Ein weiterer Dungeon FF14

YokozawaDas Konzept bestand darin, mit einer kleinen Anzahl von Menschen zu spielen, und wir haben uns zunächst festgenommen, dass die vier Lichtpartys sowie die beiden oder zwei den Spielkomfort und die Schwierigkeit nicht verändern. Um das Spielbereich von dort aus zu verleihen, möchte ich die Rolle von “Ich kann bequem in meiner Familie spielen” aufnehmen und Elemente wie “Ich kann vorbereiten, während ich redet” und “Ich kann so oft wie möglich spielen” einbeziehen. . Ich fragte mich, was für etwas dafür gebraucht wurde, und es wäre interessant, wenn es ein Element gäbe, das die Route “verzweigt” würde, und ich fasste den Entwurf allmählich als notwendige Anforderung zusammen

“FF14” Variante Dungeon / Ein weiteres Dungeon Developer -Interview. Die geheime Geschichte eines völlig neuen Inhalts, der die Entwicklung nicht verabschiedet hat -wie bisher

YokozawaDas Konzept bestand darin, mit einer kleinen Anzahl von Menschen zu spielen, und wir haben uns zunächst festgenommen, dass die vier Lichtpartys sowie die beiden oder zwei den Spielkomfort und die Schwierigkeit nicht verändern. Um das Spielbereich von dort aus zu verleihen, möchte ich die Rolle von “Ich kann bequem in meiner Familie spielen” aufnehmen und Elemente wie “Ich kann vorbereiten, während ich redet” und “Ich kann so oft wie möglich spielen” einbeziehen. . Ich fragte mich, was für etwas dafür gebraucht wurde, und es wäre interessant, wenn es ein Element gäbe, das die Route “verzweigt” würde, und ich fasste den Entwurf allmählich als notwendige Anforderung zusammen

YokozawaEin weiterer Dungeon wird später hinzugefügt. Ich habe immer gehört, dass “Ich möchte einen hohen Inhalt von Schwierigkeiten für vier Personen”, und wir haben geplant, dies zu ermöglichen, wenn dies mit den Ressourcen des Varianten -Dungeons gut erreicht werden kann. Als Projekt handelt es sich um eine Nachrüstung, aber die Entwicklung wird parallel fortfahren

NakagawaEs mag vernünftig aussehen, aber die tatsächliche Arbeit war wirklich schwierig … (bitteres Lächeln)

IshikawaVariante Dungeons und weitere Dungeons haben selbst eine sehr schwierige Designphilosophie, also hatte ich viel Ärger

YokozawaIn Bezug auf Ressourcen wie Phasen und Monster ist es sicherlich vernünftig, aber es gibt zwei Spiele mit völlig unterschiedlichen Erfahrungen. Die Arbeit des Inhaltsdesigners ist nicht doppelt so stark, sondern 1.Ich denke, es ist ungefähr 8 Mal geworden

IshikawaZuerst sagte er: “Lass uns aufhören” (lacht)

YokozawaDa es eine Anfrage war, dass ich viele Jahre hatte, gelang es mir, es zu einem United -Team zu machen

YokozawaDieselben Mitglieder waren verantwortlich. Es ist ein Trend, der den Plan eines anderen Dungeons auf der Grundlage des Varianten -Dungeons packt. Es war relativ ähnlich der normalen Beziehung zwischen dem normalen und null -Typ des hohen Schwierigkeitsgrades, und die verantwortliche Person dachte beides

YokozawaDa es der erste des neuen Inhalts ist, habe ich mich dafür entschieden. Nur Ishikawa ist für das Hauptprojekt verantwortlich

NakagawaEs war ein Staat, in dem jemand, der einige Erfahrung hatte, nicht wusste, was passieren würde. Als Plan bestand ein Risiko, also waren wir für unsere erfahrenen uns verantwortlich

IshikawaDas erste, was präsentiert wurde, war, dass die Anzahl der Menschen, der Schwierigkeitsgrad und die Route einen Routenzweig hatten. Tatsächlich gab es einen weiteren Plan namens “Multi -Shinario”. In Anbetracht der Inhaltsspielzeit und der darin gezeigten Textmenge wäre dies jedoch in Bezug auf das Volumen unmöglich. Stattdessen ist es eine Form, die eine “Erkundungsnotation” vorschlägt

