Fe Engagement Lunatic

Contents

Schießen Sie zuerst den Feind in die anfängliche Position
Einer der linken und rechten Equestrays hat einen Schwert -Spezialeffekt. Achten Sie also darauf, nicht mit einer Schwertkämpfereinheit zu kämpfen
Der Feind, der aus dem Süden angreift, kann effizient beschädigen, wenn Sie in Kurve 2 Ikes Engagement -Technik anwenden

[Fe Engagement] Lunatic Capture -Diagramm [bis klar]

Wahnsinnige Erfassung

In der ersten Runde zerstören Sie den Schwertmeister, zerstören Sie den südwestlichen Flug mit Phosphor, zerstören Sie Dinge, zerstören Sie die südlichen Objekte in Mystilla
In der zweiten Kurve zerstört es den Süden mit Mistila beim Marschieren
In der 3. Runde wird Mistila von Riblow wiederhergestellt und den Scharfschützen im zentralen Trio besiegt (Mistila ist hier das Engagement), der Protagonist und eine Wiederherstellungsrolle werden besiegt, während sie die verbleibenden Soldaten besiegen, und der Rest bereitet sich darauf vor, sich im Norden abzutreten
In der vierten Runde zerstört der Südwesten von Paneton den Südwesten, der Mystilla nutzt Verlobungstechniken, um den Weg zu blockieren, und der Rest wird im Norden behandelt (zu diesem Zeitpunkt wird die Verlobungsstraffung mit Phosphor mit Phosphor gesammelt)
In der fünften Runde werden drei Mitglieder des Südwestens von drei+Protagonisten besiegt, die die verletzten Freunde wiederherstellen und den Flug auf der Nordseite abfängt (der Drachenritter ist stark, so dass die Priorität mit einem Flugangriff zerstört wird)
Zerstören Sie den Sechsten den Süden (oder blockieren Sie den Weg zu gehen), und der Rest wird mit dem nördlichen Flug umgehen
In der 7. Runde ist es nicht der Süden wie die sechste Runde, nicht der Süden und wird mit dem Flug im Norden umgehen. Die überschüssigen Mitglieder marschieren nach Süden
In der 8. Runde, im Süden, wird die Wolf -Nacht im Süden herausgelebt und die Freunde werden in der nächsten Kurve platziert
Wenn Sie Wolf Night in Kurve 9 besiegen, ist die erste Hälfte des Spiels vorbei

Kapitel 14 “Solm -Schlacht”

Kapitel 14

Einheit zum Beitritt
Ortensia
Nehmen Sie nach dem Schlachtsieg an einem Ereignis teil
Verfügbare Wappen
Beleto
Nach dem Schlachtsieg bei der Veranstaltung erhalten
Elemente erhalten
[Schatzkisten im oberen rechten Raum] Leichte Bogen, Stiefel
[Schatzkisten im oberen linken Raum] Dragon Killer, Meister des Meisters
[Nach dem Löschen] 4000g

Verstärkung

Bedingungen Verstärkung
Turn 2 Südost: Rettung LV.12
Südwesten: sparen Sie LV.12
7. Runde Ost: Schwertkämpfer LV.15 × 2
West:
Turn 12-13 Süd: Dragon Knight Lv.1, Schwert Pegasus LV.15, Axe Pegasus LV.15
Knacken Sie den Boss Resurrection Stone Schwertkämpfer LV.15
Lance Fighter Lv.15
Axt Fighter Lv.15
Archer Lv.15

Tipps zur Erfassung

Diese Karte ist in die linke und rechte Seite unterteilt
Schwere Kleider werden auf der Westseite und auf Schwerteinheiten auf der Ostseite platziert, und sie fangen ab, während sie Feinde einladen
Der Dieb, der in der zweiten Kurve erscheint, ist einer der Melin und der andere mit einer Phosphor -Engagement -Technik, sodass Sie langsam gehen können, ohne sich Gedanken darüber zu machen, die Schatzkiste beraubt zu werden. (Wenn es nicht genügend Schaden gibt, ist es auch Ameisen, um mit “Kraft der Kraft” usw. zu stärken.)

Die Ortensia des Chefs wird zum Ausreißer und gestärkt, wenn der auferstandene Stein zerstört wird, und weitere Verstärkungen erscheinen
Bewältigen Sie mit Verstärkungen um den Chef und bewegen Sie sich nicht und besiegen Sie schließlich den Chef
Der Protagonist hat einen besonderen Angriff auf Ortensianische Waffen. Achten Sie also darauf, nicht mit dem Protagonisten anzugreifen

Kapitel 15 “Ruins Tänzer”

Kapitel 15

Einheit zum Beitritt
Seaudas
Wenn Sie während der Schlacht neben dem Helden “sprechen”, schließen Sie sich an
Verfügbare Wappen
Kamui
In Verbindung mit Sea DAS erhalten
Elemente erhalten
[Schatzkisten am Ende der Tür] Kraft der Kraft, Magie

Verstärkung

Bedingungen Verstärkung
Die nächste Kurve, die die erste Tür öffnete Treppe: Lance Fighter LV.20 × 2
Drehen Sie sich mit drei Türen geöffnet Treppe: Warrior LV.3×2
Die nächste Runde oben Treppe: Warrior LV.3×2

Tipps zur Erfassung

Seadas werden in mindestens 2 Kurven durchgeführt
Besiegen Sie in der zweiten Runde einen Barbaren in der Nähe von Seadas mit dem Tanz der Göttin des Beletes
Hier ist es auch wichtig, den Belet auf der Magie zu halten, die Reichweite zu erweitern und ein IK in ein schweres Kleid und einen Schild zu stecken

Im dritten Raum ist es wichtig, Nebel in der ersten Runde zu zahlen, die Sie offen sind
Danach zerstört er, während er den Nebel bei Seadas bezahlt, den Feind, der das Nachverfahren des Wappen “Rin” als Schild verwendet, und erhöht die Anzahl der Handlungen in der Göttin des Wappen “Beletes”
Besiege den Feind schnell, da die brutale Statusverstärkung von hinten erscheinen wird
Sobald Sie den Feind besiegt haben, belasten Sie Rin und Baskenmessgeräte erneut mit zwei Emblemen

Sobald die vierte Tür geöffnet ist, bezahlen Sie zuerst den Nebel am Eingang
Danach bewegen Sie die schweren Geräte in die Ikes in die Mitte des Feindes und verwenden Sie die Engagement -Technik, um sie zu schneiden
Achten Sie zu diesem Zeitpunkt auf den Angriffsbereich des Hammers, damit die schwere Ausrüstung nicht durch Eisschlösser abzielt
In der nächsten Kurve werden wir den Feind rasieren und die Nachbildung von Rin als Schild verwenden
Wenn Sie den Feind in der nächsten Kurve auslöschen, wird es klar sein
Wenn Sie vernichtet sind, gehen wir an Eisgestein oder Einfrieren, damit Sie sich nicht bewegen können
Vergessen Sie nicht, es zu sammeln, weil die Schatzkiste Magie enthält

Gaiden 3 “Heilige Prinzessin”

Ich möchte die nachfolgende Gaid -Karte herausfordern, nachdem das Sortie -Mitglied ein leitender Job geworden ist
Was das Timing betrifft, ist das Ende von Kapitel 16 das Beste

Gaiden 4-1

Einheit zum Beitritt
– –
Verfügbare Wappen
– –
Elemente erhalten
[Initial] Gebäude (Berserk) x 2: 1000g
[Anfangs] Gebäude (Salbei): 1000g
[Früh] Gebäude (AX Fighter): 1000g

Verstärkung

Bedingungen Verstärkung
Rukina beginnt sich zu bewegen Treppe: Scharfschützen LV.1×2, Schwertmeister LV.1×2

Tipps zur Erfassung

Da die Anzahl der Einsätze klein ist, ist der Feind stark, also führen wir uns heraus, nachdem wir in die Seniorenposition gewechselt sind
Diese Karte ist wichtig, um Mitglieder auszuwählen
Wir empfehlen den Hauptcharakter, Seadas, Schwertserien, Zauberer, Heiler und freien Rahmen

Der Inhalt der Karte ist einfach und wird von vorne angreifen, sodass Sie nur abfangen müssen
Wenn Sie schließlich in Lukinas Angriffsbereich eintreten oder sie beschädigen, wird Lukina sich bewegen und Verstärkungen werden angezeigt
Es ist schwierig, und Rukinas Gegner gleichzeitig zu verstärken. Verwenden Sie also die Engagement -Technik, um Rukina in einer Runde zu besiegen

Kapitel 16 “jenseits der Küste”

Kapitel 16

Einheit zum Beitritt
Losard
Goldmary
Machen Sie an einem Ereignis vor der Schlacht teil
Verfügbare Wappen
Elyk / Ephrum
Machen Sie ein Gesprächsereignis vor der Schlacht
Elemente erhalten
[Besuch] erholen (Stock)
[Initial] maron (allgemein): Masterpuru
[Initial] Mauve (Royal Knight): Masterpuru

Verstärkung

Bedingungen Verstärkung
Turn 1 Kita: Barbararie LV.20
Turn 5 Kita Fort: Axt Fighter LV.20 × 2, Marge Night LV.2
Minami Fort: Lance Fighter LV.20, Bonite LV.3, tolle Nacht LV.Vier
Turn 9 Kita Fort: Bonite LV.2. Schwert Pegasus LV.20
South Fort: Bonite LV.2. Schwert Pegasus LV.20
Zentralfest: Dieb LV.20 × 2
Royal Night Lv.3, Griffon Night LV.3×2

