Ozma (Final Fantasy IX)

Die Partei sollte mit automatischem REPEN ausgestattet sein, während die Nutzung des Auto-Lebens umstritten ist. Sie benötigt viele magische Steine ​​und Arbeiten, und hier sind die Mitglieder, die den Status verliehen können. Bei physischen Angreifern Ausrüstung für automatische Reflexe wie Abschreckung gegen Ozmas Gegenangriff, können Berserk und physische Angreifer auch Ki Ller- und MP-Angriff ausrüsten, um zusätzlichen Schaden zu verursachen.

FF9 Ozma

Ozuma ist der stärkste Chef von FF9, ein stärker versteckter Chef als der letzte Chef. Ozuma befindet sich im Luftgarten von Chocobo. Sie können kämpfen, indem Sie den Hügel auf dem linken Landteil im Chocobo Aerial Garden überprüfen. Um in den Chocobo Aerial Garden zu gehen, muss der Chocobo zu einem leeren Chocobo entwickelt werden. Daher ist es notwendig, mit dem Mini -Spiel “Komore! Chocobo” fortzufahren

Über spirituelle Ereignisse, die einen Vorteil beim Kampf gegen Ozma haben

Geistermonster Gegenstände zu geben Erscheinen Bereich
Mu Ganishi x 1 Wald um Dali Dorf
Geist Ganishi x 1 Wälder um Treno
Lady Bug Ganishi x 2 Wald um das Dorf Black Mage
Yest Ganishi x 2 Wald um Madine Sari
Nymphe Ganishi x 3 Wald um den Baum der EFA
Jabowock Smaragd Wälder um Wiiyver
Federkreis Mondstein Eisfelder geschlossener Kontinente
Garuda Lapis Lazuli Popus -Plateau an der Wand des Raumes, in dem sich das Moogri in der Höhle im Gizamaruk befindet
Garn Diamant Wald von Galle Island (Eifas Knankan Island)

Ozumas Strategie

Ozma
Autos Gegenmaßnahmenfähigkeit Wirkung
Eile jederzeit Eile Langsam kann deaktiviert werden, weil es immer in Eile ist
Giftige Kunst Sie können eine Vergiftung vermeiden
Anstieg, um Dunkelheit zu vermeiden Sie können Dunkelheit vermeiden
Wie man Verwirrung vermeidet Sie können Verwirrung vermeiden

Ozma (Final Fantasy IX)

Ozma ist ein Superboss in Final Fantasy IX. Ozma ist ein ungewöhnlich aussehendes Monster und ist ein riesiger Sphere-Patient mit hellen, wirbelnden Farben, ein Hemisphone ist lichtes Energie und die andere Hemispere dunkler Energie. Es befindet sich in Chocobos Air Garden, mit dem der Spieler einen wesentlichen Teil des Chocobo Hot and Cold Sidequest The Friendly Monsters Sidequest komprete.

Inhalt

  • 1 Statistiken
  • 2 Vorbereitung
    • 2.1 freundliche Monster -Nebenquest
    • 2.2 Ozma finden
    • 3.1 Strategie

    Statistiken []

    Statistiken

    Ebene

    HP

    MP

    Stärke

    Verteidigung

    Ausweichen

    Magie

    Magie def

    Magic Eva

    ATTACKE

    Geist

    Geschwindigkeit

    Exp

    Gil

    AP

    Elementare Affinitäten

    Feuer

    EIS

    Donner

    Wasser

    Wind

    Erde

    HEILIG

    Schatten

    HEILUNG

    Status und Immunitäten

    Versteinern

    Gift

    Virus

    Schweigen

    Dunkelheit

    Problem

    Zombie

    Tod

    Verwechseln

    Berserk

    STOPPEN

    Auto-Leben

    Gift

    Schlafen

    Regen

    Eile

    Langsam

    Schweben

    Hülse

    Schützen

    HITZE

    Einfrieren

    Verschwinden

    Untergang

    Mini

    Reflektieren

    Schrittweise versteinern

    ESSEN

    Scan

    Schwere

    Einstufung

    Lokal

    Klasse

    Andere Informationen

    Kann nicht entkommen. Wenn freundliche Monster -Seitenquests unvollständig sind.

