Gewinnerticketentwicklung

Contents

Interperson:

[Schweres Mädchen] Gewinnticket -Training und -veranstaltung

Gewinnlos

Langzeit und mehr

Gewinnkarten werden empfohlen, um lange Strecken und Geschenke zu fördern. Der Grund dafür ist, dass sich auf das “Spenden” spezialisiert hat und einen Wachstumsrate -Bonus für lange Strecken aufweist. Bei der Förderung einer Fernverwaltung ist es notwendig, die Aneignung der langen Bekanntheit von B zum Faktor zu erhöhen

“Advance” ist während des Trainings stabiler

Förderung von Geschwindigkeit und Kraft hauptsächlich in der Ausdauer

Geschwindigkeit

Ausdauer

Leistung

Es wird empfohlen, es für das Erwachen von LV5 zu erhöhen

Es wird empfohlen, es für das Erwachen von LV5 zu erhöhen

Gewinnen von Tickets, die LV3 -Fähigkeiten “Bemühungen” erwecken und LV5 -Fähigkeiten “schnell -endend” erwachen, sind beide hervorragende seltene Fähigkeiten. Daher wird empfohlen, das Erwachen von LV auf 5 zu erhöhen. Wenn Sie sagen “Es ist schwierig, LV5 zu erwecken”, wollen Sie zunächst auf das Erwachen von LV3 erhöhen
▶ ︎See, wie man das Erweckungsniveau erhöht

Die Vererbung langer Distanzfaktoren hat die höchste Priorität

Die Erbschaft des langen Verschiebungsfaktors ist die höchste Prioritätsgröße: 440x71

Gewinnkarten haben die höchste Priorität, um lange Faktoren zu erben und die Eignung der langen Distanz an A. zu erhöhen. Wenn der Leistungsfaktor gleichzeitig vererbt werden kann, ist er zusammen mit der Förderung der Geschwindigkeitsausdauer ein gut ausgelegter Status

Empfohlene Support -Kartenorganisation

Beispiele für Geschwindigkeit und Ausdauer Formation mit Freunden

Geschwindigkeit x 3 Ausdauer x 2 Freunde x 1

Fernentfernung (obere Priorität) + Kraft

Unterstützung, die mit Priorität organisiert werden sollte

Super Creek ・ Besitzen Sie die stärkste seltene Erholungsfähigkeiten
・ Ausdauer unterstützen nein. 1 Übungsleistung
・ Es gibt keine anfängliche Bindung, wenn es nicht konvex ist
Kitasan Black ・ Top -Class -Übungseffizienz
・ Die Rate von 3 Konvexität ist hoch
・ Seltene Fähigkeiten haben eine hohe Aktivierungsrate und ausgezeichnet

Organisationsbeispiel mit geringeren Schwierigkeiten

Geschwindigkeit x 3 Ausdauer x 2 Freunde x 1

Fernentfernung (obere Priorität) + Kraft

Beispiele für Geschwindigkeit und 3 Ausdauer

Geschwindigkeit x 3 Ausdauer x 3

Fernentfernung (obere Priorität) + Kraft

Unterstützung, die mit Priorität organisiert werden sollte

Super Creek ・ Besitzen Sie die stärkste seltene Erholungsfähigkeiten
・ Ausdauer unterstützen nein. 1 Übungsleistung
・ Es gibt keine anfängliche Bindung, wenn es nicht konvex ist
Kitasan Black ・ Top -Class -Übungseffizienz
・ Die Rate von 3 Konvexität ist hoch
・ Seltene Fähigkeiten haben eine hohe Aktivierungsrate und ausgezeichnet

