Ennut Evolution
Contents
- 1 Ennut Evolution
- 1.1 Überlegungen zur Überlegung von Wiki | neuesten Generation (Scarlett Violet)
- 1.2 Berücksichtigung der Technik [Bearbeiten]
- 1.3 Geben Sie Überlegungen ein [Bearbeiten]
- 1.4 Überlegung der Kompatibilität [Bearbeiten]
- 1.5 ECING ANTE [EDIT]
- 1.6 Technik zum Lernen [Bearbeiten]
- 1.7 Vererbung [Bearbeiten]
- 1.8 [Pokemon Go] So erhalten Sie Yatomori, verschiedene Farben, Evolutionsmethoden, männliche und weibliche Begegnung Wahrscheinlichkeit
- 1.9 Männchen und weibliche Begegnungswahrscheinlichkeit von Yatomori
- 1.10 Empfohlene Techniken und die Stärke der Veredung
Es beschreibt die Ergänzung zur Art der Kompatibilität mit einem Pokémon mit einem bestimmten Typ
Es ist auch eine gute Idee, die Kombination von 3 bis 4 Körpern, einschließlich Sie selbst, zu erklären, damit Sie sich der Rollen mit 3-4 Kombinationen, einschließlich Sie selbst, bewusst sind
Es wird empfohlen, den Partner zu erklären, wenn er ihn in eine bestimmte Kombination in diesem Typ einbezieht
Überlegungen zur Überlegung von Wiki | neuesten Generation (Scarlett Violet)
Der Blinging -Typ kann vergiftet und giftig werden. Es ist besonders stark in der Haltbarkeitstyp, die eine Stärke der Gift -Invalidierung darstellt und gestoppt werden kann, um die Funktionsweise zu beenden
Es wirkt sich nicht auf die Behinderung als Typmerkmale aus und ist in den Auswirkungen von Mist Field und Männern EKI machtlos
Da die Kompatibilität selbst nicht ignoriert wird, wird nur der zerlumpte Gegner (und Gas) angewendet. Es führt nicht zu Surf Goos, die die Veränderungstechnik selbst deaktivieren
Aufgrund der geringen Haltbarkeit ist es häufig der Fall, dass das direkte Angriff eher eine Belastung als eine Vergiftung erzeugen kann, insbesondere mit Honno
Es sollte angenommen werden, nicht Gift zu streuen, sondern eine Option zum Umgang mit Vergiftungen zu erhalten, wenn Sie mit giftunvalter Haltbarkeit zu tun haben
Darüber hinaus ist es nur für Gift und Gift wirksam, was eine direkte Quelle ist
Es ist ungültig, wenn Sie mit einem magischen Spiegel oder ähnlichem zurückprallen, aber wenn Sie einen Trick haben, werden Sie giftig sein. Donkan versteckte Eigenschaften. Ich bin dankbar für die Ungültigmachung, weil es viele Subventionstechniken gibt. Wenn Sie die Rolle als Unterstützer bewerten
Da das Gift im Typ aktiviert werden kann, ist es bei einem Angreifer eine Priorität, ohne es adoptieren zu müssen?