Das mysteriöse Lösungselement, das eine wichtige Essenz war

IshikawaIn Bezug auf die mysteriöse Lösung habe ich die Schwierigkeitsgrad meiner eigenen Präferenz festgelegt. Ich spiele oft Mystery -Lösung von Spielen wie Real Escape -Spielen, also stellte ich sie an, um zu sagen: “Wenn dies der Schwierigkeitsgrad ist, werden Sie es genießen.” Natürlich habe ich überhaupt nicht an die Spread im Internet gedacht, aber ich wollte es möglich ermöglichen, sie selbst zu genießen, anstatt Meinungen im Internet zu machen

YokozawaDie Grundkonstruktion wurde nicht geändert. Wenn Sie verschiedene Dinge tun, nur weil die Spieler vorbereitet sind, kann es zu schwierig sein, daher denke ich nicht zu viel nach

NakagawaNach der zweiten Folge denke ich, dass es einen Teil gibt, der den Spielern anvertraut wird, weil es möglich ist, die Informationen und Herausforderungen zu genießen, bis sie von selbst erfasst werden

IshikawaEs ist genau “Inhalte, die Sie in Ihren Verwandten genießen können”, daher ist es einfach, diese Art von Spaß zu genießen

IshikawaTatsächlich werden nur versteckte Chefs speziell reagiert, damit sie nicht im Voraus auf der Mini -Karte verstanden werden können. Wenn Sie sich die Mini -Karte ansehen, können Sie sehen, dass sie wahrscheinlich in Zukunft gehen wird, aber dieser Raum ist nicht sichtbar

IshikawaZuerst wollte ich es zu einem Inhalt machen, der sich auf Tatar konzentriert. Sie war jedoch mit der Unterhfolge “Great Shotten” beschäftigt. Als ich diese Geschichte zu Yoshida gemacht habe, bekam ich Ratschläge: “Wie wäre es mit Nanamo -sama?” Als es in Episoden mit Nanamo -Sama verwendet wurde, wurde beschlossen, ein “Siradiha -Kanal” zu sein, während er sich mit der Szenariogruppe und dem World Setting -Team berat

IshikawaIch stimme zu. Es fühlt sich an, als ob Nanamo -Sama der erste war

IshikawaDas ist später. Selbst wenn die Route verzweigt wird, wäre es für jemanden schwierig, Inhalte zu erstellen, wenn jemand die Linie nicht sprach. Deshalb habe ich mich entschlossen, einen bestimmten Charakter aufzunehmen und sie erscheinen zu lassen

NakagawaInfolgedessen ist es sehr schwierig zu implementieren … Die verantwortliche Person, die unterwegs verantwortlich ist, hat auch sein Bestes getan, um Nanamo -samama auszuführen. Es wurde mit viel harter Arbeit gemacht, also hoffe ich, dass Sie aufpassen können

IshikawaEs war schneller als erwartet, bis der letzte versteckte Chef gefunden wurde. Es war schneller als ich dachte, dass die Informationen im Netz verbreitet wurden, und ich denke, viele Leute wussten wahrscheinlich, dass es vor dem Spielen ein verstecktes Element gab. Es gab sowohl das Gefühl, dass es besser war, es schwieriger zu machen als auch, dass es unmöglich war, es als erste schwieriger zu machen

IshikawaIch nahm an, wie das Geheimnis in der Reihenfolge gelöst wurde. Es wird angenommen, dass das Geheimnis der Balance -Route zuerst verstanden werden kann, und es gibt ein Memo im verborgenen Raum darüber hinaus. Wenn Sie sich das Memo ansehen, können Sie sehen, welche Tasche Sie auf einer anderen Route betrachten sollten, also Sie Kann einige Möglichkeiten machen. Du warst

YokozawaIch dachte, dass eine dedizierte Aktion erforderlich wäre, um Inhalte mit einer variablen Anzahl und Schwierigkeitsgrade festzulegen. Es ist Ishikawa, die die Anforderungen übermittelte und die spezifische Leistung der Aktion berücksichtigte

IshikawaZusätzlich zum Konzept einer variablen Zahl muss der Unterschied zwischen den Rollen zwischen den Rollen so weit wie möglich geschnitten werden, um mit freiem Rollen spielen zu können. Zumindest brauchen Sie das, was Sie brauchen, und es fühlt sich an, als wäre es zur aktuellen Form geworden

