Eyuis Theorie

Eigenschaften:
Persönlichkeit: Okubyo/Yoki/Hikae/Skachi oder Mujaki/Otori oder unbeabsichtigt
Aufwandswert: S252 AORC252
Übung: kii nein tuski/klebriges Herz/Shiroki Kräuter/Aufstieg Brille/Schal/Flug Hachimaki
Special Fixing -Technik: Überhitzung oder Daimonji oder Kaenhosha/Wie ist es?
Physikalische Bestätigungstechnik: Flare Drive/Fuchichi
Auswahlspezialechnik: Solarstrahl/Sattel Budan
Ausgewählte physikalische Technik: Fuchchi (außer physischer Typ)/Kamidaku/Psycho Fang/Ikasama/Nitro -Ladung/Zähler/Hufuku
Selektierbare Änderungstechnik: Daddle/Michizuri/Chocho/Omobi

Helger -Pokemon -Schlachtüberlegung Zusammenfassung Wiki | Neueste Generation (Scarlet Biollet)

Es ist etwas stärker im Schlafen, aber es deaktiviert es nicht, daher ist es schwierig, ohne ein Gefühl der Stabilität zu verwenden
Es ist nicht sicher, ob die Hypnose -Technik nicht sicher ist, und es ist keine Haltbarkeit, die roh schlafen kann. Ursprünglich wird es ursprünglich um die Hälfte reduziert, aber die physikalische Ausdauer ist niedrig, sodass der Unterschied zwischen Ungültigmachung groß ist. Es ist möglich, effektiver zu nutzen, indem Sie mit einem Pokémon mit einem Schwachpunkt parteln
Mit dem Aufkommen von Terracal ist die Zugabe von Widerstand selbst zu einem wichtigeren Faktor als die vorherige Generation
Andere Merkmale sind subtil, und im Grunde werden diese Eigenschaften ausgewählt. Sie müssen vorsichtig mit Spuren sein, aber diesmal gibt es nur Sarnite. Kincho versteckte Eigenschaften. Sie können angreifen, indem Sie das halbe End ignorieren. Hauptsächlich zum Zweck der zuverlässigen Tötung des Gegners viermal
Sie können die State Recovery -Früchte ignorieren und Ihre Mimi bestreuen oder die Genesung zerquetschen und die feste Nummer verschieben
Wenn die Person weg ist, werden sie aktiviert und die Haltbarkeit ist niedrig, also ist es schlecht
Da die erzielten Vorteile begrenzt sind, möchten Sie einen klaren virtuellen Feind und eine Anpassung festlegen, wenn Sie ihn annehmen

Berücksichtigung der Technik [Bearbeiten]