Organisationsbeispiel mit geringeren Schwierigkeiten

Geschwindigkeit x 3 Ausdauer x 3

Fernentfernung (obere Priorität) + Kraft

Geschwindigkeit, Bildungsbeispiel mit Kraft zur Ausdauer

Geschwindigkeit x 3 Ausdauer x 1 Power x 2

Fernentfernung (Priorität) + Ausdauer

Unterstützung, die mit Priorität organisiert werden sollte

Super Creek ・ Besitzen Sie die stärkste seltene Erholungsfähigkeiten
・ Ausdauer unterstützen nein. 1 Übungsleistung
・ Es gibt keine anfängliche Bindung, wenn es nicht konvex ist
Wodka ・ Besitz von geraden seltenen Erholungsfähigkeiten
・ Machtunterstützung Nein. 1 Übungsleistung
・ Hohe Praxisleistung auch mit nicht konvex

Organisationsbeispiel mit geringeren Schwierigkeiten

Geschwindigkeit x 3 Ausdauer x 1 Power x 2

Fernentfernung (Priorität) + Ausdauer

Empfohlene Support -Kartenliste

Geschwindigkeitsunterstützungskarte / Empfehlung
Kitasan Black
★★★★★
Tokai Teio
★★★★ ☆
Aisinblitz
★★★★ ☆
Sweept Shoot
★★★★ ☆
Besondere Woche
★★★ ☆☆
Biko Pegasus
★★★ ☆☆
Sakura Bakushin -o
★★★ ☆☆
Kawakami Prinzessin
★★ ☆☆☆
König Halo
★★ ☆☆☆
Ausdauer -Support -Karte / Empfehlung
Super Creek
★★★★★
Seiunsky
★★★★ ☆
Mejiro McQueen
★★★★ ☆
Satono Diamond
★★★ ☆☆
Manhattan Cafe
★★★ ☆☆
Zenno Brooy
★★ ☆☆☆
Andere Support -Karte / Empfehlung
Tasuna Senkawa
★★★★★
Wodka
★★★★ ☆
Yaenom Teki
★★★ ☆☆
Bambusspeicher
★★★ ☆☆
Ogri -Kappe
★★★ ☆☆
Hissia Mazon
★★★ ☆☆
Kiryuin Aoi
★★★ ☆☆
Biwahaya Hide
★★ ☆☆☆
Nishino Blume
★★ ☆☆☆

So erhöhen Sie ein Siegerticket

Junior -Klasse (1. Jahr)

Entwicklungspunkt
・ Speichern Sie die Bond -Messgerät in der Praxis, in der Unterstützung gesammelt wird
・ Aktivieren Sie aktiv auf das Üben von Fähigkeiten Hinweisen
・ Gehen Sie aus und nehmen Sie ein Minimum ein

Fügen Sie eine Bindungsmesser in die Praxis ein, in der Unterstützung gesammelt wird

Aktiv auf das Üben von Skills Hinweisen zu üben

Aktiv auf das Üben von Skills Hinweisen zu üben

Wenn es um die Junior -Klasse geht, wird empfohlen, dass Sie aktiv mit einem “!” -Mark eintreten. Sie können nicht nur Skills -Hinweise erhalten, sondern auch Bindungsmessgeräte verdienen. Nehmen wir also eine Praxis, um Skills -Hinweise zu erhalten und die Anleihenanzeige zu erhöhen

Gehen und ein Minimum nehmen

Klassische Klasse (2. Jahr)

Geschwindigkeit

Ausdauer

Leistung

Zielen Sie in der zweiten Maihälfte nach Ausdauer 300 durch das japanische Derby

Japanisches Derby Zeit: Ende Mai Tokio/Shiba/2400 (mittlere Entfernung)/Anzahl der Fans, die den 1. Platz gewinnen: 20000

Aktiv auf das Freundschaftstraining eintreten

Bis Ende Dezember 100.000 Fans anstreben

Ereignisse mit über 100.000 Fans

Laufen Sie aktiv im G1 -Rennen und zielen Sie unter klassischen Klassen auf mehr als 100.000 Fans ab. Zusätzlich zu 100.000 Menschen werden in der zweiten Dezemberhälfte zusätzliche Ereignisse auftreten, und die Bedingungen zur Verbesserung des einzigartigen Qualifikationsniveaus können erfüllt werden