    Artikel

    Stehlen

    Gegenstand fallen gelassen

    Karte gesunken [12.Fünf%]

    Fähigkeiten

    Fähigkeiten

    ESSEN

    1. ↑ Die Quest für freundliche Feinde wurde nicht abgeschlossen
    2. ↑ Friendle Enemies Quest ist fertig

    Vorbereitung []

    Freundliche Monster -Nebenquest []

    Das Sidequest der freundlichen Monster vor der Bekämpfung von Ozma bietet einige Vorteile: Ozma wird die Schlacht nicht mehr “außer Reichweite” sein) und es wird daher möglich, mit physischen Angriffen zu treffen. Langes Reichweite hilft nicht, es zu erreichen. Ozma absorbiert Schatten-Elemental-Angriffe (und die von Doomsday geheilt werden), es sei denn.

    GameSpot Expert Reviews

    06 Decementer 2022

    Ozma finden []

    Ozmas Lage auf dem Chocobos Air Garden von Ffix Remastered

    Ozma versteckt sich im Luftgarten des Chocobos. Der Spieler muss den Chocobo Hot Heiß spielen und Fund Enocographs finden, damit Choco die Fähigkeit des Himmels gelernt hat, dort dort dort zu fliegen.

    Einmal im Luftgarten kann der Spieler eine Eidolon -Höhle auf der hinteren Insel untersuchen und kämpft. Mene wird versuchen, den Spieler zu tostop. Schocken Sie den Spieler weiter, Mene wird bemerken, dass es gefährlich ist, und fordert den Spieler auf, auf das Menü zuzugreifen und Party -Party -Mitglieder zu wechseln.

    Schlacht []

    Doomsday-Ozma-Fffix

    Ozma kann die Partei schnell mit einer Vielzahl schwerer Angriffe, geneigten Curse, Doomsday, Holy, LV5 -Tod und Meteor und Meteor zerstören. Es wird sich frei von selbst wiederherstellen.

    Ozma wird einen Elementarangriff verwenden, der von allen Parteimitgliedern absorbiert wird (Nullify das Element leisten weiter. Daher erhöht sich die Wahrscheinlichkeit, dass wir uns mit Ozmas anderen Angriffen immun sind.

    Ozma hat ein einzigartiges Kampfskript; wenn ihre ATB -Balken i füllt i.e. Wenn es nicht mitten im Casting ist. E Player -Befehle.

    • LV5 -Tod:Besiegt alle Parteimitglieder, deren Niveaus ein Vielfaches von 5 sind. Ozma verwendet nur den LV5 -Tod, wenn der Pass.
    • Tod: Besiegt ein Parteimitglied, wenn es trifft.
    • LV4 HOLY: Verursacht Alty -Mitglieder, deren Niveaus ein Vielfaches von 4 sind. Ozma wird nur dann nur dann, wenn die Partei ein Mitglied hat, das dafür anfällig ist.
    • Heilig: Verursacht einem Ziel heiliger Schaden. Ozma verwendet die Fähigkeit nicht, wenn das Ziel es absorbiert.
    • Fackel: Schadet nicht-elementale Schäden an einem Ziel.
    • Flare Star: Verursacht Schaden basierend auf der Ebene der Charaktere. Kann fischen.
    • Doomsday: Befasst Schattenschaden für alle Ziele, einschließlich Ozma.
    • Meteor: Einen zufälligen Schaden an die gesamte Partei mit der Möglichkeit, allen 9999 zu verarbeiten.
    • FLUCH: Schad.
    • Mini: Fügen Sie allen Zielen einen Mini -Status zu.
    • Esuna: Verwendet, wenn Ozma mit einer Statuskrankheit betroffen ist.
    • MP Absorb: Verwendet, wenn Ozma bei MP niedrig ist. Abgeordneter Abgeordneter aus der Party.
    • Berserk: Verwendet, um Angriffe entgegenzuwirken.
    • Curaga: Wird so wie eine höhere Wahrscheinlichkeit verwendet, sich mit Curaga zu entgegenzuwirken, wenn die Gesundheit von Ozma niedrig ist.