Spezielle Fähigkeit Typ Leistung Schlag Wirkung Erläuterung
Daimonji Flamme 110 (165) 85 Verbrennungen 10% Hauptfähigkeit. Gelegentlich aus
überhitzen Flamme 130 (195) 90 Spezialangriff ↓ ↓ Obwohl es zum Schießen und Flucht ist, ist es möglich, weiterhin mit Ikasama zusammen zu sitzen
Kaen Hosha Flamme 90 (135) 100 Verbrennungen 10% Flammentechnik, die das Schlagen betont
Wie wäre es mit teuflisch 80 (120) 100 Angst 20% Geben Sie die Matching -Technik ein. Da es einen S -Wert gibt, können Sie erschreckend erwarten
Sonnenstrahl Gras 120 100 Sunny räumen
Sattel Gift 90 100 Gift 30% Nennen Sie Marilli
Physikalische Fähigkeiten Typ Leistung Schlag Wirkung Erläuterung
Flare Drive Flamme 120 (180) 100 Verbrennungen 10%
Rückstoß 1/3
Geben Sie die Matching -Technik ein. Der Rückstoß tut weh
Nitro -Chage Flamme 50 (75) 100 Schnelligkeit ↑ Geben Sie die Matching -Technik ein. Beim Schlagen beschleunigen. Nützlich, wenn Sie die Haut beim Einsetzen von Mimiku zum Zwecke der Einführung schälen
Beißen teuflisch 80 (120) 100 Verteidigung ↓ 20% Geben Sie die Matching -Technik ein. Die Leistung ist eine Standardklasse
Futo teuflisch 70 (105) 100 Priorität +1 Ein mächtiger erster Streik
Ikasama teuflisch 95 (142) 100 Schadensberechnung mit der Angriffskraft des Gegners. Für physische Angreifer mit hohem Anfänger
Finte Nichts 30 100 Priorität +2 Zum Zerkleinern von Aufgaben und zum Entfernen von Doppel
Kishiki Kampf ~ 200 100 Maximale Feuerkraft, wenn Sie die Aufgaben und Flecken kombinieren
Schalter Kampf 100 Priorität -5 Eiertechnik. Mit einem Set mit Kii no Tasuki
Hofuku teuflisch 100 Neue Qualifikationserfassung. Wie Metallburst 1.5 mal zurückkehren. Mit einem Set mit Kii no Tasuki
Obwohl es aufgrund der Typkompatibilität nicht deaktiviert ist, wählen Sie den Gegner für 0 Priorität aus
Änderung des Wandels Typ Schlag Erläuterung
Honkai Flamme Wählen Sie mit einer Stacking -Technik
Flammentechnik 1.5 -mal, Wasserreduzierung, kein Sonnenstrahl
Langweilig teuflisch Wirklich Wahl. Die Kraft sowohl des Typs als auch des Bösen wird verdoppelt
Obimi Flamme 85 Körperfest stärken. Da es schnell ist, ist es einfach, ins Gesicht zu schießen. Wenn Sie ein Kincho sind, können Sie nur das Lamm ignorieren und verbrannt werden
Chohatsu teuflisch 100 Für die Haltbarkeit von Rücken. Pokemon. Da es schnell ist, ist es einfach, ins Gesicht zu schießen
Mimikry Nichts Da es relevant ist, ist es notwendig, den Gegner zu betrachten, aber wenn es bleibt, ist es einfacher zu handeln
Michizuri Geist Wenn Sie Ihren schwachen Typ gewaltsam durchbrechen möchten. Es ist schnell und einfach zu bedienen
Stellen Sie sicher, dass Sie mit kontinuierlicher Verwendung versagen

Terrastale Überlegung [Bearbeiten]

Typ Hauptfähigkeiten Erläuterung
Nichts Hyperstrahl
Hyperstimme
Gigain -Pakt
Terrabast
Erläuterung
Flamme Daimonji
überhitzen
Kaen Hosha
Flare Drive
Nitro -Chage
Neppu
Doppelübereinstimmungskorrektur. Initativen beim gleichzeitigen Schießen mit dem Gegner
Wasser Terrabast Erläuterung
Elektrizität Terrabast
Kaminaris Kiva
Erläuterung
Gras Sonnenstrahl
Opfern
Terrabast
Wasser. Sie können eine Schwäche mit einem Bib löschen
Eis Terrabast Sie können mit dem gleichen Gefühl wie der Kraft schießen, die Sie einst getragen haben. Kämpfe und Felsen sind konsequent. Sie können eine Schwäche mit einem Bib löschen
Sie können mit Rock mit einem sonnigen Sonnenstrahl konkurrieren
Der Widerstand selbst ist schrecklich, aber es gibt nicht viel Problem mit der Haltbarkeit von Papierhalt Helger
Kampf Terrabast
Kishiki
Erläuterung
Gift Sattel
Terrabast
Erläuterung
Land Terrabast
Verrückter Schuss
Felsen
Fliegend Terrabast Kampf, Boden. Seien Sie vorsichtig, weil die Felsen schwach sind
Die Invalidierung der Landungstechnik, die Papierdauer ist, ist groß
Hyper Terrabast
Psychofang
Erläuterung
Insekt Terrabast Die Flammenschwäche kann durch das Geben gelöscht werden, aber es geht nicht um Insekten in der Prämisse, sie zu erhalten, da sie dauerhaft Papier ist
Felsen Terrabast Erläuterung
Geist Schattenball
Terrabast
Neben der Bekämpfung von Schwächen, präventiven Techniken wie Shinsoku und Mach Punch
Sie können leistungsstarke normale Techniken wie Ratten und Baku -oh deaktivieren
Gute Kompatibilität mit Aufgaben und Schals. Einfach zu erhalten, weil es ein festes Symbol gibt
Drachen Terrabast Erläuterung
teuflisch Wie wäre es mit
Ikasama
Futo
Beißen
Bellen
Doppelübereinstimmungskorrektur
Bei der Hauptkonfiguration der wichtigsten bösen Fähigkeiten + flauschiger Konfiguration kann eine Feuerkraft erhöht werden
Stahl Terrabast Die Flammenschwäche kann durch Geben gelöscht werden, aber der Kampf und der Boden sind konsistent
Leider ist es ein Missverhältnis, weil es dauerhaft Papier ist
Fee Terrabast Sie können einen Kampf mit dem Kampf anstreben

