Ennut Evolution

Contents

Es beschreibt die Ergänzung zur Art der Kompatibilität mit einem Pokémon mit einem bestimmten Typ
Es ist auch eine gute Idee, die Kombination von 3 bis 4 Körpern, einschließlich Sie selbst, zu erklären, damit Sie sich der Rollen mit 3-4 Kombinationen, einschließlich Sie selbst, bewusst sind
Es wird empfohlen, den Partner zu erklären, wenn er ihn in eine bestimmte Kombination in diesem Typ einbezieht

Überlegungen zur Überlegung von Wiki | neuesten Generation (Scarlett Violet)

Der Blinging -Typ kann vergiftet und giftig werden. Es ist besonders stark in der Haltbarkeitstyp, die eine Stärke der Gift -Invalidierung darstellt und gestoppt werden kann, um die Funktionsweise zu beenden
Es wirkt sich nicht auf die Behinderung als Typmerkmale aus und ist in den Auswirkungen von Mist Field und Männern EKI machtlos
Da die Kompatibilität selbst nicht ignoriert wird, wird nur der zerlumpte Gegner (und Gas) angewendet. Es führt nicht zu Surf Goos, die die Veränderungstechnik selbst deaktivieren
Aufgrund der geringen Haltbarkeit ist es häufig der Fall, dass das direkte Angriff eher eine Belastung als eine Vergiftung erzeugen kann, insbesondere mit Honno
Es sollte angenommen werden, nicht Gift zu streuen, sondern eine Option zum Umgang mit Vergiftungen zu erhalten, wenn Sie mit giftunvalter Haltbarkeit zu tun haben
Darüber hinaus ist es nur für Gift und Gift wirksam, was eine direkte Quelle ist
Es ist ungültig, wenn Sie mit einem magischen Spiegel oder ähnlichem zurückprallen, aber wenn Sie einen Trick haben, werden Sie giftig sein. Donkan versteckte Eigenschaften. Ich bin dankbar für die Ungültigmachung, weil es viele Subventionstechniken gibt. Wenn Sie die Rolle als Unterstützer bewerten
Da das Gift im Typ aktiviert werden kann, ist es bei einem Angreifer eine Priorität, ohne es adoptieren zu müssen?
Obwohl es ungültig ist, sind körperliche Fähigkeiten fast irrelevant, da zusätzlich zu dem zusätzlichen Effekt nur etwas übernommen werden muss
Wenn Sie den Gegner verfolgen, wird dies nicht vergehen

Berücksichtigung der Technik [Bearbeiten]