    Ozma wählt seine Handlung darüber, ob es eine ungerade oder eine gleichmäßige Zahl ist. Im ersteren Fall wird es entweder Flare -Star, Meteor, Doomsday, Flare, Heilig, Tod oder Absorption von MP verwenden. Ifs Turn Count ist eine gleichmäßige Zahl, es wird entweder Fluch, Mini, Level 4 Holy, LV5 -Tod oder Esuna verwenden. Die meisten dieser Angriffe werden nur angewendet, wenn bestimmte Bedingungen erfüllt sind. Zum Beispiel wird Ozma nur einen Charakter heiligen.

    Abgesehen von seinem Hauptangriffskript verwendet Ozma Gegenangriffe. Es wirft die Wünsche, wenn sein HP auf einen Wert von weniger als 40.000 / weniger reduziert wird, um zu entgegenkommen. Es kann auch mit Curaga kontert. Die Probabilität, mit der Ozma mit der Verwendung von Curaga an sich selbst kontert. Wenn Freeya der einzige Nicht-KO-Party-Miser ist, wird Ozma während ihrer Sprunganimation Eithsday oder Curaga verwenden. Wenn die HP von Ozma 27.767 überschreitet, wird es uns am Tag vergehen, sonst wird es Curaga wird.

    Wenn Ozma von all seinem Abgeordneten entwässert wird, soll er Parteimitglieder absorbieren, aber aufgrund eines Verhaltens seltsamerweise auf nur ein Ziel anstelle der gesamten Partei verhalten. Dies i, weil Ozma einige regelmäßige Zaubersprüche auf das Ziel werfen kann.

    Wenn Ozma besiegt wird, hinterlässt er einen Kompressionsbims, mit dem Dolch ihr endgültiges Eidolon, Arche, lernen kann. Der Strategy Guide Trophy -Gegenstand bietet inzwischen nur einen kleinen Hinweis auf das Sammeln von Tetra -Master -Karten, und wann wird er gedrückt, um das Hilfetipp zu erziehen. Der Spieler erhält auch die Tetra -Masterkarte von Ozma für den Sieg, und wenn die Kartenkompetenz des Spielers voll ist, damit der Spieler sie später abholen kann. Ozma in den neuesten Versionen von zu besiegen Final Fantasy IX Ergibt die Erfolge/Trophäe von Ozma und Rücken.

    Strategie []

    Es ist vorzuziehen, dass die Partei Stufe 60 oder höher erreicht hat. Es ist ein Usful, einen Charakter zu haben, dessen Niveau ein Mehrfachsatz von 5 ist, um Ozma zu verleiten, um LV5 -Todesuntersuchungen zu verwenden. Es ist auch eine gute Idee, einen Charakter mit einem Level -Vielfachen von 4 zu haben, da Ozmas LV4 Heilig ein vergleichender schwacher Angriff ist. Da gibt es Noans, die sich gegen den Berserk -Status schützen können.

    Curaga-Ozma-Fffix

    Der Spieler kann Ozmas Weltuntergangsday ausnutzen, indem er seinen Schaden mit verschiedenen Geräten wie Bimszeit und Egoist -Armaturenschaden nimmt oder absorbiert. Dies ist besonders usoful, nachdem er die Seite der freien Monster komprimiert hat. In diesem Fall heilt Ozma die Partei und schädigt sich selbst mit Doomsday (noch mehr Soivi Vivi und/oder Amarant hat eine Rückkehrmagie ausgestattet).

    Ein Chimera -Armet kann den Träger zum Heiligen nachdenken; Ozma wird keinen Charakter mit dem Heiligen ansprechen, wenn er das dagegen immune Element absorbiert. Dies ist eine nützliche Möglichkeit, Ozma -Verschwendung zu einer Kurve zu machen.

    Bei der Betrachtung der Fähigkeiten der Parteimitglieder ist es nützlich, Stusschutzfähigkeiten wie Antikörper auszurüsten, um Gift zu blockieren, und auf dem Weg zu Block Refusion, während Charaktere, die überwiegend vorherrschende angreifere Angreifer sind, auch von hellen Augen profitieren, um Darknessk zu blockieren Dunkelheit. Die KI von Ozma ist jedoch schlau und wird nicht versuchen, der gesamten Partei Status Stastus zuzufügen, ist Immunmeteor.