Geben Sie Überlegungen ein [Bearbeiten]

Angreifer Typ [Bearbeiten]

Eigenschaften:
Persönlichkeit: Okubyo/Yoki/Hikae/Skachi oder Mujaki/Otori oder unbeabsichtigt
Aufwandswert: S252 AORC252
Übung: kii nein tuski/klebriges Herz/Shiroki Kräuter/Aufstieg Brille/Schal/Flug Hachimaki
Special Fixing -Technik: Überhitzung oder Daimonji oder Kaenhosha/Wie ist es?
Physikalische Bestätigungstechnik: Flare Drive/Fuchichi
Auswahlspezialechnik: Solarstrahl/Sattel Budan
Ausgewählte physikalische Technik: Fuchchi (außer physischer Typ)/Kamidaku/Psycho Fang/Ikasama/Nitro -Ladung/Zähler/Hufuku
Selektierbare Änderungstechnik: Daddle/Michizuri/Chocho/Omobi

Gegen Helger [Bearbeiten]

Der Punkt, der sich bewusst ist, ist breit und der Umfang des Bösen ist breit
Da es sich um einen Status im Zwei -Schwert -Stil handelt, ist es schwierig zu unterscheiden, welcher auf den ersten Blick ist
Es gibt auch Taktiken wie Zähler und Michizuri mit einer guten Aufgabe
Seien Sie auch vorsichtig, wenn Sie mit einem physischen Angreifer konkurrieren, da Sie den alten und Tintenfisch lernen können. Gegenmaßnahmen stoppen in Bangiruri, die sowohl Flamme als auch das Böse halbieren können
Da das Verhältnis von Aufgaben für den Zähler hoch ist, ist Pokémon mit hoher Leistung kontinuierlicher und präventiver Techniken ebenfalls wirksam
Es ist jedoch notwendig, wachsam zu sein, da es möglicherweise eine Schlammknospe mit einem klaren Sonnenstrahl oder einem Flusen und sogar dem Grundtyp gibt

Technik zum Lernen [Bearbeiten]

Level Up [Bearbeiten]