Spezielle Fähigkeit Typ Leistung Schlag Wirkung Erläuterung
Sattel Gift 90 (135) 100 Gift 30% Geben Sie die Matching -Technik ein. Leistung stabil. Die Hedro -Welle beschränkt sich auf frühere Arbeiten
rülpsen Gift 120 (180) 90 – – Eiertechnik. Geben Sie die Matching -Technik ein. Die Kraft ist perfekt, aber nur Pilzverbrauchszustand
Giftschock Gift 65/130
(97/195)
100 – – Geben Sie die Matching -Technik ein. Power verdoppelt den vergifteten Gegner. Zusätzlich dazu
überhitzen Flamme 130 (195) 90 Spezialangriff ↓ ↓ Geben Sie die Matching -Technik ein. Nicht für wiederholte Brände geeignet. Schießen und Laufen
Daimonji Flamme 110 (165) 85 Verbrennungen 10% Geben Sie die Matching -Technik ein. Kraft und Treffer sind minderwertig, können aber abgefeuert werden
Neppu Flamme 95 (142) 90 Ganzer Gegner
Verbrennungen 10%
Geben Sie die Matching -Technik ein. Für doppelt
Kaen Hosha Flamme 90 (135) 100 Verbrennungen 10% Geben Sie die Matching -Technik ein. Leistung stabil
Wie wäre es mit Ryuno Drachen 85 100 – – Drachen. Es ist leicht zu bestehen, weil es schwierig ist, Stahl und Fee zu bezeichnen
Terrabast Nichts 80 100 – – Machen Sie den engen Fähigkeitsbereich wieder her. Für Gegner, die nicht bestehen
Physikalische Fähigkeiten Typ Leistung Schlag Wirkung Erläuterung
Hatakito teuflisch 65/97 100 Werkzeugausschluss Ausgezeichneter zusätzlicher Effekt. Ich kann keine Macht erwarten
Mumie Nichts 100 – – Den Gegner durchbrechen, der nicht helfen kann. Gute Kompatibilität mit der Aufgabe
Katzen Nichts 40 100 Priorität +3
100% ängstlich
Eiertechnik. Hauptsächlich für Doppel. In einer einzigen Aufgabe Crushing
Änderung des Wandels Typ Schlag Erläuterung
Schlampig Gift 90
(das Ziel treffen)
Es ist abhängig von Ihrem Typ unvermeidlich. Es ist auch für Gift und Stahl aufgrund der Unschärfe wirksam
Andere Gegenmaßnahmen wie Nebelfelder und Lamm durchdringen nicht
Dummer Gas Gift 90 Die Doppelte der Schadenseffizienz erhöht sich im doppelten doppelt so viel Gegner
Obimi Flamme 85 Für physische Angreifer Maßnahmen. Es ist nicht kompatibel
Denji ist Elektrizität 90 Für Angreifer mit hohem Geschwindigkeitsgrad. Es ist nicht kompatibel
Langweilig teuflisch – – Stärken Sie den besonderen Angriff. Die Leistung zu verbessern
Chohatsu teuflisch 100 Hilfstechniken. Es ist schnell und einfach zu bedienen
Zugabe Nichts 100 Für Startpunkte. Es ist schnell und einfach zu bedienen
Kana Nichts 100 Für Startpunkte. Zusammen mit der Zugabe
Mimikry Nichts – – Kombiniert mit einem schrecklichen und milden. Nur für Pilze für die Burp -Aktivierung

Terrastale Überlegung [Bearbeiten]

Typ Hauptfähigkeiten Erläuterung
Nichts Terrabast Erläuterung
Flamme überhitzen
Kaen Hosha
Die Kraft der Matching -Techniken
Wasser Terrabast Erläuterung
Elektrizität Terrabast Lähmung ungültig
Gras Terrabast Erläuterung
Eis Terrabast Erläuterung
Kampf Terrabast Erläuterung
Gift Sattel Die Kraft der Matching -Techniken
Land Terrabast Für Steine ​​und Hydrane, bei denen die passenden Fähigkeiten nicht vergehen
Fliegend Terrabast 4 -mal Schwäche Boden ungültig
Hyper Terrabast Erläuterung
Insekt Terrabast Erläuterung
Felsen Terrabast Erläuterung
Geist Terrabast Erläuterung
Drachen Wie wäre es mit Ryuno Erläuterung
teuflisch Terrabast
Hatakito
Erläuterung
Stahl Terrabast Erläuterung
Fee Terrabast Erläuterung

Geben Sie Überlegungen ein [Bearbeiten]

Basic -Angreifer [Bearbeiten]

Eigenschaften: Fushoku oder Donkan
Persönlichkeit: Okubyo
Aufwandswert: CS252ORCS -Anpassung
Praxis: Kii no tusuki/futama tama/fusen
Bestätigte Technik: Daimonji oder Überhitzung oder Kaen Hosho/Sad
Angriffstechnik: Ryuno -no -ko/Nekodashi/Hatakito/
Sich ändernde Technik: Dokugaku/Obi/Chocho/Angkor/Da Doukumi/Denjiha

