Rhapsorn Capture
Contents
- 1 Rhapsorn Capture
- 1.1 [Dragon Quest Walk] Rhapsorn (Erwachen) Herzperformance und wie man Schmuck bekommt [DQ Walk]
- 1.2 Rhaporns Herzbewertung
- 1.3 Wie man Rhapsorns Juwel bekommt
- 1.4 Rhapsorns Herz -Perlenpunkt -Ersatzeffizienz von Rhaporn
- 1.5 Rhapson (Awakening) Leistungsvergleich
- 1.6 Wirkung und Status von Rhapsorns
- 1.7 Rhapsones Aussehen und Bilderbuchdaten
- 1.8 [Dragon Quest] Gigamon Rhapone Capture [Schwäche und Widerstand]
- 1.9 Erfassungsstellen
- 1.10 Änderungen vom letzten Mal
- 1.11 Zusammenfassung der resistenten Ausrüstung
- 1.12 Liste der Aktionen
- 1.13 [Dragon Quest] Rhapsorns erfassen und Schwächevergrößerung | Giga Monster [DQ Walk]
- 1.14 Empfohlene Waffen für die Rhapsorn -Eroberung
- 1.15 Empfohlene Parteien für Rhapsorns
- 1.16 Vorbereitung auf die Rhapshn -Erfassung
- 1.16.1 Organisieren Sie eine oder mehrere Wiederherstellungsrollen
- 1.16.2 Verwenden Sie die Lieblingseffekte von anderen Monstern
- 1.16.3 Nutzen Sie das Bonusverhalten Ihrer Freunde
- 1.16.3.1 Derzeit adaptierte Bonusverhalten
- 1.16.3.2 Es ist wirksam, die Wachrate zu erhöhen
- 1.16.3.3 Erhöhen Sie das Verhältnis des Angreifers oder der außer Kontrolle geratenen Rate
- 1.16.3.4 Empfohlenes Herz, um Ihre kritische Rate zu erhöhen
- 1.16.3.5 Empfohlenes Herz, um die magische Ausreißer -Rate zu erhöhen
- 1.16.3.6 Empfohlene allgemeine Erholungswaffen mit staatlicher Veränderung
- 1.16.3.7 Eine Waffe, die staatliche Änderungen gleichzeitig mit der allgemeinen Genesung hinzufügen kann
- 1.16.4 Verstehen Sie die Menge der geänderten Anzeige
- 1.16.5 Erhöhen Sie den Attributschäden, damit Sie einen sehr schwachen Punkt haben
- 1.16.6 Mikawashi -Rate und Wachrate sind ebenfalls wichtig
- 1.16.7 Ausgestattet mit Priorität für die Rüstung des Vogelrohr Gacha
- 1.16.8 Verwenden Sie resistente Rüstung, wenn der Schaden schwierig ist
- 1.17 Rhapsorns erfassen und Gegenmaßnahmen
- 1.18 Tipps zum Ziel des Tops in Rhaporn
Im Bonusverhalten von “Yangas no Inori” sind die Punkte hinzugefügt, wenn Wachen und Mikawashi auftraten, sehr groß, als+5p pro Zeit. Es wird empfohlen, die Wachrate mit einem großen Schild zu erhöhen, um Punkte zu erreichen
[Dragon Quest Walk] Rhapsorn (Erwachen) Herzperformance und wie man Schmuck bekommt [DQ Walk]
10 Punkte
Erhöhung des Erwachenstatus
HP | MP | Gespenstisch | Obligatorisch |
---|---|---|---|
+16 | +Fünf | +Zehn | +13 |
Magie angreifen | Genesung Magie | Schnelligkeit | Aufrichtigkeit |
+1 | +1 | +Zehn | +9 |
S Leistung
8.5 Punkte
Bewertungspunkte der Rhapsorns aller
Rhaporns Herzbewertung
Ein starker Erwachenpunkt
Die Vielseitigkeit von Status und Spezialeffekten ist attraktiv
Rhapson (Erwachen) ist sehr schön, um die niedrigsten 88 Pimori sowie das HP und das Hühnchen der obersten Klasse sowie das rote Herz anziehen zu können. Darüber hinaus hat es eine “Skill -Slashing / Körperschaden+10%” und ist sehr einfach zu bedienen, da es bei einem physischen Angriff mit hoher Vielseitigkeit organisiert werden kann
Die beste Kompatibilität mit Dane führt zu körperlichen Fähigkeiten zu
Die Kraft von Mela und Dolma führt auch zu körperlichen Fähigkeiten, die auch verbessert werden können
Zusätzlich zu “Dolma -Attribut -Slashing / Körperschaden+7%” durch Erwachen erhöht, erwerbt es ein neues “Mela -Attribut -Slash / Körper -Schaden+7%”. Es ist nicht nur für Dane -Attribute, sondern auch bei der Verwendung von Mela- und Dolma -Attributwaffen sehr nützlich
Der Schwachpunkt des Erwachens
Lernen Sie den Attribut Widerstand nicht
Ich kann nur einen bekommen
Sollte das Erwachen in Eile?
Lassen Sie uns so schnell wie möglich erwachen
Bewertung vor dem Erwachen
Die Leistung vor dem Erwachen ist nicht gut
Wie viele werden benötigt?