Obwohl es ungültig ist, sind körperliche Fähigkeiten fast irrelevant, da zusätzlich zu dem zusätzlichen Effekt nur etwas übernommen werden muss
Wenn Sie den Gegner verfolgen, wird dies nicht vergehen
Berücksichtigung der Technik [Bearbeiten]
Spezielle Fähigkeit | Typ | Leistung | Schlag | Wirkung | Erläuterung | ![]() |
---|---|---|---|---|---|---|
Sattel | Gift | 90 (135) | 100 | Gift 30% | Geben Sie die Matching -Technik ein. Leistung stabil. Die Hedro -Welle beschränkt sich auf frühere Arbeiten | ![]() |
rülpsen | Gift | 120 (180) | 90 | – – | Eiertechnik. Geben Sie die Matching -Technik ein. Die Kraft ist perfekt, aber nur Pilzverbrauchszustand | ![]() |
Giftschock | Gift | 65/130 (97/195) |
100 | – – | Geben Sie die Matching -Technik ein. Power verdoppelt den vergifteten Gegner. Zusätzlich dazu | ![]() |
überhitzen | Flamme | 130 (195) | 90 | Spezialangriff ↓ ↓ | Geben Sie die Matching -Technik ein. Nicht für wiederholte Brände geeignet. Schießen und Laufen | ![]() |
Daimonji | Flamme | 110 (165) | 85 | Verbrennungen 10% | Geben Sie die Matching -Technik ein. Kraft und Treffer sind minderwertig, können aber abgefeuert werden | ![]() |
Neppu | Flamme | 95 (142) | 90 | Ganzer Gegner Verbrennungen 10% |
Geben Sie die Matching -Technik ein. Für doppelt | ![]() |
Kaen Hosha | Flamme | 90 (135) | 100 | Verbrennungen 10% | Geben Sie die Matching -Technik ein. Leistung stabil | ![]() |
Wie wäre es mit Ryuno | Drachen | 85 | 100 | – – | Drachen. Es ist leicht zu bestehen, weil es schwierig ist, Stahl und Fee zu bezeichnen | ![]() |
Terrabast | Nichts | 80 | 100 | – – | Machen Sie den engen Fähigkeitsbereich wieder her. Für Gegner, die nicht bestehen | ![]() |
Physikalische Fähigkeiten | Typ | Leistung | Schlag | Wirkung | Erläuterung | ![]() |
Hatakito | teuflisch | 65/97 | 100 | Werkzeugausschluss | Ausgezeichneter zusätzlicher Effekt. Ich kann keine Macht erwarten | ![]() |
Mumie | Nichts | – | 100 | – – | Den Gegner durchbrechen, der nicht helfen kann. Gute Kompatibilität mit der Aufgabe | ![]() |
Katzen | Nichts | 40 | 100 | Priorität +3 100% ängstlich |
Eiertechnik. Hauptsächlich für Doppel. In einer einzigen Aufgabe Crushing | ![]() |
Änderung des Wandels | Typ | Schlag | Erläuterung | ![]() |
||
Schlampig | Gift | 90 (das Ziel treffen) |
Es ist abhängig von Ihrem Typ unvermeidlich. Es ist auch für Gift und Stahl aufgrund der Unschärfe wirksam Andere Gegenmaßnahmen wie Nebelfelder und Lamm durchdringen nicht |
![]() |
||
Dummer Gas | Gift | 90 | Die Doppelte der Schadenseffizienz erhöht sich im doppelten doppelt so viel Gegner | ![]() |
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Obimi | Flamme | 85 | Für physische Angreifer Maßnahmen. Es ist nicht kompatibel | ![]() |
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Denji ist | Elektrizität | 90 | Für Angreifer mit hohem Geschwindigkeitsgrad. Es ist nicht kompatibel | ![]() |
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Langweilig | teuflisch | – – | Stärken Sie den besonderen Angriff. Die Leistung zu verbessern | ![]() |
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Chohatsu | teuflisch | 100 | Hilfstechniken. Es ist schnell und einfach zu bedienen | ![]() |