    Die Partei sollte mit automatischem REPEN ausgestattet sein, während die Nutzung des Auto-Lebens umstritten ist. Sie benötigt viele magische Steine ​​und Arbeiten, und hier sind die Mitglieder, die den Status verliehen können. Bei physischen Angreifern Ausrüstung für automatische Reflexe wie Abschreckung gegen Ozmas Gegenangriff, können Berserk und physische Angreifer auch Ki Ller- und MP-Angriff ausrüsten, um zusätzlichen Schaden zu verursachen.

    Der Spieler kann drei Parteimitglieder ihrer Wahl bringen, um Zidane zu begleiten.

    Ozma-Fffix-Battlebg

    • Quina kann ein Auto-Leben und die mächtige Wache sowie den Snack von Engels-Snack zur Relief-Statusbeschwerden werfen. Sie können auch erhebliche Schäden anrichten. Da der Schaden von von Fix von von Fixed den Schaden an den Mini -Status schädigen kann. Quinas LV3 Def-Less funktioniert die physische und magische Abwehr von Ozma, um Ozmas zu senken.
    • Amarant hat Aura, um ein Auto-Leben zu verleihen, und wenn er in Trance ist, kann er es auf einmal auf einmal verleihen. Er hat die Nutzung der magischen Fähigkeit und ist auch ein starker physischer Angreifer. Zusätzlich kann er Kanten für hohen physischen Schäden werfen.
    • Steiner ist ein starker physischer Angreifer und kann mit Shockk und Darkside enorme Schäden verursachen. Seine Anklage! Die Fähigkeit kann nützlich sein, wenn die Partei aus den physischen Angreifern – Zidane, Steiner, Freya und Amarant – Allerging für mehrere Angriffe Pertacks besteht.
    • Freya kann Sprung verwenden, um vorübergehend das Schlachtfeld zu verlassen und so Ozmas Angriffen auszuweichen. Der Befehl ist in Trance noch besser. Sie kann mit Dragon’s Crest schwere Schäden anrichten, wenn der Spieler eine große Anzahl von Feinden vom Typ Drachen getötet hat. Da Schädigung durch Dragon’s Wamm fest ist, kann Freya auch im Mini -Status guten Schaden anrichten. Wenn Freya Sprung in Trance verwendet, sind die anderen daer Parteimitglieder ko’d. Wenn Ozma für das Shadow -Element anfällig ist, kann es über Doomsday entweder einen Selbstmord des Comit -Selbstmordes beschädigen.
    • Vivi kann Doomsday werfen, was mit der richtigen Vorabsatzung Ozma beschädigt und die Partei heilen wird. In Trance kann er es zweimal pro Runde zwei werfen. Wie Amarant hat er auch die Rückkehrmagie.
    • Eiko kann die Partei heilen und ein starker Schadenshändler mit Heiliger und Made sein. Mit Carbunch kann sie auf einmal reflektiert oder beeilt werden oder mächtige Wachmann duplizieren, die sich auf ihr Add-On beenden, um sie zu addieren. Sie kann auch die Macht nutzen, um die physischen Angreifer der Partei zu fördern. Ein einzigartiger Vorteil der Verwendung von EIKO ist die Möglichkeit einer spontanen Wiederbelebung von Phoenix, wenn die Partei vernichtet wird. Die Wahrscheinlichkeit hängt von der Aktie des Spielers an Phoenix -Klebern ab.7% erscheint Chance.
    • Dolch kann die Partei heilen und polieren und als Schadensfänger fungieren, indem sie ihre Eidolons beschwört. In Trance wird ihr letztes Eidolon als Gegenangriff automatisch beschworen. Wenn die Partei automatisch geklärt ist, können sie während der Animationen der Eidolons leicht wiederergeben. Wenn sie den Schub ausstößt, verwenden ihre Eidolons jedes Mal die vollständige Beschwörungsanimation.

    Das Verständnis der ATB -Mechaniker von Ozma verschaffen dem Spieler einen großen Vorteil. Die einzige Möglichkeit, Thanst Ozainst Ozainst Ozainst Ozainst Ozma zu erhalten. Sogar die Methode haften, hat Ozma immer noch eine Veränderung, um Angriffe mit Curaga oder Berserk entgegenzuwirken.

    Die Strategie hängt davon ab, wen der Spieler beschließt, mitzubringen, und welche Fähigkeiten sie gelernt haben. Ozma hat keinen Angriffs -Patern und ein Gireat -Deal hängt vom Glück ab.