9 Technik Leistung Schlag Typ Einstufung Pp Bemerkungen
Delvil Helger
1 Langweilig teuflisch ändern 20
1 Kaminaris Kiva 65 95 Elektrizität Physik 15
1 1 Blendung 100 normal ändern 30
1 1 Hinoko 40 100 Schaum Besonders fünfundzwanzig
Vier 1 Ich erinnere mich normal ändern 40
8 1 SMOG 30 70 Staubig Besonders 20
13 13 Beißen normal ändern 20
16 16 Schätzen 60 100 teuflisch Physik fünfundzwanzig
20 20 Stetig 60 100 Schaum Besonders 15
fünfundzwanzig 26 Eule 100 teuflisch Physik Zehn
28 30 Honano Kiba 65 95 Schaum Physik 15
32 35 Ikumon 100 teuflisch ändern 15
37 41 Hofuku 100 teuflisch Physik Zehn
40 45 Ikasama 95 100 teuflisch Physik 15
44 50 Kaen Hosha 90 100 Schaum Besonders 15
49 56 Beißen 80 100 teuflisch Physik 15
52 Langweilig teuflisch ändern 20 Eier/Techniken 140
56 62 Remo 100 50 Schaum Besonders Fünf
3 4 5
~ 7
Technik Bemerkungen
Delvil Helger Delvil Helger Delvil Helger
1* Remo *Nach xy
1* Langweilig *Nach xy
1 1 Kaminaris Kiva
1 1 1 1 1 1 Blendung
1 1 1 1 1 1 Hinoko
1 1 1 Ich erinnere mich
1 1 SMOG
7 7 Vier Vier Vier Vier Ich erinnere mich
13 13 9 9 8 8 SMOG
19 19 14 14 13 13 Beißen
fünfundzwanzig 27 17 17 16 16 Schätzen
31 35 zweiundzwanzig zweiundzwanzig 20 20 Ausziehen ×
27 28 fünfundzwanzig 26 Eule
30 32 28 30 Honano Kiba
37 43 35 38 32 35 Trick ×
40 44 37 41 Nur ×
40 45 Ikasama
43 51 43 48 44 50 Kaen Hosha
49 59 48 54 49 56 Beißen
53 60 52 60 Langweilig
56 65 Remo

Technischer Maschine [Bearbeiten]

NEIN. Technik Leistung Schlag Typ Einstufung Pp Bemerkungen
Technisch 001 Toshin 90 85 normal Physik 20
Technische 005 Delfinität 20 100 Ruck Besonders Zehn
Technisch 006 Scary Kao 100 normal ändern Zehn
Technisch 007 schützen normal ändern Zehn
Technisch 008 Honano Kiba 65 95 Schaum Physik 15
Technisch 009 Kaminaris Kiva 65 95 Elektrizität Physik 15
Technik 018 Dieb 60 100 teuflisch Physik fünfundzwanzig
Technik 020 Opfern 50 100 Gras Physik 20
Technik 024 Hono no Uzu 35 85 Schaum Besonders 15
Technik 025 Karenki 70 100 normal Physik 20
Technik 030 Bellen 55 95 teuflisch Besonders Zehn
Technik 035 Verrückter Schuss 55 95 Ruck Besonders 15
Technik 038 Nitro -Chage 50 100 Schaum Physik 20
Technik 047 Runter halten normal ändern Zehn
Technik 049 Honkai Schaum ändern Fünf
Technik 050 Anmutig Wasser ändern Fünf
Technik 062 Ikasama 95 100 teuflisch Physik 15
Technik 063 Psychofang 85 100 Esper Physik Zehn
Technik 066 Sachen 85 100 normal Physik 15
Technik 070 Böse normal ändern Zehn
Technik 085 Zuschlagen Esper ändern Fünf
Technik 087 Chohatsu 100 teuflisch ändern 20
Technik 094 Wie wäre es mit 80 100 teuflisch Besonders 15
Technik 103 Mimikry normal ändern Zehn
Technik 107 Obimi 85 Schaum ändern 15
Technik 108 Beißen 80 100 teuflisch Physik 15
Technik 114 Schattenball 80 100 Geist Besonders 15
Technik 117 Hyperstimme 90 100 normal Besonders Zehn
Technik 118 Neppu 95 90 Schaum Besonders Zehn
Technik 125 Kaen Hosha 90 100 Schaum Besonders 15
Technik 130 Benommenheit normal ändern 20
Technik 134 Kishiki 100 Kubisch Physik 15
Technik 140 Langweilig teuflisch ändern 20
Technik 141 Daimonji 110 85 Schaum Besonders Fünf
Technik 148 Sattel 90 100 Staubig Besonders Zehn
Technik 152 Gigain -Pakt 150 90 normal Physik Fünf
Technik 157 überhitzen 130 90 Schaum Besonders Fünf
Technik 163 Hyperstrahl 150 90 normal Besonders Fünf
Technik 165 Flare Drive 120 100 Schaum Physik 15
Technik 168 Sonnenstrahl 120 100 Gras Besonders Zehn
Technik 171 Terrabast 80 100 normal Besonders Zehn

