Erster Gewinnerpferdmädchen

  1. 1.Entscheiden Sie den Status, nach dem Sie anstreben sollten
  2. 2.Entscheiden Sie die Fähigkeiten, die Sie lernen möchten
  3. 3.Wählen Sie die zu organisierende Supportkarte aus
  4. Vier.Lassen Sie uns tatsächlich trainieren
  5. Fünf.Betrachten Sie die Bildung erneut anhand der Ergebnisse des Trainings

[Schwere Tochter] Tipps zur Unterstützung und zum Zusammenstellen von Decks

Empfohlene Deckbildung

Senkawa Tasuna Illustration

  1. 1.Entscheiden Sie den Status, nach dem Sie anstreben sollten
  2. 2.Entscheiden Sie die Fähigkeiten, die Sie lernen möchten
  3. 3.Wählen Sie die zu organisierende Supportkarte aus
  4. Vier.Lassen Sie uns tatsächlich trainieren
  5. Fünf.Betrachten Sie die Bildung erneut anhand der Ergebnisse des Trainings

1.Entscheiden Sie den Status, nach dem Sie anstreben sollten

Beispiel: Bei der Förderung einer kurzen Fluchttyp Sakura Bakushin -o
GeschwindigkeitGeschwindigkeit AusdauerAusdauer LeistungLeistung InnereienInnereien WeisheitWeisheit
SS -Rang C Ein Rang D C

▼ So überprüfen Sie den Ranger im Team -Stadion (offen und schließen Sie sie mit TAP)


  • 1.Tippen Sie aus dem Rennen auf das Teamstadion
    Tippen Sie auf das Teamstadion
    2.Neben der Rangliste! Tippen Sie auf die Marke
    Tippen Sie auf die große Bemerkung neben der Rangliste
    3.Tippen Sie auf den Ranger von der gesamten Registerkarte
    Tippen Sie auf den Ranger von der gesamten Registerkarte
    Vier.Tippen Sie auf das Pferdegirl, auf das Sie sich beziehen möchten
    Tippen Sie auf das benutzte Pferdemädchen

Idealerweise konvexe Sapoka und Stern 3 blaue Faktoren

2.Entscheiden Sie die Fähigkeiten, die Sie lernen möchten

3.Ich versuche tatsächlich, ein Deck zu bauen

Über Fähigkeiten nachdenken Sinzies

Vier.Versuche tatsächlich zu trainieren

Fünf.Betrachten Sie die Bildung erneut anhand der Trainingsergebnisse

Was zu lernen in der Unterstützungskartenbildung zu lernen ist

Erhöhen Sie das Maß an Unterstützungskarten

Besondere Bonus -Veröffentlichung LV
SSR (Gacha) LV30
SR (Gacha) Lv25
SSR (keine Gebühr) LV40
Sr (keine Gebühr) Lv35

Bewusst der notwendigen Ausdauer durch Zielrennen

Ausdauer für das Training

Distanz Erforderliche Ausdauer Empfohlene Fähigkeiten
350-400 Konzentration (Konzentration)
400-450 Erholung seltene Fähigkeiten
450-500 Erholung seltene Fähigkeiten
500-600 Zwei Erholungskenntnisse seltene Fähigkeiten
400-450 Erholung seltene Fähigkeiten

Ausdauer für das Stadion

Distanz Erforderliche Ausdauer Empfohlene Fähigkeiten
400-450 Konzentration (Konzentration)
500-600 Erholung seltene Fähigkeiten
700-800 Erholung seltene Fähigkeiten
900-1.000 Zwei Erholungskenntnisse seltene Fähigkeiten
500-600 Erholung seltene Fähigkeiten

Die Grundlagen sind vollständig konvexe SR> nicht konvexer SSR

Vorsichtsmaßnahmen bei der Auswahl einer Support -Karte

Karten desselben Pferdegirls wie das Zielziel können nicht organisiert werden

Bild

Die Selbsthilfkarte desselben Horses Girl kann nicht organisiert werden

Bild

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Supportkarte für seltene Studiengänge
SSRSSR SrSr RR
Geben Sie Support -Karte ein
GeschwindigkeitGeschwindigkeit AusdauerAusdauer LeistungLeistung
InnereienInnereien WeisheitWeisheit FreundFreund

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Die Person, die diesen Artikel geschrieben hat

Die Person, die den Artikel geschrieben hat
Pferde Girl Capture Group
Teamrank Ue
Teamstadion Klasse6 beibehält 1.000 oder weniger
Changi Chanmi 3 Lap Mile, Dirt -Erwerb
Chanmi 2. Runde 11 Krone
Chanmi 1. Runde 10 Kronen
Loh Erwerb von Platin
1. 34.090pt
2. 32.960pt
Anzahl der Errungenschaften Mehr als 6.000 Mal
Erfassungsgruppenprofil ▶ Klicken Sie hier, um die Seite “Capture Group Einführung” zu erhalten

