Dragon Quest Walk Killer Zone

Contents

Killer Machine 2 erscheint nicht wie ein Feldmonster. Es gibt keine Notation im “Aussehensmonster” der Quest

So erhalten Sie die Killer Zone Kokoro Box ・ Anzahl der Medaillen

1 Stück pro Killermaschine

Killermaschine 2

Es gibt drei Killer -Maschinen 2. Es wird vor der Invasion hinzugefügt

Wenn es vor der Invasion eine normale Killermaschine gibt, 4 Blätter

Was ist der “Capture -Status”?

Zeit erfassen in 30 Minuten

Empfohlene Runden

Empfehlung Kapitel 13 Folge 2

Wenn Sie nur auf Killer Machine 2 anstreben möchten13: 1 Episode 1 oder 2 (beide sind gleich)Ist empfohlen. Abgesehen von Metal gibt es nur zwei neue Monster (Teufel Schnee, Steine ​​und Biss)Die Schwierigkeit ist niedrig
Monster in Kapitel 13

Kills von Killer Machine 2

Killermaschine 2
HP 146 Delikt fünfundzwanzig
MP 76 Magie 50
Leistung 108 Schnelligkeit 87
Bewachung 105 Geschickt 35
Spezialeffekte
Maximale Kosten +4 Fähigkeiten Slash/Körperschäden+12 % Fertigkeiten Schaden+3 % [ein Handschwert/Speer] Fertigkeitskörperschaden+3 % [Klaue/Peitsche] Opferrate+2 % [Ono/Dolch] GIRA -Attributresistenz +10 % Fluchwiderstand+10 %

Herzpunktaustauscheffizienz und GU erforderlich

Killermaschine 2

Killermaschine 2 Herzperle P Ersatzeffizienz
D> c> b> a> s

Rang Gu benötigte Nummer D Konvertierung Perlenpunkt
Erwerb Effizienz
500 6000 Vier%
Fünf 100 2000 7%
Fünf 20 1000 17%
Fünf Vier 500 42%
Vier 1 300 100%

Bedingungen der Killerzone, erforderlichen Schritte und Runden empfohlen |

Von “yu@dqw@youpcdog”, der auf Twitter und YouTube aktiv ist“Geohex”Ist es verwandt? Ich habe die Informationen erhalten ↓
So identifizieren Sie den Standort des Aussehens

Teilinformation Offenlegung

PostScript -Inhalt

  • Erscheint nach der Anzahl der Schritte jeden Montag um 15:00 Uhr
  • OK mit der Anerkennung des Resets jeden Montag um 15:00 Uhr?
  • Es ist schwierig, gemäß der Anzahl der Erscheinungen zu erscheinen
  • Es wird schwierig, herauszukommen, wie es am Wochenende ist (wenn Sie an Wochentagen gehen)

Anpassungsinhalt

  • Lassen Sie sich nicht erfassen, auch wenn Sie sich während des Walk -Modus kontaktieren
  • Vom nächsten APDE

Was ist die Killerzone?

Freisetzungsbedingung Nach der “alten archäologischen Stätte” nach dem Löschen von Kapitel 13
Verwandter Artikel Erfassungslink

Kapitel 13

Alte archäologische Stätten

Killer Jammer

Zusammenfassung der Spezifikationen und Bedingungen der Killerzone

Freisetzungsbedingung

Löschen Sie die Hauptgeschichte 13: 11
Löste die nachfolgenden “alten archäologischen Stätten” (OK mit einmaliger Zeit)

Zonen Erscheinungsbedingungen und Anzahl der Schritte

13. Kapitel 1 Folge -Die neueste Geschichte (auch nach Kapitel 14 verfügbar)Während des Zwecks mit dem Zweck
Zustand istAnzahl der Schritte
Ab 15:00 Uhr jeden Montag, wöchentliche SchritteErscheint nach
Kumulative Summe bis letzte Woche?
* Da es auch nach der Implementierung länger als sechs Monate keine klaren Bedingungen gibt, ist es auf dieser Website zufällig
1. Mal: ​​Überprüfen Sie innerhalb von 200 Schritten bis 1000 Schritte oder mehr innerhalb von 200 Schritten
Nach dem zweiten Mal: ​​5000 bis 1000 Schritte, mehr als 20.000 Schritte
Das erste MalEs kann nicht angezeigt werden, selbst wenn Sie über 30.000 gehenWie möglich
Es ist schwierig, gemäß der Anzahl der Erscheinungen zu erscheinen
Drittes MalÜberprüfen Sie das Aussehen