Tipps zur Erfassung

Bei der Verarbeitung des Drachen geht jeder in der ersten Runde aus dem Angriffsbereich aus
Vergessen Sie zu diesem Zeitpunkt nicht, den Phosphor einzubeziehen und das Afterimage zu löschen
Schneiden Sie es in der zweiten Runde mit der Losard -Engagement -Technik und dem Phosphor -Kettenangriff ab. Kettenangriffe werden angereicherer, wenn Sie Lucina und Zusammenarbeit in der Nähe haben

Machen Sie die verbleibenden Mitglieder, um das Northwest Village zu retten
Die Flut geht in der zweiten Kurve weiter. Verwenden Sie also die Engagement -Technik von Seadas und Baskenmütze, um die Fort -Einheit gleichzeitig zu vernichten
In der dritten Runde fische ich den Körperbonit beim Vorrücken. Es ist ein Charakter, der dem Bonitangriff standhalten kann, und es ist am besten, wenn Sie die Barbaren schneiden können
Das Dorf ist sicher, wenn Sie die Barbaren in der vierten Runde ersticken
Dies ist das Ende der ersten Hälfte

In der fünften Runde erschienen Verstärkungen im oberen und unteren Fort, und in der südlichen Merge -Nacht erreichten sie den Norden
Nehmen Sie die Verstärkung und besiegen Sie dann die Merge -Nacht
Wenn Sie zu diesem Zeitpunkt mit einem hohen magischen Charakter oder einer Kamui -Drachenader anhalten, können Sie sich sicher umgehen

Nach der sechsten Runde wird es ein Kampf zwischen den Reiteinheiten und der zentralen Einheit sein
Da der Feind verfestigt ist, können die schnelle Verlobungsfähigkeiten in Kamui und die Ike -Engagement -Technik verwendet werden
Wenn Sie Kamui in Turn 8. einbeziehen, können Sie es in Kurve 9 zur Verstärkung verwenden. Sparen wir es also bisher
Wieder zieht Anaka, das sich im Südosten befindet, Feinde an, sodass Sie sich auf Verstärkungen im Zentrum und Norden konzentrieren können

Der Chef greift beide an, wenn Sie die Angriffsbereiche betreten
Maron ist eine Rüstung, die keinen langen Angriff hat, sodass sie leicht durch Magie besiegt werden kann
Wenn Mauve die Nachbildung von Rin als Köder verwendet, werden Sie dies für eine Weile nicht anstreben. Lassen Sie uns also alles auf einmal falten

Gaiden 4 “Meadows öffentliche Frau”

Gaiden 3

Einheit zum Beitritt
– –
Verfügbare Wappen
– –
Elemente erhalten
[Initial] Gebäude (Salbei) x 3: 500 g
[Initial] gebaut -in × 3 (Bonit): 500 g
[Initial] Rin (Crest): 2000g

Verstärkung

Bedingungen Verstärkung
Rin -Angriffe
(Einschließlich Engagement -Techniken)
Aus jedem Zelt: Bonite LV.2×2, Salbei Lv.2, Schwertmeister LV.3

Tipps zur Erfassung

Rin bewegt sich aus der 7. Runde
Wenn Rin Engagement -Techniken abgibt, werden Verstärkungen aus dem Zelt kommen, sodass wir das Zelt so weit wie möglich kontrollieren möchten
Ich möchte Rin in den Norden führen, also stelle ich ein schweres Kleid mit einer defensiven 24 oder mehr im Nordwesten und schneide den umgebenden Bonite, bis Rin kommt. (Wenn Sie die Angriffsleistung von Rin überschreiten, verwenden Sie keine Engagement -Techniken.)
Wenn sich Rin nähert, entkommen Sie nach Osten, damit Sie nicht angegriffen werden
Das südwestliche Zelt sollte durch Flug zerstört werden und hinterlassen einen Nachfolger. (Ein neues Nachbild wird geboren, wenn alle besiegt werden)

Wenn Sie das Zelt so weit wie möglich kontrollieren, bevor Rin’s Engagement -Technik erhalten wird, wird es einfacher, Verstärkungen umzugehen
Wenn Sie alle Feinde besiegen, werden Sie Rin und klar besiegen
Rin wird die Engagement -Technik einmal pro zwei Kurven verwenden, also achten Sie auf den Flug

KAPITEL 17 “VERZEICHNEN PREEGE”

Kapitel 17

Einheit zum Beitritt
– –
Verfügbare Wappen
Sigurd
Riff
Nach dem Kampf beendet, erhalten
Elemente erhalten
[Early] Gri & Celica (Salbei): Volgananon, Reserve
[Initial] DEGERIANISCHER HACINTH & LEAF (MASTER MONF): Sushis physische Chirurgie
[Initial] Vail & Mars (Jinno Musume): Master Pulf

Tipps zur Erfassung

Beseitigen Sie die angreifenden Feinde, nachdem Sie den Guri besiegt haben
Da es viele Feinde gibt, ist es auch die Verwendung von Ikes Engagement
Der deformierte Drache wird von Elyks Engagement -Technik und Kettenangriff wie im vorherigen Kapitel besiegt
Lucinas Engagement -Technik kann ausreichend Schaden anrichten

Wenn die Beseitigung des Angriffs des Feindes vorbei ist, gehen wir den Maron hinunter
Sie können es leicht mit Magie besiegen
Wenn Sie die Angriffsbereich der Marron -Einheit betreten, wird nicht nur Maron, sondern auch Mauve angreifen
Gleichzeitig ist es gefährlich, damit umzugehen. Verwenden Sie also Magie, um den Maron in einer Runde zu besiegen
Die Mauve -Armee wird sich der nächsten Kurve anschließen. Wenn Sie also den Kamui einbeziehen und sie stoppen, können Sie es leicht damit umgehen

Nachdem Sie Mauve besiegt haben, werden Sie die Anzeige mit einem Emblem wiederherstellen, um in den Angriffsbereich des deformierten Drachen einzutreten
Wenn Sie in den Angriffsbereich des deformierten Drachen eintreten, wird jeder angreifen, also werden wir unser Bestes geben
Diene die Verlobung von Kamui und zerstöre jeden mit allen mit dem Rest

Sobald Sie Sepia besiegt haben, senken Sie die Front und bereiten Sie sich darauf vor, Sie mit hohen Assins und Vail zu begrüßen
Hiacins und Vails können sich nicht bewegen, also engagieren sie sich mit Kamui und stoppen
Es gibt 3 Wendungen für das Engagement, sodass in der Zwischenzeit die umgebenden Feinde und einen mit einem konzentrierten Angriff besiegen

Da Sigurdo zurückkehrt, wird empfohlen, dass alle Hauptmitglieder den “Neustart” erben
Es ist die stärkste Fähigkeit, die in allen Situationen nützlich ist und für die zukünftige Erfassung nützlich ist
Die folgende Erfassung wird angenommen, dass jeder einen Neustart hat

Kapitel 18 “Cold Sea Road”

Kapitel 18

Einheit zum Beitritt
Linde
Wenn Sie während der Schlacht neben dem Helden “sprechen”, schließen Sie sich an
Verfügbare Wappen
– –
Elemente erhalten
[Linke Schatzkiste] Hayane No Wings
[Schatzkiste auf der rechten Seite] Pullf ändern

Verstärkung

Bedingungen Verstärkung
6. Runde Dragon Knight Lv.7 × 2, Griffon Night LV.7 × 2

Tipps zur Erfassung

In der ersten Runde besiegen ein indirekter Angreifer und Seadas im Nordwesten einen Scharfschützen, und jeder geht nach Nordwesten
Schießen Sie den Feuer -Turm in Richtung der Westfeind -Hülle als Erholungsrolle
Lassen Sie uns die Magie im Süden platzieren, um in der nächsten Kurve schweres Dressing zu besiegen

Es gibt vier Dinge, die ich in der zweiten Kurve machen möchte
Es gibt vier Angreifer, die den Scharfschützen besiegen, der aus dem Nordosten angreift, nach Westen flieht, indem er umgezogen ist, einen feindlichen Turm mit einem Feuerturm schießt, feindliche schwere Kleider auf einer Magie besiegt und einen Salbei auf dem Turm im Flug besiegt
Lassen Sie uns Berserker im Nordwesten mit den verbleibenden Einheiten schärfen

Besiegen Sie in der vierten Runde die geheimen Heißwassereinheiten, mutigen Helden und schweren Kleider, die angreifen
Wenn Sie nicht in der Lage zu sein scheinen, besiegen zu können, verwenden Sie den Baskengöttin -Tanz
Achten Sie auf den Angriffsbereich von Salbei aus dem Südosten

Nach der fünften Runde beseitigt es die angreifenden Feinde
Fliege und mutige Helden, die zuvor noch nicht bewegt wurden, greifen an, und es erscheinen Verstärkungen aus dem Westen
Achten Sie darauf, Lindens Überzeugungskraft nicht zu vergessen

Gaiden 5 “Tapfer der blauen Flamme”

Gaiden 5

Einheit zum Beitritt
– –
Verfügbare Wappen
Ikes Bond -LV -Obergrenze beträgt 20
Elemente erhalten
[Initial] Gebäude (allgemein): 1000g
[Initial] Gebäude (Schwertmeister): 1000g
[Anfangs] Gebäude (Berserk): 1000g
[Anfangs] Gebäude (Master Monk): 1000g
[Initial] Salbei (Salbei): Elsander

Verstärkung

Bedingungen Verstärkung
Drehen Sie sich dritte Minami: General LV.5×4
Turn 4 Kita: Paladin LV.4×3
Turn 5 Kita: Paladin LV.4×3, Süd: General LV.5×4
Ike zerstört das Gebäude West: Scharfschützen LV.4×4

Tipps zur Erfassung

Wenn es eine Magie gibt, die schwere Kleider mit einer Aufnahme besiegen kann, ist es einfacher zu erfassen
Wenn Sie nicht genug Magie haben, versuchen Sie, mit Essen und magischer Medizin zu stärken, bevor Sie sich herausfordern
Es wird empfohlen, denn wenn Sie Anna auf einer Magie wachsen, wird die Magie sehr hoch sein

