Eyuis Theorie
Contents
- 1 Eyuis Theorie
- 1.1 Helger -Pokemon -Schlachtüberlegung Zusammenfassung Wiki | Neueste Generation (Scarlet Biollet)
- 1.2 Berücksichtigung der Technik [Bearbeiten]
- 1.3 Geben Sie Überlegungen ein [Bearbeiten]
- 1.4 Gegen Helger [Bearbeiten]
- 1.5 Technik zum Lernen [Bearbeiten]
- 1.6 Vererbung [Bearbeiten]
- 1.7 [Pokemon SV] Eyes Theorie und Gegenmaßnahmen | Empfohlene Konstruktion [Scarlet Bioret]
Eigenschaften:
Persönlichkeit: Okubyo/Yoki/Hikae/Skachi oder Mujaki/Otori oder unbeabsichtigt
Aufwandswert: S252 AORC252
Übung: kii nein tuski/klebriges Herz/Shiroki Kräuter/Aufstieg Brille/Schal/Flug Hachimaki
Special Fixing -Technik: Überhitzung oder Daimonji oder Kaenhosha/Wie ist es?
Physikalische Bestätigungstechnik: Flare Drive/Fuchichi
Auswahlspezialechnik: Solarstrahl/Sattel Budan
Ausgewählte physikalische Technik: Fuchchi (außer physischer Typ)/Kamidaku/Psycho Fang/Ikasama/Nitro -Ladung/Zähler/Hufuku
Selektierbare Änderungstechnik: Daddle/Michizuri/Chocho/Omobi
Helger -Pokemon -Schlachtüberlegung Zusammenfassung Wiki | Neueste Generation (Scarlet Biollet)
Es ist etwas stärker im Schlafen, aber es deaktiviert es nicht, daher ist es schwierig, ohne ein Gefühl der Stabilität zu verwenden
Es ist nicht sicher, ob die Hypnose -Technik nicht sicher ist, und es ist keine Haltbarkeit, die roh schlafen kann. Ursprünglich wird es ursprünglich um die Hälfte reduziert, aber die physikalische Ausdauer ist niedrig, sodass der Unterschied zwischen Ungültigmachung groß ist. Es ist möglich, effektiver zu nutzen, indem Sie mit einem Pokémon mit einem Schwachpunkt parteln
Mit dem Aufkommen von Terracal ist die Zugabe von Widerstand selbst zu einem wichtigeren Faktor als die vorherige Generation
Andere Merkmale sind subtil, und im Grunde werden diese Eigenschaften ausgewählt. Sie müssen vorsichtig mit Spuren sein, aber diesmal gibt es nur Sarnite. Kincho versteckte Eigenschaften. Sie können angreifen, indem Sie das halbe End ignorieren. Hauptsächlich zum Zweck der zuverlässigen Tötung des Gegners viermal
Sie können die State Recovery -Früchte ignorieren und Ihre Mimi bestreuen oder die Genesung zerquetschen und die feste Nummer verschieben
Wenn die Person weg ist, werden sie aktiviert und die Haltbarkeit ist niedrig, also ist es schlecht
Da die erzielten Vorteile begrenzt sind, möchten Sie einen klaren virtuellen Feind und eine Anpassung festlegen, wenn Sie ihn annehmen
Berücksichtigung der Technik [Bearbeiten]
Spezielle Fähigkeit | Typ | Leistung | Schlag | Wirkung | Erläuterung |
---|---|---|---|---|---|
Daimonji | Flamme | 110 (165) | 85 | Verbrennungen 10% | Hauptfähigkeit. Gelegentlich aus |
überhitzen | Flamme | 130 (195) | 90 | Spezialangriff ↓ ↓ | Obwohl es zum Schießen und Flucht ist, ist es möglich, weiterhin mit Ikasama zusammen zu sitzen |
Kaen Hosha | Flamme | 90 (135) | 100 | Verbrennungen 10% | Flammentechnik, die das Schlagen betont |
Wie wäre es mit | teuflisch | 80 (120) | 100 | Angst 20% | Geben Sie die Matching -Technik ein. Da es einen S -Wert gibt, können Sie erschreckend erwarten |
Sonnenstrahl | Gras | 120 | 100 | — | Sunny räumen |
