Dragon Quest Walk Killer Zone
Contents
- 1 Dragon Quest Walk Killer Zone
- 1.1 So erhalten Sie die Killer Zone Kokoro Box ・ Anzahl der Medaillen
- 1.2 Empfohlene Runden
- 1.3 Kills von Killer Machine 2
- 1.4 Bedingungen der Killerzone, erforderlichen Schritte und Runden empfohlen |
- 1.5 Was ist die Killerzone?
- 1.6 Zusammenfassung der Spezifikationen und Bedingungen der Killerzone
- 1.7 * Erscheint nur während der Bestellungen für Kapitel 13 oder 14
- 1.8 Anzahl der Schritte im Erscheinen der Killerzone
- 1.9 Das Aussehen und die Entfernung der Killerzone
- 1.10 “Gefangener Zustand” in Kontakt mit der Killerzone
- 1.11 Bedingungen von Killerautomaten 2
- 1.12 Kampf mit Killer Machine 2 (Schwäche) / Kokoro
- 1.13 Empfohlene Runden
- 1.14 Beim später die Killerzone[Durchschnittliche Abhängigkeit des Niveaus]
Killer Machine 2 erscheint nicht wie ein Feldmonster. Es gibt keine Notation im “Aussehensmonster” der Quest
So erhalten Sie die Killer Zone Kokoro Box ・ Anzahl der Medaillen
1 Stück pro Killermaschine
Killermaschine 2
Es gibt drei Killer -Maschinen 2. Es wird vor der Invasion hinzugefügt
Wenn es vor der Invasion eine normale Killermaschine gibt, 4 Blätter
Was ist der “Capture -Status”?
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Zeit erfassen | in 30 Minuten |
Empfohlene Runden
Empfehlung | Kapitel 13 Folge 2 |
Wenn Sie nur auf Killer Machine 2 anstreben möchten13: 1 Episode 1 oder 2 (beide sind gleich)Ist empfohlen. Abgesehen von Metal gibt es nur zwei neue Monster (Teufel Schnee, Steine und Biss)Die Schwierigkeit ist niedrig
Monster in Kapitel 13
Kills von Killer Machine 2
Killermaschine 2 ![]() |
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HP | 146 | Delikt | fünfundzwanzig | |
MP | 76 | Magie | 50 | |
Leistung | 108 | Schnelligkeit | 87 | |
Bewachung | 105 | Geschickt | 35 | |
Spezialeffekte | ||||
Maximale Kosten +4 Fähigkeiten Slash/Körperschäden+12 % Fertigkeiten Schaden+3 % [ein Handschwert/Speer] Fertigkeitskörperschaden+3 % [Klaue/Peitsche] Opferrate+2 % [Ono/Dolch] GIRA -Attributresistenz +10 % Fluchwiderstand+10 % |
Herzpunktaustauscheffizienz und GU erforderlich
Killermaschine 2 Herzperle P Ersatzeffizienz
D> c> b> a> s
Rang | Gu benötigte Nummer | D Konvertierung | Perlenpunkt | |
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Erwerb | Effizienz | |||
![]() |
– | 500 | 6000 | Vier% |
![]() |
Fünf | 100 | 2000 | 7% |
![]() |
Fünf | 20 | 1000 | 17% |
![]() |
Fünf | Vier | 500 | 42% |
![]() |
Vier | 1 | 300 | 100% |
Bedingungen der Killerzone, erforderlichen Schritte und Runden empfohlen |
Von “yu@dqw@youpcdog”, der auf Twitter und YouTube aktiv ist“Geohex”Ist es verwandt? Ich habe die Informationen erhalten ↓
So identifizieren Sie den Standort des Aussehens
Teilinformation Offenlegung
PostScript -Inhalt
- Erscheint nach der Anzahl der Schritte jeden Montag um 15:00 Uhr
- OK mit der Anerkennung des Resets jeden Montag um 15:00 Uhr?
- Es ist schwierig, gemäß der Anzahl der Erscheinungen zu erscheinen
- Es wird schwierig, herauszukommen, wie es am Wochenende ist (wenn Sie an Wochentagen gehen)
Anpassungsinhalt
- Lassen Sie sich nicht erfassen, auch wenn Sie sich während des Walk -Modus kontaktieren
- Vom nächsten APDE
Was ist die Killerzone?