Weil es von der Initial umgeben ist, möchten Sie den Osten durchbrechen und nach Ike gehen
Zunächst einmal Angriff von Magie aus dem Nordosten der Anfangsposition und fangen den Feind schwer
Zu diesem Zeitpunkt, wenn Magie und Seadas verlegt werden, “besiegen Sie den Rücken schwer mit der Magie und gehen Empfohlen, weil es möglich ist, außerhalb des Angriffsbereichs des feindlichen Magic Tron anzugreifen und zu entkommen
Die Verwaltung aus dem Süden verhindert feindliche Angriffe in schwerem Kleid
Außerdem werden wir die östlichen Bogenschützen mit Bogen oder Dolch fangen

Lassen Sie die beiden schweren Kleider fallen, die die zweite Kurve mit Magie und Seadas angegriffen haben
Zwei Charaktere mit “Umzug” werden besiegt und entkommen außerhalb des Tron
Die verbleibenden Mitglieder werden die südlichen Reiteinheiten abschneiden

In der dritten Runde werden zwei Charaktere mit “Wiederherstellung” besiegt und entkommen außerhalb des Tron
Als nächstes gibt es einen Platz, der den Feind Tron in der Nähe der Anfangsposition nur angreifen kann. Stellen Sie den Charakter dorthin und fischen Sie die feindliche Magie
Die verbleibenden Mitglieder werden leicht östlich sein, um die Magie in der nächsten Kurve zu besiegen

Nach der fünften Runde werden wir die südlichen Feinde in schwerem Kleid aufhalten und alle Angriffe begrüßen, die angegriffen wurden
Da Ike das zentrale “gebrochene Gebäude” zerstört, versammelt sich alle im Zentrum der Karte und bereitet sich darauf vor, abzufangen
Da es viele Feinde gibt, die angreifen, müssen Sie die Engagement -Technik in einer Runde mobilisieren
Ike hat eine hohe Verteidigung, also lasst uns mit Magie angreifen
Bitte beachten Sie die methodische Boss -Effiziente Zerstörungsmethode in Kapitel 17. Bitte beachten Sie ihn

Gaiden 9 “Heiliger Ritter”

Gaiden 9

Einheit zum Beitritt
– –
Verfügbare Wappen
Die Obergrenze von Sigurd’s Bond LV ist 20
Elemente erhalten
[Initial] Gebäude (Salbei): 2000g
[Initial] Gebäude (Salbei) × 2: 1000g

Verstärkung

Bedingungen Verstärkung
Besiege den Chef in der ersten Hälfte Kita: General LV.8 × 6, Salbei Lv.8 × 5, hohe Stände lv.8, Palatin lv.8 × 3, tolle Nacht lv.8 × 2, Marge Night LV.8

Tipps zur Erfassung

Bereiten Sie in der Boss -Schlacht zunächst einen Charakter mit einer hohen magischen Verteidigung vor und lassen Sie Methio die Boss -Waffe auf Methio schießen
Verwenden Sie danach den Tanz der Göttin des Beletes, um anzugreifen
Zu diesem Zeitpunkt können Sie das Messgerät mit dem Emblem sammeln, bevor die nächste nördliche Verstärkung eintrifft
Darüber hinaus gehen der fliegende physische Angreifer und der Flugheiler nach Norden und betreten die Angriffsbereich von Methio
Auf diese Weise können Sie in der zweiten Hälfte Methio fangen und nicht mehr unter Methio leiden

Wenn die Brücke angewendet wird, bewegt sich viele Verstärkungen und Sigurd
Sigurd wird an einem bestimmten Ort warten und an das Gerät, das in den Angriffsbereich eingetreten ist, auflastet
Besiege des Sigurds, der ein einziger Angriff war, wird in einer Runde zerstört, da es schlecht ist, mit einer großen Menge an Verstärkungen umzugehen

Gaiden 6 “Leitfaden”

Gaiden 6

Einheit zum Beitritt
– –
Verfügbare Wappen
Die Obergrenze der Bond -LV -Bond -LV ist 20
Elemente erhalten
[Belohnung] Wenn Sie viele Kristalle schützen → magische, silberne Kugel

Verstärkung

Bedingungen Verstärkung
6 Kurven Minami: Griffon Night Lv.8 × 2
8 Kurven Minami: Griffon Night Lv.8 × 2
10 Umdrehungen ~ Minami: Griffon Night Lv.8 × 2

Tipps zur Erfassung

Der illusionäre Drache beginnt sich in Kurve 3 zu bewegen, also lasst uns alle Feinde unter der Treppe besiegen
Da der illusionäre Drache ein spezieller Drachen ist, sind Dragon Killer, Underworld Falcion und Murgere effektiv
Da die Verteidigung schwächer ist als die eines Variantendrachen, können Sie beide in einer Runde besiegen
Insbesondere wird eine Mauserschauere des Maus x -Meteors empfohlen, da sie sicher und zuverlässig besiegt werden kann

Wenn Sie den illusionären Drachen besiegen, werden Sie den Scharfschützen fangen und jeden zerstören
Die Glyphone -Nacht erscheint in Kurve Sechster, und einige Feinde werden angreifen
Zusätzlich zur Versammlung in der Mitte können Sie Kristallen Priorität geben
Schützen wir den Kristall in der Mitte
Die nächste Runde wird Warp sein, daher ist es schwierig, alle Kristalle zu schützen, es sei denn, Sie stoppen den feindlichen Angreifer mit Kamui -Engagement

Beret beginnt sich in Kurve 8 zu bewegen
Verwenden Sie das Engagement, um es zu besiegen
Beret ist eine 3 -Erholung. Lassen Sie uns also sofort falten, während wir sie mit Gift- oder Drachenfluch schwächen

Kapitel 19 “Minato Town of Death” “

Kapitel 19

Einheit zum Beitritt
Zafia
Nach dem Löschen mit Zafia während des Gehens und Beitritts
Verfügbare Wappen
Mikaya
Roy
Nach dem Kampf beendet, erhalten
Elemente erhalten
[Early] Mauve & Mikaya (Royal Night): Der Speer des Tapferen
[Early] Maron & Roy (General): Die Göttin -Statue
[Besuch in einem Privathaus unten] Engagierte Soldaten (Krieger): Grand -Effects
[Besuchen Sie ein Privathaus oben] Doll -Shaped -Soldaten (Berserk): Dragon’s Shield

Verstärkung

Bedingungen Verstärkung
Turn 2 Südost: Royal Night LV.7 × 3
Drehen Sie sich dritte Nordosten: tolle Nacht LV.7 × 3
Turn 9 Ost: tapferer Held LV.9 × 2, Wolf Nacht LV.7 × 3
Turn 11 Ost: tapferer Held LV.9 × 2, Wolf Nacht LV.7 × 3

Tipps zur Erfassung

Wenn Sie in vielen Fällen sind, können Sie den Feind nicht unterdrücken
Wir empfehlen, mit Feinden zu kämpfen, die auf das Schiff angreifen
Legen Sie den Flug auf der Nordseite, damit Sie sich sofort in der Mitte versammeln können
Die verbleibende Person bewegt sich mit Rettung ins Zentrum
Vergessen Sie nicht, den Nebel auf dem Turm zu klären, bevor Sie in die Mitte gehen. (Jedoch nur ein Schuss)

In der ersten Runde verwenden wir Rettung, um Zafia zum Schiff zurückzugeben und den Protagonisten zu überzeugen
Der Feind verhindert den Eingang des Schiffes in schwerer Ausrüstung und begrüßt es
Wenn es 34 oder mehr Abwehrkräfte gibt, wird Wolf Night nicht angreifen, was den Schaden aufgrund von Gift nicht erhöht und sicher ist

Dies ist die zweite Hälfte des Spiels, als Mauve aus der 14. Runde bewegt
Zunächst werden wir auf die Südseite (in der Nähe des Dorfes, in dem Sie besucht) erregen und viele Feinde mit Ikes Engagement -Techniken schneiden
Die nächste Runde besteht darin, Kamui und Rin zu engagieren und den Feind mit einem Köder mit einem Zauber und einem Nachfolger zu schneiden
Wenn Sie den Besuch des nördlichen Dorfes aufgeben, zerstören Sie Mauve und Maron im Süden und klären Sie es

Wenn Sie das nördliche Dorf besuchen, müssen Sie von hier aus zur All Army gehen
Die Flammtürme können das Gelände flammen, also gehen sie in der gesamten Armee nach Norden, während sie sie in Richtung des Feindes im Gelände bombardieren
Fliegen ist das Recht zu feuern und den Feind für drei Türme zu stoppen

Gaiden 7 “Person, die die Zukunft wählt”

Gaiden 7

Einheit zum Beitritt
– –
Verfügbare Wappen
Kamuis Bond -LV -Obergrenze beträgt 20
Elemente erhalten
[Initial] gebaut -in (Hyperst): 500 g
[Früh] Gebäude (Royal Knight): 500 g
[Initial] Gebäude (Nacht zusammen): 500 g
[Initial] Gebäude (Paladin): 500 g
[Initial] Gebäude (Schwertmeister): 500 g
[Anfangs] Gebäude (Scharfschütze): 500 g
[Initial] Gebäude (Griffon Nacht): 500 g
[Initial] Gebäude (Dragon Knight): 500 g

Verstärkung

Bedingungen Verstärkung
Turn 1 West: Paladin LV.6, Berserk LV.6, Salbei Lv.6
Ost: Paladin LV.6, Salbei Lv.6, Meistermönch LV.6