Ein Angreifer mit hoher Geschwindigkeitsanzug, der die Schnelligkeit nutzt. Stark gegen Stahl und Fee, was in der aktuellen Umgebung üblich ist
Da die Unterwaffe knapp ist und der Schwächenbereich eng ist, wird die Feuerkraft mit einem Armaturenbrett und einem Habseligkeiten ergänzt
Bei der Quasi -Geschwindigkeit ist es die gleiche Geschwindigkeit wie der 102 -Stamm, und es gibt andere Menschen, die sich herausziehen wollen, so dass S im Grunde genommen auf S. korrigiert wird

Fushokudokumai -Typ [Bearbeiten]

Eigenschaften: Fushoku
Persönlichkeit: Okubyo
Aufwandswert: HS -Basis -BD -Einstellung, extra c
Übung: Kuroi Sattel
Bestätigte Technik: Dokugaku/Mikuri
Priorität: Schutz
Auswahltechnik: Kaen Hosho/Sadro -budan oder Giftschock/Encore/Kana Barin/Denjiha

Wenn es sich um eine bestimmte Anzahl von sinkenden Leistung handelt, ist es ein Typ, bei dem ein konsistentes und hochlades und hochgeschnittenes Pilz ein Typ ist, der eine Taktik erfordert
Es ist einfach, einen Austausch nur im Gesicht mit Stahl- und Feen -Typ sowie Hilfstechniken wie langlebigem Denji zu ersetzen
Es ist möglich, Pokémon davon zu erhalten, es mit Widerstand zu empfangen. Sobald Sie es ausdrücken können, erhalten Sie eine hohe Leistung

Beispiel für ein dauerhaftes Anpassungsbeispiel (Wenn die feste Nummer nicht angegeben ist, ist die Anzahl der Wiederherstellungen enthalten)
Okubyo H132 B172 S204 HP16N, die schnellsten 110 Stämme

Fushikumamoshiba -Typ [Bearbeiten]

Eigenschaften: Fushoku
Persönlichkeit: Okubyo
Aufwandswert: HS -Basis/BS -Basis
Übung: Kuroi Sattel
Bestätigte Technik: Dokugaku/Makimura/Kana/Kana
Priorität: Zugabe
Angriffstechnik: Kaen Hosha oder oder oder oder oder
Änderungstechnik: Chohatsu/Oni/Denjiha

Ein Typ, der nicht nur für eine einfache Vergiftung verwendet wird, sondern auch bei der Betonung der Unterstützung, z. B. der Erstellung eines nachfolgenden Ausgangspunkts. Grundsätzlich wird es nicht funktionieren, es sei denn, es ist so, dass es am schnellsten ist
Viele Taktiken können aus dem Repertoire der sich ändernden Techniken entnommen werden. Hauptsächlich Mika, Mikuri Anko, Kanaba Anko usw
Selbst in Situationen, in denen es schwierig ist, sich zu streicheln, ist es möglich, sich mit den Folgenden zu verbinden und gleichzeitig die Verwendung der anderen Partei einzuschränken

[Double] Basic Type [Bearbeiten]

Eigenschaften: Donkan oder Fushoku
Persönlichkeit: Mujaki oder Okubyo
Aufwandswert: CS252 oder HS252
Praxis: Kii no tusuki/futama tama/fusen
Priorität: aktuell/Mandaru
Angriffsfähigkeiten: Neppu oder Daimonji oder Überhitzung oder Kaenhoho/Slamro Budo/Ryu Haganha
Chanische Technik: Obi/Tadashi/Chou Hatsu/Kanarai/Angkor/Makigaku/Mikiga/Denji/Denji

Anstatt nur ein Angreifer, möchte ich die doppelten und nützlichen Hilfstechniken wie die Catdamades aus dem S117, den Tashiri und die Kamagari nutzen
Fairy -Techniken 1/4 sind attraktiv, aber Esper -Komplexe wie Brim on -on und SA Night sind hervorragend
Beachten Sie, dass Sie häufig über schnelle Betriebsmethoden wie Schal- und Trickräume verfügen

Überlegung der Kompatibilität [Bearbeiten]

