EFT -Erfassung

Wenn der Verteidiger der letzten Linie mit einer Teampresse steigt, kann er leicht ausgewichen und eine große Prise ausgewählt werden. Achten Sie also immer auf Verbündete mit weißen Dreiecken (Cursor Change -Ziele)

[Efootball2024/2023: Anfängerhandbuch]
Tipps zum Nivellieren auf Zwischenstufe

In Efootball haben Verbündete (KI), die nicht von sich selbst betrieben wurden, eine etwas geringe Urteilsvermögen. Zum Beispiel können Sie nicht zurückkommen, wichtige Orte durchlaufen oder den Dribbling Pass Shoot Course des Gegners bewegen. Wenn Sie den Ball nicht direkt nehmen können, den MF -Player in Ihr eigenes Team zurückgeben, die Nebenspieler in das Zentrum bringen, den Angriff des Gegners vorhersagen und das Risiko des Ziels verringern können. Kann dies tun

Timing ist für Teampress wichtig

Zum Zeitpunkt der Verteidigung ist es sehr schwierig, den Ball alleine zu verfolgen und mitzunehmen, sodass Sie Team Press gut verwenden müssen. Spieler, die mit Team Press zum Ball gehen, sind jedoch auf eine Weise, die reist. Daher ist es sicherer, sie zu vermeiden, während der Gegner einen Pass dreht oder schneidet

Wenn der Verteidiger der letzten Linie mit einer Teampresse steigt, kann er leicht ausgewichen und eine große Prise ausgewählt werden. Achten Sie also immer auf Verbündete mit weißen Dreiecken (Cursor Change -Ziele)

Lerne die dominanten Füße der Spieler

Die Spieler haben einen dominanten Fuß und sind an der Genauigkeit des Kicks beteiligt. Es gibt einen Status, der als “Reverse Foot Genauigkeit” bezeichnet wird, aber es gibt einen anständigen Unterschied in “High”. Zumindest für Spieler, die die Hauptangriffe sind, ist es wünschenswert, sich an die dominanten Füße zu erinnern

Selbst wenn Sie einen stärkeren Schuss treffen, wenn Sie sich dem dominanten Fuß (umgekehrter Fuß) widersetzen, wird die Kraft reduziert, der Kurs ist süß oder schwer einzugeben. Wenn Sie vor dem Schuss einen kleinen Vorsprung haben, nimmt die Wahrscheinlichkeit, den Ball zu tragen, damit Sie ihn mit einem dominanten Fuß treffen können

Wenn Sie das Kreuz anheben möchten, ist die rechte Seite rechts und die linke Seite wünschenswerter. Wenn Sie jedoch von der Seite zur Mittelseite dribbeln und einen Schuss treffen, ist die rechte Seite links auf der rechten Seite und der rechte Spieler ist leichter zu krümmen. Vor allem nebeneinander ändert sich die beste Auswahl an Menschen je nach Spiel

Lassen Sie uns die Operation früh bewusst

Efootball ist insgesamt etwas langsam. Selbst wenn Sie beispielsweise einen Pass oder einen Schussanweisung geben, tritt der Ball nicht sofort. Die Kurve ist auch langsam

Berechnen wir also vom Zeitpunkt zurück, wenn der Betrieb erforderlich ist, und bedienen Sie ihn so schnell wie möglich. Wie viele und genau die Bewegungen eines jeden Spielers sind einige Sekunden vor sich, führen zu Efootballs Fähigkeiten

Lassen Sie uns das Gefühl der Entfernung des Ballschnitts verstehen

Die Verteidigungspanne für Pass und Schießen ist überraschend breit. Lassen Sie uns das Gefühl der Entfernung erhalten, während wir Fehler wiederholen

In Zukunft wird es wichtig sein, das Timing mit Kreuzkanzlei, Schüssen, feindem Dreischen usw. zu verschieben und die Haltung des Gegners aufzuschlüsseln. Es ist jedoch sicherer, den Pass zuerst nicht zu erzwingen

Wenn Sie den Ball behalten, setzen Sie Ihren Gegner direkt dahinter

Bei der Aufbewahrung des Balls kommt der Gegner, um den Ball zu nehmen, aber wenn der Pass oder Schuss nicht rechtzeitig ist, drehen Sie Ihren Rücken fest und drehen Sie sich direkt zurück. Wenn Sie diagonal zurück sind, können Sie ein Foul bekommen, aber es reicht nicht aus, weil Ihnen möglicherweise der Ball entzogen wird

Es dauert jedoch lange, bis eine steile Kurve ist, und es ist einfach, den Ball zu bekommen. Drehen Sie sich langsam um, damit Sie nicht herumkommen
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[EFOOTBALL2024/2023]
Effiziente Möglichkeit, Erfahrung zu sammeln, Erfahrungen zu sammeln