▶ Sehen Sie eine Liste klassischer empfohlener Rennen

Klassische Klassen empfohlene Rennen

Wettrennen Zeit / Details
Takarazuka Memorial Zeit: Ende Juni Hanshin/Shiba/2200 (mittlere Entfernung)/rechts/innerhalb von 1st Place Acquisition Fans: 15000
Japan c Zeit: Ende November Tokio/Shiba/2400 (mittlere Entfernung)/Anzahl der Fans, die den 1. Platz gewinnen: 30000
Arima Memorial Zeit: Ende Dezember Midayama/Shiba/2500 (Fernentfernung)/rechts/1. Platz in der Nummer: 30000

Seniorenklasse (3. Jahr)

Geschwindigkeit

Ausdauer

Leistung

Übung mit einem großen Status

Wenn die Weisheit wahrscheinlich unter 300 fallen wird, werden wir auch die Weisheit praktizieren

Erhalten Sie seltene Erholungsfähigkeiten wie möglich

Seniorenklasse empfohlene Rennen

Wettrennen Zeit / Details
Kaiserpreis Herbst Zeit: Ende Oktober Tokio/Shiba/2000 (mittlere Entfernung)/Anzahl der Fans, die den 1. Platz gewinnen: 15000
Japan c Zeit: Ende November Tokio/Shiba/2400 (mittlere Entfernung)/Anzahl der Fans, die den 1. Platz gewinnen: 30000

Zählungen für Üben und Rennen

Gesamtzahl der Übung und Rennen
Wettrennen
(Inbegriffen)
20 mal 17 Mal 5 mal 0 mal 5 mal 15 mal

Gewinnerticketbewertung

Letzte Bewertung der Gewinnertickets

Arena:

Interperson:

Grundinformation

+10% +20%

Schweres Mädchen spezialisiert

Schweres Mädchen spezialisiert

Gewinnkarten verfügen über alle Fähigkeiten, die durch das Erwachen erworben werden können in “Einreichung”.。 Es wird empfohlen, auf der Grundlage der Entfernungseignung in “Mittelstrecke / Einreichung” oder “Fernentfernung / Einreichung” zu arbeiten

Langzeit- und engagierte Charaktere, die selbst ohne Anklage leicht zu organisieren sind

Langzeit- und engagierte Charaktere, die selbst ohne Anklage leicht zu organisieren sind

Gewinntickets haben den Vorteil, dass “Long -Distance Long -Distance und Horse Girls, die leicht zu organisieren sind”. Viele Pferdegirls, die die Eignung von “langen Auslagen und Einsendungen” haben, sind schwer zu erhalten, weil sie 3 Sterne Charaktere sind. Wenn sie diese Charaktere also nicht haben, werden sie die Gewinnertickets mit “langer Distanz und nachfolgend” fördern. Es wird empfohlen

Eine lange Eignung für Langzeiten ist erforderlich, um die Faktoren zu ergänzen

Eine lange Eignung für Langzeiten ist erforderlich, um die Faktoren zu ergänzen

Wenn Sie ein Siegerticket in einer “Fernentfernung” betreiben, müssen Sie die Aneignung mit langer Distanz von B nach A. erhöhen. Wenn eine lange Eigentumsbeziehung immer noch B ist, seien Sie vorsichtig, da die Geschwindigkeit beim Laufen auf “Fernstrecken” auf die Geschwindigkeit angewendet wird

Der Wettbewerb ist erforderlich, um einzigartige Fähigkeiten zu aktivieren

Der Wettbewerb ist erforderlich, um einzigartige Fähigkeiten zu aktivieren

Die einzigartige Erkrankung des Gewinntickets ist “konkurrieren Sie in der Endzeile”. Die Stabilität der Aktivierung ist etwas niedrig, da Sie mit anderen Pferdegirls konkurrieren müssen. Wenn es sich um ein “subtiler” handelt, tritt die Konkurrenz relativ wahrscheinlich auf. Nutzen wir die Strategie so weit wie möglich