Sattel | Gift | 90 | 100 | Gift 30% | Nennen Sie Marilli |
Physikalische Fähigkeiten | Typ | Leistung | Schlag | Wirkung | Erläuterung |
Flare Drive | Flamme | 120 (180) | 100 | Verbrennungen 10% Rückstoß 1/3 |
Geben Sie die Matching -Technik ein. Der Rückstoß tut weh |
Nitro -Chage | Flamme | 50 (75) | 100 | Schnelligkeit ↑ | Geben Sie die Matching -Technik ein. Beim Schlagen beschleunigen. Nützlich, wenn Sie die Haut beim Einsetzen von Mimiku zum Zwecke der Einführung schälen |
Beißen | teuflisch | 80 (120) | 100 | Verteidigung ↓ 20% | Geben Sie die Matching -Technik ein. Die Leistung ist eine Standardklasse |
Futo | teuflisch | 70 (105) | 100 | Priorität +1 | Ein mächtiger erster Streik |
Ikasama | teuflisch | 95 (142) | 100 | – | Schadensberechnung mit der Angriffskraft des Gegners. Für physische Angreifer mit hohem Anfänger |
Finte | Nichts | 30 | 100 | Priorität +2 | Zum Zerkleinern von Aufgaben und zum Entfernen von Doppel |
Kishiki | Kampf | ~ 200 | 100 | – | Maximale Feuerkraft, wenn Sie die Aufgaben und Flecken kombinieren |
Schalter | Kampf | – | 100 | Priorität -5 | Eiertechnik. Mit einem Set mit Kii no Tasuki |
Hofuku | teuflisch | – | 100 | – | Neue Qualifikationserfassung. Wie Metallburst 1.5 mal zurückkehren. Mit einem Set mit Kii no Tasuki Obwohl es aufgrund der Typkompatibilität nicht deaktiviert ist, wählen Sie den Gegner für 0 Priorität aus |
Änderung des Wandels | Typ | Schlag | Erläuterung | ||
Honkai | Flamme | – | Wählen Sie mit einer Stacking -Technik Flammentechnik 1.5 -mal, Wasserreduzierung, kein Sonnenstrahl |
||
Langweilig | teuflisch | – | Wirklich Wahl. Die Kraft sowohl des Typs als auch des Bösen wird verdoppelt | ||
Obimi | Flamme | 85 | Körperfest stärken. Da es schnell ist, ist es einfach, ins Gesicht zu schießen. Wenn Sie ein Kincho sind, können Sie nur das Lamm ignorieren und verbrannt werden | ||
Chohatsu | teuflisch | 100 | Für die Haltbarkeit von Rücken. Pokemon. Da es schnell ist, ist es einfach, ins Gesicht zu schießen | ||
Mimikry | Nichts | – | Da es relevant ist, ist es notwendig, den Gegner zu betrachten, aber wenn es bleibt, ist es einfacher zu handeln | ||
Michizuri | Geist | – | Wenn Sie Ihren schwachen Typ gewaltsam durchbrechen möchten. Es ist schnell und einfach zu bedienen Stellen Sie sicher, dass Sie mit kontinuierlicher Verwendung versagen |
Terrastale Überlegung [Bearbeiten]
Typ | Hauptfähigkeiten | Erläuterung | |
---|---|---|---|
Nichts | Hyperstrahl Hyperstimme Gigain -Pakt Terrabast |
Erläuterung | |
Flamme | Daimonji überhitzen Kaen Hosha Flare Drive Nitro -Chage Neppu |
Doppelübereinstimmungskorrektur. Initativen beim gleichzeitigen Schießen mit dem Gegner | |
Wasser | Terrabast | Erläuterung | |
Elektrizität | Terrabast Kaminaris Kiva |
Erläuterung | |
Gras | Sonnenstrahl Opfern Terrabast |
Wasser. Sie können eine Schwäche mit einem Bib löschen | |
Eis | Terrabast | Sie können mit dem gleichen Gefühl wie der Kraft schießen, die Sie einst getragen haben. Kämpfe und Felsen sind konsequent. Sie können eine Schwäche mit einem Bib löschen Sie können mit Rock mit einem sonnigen Sonnenstrahl konkurrieren Der Widerstand selbst ist schrecklich, aber es gibt nicht viel Problem mit der Haltbarkeit von Papierhalt Helger |