Vergangene Technikmaschine [Bearbeiten]

NEIN. Technik Leistung Schlag Typ Einstufung Pp Bemerkungen
7. Generation
Technik 05 Beißen normal ändern 20
Technik 06 Schlampig 90 Staubig ändern Zehn
Technologie 10 Wachkraft 60 100 normal Besonders 15 ×
Technik 21 Perfter 100 normal Physik 20 ×
Technisch 27 Odae 100 normal Physik 20 ×
Technik 32 KageBunshin normal ändern 15
Technik 41 Ikumon 100 teuflisch ändern 15 Lv
Technik 45 Melodie 100 normal ändern 15
Technik 48 Rinsho 60 100 normal Besonders 15
Technologie 63 Nur 100 teuflisch ändern 15 ×
Technologie 66 Schwanz 50 100 teuflisch Physik Zehn
Technik 85 Traumstapel 100 100 Esper Besonders 15
Technik 87 Blick 85 normal ändern 15
Trick 100 Kein Shobanashi normal ändern 20
Sechste Generation
Technik 59 Stetig 60 100 Schaum Besonders 15 Lv
Technologie 67 Kakatachi 70 100 normal Physik Fünf
Technik 94 Aus dem Geheimnis 70 100 normal Physik 20 ×
Quadrat 04 Vorsicht 80 100 normal Physik 15
Quadrat 06 Ikudaki 40 100 Kubisch Physik 15
3. Generation bis 4. Generation
Technik 23 Eisenschwanz 100 75 Gebrochen Physik 15 7.: Unterrichtstechnik
Technik 49 Auf Wiedersehen teuflisch ändern Zehn × /7.: Unterrichtstechnik
Technische 78 Yuwaku 100 normal ändern 20 ×
Technik 83 Shizen nein Megumi 100 normal Physik 15 ×
VC 2. Generation
Technik 02 Headbutt 70 100 normal Physik 15 4.: Unterrichtstechnik
Technik 03 Langweilig Geist ändern Zehn
Technik 08 Ikudaki 40 100 Kubisch Physik 15 XY: Technik 94
Technik 39 Speed ​​Star 60 normal Besonders 20 9.: Ich kann mich nicht in der Fähigkeit 032/4 erinnern: Unterrichtstechnik
Technik 43 Mikiri Kubisch ändern Fünf
Technik 50 Dämmerung 100 Geist ändern 15 × /xD: Unterrichtstechnik
Quadrat 04 Vorsicht 80 100 normal Physik 15 6.: Ciped 04

Eiertechnik [Bearbeiten]

2 3 4 5 6 7 9 Technik Leistung Schlag Typ Einstufung Pp Bemerkungen
Empörung 100 Geist ändern Zehn ORAS: Unterrichtstechnik
Schalter 100 Kubisch Physik 20 3. Unterrichtstechnik
Kishiki 100 Kubisch Physik 15 Technik 134
Hono no Uzu 35 85 Schaum Besonders 15 Technik 024
Kaminaris Kiva 65 95 Elektrizität Physik 15 LV/Fertigkeit 009
HS Finte 30 100 normal Physik Zehn
Futo 70 100 teuflisch Physik Fünf 4.: Lehre
Michizuri Geist ändern Fünf
Anker 20 100 normal Physik 20 ×
Du 40 100 teuflisch Physik 20 ×
Eule 100 teuflisch Physik Zehn Lv
Oshiki 100 teuflisch Physik Fünf ×
Honano Kiba 65 95 Schaum Physik 15 LV/Fertigkeit 008
Langweilig teuflisch ändern 20 LV/Technik 140
Obimi 85 Schaum ändern 15 Technik 107

Lehrtechnik [Bearbeiten]