IshikawaIch stimme zu. Es ist jedoch nur “Variantengeist Dart”, die von Panzern und Heilern verwendet werden können, etwas Besonderes. Der Grund dafür ist, dass Panzer und Heiler mehr als DPS tun können. Wenn es sich um einen Panzer handelt, können Sie einen Verteidigungsfan verwenden, um die Haltbarkeit zu verbessern, einen Feind zu erlangen, die Aufmerksamkeit der Feinde zu erregen, und wenn Sie ein Heiler sind, können Sie sich erholen und wiederbeleben

YokozawaDiese speziellen Aktionen wurden in “Forbidden Land Eureka” durchgeführt, und es gab das Wissen, dass “wenn Sie eine solche Aktion haben, Sie die Rolle anderer Rollen spielen können”. Diesmal haben jedoch alle Rollen die gleichen Parameter. Heiler und DPs haben auch die gleiche HP und die gleiche Verteidigung wie Tanks, daher denke ich, dass es eine Stufenabstellung war

NakagawaEs gab eine Bitte um Solo und Partei, um so viel Nachteil wie möglich zu verhindern

IshikawaUm darauf zu reagieren, verwenden wir keinen einfachen Schadensanteil oder eine Spielerei, die die Schwierigkeit von der Anzahl der Personen ändert. Ich weiß nicht im zweiten “Rokineyama” … (lacht)

NakagawaEs war völlig anders als die übliche Erstellung von Inhalten und die Punkte, die zu beachten waren. Ein ungewöhnliches Know -how war erforderlich, was ein schwieriger Punkt beim Entwerfen von Inhalten wurde

NakagawaTatsächlich erscheinen die Angriffsmuster, die Sie normalerweise sehen, nicht sehr oft in der “Siradiha Waterway”

Ein weiterer Dungeon wurde auf der Ebene von 4 Schichten von Null gemacht

NakagawaErstens begann ich von dem Punkt: “Können Sie für vier Personen wirklich große Schwierigkeiten machen?”

Ishikawa“Iromy Hydoha Wasserversorgung” hat zwei Schwierigkeiten, Normale und Geschenke. Zu Beginn der Entwicklung war jedoch nicht klar, wie viel Schwierigkeit für den hohen Schwierigkeitsgehalt für vier Personen erforderlich war. Es wurde also angenommen, dass nur die Einwände vorbereitet wurden. Ich machte mir jedoch Sorgen, dass jeder spielen würde, selbst wenn ich das machen würde … Daher ist die Schwierigkeit, Spieler herauszufordern, die Geburt einer seltsamen Normalität

IshikawaIch stimme zu. Das Wichtigste während der Entwicklung der Normalen Normalität ist “die Anpassung an den Schwierigkeitsgrad, den jeder zu spielen scheint”. In Bezug auf den Typ vom Typ -Zero ist der Herausforderungsaspekt stark. Wenn Sie ihn also zweimal löschen, können Sie die Belohnungen herausholen

IshikawaEs ahmt so weit den tiefen Dungeon nach. Obwohl es sich nicht um eine starke Waffe handelt, haben wir etwas vorbereitet, das ein klares Gedenken sein wird

YokozawaDa sie sich in zufrieden stellen -Profis machen, liegt es an Ihnen. Ich hatte das Vertrauen, dass sie sicherlich über “Spielereien, die nur von vier Personen getan werden können” nachdenken würden

IshikawaDer hohe Schwierigkeitsgrad für vier Personen war zum ersten Mal “Irisy Dadha Channel (Null)”, und alle tasteten. In Inhalt für 4 Personen sind Panzer und Heiler eins nach dem anderen, sodass auf dem Tank kein Gimmick für Schalter vorhanden ist. Stattdessen denke ich, dass die Punkte, die jeder Wert wichtig war, wie z. B. viele Spielereien, die die Chefs leiten. Natürlich gibt es einige Punkte, die ich gemeinsam bewusst sein muss, z

NakagawaIch war mir der Tatsache bewusst, dass es wie üblich die gleiche Ladung mit allen Rollen sein würde. Ich war jedoch wirklich besorgt. Besonders bei der Planung kann ich sehen, dass das Wissen, das in einer acht Partei verwendet werden kann es gab. Infolgedessen denke ich, dass es genau die richtige Schwierigkeit war, aber ich habe es mit der Absicht geschafft, es ziemlich schwierig zu machen

IshikawaNein, Zerez Gar war tatsächlich schwierig

YokozawaEs ist nur so, als würde es nicht zu schwierig wurden (lacht)

NakagawaNein (lacht). Das war gut

IshikawaAls eine Spielerei, die nur von vier Personen getan werden kann, gab es einige Punkte, die eine Herausforderung darstellen. Zum Beispiel ein Gimmick, der vier Zeilen in Ordnung bringt