Tipps zur Erfassung

Am Ende der dritten Kurve nutzt Kamui die Drachenvene, um den Fluss zu beseitigen
Ziehen Sie die Westeinheit in gewissem Maße und vernichten Sie dann die nächste Runde mit der Verlobungstechnik der Verfahren
Wenn Sie in Runde 3 Beret einbeziehen, können Sie sich im nächsten Spiel erneut engagieren

Kurz vor dem Match gegen Kamui machen wir einen Köder, indem wir das Nachverfahren von Rin herausbringen
Es wird leichter sein, das Nachbild in der letzten Minute von Kamui zu platzieren und die Engagement -Technik zu verschwenden
Zu diesem Zeitpunkt wird empfohlen, dass die Feinde mit Syestes mit Kastanien auf der Ostseite beim Kampf gegen die Kamui -Einheit nicht versiegelt werden

Kapitel 20 “King No Castle”

Kapitel 20

Einheit zum Beitritt
– –
Verfügbare Wappen
Celica
(Ring der Königin der Wohltätigkeitsorganisation)
Nach dem Kampf beendet, erhalten
Elemente erhalten
[Schatzkiste auf der linken Seite] Rettung (Stock), Gins großes Schwert
[Schatzkiste auf dem rechten] Heldenbow, geheimes Buch
[Initial] Ilsion Soldaten (Hyperst): Zeichnen
[Initiale] deterianische Soldaten (): Pishkado
[Early] Gri & Celica (Salbei): Excalibur
[Nach dem Löschen] 5000g

Verstärkung

Bedingungen Verstärkung
Turn 2 West: Dieb LV.30
Ost: Dieb LV.30

Tipps zur Erfassung

Wenn Guri angreift, verzieht er sich jederzeit an den Standort des Bildes
Weil es kraftvoll und unvermeidlich ist (?), Kümmern wir uns um Einheiten und schwere Kleider mit niedriger magischer Verteidigung, damit sie nicht in die Angriffsbereich eintreten
Die Empfehlung lautet, dass Sie Rin’s Afterimage als Köder verwenden können, damit Sie bis zu vier Nachfragen in einer Verlobung lassen und das feindliche Angeln und Wachstum beantragen können

In der ersten Runde werden wir den Stein der Auferstehung der Guri irgendwo in den vier Ecken teilen
Wenn Sie einen Stein für die Auferstehung des Guri teilen, kehrt dies in die feste Position zurück, was es überwiegend einfacher macht
Wenn Sie Seadas ‘Tanz voll ausnutzen, sollten Sie ihn relativ leicht brechen können

Die Banditen, die in der zweiten Kurve erscheinen, werden im Grunde ignoriert
Der Ort, an dem Sie herausgekommen sind, ist ein Ort, an dem Sie entkommen können. Wenn Sie also die Schatztruhe zurücknehmen, gibt es kein Problem, wenn Sie sie besiegen
Sie werden in diesem Runde gegen den zweiten Feind kämpfen, aber wenn Sie den Feind besiegen, achten Sie darauf, dass Sie nicht in die hochkarätige Definitionen mit dem “Zeichnen” in der Mitte der Karte eintreten

Wenn Sie in die dritte Schicht gehen möchten, engagieren Sie den Phosphor und kämpfen Sie gegen das Nachbild als Schild
Bitte engagieren Sie Ike gleichzeitig und bereiten Sie den Abfangen vor
Sobald der Feind angreift, wird die nächste Runde die Kamui und die Baskenmütze einbeziehen, und die Feinde werden zerstört und die verbleibenden Feinde werden bewegt
Achten Sie darauf, nicht zu vergessen, ein Nachbild für wachsende Maßnahmen auszugeben

Gaiden 8 “Blauer Windhimmel”

Gaiden 8

Einheit zum Beitritt
– –
Verfügbare Wappen
Die Obergrenze von Elyk / Ephrum Bond LV beträgt 20
Elemente erhalten
[West Treasure Chest] Pulf ändern
[East Treasure Chest] Engels Kleidung
[Initial] Gebäude (Brave Held) x 2: 1000g
[Initial] Gebäude (allgemein): 1000g
[Initial] Gebäude (Wolf Nacht): 1000g

Verstärkung

Bedingungen Verstärkung
Fällt in einen Bereich von 13 Quadraten oder weniger von den Top 6 Quadraten rechts ein East Sky: Griffon Night Lv.7 × 4
Fällt in einen Bereich von 13 Quadraten oder weniger von den Top 6 Quadraten auf der linken Seite ein West Sky: Dragon Knight LV.7 × 4
Elyk beginnt sich zu bewegen Tapferer Held Lv.7 × 3
Die obigen +2 dreht sich um Tapferer Held Lv.7 × 3
Die obige+1 drehen Tapferer Held Lv.7 × 3

Tipps zur Erfassung

Schießen Sie zuerst den Feind in die anfängliche Position
Einer der linken und rechten Equestrays hat einen Schwert -Spezialeffekt. Achten Sie also darauf, nicht mit einer Schwertkämpfereinheit zu kämpfen
Der Feind, der aus dem Süden angreift, kann effizient beschädigen, wenn Sie in Kurve 2 Ikes Engagement -Technik anwenden

In Turn Sechster öffnen die östlichen Banditen die Schatzkiste, also gehen Sie mit Sigurdes Engagement unter
Wenn Sie unter der Schatzkiste warten, müssen Sie sich keine Sorgen machen, dass Sie vom Feind angegriffen werden, aber Sie können durch Überstürze und Umzug entkommen, auch wenn Sie umgeben sind
Die West Treasure Chest zielt dort, wo die Banditen in Kurve 7 erscheinen
Die Drachennacht erscheint kurz zuvor, also ist sie gefährlich. Wenn Sie also den Banditen mit Verlobungstechniken besiegen, retten Sie ihn mit Rettung

Wenn Sie den angreifenden Feind besiegen, ist der einzige Chef der Boss
Die Boss -Einheit greift mit allen an, wenn Sie in die Angriffsbereich einer Person eintreten. Lassen Sie uns also mit einem Phosphor -Nachbesserung fischen
Elyk beseitigt die verbleibenden Einheiten, während er mit Kamuis Engagement anhält
Wenn Sie Elyk besiegen, wird es schließlich klar sein

Gaiden 10 “Ken King”

Gaiden 10

Einheit zum Beitritt
– –
Verfügbare Wappen
Die Obergrenze von Reef’s Bond LV beträgt 20
Elemente erhalten
[Initial] gebaut -in (hohes Preyst): 1000g
[Früh] Gebäude (Scharfschütze): 1000g
[Initial] Gebäude (allgemein): 1000g

Verstärkung

Bedingungen Verstärkung
Kurve 2 bis 12 Südosten: Paladin LV.10 × 3

Tipps zur Erfassung

Feinde mit Gegenständen, die in der Nähe der anfänglichen Position platziert sind, entkommen in die Ostseite, daher möchte ich sie in Kurve 1 so weit wie möglich besiegen
Insbesondere Syestes Zauberstab und Flügel sind wertvoll, also sind es Gegenstände, die Sie so viel wie möglich bekommen möchten
Verwenden Sie Phosphor- oder Baskenmützer -Engagement -Techniken, Tänze von Seadas und Sigurd -Ausrüstung, um sie in einer Runde zu besiegen
Das Wichtigste hier ist die Restaurierung
Wenn Sie die Reichweite der Bogenschale betreten, können Sie je nach Einheit aus der Reichweite aus dem Bereich umziehen, gut, sterben, abhängig vom Gerät
Wenn Sie nicht entkommen können, retten Sie mit einer Rettung

Wenn Sie die Bogenschale und das Schloss verdorren, ist der nächste der Kampf mit den Reiteinheiten
Schließen wir mit einer langen Waffe mit schwerer Ausrüstung als Schild aus
Da es viele Schlachten gibt, gibt es kein Problem, die ICage für das Verdienen von Bindungen einzubeziehen
Wenn die Einheiten im Südwesten keine Kugeln mehr haben, wird nichts kommen. Lassen Sie uns sie besiegen und Erfahrungen sammeln

Kämpfen Sie nach Verstärkungsverarbeitung gegen die zentralen Schwere und Körper
Wenn Sie Ortensia oder Ivy einnehmen, ist es einfacher, die schwere Ausrüstung zu verarbeiten, indem Sie im Voraus angreifen und umziehen
Darüber hinaus gibt es kein Problem, ein Engagement zu verwenden, da es mit einem Emblem wiederhergestellt werden kann

Nachdem Sie die schwere und bonitische Einheit ausgelöscht haben, verdichten Sie drei Bugstürme
Wenn Sie 9 Quadrate von rechts betreten, ist die erste Brücke gebrochen und die Riffeinheiten greifen an
Die im Schloss verbleibenden Truppen haben Geld. Lassen Sie uns also das Riff mit der Verlobung von Kamui stoppen und sie dann besiegen

Gaiden 12 “Akatsuki No Shrine Maiden”

Gaiden 12

Einheit zum Beitritt
– –
Verfügbare Wappen
Die Obergrenze von Mikayas Bond LV beträgt 20
Elemente erhalten
[Anfangs] Gebäude (Dieb): 1000g
[Verstärkung] Gebäude (Drachenritter): 1000g, kreativ (mutiger Held): 1000g, Schwertmeister (Schwertmeister): 1000g

Verstärkung

Bedingungen Verstärkung
Turn 2-3 General LV.8, Harba Deer Lv.9, Scharfschützen LV.8 × 2, Warrior Lv.9 × 2, Schwertmeister LV.9
Turn 5 Südwesten: Wolf Nacht LV.9 × 2, Merge Night Lv.8 × 2
Minami: tolle Nacht LV.8 × 2
Südosten: Paladin LV.9 × 2, Bonite LV.8 × 2
7. Runde Minami: Schwertmeister LV.13, tapferer Held LV.13, Scharfschützen LV.13, Warrior Lv.13, Dragon Knight Lv.13, Dieb LV.30
9 Kurven Südwesten: Griffon Night Lv.9×4
Südost: Dragon Knight Lv.9×4
11-19 Umdrehungen Südwesten: Griffon Night Lv.9×4
Südost: Dragon Knight Lv.9×4