Es beschreibt die Ergänzung zur Art der Kompatibilität mit einem Pokémon mit einem bestimmten Typ
Es ist auch eine gute Idee, die Kombination von 3 bis 4 Körpern, einschließlich Sie selbst, zu erklären, damit Sie sich der Rollen mit 3-4 Kombinationen, einschließlich Sie selbst, bewusst sind
Es wird empfohlen, den Partner zu erklären, wenn er ihn in eine bestimmte Kombination in diesem Typ einbezieht

ECING ANTE [EDIT]

Punkte, die sich des Angriffsbereichs von/Hono bewusst sind, ist breit, und eine hervorragende Widerstand gegen 8 Typen, einschließlich Fairy 1/4, ist ausgezeichnet
Das Unvermeidliche der Schnelligkeit der Hochgeschwindigkeit kann selbst mit dem Merkmal und dem Blinging nicht deaktiviert werden
Es gibt viele Taktiken wie die langlebige, langlebige und langlebige Start -up -Unterstützungstyp und langlebige Akkorde. Wenn Sie eine Messmethode sind, können Sie Schwächen treffen und beide Matching -Techniken reduzieren. Jishin ist auch effektiv, weil es das 4 -fache des Idiots ist
Wenn Sie Ken Mizushuri oder Rock Blast haben, haben Sie gründliche Maßnahmen gegen Aufgaben
Verschiedene Hilfstechniken sind mit einem Schmetterling versiegelt, aber es ist schwierig zu öffnen, es sei denn, Sie haben ein Unheil

Technik zum Lernen [Bearbeiten]

Level Up [Bearbeiten]

8 9 Technik Leistung Schlag Typ Einstufung Pp Bemerkungen
Yatomori Veredung Yatomori Veredung
60 1 55 1 Mumie 100 normal Physik Fünf
1 1 Honano Whip 80 100 Schaum Physik 15
1 1 Kana 100 normal ändern 20
1 1 Zugabe 100 normal ändern Fünf
1 1 Ikumon 100 teuflisch ändern 15
1 1 Blick 85 normal ändern 15
1 1 Sachen 40 100 normal Physik 35
1 1 Hatakito 65 100 teuflisch Physik 20
1 1 1 1 Prüfen 40 100 normal Physik 35
1 1 1 1 Dummer Gas 90 Staubig ändern 40
Fünf 1 Fünf 1 SMOG 30 70 Staubig Besonders 20
Zehn 1 Zehn 1 Hinoko 40 100 Schaum ändern fünfundzwanzig
15 15 15 15 Kiba 50 100 Staubig Physik 15
20 20 20 20 Amai Kaori 100 normal ändern 20
fünfundzwanzig fünfundzwanzig fünfundzwanzig fünfundzwanzig Langweilig teuflisch ändern 20
30 30 30 30 Stetig 60 100 Schaum Besonders 15
* * Honano Whip 80 100 Schaum Physik 15 *Evolution
35 37 35 37 Giftschock 65 100 Staubig Besonders Zehn
40 44 40 44 Wie wäre es mit Ryuno 85 100 Drachen Besonders Zehn
50 58 45 51 Kaen Hosha 90 100 Schaum Besonders 15
55 65 50 58 Schlampig 90 Staubig ändern Zehn
45 51 Giftfalle 100 Staubig ändern 20 ×
7 Technik Leistung Schlag Typ Einstufung Pp Bemerkungen
Yatomori Veredung
1 Hinoko 40 100 Schaum ändern fünfundzwanzig
1 Amai Kaori 100 normal ändern 20
1 Yuwaku 100 normal ändern 20 ×
1 Kana 100 normal ändern 20
1 Zugabe 100 normal ändern Fünf
1 Ikumon 100 teuflisch ändern 15
1 Blick 85 normal ändern 15
1 Sachen 40 100 normal Physik 35
1 Prüfen 40 100 normal Physik 35
1 1 Dummer Gas 90 Staubig ändern 40
Fünf Fünf Hinoko 40 100 Schaum ändern fünfundzwanzig
8 8 Amai Kaori 100 normal ändern 20
13 13 Ryu no ikari 100 Drachen Besonders Zehn ×
16 16 SMOG 30 70 Staubig Besonders 20
einundzwanzig einundzwanzig Oufuku Vinta 15 85 normal Physik Zehn ×
vierundzwanzig vierundzwanzig Honoho 70 100 Schaum Besonders 15 ×
29 29 Schlampig 90 Staubig ändern Zehn
32 32 Langweilig teuflisch ändern 20
37 39 Giftschock 65 100 Staubig Besonders Zehn
40 44 Kaen Hosha 90 100 Schaum Besonders 15
45 51 Giftfalle 100 Staubig ändern 20 ×
48 56 Wie wäre es mit Ryuno 85 100 Drachen Besonders Zehn