Über die Killerzone

Nach dem Auftreten24 StundenBleiben (bis der Spieler berührt)
Wenn es in Kontakt kommt“Erfassungsstaat” erfassen “ * Durch Anpassen von 2023/8/24 an die Auswahlformel
Zu diesem Zeitpunkt verschwindet die Zone
Ein Zustand, in dem die obere und untere Unterseite des Bildschirms rot und Frosch sindwerden
Die Effektzeit des “Erfassungszustands” istein halbe Stunde
Eine Killermaschine erscheint (es gibt kein Herz)
Wenn Sie eine andere Bestellung als 13 Kapitel erhalten,Capture State verschwindet sofort
Die Killerzone selbst taucht wieder auf, wenn Sie sie in Kapitel 13 oder Kapitel 14 zurückgeben
* Kapitel 14 ⇔ Kapitel 13 wird verschwinden
Von mir selbst300 mErscheint in600 mVersteckt, wenn du gehst
Lassen Sie es einmal mit einer Aufgabe Kill fallenEs ist auch möglich, in der Nähe Ihres Hauses zu erscheinen
Ninjas Walkers -Fähigkeit macht keinen Sinn

Bedingungen von Killerautomaten 2

Während des “Capture -Status”Feld Zako und Kampf
Mit Kirama 2 in 30 MinutenDiejenigen, die in der Lage sein sollten, 2-3 Rennen zu bekommenIst
Die Wahrscheinlichkeit des Eindringens10-20 %Grad
Andere Feinde als Killerautomaten sind ebenfalls gültigIst
Starkes feindliches MonsterAus dem Objekt
Aktiviert automatisch im Walk -Modus
Empfohlen vom Bukuro
Seit der Quelle von Zako -Feinden steigt einfach und die Anzahl der Schlachten nimmt zu
“Magische Kraft” wird nicht empfohlen

Kampf und Herz mit Killermaschine 2

HP ist ungefähr 40.000
Schwächen sind die gleichen wie alte archäologische Stätten(Hyad 1.35 Mal, Dane 1.0 mal)
Turn 1: Landauswirkungen / Gefriergas
Sicherstellen Sie etwa HP850ich möchte behalten
Es ist besser, ein dediziertes Kapitel 13 -Leveling PT zu organisieren
Mein Herz ist Wahrscheinlichkeit
Der SchoßKapitel 13 Folge 2。 Gott Punch empfohlen

Killer Zone Kokoro Box (Medaille)

Die Medaille ist eine Killermaschine1 Blatt, Killer Machine 2Drei
Kann für einen mit 25 Teilen am Austausch ausgetauscht werden

Zustand istAnzahl der SchritteIst. Auch nach mehr als sechs Monaten gibt es keinen klaren Weg, es zu erscheinen, daher wird es einmal zufällig sein

Der Umriss kann von “Tipps zur Erfassung” angesehen werden

Der Umriss im Spiel der Killerzone befindet sich unten rechts vom Questbild der alten archäologischen Stätte“Hinweise der Erfassung”Es ist geschrieben (nach dem Löschen)

* Erscheint nur während der Bestellungen für Kapitel 13 oder 14

Bedingungen 13. Kapitel 1 Episode 1 -LATEST STORYWährend des Spielens

Anzahl der Schritte im Erscheinen der Killerzone

Zustand istAnzahl der Schritte

Da es “gemäß der Anzahl der Schritte” zum Spielen gibt, ist es möglich zu bestimmen, dass die Bedingung die Anzahl der Schritte ist

2/10 So spielen Sie PostScript

  • Erscheint nach der Anzahl der Schritte jeden Montag um 15:00 Uhr
  • Es ist schwierig, gemäß der Anzahl der Erscheinungen zu erscheinen
  • Kumulative Summe bis letzte Woche?