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Freisetzungsbedingung | Nach der “alten archäologischen Stätte” nach dem Löschen von Kapitel 13 |
Verwandter Artikel Erfassungslink | ||
---|---|---|
![]() Kapitel 13 |
![]() Alte archäologische Stätten |
![]() Killer Jammer |
Zusammenfassung der Spezifikationen und Bedingungen der Killerzone
Freisetzungsbedingung
・ | Löschen Sie die Hauptgeschichte 13: 11 |
・ | Löste die nachfolgenden “alten archäologischen Stätten” (OK mit einmaliger Zeit) |
Zonen Erscheinungsbedingungen und Anzahl der Schritte
・ | 13. Kapitel 1 Folge -Die neueste Geschichte (auch nach Kapitel 14 verfügbar)Während des Zwecks mit dem Zweck |
・ | Zustand istAnzahl der Schritte |
・ | Ab 15:00 Uhr jeden Montag, wöchentliche SchritteErscheint nach |
└ | Kumulative Summe bis letzte Woche? |
└ | * Da es auch nach der Implementierung länger als sechs Monate keine klaren Bedingungen gibt, ist es auf dieser Website zufällig |
・ | 1. Mal: Überprüfen Sie innerhalb von 200 Schritten bis 1000 Schritte oder mehr innerhalb von 200 Schritten |
・ | Nach dem zweiten Mal: 5000 bis 1000 Schritte, mehr als 20.000 Schritte |
・ | Das erste MalEs kann nicht angezeigt werden, selbst wenn Sie über 30.000 gehenWie möglich |
・ | Es ist schwierig, gemäß der Anzahl der Erscheinungen zu erscheinen |
・ | Drittes MalÜberprüfen Sie das Aussehen |
Über die Killerzone
・ | Nach dem Auftreten24 StundenBleiben (bis der Spieler berührt) |
・ | Wenn es in Kontakt kommt“Erfassungsstaat” erfassen “ * Durch Anpassen von 2023/8/24 an die Auswahlformel |
└ | Zu diesem Zeitpunkt verschwindet die Zone |
└ | Ein Zustand, in dem die obere und untere Unterseite des Bildschirms rot und Frosch sindwerden |
・ | Die Effektzeit des “Erfassungszustands” istein halbe Stunde |
・ | Eine Killermaschine erscheint (es gibt kein Herz) |
・ | Wenn Sie eine andere Bestellung als 13 Kapitel erhalten,Capture State verschwindet sofort。 |
└ | Die Killerzone selbst taucht wieder auf, wenn Sie sie in Kapitel 13 oder Kapitel 14 zurückgeben |
└ | * Kapitel 14 ⇔ Kapitel 13 wird verschwinden |
・ | Von mir selbst300 mErscheint in600 mVersteckt, wenn du gehst |
・ | Lassen Sie es einmal mit einer Aufgabe Kill fallenEs ist auch möglich, in der Nähe Ihres Hauses zu erscheinen |
・ | Ninjas Walkers -Fähigkeit macht keinen Sinn |
Bedingungen von Killerautomaten 2
・ | Während des “Capture -Status”Feld Zako und Kampf |
└ | Mit Kirama 2 in 30 MinutenDiejenigen, die in der Lage sein sollten, 2-3 Rennen zu bekommenIst |
└ | Die Wahrscheinlichkeit des Eindringens10-20 %Grad |
・ | Andere Feinde als Killerautomaten sind ebenfalls gültigIst |
・ | Starkes feindliches MonsterAus dem Objekt |
・ | Aktiviert automatisch im Walk -Modus |
・ | Empfohlen vom Bukuro |
└ | Seit der Quelle von Zako -Feinden steigt einfach und die Anzahl der Schlachten nimmt zu |
・ | “Magische Kraft” wird nicht empfohlen |
Kampf und Herz mit Killermaschine 2
・ | HP ist ungefähr 40.000 |
・ | Schwächen sind die gleichen wie alte archäologische Stätten(Hyad 1.35 Mal, Dane 1.0 mal) |
・ | Turn 1: Landauswirkungen / Gefriergas |
・ | Sicherstellen Sie etwa HP850ich möchte behalten |
・ | Es ist besser, ein dediziertes Kapitel 13 -Leveling PT zu organisieren |
・ | Mein Herz ist Wahrscheinlichkeit |
・ | Der SchoßKapitel 13 Folge 2。 Gott Punch empfohlen |
Killer Zone Kokoro Box (Medaille)
・ | Die Medaille ist eine Killermaschine1 Blatt, Killer Machine 2Drei |
・ | Kann für einen mit 25 Teilen am Austausch ausgetauscht werden |
Zustand istAnzahl der SchritteIst. Auch nach mehr als sechs Monaten gibt es keinen klaren Weg, es zu erscheinen, daher wird es einmal zufällig sein
Der Umriss kann von “Tipps zur Erfassung” angesehen werden
Der Umriss im Spiel der Killerzone befindet sich unten rechts vom Questbild der alten archäologischen Stätte“Hinweise der Erfassung”Es ist geschrieben (nach dem Löschen)
* Erscheint nur während der Bestellungen für Kapitel 13 oder 14
Bedingungen | 13. Kapitel 1 Episode 1 -LATEST STORYWährend des Spielens |
Anzahl der Schritte im Erscheinen der Killerzone
Zustand istAnzahl der Schritte
Da es “gemäß der Anzahl der Schritte” zum Spielen gibt, ist es möglich zu bestimmen, dass die Bedingung die Anzahl der Schritte ist
2/10 So spielen Sie PostScript
- Erscheint nach der Anzahl der Schritte jeden Montag um 15:00 Uhr
- Es ist schwierig, gemäß der Anzahl der Erscheinungen zu erscheinen
- Kumulative Summe bis letzte Woche?
