Gewinnerticketentwicklung
Contents
- 1 Gewinnerticketentwicklung
- 1.1 [Schweres Mädchen] Gewinnticket -Training und -veranstaltung
- 1.2 Empfohlene Support -Kartenorganisation
- 1.3 So erhöhen Sie ein Siegerticket
- 1.4 Gewinnerticketbewertung
- 1.4.1 Letzte Bewertung der Gewinnertickets
- 1.4.2 Grundinformation
- 1.4.3 Schweres Mädchen spezialisiert
- 1.4.4 Langzeit- und engagierte Charaktere, die selbst ohne Anklage leicht zu organisieren sind
- 1.4.5 Eine lange Eignung für Langzeiten ist erforderlich, um die Faktoren zu ergänzen
- 1.4.6 Der Wettbewerb ist erforderlich, um einzigartige Fähigkeiten zu aktivieren
- 1.5 Gewinnerticket -Trainingsereignis
- 1.5.1 Optionale Ereigniszusammenfassung
- 1.5.2 Regen nimo negativ KEZ (zufällig)
- 1.5.3 Neue Mitteilung (zufällig)
- 1.5.4 Reis ist alles! ! (zufällig)
- 1.5.5 Über diese Wand! (zufällig)
- 1.5.6 Tanzstunde (zufällig)
- 1.5.7 Schnelle Mode! (Gewinnkleidung)
- 1.5.8 Alle Power -Tests! (Gewinnkleidung)
- 1.5.9 Gib dein Bestes! (Gewinnkleidung)
- 1.5.10 Plötzlich Futsal (nach dem Ausgehen)
- 1.5.11 Letzteres Ticket (nach dem Ausgehen)
- 1.5.12 Sangokushi Schauspiel (nach dem Ausgehen)
- 1.5.13 Sprenge deine Sorgen! (Nach dem Ausgehen)
- 1.5.14 Schwester, die gut weint (nachdem er ausgegangen ist)
- 1.5.15 Neujahrswünsche (klassische Klasse 1. Januar Hälfte)
- 1.5.16 Im Sommercamp (2. Jahr) (klassische Klasse Ende August)
- 1.5.17 Hatsumode (Seniorengewicht 1. Januar Hälfte)
- 1.5.18 Zusätzliches freiwilliges Training (gelegentlich nach der Praxis auftreten)
- 1.6 [Uma Musume] Bewertung von Gewinntickets und Aktivierungsbedingungen für einzigartige Fähigkeiten
- 1.7 Gewinnkenntnis
- 1.8 [Uma Musume] Neue Kostüm -Gewinnerticketentwicklung und -veranstaltungen
- 1.9 Gewinnerticket -Trainingsereignis
- 1.9.1 Chikezo Liefertagebuch ~ Steam Edition ~ (Kawaii Kleidung)
- 1.9.2 Chikezo -Tagebuch ~ Gakuen Edition ~ (Kawaii
- 1.9.3 Chikezo -Lieferung durch Tagebuch ~ Shinshin Hen ~ (Katsu Keine Kleidung)
- 1.9.4 Regen nimo negativ KEZ (zufällig)
- 1.9.5 Neue Mitteilung (zufällig)
- 1.9.6 Reis ist alles! ! (zufällig)
- 1.9.7 Über diese Wand! (zufällig)
- 1.9.8 Tanzstunde (zufällig)
- 1.9.9 Plötzlich Futsal (nach dem Ausgehen)
- 1.9.10 Letzteres Ticket (nach dem Ausgehen)
- 1.9.11 Sangokushi Schauspiel (nach dem Ausgehen)
- 1.9.12 Sprenge deine Sorgen! (Nach dem Ausgehen)
- 1.9.13 Schwester, die gut weint (nachdem er ausgegangen ist)
- 1.9.14 Neujahrswünsche (klassische Klasse 1. Januar Hälfte)
- 1.9.15 Im Sommercamp (2. Jahr) (klassische Klasse Ende August)
- 1.9.16 Hatsumode (Seniorengewicht 1. Januar Hälfte)
- 1.9.17 Zusätzliches freiwilliges Training (gelegentlich nach der Praxis auftreten)
Interperson:
[Schweres Mädchen] Gewinnticket -Training und -veranstaltung
Gewinnkarten werden empfohlen, um lange Strecken und Geschenke zu fördern. Der Grund dafür ist, dass sich auf das “Spenden” spezialisiert hat und einen Wachstumsrate -Bonus für lange Strecken aufweist. Bei der Förderung einer Fernverwaltung ist es notwendig, die Aneignung der langen Bekanntheit von B zum Faktor zu erhöhen
“Advance” ist während des Trainings stabiler
Förderung von Geschwindigkeit und Kraft hauptsächlich in der Ausdauer
