ForceBreak

Erstens liegt die Anzeige der Schwächen des Feindes in den offiziellen Informationen

Es ist

Die Grundlagen und Anwendungen verschiedener Kraft und Kraft brechen!

Erstens liegt die Anzeige der Schwächen des Feindes in den offiziellen Informationen

Es ist

Kampfprotokoll bei der Ausrichtung auf “Slime Behomazun”

Wenn Sie “das Schwächeattribut des Feindes” überprüfen ”

Lichtwiderstand: Widerstand
Dunkelheit Widerstand: Schwäche Attribut klein
Ich verstehe das

Zuallererst ohne die Kraft,
Wenn ich “Hayabusa slashing” versuche,

Ungefähr 260 Schaden x 2 Mal

Wenn Sie “Firefor” verwenden und “Flammenattribute” geben

Es ist mit einer Zufallszahl sinken, aber es ist ungefähr 250 Schaden x 2 -mal

Wenn Sie “dunkle Kraft” verwenden und “dunkles Attribut” geben

Ca. 270 Schaden x 2 Mal

Als nächstes, wenn Sie “leichte Kraft” verwenden und “Lichtattribut” geben, geben Sie

Es wurde erheblich auf etwa 130 Schaden x 2 -mal gesenkt

Einmal kann die “Lichtkraft” gelöst werden,

Was passiert nach “Force Break”?

Ungefähr 260 Schaden x 2 Mal

Wenn Sie sich im Status “Fireforce” befinden, während das gesamte Attribut nach unten ist

Ca. 490 Schaden 2 Mal

Wenn Sie sich in einem Zustand “dunkler Kraft” befinden, während alle Attribute sinken

Ca. 520 Schaden x 2 Mal

Wenn Sie während des gesamten Attributs im gesamten Attribut in der “leichten Kraft” sind

Fassen Sie die Fälle für “Slime Behomazun” zusammen

Nicht -Attribute Feuer dunkel Licht
Normale Zeit Weniger als 260 Ungefähr 250 Ungefähr 270 Ungefähr 130
Alle Attribut nach unten Weniger als 260 Ungefähr 490 Ungefähr 520 Ungefähr 380

Im Fall von “Slime Behomazun” ist der Widerstand
Kein Attribut: normal
Flammenwiderstand: normal
Lichtwiderstand: Widerstand
Dunkelheit Widerstand: Schwäche Attribut klein

Die Menge an Schaden ist also
Kein Attribut: 100 %
Flammenwiderstand: 100 % (100 + 0)
Dunkelheit Widerstand: 110 % (100 + 10)
Lichtwiderstand: 50 % (100-50)

Es scheint zu sein und wenn “Kraftbruch”
Kein Attribut: 100 % (100 + 0)
Flammenwiderstand: 200 % (100 + 0 + 100)
Dunkelheit Widerstand: 210 % (100 + 10 + 100)
Lichtwiderstand: 150 % (100-50 + 100)
Es scheint das zu sein

Was sind die Vorsichtsmaßnahmen der “Kraft” und “Kraftpause” des Magic Warrior?

Wie Sie im Kampf mit dem “Slime Behomazun” oben sehen können,
Wenn Sie die magische Kriegerin “Kraft” und “Force Break” verwenden,
Du musst vorsichtig sein

1. Lassen Sie uns “Force Break” machen, nachdem wir “Kraft” besprüht haben!

“XX Force” ist 2 Minuten gültig,
Das “All -Attribut Down” von “Force Break” beträgt nur 30 Sekunden
Um es 30 Sekunden lang zu verwenden, machen Sie “Force Break” nach “OO Force”!

2. “Force” sollte die “Kraft” der Schwäche des Feindes bestreuen!

“Slime Behomazun” hatte einen sehr starken Lichtwiderstand
Daher, wenn Sie “Lichtkraft” verwenden,
Mit Ausnahme der 30 Sekunden von “Force Break” wird die Schadensmenge reduziert

Umgekehrt, wenn die Schwäche “dunkle Kraft” ist, wenn der dunkle Attributschaden verwendet wird,
Für 30 Sekunden “Force Break” können Sie viel Schaden erwarten,
Andernfalls kann Schaden verbessert werden

Applied Magic Warrior “Kraft”! ?