Tipps zur Erfassung

Sie müssen drei Verteidigungslinien vorbereiten
Es wird empfohlen, dass Sie mit einem schweren Kleid im Westen verteidigen, der Osten ist ein Vermeidungsschild und der Rest des Restes ist die Verteidigung des Zentrums
Ost und West haben nur einen Platz, also verteidigen Sie sie dort

Wenn sich der zentrale Feind in gewissem Maße versammelt, schießt er einen Feuer -Turm und erhöht feste Schäden, während er die Feinde lockert
Es wird auch empfohlen, weil es mit Kamui -Engagement gestoppt werden kann. (Drehungen, die es geschafft haben, in Kamui anzuhalten, muss sich entwickeln, wie z
Der Feind sammelt sich an, weil die Verstärkungsverarbeitung nicht gefangen werden kann, aber wenn Sie die Bewegung hemmen, können Sie nach Anmoto jagen

Die Verarbeitung von Verstärkungen, die in der fünften Runde erschienen, ist problematisch
Die Merge -Nacht, die im Westen erscheint, ist der natürliche Feind der Rüstung, kann aber durch Ikes Engagement -Technik+Flug verarbeitet werden
Die Wolf -Nacht, die im Osten erscheint, ist gefährlich, weil sie einen Bugenturm verwendet
Ziehen Sie es in der 8. Runde außerhalb des Bereichs der Batterie und verwenden Sie die Verlobungstechnik der Verlobung in der nächsten Runde, um sie auf einmal zu besiegen

Schließlich wird es ein Kampf gegen Remnants+Mikaya Corps sein
Das Mikaya Corps hat einen Auferstehungsstein, daher ist es nicht einfach
Der Schlüssel zum Spiel ist ein Köder aus Kamuis Verlobung und ein Köder aus der Nachfolger von Phosphor
Lassen Sie uns Mikayas Stopp besiegen, um die umliegenden Feinde vorzulegen

Die Verstärkung der Glyphone -Nacht und die Drachennacht, die am Ende des Spiels aus dem Süden entsteht, bewegen sich direkt in Richtung Defensivboden
Nur der Verteidigungsboden und die angrenzenden Quadrate werden angegriffen. Wenn Sie also einen Schild setzen, ist es nur ein Ziel
Machen Sie Ihre Erfahrung, während Sie Mikaya mit Kamui anhalten. (Da sich das Emblem in der Nähe des Verteidigungsbodens befindet, ist Mikaya leichter, das Messgerät wieder aufzufüllen.)

Gaiden 11 “junger Löwe”

Gaiden 11

Einheit zum Beitritt
– –
Verfügbare Wappen
Roys Bond -LV -Obergrenze beträgt 20
Elemente erhalten
[Früh] Gebäude (Scharfschütze): 1000g
[Anfangs] Gebäude (Salbei): 1000g
[Früh] Gebäude (Dragon Knight): 1000g
[Verstärkung] Gebäude (Dragon Knight): 1000g

Verstärkung

Bedingungen Verstärkung
Turn 2 Nordosten: Dragon Knight Lv.11 × 4
Südwesten: Dragon Knight Lv.11 × 4
6. Runde Kita: Dragon Knight Lv.11 × 2
Nishi: Dragon Knight Lv.11 × 2
Südwesten: Dragon Knight Lv.11 × 3
Ost: Dragon Knight Lv.11 × 3
Roy beginnt sich zu bewegen Privathaus: Dragon Knight Lv.11 × 3
Ost: Dragon Knight Lv.11 × 3
Südwesten: Dragon Knight Lv.11 × 3

Tipps zur Erfassung

Gehen wir nach rechts und links in der Nordseite des Gebiets im Nordosten, der südwestlichen Verstärkung → Nordverstärkung → Westverstärkungseinheit → Südwestverstärkungseinheit → Südwest -Zentraleinheit und Nordostverstärkungseinheit
Wenn Anaka gut wächst, ist es auch wirksam, einen Vermeidungsschild im Nordostwald zu platzieren
Da Dragon Knight jedoch einen “Streik eines Vogels” hat, besteht die Gefahr eines Unfalltodes, wenn es aufgrund von Geländeffekten keine Ausweichen von etwa 150 bis 180 gibt
Wenn Sie hier überleben, ist die erste Hälfte des Spiels vorbei

Wenn das Roy Corps in die Angriffsbereich eines Menschen eintritt, wird jeder angreifen und die Verstärkung wird erscheinen
Besiege alle umgebenden Feinde und Verstärkungen, während sie Roy in Kamui anhalten
Wenn Sie Roy besiegen, ist es schließlich klar

Gaiden 13 “Prinzessin der Nächstenliebe”

Gaiden 13

Einheit zum Beitritt
– –
Verfügbare Wappen
Die Obergrenze von Celicas Bond LV beträgt 20
Elemente erhalten
[Initial] gebaut -in (hoher Typ) x 2: 1000g
[Anfangs] Gebäude (illusionärer Drache): 1000g
[Verstärkung] Gebäude (Hyperst) x 3: 1000g

Verstärkung

Bedingungen Verstärkung
1+4n drehen West: Schwertmeister LV.13 × 4
Higashi: Halbardia LV.13 × 4
2+4n drehen Zentral: Griffon Night Lv.13 × 4
3+4n dreht sich Nishi: Tapferer Held LV.13 × 4
Ost: Scharfschützen LV.13 × 4
4+4n dreht sich Zentral: Dragon Knight Lv.13 × 4
Besiege 2 Körper Minami: Hohepriester LV.12 × 3

Tipps zur Erfassung

Besiege den östlichen hohen Streifen mit Seadas, einer Wand, die indirekt in Kurve 4. angreifen kann
Wenn Sie einen hohen Hub mit hohem Pree verlieren, nimmt die Geschwindigkeit des Feindes ab und es ist überwiegend einfacher, mit Feinden umzugehen
Wenn Sie dies tun können, ist die erste Hälfte des Spiels vorbei

Bereiten Sie sich nach der fünften Runde darauf vor, den zentralen Überwachung zu besiegen und gleichzeitig die Feinde zu beseitigen, die eine Weile angreifen
Das Wichtigste ist, Rins Nachbeute als Köder und den Tanz der Göttin des Beletes zu verwenden
Der Feind wird ständig angreifen, also lass es uns effizient schneiden

Der zentrale Überwachung wird mit Seadas und Angreifer zerstört und achtet auf Celicas Angriffsbereich
Es wird empfohlen, die geraden Kurven zu besiegen, in denen der Flug nicht gerufen wird
Wenn Sie den zweiten High -Pree -Stroke besiegen, ist das mittlere Spiel vorbei

Wenn Sie Celica fangen, stoppen Sie es mit Kamui und besiegen Sie in der Zwischenzeit die umgebenden Feinde und hochkarätig, um Erfahrungen zu sammeln
Achten Sie auf die verbleibende HP, während Sie einmal pro drei Wendungen Word -Liner verwenden
Schließlich besiegen Sie Celica und klären Sie es

Kapitel 21 “Rückkehr”

Kapitel 21

Einheit zum Beitritt
Mauve
Begleiten Sie zu Beginn des Kampfes
Verfügbare Wappen
– –
Elemente erhalten
[Initiale] Verschlechterungssoldaten (Dieb): Calunwenan
[Initial] Sepia (Melusine): Cladoholg
[Anfang] Guri (Salbei): Spiritpulver

Verstärkung

Bedingungen Verstärkung
Turn 2 Südwesten: Warrior LV.12, Berserk LV.12, Scharfschützen LV.12
Higashi: Halbardia LV.12, Schwertmeister LV.12, Salbei Lv.12
Drehen Sie sich dritte Südost: Salbei LV.12×2, tapferer Held LV.12
Scharfschütze lv.12, Warrior Lv.12, Berserk LV.12
Turn 4 Südwesten: Warrior LV.12, Berserk LV.12, Scharfschützen LV.12
Südost: Salbei LV.12×2, tapferer Held LV.12
6. Runde West: Warrior Lv.12, Berserk LV.12, Scharfschützen LV.12
Higashi: Halbardia LV.12, Schwertmeister LV.12, Salbei Lv.12
Turn 11 Nordosten: Hunddrache LV.30
Erinnere dich an Sepia Süd: Dragon Knight Lv.12 × 4
15. Runde Nordwesten: Hund Dragon Lv.30
Vail beginnt sich zu bewegen
Oder greifen Sie die Wehscheibearmee an
Nordwesten: Scharfschützen LV.12 × 2, Warrior LV.12, Berserk LV.12
West: Scharfschützen LV.12, Warrior Lv.12, Berserk LV.12
Südwesten: Scharfschützen LV.12, Warrior Lv.12, Berserk LV.12
Nordosten: Salbei LV.12×2, tapferer Held LV.12, Schwertmeister LV.12
Higashi: Halbardia LV.12, Schwertmeister LV.12, Salbei Lv.12
Südost: Salbei LV.12×2, tapferer Held LV.12
Nach dem obigen West: Scharfschützen LV.12, Warrior Lv.12, Berserk LV.12
Südwesten: Scharfschützen LV.12, Warrior Lv.12, Berserk LV.12
Higashi: Halbardia LV.12, Schwertmeister LV.12, Salbei Lv.12
Südost: Salbei LV.12×2, tapferer Held LV.12

