und IO -Resistenz für weitere 4 Wendungen um eine Stufe |
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![]() Erhöhen Sie entweder die Kraft eines Freundes oder die Zauberkraft eines Freundes. Oder selten viel heben ![]() Eine erhebliche Erhöhung der Macht eines Freundes ![]() Ab dem Beginn des Kampfes für drei Runden verhindert es schlechte Veränderungen und alle Zustandsstörungen. Für weitere 6 Umdrehungen erholt sich seine Mit -HP selten mit einem Zauber am Ende einer bestimmten Aktion |
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![]() Vier Angriffe, die die Kraft aller Freunde erhöhen und zufällige Feinde festschätzen ![]() Erhöhen Sie zu Beginn des Kampfes die Rate Ihrer selbst und erhöhen Sie manchmal nur den zufälligen Kerl (4 Runden) |
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![]() Verhindern Sie Änderungen des schlechten Zustands und alle Bedingungen für jeden Freund ![]() Bagimocho oder Glitter Bauer (der letzte, der es verwendet hat) tritt gelegentlich auf, wenn das Evangelium des Himmels verwendet wird. Wenn Sie mit speziellen Waffen ausgestattet sind, fügen Sie den Wiederherstellungseffekt zur Kraft des Insektenzaubers hinzu |
5 Empfohlene Hilfewaffen (Schwächung)
Waffe | Anwendbare Fähigkeiten |
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![]() Machen Sie den Feind zu einer Peitsche und lähmen gelegentlich den Körperschäden von 180%Kraft für einen Feind ![]() Schlagen Sie in Form eines Absturzes und verwechseln Sie gelegentlich einen Feind mit einer Macht von 180% ![]() Big’s Atem -Atem -Herzherzherziger Atemschaden für den gesamten Feind, macht es zu einem schillernden Zustand und verringert die Angriffskraft selten ![]() Dainage 600%Gibalia -Attribut -Gewinntechnik für einen Feind. Zusätzliche Effekte treten gemäß der Anzahl der Auswirkungen des Ziels auf. Die Anzahl der Symbole ist eins oder mehrere Mit einer Wahrscheinlichkeit wird 6 oder mehr Gibalia -Burst durch Wahrscheinlichkeit hinzugefügt ![]() Erstellen Sie für zwei Kurven von Beginn des Kampfes eine leichte Wand, die die Zaubersprüche, die Sie dem Feind erhalten |
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![]() Machen Sie den Feind zu einer Peitsche und lähmen gelegentlich den Körperschäden von 180%Kraft für einen Feind ![]() Faszinieren Sie einen Feind ![]() Angriff / Teufelskombinationskraft von 165%für alle Feinde, Dolma -Schadensschäden und manchmal blendend sein ![]() Angriff 1 Feind, Angriff, teuflische zusammengesetzte Kraft, 375%Dolma -Schadensschäden, manchmal faszinierend oder verwirrt |
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![]() Es sieht aus wie ein Feind zum Schlafen ![]() Zahlen von 380%der Macht, die nicht vom gesamten Feind bewacht wird, ist in seltenen Fällen verängstigt ![]() Zu Beginn der Schlacht wird der Atem des gesamten Feindes für 2 Kurven versiegelt und die Zauber werden weiter versiegelt |
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![]() Schaden Sie die Leistung von 260%auf alle Feinde und beschädigen gelegentlich Schäden ![]() Die Kraft von 195%igen Bagger -Technik schädigt dreimal durch einen Feind und schwächer (der Zielschaden stieg und der Schaden verursacht. Bis zu 3 Schritte) |
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![]() Hypnose, der sich mit 120%Macht für alle Feinde befasst, scheint gelegentlich einzuschlafen ![]() Wickeln Sie den ganzen Feind mit einem Phantom ein ![]() Versiegeln Sie die Zauber aller Feinde ![]() Führen Sie einen 130%igen Stromangriff auf einen Feind und senken Sie manchmal Ihre Verteidigungskraft um eine Stufe ![]() 175%der Masero -Gangilies zu diesem und der magischen Kraft aller Feinde versiegeln die Zaubers |