Technischer Maschine [Bearbeiten]

NEIN. Technik Leistung Schlag Typ Einstufung Pp Bemerkungen
Technisch 001 Toshin 90 85 normal Physik 20
Technisch 003 Liegen 100 teuflisch ändern 20
Technisch 004 Ko Esper ändern 30
Technische 005 Delfinität 20 100 Ruck Besonders Zehn
Technisch 006 Scary Kao 100 normal ändern Zehn
Technisch 007 schützen normal ändern Zehn
Technisch 008 Honano Kiba 65 95 Schaum Physik 15
Technik 013 Säurebombe 40 100 Staubig Besonders 20
Technik 014 Akrobatik 55 100 Flug Physik 15
Technik 018 Dieb 60 100 teuflisch Physik fünfundzwanzig
Technik 020 Opfern 50 100 Gras Physik 20
Technik 025 Karenki 70 100 normal Physik 20
Technik 026 Giftschwanz 50 100 Staubig Physik fünfundzwanzig
Technik 032 Speed ​​Star 60 normal Besonders 20
Technik 043 Flackern 100 teuflisch Physik Zehn
Technik 045 Giftschock 65 100 Staubig Besonders Zehn
Technik 047 Runter halten normal ändern Zehn
Technik 049 Honkai Schaum ändern Fünf
Technik 061 Shadowro 70 100 Geist Physik 15
Technik 062 Ikasama 95 100 teuflisch Physik 15
Technik 066 Sachen 85 100 normal Physik 15
Technik 070 Böse normal ändern Zehn
Technik 078 Drache schnell 80 100 Drachen Physik 15
Technik 082 Denji ist 90 Elektrizität ändern 20
Technik 083 Knödel 80 100 Staubig Physik 20
Technik 085 Zuschlagen Esper ändern Fünf
Technik 087 Chohatsu 100 teuflisch ändern 20
Technik 091 Staub Staubig ändern 20
Technik 095 Kyuketsu 80 100 Insekt Physik Zehn
Trick 100 Ryu no mai Drachen ändern 20
Technik 102 Staubschießen 120 80 Staubig Physik Fünf
Technik 103 Mimikry normal ändern Zehn
Technik 107 Obimi 85 Schaum ändern 15
Technik 115 Wie wäre es mit Ryuno 85 100 Drachen Besonders Zehn
Technik 117 Hyperstimme 90 100 normal Besonders Zehn
Technik 118 Neppu 95 90 Schaum Besonders Zehn
Technik 122 Zugabe 100 normal ändern Fünf
Technik 125 Kaen Hosha 90 100 Schaum Besonders 15
Technik 130 Benommenheit normal ändern 20
Technik 140 Langweilig teuflisch ändern 20
Technik 141 Daimonji 110 85 Schaum Besonders Fünf
Technik 148 Sattel 90 100 Staubig Besonders Zehn
Technik 152 Gigain -Pakt 150 90 normal Physik Fünf
Technik 157 überhitzen 130 90 Schaum Besonders Fünf
Technik 163 Hyperstrahl 150 90 normal Besonders Fünf
Technik 165 Flare Drive 120 100 Schaum Physik 15
Technik 171 Terrabast 80 100 normal Besonders Zehn