1. Zuschussresistenz in der “Kraft” des Magic Warriors Attribut

Ich weiß nicht viel,
Das Juwel des Lichts hat ein Juwel mit dem Namen “〇〇 Force’s Protection”

Zum Beispiel, wenn Sie Mönch sind
Wenn “Storm Force’s Protection” LV6 ist
Wenn “Storm Force” von einem Ally Magic Warrior verwendet wird
“Donnerwiderstand” und “Windwiderstand” betragen + 12 %

Wenden Sie dies an
“Abyss Sailor” Set Effect: Donner Demning 20 % (Blitzwiderstand 20 %)
“Wind Donner” Grundeffekt: Blitzschäden 26 % (Blitzwiderstand 26 %)
“Wind Donner” traditioneller Effekt: Donnerschaden 3 % (Donnerwiderstand 3 %)
“Donnerresistenz von Eisenwänden” LV6: Donnerdachdeldacher 6 % (Blitzresistenz 6 %)
“Alchemie des Schildes”: Übergabe von Dame 14 % Reduktion (Donnerwiderstand 14 %)
“Storm Tart ★★★”: Thunder Dame 19 % Reduktion (Donnerwiderstand 19 %)
“Storm Force’s Defense” LV6: Thunder Dame 12 % (12 % Blitzwiderstand)
Die Gesamtsumme wird also “100 % Reduktion der Blitzdame” sein, also
Sie können einen Fehler in Lightning Dame machen

2. In der “Kraft” des Magic Warrior ist Kogeki normalerweise 1,1 Mal! ?

3. Kombination aus magischer Kriegerin “Kraft” und “Gürtel”

Das “○ ○ Force” des Magic Warrior ist also ein Attribut, also
“Pyroxengürtel” “Angriffsschäden von XX Spezialfähigkeiten + ○ %”
“Kriegsgürtel” “○ Stunden 〇〇 Angriff Schaden + ○ %”
Und synergistischer Effekte sind zu erwarten

Insbesondere bei “○ Stunde Angriffsschäden + ○ %” in “Senjin Belt”
Nicht nur besondere Fähigkeiten, sondern auch “normale Angriffe” und “Zauberattacken” werden angepasst
Wenn Sie Attributschäden erhöhen möchten, empfehlen wir “Senjin Belt”

Zusammenfassung

Indem Sie verschiedene “Kraft” als Zauberkrieger kennen
Verwenden Sie die Schwäche des Feindes “Kraft”
Sie können großen Schaden anrichten, wenn “Force Break”!

“Dragon Quest Walk” Bacheshion und Force Break sind super mächtig! Was ist der ideale Weg, um gegen einen magischen Krieger zu kämpfen?!?[Spieldatum 56.]

Hallo allerseits, ich bin Godzilla ota! Schließlich wurde ein magischer Krieger umgesetzt! Zusätzlich “Dragon Quest Walk” wie ein halbes Jubiläumsveranstalter, halb -price Gold -Pass -Verkauf, 1500 bezahlte Edelsteine ​​★ 5 bestätigte Fukubiki! In der Zwischenzeit war ich besorgt über die Existenz eines magischen Kriegers, der das zukünftige Schlachtfeld immer noch stark beeinflussen würde. Ich habe mein Bestes getan, um meine Erfahrungen zu verdienen, aber ich habe nicht genug gewachsen, um in einem halben Tag den tatsächlichen Kampf in den

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■ Spezialwaffe: Schwert, Dolch, Peitsche, Stock
■ in einzigartigen Eigenschaften: Kraftpause
Bei Qualifikationsangriffen senken Sie den gleichen Attributwiderstand wie die Fähigkeiten. Das Attribut, das bereits gegen Widerstand resistent war, ist zurückgegangen. Wenn der Effekt abgelaufen ist, kehrt die Erfolgsquote zurück
■ Erwerbsfähigkeiten
Lv.5 ・ ・ ・ Chikara +5 [Got], Kogeki Magic +5 [Got]
Lv.10 … Kaen Slash (Konsum MP3, 1 Feind von 130%Power Mella -Attribut Slashing -Schaden)
Lv.11 … Mahado Slash (Verbrauch mp3, 1 Feind mit 130%Power) Hyadattribut Schadensschaden)
Lv.12 … Inazuma Schrägstrich (Verbrauch mp3, 130%Kraft für 1 feindliche Dane Attribut Schadenschaden)
Lv.15 … Beguilama (Konsum MP14)
Lv.20 ・ ・ ・ Slashing -Fähigkeiten, Körperschäden + 5%[g], Jumon -Schaden + 5%[Get]
Lv.25 ・ ・ ・ Bachision (Verbrauch MP14)
Lv.30 ・ ・ ・ Chikara +5 [permanent], Kogi Magic +5 [permanent]
Lv.35 ・ ・ ・ MP Passer (teilen Sie Ihren eigenen Abgeordneten auf jeden Begleiter)
Lv.40 … IORA (MP18 -Verbrauch)
Lv.41 ..
Lv.45 … Schaden und Körperschaden + 5%[Spiel], Jumon -Schaden + 5%[Get]
Lv.50 … alle Attributwiderstand + 3%
Lv.55 … Magische Ausreißerrate + 3%[permanent]