Tipps zur Erfassung

In der ersten Runde ist der Osten der Elyk mit Elyk, der mit Sieglinde besiegt ist und die Einheit in das Zentrum zurückgibt
Die verbleibenden Einheiten werden zur Vorbereitung auf den zentralen Feind eingerichtet
Wenn Sie einen Vermeidungsschild in den Bogenbereich legen und ihn mit einem Gegenangriff schädigen, ist es einfacher, die nächste Runde zu zerstören
Zu diesem Zeitpunkt ist es bequem, eine Live -Show zu haben und eine Erholungsrolle zu werden

In der fünften Runde werden die Abcept -Mitglieder im Osten und Westen auf der Südseite platziert, während sie den Südosten des Feindes besiegen
Zu diesem Zeitpunkt wird auch die Nachbildung von Phosphor ausgestellt und die Anzahl der Lockvögel erhöht
Bewegen wir uns nur in schwerer Ausrüstung nach Nordwesten

In Turn Sechster nehmen die Feinde der Nordwesten alle südwestlichen und südöstlichen Feinde
Die überschüssigen Einheiten schneiden die nördlichen Feinde
Verwenden Sie die Technik, um das Engagement zu verwenden, um so viele Feinde wie möglich zu besiegen

Guri und Sage X 2 beginnen sich in Kurve 9 zu bewegen
Begrüßen wir Sie, damit Sie nicht in den Angriffsbereich des Sepian Corps eintreten
Ich glaube nicht, dass es zu diesem Zeitpunkt ein harter Partner ist
Wiederholen Sie auch die Anzeige von Belet, Rin, Kamui und Elyk, die in Zukunft verwendet werden sollen

Sobald Sie fertig sind, erhalten Sie Sepia mit einem Vermeidungsschild
Wenn der Elyk mit Equestrian oder Flight ausgestattet ist, können Sie den speziellen Drachen in der Kurve besiegen, der Sie anzieht und ihn mit dem Tanzen des Meeres Das in den sicheren Bereich verschiebt
Im Spiel gegen Sepia umgeben Sie Sepia zuerst, während Sie den umliegenden Drachenritter besiegen
Während Sie Sepia in der nächsten Kurve mit aller Kraft besiegen, beschuldigen Sie die Außenseite des Drachenritters aus dem Süden
Bearbeiten Sie schließlich die Dragon Night

Der letzte ist Vail Battle
Die Feinde werden sich nicht bewegen, es sei denn, sie befinden sich im Angriffsbereich des Wails. Seien Sie also bereit
Das gefährlichste in Vail ist ein hoher Prinarst mit einem Unentschieden
Es ist einfach, wenn Sie es mit einer Lin -Meteor -Gruppe besiegen können, aber wenn Sie nicht können, sollten Sie den westlich -westlichen Drachen mit dem Engagement von Elyk besiegen und dann die Entfernung mit Sigurdes Engagement besiegen
Danach, während er die Beine des Veils in Kamui stoppt, engagiert er sich, um die umgebenden Feinde zu besiegen
Schließlich ist klar, ob Sie den Vail stechen
Wenn Sie sich mit Verstärkungen befassen, werden Sie auf jeden Fall herausgedrängt, so dass es kein Problem damit gibt, es zu ignorieren

Kapitel 22 “Shinryu und böser Drache”

Kapitel 22

Einheit zum Beitritt
Vail
Begleiten Sie zu Beginn des Kampfes
Verfügbare Wappen
Mars
Kehren Sie vor dem Kampf zum Ereignis zurück
Elemente erhalten
[Initial] Interpretle Dragon (deformierter Drache): Hayate Wings
[Initial] Verschlechterungssoldaten (Bowonit): Spezialkugel X 3
[Initiale] Deterian Soldaten (Halva -Hirsche): Brunak

Verstärkung

Bedingungen Verstärkung
Turn 4 Kita: Wolf Nacht LV.13 × 3
West: Dieb LV.33
Ost: Dieb LV.33
7. Runde Nordwesten: Paladin LV.13
West: Sage Lv.13
Nordosten: tolle Nacht LV.13
Ost: Salbei Lv.13
Turn 10 Nishi: Dragon Knight Lv.13 × 3
Ost: Griffon Night Lv.13 × 3
12+3n drehen Minami: Night LV zusammenführen.13, tolle Nacht lv.13 × 2

Tipps zur Erfassung

Teilen Sie zuerst die Armee nach links und rechts
Auf der Westseite gibt es nur wenige Feinde, daher ist dies auch eine kleine Anzahl von Eliten
Wir überleben mit 5 Menschen, schwer, Bug, Magie, magische Einheit und Heiler
Der Rest ist alle auf der Ostseite platziert

Auf der Ostseite stechen die verbleibenden Einheiten die verbleibenden Einheiten, während es auf eine Weise schneidet, die mit einem felsigen Ort in die sichere Gegend schneidet
Es ist auch effektiv, den Vermeidungsschild im Angriffsbereich des Feindes zu halten
Bitte seien Sie vorsichtig mit dem Angriffsbereich des deformierten Drachen

Ab der fünften Runde wird es sich in Verstärkungen widerspiegeln
Wolfnite im Norden hat eine geringe Angriffsleistung, daher ist es keine Bedrohung, wenn die westliche schwere Ausrüstung auf einem schmalen Pfad gestoppt wird
In der Zwischenzeit marschieren und besiegen die westlichen Militärmitglieder Metio
Ich denke, die Ostseite ist, wenn die Verarbeitung des Drachenritters vorbei ist, also werde ich den Ring sammeln und den deformierten Drachen besiegen
Engagement kann nicht verwendet werden, aber es ist weich, so dass es leicht besiegt werden kann

In der Mitte beginnt sich der Feind in der Mitte zu bewegen, so dass wir abfangen
Ignorieren Sie Qigong, weil es keine Bedrohung ist, und beseitigen Sie die verbleibenden Feinde in einer Runde
In diesem Zug ist es am besten, Metio zu besiegen
7.Lassen Sie uns die Überreste verarbeiten und Ringe in 8 Kurven sammeln

Die untere linke Einheit besiegt den Scharfschütze zunächst mit einem magischen Tron mit einer rekonstruierten Tron
Wenn die Magie dem Angriff eines seltsamen Drachen nicht standhalten kann, verhindern wir sie mit einer Kettenwache
Zerstöre in der nächsten Kurve den Feind außer dem deformierten Drachen und legen Sie eine Einheit auf einen seltsamen Drachen, um zu stoppen
Die nächste Runde wird verstärkt
Besiegen Sie schließlich den deformierten Drachen

Ein Feind mit einem Bruunac kann leicht besiegt werden, indem Tron und Rest Tropen -Flug verwendet werden
Schneiden Sie den Südostfeind in dieser Runde und besiegen Sie alles auf einmal
Achten Sie darauf, nicht das Timing zu erleiden, da die Verstärkung aus dem Süden regelmäßig mit unendlichen Quellen erscheint
Wenn Sie alle Wappen retten, werden Sie klar sein

Gaiden 14 “Heroes King”

Gaiden 14

Einheit zum Beitritt
– –
Verfügbare Wappen
Die Obergrenze von Mars’s Bond LV beträgt 20
Elemente erhalten
[Schatzkiste] zerkratzte Bullet, Speed ​​Drug, Gins Large Axe, giftige Droge

Verstärkung

Bedingungen Verstärkung
8 Kurven Minami: Warrior Lv.15×2, General LV.15, Salbei Lv.15
10 drehen+2n Ost: Dragon Knight Lv.15 × 2
Jede Runde von 20 Runden Ost: Dragon Knight Lv.15 × 2

Tipps zur Erfassung

Die Haupteinheit zerstören die nordwestlichen Feinde
Wenn Sie die nordwestlichen Feinde gut fangen, können Sie Kamui, Baskenmütze usw. sofort einbeziehen
Darüber hinaus werden einige Feinde mehrere Menschen aus dem Norden angreifen, sodass wir hier reagieren werden
Der Schwertkämpfer, der eine Pause einlegen kann, ist angemessen, und wenn Sie mit Rins Afterimage als Köder kämpfen, können Sie sich sicher umgehen
Bei Bedarf ist es in Ordnung, die Magie der Haupteinheit über der Wand zu unterstützen

Die Nachtverstärkungs -Drachennacht ist unendlich. Wenn Sie also alle anderen Feinde als Dragon Knight besiegen, werden Sie gegen Feinde im Nordostraum kämpfen
Es wird empfohlen, mit Tron über die Mauer anzugreifen, zu fischen und dann abzufangen
Verwenden Sie wegen der großen Anzahl von Feinden Kamuis Füße, wirken Baskenmütze und Rins Lockvogel, um nicht vom Feind wie möglich angegriffen zu werden

Gaiden 15 “Spinnen”

Die Schwierigkeit des letzten Kampfes ändert sich stark davon, wer den “versprochenen Ring” hier passiert
Wenn Sie nur klären möchten, geben Sie es der zuverlässigsten ACE -Einheit im Kampf außer Seadas

Gaiden 14-1Gaiden 14-2

Einheit zum Beitritt
– –
Verfügbare Wappen
– –
Elemente erhalten
[Anfangs] Verschlechterungssoldaten (Merge Night): 1000g
[Initiale] Deterian Soldaten (Barbaren): versprochener Ring
[Zweite Runde] Informative Soldaten (Wolf Nacht): 1000g
[Zweite Runde] Verschlechterungssoldaten (Bodonit): 1000g
[Zweite Runde] DEGERISCHER SOLDIER (Krieger): 1000g
[Nach dem Löschen] können Sie den versprochenen Ring erhalten (ein Ring, der für die Ehe erforderlich ist)

Tipps zur Erfassung

Die Seite, an der die ACE -Einheit platziert ist, wird mit aller Kraft vorwärts kommen
Es wäre am besten, wenn Sie zwei Personen in der Nähe der ersten Kurve besiegen könnten
Das andere Team wird nahe gelegene Feinde und Axensoldaten in der Mitte anziehen, um abzufangen