Vergangene Technikmaschine [Bearbeiten]

NEIN. Technik Leistung Schlag Typ Einstufung Pp Bemerkungen
Technikmaschine der 8. Generation
Technik 24 schnarchen 50 100 normal Besonders 15
Technik 31 Melodie 100 normal ändern 15
Technik 37 Eule 100 teuflisch Physik Zehn
Technik 57 Schwanz 50 100 teuflisch Physik Zehn
Technik 73 Gift überqueren 70 100 Staubig Physik 20
Technik 76 Rinsho 60 100 normal Besonders 15
Technik 99 Breiter Breaker 60 100 Drachen Physik 15
8. Generation Skill Record
Technik 31 Eisenschwanz 100 75 Gebrochen Physik 15
Technische 78 Heedrowelle 95 100 Staubig Besonders Zehn
Technik 91 Giftfalle 100 Staubig ändern 20 × /8th: lv
7. Generation
Technik 06 Schlampig 90 Staubig ändern Zehn Lv
Technologie 10 Wachkraft 60 100 normal Besonders 15 ×
Technik 21 Perfter 100 normal Physik 20 ×
Technisch 27 Odae 100 normal Physik 20 ×
Technik 32 KageBunshin normal ändern 15
Technik 41 Ikumon 100 teuflisch ändern 15 Lv
Technik 43 Nitro -Chage 50 100 Schaum Physik 20
Technik 82 Drachenschwanz 60 90 Drachen Physik Zehn
Technik 87 Blick 85 normal ändern 15 Lv
Trick 100 Kein Shobanashi normal ändern 20

Eiertechnik [Bearbeiten]

7 8
9
Technik Leistung Schlag Typ Einstufung Pp Bemerkungen
rülpsen 120 90 Staubig Besonders Zehn
Katzen 40 100 normal Physik Zehn
Sonnenakake 100 Ruck ändern 15
Delfinität 20 100 Ruck Besonders Zehn Technische 005
Hatakito 65 100 teuflisch Physik 20 Lv
Auf Wiedersehen teuflisch ändern Zehn × /7.: Unterrichtstechnik

Lehrtechnik [Bearbeiten]

8 Technik Leistung Schlag Typ Einstufung Pp Bemerkungen
SKIL SHOT fünfundzwanzig 90 Drachen Physik Zehn
Ja, Ichigeki 70 90 Insekt Physik Zehn
Fushoku -Gas 100 Staubig ändern 40
7 Technik Leistung Schlag Typ Einstufung Pp Bemerkungen
schnarchen 50 100 normal Besonders 15 8th: Technical MA 24
Staubschießen 120 80 Staubig Physik Fünf Technik 102
Benommenheit normal ändern 20 Technik 130
Neppu 95 90 Schaum Besonders Zehn Technik 118
Hatakito 65 100 teuflisch Physik 20 Lv
Eisenschwanz 100 75 Gebrochen Physik 15 8. Technologie 31
Auf Wiedersehen teuflisch ändern Zehn × /7th: Ei
Wie wäre es mit Ryuno 85 100 Drachen Besonders Zehn LV/Technik 115
Ikasama 95 100 teuflisch Physik 15 Technik 062
Wollen 60 100 normal Physik fünfundzwanzig
Geste normal ändern 30 ×

Vererbung [Bearbeiten]

Eiergruppe Monster/Drache
Häufigkeit von geschlüpften Schritten 5120 Schritte
Sex Nur
Geschlecht (Yatomori) Milch: ♀ = 7: 1
Evolution Yatomori ♀ (lv.33) → Verschwindigkeit

Genetische Route [Bearbeiten]

Technik Wie lernt man Erinnern
rülpsen Ebene Hub Nark
Sonnenakake Ebene Gabrias System/Sadayja -System
Delfinität Kraut Dougtrio System/Betobeton System/Catfish System/Tritodon System/Doclog -System/Deco -Goose -System/
Bumbadoro System/Harabry System/Ripurage -System/Umitterio -System/Mizuzu/Nokocchi -System
Self -Kraft Technische 005
Katzen Kraut Persisches System/Harityama -System/Yamirami/Auronge -System/Nyaker/Dekanuchan -System/Tetsunocaina