Gewinnerticket -Trainingsereignis

Optionale Ereigniszusammenfassung

Zufällige Ereignisse auftreten
▼ Regen nimo negative kes ▼ Neues Bewusstsein
▼ Reis ist auch voll! ! ▼ Über diese Wand!
▼ Tanzstunde
Ereignis der Gewinnerkleidung (nur um 3 Uhr auftreten)
▼ Alle Power Mode! ▼ Alle Power -Tests!
▼ Gib dein Bestes! – –
Ereignisse, die nach dem Ausgehen auftreten
▼ Plötzlich Futsal ▼ Letzteres Ticket -Way -Ticket
▼ Sangokushi Schauspiel ▼ Ausblasen Sie Ihre Sorgen!
▼ Schwester, die gut weint
Ereignisse, die während eines bestimmten Zeitraums auftreten
▼ Neujahrsbestrebungen ▼ Im zweiten Jahr des Sommerausbildungslagers
▼ Hatsumode ▼ Zusätzliches freiwilliges Training

Regen nimo negativ KEZ (zufällig)

An der Leitung [Soll ich einen Teru Breaker machen?] ・ Physikalische Stärke -10
・ Ausdauer +10
・ Fähigkeit P+15
Unter der Linie [Lass uns ein wenig sehen] ・ Power +10

Neue Mitteilung (zufällig)

An der Leitung [Lassen Sie uns eine sofortige Leistung trainieren] ・ Geschwindigkeit +10
・ Fähigkeit Pt+15
Unter der Linie [Vielleicht warst du deinen Gegner zu bewusst

Reis ist alles! ! (zufällig)

An der Leitung [Es ist wichtig, die geeignete Menge zu schützen] ・ Physikalische Stärke +10
・ Fähigkeit Pt+5
Unter der Linie [Iss mit all deiner Macht, bis du zufrieden bist! 】 【Muster 1】
・ Physische Stärke +30
・ Fähigkeit P+10 [Muster 2]
・ Physische Stärke +30
・ Geschwindigkeit -5
・ Power +5
・ Fähigkeit P+10
・ Erwerb von “Fett”

Über diese Wand! (zufällig)

An der Leitung [Es ist ein komplettes Essen! ] ・ Motivation auf
・ Eingeweide +5
Unter der Linie [Wenn das passiert, lassen Sie uns zwingen …! ] ・ Motivation auf
・ Power +5

Tanzstunde (zufällig)

An der Leitung [Ich bin nicht gut genug] ・ Mut +10
Unter der Linie [Ich bin zu mächtig] ・ Sage +10

Schnelle Mode! (Gewinnkleidung)

An der Leitung [Suchen Sie gründlich nach dem, was zu Ihnen passt! ] ・ Ausdauer +20
Unter der Linie [Geduld ist modisch! ! ! ! ] ・ Power +10
・ Eingeweide +10

Alle Power -Tests! (Gewinnkleidung)

An der Leitung [Personale den Lehrer hartnäckig] ・ Eingeweide +20
Unter der Linie [Wechseln Sie in Eile] ・ Geschwindigkeit +20

Gib dein Bestes! (Gewinnkleidung)

An der Leitung [Rivalen haben das gleiche Gefühl] ・ Geschwindigkeit +10
・ SAGE +10
・ Selten erhalten “bemerkenswerte Aktien”
Unter der Linie [Lassen Sie uns diesen Eindruck in Macht verwandeln] ・ Power +20
・ Selten erhalten “bemerkenswerte Aktien”

Plötzlich Futsal (nach dem Ausgehen)

An der Leitung [Stürmer] ・ Darm +10
Unter der Linie [Torhüter] ・ Geschwindigkeit +10

Letzteres Ticket (nach dem Ausgehen)

An der Leitung [Solange Sie gehen können] ・ Eingeweide +10
Während der Linie [Unbekannter Ort] ・ Geschwindigkeit +10
Unter der Linie [Ort, an dem Sie zuerst gehen möchten] ・ Power +10