Ziehen wir ein Erwachen und S1 an
S1 kann durch kumulative Belohnung erhalten werden
Die kumulativen Unterwerfungspunkte von Rhaporn sind für Rhapsorns Herz verfügbar. Sie können auf S upgraden, indem Sie alle Herzen der Belohnung sammeln, damit Sie einen S im Tropfen bekommen
Wie man Rhapsorns Juwel bekommt
Brauche insgesamt 3
Um das Herz von Rhaporn zu erwecken, brauchen Sie drei Rhaporn -Juwel. Im Spiel können nur drei erhalten werden, sodass es nur eine S gibt, die unvermeidlich erwachen können
Liste der Erhalten
wie kommt man | Erhalten |
---|---|
Rhapone kumulative Unterwerfung P80.000 | Eins |
Rhapone kumulative Unterwerfung P90.000 | Eins |
Rhapone kumulative Unterwerfung P100.000 | Eins |
Alle können mit der kumulativen Unterwerfung p von Rhapsorn erhalten werden
Rhapsorns Herz -Perlenpunkt -Ersatzeffizienz von Rhaporn
Ersatzeffizienz Tabelle mit Herzperlenpunkten
Rang | GU -Nummer | D Konvertierung | Herzperle p | Herzperle p Effizienz |
---|---|---|---|---|
![]() |
Vier | 72 | 15000 | 694% |
![]() |
3 | 18 | 3000 | 556% |
![]() |
3 | 6 | 900 | 500% |
![]() |
2 | 2 | 150 | 250% |
![]() |
– | – | 30 | 100% |
Je mehr Sie Ihr Herz -Perle -Punkt aufrüsten
Rhapson (Awakening) Leistungsvergleich
Herz | Spezialeffekte |
---|---|
![]() (Erwachen) 10 Punkte |
Maximale Kosten +4 Slashing -Fähigkeiten und Körpertechniken+10% Dane Attribut Slash / Körperschaden+10% Mera Attribut Slash / Körperschaden+7% Dolma -Attribut -Schaden / Körperschaden+7% Schutzwiderstand+10% |
![]() |
Maximale Kosten +4 Slashing -Fähigkeiten und Körpertechniken+5% Dane Attribut Slash / Körperschaden+7% Gibalia -Attribut -Schaden / Körperschaden+7% GIRA -Attributresistenz+7% Atemwiderstand+3% |
![]() |
Maximale Kosten +4 Slashing -Fähigkeiten und Körpertechniken+10% Siegesrate+5% Fluchwiderstand+10% Schutzwiderstand+10% |
![]() (Erwachen) 10 Punkte |
![]() |
![]() |
|
---|---|---|---|
HP | 130 | 143 | 143 |
MP | 54 | 61 | 69 |
Leistung | 114 | 90 | 101 |
Bewachung | 88 | 54 | 80 |
Delikt | 18 | 17 | 18 |
Magie | 18 | 17 | 18 |
Früh | 75 | 61 | 69 |
Schiff | 76 | 53 | 60 |
Wirkung und Status von Rhapsorns
Spezialeffekt nach Rang
![]() |
Maximale Kosten +4 Slashing -Fähigkeiten und Körpertechniken+10% Dane Attribut Slash / Körperschaden+10% Mera Attribut Slash / Körperschaden+7% Dolma -Attribut -Schaden / Körperschaden+7% Schutzwiderstand+10% |
---|---|
![]() |
Maximale Kosten +4 Slashing -Fähigkeiten und Körpertechniken+5% Dane Attribut Slash / Körperschaden+7% Dolma -Attribut -Schaden / Körperschaden+5% Verteidigung reduzierte den Widerstand+7% |
![]() |
Maximale Kosten +3 Slashing -Fähigkeiten und Körpertechniken+3% Dane Attribut Slash / Körperschaden+5% Dolma -Attribut Slash / Body Skill+3% Schutzwiderstand+5% |
![]() |
Maximale Kosten +2 Slashing -Fähigkeiten und Körperfähigkeiten+1% Dane Attribut Slash / Körperschaden+3% Dolma -Attribut -Schaden / Körperschaden+1% Schutzwiderstand+3% |
![]() |
keiner |
![]() |
keiner |
Status nach Rang
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
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---|---|---|---|---|---|---|
HP | 130 | 114 | 101 | 93 | 85 | 78 |
MP | 54 | 49 | 43 | 40 | 37 | 34 |
Leistung | 114 | 104 | 92 | 85 | 78 | 71 |
Bewachung | 88 | 75 | 67 | 61 | 56 | 52 |
Delikt | 18 | 17 | 15 | 14 | 13 | 12 |
Magie | 18 | 17 | 15 | 14 | 13 | 12 |
Früh | 75 | 65 | 58 | 53 | 49 | 45 |
Schiff | 76 | 67 | 59 | 55 | 50 | 46 |
Rhapsones Aussehen und Bilderbuchdaten
Ort | Dragon Quest 8 Event * Erscheint als Giga -Monster |
---|---|
Einfach zu sehen | – |
Herzfarbe | ![]() ▶ Rote Herzliste |
System | . System |
Bilderbuch Nr. | 475 |
Erläuterung | Ein böser Gott der dunklen Welt, der einst von den sieben Weisen versiegelt wurde. Mit einer bösen Kraft wurden die Menschen nach Belieben manipuliert und wiederbelebt |
[Dragon Quest] Gigamon Rhapone Capture [Schwäche und Widerstand]
【Berechnungsbedingung】
▼ Beruf / Waffe
– Physik: Kampfmeister
– Zauber: Salbei
– Modellverbund: Magischer Krieger
* Ranger: Platin, Drabume, Wassermelone, Spanova, Halbmond, Ryuo Peitsche (Dane), Galuda, dunkle Peitsche, Million, Tambalin
・ Stufe: 85
・ Berufsfähigkeiten: 10
・ Dauerhaft: vollständig reflektiert
・ Monster Bilderbuch passiv
– Schritt: Vollständige Reflexion
– Attribut Spezialeffekt: Vollständige Reflexion
▼ Rüstung, Zugang, Herzperle, Herz
・ Rüstung: Keine Abholung
– Physik: Wildkopf Ober- und untere Platin
– Monshi: Royal Palace Head Up und Lower Rumba
– Zauber: Royal Palace Taln Rumba
– Atem: Kaiho Ober- und Unterplatin
・ Verbreitungszugriff: Ja
・ Herzperle: Attribut S2
·Herz
– Awakening Ryuo: Kein Erwachen
– Rhapsorn/Erwachen Rhaporn ohne Reflexion
▼ Waffe
・ SP Waffe: völlig konvex
・ Speller -Berechnungsformel: Siehe Milikis Überprüfungsergebnis (klicken Sie hier, um Tweet -Links zu erhalten.)