Informationen zur Anzahl der Schritte (Aktualisierung)

  • Das erste Mal kam auch innerhalb von 200 Schritten heraus
  • ~ 10.000 Schritte, 30.000 Schritte dürfen nicht herauskommen
  • Die Anzahl der Schritte nach dem zweiten Mal kann abnehmen
  • Zufällig ist sehr wahrscheinlich
  • Die Möglichkeit, dass es für jedes Konto eine Zeiteinstellung gibt
  • Die Aussehensposition ist die gleiche wie “Metall Herde”
  • Das dritte Mal erscheint

Es gibt auch eine solche Methode

Von “yu@dqw@youpcdog”, der auf Twitter und YouTube aktiv ist“Geohex”Ist es verwandt? Ich habe die Informationen erhalten ↓
So identifizieren Sie den Standort des Aussehens

Das Aussehen und die Entfernung der Killerzone

Aussehenszeit 24 Stunden
Anzahl Nach dem dritten Mal bestätigt
Ergänzung Es verschwindet, wenn der Spieler in Kontakt kommt

Zu diesem Zeitpunkt gibt es keine Produktion wie “Aussehen!” Manchmal merkt man es nicht, es sei denn, Sie schauen sich um ..

Die Aussehensabstand beträgt ca. 300 m

Aussehensabstand Ungefähr 300 m
Versteckt Ungefähr 600 m

Der Ort, an dem es einen Ort gibt, an dem er jedes Mal repariert zu sein scheint (weil Sie jedes Mal in der Nähe Ihres Hauses an denselben Ort gehen)

Wenn Sie die App mit einer Aufgabe fallen lassen ..

Wenn Sie es einmal mit einer Aufgabe fallen lassenNatürlich erscheint es in einer 300 -m -Position unabhängig von 600 m. Es ist auch möglich, in der Nähe Ihres Hauses zu erscheinen

“Gefangener Zustand” in Kontakt mit der Killerzone

Zeit erfassen in 30 Minuten

Automatische Aktivierung im Walk -Modus * Eingestellt

Weil es verschwindet, wenn es in Kontakt kommt ..

Die Effektzeit beträgt 30 Minuten

Die Effektzeit des Erfassungszustands beträgt 30 Minuten

Eine Killermaschine wird erscheinen

▼ Kapitel 13 ist für Hyad und Dolma vorteilhaft, hat aber keine Wirkung


Mela
(0.65)
Insekt

Wunderschön
(0.50)
Dain
(1.Zehn)

Io
(1.Zehn)
Dolma

Hyad

Giva
Herzinformationen * Es fällt nicht

Killermaschine

Killermaschine (Erwachen)

Bedingungen von Killerautomaten 2

Killer Machine 2 erscheint nicht wie ein Feldmonster. Es gibt keine Notation im “Aussehensmonster” der Quest

Kampf mit Zako Enemy im “Capture State”

Störungsbedingung Kampf mit Zako Enemy im “Capture State”
Wahrscheinlichkeit Etwa 10 % bis 20 % (Überprüfung erforderlich)
Ziel / ausgeschlossen

Feld Zako

Killermaschine

Starker Feind

Ich denke, es wäre besser, wenn ich in 30 Minuten ein paar Rennen machen könnte

Ich empfehle das flauschige System


Flauschige

Kampf mit Killer Machine 2 (Schwäche) / Kokoro

▲ Das Bild stammt von der alten archäologischen Stätte. Die Schwächen sind gleich

HP Ungefähr 40000
System Maschinenbasis

Mela
(0.75)
Insekt
(0.30)

Wunderschön
(0.50)
Dain

Io
(0.Zehn)
Dolma
(0.75)

Hyad
(1.35)
Giva
ungültig

Landauswirkungen auf die erste Kurve → Einfrieren von Gas


Schnelligkeit Ich möchte mehr als 1000

Landauswirkungen auf die erste Kurve → ca. 800 Schäden mit gefrorenem Gas. Ich möchte mehr als 850 PS sichern und eine Genesung organisieren