    Wenn der Spieler Amarant oder Quina bringt, wirft er Parteimitglieder als Asary-TH-Angriffe wie Meteor. Offensiv haben viele Partymembel Angriffe, die einen garantierten Schaden von 9999 anrichten können: Diebstahl (Zidane), Frog Drop (Quina) und SHOC K/Darkside (Steiner). Als drei von Take Time Turm auf Anzeige, um bis zu 9999 Schadenserkrankungen zu erreichen. Sie werden jedoch verwendet, wenn sie mit Mini betroffen sind. Da Ozmas HP für einen Superboss relativ niedrig ist.

    Ozma stammend

    Da Ozma über eine Reihe verheerender Angriffe wie Meteor und Fluch verfügt, ist dies immer der Vorteil des Spielers, wenn Ozma ein Einfluss darauf hat, dass sie nicht zu schwächender Angriffe ist, ist die Verschwendung durch die Verwendung von Milderstern Wendungen durch die Verwendung von Milderstern. Ein Zelt bei Ozma zu werfen hat eine 50% ige Chance, Dunkelheit zu verursachen. Charaktere immun gegen Holy sind, lässt Ozma es trotzdem wirken, und die Mitglieder von Parteimitgliedern auf anfälliger Ebene für LV5 -Tod und LV4 Heiliges Ursache Ozma, um diese Fähigkeiten zu besetzen, und so nur bestimmte Mitglieder der Partei abzielen.

    Amarant und Vivi können wir die zurückgekehrte magische Fähigkeit, Ozmas Doomsday entgegenzuwirken, ohne eine Drehung zu verbrauchen. Wenn Amarant in der Partei ist, kann er auch den Fluch nutzen, um Ozma zu addieren und die elementare Schwäche zu erhöhen; Hadow, obwohl der Statusbal. Wenn Ozma eine zusätzliche Schwäche Schwäche gibt.

    Wenn der Spieler eine dunkle Angelegenheit hat, werfen Sie ihn bei Ozma 9999 Schaden an.

    AI -Skript []

    Verwenden der allgemeinen variablen Friendlymonster_cplete
    Verwendung allgemeiner variabler ozma_deseated

    Funktion ozma_init
    set Phase1Attacklist = [Doomsday; Flare; Meteor; heilig; Flare Star; Tod]
    Setzen Sie Phase1AttackMplist = [16; 47; 40; 36; 0; 26]
    Set Phase2Attacklist = [Fluch; Lv4 Holy; Lv5 Tod; Curaga; Esuna; mini]
    Setzen Sie Phase2AttackMplist = [0; 22; 20; 20; 22; 8]

    Funktion ozma_loop
    WENN ( ! Initflag)
    Setzen Sie InitFlag = 1
    Setzen Sie sv_functionEnemy [enable_shadow_flag] = 0
    Setzen Sie sv_functionEnemy [current_atb] = sv_functionEnemy [max_atb] —1
    If ((((sv_playplayerteam & 1)) & (1 [Level] % 4 == 0)
    Lv4characters | = 1 einstellen
    If ((((sv_playplayerteam & 2)) & (2 [Level] % 4 == 0)
    Lv4characters | = 2 einstellen
    If ((((sv_playplayerteam & 4) & & (4 [Level] % 4 == 0))
    Lv4characters | = 4 einstellen
    If ((((SV_playerTeam & 8) & & (8 [Level] % 4 == 0))
    Lv4characters | = 8 einstellen
    If ((((sv_playplayerteam & 1)) & (1 [Level] % 5 == 0)
    Lv5characters | = 1 einstellen
    If ((((sv_playplayerteam & 2)) & (2 [Level] % 5 == 0)
    Lv5character | = 2 einstellen
    If ((((sv_playplayerteam & 4) & & (4 [Level] % 5 == 0))
    Lv5characters | = 4 einstellen
    If ((((sv_playplayerteam & 8) & & (8 [Level] % 5 == 0))
    Lv5characters | = 8 einstellen
    If (freundlichmonster_complete)
    Setzen Sie sv_functionEnemy [absorb_elements] & = ~ Shadow
    Setzen Sie SV_FunctionEnemy [Wew_elements] | = Shadow
    Battledialog (“Die spirituelle Kraft hat den Angriffsbereich durchgesetzt.”))
    Warten Sie (60)
    If (repenishatbstep == 0)
    If (Getattacker == SV_FUNCTIONEMEMY)
    Setzen Sie Repenishatbstep = 1
    Elseif (reprenishatbstep == 1)
    If (Getattacker == SV_FUNCTIONEMEMY)
    Setzen Sie Repenishatbstep = 1
    anders
    Setzen Sie Repenishatbstep = 2
    Setzen Sie sv_functionEnemy [current_atb] = sv_functionEnemy [max_atb] —1
    Elseif (reprenishatbstep == 2)
    If (Getattacker == SV_FUNCTIONEMEMY)
    Setzen Sie Repenishatbstep = 1
    If (sv_functionEnemy [HP] während (IsAttacking) != 0)
    Warten Sie (1)
    RUNBATTLECODE (ATB deaktivieren)
    Während (getBattlestate != Battle_State_Pause)
    Warten Sie (1)
    Setzen Sie sv_target = sv_functionNemy
    RUNBATTLECODE (Kamera ausführen, 9)
    Angriffspezial (Tod)
    Setzen Sie SV_FunctionEnemy [Stand_animation] = 1
    Während (Isangtacking != 0)
    Warten Sie (1)
    Setzen Sie sv_functionEnemy [besiegt_on] = 1
    Setzen Sie ozma_deseated = true
    RUNBATTLECODE (Endschlacht, Sieg)
    Zurückkehren
    Warten Sie (1)
    Schleife