|
Kampf | Terrabast Kishiki |
Erläuterung | |
Gift | Sattel Terrabast |
Erläuterung | |
Land | Terrabast Verrückter Schuss |
Felsen | |
Fliegend | Terrabast | Kampf, Boden. Seien Sie vorsichtig, weil die Felsen schwach sind Die Invalidierung der Landungstechnik, die Papierdauer ist, ist groß |
|
Hyper | Terrabast Psychofang |
Erläuterung | |
Insekt | Terrabast | Die Flammenschwäche kann durch das Geben gelöscht werden, aber es geht nicht um Insekten in der Prämisse, sie zu erhalten, da sie dauerhaft Papier ist | |
Felsen | Terrabast | Erläuterung | |
Geist | Schattenball Terrabast |
Neben der Bekämpfung von Schwächen, präventiven Techniken wie Shinsoku und Mach Punch Sie können leistungsstarke normale Techniken wie Ratten und Baku -oh deaktivieren Gute Kompatibilität mit Aufgaben und Schals. Einfach zu erhalten, weil es ein festes Symbol gibt |
|
Drachen | Terrabast | Erläuterung | |
teuflisch | Wie wäre es mit Ikasama Futo Beißen Bellen |
Doppelübereinstimmungskorrektur Bei der Hauptkonfiguration der wichtigsten bösen Fähigkeiten + flauschiger Konfiguration kann eine Feuerkraft erhöht werden |
|
Stahl | Terrabast | Die Flammenschwäche kann durch Geben gelöscht werden, aber der Kampf und der Boden sind konsistent Leider ist es ein Missverhältnis, weil es dauerhaft Papier ist |
|
Fee | Terrabast | Sie können einen Kampf mit dem Kampf anstreben |
Geben Sie Überlegungen ein [Bearbeiten]
Angreifer Typ [Bearbeiten]
Eigenschaften:
Persönlichkeit: Okubyo/Yoki/Hikae/Skachi oder Mujaki/Otori oder unbeabsichtigt
Aufwandswert: S252 AORC252
Übung: kii nein tuski/klebriges Herz/Shiroki Kräuter/Aufstieg Brille/Schal/Flug Hachimaki
Special Fixing -Technik: Überhitzung oder Daimonji oder Kaenhosha/Wie ist es?
Physikalische Bestätigungstechnik: Flare Drive/Fuchichi
Auswahlspezialechnik: Solarstrahl/Sattel Budan
Ausgewählte physikalische Technik: Fuchchi (außer physischer Typ)/Kamidaku/Psycho Fang/Ikasama/Nitro -Ladung/Zähler/Hufuku
Selektierbare Änderungstechnik: Daddle/Michizuri/Chocho/Omobi
Gegen Helger [Bearbeiten]
Der Punkt, der sich bewusst ist, ist breit und der Umfang des Bösen ist breit
Da es sich um einen Status im Zwei -Schwert -Stil handelt, ist es schwierig zu unterscheiden, welcher auf den ersten Blick ist
Es gibt auch Taktiken wie Zähler und Michizuri mit einer guten Aufgabe
Seien Sie auch vorsichtig, wenn Sie mit einem physischen Angreifer konkurrieren, da Sie den alten und Tintenfisch lernen können. Gegenmaßnahmen stoppen in Bangiruri, die sowohl Flamme als auch das Böse halbieren können
Da das Verhältnis von Aufgaben für den Zähler hoch ist, ist Pokémon mit hoher Leistung kontinuierlicher und präventiver Techniken ebenfalls wirksam
Es ist jedoch notwendig, wachsam zu sein, da es möglicherweise eine Schlammknospe mit einem klaren Sonnenstrahl oder einem Flusen und sogar dem Grundtyp gibt
Technik zum Lernen [Bearbeiten]
Level Up [Bearbeiten]
9 | Technik | Leistung | Schlag | Typ | Einstufung | Pp | Bemerkungen | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Delvil | Helger | |||||||
– | 1 | Langweilig | – | – | teuflisch | ändern | 20 | |