・ Papnica Messer/Avant Rush (Dane): Kein Puffer
・ Kai 3 Daten (Kai 9 ist nicht realistisch)
・ Inazumas Schwert: Ausschließen (weil der vollständige Konvex nicht realistisch ist)
・ Frostinger/Frostjagd: Ausschließen, weil ich die Schlafwahrscheinlichkeit nicht lesen kann
▼ feindliche Informationen
・ Defensivkraft: 778
・ Schwäche: Die obigen Überprüfungsergebnisse
Erfassungsstellen
Wiederherstellung 1 Feuerkraft 3 Organisation!
später…
Änderungen vom letzten Mal
- Die Wartezeit ist zu lang, um das Problem zu lösen
- Änderung im Zusammenhang mit dem Schlüssel “Giga Tack Chance”
- Erinnerungen an das Schwierigkeitsgrad, den ich versucht habe (ich musste mich nicht jedes Mal ändern)
- Zeigen Sie Ihren Präfekturamen nach der Unterwerfung auf dem Bildschirm an
Wenn Sie nicht anzeigen möchten, ändern Sie nach “Menü> Andere / Einstellungen> Einstellungen> Privatsphäre> Nicht veröffentlicht”
Zusammenfassung der resistenten Ausrüstung
Rhapornwiderstand
- Shinpos Bustier: Widerstand+10%
- Shinpo no bustier: Widerstand+10%
Dolma -Widerstand
Mela -Widerstand
Liste der Aktionen
- Dunkler Meteor
Dreimal in Total/Dolma/Physik
* Defensive Stromversorgung mit Wahrscheinlichkeit - Schwinge deine Arme nach unten und schlagst
Gesamt/Nicht -Attribute/Physik
* Mit einer Wahrscheinlichkeit fallen - Kontinuierlicher Dolmoore
Zielen Sie zufällig allein/Dolma/Zauber - Dolmoea
Single/Dolma/Zauber - Honoro
Gesamt/Mela/Atem - Mit einem großen Arm schlagen
Einzel-/Nicht -Attribute/Physik
* Slashing Skill Resistenz 1 mit Wahrscheinlichkeit zurücktreten
HP50%oder weniger
- Der Zorn des dunklen Gottes
3 -mal in total/nicht -attribute/Physik
* Angriff Kraft und Zauberkraft 1 Schritt nach unten
* Festschaden
* Nach einem Zeichen verwendet - Wie bekommt man
Lassen Sie die guten Auswirkungen aller Verbündeten frei
[Dragon Quest] Rhapsorns erfassen und Schwächevergrößerung | Giga Monster [DQ Walk]
Schwäche der Ultra Schwäche gleich ultra -resistenter Behinderungen mit hoher Wahrscheinlichkeit niedriger Wahrscheinlichkeit niedriger Wahrscheinlichkeit deaktiviertMela
Hyad
Io
Insekt
Wunderschön
Dain
Dolma
Gibalia ***********->
Empfohlene Waffen für die Rhapsorn -Eroberung
Richtig für die Eroberung der Waffenranking
Super empfohlene Waffe | Gültige Fähigkeiten | Punkt |
---|---|---|
![]() |
![]() Dain 155%des Dain -gefragten Genki -Schadens auf einer einzelnen Einheit dreimal ![]() Dreimal 100%aggressive Mela -Attributschaden für Gangible -Technik auf einer einzelnen Einheit erhalten ![]() Das Verhältnis steigt automatisch für 3 Kurven vom Beginn des Kampfes |
13p |
![]() |
![]() Erhöhen Sie Ihre eigene Angriffskraft, Schildschutzrate, Gira -Widerstand und Dolma -Widerstand ![]() Nach 530%des Dänen -Attributs, das der Single selbst schädigte, wird Dragon Shine in sich selbst abgezogen. Ryugi erhebt sich mit einer Wahrscheinlichkeit aufgrund des Kampfverhaltens des Feindes und des Verbündeten (Ryujo Maximum Power 750%) ![]() Zu Beginn des Kampfes wird die Angriffskraft eines Feindes für drei Runden reduziert, wodurch die Änderungen des schlechten Zustands und alle Bedingungen, die Sie erhalten, verhindert. Für weitere 4 Runden werde ich einen Drachen in mir haben |
13p |
![]() |
![]() Beim Mela -Attribut steigt nur große Zauberschaden und erhöht selten den nächsten Mela -Attributschaden, den der Gegner als nächstes erhält ![]() Erhöhen Sie zu Beginn des Kampfes Ihre Verteidigungskraft und den Zauberwiderstand um eine Stufe und erhöhen Sie manchmal den Mela -Attributschäden, den Sie neben einem Feind erhalten (3 Kurven) |
13p |
Empfohlene Waffen | Gültige Fähigkeiten | Punkt |
![]() |
![]() 170%Schadenschäden bei einer einzelnen Einheit x 3 -mal ![]() Zu Beginn des Kampfes, die Kritikalitätsrate und das Verhältnis der Beobachtung ein wenig Zunahme (Effekt 3 dreht) |
12p |
![]() |
![]() Verbessern Sie den Fähigkeitsschäden aller Ihrer Freunde und den HP -Wiederherstellungseffekt der Fähigkeiten, die Sie erhalten ![]() Nach 300%igen IO -Attributtechnikschaden insgesamt und 2 zufälligen Feinden, 70%IO -Attribut -Gewinnschaden, erholt sich dann die HP aller Freunde ein wenig * Gesamt 440%, wenn der Feind allein ist |
13p |
![]() |
![]() Vier Zauberschaden des IO -Attributs 4 -mal auf einer einzelnen Einheit |
13p |
![]() |
![]() 100%IO -Attribut -Schadensschäden auf einer einzelnen Einheit zweimal, +15 Schäden für Metallsysteme und andere 140% -Schadensschäden ![]() Verringern Sie gelegentlich die gesamte Verteidigungskraft zu Beginn des Kampfes und erhöhen Sie die Aktivierungsrate Ihrer eigenen einzigartigen Eigenschaften selten |
13p |