    Funktion ozma_atb
    Stellen Sie PhaseSwitch = ~ PhaseSwitch & 1 ein
    If (PhaseSwitch)
    Setzen Sie Phase1SelectedTack = RandomAttack (Phase1Attacklist)
    If (Phase1SelectedAttack == Doomsday)
    Setzen Sie sv_target = (sv_playerteam | sv_enemyteam)
    Elseif (Phase1SelectedAttack == Flare)
    Setzen Sie sv_target = randominteam (ohnematching (sv_playerteam [current_status], petrify | Tod | Ko | reflektiert) und ohnematching (sv_playertea) m [auto_status], reflektieren), reflektieren), reflektiert)
    Elseif (Phase1SelectedAttack == Meteor)
    Setzen Sie sv_target = sv_playerTeam
    Elseif (Phase1SelectedTack == Holy)
    Setzen Sie sv_target = randomInteam (ohnematching (SV_playerteam [Current_status], Petrify | Tod | KO | reflektiert) & ohnematching (SV_playertea) m [auto_status], reflektieren) & fowctmatching (sv_playerteam [absorb_element], heilig), heilig) und ohnematching (sv_playerteam), heilig) und ohnematching (sv_playertea), heilig) & heilig) und nicht matching (sv_playplateTea), heilig) und nicht matching (sv_playplayertea), heilig) und ohnematching (sv_playStatus], petrify | tod
    Elseif (Phase1SelectedAttack == Flare Star)
    Setzen Sie sv_target = sv_playerTeam
    Elseif (Phase1SelectedTack == Tod)
    Setzen Sie sv_target = randomInteam (ohnematching (SV_playerTeam [Current_status], Petrify | Tod | KO | Reflect | EasyKillproof) & ohnematch ing (SV_playerTeam [Auto_status], reflektiert))))
    if (sv_functionInemy [MP]> 0)
    If (ohnematching (sv_playerteam [current_status], petrify | venom | Tod | Stop) & 1)
    Setzen Sie absorbmPterget = 1
    If (ohnematching (sv_playerteam [current_status], petrify | venom | Tod | Stop) & 2)
    Setzen Sie absorbmPterget = 2
    If (ohnematching (sv_playerteam [current_status], petrify | venom | Tod | Stop) & 4)
    Setzen Sie absorbmPterget = 4
    If (ohnematching (sv_playerteam [current_status], petrify | venom | Tod | Stop) & 8)
    Setzen Sie absorbmPterget = 8
    If ( # absorbmPterget)
    If (ohnematching (sv_playerteam [current_status], petrify | venom | Tod | Stop) & 1)
    If (1 [MP]> absorbMpterget [MP])
    Setzen Sie absorbmPterget = 1
    If (ohnematching (sv_playerteam [current_status], petrify | venom | Tod | Stop) & 2)
    If (2 [mp]> absorbMpterget [MP])
    Setzen Sie absorbmPterget = 2
    If (ohnematching (sv_playerteam [current_status], petrify | venom | Tod | Stop) & 4)
    If (4 [mp]> absorbmPterget [MP])
    Setzen Sie absorbmPterget = 4
    If (ohnematching (sv_playerteam [current_status], petrify | venom | Tod | Stop) & 8)
    If (8 [MP]> absorbmPterget [MP])
    Setzen Sie absorbmPterget = 8
    WENN ( ! AbsorbMptarget [MP])
    Setzen Sie absorbmPterget = 0
    If ( # absorbmPterget)
    If ((absorbMptorget [MP]> SV_FUUNCTIONEMEMEY [MP]) & # ohnematching (absorbmptorget [current_status], Petrify | Tod | ko)
    Setzen Sie sv_target = absorbmPterget
    Setzen Sie Phase1SelectedAttack = Absorb MP