Informationen zur Anzahl der Schritte (Aktualisierung)
- Das erste Mal kam auch innerhalb von 200 Schritten heraus
- ~ 10.000 Schritte, 30.000 Schritte dürfen nicht herauskommen
- Die Anzahl der Schritte nach dem zweiten Mal kann abnehmen
- Zufällig ist sehr wahrscheinlich
- Die Möglichkeit, dass es für jedes Konto eine Zeiteinstellung gibt
- Die Aussehensposition ist die gleiche wie “Metall Herde”
- Das dritte Mal erscheint
Es gibt auch eine solche Methode
Von “yu@dqw@youpcdog”, der auf Twitter und YouTube aktiv ist“Geohex”Ist es verwandt? Ich habe die Informationen erhalten ↓
So identifizieren Sie den Standort des Aussehens
Das Aussehen und die Entfernung der Killerzone
Aussehenszeit | 24 Stunden |
Anzahl | Nach dem dritten Mal bestätigt |
Ergänzung | Es verschwindet, wenn der Spieler in Kontakt kommt |
Zu diesem Zeitpunkt gibt es keine Produktion wie “Aussehen!” Manchmal merkt man es nicht, es sei denn, Sie schauen sich um ..
Die Aussehensabstand beträgt ca. 300 m
Aussehensabstand | Ungefähr 300 m |
Versteckt | Ungefähr 600 m |
Der Ort, an dem es einen Ort gibt, an dem er jedes Mal repariert zu sein scheint (weil Sie jedes Mal in der Nähe Ihres Hauses an denselben Ort gehen)
Wenn Sie die App mit einer Aufgabe fallen lassen ..
Wenn Sie es einmal mit einer Aufgabe fallen lassenNatürlich erscheint es in einer 300 -m -Position unabhängig von 600 m. Es ist auch möglich, in der Nähe Ihres Hauses zu erscheinen
“Gefangener Zustand” in Kontakt mit der Killerzone
![]() |
![]() |
Zeit erfassen | in 30 Minuten |
Automatische Aktivierung im Walk -Modus * Eingestellt
Weil es verschwindet, wenn es in Kontakt kommt ..
Die Effektzeit beträgt 30 Minuten
Die Effektzeit des Erfassungszustands beträgt 30 Minuten
Eine Killermaschine wird erscheinen
▼ Kapitel 13 ist für Hyad und Dolma vorteilhaft, hat aber keine Wirkung
![]() Mela |
![]() |
![]() Insekt |
– |
![]() Wunderschön |
![]() |
![]() Dain |
![]() |
![]() Io |
![]() |
![]() Dolma |
– |
![]() Hyad |
– | ![]() Giva |
– |
Herzinformationen * Es fällt nicht | |
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![]() Killermaschine |
![]() Killermaschine (Erwachen) |
Bedingungen von Killerautomaten 2
![]() |
![]() |
Killer Machine 2 erscheint nicht wie ein Feldmonster. Es gibt keine Notation im “Aussehensmonster” der Quest
Kampf mit Zako Enemy im “Capture State”
Störungsbedingung | Kampf mit Zako Enemy im “Capture State” |
Wahrscheinlichkeit | Etwa 10 % bis 20 % (Überprüfung erforderlich) |
Ziel / ausgeschlossen | ||
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![]() Feld Zako ![]() |
![]() Killermaschine ![]() |
![]() Starker Feind ![]() |
Ich denke, es wäre besser, wenn ich in 30 Minuten ein paar Rennen machen könnte
Ich empfehle das flauschige System
![]() Flauschige |
Kampf mit Killer Machine 2 (Schwäche) / Kokoro
▲ Das Bild stammt von der alten archäologischen Stätte. Die Schwächen sind gleich
HP | Ungefähr 40000 |
System | Maschinenbasis |
![]() Mela |
![]() |
![]() Insekt |
![]() |
![]() Wunderschön |
![]() |
![]() Dain |
– |
![]() Io |
![]() |
![]() Dolma |
![]() |
![]() Hyad |
![]() |
![]() Giva |
ungültig |
Landauswirkungen auf die erste Kurve → Einfrieren von Gas
Schnelligkeit | Ich möchte mehr als 1000 |
Landauswirkungen auf die erste Kurve → ca. 800 Schäden mit gefrorenem Gas. Ich möchte mehr als 850 PS sichern und eine Genesung organisieren