Empfohlener stärkster Waffenwaffenart
Waffentyp Empfohlene Waffe Hayami Tisch
Waffe | Einstufung | Waffe | ||
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[Dragon Quest Walk] Freunde Monster das stärkste Rang [DQ Walk]
▶ Malin Rime Empfohlene Persönlichkeits- und Nachfolgefähigkeiten ||Slime Knight | ・ Es ist nicht so langlebig wie ein Golem, aber Sie können einen Schild und eine Genesung spielen
・Da der Saint -Auswirkungen stark ist, kann er auch als schildbezogene Schild verwendet werden
Tetsu no scorpion | ・ mela/gira/dolma hat eine ausgezeichnete Resistenz, und ich möchte nacheinander die Hyadattributresistenz erhöhen
・ Da Verbesserungsfähigkeiten nicht alleine erlernt werden, werden nur die ererbten Verbesserungsfähigkeiten ausgewählt. ▶ Tetsuros empfohlene Persönlichkeits- und Erblichkeitsfähigkeiten ||Helcondor | ・
Hitze Inferno
Es ist mächtig, Crimson Bird zu erben und sich auf GIRA -Attribut spezialisiert zu haben
・ Weil Sie zwei Angriffsfähigkeiten erben können, den RestVerschiedene Attributfähigkeiten können vererbt werden
Hawkman | ・ Physik/Zauber/Atem hat einen Gleichgewichtstypstatus
・ Weil Sie zwei Angriffsfähigkeiten erben können,Ich möchte mächtige Zaubersprüche für Dolmoea ▶ Hawkmans empfohlene Persönlichkeits- und Erbschaftsfähigkeiten || erben ||
Drache | ・
Ein starker Mela -Attribut -Gesamtangriff durch Verbrennen von Zyklon ist möglich
・Es wird empfohlen, die einzelnen Fähigkeiten eines Ranges wie Gott Smash ▶ Dragon empfohlene Persönlichkeit und Erbschaftsfähigkeiten zu erben ||
Wight King | ・ Ein vielseitiger Typ, der zusätzlich zur Genesung Zauber angreifen kann
・Aufgrund des Vererbungsschlitzes kann Behomarer vererbt werden
Monstermonster für Rolle
Hayami Hayami Tisch für das stärkste Mitmonster nach Rolle
Rangfolge | Angreifer | Rolle eines Schildes | Erholungsrolle |
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Erster Platz | ![]() |
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Zweiter Platz | ![]() |
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3. Platz | ![]() |
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4 | ![]() |
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Fünfter Platz | ![]() |
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Angreifer Freunde Monster empfohlen Top15
Rangfolge | Monster | Grund |
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Erster Platz | ![]() |
・ Hohe Geschwindigkeit mit hohem Geschwindigkeitszauber Angreifer mit hoher Angriffsmacht und Schnelligkeit ・ 2 Da der Gesamtzauber des Attributs ordnungsgemäß verwendet werden kann, möchte ich kraftvolle Einzelzauber wie Dolmora erben ・ Es ist mächtig, dass Sie einen reduzierten Angriff und eine schnelle Verringerung der Wahrscheinlichkeit mit den Eigenschaften anstreben können |
Zweiter Platz | ![]() |
・ Es ist ein hoher Geschwindigkeitsangebot, der gut zu den Eigenschaften “seltener Bachision” passt ・ Climsonbad/die Erde, selbst zu lernen, ist beide mächtig ・ Ich möchte die Gesamtkompetenz wie Brennen von Zyklonen erben |
3. Platz | ![]() |
・ Schaden zu Beginn des Kampfes mit dem charakteristischen “plötzlich Obare” ・ Sie können mit Crimson Bird einen kraftvollen Schlag geben ・ Ich möchte starke Gesamtfähigkeiten wie den Einfluss der Heiligen Erben erben |
4 | ![]() |
・ Der charakteristische “plötzliche Schattenschritt” erhöht das Verhältnis, daher ist es in der Physik ziemlich stark ・ Wertvolle Zauberangriffe, die mit Gigadanes Dane Attribut Main angreifen können ・ Ich möchte die Schuld lernen, die vererbt und auf Dänenzauber spezialisiert ist |