– | 1 | Kaminaris Kiva | 65 | 95 | Elektrizität | Physik | 15 | |
1 | 1 | Blendung | – | 100 | normal | ändern | 30 | |
1 | 1 | Hinoko | 40 | 100 | Schaum | Besonders | fünfundzwanzig | |
Vier | 1 | Ich erinnere mich | – | – | normal | ändern | 40 | |
8 | 1 | SMOG | 30 | 70 | Staubig | Besonders | 20 | |
13 | 13 | Beißen | – | – | normal | ändern | 20 | |
16 | 16 | Schätzen | 60 | 100 | teuflisch | Physik | fünfundzwanzig | |
20 | 20 | Stetig | 60 | 100 | Schaum | Besonders | 15 | |
fünfundzwanzig | 26 | Eule | – | 100 | teuflisch | Physik | Zehn | |
28 | 30 | Honano Kiba | 65 | 95 | Schaum | Physik | 15 | |
32 | 35 | Ikumon | – | 100 | teuflisch | ändern | 15 | |
37 | 41 | Hofuku | – | 100 | teuflisch | Physik | Zehn | |
40 | 45 | Ikasama | 95 | 100 | teuflisch | Physik | 15 | |
44 | 50 | Kaen Hosha | 90 | 100 | Schaum | Besonders | 15 | |
49 | 56 | Beißen | 80 | 100 | teuflisch | Physik | 15 | |
52 | – | Langweilig | – | – | teuflisch | ändern | 20 | Eier/Techniken 140 |
56 | 62 | Remo | 100 | 50 | Schaum | Besonders | Fünf |
3 | 4 | 5 ~ 7 |
Technik | Bemerkungen | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Delvil | Helger | Delvil | Helger | Delvil | Helger | ||
– | – | – | – | – | 1* | Remo | *Nach xy |
– | – | – | – | – | 1* | Langweilig | *Nach xy |
– | – | – | 1 | – | 1 | Kaminaris Kiva | |
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | Blendung | |
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | Hinoko | |
– | 1 | – | 1 | – | 1 | Ich erinnere mich | |
– | – | – | 1 | – | 1 | SMOG | |
7 | 7 | Vier | Vier | Vier | Vier | Ich erinnere mich | |
13 | 13 | 9 | 9 | 8 | 8 | SMOG | |
19 | 19 | 14 | 14 | 13 | 13 | Beißen | |
fünfundzwanzig | 27 | 17 | 17 | 16 | 16 | Schätzen | |
31 | 35 | zweiundzwanzig | zweiundzwanzig | 20 | 20 | Ausziehen | × |
– | – | 27 | 28 | fünfundzwanzig | 26 | Eule | |
– | – | 30 | 32 | 28 | 30 | Honano Kiba | |
37 | 43 | 35 | 38 | 32 | 35 | Trick | × |
– | – | 40 | 44 | 37 | 41 | Nur | × |
– | – | – | – | 40 | 45 | Ikasama | |
43 | 51 | 43 | 48 | 44 | 50 | Kaen Hosha | |
49 | 59 | 48 | 54 | 49 | 56 | Beißen | |
– | – | 53 | 60 | 52 | 60 | Langweilig | |
– | – | – | – | 56 | 65 | Remo |
Technischer Maschine [Bearbeiten]
NEIN. | Technik | Leistung | Schlag | Typ | Einstufung | Pp | Bemerkungen |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Technisch 001 | Toshin | 90 | 85 | normal | Physik | 20 | |
Technische 005 | Delfinität | 20 | 100 | Ruck | Besonders | Zehn | |
Technisch 006 | Scary Kao | – | 100 | normal | ändern | Zehn | |
Technisch 007 | schützen | – | – | normal | ändern | Zehn | |
Technisch 008 | Honano Kiba | 65 | 95 | Schaum | Physik | 15 | |
Technisch 009 | Kaminaris Kiva | 65 | 95 | Elektrizität | Physik | 15 | |
Technik 018 | Dieb | 60 | 100 | teuflisch | Physik | fünfundzwanzig | |
Technik 020 | Opfern | 50 | 100 | Gras | Physik | 20 | |
Technik 024 | Hono no Uzu | 35 | 85 | Schaum | Besonders | 15 | |
Technik 025 | Karenki | 70 | 100 | normal | Physik | 20 | |
Technik 030 | Bellen | 55 | 95 | teuflisch | Besonders | Zehn | |
Technik 035 | Verrückter Schuss | 55 | 95 | Ruck | Besonders | 15 | |