Das Besiegen des Chefs wird die zweite Hälfte beginnen
Der Feind wird aus allen Richtungen angreifen, also lasst uns den nördlichen Feind in Ordnung besiegen
Wenn Sie nach Nordosten oder Nordwesten kommen, können Sie nicht in der Lage sein, sich sicher fortzusetzen
Begrüßen wir die sich nähernden Feinde, indem wir den Baskengöttin -Tanz und den Stopp von Kamui voll nutzen

Kapitel 23 “Yokugu”

Kapitel 23

Einheit zum Beitritt
– –
Verfügbare Wappen
– –
Elemente erhalten
[Initiale] Deterian Soldaten (Merge Night): Die Statue der Göttin
[Initial] guri (sage): nova
[Early] Sepia (Melusine): Georgios

Verstärkung

Bedingungen Verstärkung
Turn 5 West: Paladin LV.15 × 2, Bonite LV.14
Nordosten: Paladin LV.15 × 2, Bonite LV.14
6. Runde Nordwesten: Dragon Knight Lv.14 × 2
Nordosten: Griffon Night LV.15 × 2
7. Runde West: Schwertmeister LV.15 × 2, Meistermönch LV.11
Turn 8 Kita: Wolf Nacht LV.11 × 4
Turn 10 Kita: Paladin LV.15 × 2, Merge Night Lv.14 × 2
Turn 12 Kita: Berserk LV.11
Nordwesten: Griffon Night LV.15
Turn 13 West: Bonite LV.14
Nordosten: Merge Knight Lv.14
15. Runde West: Bonite LV.14
Nordosten: Merge Knight Lv.14
Turn 16 Kita: Berserk LV.11
Nordwesten: Griffon Night LV.15
Turn 17 West: Bonite LV.14
Nordosten: Merge Knight Lv.14
18 Drehung+2n Kita: Berserk LV.11
Nordwesten: Griffon Night LV.15
Wende 19+2n West: Bonite LV.14
Nordosten: Merge Knight Lv.14

Tipps zur Erfassung

Auf dieser Karte kommt eine Brand -Bergkugel alle zwei Kurven herunter
Drei Vulkankugeln sind gleichzeitig gefallen und die physische Angriffskraft beträgt 40
Ziel ist es, das Gebiet zu zerstören (nähern sich einem bestimmten Bereich), die freundliche Einheit kann sich aufgrund des Einfrierens, des Ortes mit vielen Feinden und dem Ort mit vielen Feinden nicht bewegen

Die Armee ist vom Osten und Westen getrennt, also schließen Sie sich zuerst in den Osten an
Die Westseite hat nur physische Feinde, sodass Sie Zeit verdienen können, indem Sie einen Ike schwer setzen
Es ist sicher, ein Wundmedizin für den Fall zu haben

Wenn Sie den zentralen Drachenritter oder den illegalen Drachen des Nordostens besiegen, gehen Sie nach Westen nach Westen
Verstärkungen entstehen immer, also fähren wir mit der Verstärkungsverarbeitung fort
Es wird empfohlen, dass Sie einen Action -Flug in der zentralen Lava -Gegend platzieren, da er Feinde sicher schneiden kann

Es ist ein Match gegen Sepia und das Match, aber zuerst wird eine Einheit mit einer hohen magischen Verteidigung an einem Ort platziert, an dem nur Sepia angreifen kann
Verwenden Sie danach eine Neuberechnung, um Sepia beim Umzug zu besiegen, damit sie nicht in den Angriffsbereich des Gras eintritt
Schließlich besiegen Sie den Gras und löschen Sie es
Ich glaube nicht, dass sie kämpfen werden, wenn sie hierher kommen

Kapitel 24 “Reminiszenz”

Kapitel 24

Einheit zum Beitritt
– –
Verfügbare Wappen
– –
Elemente erhalten
[Initial] Deterian Soldaten (Berserk): Ukonbasala
[Initiale] Verschlechterungssoldaten (Scharfschütze): Rendawil
[Initial] Past Lules & Mars (Evil Ryukanoko): Boots

Verstärkung

Bedingungen Verstärkung
Turn 1 Nordosten: Scharfschützen LV.17 × 2
Ost: Berserk Lv.17 × 2
Tapferer Held Lv.17, Scharfschützen LV.17
Drehen Sie sich dritte Nordosten: Dragon Knight Lv.17 × 2
Ost: Wolf Nacht LV.17 × 2
Meistermönch Lv.16 × 2, Salbei Lv.17
Turn 5 Nordosten: Hohepriester LV.16 × 2
Ost: tolle Nacht LV.17 × 2
Griffon Night Lv.17 × 2
7. Runde Nordosten: Scharfschützen LV.17 × 2
Ost: Berserk Lv.17 × 2
Tapferer Held Lv.17 × 2
Turn 11 Kita: Dragon Knight Lv.17 × 3
Süd: Dragon Knight Lv.18 × 3

Tipps zur Erfassung

Der deformierte Drache kann leicht mit dem Engagement des Hauptcharakters+und Elyk besiegt werden, aber der andere muss selbst besiegt werden
Wenn Sie besiegen möchten, besiegen Sie es in einer Runde mit Engagement -Techniken
Andernfalls werden Sie vom Qigong des Gegners wiederhergestellt

Schließlich ist es ein Kampf mit dem früheren Helden
Ich kann es nicht ertragen, weil ich einen Sternschub verwende, aber wenn der Protagonist Engagement+verwendet, wird der Spezialeffekt ungültig, sodass Sie es sicher einladen können
Wenn Sie es einladen, können Sie es mit ein paar Leuten einpacken

Kapitel 25 “Last Gatekeeper”

Kapitel 25

Einheit zum Beitritt
– –
Verfügbare Wappen
– –
Elemente erhalten
[Schatzkiste] Synchronisation Edia (Nordwesten), Drachenschild (Nordosten)
[Initial] DEGERIANISCHER LUMIEL (König Shinryu): Ville Grantz

Verstärkung

Bedingungen Verstärkung
Drehen Sie sich dritte Zentral East: Salbei LV.19, tapferer Held LV.19
Turn 4 Zentral East: Salbei LV.19, tapferer Held LV.19
Zentralwesten: Salbei LV.19, Berserk LV.19
Ost: Dieb LV.37
West: Dieb LV.37
Turn 5 Zentral East: Salbei LV.19, tapferer Held LV.19
Südwesten: tolle Nacht LV.18 × 3
Südost: Dragon Knight Lv.18 × 3
West: Dieb LV.37
6. Runde Südwesten: tolle Nacht LV.18 × 3
Südost: Dragon Knight Lv.18 × 3
West: Dieb LV.37
7. Runde Südwesten: tolle Nacht LV.18 × 3
Südost: Dragon Knight Lv.18 × 3
Turn 8 Südwesten: tolle Nacht LV.18 × 3
Südost: Dragon Knight Lv.18 × 3
Zentral: Halbadia LV.19, Salbei Lv.19, Schwertmeister LV.19
Turn 9 Ost: Schwertmeister LV.19, tapferer Held LV.18
Nishi: Berserk Lv.19, tapferer Held LV.18
Südwesten: tolle Nacht LV.18 × 3
Südost: Dragon Knight Lv.18 × 3
Zentral: Halbadia LV.19, Salbei Lv.19, Schwertmeister LV.19
Turn 10 Ost: Schwertmeister LV.19, tapferer Held LV.18
Nishi: Berserk Lv.19, tapferer Held LV.18
Südwesten: tolle Nacht LV.18 × 3
Zentral: Halbadia LV.19, Salbei Lv.19, Schwertmeister LV.19
Turn 11 Ost: Schwertmeister LV.19, tapferer Held LV.18
Nishi: Berserk Lv.19, tapferer Held LV.18
Zentral: Halbadia LV.19, Salbei Lv.19, Schwertmeister LV.19

Tipps zur Erfassung

Eine schwierige Karte, dass die Einheit in zwei getrennt ist, es gibt eine Kartenwaffe und die Armee muss gehetzt werden
Die Verstärkung ist im Grunde unendlich und kann keine Erfahrung gewonnen werden
Lassen Sie auch jede Einheit eine Reserve haben, damit Sie sich sofort erholen können, selbst wenn Sie eine Kartenwaffe erhalten

Grundsätzlich marschieren Sie gerade, während Sie die angreifenden Feinde besiegen
Der erste Feind, der Aufmerksamkeit erfordert, ist ein hoher Druck mit Zeichnungen im Osten und Zentral Norden
Sie können es mit ziemlicher Sicherheit tun, wenn sie von ihnen begeistert sind. Lassen Sie uns sie also besiegen, bevor wir den Tanz verwenden, um die Entfernung sofort mit den Lynchstern des Phosphors zu erhalten
Aus den oben genannten Gründen wird empfohlen, Phosphor in den Osten zu platzieren

Als Leitfaden für den Marsch ist es notwendig, den seltsamen Drachen in Kurve Sechster zu besiegen, damit er in Kurve 10 im nördlichen Raum (Raum mit einem Chef) angegriffen werden kann
Es ist bequem, eine Göttin des Beletes zu haben, um den nördlichen Raum zu fangen. Erholen Sie sich also unbedingt mit einem Emblem
Geben Sie Lumiel vorrangig, anstatt alle Feinde im Raum zu besiegen, weil Sie keine Zeit haben

Kapitel 26 “Letzte Verlobung”

Kapitel 26 1

Kapitel 26 2

Einheit zum Beitritt
– –
Verfügbare Wappen
– –
Elemente erhalten
– –

Verstärkung

Bedingungen Verstärkung
Turn 8 Northwest Magic Circle: Meistermönch LV.20 × 2
Turn 9 Südostmagielager: General LV.20 × 2
Kita: Dragon Knight Lv.20 × 2, Griffon Night LV.20 West: Griffon Night Lv.20 × 2, Dragon Knight Lv.20