![]() |
![]() Zufälliger Dane Attribut 80%x 4 Schadenschaden |
13p |
![]() |
![]() Zufälliger Mera -Attribut 130%x 3 Schadenschaden |
13p |
![]() |
![]() 85%x 6 Schadenschäden auf einer einzelnen Einheit |
12p |
![]() |
![]() Zauber aus Zauber selbst mit Dolma -Attributen allein ![]() Erhöhen Sie zu Beginn des Kampfes die außer Kontrolle geratene Zauberkraft und deaktivieren Sie Verwirrung und Faszination (Effekt 4 -Kurven) |
13p |
![]() |
![]() Der Atem des IO -Attributs wird allein aufgeführt, manchmal schillernd ![]() 2 Kurven von 2 Kurven vom Beginn der Schlacht um 2 Schritte |
13p |
![]() |
![]() Nach 440%des Dänen -Attributs -Schadens für eine einzelne selbst, erhöhte die Verteidigungsleistung um eine Stufe mit Wahrscheinlichkeit ![]() Reduzierter Zauberschaden zu Beginn des Kampfes um 10%(Effekt 6 Kurven) |
13p |
![]() |
![]() Nach 420%des Dänen -Attributs erhöht selten die Aktivierungsrate der beruflichen Merkmale |
13p |
![]() |
![]() Erholt einen 500%igen IO -Attribut -Slash -Schaden an eine einzelne Einheit und erholt den HP eines Freundes mit einem niedrigen HP -Verhältnis ![]() Gewährt automatisch die Wirkung, Ihre eigenen Kratzer entsprechend den dem Feind gegebenen Schäden und Körperschäden zu heilen (Effekt 4 Drehungen) |
13p |
Waffe | Gültige Fähigkeiten | Punkt |
---|---|---|
![]() |
![]() Ein Dolma -Attributschaden von 500%wird allein beschädigt und der Wachgott wird begonnen. Die Anzahl nimmt über die Kurve ab und die Leistung ändert sich am Ende der Anzahl auf 650% ![]() Der Zauberfestigkeit steigt zu Beginn des Kampfes um einen Schritt (Effekt 3 dreht) |
13p |
![]() |
![]() Dain -Attribut -Zauber, die allein übergroß sind, und ein guter zusätzlicher Effekt wird mit der Wahrscheinlichkeit aktiviert ![]() Deaktivieren Sie den Schaden für Schrägstrich/Körper/Zauber/Atem, den Sie zu Beginn der Schlacht nur einmal erhalten (Effekt 2 dreht) |
13p |
![]() |
![]() 410%MERRA -MERRA -SRASH -Schaden für sich allein |
13p |
![]() |
![]() Nach 390%Mela -Attributgewinn -Technikschäden an der Single selbst sind seltene Zauber versiegelt |
13p |
![]() |
![]() Zauber mit Mela -Attribut für sich |
13p |
![]() |
![]() Zauber mit Mela -Attribut für sich |
13p |
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![]() Schrägschaden von 400%IO -Attribut für sich allein |
13p |
![]() |
![]() Wenn Sie ein einzelnes Metallsystem sind, verursachen Sie dreimal +7 Schäden und 140%des Schadensschadens werden dreimal angerichtet |
12p |
![]() |
![]() Zufälliger 100%x 4 Schadenschaden. +2 Schäden für Metallsysteme |
12p |
Empfohlene Parteien für Rhapsorns
Der Angreifer ist Physik -Nur stabile Eroberungspartei
Erste Person (Wiederherstellungsrolle) |
Zweite Person (Attacke) |
Dritte Person (Attacke) |
Vierte Person (Wiederherstellungsrolle) |
---|---|---|---|
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![]() |
![]() |
![]() |
Ziel ist es, eine stabile Erfassung mit zwei Genesung und zwei physischen Angriffen zu erfassen. Es wird empfohlen, eine Angriffsmethode mit der Priorität von Physik> Zaubersprüchen> Atem für die verbleibende Zeit auszuwählen. Der Angreifer sollte eine physische Waffe benutzen, die leicht zu zielen ist
Beruf | Vorbereitung und wie man herumkommt |
---|---|
![]() |
・ Aktivieren Sie die Paladin -Wache ・ Die allgemeine Erholung ist die Hauptaufgabe ・ Wenn Sie einen gefallenen Begleiter haben, werden Sie wiederbelebt [wenn Sie es sich leisten können] ・ Nehmen Sie dasselbe an ・ Streuen Sie sich |
![]() |
・ Nur angreifen |
![]() |
・ Anstrengung auf Schattenbindung beim Angriff |
![]() |
・ Die allgemeine Erholung ist die Hauptaufgabe ・ Wenn Sie einen gefallenen Begleiter haben, werden Sie wiederbelebt [wenn Sie es sich leisten können] ・ Nehmen Sie dasselbe an |
Zwei Erholungsrollen, die auf die Kraftpause abzielen
Erste Person (Wiederherstellungsrolle) |
Zweite Person (Attacke) |
Dritte Person (Attacke) |
Vierte Person (Wiederherstellungsrolle) |
---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Beruf | Vorbereitung und wie man herumkommt |
---|---|
![]() |
・ Aktivieren Sie die Paladin -Wache ・ Die allgemeine Erholung ist die Hauptaufgabe ・ Wenn Sie einen gefallenen Begleiter haben, werden Sie wiederbelebt [wenn Sie es sich leisten können] ・ Nehmen Sie dasselbe an ・ Streuen Sie sich |
![]() |
・ Zielen Sie auf die Kraftpause, während Sie sich gerade angreifen ・ Sie können bei Bedarf Kraftbrüche verwenden |
![]() |
・ Anstrengung auf Schattenbindung beim Angriff |
![]() |
・ Die allgemeine Erholung ist die Hauptaufgabe ・ Wenn Sie einen gefallenen Begleiter haben, werden Sie wiederbelebt [wenn Sie es sich leisten können] ・ Nehmen Sie dasselbe an |