    Angriff (Phase1SelectedTack)
    anders
    If ( # WithTMatching (Lv4Characters [Current_status], Petrify | Tod | ko))
    Setzen Sie lv4holytarget = sv_playerteam
    anders
    Stellen Sie lv4holytarget = 0 ein
    If ( # WithTMatching (Lv5characters [Current_status], Petrify | Tod | ko))
    Stellen Sie LV5Deathtarget = sv_playerTeam ein
    anders
    Stellen Sie LV5Deathtarget = 0 ein
    If (((sv_functionEnemy [HP] -10000) < ( ( SV_FunctionEnemy [ MAX_HP ] ) - 10000 ) / 2 )
    Setzen Sie Curagatarget = sv_functionInemy
    anders
    Setzen Sie Curagatarget = 0
    If ( # ohnematching (SV_playerTeam [Current_status], Petrify | Tod | ko | mini)> 3)
    Setzen Sie minarget = sv_playerTeam
    anders
    Minitarget = 0 einstellen
    Setzen Sie Phase2SelectedTack = RandomAttack (Phase2Adtacklist)
    If (Phase2SelectedAttack == Fluch)
    Setzen Sie sv_target = sv_playerTeam
    Elseif (Phase2SelectedAttack == LV4 HOLY)
    Setzen Sie sv_target = lv4holytarget
    Elseif (Phase2SelectedAttack == LV5 Tod)
    Setzen Sie sv_target = lv5deathtarget
    Elseif (Phase2SelectedAttack == Curaga)
    Setzen Sie sv_target = curagatarget
    Elseif (Phase2SelectedAttack == Esuna)
    Setzen Sie sv_target = randomInteam (Matching (SV_enemyteam [current_status], Petrify | blind | verwirren | trance | gift | gift | heat | freze | mini))
    Elseif (Phase2SelectedTack == mini)
    Setzen Sie sv_target = minarget
    if (sv_functionInemy [MP]> 0)
    If (ohnematching (sv_playerteam [current_status], petrify | venom | Tod | Stop) & 1)
    Setzen Sie absorbmPterget = 1
    If (ohnematching (sv_playerteam [current_status], petrify | venom | Tod | Stop) & 2)
    Setzen Sie absorbmPterget = 2
    If (ohnematching (sv_playerteam [current_status], petrify | venom | Tod | Stop) & 4)
    Setzen Sie absorbmPterget = 4
    If (ohnematching (sv_playerteam [current_status], petrify | venom | Tod | Stop) & 8)
    Setzen Sie absorbmPterget = 8
    If ( # absorbmPterget)
    If (ohnematching (sv_playerteam [current_status], petrify | venom | Tod | Stop) & 1)
    If (1 [MP]> absorbMpterget [MP])
    Setzen Sie absorbmPterget = 1
    If (ohnematching (sv_playerteam [current_status], petrify | venom | Tod | Stop) & 2)
    If (2 [mp]> absorbMpterget [MP])
    Setzen Sie absorbmPterget = 2
    If (ohnematching (sv_playerteam [current_status], petrify | venom | Tod | Stop) & 4)
    If (4 [mp]> absorbmPterget [MP])
    Setzen Sie absorbmPterget = 4
    If (ohnematching (sv_playerteam [current_status], petrify | venom | Tod | Stop) & 8)
    If (8 [MP]> absorbmPterget [MP])
    Setzen Sie absorbmPterget = 8
    WENN ( ! AbsorbMptarget [MP])
    Setzen Sie absorbmPterget = 0
    If ( # absorbmPterget)
    If ((absorbMptorget [MP]> SV_FUUNCTIONEMEMEY [MP]) & # ohnematching (absorbmptorget [current_status], Petrify | Tod | ko)
    Setzen Sie sv_target = absorbmPterget
    Setzen Sie Phase1SelectedAttack = Absorb MP
    Angriff (Phase2SelectedAttack)