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Zugabe | Nichts | 100 | Für Startpunkte. Es ist schnell und einfach zu bedienen | ![]() |
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Kana | Nichts | 100 | Für Startpunkte. Zusammen mit der Zugabe | ![]() |
||
Mimikry | Nichts | – – | Kombiniert mit einem schrecklichen und milden. Nur für Pilze für die Burp -Aktivierung | ![]() |
Terrastale Überlegung [Bearbeiten]
Typ | Hauptfähigkeiten | Erläuterung | ![]() |
---|---|---|---|
Nichts | Terrabast | Erläuterung | ![]() |
Flamme | überhitzen Kaen Hosha |
Die Kraft der Matching -Techniken | ![]() |
Wasser | Terrabast | Erläuterung | ![]() |
Elektrizität | Terrabast | Lähmung ungültig | ![]() |
Gras | Terrabast | Erläuterung | ![]() |
Eis | Terrabast | Erläuterung | ![]() |
Kampf | Terrabast | Erläuterung | ![]() |
Gift | Sattel | Die Kraft der Matching -Techniken | ![]() |
Land | Terrabast | Für Steine und Hydrane, bei denen die passenden Fähigkeiten nicht vergehen | ![]() |
Fliegend | Terrabast | 4 -mal Schwäche Boden ungültig | ![]() |
Hyper | Terrabast | Erläuterung | ![]() |
Insekt | Terrabast | Erläuterung | ![]() |
Felsen | Terrabast | Erläuterung | ![]() |
Geist | Terrabast | Erläuterung | ![]() |
Drachen | Wie wäre es mit Ryuno | Erläuterung | ![]() |
teuflisch | Terrabast Hatakito |
Erläuterung | ![]() |
Stahl | Terrabast | Erläuterung | ![]() |
Fee | Terrabast | Erläuterung | ![]() |
Geben Sie Überlegungen ein [Bearbeiten]
Basic -Angreifer [Bearbeiten]
Eigenschaften: Fushoku oder Donkan
Persönlichkeit: Okubyo
Aufwandswert: CS252ORCS -Anpassung
Praxis: Kii no tusuki/futama tama/fusen
Bestätigte Technik: Daimonji oder Überhitzung oder Kaen Hosho/Sad
Angriffstechnik: Ryuno -no -ko/Nekodashi/Hatakito/
Sich ändernde Technik: Dokugaku/Obi/Chocho/Angkor/Da Doukumi/Denjiha
Ein Angreifer mit hoher Geschwindigkeitsanzug, der die Schnelligkeit nutzt. Stark gegen Stahl und Fee, was in der aktuellen Umgebung üblich ist
Da die Unterwaffe knapp ist und der Schwächenbereich eng ist, wird die Feuerkraft mit einem Armaturenbrett und einem Habseligkeiten ergänzt
Bei der Quasi -Geschwindigkeit ist es die gleiche Geschwindigkeit wie der 102 -Stamm, und es gibt andere Menschen, die sich herausziehen wollen, so dass S im Grunde genommen auf S. korrigiert wird
Fushokudokumai -Typ [Bearbeiten]
Eigenschaften: Fushoku
Persönlichkeit: Okubyo
Aufwandswert: HS -Basis -BD -Einstellung, extra c
Übung: Kuroi Sattel
Bestätigte Technik: Dokugaku/Mikuri
Priorität: Schutz
Auswahltechnik: Kaen Hosho/Sadro -budan oder Giftschock/Encore/Kana Barin/Denjiha
Wenn es sich um eine bestimmte Anzahl von sinkenden Leistung handelt, ist es ein Typ, bei dem ein konsistentes und hochlades und hochgeschnittenes Pilz ein Typ ist, der eine Taktik erfordert
Es ist einfach, einen Austausch nur im Gesicht mit Stahl- und Feen -Typ sowie Hilfstechniken wie langlebigem Denji zu ersetzen
Es ist möglich, Pokémon davon zu erhalten, es mit Widerstand zu empfangen. Sobald Sie es ausdrücken können, erhalten Sie eine hohe Leistung
Beispiel für ein dauerhaftes Anpassungsbeispiel (Wenn die feste Nummer nicht angegeben ist, ist die Anzahl der Wiederherstellungen enthalten) | |
Okubyo H132 B172 S204 | HP16N, die schnellsten 110 Stämme |
Fushikumamoshiba -Typ [Bearbeiten]