Sangokushi Schauspiel (nach dem Ausgehen)

An der Leitung [“Drei Musketiere”] ・ Ausdauer +5
・ Fähigkeit P+15
Unter der Linie [“Sengoku”] ​​・ Power +5
・ Fähigkeit P+15

Sprenge deine Sorgen! (Nach dem Ausgehen)

An der Leitung [Keine große Sache, geben Sie Ihr Bestes! ] ・ Motivation auf
・ Power +5
Unter der Linie [Wieder aktualisieren? ] ・ Geschwindigkeit +5
・ Fähigkeit P+15

Schwester, die gut weint (nachdem er ausgegangen ist)

An der Leitung [Bewegen Sie sich nicht schlecht und warten Sie weiter] ・ Eingeweide +5
・ Fähigkeit P+15
Unter der Linie [Ich wünschte, es gäbe einen Ort, an dem ich den Bereich übersehen könnte] ・ Ich bin motiviert
・ Power +5

Neujahrswünsche (klassische Klasse 1. Januar Hälfte)

An der Leitung [Fordern wir den Marathon heraus! ] ・ Mut +10
Während der Linie [Heute ist körperliche Stärke! ] ・ Physische Stärke +20
Unter der Linie [Lernen Sie einen besonderen Schritt! ] ・ Fähigkeit P+20

Im Sommercamp (2. Jahr) (klassische Klasse Ende August)

An der Leitung [Dann 100 Sandstrand stürzt! ] ・ Power +10
Unter der Linie [Dann ist es ein langes Schwimmen! ] ・ Mut +10

Hatsumode (Seniorengewicht 1. Januar Hälfte)

An der Leitung [Entspannen Sie sich mit all Ihrer Macht! ] ・ Physische Stärke +30
Während der Linie [Ziehen wir ein Vermögen mit all Ihrer Macht! ] ・ Geschwindigkeit +5
・ Ausdauer +5
・ Power +5
・ Eingeweide +5
・ Lohn +5
Unter der Linie [Studium neuer Fähigkeiten mit aller Macht! ] ・ Fähigkeit P+35

Zusätzliches freiwilliges Training (gelegentlich nach der Praxis auftreten)

An der Leitung [Okay! Lass es uns tun! ] ・ Physische Stärke-5
・ Fähigkeit, kurz vor +5 zu praktizieren
・ Anleihenmesser von Präsident Akikawa +5
Unter der Linie [Lassen Sie uns später unser Bestes halten] ・ physische Stärke +5

[Uma Musume] Bewertung von Gewinntickets und Aktivierungsbedingungen für einzigartige Fähigkeiten

Gewinnlos

Der Wettbewerb ist erforderlich, um einzigartige Fähigkeiten zu aktivieren

Die einzigartige Fähigkeit des Gewinnertickets ist eine Geschwindigkeitsfähigkeit, die “in der letzten Straße” aktiviert. Beachten Sie, dass die Stabilität der Aktivierung etwas niedrig ist, da Sie mit anderen Pferdegirls konkurrieren müssen

Mid -Long -Distance Horse Girl spezialisiert in der Vergangenheit

Gewinntickets haben alle Fähigkeiten, die durch das Erwachen erworben werden können, auf “engagiert” beschränkt und kann als ein Pferdesmädchen bezeichnet werden, das sich auf “subtil” spezialisiert hat. Basierend auf der EntfernungseignungEs wird empfohlen, mit “mittlerer Entfernung / Einreichung” oder “Fernentfernung / Dediziert” zu arbeitenIst

Gewinnkenntnis

Effekte und Aktivierungsbedingungen einzigartiger Fähigkeiten

Ticket des Sieges zu Ihnen!
Arten Beschleunigen Fähigkeiten
Wirkung Ich habe das Gefühl, dass ich den Wettbewerb in der letzten Klutenschrift nicht übertreffen kann, und die Geschwindigkeit steigt an
Bedingt
(Überprüfung)
Konkurrieren Sie auf dem fünften Platz in der letzten geraden Linie?