3 4 5 6 7 Technik Leistung Schlag Typ Einstufung Pp Bemerkungen
Em schnarchen 50 100 normal Besonders 15 VC2nd: Technik 13
Empörung 100 Geist ändern Zehn Ei
Schrei 90 100 normal Besonders Zehn
Neppu 95 90 Schaum Besonders Zehn Technik 118
HS Ikari nein 90 normal Physik Zehn
HS Fantasie Esper ändern Zehn
Eisenschwanz 100 75 Gebrochen Physik 15 4. Technik 23
Ikasama 95 100 teuflisch Physik 15 LV/Fähigkeiten 062
Hyperstimme 90 100 normal Besonders Zehn Technik 117
Auf Wiedersehen teuflisch ändern Zehn × /4th: Technik 49
Jigokuzuki 80 100 teuflisch Physik 15
Geste normal ändern 30 ×
Sachen 85 100 normal Physik 15 Technik 066
Tackle starren 120 100 normal Physik 15
Fl/em Schalter 100 Kubisch Physik 20 Ei
Nachahmung 100 normal ändern Zehn
Traumstapel 100 100 Esper Besonders 15 7. Technik 85
Mimikry normal ändern Zehn Technik 103
Em Runter halten normal ändern Zehn Technik 47
Em Delfinität 20 100 Ruck Besonders Zehn Technische 005
EM/XD Blick 85 normal ändern 15 7. Technik 87
Em Böse normal ändern Zehn Technik 070
Em Speed ​​Star 60 normal Besonders 20 9.: Ich kann mich in Skill 032/VC2nd nicht daran erinnern: Technologie 39
XD Dämmerung 100 Geist ändern 15 × /vc2nd: Technologie 50
Futo 70 100 teuflisch Physik Fünf Ei
HS Headbutt 70 100 normal Physik 15 VC2nd: Technik 02
Wie wäre es mit 80 100 teuflisch Besonders 15 Technik 094

Andere [Bearbeiten]

Technik Leistung Schlag Typ Einstufung Pp Detail Bemerkungen
Paar 100 Fee ändern 20 XD 9.: Ich kann mich nicht in Skill 002 erinnern

Vererbung [Bearbeiten]

Eiergruppe Land
Häufigkeit von geschlüpften Schritten 5120 Schritte ( * 2560 Schritte in den Eigenschaften “Hono no kara” und “Magma yoroi”)
Sex Milch: ♀ = 1: 1
Evolutionsbedingungen Delville (LV).24) → Helger

Genetische Route [Bearbeiten]

Technik Wie lernt man Erinnern
Empörung Kraut Gengar System/Jupetta System/Muumage/Mikarge/Hagagakkami/Chionjen/Paodian/Dinrou/Eyui
Ehemalige Selbstmacht 7.: Lehrtechnik (8BP)
Schalter Ebene Kicking -System/Zangoose/Lucario/Lugargan (Maya/Taigare)/Banbadoro System/Aceburn System/Yokubaris/Konoyozaru
Kaminaris Kiva Self -Kraft LV (Helger)/Skill 009
Kishiki Ebene Windy System/Yarkimono/Lucario/Lugalgan (Maya/Taei)/Nagetsu Kesal/Muffitif -System
Self -Kraft Technik 134
Futo Ebene Dagtrio System/Kicking/Scatunk System/Lugargan
Finte Ebene Pikachu/Richu/Persian System/Zangoose/Habnake/Scatunk System/Lucario/Aceburn
Hono no Uzu Ebene Booster
Self -Kraft Technik 024
Michizuri Kraut Gengar -System/Hali Sen/Noctus -System/Schnabel in/fließender Fahrt/Yukimenoko/Tetsunobousine
Technik Wie lernt man Erinnern
Anker Ebene Okoriza? /Kentaros/Booster/Nokocchi? /Ein Granble -System
Alte Maschine Ratta System/Arbok System/Ryechu System/Sandpan System/Nidoking System/
Cycon System/Dougtrio System/Persisches System/Gordak -System/Okoriza? System/
Windy System/Gallop System/Gamoned/Dugong System/Side System/Kentaros/Eevee System (VC1ST: Technik 20)
Ei Nookocchi?
Du Ebene Ratta -System/Kentaros/Blacky/Nococh?
Schalter Alte Maschine Gordak System/ Okorizal? Dehnung/Seite (VC1ST: Technik 18)
Ei Colatta/Sand/Nidran Milch/Manky? /Saihorn/
Aipam/ Himeguma? /Newra
Kishiki skizzieren Doppelt
Ei Colatta/ Pikachu/ Manky? /Hinoarashi/Otachi
Hono no Uzu Ebene Cycon -System/Gallop -System/Booster
Ei Schütze