Es wurde überholt, wenn es schnell 900 war. Es ist besser, “dedizierte Kapitel 13 -Leveling -Partei” zu organisieren

Plötzliche Fähigkeiten werden nicht wieder aktiviert

“Plötzliche Fähigkeiten”, die zu Beginn des Kampfes aktiviert werden, wenn der Schlutk gegen den Schlutf beginntAktiviert nicht。 Es wird von der Schlacht vor der Invasion fortgesetzt

Kills von Killer Machine 2

Killermaschine 2
HP 146 Delikt fünfundzwanzig
MP 76 Magie 50
Leistung 108 Schnelligkeit 87
Bewachung 105 Geschickt 35
Spezialeffekte
Maximale Kosten +4 Fähigkeiten Slash/Körperschäden+12 % Fertigkeiten Schaden+3 % [ein Handschwert/Speer] Fertigkeitskörperschaden+3 % [Klaue/Peitsche] Opferrate+2 % [Ono/Dolch] GIRA -Attributresistenz +10 % Fluchwiderstand+10 %

Empfohlene Runden

Empfehlung Kapitel 13 Folge 2

Wenn Sie nur auf Killer Machine 2 anstreben möchten13: 1 Episode 1 oder 2 (beide sind gleich)Ist empfohlen. Abgesehen von Metal gibt es nur zwei neue Monster (Teufel Schnee, Steine ​​und Biss)Die Schwierigkeit ist niedrig
Monster in Kapitel 13

Effizienz mit Gott Punch!

Obwohl es nur für die ersten 10 Minuten ist, handelt Gott Wanderer Fähigkeiten“Gott Punch”Wenn Sie den vollen Einsatz von LAP -Effizienz nutzen, steigt die LAP -Effizienz dramatisch an

Arbeit Empfehlung Effektzeit

Gottes Hand
10 Minuten →10 Minuten
・ Zu Beginn des Feldkampfs den Gesamtschaden
[Ichino Road] Stufe 60: Ungefähr 4500 Schäden
[Nino Road] Level 60: Ungefähr4950 Schaden

Großartiger Mann
5 Minuten →5 Minuten
・ Es ist für seltene Monster leicht, auf dem Feld zu erscheinen
・ Ein “selten gesehener” Rahmen erscheint in einem bestätigten
[Ichino Road] 1 Körper
[Nino Road]Zwei

Großer Priester
20 Minuten →20 Minuten
・ Nützlich, wenn es zu Hause oder auf dem Bleiben keinen Erholungsort gibt
・ HP/MP wird in regelmäßigen Abständen im Feld automatisch wiederhergestellt
[Ichino Road] ungefähr 20% des Maximalwerts
[Nino Road] ungefähr40%

Ninja
20 Minuten →20 Minuten
・ Die Herzchance wird bis zu etwa 2 km entfernt angezeigt
・ Der Klopfbereich des Feldes wird erweitert
[Ichino Road] ungefähr 130 m (Kreis)
[Nino Road] ungefähr145 m(Kreis)

Zauberer Schwertkämpfer
10 Minuten →12 Minuten
・ Sonderhelfer sind Megamon, und sie werden auch am Staub teilnehmen
[Ichino Road] 10 Minuten
[Nino Road]12 Minuten

Ein Schutzengel
10 Minuten →? Teil
・ Der angezeigte Megamon wird vom aktuellen Standort aus herausgefordert
(Die Schlacht ist vom aktuellen Ort aus möglich, ohne sich zu bewegen)
[Ichino Road] 10 Minuten
[Nino Road]? Teil

Beim später die Killerzone[Durchschnittliche Abhängigkeit des Niveaus]

Durchschnittliche Abhängigkeit von 45 oder mehr

Durchschnittsniveau Spezialklasse 45 ~, Fortgeschrittene 90

BesondersDurchschnittlich 45 oder mehrAuf diese Weise können Sie mit demselben Monster wie Folgen 13: 9 bis 11 kämpfen. Dies ist ein effektives Mittel, wenn Sie später die Killerzone machen und mit einem 13-9 bis 11 Monster kämpfen möchten