Fünfter Platz | ![]() |
・ Magische Kraft angreifen und hohe Geschwindigkeit mit hohen Geschwindigkeitszauber Angreifer angreifen ・ Es ist mächtig, den Ionazun zu verwenden, um den Ionazun zu halten und es zu einem IO -Zauberangriff zu machen ・ Es ist nicht schlecht, Gigadane zu erben, um Fahrt zu haben |
Sechster Platz | ![]() |
・ Hohe Schwindel mit hohem Schwindel Atem Tucker mit hohem Status für Atemangriffe benötigt ・ Der defensive Oberflächenstatus ist niedrig, aber Sie können sich je nach den Eigenschaften wiederherstellen ・ Da zwei Angriffsfähigkeiten vererbt werden können, kann es mehr atemspezifisch sein |
7. Platz | ![]() |
・ Obwohl es sich um einen Zauberangriff handelt, hat es eine hohe HP- und Verteidigungskraft und ist leicht zu überleben ・ Der Gesamtangriff von Ionazun ist mächtig ・ Wenn Sie Iomata erben und sich auf IO -Attributzauber spezialisiert haben, wird es ziemlich mächtig sein |
8. Platz | ![]() |
・ Physik mit hervorragendem Attribut -resistant/Atemtucker ・ Dies ist das Gesamtgas- und Desklow -Mela -Attribut/einzelne Fähigkeiten, die von Ihnen selbst gelernt werden können ・ Pre -STRIKE kann je nach den Eigenschaften mit Wahrscheinlichkeit durchgeführt werden |
Neunter Platz | ![]() |
・ Der Status sowohl des Angriffs als auch der Verteidigungsseite ist hoch, und wenn das charakteristische “manchmal Verfolgung” aktiviert ist, ist es sehr mächtig ・ Beide Gefrier-/Hitze -Slicer, die Sie selbst lernen können, sind mächtig ・ Sie können den ganzen Atem selbst lernen, aber ich möchte die allgemeine Fähigkeit eines Ranges erben |
10 | ![]() |
・ King Press ist nicht in der Attribute, so dass es stabil beschädigt werden kann ・ Die Erfolgsrate von Zaoral liegt bei etwa 75%und höher als Zao. Wenn Sie also die Rolle der Wiederbelebung verlassen, ist sie mächtig ・ Wenn Sie eine Wiederbelebung sein möchten, möchten Sie gemeinsam Killer -Panthers und -Roles organisieren |
11. Platz | ![]() |
・ Die Angriffskraft ist hoch und der Gegenangriffsschaden aufgrund des charakteristischen “Wuts” ist ebenfalls mächtig ・ Wir haben einen vielseitigen Status, der sowohl Physik als auch Zauber verwenden kann, aber es ist einfacher, die Physik -Spezialisierung einschließlich Merkmale zu verwenden ・ Die Schnelligkeit ist auch in der mittleren Geschwindigkeitszone hoch |
12. Platz | ![]() |
・ Zusätzlich zu den allgemeinen Mela -Attributschäden bei diesem Gas können Sie auch eine Lähmung anstreben ・ Der einzelne Mela -Atem der Feuerball -Bazooka ist ebenfalls mächtig ・ Da zwei Angriffsfähigkeiten vererbt werden können, ist die Vererbung mit einem hohen Grad an Freiheit möglich |
13. Platz | ![]() |
・ Physischer Angreifer mit einer ziemlich hohen Angriffsleistung in der mittleren Geschwindigkeitszone ・ Kann zwei Angriffsfähigkeiten erben ・ Es wird empfohlen, das Mailstrom mit Sturmblas zu erben |
14. Platz | ![]() |
・ HP und Angriffskraft sind in der Top -Klasse hoch, langsame Angreifer mit hoher Feuerkraft ・ Es können zwei Angriffsfähigkeiten vererbt werden, und Sie können die Fähigkeiten, die Sie selbst lernen, frei erben ・ Da es drei rote Vererbungsschlitze hat, ist es möglich, sich auf Feuerkraft spezialisiert zu haben |
15. Platz | ![]() |
・ Zusätzlich zum hohen Status als Ganzes ist es aufgrund von Merkmalen gut in Langzeitschlachten ・ Es wird empfohlen, dass Zao nicht vererbt wird und als Angreifer fungiert ・ Es ist mächtig, eine mächtige einzige Fähigkeit zum Tod des Schnitters zu erben |
Welche Monster denkst du, dass jeder am stärksten denkst?