[Pokemon SV] Eyes Theorie und Gegenmaßnahmen | Empfohlene Konstruktion [Scarlet Bioret]

Schadensberechnungsmaschine

Symbol

Erkennener Schalentyp

Terracal Persönlichkeit Charakteristisch Besitz
Fee Hikaemame Tama Erkennener Schal
HP Attacke Verteidigung Spezialangriff Besondere Verteidigung Schnelligkeit
Reale Nummern 131 X 100 205 140 152
Aufwandswert Vier 252 252

Empfohlene Technikzusammensetzung

Schaum

Besonders

Schaum

Besonders

teuflisch

Besonders

normal

Besonders

Einstufung

Schaltypfunktionen ・ Punkte für die Verwendung

Eine passende Technik, die schwer zu deaktivieren ist, ist leistungsfähig

Die Art der Technik ist Typ und ist nicht leicht zu deaktivieren. Daher ist sie mit dem anspruchsvollen Schal kompatibel. Durch die Ergänzung der Schnelligkeit mit einem anspruchsvollen Schal ist es außerdem einfacher, durch Schießen mit Angreifern mit hohen Geschwindigkeiten zu gewinnen

Das Spektrum der Fähigkeiten wird mit der Feenterrasse erweitert

Durch das Erinnern an den Terrabost der Feen -Terrasse zusätzlich zur passenden Technik ist es möglich, Pokemon wie die Matching -Technik des Eyei Schwächen zu machen, die kaum zu konsequentem Dragon -Typ ist

Pokemon -Beispiel, das Sie kombinieren möchten

Pokémon Empfohlene Punkte
RüstungssymbolRüstung Es ist leicht, dem physischen Angreifer zu vermitteln, in dem Eyui nicht gut ist, und es ist leicht, die Gelegenheit zu erhöhen, Eyui mit einer Libelle anzugreifen
Hassam -IkoneHassam Eyui ist leicht, Feuerkraft von später zu Hassams schwachem Surf zu bekommen
Rotomikone waschenWashlotom Es ist resistent gegen einen charakteristischen flauschigen Bass -Typ und ist leicht, den Zyklus durch Bolzenwechsel zu drehen

Gute Kompatibilität bei der Zykluskonstruktion

Geben Sie den Anpassungsvorschlag ein

Fähigkeitskandidat

Absicht Empfohlene Punkte
Funen Obwohl die Kraft ein wenig unterlegen ist, ist es einfacher, den physischen Angreifer zu schlagen, der nicht gut ist, da 30%den Gegner mit 30%verbrennen können

Schriftsteller Einführung

Flauschige
Twitter -Symbol
◆ Spielerleistung
[Single der 9. Generation]
S1 Final 174. / S3 Final 125. Platz
S4 Finale 177. / S6 Final 70. Platz
[Single der 8. Generation]
S1 Final 4th / S17 Finale 2. und mehr. ( * Eröffnung und Schließen mit TAP) [Offizielles Turnier der 8. Generation]
Galar Anfangsmeisterschaft
Wasserparadies Final 7. Platz
[Single der 7. Generation]
S3 Final 1st / S10 Finaler 1. Platz
[Single der 6. Generation]
S16 Final 3. Platz ▶ Klicken Sie hier für YouTube