Im Efootball Dream Team benötigen viele Spieler etwa 40 bis 70.000 Erfahrung, um das Level zu maximieren (mehr als 100.000 Spieler). Und der grundlegende Erfahrungswert in einem Spiel lautet “70”, und wenn Sie an der Mitte “30” teilnehmen (es gibt keine Änderung aufgrund von Teilnahmezeit oder links). Wenn Sie 100 Spiele so lassen, wie es ist, wird es kaum wachsen. Darüber hinaus steigt der Erfahrungswert bis zu 400%bei der Auswirkung des Regisseurs, ist jedoch nicht immer noch häufig

Daher besteht die Hauptnutzung des Trainingsprogramms darin, Spieler zu trainieren. In verschiedenen Situationen können Sie Schulungsprogramme erhalten, aber stetige Veranstaltungen sind am wichtigsten. Wenn Sie 3-4 Monate spielen, während Sie alle Veranstaltungen beseitigen, bleibt das Trainingsprogramm übrig

KI -Operation für AI -Schlachtveranstaltungen

Im Falle des KI -Kampfes können Sie gegen KI spielen, wenn Sie “AI’s Operation” als “KI -Betrieb” im Spiel auswählen. Wenn das Spiel beginnt, kann es bis zum Ende bleiben, sodass es für diejenigen empfohlen wird, die weniger Zeit zum Spielen haben, oder für diejenigen, die kein Operationspraxis benötigen. Darüber hinaus kann die Einstellung von “Athleten -Operation (ORAI)” während des Spiels geändert werden

Machen Sie Ihr Team zu einer KI -Operation im Efootball gegen die AI -Schlacht

Das Spielniveau der KI -Spiele ist auf “Legende” eingestellt. Die Gewinnrate ändert sich nicht, selbst wenn es schwierig ist, schwierig zu sein, aber vorteilhaft, da die Anzahl der erhalten werden, die erhalten werden können, steigt. Um die Veranstaltung schnell zu klären, ist es eine gute Idee, viele Bonusspieler in den Spielplan aufzunehmen

Verwenden Sie den Trainingstyp des Direktors

Der Regisseur hat einen Trainingstyp, und der Erfahrungswert steigt je nach Position, Star (Spielerwert) und Altersbedingungen. Die Position hier ist die Position auf der Player -Karte. Es ist keine tatsächliche Anordnung

Efootball Director und die Fähigkeiten von Lewis Enrique

Und es gibt eine empfohlene Möglichkeit, KI -Schlachten zu verdienen. Wenn der Trainingstyp beispielsweise “MF Player” ist, ist die Erfahrung der Erfahrung der Erfahrung der Effizienz am besten, wenn 11 Starter und fünf Spieler auf dem Weg MF sind. Mit anderen Worten, alle Spieler im Spielplan sind MF (OMF/RMF/LMF/CMF/DMF). Der GK ist auch ein Mittelfeldspieler

Machen Sie alle 11 Starter MF -Spieler in Efootball

Grundsätzlich werden Sie verlieren, weil es sich um einen durcheinandergebrachten Spielplan handelt, und Sie können kaum die Ereignispunkte erhalten, aber lassen Sie uns viele Spiele verdauen, indem Sie Erfahrungen sammeln. Selbst Spieler, die sie nicht in zwischenmenschlichen Schlachten verwenden, können mehr GP erwerben, wenn sie erwachsen werden und sie freigeben

Ungefähr dreimal Erfahrung Kampagne für Erfahrung

Efootball führt gelegentlich Kampagnen durch, die Ihre Erfahrung verdreifachen. In diesem Fall wird es sich weiter von der Akquisitionserfahrung verdreifachen, die den Trainingstyp des Direktors berücksichtigt. Wenn der Erfahrungswert beispielsweise um 300%steigt, beträgt der Erwerbserfahrungswert 12 -mal (1 + 3) x 3, so dass in einem Spiel 11 Starter “840” und die fünf Spieler “360” sind. ist “11.040”

Delppingames | Besitzspezialitäten EFOOBALL2024 Strategie Blog

Es ist ein Capture -Blog, der sich auf den Teamstil “Posde” von Efootball2024 (ehemals Wiire) konzentriert. Einführung von Informationen über das Gewinnen von Spielen, den Schwerpunkt auf Wissen, Spielplan, Formationstaktiken und Strategien!

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Efootball Capture | Ziel für Div -Werbung! Drei Punkte in der Verteidigung [jetzt Gewinnrate! ]

  • Denken Sie daran, “höfliche Build -up”
  • “Kommen Sie nicht zu nahe bei Match -up” können Sie nicht leicht herausgezogen werden
  • Machen Sie das Risiko in “der drastischen Rückversorgung” minimiert
  • zuletzt

Denken Sie daran, “höfliche Build -up”

Der erste Trick ist “” “Beachten Sie “vorsichtiger Build -up”。 Das? Was ist mit der Verteidigung? Ich denke, es gibt Menschen, die denken, aber das ist das Wichtigste

Build -up bedeutet “gebaut”, wenn es in englischer Sprache übersetzt wird. Im FußballDen Angriff zusammenstellen“Bezieht sich

“Kommen Sie nicht zu nahe bei Match -up” können Sie nicht leicht herausgezogen werden

Besonders wichtig in der Verteidigung ist “” “Nicht überholt werden“Und”Nicht einfach den Pfad zu verbinden“Ist