Tipps zur Erfassung

Vorbereitung.1: Löschen Sie das Gaiden “Spinnen” und erhalten Sie den versprochenen Ring
Vorbereitung.2: Geben Sie Ihrem Partner den versprochenen Ring an, damit Sie das Engagement +verwenden können. (Wenn möglich, geben Sie es der ACE -Einheit)
Vorbereitung.3: Stellen Sie unbedingt den Ring aller Embleme an

In der zweiten Hälfte ist es wichtig, die Einheit zu teilen
Ich möchte Sungbu so weit wie möglich in einer Runde besiegen
Der Rest kann gut ausgelagert werden, aber es wird empfohlen, dass Sigurd und Blatt zur Ostseite voranschreiten

Die Barriere von Somble wird in der nächsten Kurve wiederbelebt, sodass ein Knopf in der zerstörten Kurve angebracht wird
Wenn Sie das Engagement +verwenden, haben der Protagonist und der Partner einen Spezialeffekt und Sie können es ordnungsgemäß tun
Wenn Sie Seadas und Belet verwenden, können Sie außerdem nacheinander in der Lage sein, mit “Held → Partner → Held → (Beret) → Hero → Partner → Hero” anzugreifen
Die fehlenden Teile werden verwendet, um Mars ‘Star Rush “, Elyks” Twin Strike “,” Tetratric “und den Angriff mit hoher Angriffskraft zu verwenden
Wenn Sie sich in zwei Quadraten um den Protagonisten und den Partner befinden, hat die Drachenspezialische Waffe einen Spezialeffekt, sodass Sie viel Schaden anrichten können

Die in dieser Erfassung verwendeten endgültigen Mitglieder

Lunatic Final Mitglied

Mitglieder des Capture -Videos

Fire Emblem Engagement Empfohlener Artikelliste

Information von Fire Emblem Engagement Strategie

Strategie -Tipps
Unsichtbare Elemente Wie man die Schwierigkeit verändert
Was wird für das Geschlecht des Helden empfohlen? Über die Ehe (versprochener Ring)
Geschenke für Geschenke nach Charakter Zusammenfassung der Mitgliedsbedingungen
Zusammenfassung der Bedingungen für den Erwerb des Wappen Liste der Vorteile der nationalen Investitionen
Versteckte Charakterverbindungsbedingungen Zusammenfassung Wie man effiziente Bindungsfragmente sammelt
Begegnung und Trainingsmethoden und wie man mit ihnen umgeht Wie man die Bond -Gespräche und -bedingungen sieht
Empfohlenes System
Empfohlene stärkste Einheit (Charakter) Empfohlene Klasse
Empfohlener Crest (Tierrang) Investition der empfohlenen Länder
Empfohlene Einstellungen Empfohlener Level
Empfohlene Gerichte Empfohlene SP -Verdienstmethode
Empfohlener Anleihe Empfohlene Erblichkeitsfähigkeiten
Schlacht / Klassenbezogene
Merkmale des Kampfstils Maximale Klassenstatus- und Fundamentwerte
Liste der Klassenänderungsbedingungen So wählen Sie den Status sorgfältig aus (strenge Ebene -up)
So erhalten Sie den Einheitsstatus effizient
Wachstumsrate -verwandt
Charakter (Einheit) Wachstumsrate Liste Klassenwachstumsrate Liste
Erhöhte Wachstumsrate des “Talents der Anstrengung” Erhöhte Wachstumsrate von “Sternballsegen”

Fire Emblem Engagement Story Strategie

Geschichtenerfassung
Story Capture -Liste
Einführung
Kamm
Kapitel 1
Erwachen
Kapitel
Ryuryu Rumiel
Kapitel
Raider
Kapitel 4
Windmühlendorf
Kapitel 5
Lesen der königlichen Burg
Gaiden 1
Großer Kürbis spät
Kapitel 6
Ringring
Gaiden 2
Geheime Reihenhändler
Kapitel 7
Dunkler Wappen
Kapitel 8
Mutiges Königreich
Kapitel 9
Zusammenstoß
Kapitel
Böser Drache Sungbu
Kapitel 11
Rückzug
Gaiden 3
Heilige Prinzessin
Kapitel 12
Wüstenbürgerin
Gaiden 4
Meadows öffentliche Frau
Kapitel 13
Oasis -Held
Gaiden 5
Der Held der blauen Flamme
Kapitel 14
Solm -Schlacht
Gaiden 6
Führung
Kapitel 15
Ruiniert Tänzer
Gaiden 7
Diejenigen, die die Zukunft wählen
Kapitel 16
Jenseits der Küste
Gaiden 8
Blauer Windhimmel
Kapitel 17
Zerquetschter Frieden
Gaiden 9
heiliger Ritter
Gaiden 10
Weiser König
Kapitel 18
Kalte Seestraße
Kapitel 19
Hafenstadt des Todes
Gaiden 11
Junger Löwe
Gaiden 12
Akatsukis Schrein Maiden
Kapitel
Schloss ohne König
Gaiden 13
Prinzessin der Nächstenliebe
Kapitel 21
Zurückkehren
Kapitel
Gott Drache und böser Drache
Gaiden 14
Held King
Gaiden 15
Drehen
Kapitel 23
Hügel
Kapitel 24
Reminiszenz
Kapitel 25
Letzter Torhüter
Kapitel 26
Letzte Verlobung
Nach dem Löschen
Nach dem Löschen
Schwierigkeit “Wahnsinniger”
Wahnsinnige Erfassung
Lunatic Capture -Diagramm

Liste der Fire Emblem Engagement Unit

Hauptfigur

Litos des heiligen Ortes

Königreich

Brodia Königreich

Kartoffelspielblog

Eindrücke von Spielen, Bewertungen usw. Ich mag die maximale Schwierigkeitsgrad! Ich poste ein Video auf YouTube! Wenn Sie möchten, abonnieren Sie bitte!

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[FE -Engagement] Sie können auch die maximale Schwierigkeitsgrad -Wahnsinnsklage löschen! Empfohlene Charaktere (Parteibildung), Kombination von Wappen [Feuer Emblem Engagement/Fire Emblem Engage/Fee]

Diesmal, Einführung empfohlener Charaktere von Fire Emblem Engagement!

Empfohlener Charakter

Der Protagonist (Regel)

Zunächst ist das Statuswachstum schlecht und schwach, aber es ist ein großer großer, großer Schimmel, der in der zweiten Hälfte stärker wird

Übrigens, Frauen werden empfohlen, es sei denn, Sie sind speziell über das Geschlecht des Helden

Ortensia

Als nächstes kommt Ortensia. Ortensia ist stark, wenn sie zur Genesung verwendet wird, nicht für einen Angriff. Dank der einzigartigen Fähigkeiten Taiki wird die Anzahl der Zauberstäbe von Technical %verwendet

Kagetsu

Ich persönlich denke, dass es ein starker Charakter ist, der um den ersten und zweiten Platz konkurriert. Die Fähigkeit und Geschwindigkeit sind hoch und die Vermeidung und die Trefferleistung sind sehr hoch

Melin

Meline ist wie Kagetsu die Stärke des Wettbewerbs um den ersten und zweiten Platz. Grundsätzlich kann es als Vermeidungsschild verwendet werden, da es mit Kagetsu identisch ist und eine hohe Vermeidung und Trefferleistung aufweist

Efeu

Ivy ähnelt Ortensia, aber dies ist ein besonderer Angriff

Vail

Der Schleier ist der gleiche wie der Protagonist. Da es sich um einen Drachenstamm handelt, ist es bequem, einen Kamui auszurüsten und Nebel mit der Drachenvene zu erzeugen

Diamand

Diamand ist in den frühen Tagen schwach, aber in der zweiten Hälfte ist eine große Schüssel

Fogart

Fogart ist leicht zu dehnen, daher ist es stark, einen Lichtbogen auszustatten

Stark

Stark hat eine gebrochene einzigartige Fähigkeit. Beschütze mich! Es ist bequem, die Angriffskraft zu erhöhen, aber das Mondlicht ist gebrochen

Seaudas

Dieser Charakter ist ein bequemer Charakter, den Sie immer auf einer Party halten möchten. Das Gefühl der Stabilität der No -Deel -Creme nimmt zu

Uniform

Da Anaka ein stickiger Stil ist, wird die Evasionskorrektur wie Stark verdoppelt. Wenn Sie es in den Nebel legen, werden Sie nicht angegriffen

Jean

Jean hat dank seiner einzigartigen Fähigkeiten einen guten Status wächst

Louis

Louis hat eine sehr hohe Verteidigung. Der stärkste physische Schild

Mauve

Morto ist eine Schwierigkeit, da das Abonnement langsam ist, aber wahrscheinlich, weil das Abonnement langsam ist, ist das Wachstum des Status unter allen Charakteren.1. Schließlich wird es das stärkste sein

Anna

Anna ist im frühen Soldaten mit einer Axt subtil, aber wenn Sie Jobs in einen magischen Job wechseln, werden Sie in allen Charakteren die magischste Kraft sein

Pandro

Ich habe es nicht angehoben, aber ich persönlich schaue, dass der Pandro stark ist

Empfehlung der Parteibildung

Zusammenfassung

Kapitel 11 Wenn Sie Yogu und Schleier in der Rückzugsübereinstimmung besiegen können, finden Sie hier die Verifizierungsvideos ↓
Youtu.Sei

Hallo zusammen! Wie verbringst du? Diesmal die frühe Stufe von FF16 ..
Hallo zusammen! Wie verbringst du? Diesmal ein Feuer ..
Hallo zusammen! Wie verbringst du? Diesmal ein Feuer ..
Hallo zusammen! Wie verbringst du? Diesmal ein Feuer ..
Hallo zusammen! Wie verbringst du? Diesmal ein Feuer ..

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