Partei für fortgeschrittene Benutzer, die das Top -Ranking anstreben
Erste Person (Attacke) |
Zweite Person (Attacke) |
Dritte Person (Attacke) |
Vierte Person (Wiederherstellungsrolle) |
---|---|---|---|
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![]() |
![]() |
![]() |
Beruf | Wie man herumkommt |
---|---|
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・ Angriff mit der Veröffentlichung des Kriegsdämons * Wenn Sie die Kraftpause ausnutzen, wechseln Sie zu einem magischen Krieger |
![]() |
・ Greifen Sie einfach an und zielen Sie auf Schatten ab |
![]() |
・ Verwenden Sie in der ersten Runde das Primär, um Stürze zu verhindern ・ Hauptsächlich insgesamt erholt ・ Wenn Sie es sich leisten können, decken Sie einen Charakter mit einem Skalar und einer geringen Haltbarkeit ab |
Vorbereitung auf die Rhapshn -Erfassung
- Organisieren Sie eine oder mehrere Wiederherstellungsrollen
- Verwenden Sie die Lieblingseffekte von anderen Monstern
- Nutzen Sie das Bonusverhalten von “Friends of Friends”
└ Es ist wirksam, die Wachrate zu erhöhen
└ Erhöhen Sie die Kritikalitätsrate oder die Ausreißerrate des Angreifers - Verstehen Sie die Menge der geänderten Anzeige
- Erhöhen Sie den Attributschäden, damit Sie einen sehr schwachen Punkt haben
- Mikawashi -Rate und Wachrate sind ebenfalls wichtig
- Ausgestattet mit Priorität für die Rüstung des Vogelrohr Gacha
- Verwenden Sie resistente Rüstung, wenn der Schaden schwierig ist
Organisieren Sie eine oder mehrere Wiederherstellungsrollen
Verwenden Sie die Lieblingseffekte von anderen Monstern
Wenn Sie Ihre Mitmonster mögen, wird die Auswirkung der Verringerung des Schadens um etwa 20%nur einmal täglich im Gigamon Star -Match aktiviert. Wenn Sie zuerst Megamon versuchen, können Sie es nicht mit Gigamon verwenden. Lassen Sie uns jeden Tag Gigamon machen, bevor Sie Megamon ausprobieren
Detaillierte Wirkung der bevorzugten Registrierung
■ Der Effekt wird nur einmal täglich aktiviert ■ Der Effekt wird automatisch aktiviert ■ Der Zurücksetzen des Effekts ist 3:00 Uhr ■ Empfohlen ・ Restriktionsniveau Der Effekt wird beendet, wenn Sie mindestens einmal an den Megamonster / Gigamonster mit einem Niveau von 60 oder mehr gewinnen ■ Der Effekt verschwindet, wenn der Kampf unfähig ist |
Detaillierte Erklärung Ihres Favoriten
Nutzen Sie das Bonusverhalten Ihrer Freunde
Im Rhapsorn -Match gibt es eine Spezifikation namens “Freunde”, die es einfacher macht, Giga -Tuck -Messgeräte zu sammeln. Es gibt eine Bonusaktion, die es einfacher erleichtert, für jeden Zeitraum eine Giga -Tuck -Anzeige zu sammeln. Versuchen wir also, eine Formation zu bilden, die dem Bonuseffekt entspricht. Der Effekt scheint sich nicht zu überlappen
Derzeit adaptierte Bonusverhalten
Verhalten | Zusätzliche Punkte |
---|---|
Schaden durch Angriff auf Slashing- und Körperfertigkeitsfähigkeiten | +1p |
Erstellen eines Ausreißer eines kritischen Schlags / einer magischen Kraft * Auch wenn bei einem Angriff mehrere kritische oder Ausreißer auftreten, ist das Maximum+3p |
+3p |
Kein Schaden durch Feinde durch Wachen und Mikawashi | +5p |
Während der oben genannten “Yangas no Inori” wird empfohlen, dass sich der Angreifer auf körperliche Fähigkeiten konzentriert. Da ein Bonus auftritt, wenn eine kritische Rate auftritt, können Waffen wie Glingham Whip leicht auftreten
Es ist wirksam, die Wachrate zu erhöhen
Im Bonusverhalten von “Yangas no Inori” sind die Punkte hinzugefügt, wenn Wachen und Mikawashi auftraten, sehr groß, als+5p pro Zeit. Es wird empfohlen, die Wachrate mit einem großen Schild zu erhöhen, um Punkte zu erreichen
Erhöhen Sie das Verhältnis des Angreifers oder der außer Kontrolle geratenen Rate
Während der Zeit von Yangas No Inori möchte der Angreifer einen einzigen Schlag oder einen magischen Ausreißer anstreben. Auch wenn mehr als ein Angriff oder Ausreißer bei einem einzigen Angriff auftritt, sind es maximal 3p -Punkte. Wenn es sich um einen Multi -Stufe -Angriff handelt, der mehrmals gleichzeitig angreifen kann, wird dies empfohlen, da es einfach ist, ein kritisches oder außer Kontrolle geratener Anstrengung zu erstellen
Empfohlenes Herz, um Ihre kritische Rate zu erhöhen
Herz | Empfehlung und Spezialeffekte |
---|---|
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Empfehlung: ★★★ Maximale Kosten +4 Slashing -Fähigkeiten und Körpertechniken+10% Siegesrate+5% Fluchwiderstand+10% Schutzwiderstand+10% |