Erster Gewinnerpferdmädchen

Liste der Bewertungspunkte der Pferdegirl

Fertigkeitsbewertungstabelle

Änderungen der Bewertung nach angemessener

Bonus

Alleinerkennungsbewertung für Goldfähigkeiten
Einschätzung der Einzelsohle Solo -Fähigkeitspunkt
Blendend des schillernden 273 110 Vorrang 2.48 2.76 3.Zehn 3.55 3.82 Vier.14
Gute Sichtbarkeit, keine Abnormalität 273 110 Verfolgen 2.48 2.76 3.Zehn 3.55 3.82 Vier.14
Tolles Büro 273 120 Vorlage 2.28 2.53 2.84 3.fünfundzwanzig 3.50 3.79
Hellsehen 225 110 Mittelstrecke 2.05 2.27 2.56 2.92 3.15 3.41
Sprint Turbo 320 160 Kurzedistanz 2.00 2.zweiundzwanzig 2.50 2.86 3.08 3.33
Plan x 320 160 Kurzedistanz 2.00 2.zweiundzwanzig 2.50 2.86 3.08 3.33
Seine Augen 320 160 Meile 2.00 2.zweiundzwanzig 2.50 2.86 3.08 3.33
Australische Beine 320 160 Meile 2.00 2.zweiundzwanzig 2.50 2.86 3.08 3.33
Gangwechsel 320 160 Meile 2.00 2.zweiundzwanzig 2.50 2.86 3.08 3.33
Meile Herrscher 320 160 Meile 2.00 2.zweiundzwanzig 2.50 2.86 3.08 3.33
Killertune 320 160 Mittelstrecke 2.00 2.zweiundzwanzig 2.50 2.86 3.08 3.33
Besessenheit mit dem Sieg 320 160 Mittelstrecke 2.00 2.zweiundzwanzig 2.50 2.86 3.08 3.33
Monopol 320 160 Mittelstrecke 2.00 2.zweiundzwanzig 2.50 2.86 3.08 3.33
Verzaubert flüstert 320 160 Mittelstrecke 2.00 2.zweiundzwanzig 2.50 2.86 3.08 3.33
Göttlicher Schritt 320 160 Mittelstrecke 2.00 2.zweiundzwanzig 2.50 2.86 3.08 3.33
Offen 320 160 Mittelstrecke 2.00 2.zweiundzwanzig 2.50 2.86 3.08 3.33
abkühlen 320 160 Fern 2.00 2.zweiundzwanzig 2.50 2.86 3.08 3.33
Große Kraft eines Feuerpunkts 320 160 Fern 2.00 2.zweiundzwanzig 2.50 2.86 3.08 3.33
Die Erwerb des ersten Teams 320 160 Fern 2.00 2.zweiundzwanzig 2.50 2.86 3.08 3.33
Auslauf 265 140 1.89 2.Zehn 2.37 2.70 2.91 3.15
Spezialist nach der Schule verlassen 320 170 Verfolgen 1.88 2.09 2.35 2.69 2.90 3.14
Stahl Will 291 160 1.82 2.02 2.27 2.60 2.80 3.03
Fluchtweise 320 180 Flucht 1.78 1.98 2.zweiundzwanzig 2.54 2.74 2.96
Flüchtling 320 180 Flucht 1.78 1.98 2.zweiundzwanzig 2.54 2.74 2.96
Dann Pferdes Mädchen 320 180 Flucht 1.78 1.98 2.zweiundzwanzig 2.54 2.74 2.96
Speed ​​Star 320 180 Vorrang 1.78 1.98 2.zweiundzwanzig 2.54 2.74 2.96
Vielfraß 320 180 Vorrang 1.78 1.98 2.zweiundzwanzig 2.54 2.74 2.96
Schnell -dacht 320 180 Vorlage 1.78 1.98 2.zweiundzwanzig 2.54 2.74 2.96
Gut zu übertragen 320 180 Vorlage 1.78 1.98 2.zweiundzwanzig 2.54 2.74 2.96
Bevorstehender Schatten 320 180 Verfolgen 1.78 1.98 2.zweiundzwanzig 2.54 2.74 2.96
Schlafender Löwe 320 180 Verfolgen 1.78 1.98 2.zweiundzwanzig 2.54 2.74 2.96
Blitzschritt 242 140 Mittelstrecke 1.73 1.92 2.16 2.47 2.66 2.88
Maestro des Bogens 291 170 1.71 1.90 2.14 2.45 2.63 2.85
Hayate ein Charakter 291 170 1.71 1.90 2.14 2.45 2.63 2.85
Eine Gruppe von Winden 291 170 1.71 1.90 2.14 2.45 2.63 2.85
Eine Pause 291 170 1.71 1.90 2.14 2.45 2.63 2.85
Ganzkörpergeist 291 170 1.71 1.90 2.14 2.45 2.63 2.85
Ausgewählter Tänzer 205 120 1.71 1.90 2.14 2.44 2.63 2.85
Akustikprofessor 291 180 1.62 1.80 2.02 2.31 2.49 2.69
Gebogener Sommelier 291 180 1.62 1.80 2.02 2.31 2.49 2.69
Missbrauch 271 170 Kurzedistanz 1.59 1.77 1.99 2.28 2.45 2.66
Sieger Sieg 128 120 Flucht 1.07 1.19 1.33 1.52 1.64 1.78
Detail der Bestimmung 128 120 Vorrang 1.07 1.19 1.33 1.52 1.64 1.78
Fachkenntnisse 128 120 Vorrang 1.07 1.19 1.33 1.52 1.64 1.78

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Kommentar (57)

57. Anonymous 2021 8. November, 2:24:02

Ist der Hinweis auf die LV -Berechnung der Goldfähigkeiten falsch?
Ich bin der Meinung, dass der Hinweis 1 bei 304 (144+160) bei 288 (144+144) berechnet wird