Eigenschaften: Fushoku
Persönlichkeit: Okubyo
Aufwandswert: HS -Basis/BS -Basis
Übung: Kuroi Sattel
Bestätigte Technik: Dokugaku/Makimura/Kana/Kana
Priorität: Zugabe
Angriffstechnik: Kaen Hosha oder oder oder oder oder
Änderungstechnik: Chohatsu/Oni/Denjiha
Ein Typ, der nicht nur für eine einfache Vergiftung verwendet wird, sondern auch bei der Betonung der Unterstützung, z. B. der Erstellung eines nachfolgenden Ausgangspunkts. Grundsätzlich wird es nicht funktionieren, es sei denn, es ist so, dass es am schnellsten ist
Viele Taktiken können aus dem Repertoire der sich ändernden Techniken entnommen werden. Hauptsächlich Mika, Mikuri Anko, Kanaba Anko usw
Selbst in Situationen, in denen es schwierig ist, sich zu streicheln, ist es möglich, sich mit den Folgenden zu verbinden und gleichzeitig die Verwendung der anderen Partei einzuschränken
[Double] Basic Type [Bearbeiten]
Eigenschaften: Donkan oder Fushoku
Persönlichkeit: Mujaki oder Okubyo
Aufwandswert: CS252 oder HS252
Praxis: Kii no tusuki/futama tama/fusen
Priorität: aktuell/Mandaru
Angriffsfähigkeiten: Neppu oder Daimonji oder Überhitzung oder Kaenhoho/Slamro Budo/Ryu Haganha
Chanische Technik: Obi/Tadashi/Chou Hatsu/Kanarai/Angkor/Makigaku/Mikiga/Denji/Denji
Anstatt nur ein Angreifer, möchte ich die doppelten und nützlichen Hilfstechniken wie die Catdamades aus dem S117, den Tashiri und die Kamagari nutzen
Fairy -Techniken 1/4 sind attraktiv, aber Esper -Komplexe wie Brim on -on und SA Night sind hervorragend
Beachten Sie, dass Sie häufig über schnelle Betriebsmethoden wie Schal- und Trickräume verfügen
Überlegung der Kompatibilität [Bearbeiten]
Es beschreibt die Ergänzung zur Art der Kompatibilität mit einem Pokémon mit einem bestimmten Typ
Es ist auch eine gute Idee, die Kombination von 3 bis 4 Körpern, einschließlich Sie selbst, zu erklären, damit Sie sich der Rollen mit 3-4 Kombinationen, einschließlich Sie selbst, bewusst sind
Es wird empfohlen, den Partner zu erklären, wenn er ihn in eine bestimmte Kombination in diesem Typ einbezieht
ECING ANTE [EDIT]
Punkte, die sich des Angriffsbereichs von/Hono bewusst sind, ist breit, und eine hervorragende Widerstand gegen 8 Typen, einschließlich Fairy 1/4, ist ausgezeichnet
Das Unvermeidliche der Schnelligkeit der Hochgeschwindigkeit kann selbst mit dem Merkmal und dem Blinging nicht deaktiviert werden
Es gibt viele Taktiken wie die langlebige, langlebige und langlebige Start -up -Unterstützungstyp und langlebige Akkorde. Wenn Sie eine Messmethode sind, können Sie Schwächen treffen und beide Matching -Techniken reduzieren. Jishin ist auch effektiv, weil es das 4 -fache des Idiots ist
Wenn Sie Ken Mizushuri oder Rock Blast haben, haben Sie gründliche Maßnahmen gegen Aufgaben
Verschiedene Hilfstechniken sind mit einem Schmetterling versiegelt, aber es ist schwierig zu öffnen, es sei denn, Sie haben ein Unheil
Technik zum Lernen [Bearbeiten]
Level Up [Bearbeiten]
8 | 9 | Technik | Leistung | Schlag | Typ | Einstufung | Pp | Bemerkungen | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Yatomori | Veredung | Yatomori | Veredung | |||||||
60 | 1 | 55 | 1 | Mumie | – | 100 | normal | Physik | Fünf | |
– | 1 | – | 1 | Honano Whip | 80 | 100 | Schaum | Physik | 15 | |