Technik 038 | Nitro -Chage | 50 | 100 | Schaum | Physik | 20 | |
Technik 047 | Runter halten | – | – | normal | ändern | Zehn | |
Technik 049 | Honkai | – | – | Schaum | ändern | Fünf | |
Technik 050 | Anmutig | – | – | Wasser | ändern | Fünf | |
Technik 062 | Ikasama | 95 | 100 | teuflisch | Physik | 15 | |
Technik 063 | Psychofang | 85 | 100 | Esper | Physik | Zehn | |
Technik 066 | Sachen | 85 | 100 | normal | Physik | 15 | |
Technik 070 | Böse | – | – | normal | ändern | Zehn | |
Technik 085 | Zuschlagen | – | – | Esper | ändern | Fünf | |
Technik 087 | Chohatsu | – | 100 | teuflisch | ändern | 20 | |
Technik 094 | Wie wäre es mit | 80 | 100 | teuflisch | Besonders | 15 | |
Technik 103 | Mimikry | – | – | normal | ändern | Zehn | |
Technik 107 | Obimi | – | 85 | Schaum | ändern | 15 | |
Technik 108 | Beißen | 80 | 100 | teuflisch | Physik | 15 | |
Technik 114 | Schattenball | 80 | 100 | Geist | Besonders | 15 | |
Technik 117 | Hyperstimme | 90 | 100 | normal | Besonders | Zehn | |
Technik 118 | Neppu | 95 | 90 | Schaum | Besonders | Zehn | |
Technik 125 | Kaen Hosha | 90 | 100 | Schaum | Besonders | 15 | |
Technik 130 | Benommenheit | – | – | normal | ändern | 20 | |
Technik 134 | Kishiki | – | 100 | Kubisch | Physik | 15 | |
Technik 140 | Langweilig | – | – | teuflisch | ändern | 20 | |
Technik 141 | Daimonji | 110 | 85 | Schaum | Besonders | Fünf | |
Technik 148 | Sattel | 90 | 100 | Staubig | Besonders | Zehn | |
Technik 152 | Gigain -Pakt | 150 | 90 | normal | Physik | Fünf | |
Technik 157 | überhitzen | 130 | 90 | Schaum | Besonders | Fünf | |
Technik 163 | Hyperstrahl | 150 | 90 | normal | Besonders | Fünf | |
Technik 165 | Flare Drive | 120 | 100 | Schaum | Physik | 15 | |
Technik 168 | Sonnenstrahl | 120 | 100 | Gras | Besonders | Zehn | |
Technik 171 | Terrabast | 80 | 100 | normal | Besonders | Zehn |
Vergangene Technikmaschine [Bearbeiten]
NEIN. | Technik | Leistung | Schlag | Typ | Einstufung | Pp | Bemerkungen |
---|---|---|---|---|---|---|---|
7. Generation | |||||||
Technik 05 | Beißen | – | – | normal | ändern | 20 | |
Technik 06 | Schlampig | – | 90 | Staubig | ändern | Zehn | |
Technologie 10 | Wachkraft | 60 | 100 | normal | Besonders | 15 | × |
Technik 21 | Perfter | – | 100 | normal | Physik | 20 | × |
Technisch 27 | Odae | – | 100 | normal | Physik | 20 | × |
Technik 32 | KageBunshin | – | – | normal | ändern | 15 | |
Technik 41 | Ikumon | – | 100 | teuflisch | ändern | 15 | Lv |
Technik 45 | Melodie | – | 100 | normal | ändern | 15 | |
Technik 48 | Rinsho | 60 | 100 | normal | Besonders | 15 | |
Technologie 63 | Nur | – | 100 | teuflisch | ändern | 15 | × |
Technologie 66 | Schwanz | 50 | 100 | teuflisch | Physik | Zehn | |
Technik 85 | Traumstapel | 100 | 100 | Esper | Besonders | 15 | |
Technik 87 | Blick | – | 85 | normal | ändern | 15 | |
Trick 100 | Kein Shobanashi | – | – | normal | ändern | 20 | |
Sechste Generation | |||||||
Technik 59 | Stetig | 60 | 100 | Schaum | Besonders | 15 | Lv |
Technologie 67 | Kakatachi | 70 | 100 | normal | Physik | Fünf | |
Technik 94 | Aus dem Geheimnis | 70 | 100 | normal | Physik | 20 | × |
Quadrat 04 | Vorsicht | 80 | 100 | normal | Physik | 15 | |