Die einzigartige Fähigkeit des Gewinnertickets ist, dass “die Konkurrenz in der letzten Folge auf dem fünften Platz” eine Bedingung für die Aktivierung ist. Die Aktivierungsrate ist durchschnittlich, da die Wettbewerbsbedingungen etwas schwerwiegend sind, aber die Ranking -Bedingungen locker sind

Überprüfungsergebnis Zusammenfassung

Informationen durch Überprüfung bestätigt
・ Es ist sehr wahrscheinlich, dass die Ranking -Bedingungen 5. oder höher umfassen (12 Personen, wenn sie 6 oder weniger ist, wird sie nicht aktiviert)
・ Es wird nicht ohne ein Pferdegirl vor und nach aktiviert

[Uma Musume] Neue Kostüm -Gewinnerticketentwicklung und -veranstaltungen

Die Theorie der Pflege und Ereignisse neuer Kostüm -Gewinnertickets

Langzeit und mehr

Gewinnkarten werden empfohlen, um lange Strecken und Geschenke zu fördern. Der Grund dafür ist, dass sich auf das “Spenden” spezialisiert hat und einen Wachstumsrate -Bonus für lange Strecken aufweist. Bei der Förderung einer Fernverwaltung ist es notwendig, die Aneignung der langen Bekanntheit von B zum Faktor zu erhöhen

“Advance” ist während des Trainings stabiler

Konzentrieren Sie sich auf Geschwindigkeit und Ausdauer

Zielstatus bei der Pflege zum ersten Mal
1000 800 600 300 300
Wenn Sie sich daran gewöhnen, möchten Sie darauf abzielen
1200 800 1000 400 600

Es wird empfohlen, es für das Erwachen von LV5 zu erhöhen

Es wird empfohlen, es für das Erwachen von LV5 zu erhöhen

Erben von Faktoren mit langen Distanz erleichtern es, das Zielrennen zu gewinnen

Die Erbschaft des langen Verschiebungsfaktors ist die höchste Prioritätsgröße: 440x71

Gewinntickets sind einfacher, das Zielrennen zu gewinnen, indem sie langen Faktoren erben und die Eignung der langen Distanz für A. erhöhen. Es ist nicht erforderlich, aber es wird empfohlen, wenn Sie leicht lange Distanzfaktoren erben können

Gewinnerticket -Trainingsereignis

Chikezo Liefertagebuch ~ Steam Edition ~ (Kawaii Kleidung)

An der Leitung [Ich rette alle] ・ Mut +10
・ Erwerben Sie selten “Charme”
Unter der Linie [Möchten Sie ein Gedenkfoto aufnehmen] -Power +10
・ Erwerben Sie selten “Charme”

Chikezo -Tagebuch ~ Gakuen Edition ~ (Kawaii

An der Leitung [“Chikezo Transport, beängstigend! ] ・ Lohn +20
Unter der Linie [Sie können Ihre Gefühle verstehen …] ・ Ausdauer +20

Chikezo -Lieferung durch Tagebuch ~ Shinshin Hen ~ (Katsu Keine Kleidung)

Keine Wahl [Muster 1] ・ Hinweise auf “mittlere Ecke” LV+2
・ “One Chance” Hinweis Lv+2
[Muster 2] ・ Hinweise auf “Long -Distanz gerade Linie” LV+2
・ Hinweise auf “Good Pass” LV+2

Regen nimo negativ KEZ (zufällig)

An der Leitung [Soll ich einen Teru Breaker machen?] ・ Physikalische Stärke -10
・ Ausdauer +10
・ Fähigkeit P+15
Unter der Linie [Lass uns ein wenig sehen] ・ Power +10

Neue Mitteilung (zufällig)

An der Leitung [Lassen Sie uns eine sofortige Leistung trainieren] ・ Geschwindigkeit +10
・ Fähigkeit Pt+15
Unter der Linie [Vielleicht warst du deinen Gegner zu bewusst

