Nachtkenntnisse drehen


Requis Cut

[FF14] Patch 6.X Night Grundkenntnisse wenden sich (GCD2).50)

[FF14] Patch 6.x Knight Basic Skill (GCD2.44)

Heiliger Geist

Schnelle Klinge

Aufruhrschwert

Königliche Messung

Kampf oder Flug

Requis Cut

Gore Blade

Kreis des Schicksals

Expier

Konfitativ

Interesse

Gesichtsklinge

Interesse

Klinge der Wahrheit

Varer -Klinge

Heiliger Geist

Abkühlungsphase 1

Schnelle Klinge

Aufruhrschwert

Königliche Messung

Kreis des Schicksals

Expier

Heiliger Geist

Schnelle Klinge

Aufruhrschwert

Königliche Messung

Schnelle Klinge

Aufruhrschwert

60 Sekunden platzen

Kampf oder Flug

Requis Cut

Gore Blade

Kreis des Schicksals

Expier

Konfitativ

Interesse

Gesichtsklinge

Interesse

Klinge der Wahrheit

Varer -Klinge

Heiliger Geist

Königliche Messung

Heiliger Geist

Abkühlungsphase 2

Schnelle Klinge

Aufruhrschwert

Kreis des Schicksals

Expier

Königliche Messung

Heiliger Geist

Schnelle Klinge

Aufruhrschwert

Königliche Messung

120 Sekunden platzen

Kampf oder Flug

Requis Cut

Gore Blade

Kreis des Schicksals

Expier

Konfitativ

Interesse

Gesichtsklinge

Interesse

Klinge der Wahrheit

Varer -Klinge

Heiliger Geist

Schnelle Klinge

Aufruhrschwert

Heiliger Geist

Schnelle Klinge

Aufruhrschwert

Königliche Messung

Kampf oder Flug

Requis Cut

Gore Blade

Kreis des Schicksals

Expier

Konfitativ

Interesse

Gesichtsklinge

Interesse

Klinge der Wahrheit

Varer -Klinge

Heiliger Geist

Schnelle Klinge

Aufruhrschwert

Königliche Messung

Kreis des Schicksals

Expier

Heiliger Geist

Schnelle Klinge

Aufruhrschwert

Königliche Messung

Schnelle Klinge

Aufruhrschwert

Kampf oder Flug

Requis Cut

Gore Blade

Kreis des Schicksals

Expier

Konfitativ

Interesse

Gesichtsklinge

Interesse

Klinge der Wahrheit

Varer -Klinge

Heiliger Geist

Königliche Messung

Heiliger Geist

Schnelle Klinge

Aufruhrschwert

Kreis des Schicksals

Expier

Königliche Messung

Heiliger Geist

Schnelle Klinge

Aufruhrschwert

Königliche Messung

Kampf oder Flug

Requis Cut

Gore Blade

Kreis des Schicksals

Expier

Konfitativ

Interesse

Gesichtsklinge

Interesse

Klinge der Wahrheit

Varer -Klinge

Heiliger Geist

Schnelle Klinge

Aufruhrschwert

Video (GCD2.50)

Einfacher Kommentar

Grundlagen

Buff: Die Fähigkeit der Nacht dreht sich um “Kampf oder Flug”. Nutzen wir es für jede Neuaufnahme fest

Fähigkeit: “Kreis des Schicksals “Expiasion Wird für jede Basisumrechnung verwendet. In beiden Fällen beträgt die Neuauflastung 30 Sekunden, so dass die Eröffnung “Kampf oder Flug” also die Eröffnung “Kampf oder Flucht” beträgt Sie müssen nicht wissen, dass Sie während des Buff ohne Erlaubnis schießen können!

“Interine “” Wird als Priorität für den Umzug verwendet, und wenn es übrig bleibt “, Kampf oder Flug Ich benutze es zweimal im Inneren

Öffnung

Die Öffnung ist “Heiliger Geist Beginnen mit. Das ist “Schild Liebe “Fast Blade”, weil es als 2 Sekunden leistungsfähiger ist Ist schneller zu schießen

“19 Roye “Kampf oder Flug Der Buff geht weiter

Bis jetzt “Kampf oder Flug Verwenden Sie es für etwa 2/3 GCDIch habe es getan, aber 6.Ab 3 wird das nicht mehr benötigt

Abkühlungsphase 1

Kann auch dann getroffen werden, wenn Sie das Ziel verlassen. Daher ist es in Ordnung, die Position durch Gimmick zu ändern. In Bezug auf die Abkühlung Phase 1, 24-32 (Heiliger magischer Effekt) Als nächstes danach Es ist in Ordnung, es zu verbrauchen

Auf diese Weise ist die Nacht “heiliger magischer Effekt nimmt zu “” ” Sie können die Fähigkeitsrotation flexibel beibehalten

60 Sekunden platzen

Es wird ein 60 -Sekunden -Burst als Leitfaden für die coole Zeit von “Kampf oder Flug” sein

Ist eine willkürliche Waffenkompetenz

In dem 60 -Sekunden -Burst in der Abkühlphase Speichern, Passen Sie sich an, damit Sie zweimal schießen können

Abkühlungsphase 2

120 Sekunden platzen

Hier Zähne Sie können es nur einmal treffen, und die anderen Waffenfähigkeiten sind ebenfalls glänzend, sodass die Fähigkeiten, die anpassen, komplizierter wird. (Siehe den Artikel für weitere Takami)

Optimale Fähigkeitsgeschwindigkeit

GCD2 ist nicht mehr die Notwendigkeit, “Kampf oder Flug” mit 3/4 zu verwenden.50 ist das Beste

In der zweiten Hälfte von GCD Warum nicht benutzen

F: Warum wollen wir nicht 9 GCDs im Kampf oder Flug?? Es ist freie Potenz.

A: Sie müssen schädliche Substate aufgeben, um eine schnellere GCD zu erhalten, daher ist es nicht frei. Außerdem besteht ein erheblicher Teil der Rotation von Paladin aus Zaubersprüchen, die nicht von der Fähigkeitsgeschwindigkeit betroffen sind

Bei langsamen Geschwindigkeiten wie 2.48, es ist möglich, 9 GCDs in FOF zu erhalten, indem Sie Ihre GCD bei jeder Minte ausschneiden, aber die Leistung ist identisch mit 2.50 und ist nicht realisierbar

Bei schnelleren Geschwindigkeiten wie 2.40-2.45, Sie müssen jede Minute eine zusätzliche GCD hinzufügen, wodurch OGCDs und Buffs erheblich driften können

2.40-2.Bei schnellen Geschwindigkeiten wie 45 ist es notwendig, jede Minute eine GCD hinzuzufügen, und das OGCD (Fähigkeit) und das Buff -Fenster schwanken erheblich

・ Um 9 GCD hineinzubringen, müssen Sie “Fähigkeiten” in den Untersuchungsvermögen einfügen

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