Quadrat 06 | Ikudaki | 40 | 100 | Kubisch | Physik | 15 | |
3. Generation bis 4. Generation | |||||||
Technik 23 | Eisenschwanz | 100 | 75 | Gebrochen | Physik | 15 | 7.: Unterrichtstechnik |
Technik 49 | Auf Wiedersehen | – | – | teuflisch | ändern | Zehn | × /7.: Unterrichtstechnik |
Technische 78 | Yuwaku | – | 100 | normal | ändern | 20 | × |
Technik 83 | Shizen nein Megumi | – | 100 | normal | Physik | 15 | × |
VC 2. Generation | |||||||
Technik 02 | Headbutt | 70 | 100 | normal | Physik | 15 | 4.: Unterrichtstechnik |
Technik 03 | Langweilig | – | – | Geist | ändern | Zehn | |
Technik 08 | Ikudaki | 40 | 100 | Kubisch | Physik | 15 | XY: Technik 94 |
Technik 39 | Speed Star | 60 | – | normal | Besonders | 20 | 9.: Ich kann mich nicht in der Fähigkeit 032/4 erinnern: Unterrichtstechnik |
Technik 43 | Mikiri | – | – | Kubisch | ändern | Fünf | |
Technik 50 | Dämmerung | – | 100 | Geist | ändern | 15 | × /xD: Unterrichtstechnik |
Quadrat 04 | Vorsicht | 80 | 100 | normal | Physik | 15 | 6.: Ciped 04 |
Eiertechnik [Bearbeiten]
2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 9 | Technik | Leistung | Schlag | Typ | Einstufung | Pp | Bemerkungen |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | Empörung | – | 100 | Geist | ändern | Zehn | ORAS: Unterrichtstechnik |
○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | Schalter | – | 100 | Kubisch | Physik | 20 | 3. Unterrichtstechnik |
○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | Kishiki | – | 100 | Kubisch | Physik | 15 | Technik 134 |
○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | Hono no Uzu | 35 | 85 | Schaum | Besonders | 15 | Technik 024 |
○ | ○ | ○ | ○ | ○ | Kaminaris Kiva | 65 | 95 | Elektrizität | Physik | 15 | LV/Fertigkeit 009 | ||
HS | ○ | ○ | ○ | ○ | Finte | 30 | 100 | normal | Physik | Zehn | |||
○ | ○ | ○ | ○ | Futo | 70 | 100 | teuflisch | Physik | Fünf | 4.: Lehre | |||
○ | ○ | ○ | Michizuri | – | – | Geist | ändern | Fünf | |||||
○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | Anker | 20 | 100 | normal | Physik | 20 | × | |
○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | Du | 40 | 100 | teuflisch | Physik | 20 | × | |
○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | Eule | – | 100 | teuflisch | Physik | Zehn | Lv | |
○ | ○ | ○ | ○ | Oshiki | – | 100 | teuflisch | Physik | Fünf | × | |||
○ | ○ | ○ | ○ | Honano Kiba | 65 | 95 | Schaum | Physik | 15 | LV/Fertigkeit 008 | |||
○ | ○ | ○ | ○ | Langweilig | – | – | teuflisch | ändern | 20 | LV/Technik 140 | |||
○ | ○ | Obimi | – | 85 | Schaum | ändern | 15 | Technik 107 |
Lehrtechnik [Bearbeiten]
3 | 4 | 5 | 6 | 7 | Technik | Leistung | Schlag | Typ | Einstufung | Pp | Bemerkungen |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Em | ○ | ○ | ○ | ○ | schnarchen | 50 | 100 | normal | Besonders | 15 | VC2nd: Technik 13 |
○ | ○ | ○ | ○ | Empörung | – | 100 | Geist | ändern | Zehn | Ei | |
○ | ○ | ○ | ○ | Schrei | 90 | 100 | normal | Besonders | Zehn | ||
○ | ○ | ○ | ○ | Neppu | 95 | 90 | Schaum | Besonders | Zehn | Technik 118 | |
HS | ○ | ○ | ○ | Ikari nein | – | 90 | normal | Physik | Zehn | ||