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Empfohlener Empfehlungsgrad: ★★ Maximale Kosten +4 Fertigkeitsstrahl+6% Fertigkeit Körperschaden+13% Siegesrate+5% Bag -Attributwiderstand+10% Haltewiderstand+10% beibehalten |
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Empfehlung: ★ … Maximale Kosten +4 Slashing -Fähigkeiten und Körpertechniken+3% Mera -Attribut -Schaden / Körperschaden+10% Dolma -Attribut -Schaden / Körperschaden+7% Siegesrate+3% |
Empfohlenes Herz, um die magische Ausreißer -Rate zu erhöhen
Herz | Empfehlung und Spezialeffekte |
---|---|
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Empfehlung: ★★★ Maximale Kosten +4 Jumon -Schaden+10% Magischer Ausreißer+5% Hyadattributwiderstand+10% Schutzwiderstand+5% |
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Empfehlung: ★★ ・ Maximale Kosten +4 Jumon -Schaden+7% Mera Attribut Jumon Schaden+5% GIRA -Attribut Jumon Schaden+5% Magischer Ausreißer+4% Alle staatlichen abnormalen Erfolgsrate+7% Petrotische Resistenz+10% |
![]() |
Empfehlung: ★ … Maximale Kosten +4 Jumon Schaden+5% GIRA -Attribut Jumon Schaden+8% Hyadattribut Jumon Schaden+5% Magische Ausreißer Rate+3% |
Verhalten | Zusätzliche Punkte |
---|---|
Schaden durch Angriff von Mera -Attributfähigkeiten | +3p |
Schaden bei Zauberattacken | +1p |
Verhalten | Zusätzliche Punkte |
---|---|
Schaden durch Angriff von Mera -Attributfähigkeiten | +2p |
Schaden durch Angriff auf Dane -Attributfähigkeiten | +3p |
Schaden durch Angriff von IO -Attributfähigkeiten | +1p |
Geben Sie sich und verbündet sich die Statusänderungen nach Fähigkeiten | +2p |
Erfolg mit der Fähigkeit der blauen Ikone | +2p |
Während der obigen Zeit von “acht inori” ist jede Fähigkeit in Ordnung, wenn das vom Angreifer verwendete Attribut das Mela Dane IO -Attribut ist. Da die Verwendung von Hilfskompetenzen für Verbündete den Zustand des Bonus erfüllen kann, ist es außerdem einfach, die Chance auf Giga Tack -Chance zu aktivieren, selbst wenn sie mit assistiven Fähigkeiten kämpfen
Verhalten | Zusätzliche Punkte |
---|---|
Schaden durch Angriff von IO -Attributfähigkeiten | +3p |
Geben Sie sich und verbündet sich die Statusänderungen nach Fähigkeiten | +5p |
Erfolg mit der Fähigkeit der blauen Ikone | +5p |
Während des oben genannten “Kukuru no Inori” wird empfohlen, dass sich der Angreifer auf IO -Attributfähigkeiten konzentriert. Ähnlich wie bei der Zeit von “Acht inori” sind auch Hilfskompetenzen im Bonusverhalten enthalten, die Punkte jedoch von +2p bis +5p
Empfohlene allgemeine Erholungswaffen mit staatlicher Veränderung
Eine Waffe, die staatliche Änderungen gleichzeitig mit der allgemeinen Genesung hinzufügen kann
Verstehen Sie die Menge der geänderten Anzeige
Angesammelte Giga -Tack -Messgeräte
Angriff mit super Schwäche | +10p |
---|---|
Angriff bei Schwächen | +9p |
Gleichzeitig angreifen | +9p |
Angriff und Angriff | +9p |
Erholungsfähigkeiten | Heilung+2p pro Person *+8p für die Gesamtwiederherstellung,+2p für die einzelne Wiederherstellung |
Verbesserte Fähigkeiten | +7p |
Schwächende Fähigkeiten | +7p bei erfolgreich, 0p Wenn Sie Fehler machen |
Werkzeug | Die obigen Punkte werden gemäß dem Effekt des Tools hinzugefügt |
Alliierte | +2p |
Alliierte Wache | +2p |
Erhöhen Sie den Attributschäden, damit Sie einen sehr schwachen Punkt haben
Attribut | Notwendige Verstärkung | ![]() |
---|---|---|
![]() ![]() |
+60% | +46% |
![]() |
+71% | +55% |
![]() |
+88% | +71% |
![]() ![]() ![]() |
+150% | +128% |
![]() |
+200% | +173% |
Hauptmittel zur Erhöhung des Attributschadens
- Herz
- Rüstung
- Zubehör
- Perle
- “XX Attribut Jumon Schaden+10%” von Rechtschreibwaffen
- Die Party -Fähigkeit von Magical Warrior “Alle führen zu Schäden+5%”
- Ein magischer Krieger macht eine Kraftpause
- Freunde Monster 18.000 dauerhafte Fähigkeiten
Mikawashi -Rate und Wachrate sind ebenfalls wichtig
Empfohlene Mittel zur Erhöhung der Mikawashi -Rate oder der Wachrate
bedeutet | Zunahme |
---|---|
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Mikawashi Rate+10% |
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Mikawashi Rate+3% |
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Mikawashi Rate+3% |
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Wachrate+3% |
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Wache+2% |
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Mikawashi Rate+2% |
Ausgestattet mit Priorität für die Rüstung des Vogelrohr Gacha
Teil | Rüstung | Spezialeffekte |
---|---|---|
Kopf | ![]() |
Schädigung von Rhapsorn+10% |
Hoch | ![]() |
Prolaktische Resistenz gegen Rhapsorn+10% |
unter | ![]() |
Prolaktische Resistenz gegen Rhapsorn+10% |