– | 1 | – | 1 | Kana | – | 100 | normal | ändern | 20 | |
– | 1 | – | 1 | Zugabe | – | 100 | normal | ändern | Fünf | |
– | 1 | – | 1 | Ikumon | – | 100 | teuflisch | ändern | 15 | |
– | 1 | – | 1 | Blick | – | 85 | normal | ändern | 15 | |
– | 1 | – | 1 | Sachen | 40 | 100 | normal | Physik | 35 | |
– | 1 | – | 1 | Hatakito | 65 | 100 | teuflisch | Physik | 20 | |
1 | 1 | 1 | 1 | Prüfen | 40 | 100 | normal | Physik | 35 | |
1 | 1 | 1 | 1 | Dummer Gas | – | 90 | Staubig | ändern | 40 | |
Fünf | 1 | Fünf | 1 | SMOG | 30 | 70 | Staubig | Besonders | 20 | |
Zehn | 1 | Zehn | 1 | Hinoko | 40 | 100 | Schaum | ändern | fünfundzwanzig | |
15 | 15 | 15 | 15 | Kiba | 50 | 100 | Staubig | Physik | 15 | |
20 | 20 | 20 | 20 | Amai Kaori | – | 100 | normal | ändern | 20 | |
fünfundzwanzig | fünfundzwanzig | fünfundzwanzig | fünfundzwanzig | Langweilig | – | – | teuflisch | ändern | 20 | |
30 | 30 | 30 | 30 | Stetig | 60 | 100 | Schaum | Besonders | 15 | |
– | * | – | * | Honano Whip | 80 | 100 | Schaum | Physik | 15 | *Evolution |
35 | 37 | 35 | 37 | Giftschock | 65 | 100 | Staubig | Besonders | Zehn | |
40 | 44 | 40 | 44 | Wie wäre es mit Ryuno | 85 | 100 | Drachen | Besonders | Zehn | |
50 | 58 | 45 | 51 | Kaen Hosha | 90 | 100 | Schaum | Besonders | 15 | |
55 | 65 | 50 | 58 | Schlampig | – | 90 | Staubig | ändern | Zehn | |
45 | 51 | – | – | Giftfalle | – | 100 | Staubig | ändern | 20 | × |
7 | Technik | Leistung | Schlag | Typ | Einstufung | Pp | Bemerkungen | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Yatomori | Veredung | |||||||
– | 1 | Hinoko | 40 | 100 | Schaum | ändern | fünfundzwanzig | |
– | 1 | Amai Kaori | – | 100 | normal | ändern | 20 | |
– | 1 | Yuwaku | – | 100 | normal | ändern | 20 | × |
– | 1 | Kana | – | 100 | normal | ändern | 20 | |
– | 1 | Zugabe | – | 100 | normal | ändern | Fünf | |
– | 1 | Ikumon | – | 100 | teuflisch | ändern | 15 | |
– | 1 | Blick | – | 85 | normal | ändern | 15 | |
– | 1 | Sachen | 40 | 100 | normal | Physik | 35 | |
1 | – | Prüfen | 40 | 100 | normal | Physik | 35 | |
1 | 1 | Dummer Gas | – | 90 | Staubig | ändern | 40 | |
Fünf | Fünf | Hinoko | 40 | 100 | Schaum | ändern | fünfundzwanzig | |
8 | 8 | Amai Kaori | – | 100 | normal | ändern | 20 | |
13 | 13 | Ryu no ikari | – | 100 | Drachen | Besonders | Zehn | × |
16 | 16 | SMOG | 30 | 70 | Staubig | Besonders | 20 | |
einundzwanzig | einundzwanzig | Oufuku Vinta | 15 | 85 | normal | Physik | Zehn | × |
vierundzwanzig | vierundzwanzig | Honoho | 70 | 100 | Schaum | Besonders | 15 | × |
29 | 29 | Schlampig | – | 90 | Staubig | ändern | Zehn | |
32 | 32 | Langweilig | – | – | teuflisch | ändern | 20 | |
37 | 39 | Giftschock | 65 | 100 | Staubig | Besonders | Zehn | |
40 | 44 | Kaen Hosha | 90 | 100 | Schaum | Besonders | 15 | |
45 | 51 | Giftfalle | – | 100 | Staubig | ändern | 20 | × |
48 | 56 | Wie wäre es mit Ryuno | 85 | 100 | Drachen | Besonders | Zehn |
Technischer Maschine [Bearbeiten]
NEIN. | Technik | Leistung | Schlag | Typ | Einstufung | Pp | Bemerkungen |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Technisch 001 | Toshin | 90 | 85 | normal | Physik | 20 | |
Technisch 003 | Liegen | – | 100 | teuflisch | ändern | 20 | |
Technisch 004 | Ko | – | – | Esper | ändern | 30 | |