HS | ○ | ○ | ○ | Fantasie | – | – | Esper | ändern | Zehn | ||
○ | ○ | ○ | Eisenschwanz | 100 | 75 | Gebrochen | Physik | 15 | 4. Technik 23 | ||
○ | ○ | ○ | Ikasama | 95 | 100 | teuflisch | Physik | 15 | LV/Fähigkeiten 062 | ||
○ | ○ | ○ | Hyperstimme | 90 | 100 | normal | Besonders | Zehn | Technik 117 | ||
○ | ○ | ○ | Auf Wiedersehen | – | – | teuflisch | ändern | Zehn | × /4th: Technik 49 | ||
○ | Jigokuzuki | 80 | 100 | teuflisch | Physik | 15 | |||||
○ | Geste | – | – | normal | ändern | 30 | × | ||||
○ | Sachen | 85 | 100 | normal | Physik | 15 | Technik 066 | ||||
○ | Tackle starren | 120 | 100 | normal | Physik | 15 | |||||
Fl/em | Schalter | – | 100 | Kubisch | Physik | 20 | Ei | ||||
○ | Nachahmung | – | 100 | normal | ändern | Zehn | |||||
○ | Traumstapel | 100 | 100 | Esper | Besonders | 15 | 7. Technik 85 | ||||
○ | Mimikry | – | – | normal | ändern | Zehn | Technik 103 | ||||
Em | Runter halten | – | – | normal | ändern | Zehn | Technik 47 | ||||
Em | ○ | Delfinität | 20 | 100 | Ruck | Besonders | Zehn | Technische 005 | |||
EM/XD | Blick | – | 85 | normal | ändern | 15 | 7. Technik 87 | ||||
Em | ○ | Böse | – | – | normal | ändern | Zehn | Technik 070 | |||
Em | ○ | Speed Star | 60 | – | normal | Besonders | 20 | 9.: Ich kann mich in Skill 032/VC2nd nicht daran erinnern: Technologie 39 | |||
XD | Dämmerung | – | 100 | Geist | ändern | 15 | × /vc2nd: Technologie 50 | ||||
○ | Futo | 70 | 100 | teuflisch | Physik | Fünf | Ei | ||||
HS | Headbutt | 70 | 100 | normal | Physik | 15 | VC2nd: Technik 02 | ||||
○ | Wie wäre es mit | 80 | 100 | teuflisch | Besonders | 15 | Technik 094 |
Andere [Bearbeiten]
Technik | Leistung | Schlag | Typ | Einstufung | Pp | Detail | Bemerkungen |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Paar | – | 100 | Fee | ändern | 20 | XD | 9.: Ich kann mich nicht in Skill 002 erinnern |
Vererbung [Bearbeiten]
Eiergruppe | Land |
---|---|
Häufigkeit von geschlüpften Schritten | 5120 Schritte ( * 2560 Schritte in den Eigenschaften “Hono no kara” und “Magma yoroi”) |
Sex | Milch: ♀ = 1: 1 |
Evolutionsbedingungen | Delville (LV).24) → Helger |
Genetische Route [Bearbeiten]
Technik | Wie lernt man | Erinnern |
Empörung | Kraut | Gengar System/Jupetta System/Muumage/Mikarge/Hagagakkami/Chionjen/Paodian/Dinrou/Eyui |
---|---|---|
Ehemalige Selbstmacht | 7.: Lehrtechnik (8BP) | |
Schalter | Ebene | Kicking -System/Zangoose/Lucario/Lugargan (Maya/Taigare)/Banbadoro System/Aceburn System/Yokubaris/Konoyozaru |
Kaminaris Kiva | Self -Kraft | LV (Helger)/Skill 009 |
Kishiki | Ebene | Windy System/Yarkimono/Lucario/Lugalgan (Maya/Taei)/Nagetsu Kesal/Muffitif -System |
Self -Kraft | Technik 134 | |
Futo | Ebene | Dagtrio System/Kicking/Scatunk System/Lugargan |
Finte | Ebene | Pikachu/Richu/Persian System/Zangoose/Habnake/Scatunk System/Lucario/Aceburn |
Hono no Uzu | Ebene | Booster |
Self -Kraft | Technik 024 | |
Michizuri | Kraut | Gengar -System/Hali Sen/Noctus -System/Schnabel in/fließender Fahrt/Yukimenoko/Tetsunobousine |
Technik | Wie lernt man | Erinnern |
Anker | Ebene | Okoriza? /Kentaros/Booster/Nokocchi? /Ein Granble -System |
---|---|---|