NakagawaDas war es, was ich als eine Spielerei für vier Personen betrachtete

IshikawaDas SO -genannte Prioritäts -Gimmick ( *) ist schwer mit acht Personen zu tun, aber ich frage mich, ob vier Personen immer noch leicht zu reagieren sind. Seit Nakagawa es vorgeschlagen hat, haben wir einige Prioritäts -Gimmicks angenommen. Die beiden Chefs “Siradiha Gradiattle” sind später Chefs, aber die Gimmicks, die auf den Turm treten

IshikawaIn Bezug auf die Schwierigkeit der Spielerei sollten alle verantwortlichen Personen es mit einem 4 -Typ -Schicht entstehen, der 4 Schicht entspricht. Durch die Einstellung von dort aus stieg der Schwierigkeitsgrad allmählich von einem Boss an, aber der drei Boss -Zerez -GAR wird als 4 -Schicht -Schwierigkeitsgrad mit Null -Typ -Typ angenommen

Nakagawa“Ist das wirklich die Schwierigkeit des 4 -Layer -Typs -Typs?” Wie auch immer, ich machte mir Sorgen ..

IshikawaIn Bezug auf den Schaden entspricht Identi -Normale Null -Typ -2 -Schichten und das identische Null -Äquivalent entspricht 4 Schichten

IshikawaDies ist eine Möglichkeit zu sagen, dass der DPS -Rollen, der rote Magier und der Beschwörer die Wiederbelebungsaktion verwenden können

YokozawaIn Inhalten für 4 Personen ist die spezifische Schwere des Arbeitsplatzbilanzs größer als der Inhalt von 8 Personen. Der Zweck ist es, es flach zu machen

YokozawaIch stimme zu. Von den vier Personen ist es zwischen ein und zwei völlig anders

IshikawaIch beschloss, dies frühzeitig zu einer aktuellen Form zu machen. Zum Zeitpunkt der hohen Schwierigkeit frage ich mich, ob es unmöglich war, es zu vermeiden

YokozawaWenn die Häufigkeit nicht eingeschränkt ist, besteht die Möglichkeit, dass eine Strategie erstellt wird, um den Gimmick zu ignorieren und die Wiederbelebung zu drehen. Daher habe ich beschlossen, über die Anzahl der Verwendungen einmal zu sprechen

Der Grund ist, dass der Feind der Geschenke ungewöhnlich stark ist

IshikawaZu Beginn der Entwicklung gab es auch eine Geschichte über das Hinzufügen einer Spielerei vom Typ. Es war jedoch so schwierig, also war es genauso

NakagawaDie Gimmicks des Chefs sind gleich, aber als ich durchspielte, fühlte ich mich im Null -Typ nervöser. Das musst du also nicht tun

YokozawaWenn Sie endlich 3 Bosse erreichen und es noch nie gesehen haben, wird es einfach ekelhaft sein, wenn Sie ausgelöscht wurden. Es soll auch das vermeiden

NakagawaErstens braucht es Zeit, um 3 Chefs zu erreichen. Das ist die Schwierigkeit wie “raus”

IshikawaAuf der anderen Seite war ich, dank des gleichen Boss Gimmick, froh, dass ich mitten im Normalen spielen und dann versuchen konnte, den Reitstil herauszufordern. Ich beobachtete die Live -Verteilung durch diejenigen, die frühzeitig einen klareren Typ zielten, aber es war beeindruckend, dass sie auch den Normalwert erhöhten

IshikawaDer Kampf auf dem Weg war in die Lage, neue Dinge herauszufordern, also habe ich versucht, es in Hisabi umzusetzen. Wenn es jedoch wie “Bahamut” war, werden Sie sich im aktuellen Spieler unbefriedigend fühlen. Es ist die aktuelle Form, eine solide Textur zu machen, um dies zu tun. Es ist verrostet, einen Kampf in hohem Schwierigkeitsgrad auf die Straße zu bringen, sodass es Orte wie einen Prüfstein gibt

IshikawaZuerst war die Angriffskraft etwas niedriger, aber die Mitarbeiter, die mit dem Heiler testeten, sagte: “Ich kann noch gehen” (bitteres Lächeln). Wenn Sie keine schwere Zeit haben, müssen Sie sagen: “Sie müssen nicht auf dem Weg gehen.”