[Pokemon Go] So erhalten Sie Yatomori, verschiedene Farben, Evolutionsmethoden, männliche und weibliche Begegnung Wahrscheinlichkeit

Beachten Sie, dass sich nur “yatomori ♀ (weiblich)” entwickeln kannIst. Andere Evolutionsbedingungen sind nur “50 amerikanische Süßigkeiten”

Männchen und weibliche Begegnungswahrscheinlichkeit von Yatomori

Männchen (τ) begegnen die Wahrscheinlichkeit 87.Fünf%
Eine Chance auf Begegnung (♀) Begegnung 12.Fünf%

* Es gibt keinen Unterschied im Auftreten von Männern und Frauen (Aussehen)

Nur “Yatomori ♀ (weiblich)” kann sich zu “ENTUT” entwickeln,Die Wahrscheinlichkeit, zum Zeitpunkt der Begegnung eine Frau zu werden, beträgt 12.5 % (1 von 8 Körper) ist ziemlich niedrigIst

“Yatomori” hat ein hohes Maß an Seltenheit von 12 Kilometern, sie zu schlüpfen und zu erhaltenDie Schwierigkeit, mit einem Skalpell “armant” zu erhalten, ist sehr hoch und äußerst seltenEs kann gesagt werden

Empfohlene Techniken und die Stärke der Veredung

Rassenwert und Ranking

Rassenwert Rangfolge
Attacke 228 245 /1199
Verteidigung 130 746/1199
HP 169 608 /1199
Maximale CP 2802 444/1199

Typkompatibilität von “Aufwand” (Schwäche und Widerstand)

Als Sie angegriffen wurdenEs ist ein Schwachpunkt -Typ, der sagt: “Der Effekt ist verschwommen!”

Jim / Raid Battle: Technische Daten zu lernen

Normaler Angriff

Spezialangriff

* Das Defizit ist “Typ Match 1.Power / DPS auf “2 -mal” angewendet

Trainerschlacht: Technische Daten zu lernen

Normaler Angriff

Spezialangriff

* Das Defizit ist “Typ Match 1.Power / DPT / DPE, das “dreimal” angewendet wurde
(*C) ist eine Technik, um die Fähigkeit des Gegners zu verringern (Debuff)

Kampfbewertung (Stärke)

Jim Raid empfohlene Technik

PVP / Go Battle League Empfohlene Technik

Es ist schwierig, im Kampf aktiv zu sein

Ich möchte die ungewöhnliche Konfiguration von “doku / hono” verwenden, um sie in Schlachten nützlich zu machenEs ist schwierig, eine aktive Rolle zu spielen, da der Status des Rassenwerts nicht so hoch istIst

Ich würde gerne erwarten, in der PVP / Go -Schlacht League aktiv zu sein,Supermärkte und Haltbarkeit von Hyper in der CP -eingeschränkten Liga sind niedrigEs ist schwierig, es mit den hervorragenden Fähigkeiten zu erlernen

Aufgrund der ungewöhnlichen TypkonfigurationMöglichkeit, in der Zukunft in einem Pokal zu spielen, bei dem teilnehmende Pokemon mit der Typ -Grenze der GO Battle League eingeschränkt istEs gibt

Aufgrund des hohen Schwierigkeitsgrads ist die Schwierigkeit des individuellen Wertes sehr hochWenn Sie es sich jedoch leisten können, wählen wir es sorgfältig aus ~

Referenz: PVP ideale individuelle Wertliste

Mit CP -BeschränkungenDer ideale optimale individuelle Wert, der die höchste Haltbarkeit in der Super League Hyper League aufweistIst

*: Super League

*: Hyper League Classic (Maximum PL40)

*: Hyper League (Maximum PL50)