Es wurde überholt, wenn es schnell 900 war. Es ist besser, “dedizierte Kapitel 13 -Leveling -Partei” zu organisieren
Plötzliche Fähigkeiten werden nicht wieder aktiviert
“Plötzliche Fähigkeiten”, die zu Beginn des Kampfes aktiviert werden, wenn der Schlutk gegen den Schlutf beginntAktiviert nicht。 Es wird von der Schlacht vor der Invasion fortgesetzt
Kills von Killer Machine 2
Killermaschine 2 ![]() |
||||
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![]() |
||||
HP | 146 | Delikt | fünfundzwanzig | |
MP | 76 | Magie | 50 | |
Leistung | 108 | Schnelligkeit | 87 | |
Bewachung | 105 | Geschickt | 35 | |
Spezialeffekte | ||||
Maximale Kosten +4 Fähigkeiten Slash/Körperschäden+12 % Fertigkeiten Schaden+3 % [ein Handschwert/Speer] Fertigkeitskörperschaden+3 % [Klaue/Peitsche] Opferrate+2 % [Ono/Dolch] GIRA -Attributresistenz +10 % Fluchwiderstand+10 % |
Empfohlene Runden
Empfehlung | Kapitel 13 Folge 2 |
Wenn Sie nur auf Killer Machine 2 anstreben möchten13: 1 Episode 1 oder 2 (beide sind gleich)Ist empfohlen. Abgesehen von Metal gibt es nur zwei neue Monster (Teufel Schnee, Steine und Biss)Die Schwierigkeit ist niedrig
Monster in Kapitel 13
Effizienz mit Gott Punch!
Obwohl es nur für die ersten 10 Minuten ist, handelt Gott Wanderer Fähigkeiten“Gott Punch”Wenn Sie den vollen Einsatz von LAP -Effizienz nutzen, steigt die LAP -Effizienz dramatisch an
Arbeit | Empfehlung | Effektzeit |
---|---|---|
![]() Gottes Hand |
![]() |
10 Minuten →10 Minuten |
・ Zu Beginn des Feldkampfs den Gesamtschaden [Ichino Road] Stufe 60: Ungefähr 4500 Schäden [Nino Road] Level 60: Ungefähr4950 Schaden |
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![]() Großartiger Mann |
![]() |
5 Minuten →5 Minuten |
・ Es ist für seltene Monster leicht, auf dem Feld zu erscheinen ・ Ein “selten gesehener” Rahmen erscheint in einem bestätigten [Ichino Road] 1 Körper [Nino Road]Zwei |
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![]() Großer Priester |
![]() |
20 Minuten →20 Minuten |
・ Nützlich, wenn es zu Hause oder auf dem Bleiben keinen Erholungsort gibt ・ HP/MP wird in regelmäßigen Abständen im Feld automatisch wiederhergestellt [Ichino Road] ungefähr 20% des Maximalwerts [Nino Road] ungefähr40% |
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![]() Ninja |
![]() |
20 Minuten →20 Minuten |
・ Die Herzchance wird bis zu etwa 2 km entfernt angezeigt ・ Der Klopfbereich des Feldes wird erweitert [Ichino Road] ungefähr 130 m (Kreis) [Nino Road] ungefähr145 m(Kreis) |
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![]() Zauberer Schwertkämpfer |
![]() |
10 Minuten →12 Minuten |
・ Sonderhelfer sind Megamon, und sie werden auch am Staub teilnehmen [Ichino Road] 10 Minuten [Nino Road]12 Minuten |
||
![]() Ein Schutzengel |
![]() |
10 Minuten →? Teil |
・ Der angezeigte Megamon wird vom aktuellen Standort aus herausgefordert (Die Schlacht ist vom aktuellen Ort aus möglich, ohne sich zu bewegen) [Ichino Road] 10 Minuten [Nino Road]? Teil |
Beim später die Killerzone[Durchschnittliche Abhängigkeit des Niveaus]
Durchschnittliche Abhängigkeit von 45 oder mehr
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![]() |
Durchschnittsniveau | Spezialklasse 45 ~, Fortgeschrittene 90 |
BesondersDurchschnittlich 45 oder mehrAuf diese Weise können Sie mit demselben Monster wie Folgen 13: 9 bis 11 kämpfen. Dies ist ein effektives Mittel, wenn Sie später die Killerzone machen und mit einem 13-9 bis 11 Monster kämpfen möchten