Verwenden Sie resistente Rüstung, wenn der Schaden schwierig ist
Rhapson. Da es sich um ein System handelt, ist es schwierig, den Schaden aufgrund des Systemwiderstandes zu reduzieren. Sichere Attributwiderstand mit Dolma> Mela, um Schäden zu reduzieren
Hauptpanzerung mit Widerstand
Rhapsorn
Dolma -Attribut
Mela -Attribut
Schild | – | – | – | – |
---|---|---|---|---|
– | – | – | – | |
Kopf | – | – | – | – |
– | – | – | – | |
Körper | +Zehn% | – | – | – |
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– | – | – | |
Unter Körper | +Zehn% | – | – | – |
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– | – | – | |
Zubehörteil | – | – | – | – |
– | – | – | – |
Schild | +Fünf% | – | – | – |
---|---|---|---|---|
![]() |
– | – | – | |
Kopf | +Fünf% | +Fünf% | +Fünf% | +Fünf% |
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|
Körper | +Zehn% | +Zehn% | +Zehn% | +Zehn% |
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|
Unter Körper | +Fünf% | +Fünf% | +3% | – |
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– | |
Zubehörteil | +3% | +3% | – | – |
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– | – |
Schild | +Zehn% | +3% | +2% ( * 3 Wenn konvex) |
– |
---|---|---|---|---|
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– | |
Kopf | +Fünf% | +Fünf% | +6% ( * 1 wenn konvex) |
+2% |
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|
Körper | +Fünf% | +Fünf% | +Fünf% | +Fünf% |
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|
Unter Körper | +Fünf% | +Fünf% | +3% | – |
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– | |
Zubehörteil | – | – | – | – |
– | – | – | – |
Rhapsorns erfassen und Gegenmaßnahmen
- Effizient Giga -Tuck -Messgerät ansammeln
- Achten Sie auf den Zorn des dunklen Gottes nach dem Zeichen
Effizient Giga -Tuck -Messgerät ansammeln
Die Giga -Tack -Messgerät ist mit 120 Punkten voll. Durch das Füllen kann es 99.999 Schäden verursachen und ein zufälliger und guter Effekt wird aktiviert. Da es sich um eine sehr leistungsstarke Quelle handelt, ist es möglich, sie effizient zu besiegen, wenn Sie mit Giga Tack -Chance Schaden verdienen
Angesammelte Giga -Tack -Messgeräte
Angriff mit super Schwäche | +10p |
---|---|
Angriff bei Schwächen | +9p |
Gleichzeitig angreifen | +9p |
Angriff und Angriff | +9p |
Erholungsfähigkeiten | Heilung+2p pro Person *+8p für die Gesamtwiederherstellung,+2p für die einzelne Wiederherstellung |
Verbesserte Fähigkeiten | +7p |
Schwächende Fähigkeiten | +7p bei erfolgreich, 0p Wenn Sie Fehler machen |
Werkzeug | Die obigen Punkte werden gemäß dem Effekt des Tools hinzugefügt |
Alliierte | +2p |
Alliierte Wache | +2p |
Giga Tack -Messgeräte sammelt sich einmal pro Kurve an
Giga Tack -Chance zweimal werden aktiviert
Verwenden Sie schwächende Fähigkeiten bescheiden
Die schwächenden Fähigkeiten sind+7p, wenn sie erfolgreich sind, aber 0p, wenn sie versagt. 0p wird einen großen Unterschied zu anderen Spielern machen, daher möchte ich es so weit wie möglich vermeiden. Um stetig zu sammeln, ist es besser, Verbesserungsfähigkeiten vor schwächenden Fähigkeiten zu priorisieren
Aktivieren Sie mindestens einmal Giga Tack -Chance
Durchschnittliche Giga | Strafe mit weniger als 3.000 Schäden |
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Besondere Giga | Strafe mit einem Gesamtschaden von weniger als 99.999 |
Wenn Sie bis zum Ende des Kampfes keinen ständigen Schaden anrichten, wird die Strafe erzeugt und der Unterwerfung P, der erworben werden kann, nimmt erheblich ab. Die Spezialität ist die Strafe, wenn der angebene Schaden 99.999 Schäden oder weniger beträgt. Aktivieren Sie die Giga Tack -Chance und vermeiden Sie die Strafe
Achten Sie auf den Zorn des dunklen Gottes nach dem Zeichen
Wenn Rhapshn weniger als 50%HP ist, wird es nach einem Zeichen “den Zorn des dunklen Gottes” verwenden. Das Ganze wird mehr als 450 Schaden annehmen, daher möchte ich die HP fast voll machen und mich auf den Angriff vorbereiten
Schaden aufgrund des Zorns des dunklen Gottes
HP600 oder mehr sind für Verbündete, die die Resistenz für die Verschleierung und den Körperkompetenz verringert haben
Wenn die Slashing- und Körperfähigkeiten aufgrund von “Naguri” um eine Stufe gesenkt werden, wird “der Zorn des dunklen Gottes” insgesamt etwa 600 Schäden annehmen. Daher ist es notwendig, die HP fester als andere Verbündete zurückzufordern. Wenn die HP -Wiederherstellung nicht rechtzeitig ist, können Sie sich verteidigen
Tipps zum Ziel des Tops in Rhaporn
- Im Idealfall sind vier Angreifer zum Ziel, die Spitze zu zielen
- Wie erholen Sie sich mit vier Angreifern?