Monster empfohlen für die Abschirmung als Schild Top5
Rangfolge | Monster | Grund |
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Erster Platz | ![]() |
° ・ Es kann abhängig von der Erwerbsfähigkeit bestimmt werden, ob die Angriffsfähigkeiten durch einzelne oder das Ganze erben werden sollen ・ Da es drei hellblaue Vererbungsschlitze hat, ist es leicht, den schwachen Attributen entgegenzuwirken |
Zweiter Platz | ![]() |
・ Stark gegen Gira/Dane/Mela -Attribut ・ Die Haltbarkeit ist extrem hoch und es gibt viele verbesserte Fähigkeiten, die Sie selbst lernen können ・ Erwerben Sie starke körperliche Fähigkeiten und werden Sie Angreifer |
3. Platz | ![]() |
・ Dolma/Gibalia/Hyad -Attribut ist resistent und weist einen Widerstand von anderen Schildrollen auf ・ Sie können selbst Verbesserungsfähigkeiten erwerben ・ Da es drei hellblaue Vererbungsschlitze hat, können Sie den Attributwiderstand verstärken, in dem Sie nicht gut sind |
4 | ![]() |
・ Hyad/IO/Es ist resistent gegen Gibalia -Attribute und hat einen Widerstand von anderen Schildrollen ・ Ausgezeichnete Kompatibilität ・ Wenn Sie Mahyad lernen können, können Sie auch einen mächtigen ganzen Angriff tätigen |
Fünfter Platz | ![]() |
・ IO/Gira/Bagi -Attribut ist stark ・ Sie können sich auch erholen, während Sie mit der Schildrolle umgehen ・ Sie können auch ein Angreifer mit einem vollständigen Angriff von Saint Impact sein |
Welches Monster spielt die Schildrolle, die jeder für die stärkste hält?
Empfohlene andere Monster empfohlen Top5
Rangfolge | Monster | Grund |
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Erster Platz | ![]() |
・ Behomarer kann sich stark erholen, HP ・ Sie können auch mit Mahaad angreifen ・ Fähigkeiten, Spezialeffekte und Erbschaftsschlitze, die aus einer anderen Erholungsrolle zu lernen sind, sind ausgezeichnet |
Zweiter Platz | ![]() |
・ Da es sich um einen vielseitigen Typ handelt, der Angriffe wiederherstellen und buchstabieren kann, kann es eine andere Rolle spielen, abhängig von der Persönlichkeit ・ Zusätzlich zu Ihrer eigenen Genesung können Sie manchmal mit Hoimi kämpfen ・ Es ist möglich, Behomarer zu erben |
3. Platz | ![]() |
・ Erwerben Sie Behomarer und kann ein mächtiges Ganzes wiedererhalten ・ Da schwächende Fähigkeiten vererbt werden können, können Schwächungsfähigkeiten in Situationen eingesetzt werden, in denen keine Genesung erforderlich ist ・ Sie können Lähmung mit Kiariku freigeben |
4 | ![]() |
・ Sie können Behomarer lernen ・ BEBOIMI kann allein geborgen werden ・ Sie können Ihren Schlaf mit Zameha veröffentlichen |
Fünfter Platz | ![]() |
・ Die Eigenschaften sind manchmal frisch und stark in der Veränderung des Zustands und des abnormalen Zustands ・ Sie können Ihren gesamten Verbündeten mit einer Heilungswelle wiederherstellen ・ Sie können Ihren Verbündeten mit Zaoral wiederbeleben |