Reis ist alles! ! (zufällig)

An der Leitung [Es ist wichtig, die geeignete Menge zu schützen] ・ Physikalische Stärke +10
・ Fähigkeit Pt+5
Unter der Linie [Iss mit all deiner Macht, bis du zufrieden bist! 】 【Muster 1】
・ Physische Stärke +30
・ Fähigkeit P+10 [Muster 2]
・ Physische Stärke +30
・ Geschwindigkeit -5
・ Power +5
・ Fähigkeit P+10
・ Erwerb von “Fett”

Über diese Wand! (zufällig)

An der Leitung [Es ist ein komplettes Essen! ] ・ Motivation auf
・ Eingeweide +5
Unter der Linie [Wenn das passiert, lassen Sie uns zwingen …! ] ・ Motivation auf
・ Power +5

Tanzstunde (zufällig)

An der Leitung [Ich bin nicht gut genug] ・ Mut +10
Unter der Linie [Ich bin zu mächtig] ・ Sage +10

Plötzlich Futsal (nach dem Ausgehen)

An der Leitung [Stürmer] ・ Darm +10
Unter der Linie [Torhüter] ・ Geschwindigkeit +10

Letzteres Ticket (nach dem Ausgehen)

An der Leitung [Solange Sie gehen können] ・ Eingeweide +10
Während der Linie [Unbekannter Ort] ・ Geschwindigkeit +10
Unter der Linie [Ort, an dem Sie zuerst gehen möchten] ・ Power +10

Sangokushi Schauspiel (nach dem Ausgehen)

An der Leitung [“Drei Musketiere”] ・ Ausdauer +5
・ Fähigkeit P+15
Unter der Linie [“Sengoku”] ​​・ Power +5
・ Fähigkeit P+15

Sprenge deine Sorgen! (Nach dem Ausgehen)

An der Leitung [Keine große Sache, geben Sie Ihr Bestes! ] ・ Motivation auf
・ Power +5
Unter der Linie [Wieder aktualisieren? ] ・ Geschwindigkeit +5
・ Fähigkeit P+15

Schwester, die gut weint (nachdem er ausgegangen ist)

An der Leitung [Bewegen Sie sich nicht schlecht und warten Sie weiter] ・ Eingeweide +5
・ Fähigkeit P+15
Unter der Linie [Ich wünschte, es gäbe einen Ort, an dem ich den Bereich übersehen könnte] ・ Ich bin motiviert
・ Power +5

Neujahrswünsche (klassische Klasse 1. Januar Hälfte)

An der Leitung [Fordern wir den Marathon heraus! ] ・ Mut +10
Während der Linie [Heute ist körperliche Stärke! ] ・ Physische Stärke +20
Unter der Linie [Lernen Sie einen besonderen Schritt! ] ・ Fähigkeit P+20

Im Sommercamp (2. Jahr) (klassische Klasse Ende August)

An der Leitung [Dann 100 Sandstrand stürzt! ] ・ Power +10
Unter der Linie [Dann ist es ein langes Schwimmen! ] ・ Mut +10

Hatsumode (Seniorengewicht 1. Januar Hälfte)

An der Leitung [Entspannen Sie sich mit all Ihrer Macht! ] ・ Physische Stärke +30
Während der Linie [Ziehen wir ein Vermögen mit all Ihrer Macht! ] ・ Geschwindigkeit +5
・ Ausdauer +5
・ Power +5
・ Eingeweide +5
・ Lohn +5
Unter der Linie [Studium neuer Fähigkeiten mit aller Macht! ] ・ Fähigkeit P+35

Zusätzliches freiwilliges Training (gelegentlich nach der Praxis auftreten)

An der Leitung [Okay! Lass es uns tun! ] ・ Physische Stärke-5
・ Fähigkeit, kurz vor +5 zu praktizieren
・ Anleihenmesser von Präsident Akikawa +5
Unter der Linie [Lassen Sie uns später unser Bestes halten] ・ physische Stärke +5