Alte Maschine | Ratta System/Arbok System/Ryechu System/Sandpan System/Nidoking System/ Cycon System/Dougtrio System/Persisches System/Gordak -System/Okoriza? System/ Windy System/Gallop System/Gamoned/Dugong System/Side System/Kentaros/Eevee System (VC1ST: Technik 20) |
|
Ei | Nookocchi? | |
Du | Ebene | Ratta -System/Kentaros/Blacky/Nococh? |
Schalter | Alte Maschine | Gordak System/ Okorizal? Dehnung/Seite (VC1ST: Technik 18) |
Ei | Colatta/Sand/Nidran Milch/Manky? /Saihorn/ Aipam/ Himeguma? /Newra |
|
Kishiki | skizzieren | Doppelt |
Ei | Colatta/ Pikachu/ Manky? /Hinoarashi/Otachi | |
Hono no Uzu | Ebene | Cycon -System/Gallop -System/Booster |
Ei | Schütze |
[Pokemon SV] Eyes Theorie und Gegenmaßnahmen | Empfohlene Konstruktion [Scarlet Bioret]
Erkennener Schalentyp
Terracal | Persönlichkeit | Charakteristisch | Besitz | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Hikaemame | Tama | Erkennener Schal | |||||
HP | Attacke | Verteidigung | Spezialangriff | Besondere Verteidigung | Schnelligkeit | ||
Reale Nummern | 131 | X | 100 | 205 | 140 | 152 | |
Aufwandswert | Vier | – | – | 252 | – | 252 |
Empfohlene Technikzusammensetzung
Einstufung
Schaltypfunktionen ・ Punkte für die Verwendung
Eine passende Technik, die schwer zu deaktivieren ist, ist leistungsfähig
Die Art der Technik ist Typ und ist nicht leicht zu deaktivieren. Daher ist sie mit dem anspruchsvollen Schal kompatibel. Durch die Ergänzung der Schnelligkeit mit einem anspruchsvollen Schal ist es außerdem einfacher, durch Schießen mit Angreifern mit hohen Geschwindigkeiten zu gewinnen
Das Spektrum der Fähigkeiten wird mit der Feenterrasse erweitert
Durch das Erinnern an den Terrabost der Feen -Terrasse zusätzlich zur passenden Technik ist es möglich, Pokemon wie die Matching -Technik des Eyei Schwächen zu machen, die kaum zu konsequentem Dragon -Typ ist
Pokemon -Beispiel, das Sie kombinieren möchten
Pokémon | Empfohlene Punkte |
---|---|
Rüstung | Es ist leicht, dem physischen Angreifer zu vermitteln, in dem Eyui nicht gut ist, und es ist leicht, die Gelegenheit zu erhöhen, Eyui mit einer Libelle anzugreifen |
Hassam | Eyui ist leicht, Feuerkraft von später zu Hassams schwachem Surf zu bekommen |
Washlotom | Es ist resistent gegen einen charakteristischen flauschigen Bass -Typ und ist leicht, den Zyklus durch Bolzenwechsel zu drehen |
Gute Kompatibilität bei der Zykluskonstruktion
Geben Sie den Anpassungsvorschlag ein
Fähigkeitskandidat
Absicht | Empfohlene Punkte |
---|---|
Funen | Obwohl die Kraft ein wenig unterlegen ist, ist es einfacher, den physischen Angreifer zu schlagen, der nicht gut ist, da 30%den Gegner mit 30%verbrennen können |
Schriftsteller Einführung
Flauschige |
◆ Spielerleistung [Single der 9. Generation] S1 Final 174. / S3 Final 125. Platz S4 Finale 177. / S6 Final 70. Platz [Single der 8. Generation] S1 Final 4th / S17 Finale 2. und mehr. ( * Eröffnung und Schließen mit TAP) [Offizielles Turnier der 8. Generation] Galar Anfangsmeisterschaft Wasserparadies Final 7. Platz [Single der 7. Generation] S3 Final 1st / S10 Finaler 1. Platz [Single der 6. Generation] S16 Final 3. Platz ▶ Klicken Sie hier für YouTube |