IshikawaDie angepasste Anpassung bestand darin, zu überprüfen, was Menschen, die Inhalte für vier Personen wollten, die eine hohe Schwierigkeit wollten, gesucht hatten. Wenn dieser Schwierigkeitsgrad nicht erforderlich ist, habe ich das Gefühl, dass ich am Ende dieser Zeit Anpassungen vornehme. Ich habe bereits erwähnt, dass es zu Beginn der Entwicklung nur ein Geschenke sein sollte, aber am Ende haben wir zwei Schwierigkeitsgrad der Identifizierung normaler und Identifizierung vorbereitet, sodass ich die Geschenke abschütteln möchte. Dies ist die aktuelle Anpassung

Boss geboren mit Entwicklungseffizienz und Wahnmacht?

IshikawaDies spricht über die Situation der Entwicklung nackt, aber Silky entsteht aus der Idee von “Happy Boss, wenn es zu einem Berg wird”. Von dort aus machte ich, als der Seiden montiert war, eine Bewegung, wenn es eine Bewegung gab, den Schwanz zu schütteln

IshikawaUm die Montage des Reittiers für den Kampf so zu verwenden, wie es ist, ist eine Spielerei, die einen “Pom Pom” erzeugt, oder wischt den Boden mit dem Körper durch, indem er den Schwanz schüttelt. Durch das Wischen des Bodens ist es eine Idee aus dem Lappen im Korridor, wodurch ein Rush -Gimmick erzeugt wird, der auf dem Boden rutscht und es zu einem Chef macht, der sich bewegt

IshikawaHeat Gimmick ist eine Spielerei, die auf dem Weg einen Zweig auf den Markt kam. Der Hamster wischte sich den Boden auf dem Rücken, so dass er Staub brauchte, fand dann Flusen und nahm ihn auf eine Verlängerung der Zweiggeschichte in eine Spielerei

IshikawaEin anderer Dungeon mag böse sein, aber es ist ein sanfter Feind im Varianten -Dungeon (lacht)

NakagawaDie Einstellungen, die ich bekam, als ich anfing zu planen, erklärte: “Eine von Amarja, die Zombie in der baldigen Dynastie mit Urdaha ausgerottet hat

NakagawaIch stimme zu. Das einzige große Merkmal, das zu einer Spielerei führte, war “Zombie”, und die Schwierigkeit des 4 -Typs -Typs war erforderlich, so dass die Schwierigkeit hoch zu sein schien. In einem solchen Fall können Sie die Gehirneinstellungen und die Wahnkraft vollständig drehen, um zu festigen, was dieser Boss tun kann und was Sie wahrscheinlich tun werden

NakagawaWas das Zeles gar betrifft, ist es eine Gimmick -Option, als Ergebnis ein Zombie zu sein. Der Grund dafür ist, dass ich, selbst wenn es sich um einen Zombie an der Vorderseite handelt, ein Projekt sein würde, das nicht zu “ffxiv” passen würde. Darüber hinaus sollte es eine besondere Fähigkeit geben, die nur Zerez Gar hat, sodass Sie sie richtig suchen müssen

NakagawaZerez Gar hat Zombie in Uldaha bedient. Weil ich als Mitglied der Armee ausgewählt wurde, sollte es einen Grund geben. Was ist das? Ich dachte

NakagawaVon dort dachten wir, wenn wir die Technik zur Erkennung der Überfälle der Zombies verwenden und sie automatisch angreifen könnten, wäre dies für die Zombies wirksam. Mit der Zerez -Gar war das Gerät relativ sicher. Dies sind meine Gehirneinstellungen im Vorschlag. Es ist kein Beamter, weil es sich um eine Gehirneinstellung handelt, aber in diesem Fluss habe ich beschlossen, Zerez Gar zu einer Barriere zu machen

NakagawaBarriere hat die Fähigkeit, mit der Barriere zu kämpfen. Grundsätzlich ist es eine nützliche Fähigkeit zu schützen, wird aber aus dem Bosskampf verwendet. Es hätte eine Szene geben sollen, in der die Offensive verwendet wurde, wenn ich auf dem Schlachtfeld angegriffen wurde, also war ich wahnhaft und packte die Gimmicks

NakagawaDer dritte Zauber war Gimmick, der als Hauptdauer war, als er mit der Umgebung sprach: “Dieser Chef war wie das Schaffung, weil ich es tun wollte.” Es war eine Spielerei, physischer ( *) zu lösen, aber es war einfacher zu lösen als erwartet. Das heißt, in meinem Privatleben löste ich auch so … (lacht). Schließlich sind die Spieler schlau