Technische 005 | Delfinität | 20 | 100 | Ruck | Besonders | Zehn | |
Technisch 006 | Scary Kao | – | 100 | normal | ändern | Zehn | |
Technisch 007 | schützen | – | – | normal | ändern | Zehn | |
Technisch 008 | Honano Kiba | 65 | 95 | Schaum | Physik | 15 | |
Technik 013 | Säurebombe | 40 | 100 | Staubig | Besonders | 20 | |
Technik 014 | Akrobatik | 55 | 100 | Flug | Physik | 15 | |
Technik 018 | Dieb | 60 | 100 | teuflisch | Physik | fünfundzwanzig | |
Technik 020 | Opfern | 50 | 100 | Gras | Physik | 20 | |
Technik 025 | Karenki | 70 | 100 | normal | Physik | 20 | |
Technik 026 | Giftschwanz | 50 | 100 | Staubig | Physik | fünfundzwanzig | |
Technik 032 | Speed Star | 60 | – | normal | Besonders | 20 | |
Technik 043 | Flackern | – | 100 | teuflisch | Physik | Zehn | |
Technik 045 | Giftschock | 65 | 100 | Staubig | Besonders | Zehn | |
Technik 047 | Runter halten | – | – | normal | ändern | Zehn | |
Technik 049 | Honkai | – | – | Schaum | ändern | Fünf | |
Technik 061 | Shadowro | 70 | 100 | Geist | Physik | 15 | |
Technik 062 | Ikasama | 95 | 100 | teuflisch | Physik | 15 | |
Technik 066 | Sachen | 85 | 100 | normal | Physik | 15 | |
Technik 070 | Böse | – | – | normal | ändern | Zehn | |
Technik 078 | Drache schnell | 80 | 100 | Drachen | Physik | 15 | |
Technik 082 | Denji ist | – | 90 | Elektrizität | ändern | 20 | |
Technik 083 | Knödel | 80 | 100 | Staubig | Physik | 20 | |
Technik 085 | Zuschlagen | – | – | Esper | ändern | Fünf | |
Technik 087 | Chohatsu | – | 100 | teuflisch | ändern | 20 | |
Technik 091 | Staub | – | – | Staubig | ändern | 20 | |
Technik 095 | Kyuketsu | 80 | 100 | Insekt | Physik | Zehn | |
Trick 100 | Ryu no mai | – | – | Drachen | ändern | 20 | |
Technik 102 | Staubschießen | 120 | 80 | Staubig | Physik | Fünf | |
Technik 103 | Mimikry | – | – | normal | ändern | Zehn | |
Technik 107 | Obimi | – | 85 | Schaum | ändern | 15 | |
Technik 115 | Wie wäre es mit Ryuno | 85 | 100 | Drachen | Besonders | Zehn | |
Technik 117 | Hyperstimme | 90 | 100 | normal | Besonders | Zehn | |
Technik 118 | Neppu | 95 | 90 | Schaum | Besonders | Zehn | |
Technik 122 | Zugabe | – | 100 | normal | ändern | Fünf | |
Technik 125 | Kaen Hosha | 90 | 100 | Schaum | Besonders | 15 | |
Technik 130 | Benommenheit | – | – | normal | ändern | 20 | |
Technik 140 | Langweilig | – | – | teuflisch | ändern | 20 | |
Technik 141 | Daimonji | 110 | 85 | Schaum | Besonders | Fünf | |
Technik 148 | Sattel | 90 | 100 | Staubig | Besonders | Zehn | |
Technik 152 | Gigain -Pakt | 150 | 90 | normal | Physik | Fünf | |
Technik 157 | überhitzen | 130 | 90 | Schaum | Besonders | Fünf | |
Technik 163 | Hyperstrahl | 150 | 90 | normal | Besonders | Fünf | |
Technik 165 | Flare Drive | 120 | 100 | Schaum | Physik | 15 | |
Technik 171 | Terrabast | 80 | 100 | normal | Besonders | Zehn |
Vergangene Technikmaschine [Bearbeiten]
NEIN. | Technik | Leistung | Schlag | Typ | Einstufung | Pp | Bemerkungen |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Technikmaschine der 8. Generation | |||||||
Technik 24 | schnarchen | 50 | 100 | normal | Besonders | 15 | |
Technik 31 | Melodie | – | 100 | normal | ändern | 15 | |
Technik 37 | Eule | – | 100 | teuflisch | Physik | Zehn | |