    Funktion ozma_counter
    If ((GetAttackCommandid == Fertigkeit) & & (GetArtackId == Was ist das, was das ist ! ? )
    Zurückkehren
    If (sv_functionInemy [HP] < 50000L )
    WENN ( ! Berserkflag1 & & (GetAttackCommandid != Angriff) & & (GetAttackCommandid != Artikel))
    Setzen Sie sv_target = Getattacker
    If (ohnematching (sv_playerteam [current_status], petrify | venom | Tod | Stop) & SV_TARGET)
    Setzen Sie Berserkflag1 = true
    Angriff (Berserker)
    If (sv_functionInemy [HP] < 40000L )
    WENN ( ! Berserkflag2 & & (GetAttackCommandid != Angriff) & & (GetAttackCommandid != Artikel))
    Setzen Sie sv_target = Getattacker
    If (ohnematching (sv_playerteam [current_status], petrify | venom | Tod | Stop) & SV_TARGET)
    Setzen Sie Berserkflag2 = true
    Angriff (Berserker)
    Setzen Sie Curagachances = sv_functionEnemy [HP] / 10000
    If (GetRandom % (Curagachances + 1))
    Zurückkehren
    Setzen Sie sv_target = sv_functionNemy
    Angriff (Curaga)

    Tetra Master []

    Tetra Meister
    #055
    Ort: Memoria, “Beast Master Gilbert” Treno Card Stadium

    Hinter den Kulissen []

    Ozma erscheint als Kugel mit vielen Farben, die in zwei Hälften segmentiert sind, die sich drehen;. Die untere Hälfte dreht sich schneller als Ozma nutzt eine offensiv. Die Ausnahme ist der Schwarzmagie -Doomsday, Ganze Hälften spinnen und Ozma dreht sich vertikal und zeigt, dass beide Hälften den Zauber kanalisieren.

    Es ist unklar, was Ozma ist, aber es ist impliziert. Es befindet sich in einer “Eidolon -Höhle” in Chocobos Luftgarten, Mene sagt, Ozma ist präsent “, und wenn es besiegt wird, lässt es ein Pumic E fallen, was Dolch die Archebeschwörung beibringen kann. Diese Iiply, dass Ozma mit Terra verbunden ist, einer parallelen Welt, deren Bürger Ark schufen. Einer von Final Fantasy IX’s Man Themen ist das Konzept der Erinnerungen, und die Eidolons fassen stark in das Spiel ein, indem die Frage auf die Frage gestellt wird, ob Eidolons von Menschen aus Erinnerungen und Legenden geschaffen werden, die vom Kristall angegeben sind, der die Erinnerungen aller Lebewesen empfängt. Es ist plausible Ozma ist oder war ein Eidolon aus Terra, aber Vkradation des Terra -Kristalls und ist der Verlust der Macht, es verlor seine Form und jetzt App App App Ohrs nur als wirbelnde Masse von Farbe. Draußen Final Fantasy IX, Theatrhythmus Final Fantasy Beschreibt Ozma als “metaphysisches Wesen”, das “ohne Form existiert und ist unerkennbar, unberührbar und unerreichbar”.

    Wenn die Partei Ozma besiegt. Wenn die Partei Ozma besiegt, bevor er den freundlichen Yan beschwichtigt, sagt der Yan: “Erreichen. . Huh!? Du hast ihn schon geschlagen?”” “

    Ozmas Meteor ist nicht so wie die Overteor -Fähigkeit von Vivi; es verfehlt und kostet 40 MP, während Vivis Meteor CO STS 42MP verpassen kann.