YokozawaEs ist seltsam zu sagen, aber aus der Sicht des Spielers war diese Lösung dankbar (lacht)

NakagawaIch sagte Ihnen, dass das Wissen -wie für acht Inhalte nicht funktionieren würde, aber ich war der Meinung, dass es notwendig war, die Schwierigkeiten auszugleichen, die fehlen würde. Dieses Mal mache ich also eine Spielerei darüber, wie ich denke, dass das Mischen von physischen und nullspezifischen Entscheidungen Schwierigkeiten verursachen kann. Der jüngste FFXIV wurde von der Anzahl der Feinde inspiriert, die sich auf physische physische körperliche stützen. Das war genau bei der “extremen Zodiark -Schlacht” der Fall

NakagawaNatürlich gibt es. Es wird angeregt

IshikawaDie Chefs auf jeder Route wurden von jeder verantwortlichen Person gefragt, sodass es einen Platz gab

NakagawaDie Tatsache, dass das Ergebnis, das auf dem Weg auftritt, den Boss -Kampf beeinflusst, ist, dass Sie nicht in den üblichen Inhalten denken müssen. Also habe ich es geschafft und es war wirklich ein neues Gefühl. In meinem Fall war es ein Herz, dass ich die Einstellung dessen, warum dies von den Optionen geschah, nicht widerspiegeln konnte, damit sie in einem in -game vermittelt werden konnten

IshikawaNakagawa hat das Gefühl, zuerst an die Spielerei zu denken. Ich denke zum Beispiel, dass es eine Spielerei gab, in der der Rock in einen Varianten -Dungeon fällt, aber aus dem Zweig von How to Cassing geboren wird. Die Art der Herstellung ist für jede Person anders

Ich möchte, dass Sie die Landschaft der zweiten “Rokuneyama” genießen,

YokozawaGrundsätzlich wird es gleich gemacht. Es wurde bereits angekündigt, dass Hancock erscheinen wird, aber es ist möglicherweise nicht so konzipiert, dass es sich wie die erste in sie eingraben wird. Das liegt in der gegenwärtigen Situation (lacht)

YokozawaIch stimme zu. “Siradiha Channel” war eine archäologische Stätte, daher gab es viele geschlossene Raum, aber “Rokineyama” ist ein Ostberg, und die offene Landschaft verbreitet sich. Ich betone auch die Schönheit der Landschaft, also hoffe ich, dass Sie sich auch darauf freuen können

YokozawaIch stimme zu. Grundsätzlich folgt es dem ersten. Die Gimmick selbst hat jedoch eine ganz andere Haarfarbe, also hoffe ich, dass Sie es erwarten (lacht)

IshikawaAuf der Testspielphase hörte ich eine Stimme, die sagte: “Dies ist das schwächste in” ffxiv “” (lacht)

YokozawaDa sich die grundlegende Konfiguration nicht geändert hat, können Sie sie mit dem gleichen Gefühl genießen. In der Aktualisierung der Easy of Play kann die vom Parteimitglied festgelegte Variantenaktion in der Spalte Status bestätigt werden, und die verbleibende Zeit bis zur Zeit der Geschenke wird in den Inhaltsinformationen angezeigt, z. B. das Anzeigen der Inhaltsinformationen. Masu

IshikawaEs war völlig anders. Variante Dungeon -Feedback ist ein Eindruck, dass es viele positive gab. Zusätzlich zu der Neuheit in der ersten Kugel denke ich, dass das Ziel der Schichten auf der ganzen Welt und das Licht gut engagiert war. Tatsächlich hatte ich viele Ressourcen im Varianten -Dungeon, also war ich erfreut

YokozawaIch weiß nicht, ob es befriedigender war, einen sehr schwierigen Inhalt zu suchen. Wir haben jedoch eine Antwort, dass wir tatsächlich gespielt und etwas sehr Gutes gemacht haben, und ich würde mich freuen, wenn wir spüren könnten, dass die Spielerfahrung für vier Personen neu und interessant war

YokozawaWir sind in der Entwicklung. Ich denke, es wird das Volumen der ersten und zweiten Kugeln sein

YokozawaEs hängt von Ihrer Stimme ab. Zunächst möchte ich, dass Sie die zweite Veröffentlichung spielen, die bald veröffentlicht wird, und Ihnen Eindrücke und Feedback geben

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