Technik 57 | Schwanz | 50 | 100 | teuflisch | Physik | Zehn | |
Technik 73 | Gift überqueren | 70 | 100 | Staubig | Physik | 20 | |
Technik 76 | Rinsho | 60 | 100 | normal | Besonders | 15 | |
Technik 99 | Breiter Breaker | 60 | 100 | Drachen | Physik | 15 | |
8. Generation Skill Record | |||||||
Technik 31 | Eisenschwanz | 100 | 75 | Gebrochen | Physik | 15 | |
Technische 78 | Heedrowelle | 95 | 100 | Staubig | Besonders | Zehn | |
Technik 91 | Giftfalle | – | 100 | Staubig | ändern | 20 | × /8th: lv |
7. Generation | |||||||
Technik 06 | Schlampig | – | 90 | Staubig | ändern | Zehn | Lv |
Technologie 10 | Wachkraft | 60 | 100 | normal | Besonders | 15 | × |
Technik 21 | Perfter | – | 100 | normal | Physik | 20 | × |
Technisch 27 | Odae | – | 100 | normal | Physik | 20 | × |
Technik 32 | KageBunshin | – | – | normal | ändern | 15 | |
Technik 41 | Ikumon | – | 100 | teuflisch | ändern | 15 | Lv |
Technik 43 | Nitro -Chage | 50 | 100 | Schaum | Physik | 20 | |
Technik 82 | Drachenschwanz | 60 | 90 | Drachen | Physik | Zehn | |
Technik 87 | Blick | – | 85 | normal | ändern | 15 | Lv |
Trick 100 | Kein Shobanashi | – | – | normal | ändern | 20 |
Eiertechnik [Bearbeiten]
7 | 8 9 |
Technik | Leistung | Schlag | Typ | Einstufung | Pp | Bemerkungen |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
○ | ○ | rülpsen | 120 | 90 | Staubig | Besonders | Zehn | |
○ | ○ | Katzen | 40 | 100 | normal | Physik | Zehn | |
○ | ○ | Sonnenakake | – | 100 | Ruck | ändern | 15 | |
○ | Delfinität | 20 | 100 | Ruck | Besonders | Zehn | Technische 005 | |
○ | Hatakito | 65 | 100 | teuflisch | Physik | 20 | Lv | |
○ | Auf Wiedersehen | – | – | teuflisch | ändern | Zehn | × /7.: Unterrichtstechnik |
Lehrtechnik [Bearbeiten]
8 | Technik | Leistung | Schlag | Typ | Einstufung | Pp | Bemerkungen |
---|---|---|---|---|---|---|---|
○ | SKIL SHOT | fünfundzwanzig | 90 | Drachen | Physik | Zehn | |
○ | Ja, Ichigeki | 70 | 90 | Insekt | Physik | Zehn | |
○ | Fushoku -Gas | – | 100 | Staubig | ändern | 40 |
7 | Technik | Leistung | Schlag | Typ | Einstufung | Pp | Bemerkungen |
---|---|---|---|---|---|---|---|
○ | schnarchen | 50 | 100 | normal | Besonders | 15 | 8th: Technical MA 24 |
○ | Staubschießen | 120 | 80 | Staubig | Physik | Fünf | Technik 102 |
○ | Benommenheit | – | – | normal | ändern | 20 | Technik 130 |
○ | Neppu | 95 | 90 | Schaum | Besonders | Zehn | Technik 118 |
○ | Hatakito | 65 | 100 | teuflisch | Physik | 20 | Lv |
○ | Eisenschwanz | 100 | 75 | Gebrochen | Physik | 15 | 8. Technologie 31 |
○ | Auf Wiedersehen | – | – | teuflisch | ändern | Zehn | × /7th: Ei |
○ | Wie wäre es mit Ryuno | 85 | 100 | Drachen | Besonders | Zehn | LV/Technik 115 |
○ | Ikasama | 95 | 100 | teuflisch | Physik | 15 | Technik 062 |
○ | Wollen | 60 | 100 | normal | Physik | fünfundzwanzig | |
○ | Geste | – | – | normal | ändern | 30 | × |
Vererbung [Bearbeiten]
Eiergruppe | Monster/Drache |
---|---|
Häufigkeit von geschlüpften Schritten | 5120 Schritte |
Sex | Nur |
Geschlecht (Yatomori) | Milch: ♀ = 7: 1 |
Evolution | Yatomori ♀ (lv.33) → Verschwindigkeit |
Genetische Route [Bearbeiten]
Technik | Wie lernt man | Erinnern |
rülpsen | Ebene | Hub Nark |
---|---|---|
Sonnenakake | Ebene | Gabrias System/Sadayja -System |