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Basierend auf den beiden oben genannten Fähigkeiten wird der Magic Warrior der “halbthermische Assistent Semi -Tucker” sein. Übrigens der magische KriegerZaubergezogene Geräte und Herz sind geeignetIch fühlte, dass. Die Gründe sind wie folgt

・ Das richtige Herz ist gelb und lila. In Gelb gibt es wenig Herz, das die Feuerkraft erheblich verlängern kann
・ Wenn Sie sich auf physische Angriffe konzentrieren, benötigen Sie Bachision und machen es schwierig, Ihre eigene Angriffskraft und Ihre eigene Angriffskraft aufrechtzuerhalten
・ Bei physischen Angriffen kann es Fehler oder Wachen geben, aber die Zauber sind unvermeidlich, sodass es leicht ist, Kraftpausen zu erzeugen

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1.Battlemaster, Magical Warrior, Magic Warrior, Salbei
2.Kampfmeister, Schlachtmeister, Magic Warrior, Salbei
3.Battlemaster, Magic Warrior, Ranger, Salbei
Vier.Battlemaster, Magic Warrior, Salbei, Salbei

■ 1.Battlemaster, Magical Warrior, Magic Warrior, Salbei
Eine Partei, die zwei magische Krieger bringt und den Attributwiderstand mit Kraftpause reduziert. Da die beiden den Bassion nutzen können, ist es ideal für einen magischen Krieger, mit einem Angreifer mit physischer Ausrüstung und Herz zu kämpfen. Battlemasters und Magic Warriors (Physik) sind mit dem Himmel ausgestattet, und der Magic Warrior (Zauber) ist ein Meisterwerk eines Schülers. Abgesehen vom Mela -Attribut ist diese Parteikonfiguration möglicherweise nicht wahr. Der Weise ist übrigens die Hauptwiederholung

■ 2.Kampfmeister, Schlachtmeister, Magic Warrior, Salbei
Eine ausgewogene Party, die eine breite Palette von Attributen bewältigen kann. Wenn der Salbei nicht mit einer Drachenstange ausgestattet ist, kann nur der Magic Warrior die Bachision verwenden, sodass die beiden Battlemasters die Eichhörnchen eine Runde verwenden. Battlemasters sind gute Waffen für Schwerter, Speere, Nägel usw., sodass Sie auf viele Eigenschaften wie Mela, Dane, IO und Dolma zugeschnitten sind. Magische Krieger können durch Setzen von Zauberstäben, Peitschen und Pflanzen, die Zauber wie Melami, Iora und Dolma verwenden können, einstellen. Wenn Sie die Wiederherstellungsrolle steigern möchten, können Sie einen Zauberstab verwenden, der die Erholungsfähigkeiten für den Magic Warrior einsetzen kann, um ein Genesung herzlich zu ermitteln, um als Genesung zu operieren. In diesem Fall wird die Kraftpause auf die Fähigkeiten des magischen Kriegers wie Mahado Slashing beruhen

■ 3.Battlemaster, Magic Warrior, Ranger, Salbei
Eine Parteikonfiguration, die für stabilere als Feuerkraft geeignet ist. Rangers Schatten ist sehr hilfreich, wenn er gegen einen starken Feind kämpft. Wenn ein magischer Krieger eine Bachision für einen Ranger verwendet, kann der Ranger ausreichend Schaden anrichten. Außerdem wird diese Konfiguration im Fall von Feinden, die einen leistungsstarken Atemangriff ausführen, besser sein, da der Netzwerk des Rangers erforderlich ist

■ 4.Battlemaster, Magic Warrior, Salbei, Salbei
Eine zauberhafte Organisation, nicht Physik. Von den beiden Weisen ist einer von ihnen eine Angreiferin, die mit einem Schüler ausgestattet ist. Ist diese Konfiguration ziemlich gut für diejenigen, die die verrückt haben? Ich fühle mich so. Der Zauber, der einer einzigen Einheit sehr schädigen kann, ist jetzt Melazoma, und es gibt nur Dolmora am zweiten Punkt. Wenn Sie also mit anderen Attributen angreifen möchten, ist es besser, eine andere Konfiguration zu haben?