- Ausgestattet mit Waffen, die nach Möglichkeit Super -Weak -Punkte anstreben können
- Gewährleistung der Haltbarkeit und dem Ziel auf Superschwächen
- Was während der Schlacht zu tun ist
Im Idealfall sind vier Angreifer zum Ziel, die Spitze zu zielen
Giga Tuck Chance 2-3 Parteien
Erste Person (Ausdauertyp) |
Zweite Person (Ausdauertyp) |
Dritte Person (Ausdauertyp) |
Vierte Person (Thermischer Leistungsart) |
---|---|---|---|
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Durch die Organisation eines Ranger -Three -Personen können wir mit hoher Wahrscheinlichkeit Schatten anstreben. Der Ranger wird mit der Fähigkeit der Bewegung so weit wie möglich angreifen, und der Magic Warrior wird die Kraftpause anstreben und die Feuerkraft der gesamten Partei erhöhen
Vorbereitung jedes Berufs und der Hauptrollen
Beruf | Vorbereitung und Hauptrollen |
---|---|
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【Vorbereitung der Vorbereitung】 ・ Machen Sie Ausrüstung, Herzen und Herzperlen näher an der Feuerkraft ・ Verwenden Sie einen Zug als hintere Hut und erschweren sich schwierig, durch einzelne Angriffe [Hauptrolle] wichtige Schadensquelle getroffen zu werden ・ Nur angreifen |
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【Vorbereitung der Vorbereitung】 ・ Ausrüstung, Herz und Herzperlen sind langlebig ・ Verwenden Sie die Zeile als Avant -Gart -Gart und übernehmen Sie die Wallrolle [Hauptrolle] Party LifeLine ・ Anstrengung auf Schattenbindung beim Angriff └ Schadensreduzierung └ Es gibt mehr Möglichkeiten zum Angriff |
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【Vorbereitung der Vorbereitung】 ・ Ausrüstung, Herz und Herzperlen sind langlebig ・ Verwenden Sie einen Kader als hintere Hut, um es schwierig zu machen, von einzelnen Angriffen getroffen zu werden [Hauptrolle], erhöhen Sie die Feuerkraft der gesamten Partei ・ Zielen auf die Kraftpause beim Angriff |
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【Vorbereitung der Vorbereitung】 ・ Ausrüstung, Herz und Herzperlen sind langlebig ・ Verwenden Sie einen Kader als Avant -Gärte und übernehmen Sie die Wandrolle [Hauptrolle] Ersatzkandidat ・ Ziel, die Showzeit beim Angriff zu aktivieren └ Die Schadensmenge wird erhöht, indem die Angriffsleistung erhöht wird └ Reduzierung von Schäden durch Erhöhung der Verteidigungsleistung |
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【Vorbereitung der Vorbereitung】 ・ Ausrüstung, Herz und Herzperlen sind langlebig ・ Verwenden Sie einen Kader als Avant -Gärte und behandeln Sie die Rolle von Wänden [Hauptrollen], um Schäden und Fehler zu reduzieren ・ Inspirierende, reduzierende Schäden an der gesamten Partei und auslösen Fehler └ Reduzieren Sie bis zu 10%Schaden └ Angriff von feindlichen Slashing, Körpertechnik und Zauber macht einen Fehler mit einer Wahrscheinlichkeit |
Versuchen Sie es nur, wenn Sie einen beliebten Effekt haben, wenn es schwierig ist
Selbst wenn Sie sich auf die vierköpfige Bildung von vier Angreifern vorbereiten, sind Glückselemente wie Shadow Braining Ids beteiligt, um nach der Spitze zu streben. Wenn es schwierig ist, mit vier Angreifern zu fangen, versuchen Sie es, wenn die Lieblingswirkungen von anderen Monstern aktivieren
Wie erholen Sie sich mit vier Angreifern?
Wenn sich etwa 27 bis 30 Personen im Rhaporn-Match versammeln, endet es fast in 6-8 Runden. Daher müssen sich nicht abhängig von der Bedingung der Schattenbindung und des Widerstandswertes erholen
Stabil, wenn es eine Waffe gibt, die sich beim Angriff erholen kann
Giga Tack -Chance zu erholen ist ebenfalls nützlich
Symbol | Der Effekt der Aktivierung mit Giga Tuck -Chance |
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Schaden, die Verbündete mit dem Giga -Monster anrichten |
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Schwäche des Giga -Monsters |
– | Allied HP ist vollständig wiederhergestellt |
Wenn Sie vier Angreifer haben, können Sie die erste Giga Tack -Chance in schnellster Geschwindigkeit aktivieren. Von den drei Arten von Giga Tack -Chance können alle wiederhergestellt werden, wenn der Wiederherstellungseffekt aktiviert ist
Ein Helfer erholt sich mit geringer Wahrscheinlichkeit
Ausgestattet mit Waffen, die nach Möglichkeit Super -Weak -Punkte anstreben können
Achten Sie darauf, Waffen auszuwählen, um mehr als zwei Möglichkeiten für Giga Tack zu gewährleisten. Die empfohlenen Attribute sind Mela Dein IO, und ich möchte sie für jede Bonuszeit meiner Freunde richtig verwenden
Ranger ist mit nicht beschriebenen Waffen ausgestattet, die einen sehr Schwachpunkt treffen können
Selbst wenn der Ranger leicht reduziert ist, greifen Sie mit einer anderen Waffe als einem Zauber an, der auf Schatten abzielen kann, während sie einen sehr schwachen Punkt erreichen. Die Hauptaufgabe eines Rangers besteht darin, dies zu erhöhen und diese Probleme zu erhöhen. Es ist also noch besser, wenn es sich um eine Waffe mit einer schnellen Bewegung unter Waffen handelt, die auf eine sehr Schwachstelle anstreben können