Delfinität | Kraut | Dougtrio System/Betobeton System/Catfish System/Tritodon System/Doclog -System/Deco -Goose -System/ Bumbadoro System/Harabry System/Ripurage -System/Umitterio -System/Mizuzu/Nokocchi -System |
Self -Kraft | Technische 005 | |
Katzen | Kraut | Persisches System/Harityama -System/Yamirami/Auronge -System/Nyaker/Dekanuchan -System/Tetsunocaina |
[Pokemon Go] So erhalten Sie Yatomori, verschiedene Farben, Evolutionsmethoden, männliche und weibliche Begegnung Wahrscheinlichkeit
Beachten Sie, dass sich nur “yatomori ♀ (weiblich)” entwickeln kannIst. Andere Evolutionsbedingungen sind nur “50 amerikanische Süßigkeiten”
Männchen und weibliche Begegnungswahrscheinlichkeit von Yatomori
Männchen (τ) begegnen die Wahrscheinlichkeit | 87.Fünf% |
Eine Chance auf Begegnung (♀) Begegnung | 12.Fünf% |
* Es gibt keinen Unterschied im Auftreten von Männern und Frauen (Aussehen)
Nur “Yatomori ♀ (weiblich)” kann sich zu “ENTUT” entwickeln,Die Wahrscheinlichkeit, zum Zeitpunkt der Begegnung eine Frau zu werden, beträgt 12.5 % (1 von 8 Körper) ist ziemlich niedrigIst
“Yatomori” hat ein hohes Maß an Seltenheit von 12 Kilometern, sie zu schlüpfen und zu erhaltenDie Schwierigkeit, mit einem Skalpell “armant” zu erhalten, ist sehr hoch und äußerst seltenEs kann gesagt werden
Empfohlene Techniken und die Stärke der Veredung
Rassenwert und Ranking
Rassenwert | Rangfolge | ||
---|---|---|---|
Attacke | 228 | 245 /1199 | |
Verteidigung | 130 | 746/1199 | |
HP | 169 | 608 /1199 | |
Maximale CP | 2802 | 444/1199 |
Typkompatibilität von “Aufwand” (Schwäche und Widerstand)
Als Sie angegriffen wurdenEs ist ein Schwachpunkt -Typ, der sagt: “Der Effekt ist verschwommen!”
Jim / Raid Battle: Technische Daten zu lernen
Normaler Angriff
Spezialangriff
* Das Defizit ist “Typ Match 1.Power / DPS auf “2 -mal” angewendet
Trainerschlacht: Technische Daten zu lernen
Normaler Angriff
Spezialangriff
* Das Defizit ist “Typ Match 1.Power / DPT / DPE, das “dreimal” angewendet wurde
(*C) ist eine Technik, um die Fähigkeit des Gegners zu verringern (Debuff)
Kampfbewertung (Stärke)
Jim Raid empfohlene Technik
PVP / Go Battle League Empfohlene Technik
Es ist schwierig, im Kampf aktiv zu sein
Ich möchte die ungewöhnliche Konfiguration von “doku / hono” verwenden, um sie in Schlachten nützlich zu machenEs ist schwierig, eine aktive Rolle zu spielen, da der Status des Rassenwerts nicht so hoch istIst
Ich würde gerne erwarten, in der PVP / Go -Schlacht League aktiv zu sein,Supermärkte und Haltbarkeit von Hyper in der CP -eingeschränkten Liga sind niedrigEs ist schwierig, es mit den hervorragenden Fähigkeiten zu erlernen
Aufgrund der ungewöhnlichen TypkonfigurationMöglichkeit, in der Zukunft in einem Pokal zu spielen, bei dem teilnehmende Pokemon mit der Typ -Grenze der GO Battle League eingeschränkt istEs gibt
Aufgrund des hohen Schwierigkeitsgrads ist die Schwierigkeit des individuellen Wertes sehr hochWenn Sie es sich jedoch leisten können, wählen wir es sorgfältig aus ~
Referenz: PVP ideale individuelle Wertliste
Mit CP -BeschränkungenDer ideale optimale individuelle Wert, der die höchste Haltbarkeit in der Super League Hyper League aufweistIst
*: Super League
*: Hyper League Classic (Maximum PL40)
*: Hyper League (Maximum PL50)