Geschwindigkeit
Ausdauer
Leistung
Es wird empfohlen, es für das Erwachen von LV5 zu erhöhen
Gewinnen von Tickets, die LV3 -Fähigkeiten “Bemühungen” erwecken und LV5 -Fähigkeiten “schnell -endend” erwachen, sind beide hervorragende seltene Fähigkeiten. Daher wird empfohlen, das Erwachen von LV auf 5 zu erhöhen. Wenn Sie sagen “Es ist schwierig, LV5 zu erwecken”, wollen Sie zunächst auf das Erwachen von LV3 erhöhen
▶ ︎See, wie man das Erweckungsniveau erhöht
Die Vererbung langer Distanzfaktoren hat die höchste Priorität
Gewinnkarten haben die höchste Priorität, um lange Faktoren zu erben und die Eignung der langen Distanz an A. zu erhöhen. Wenn der Leistungsfaktor gleichzeitig vererbt werden kann, ist er zusammen mit der Förderung der Geschwindigkeitsausdauer ein gut ausgelegter Status
Empfohlene Support -Kartenorganisation
Beispiele für Geschwindigkeit und Ausdauer Formation mit Freunden
Geschwindigkeit x 3 Ausdauer x 2 Freunde x 1
Fernentfernung (obere Priorität) + Kraft
Unterstützung, die mit Priorität organisiert werden sollte
Super Creek | ・ Besitzen Sie die stärkste seltene Erholungsfähigkeiten ・ Ausdauer unterstützen nein. 1 Übungsleistung ・ Es gibt keine anfängliche Bindung, wenn es nicht konvex ist |
Kitasan Black | ・ Top -Class -Übungseffizienz ・ Die Rate von 3 Konvexität ist hoch ・ Seltene Fähigkeiten haben eine hohe Aktivierungsrate und ausgezeichnet |
Organisationsbeispiel mit geringeren Schwierigkeiten
Geschwindigkeit x 3 Ausdauer x 2 Freunde x 1
Fernentfernung (obere Priorität) + Kraft
Beispiele für Geschwindigkeit und 3 Ausdauer
Geschwindigkeit x 3 Ausdauer x 3
Fernentfernung (obere Priorität) + Kraft
Unterstützung, die mit Priorität organisiert werden sollte
Super Creek | ・ Besitzen Sie die stärkste seltene Erholungsfähigkeiten ・ Ausdauer unterstützen nein. 1 Übungsleistung ・ Es gibt keine anfängliche Bindung, wenn es nicht konvex ist |
Kitasan Black | ・ Top -Class -Übungseffizienz ・ Die Rate von 3 Konvexität ist hoch ・ Seltene Fähigkeiten haben eine hohe Aktivierungsrate und ausgezeichnet |
Organisationsbeispiel mit geringeren Schwierigkeiten
Geschwindigkeit x 3 Ausdauer x 3
Fernentfernung (obere Priorität) + Kraft
Geschwindigkeit, Bildungsbeispiel mit Kraft zur Ausdauer
Geschwindigkeit x 3 Ausdauer x 1 Power x 2
Fernentfernung (Priorität) + Ausdauer
Unterstützung, die mit Priorität organisiert werden sollte
Super Creek | ・ Besitzen Sie die stärkste seltene Erholungsfähigkeiten ・ Ausdauer unterstützen nein. 1 Übungsleistung ・ Es gibt keine anfängliche Bindung, wenn es nicht konvex ist |
Wodka | ・ Besitz von geraden seltenen Erholungsfähigkeiten ・ Machtunterstützung Nein. 1 Übungsleistung ・ Hohe Praxisleistung auch mit nicht konvex |
Organisationsbeispiel mit geringeren Schwierigkeiten
Geschwindigkeit x 3 Ausdauer x 1 Power x 2
Fernentfernung (Priorität) + Ausdauer
Empfohlene Support -Kartenliste
Geschwindigkeitsunterstützungskarte / Empfehlung | ||
---|---|---|
Kitasan Black ★★★★★ |
Tokai Teio ★★★★ ☆ |
Aisinblitz ★★★★ ☆ |
Sweept Shoot ★★★★ ☆ |
Besondere Woche ★★★ ☆☆ |
Biko Pegasus ★★★ ☆☆ |
Sakura Bakushin -o ★★★ ☆☆ |
Kawakami Prinzessin ★★ ☆☆☆ |
König Halo ★★ ☆☆☆ |
Ausdauer -Support -Karte / Empfehlung | ||
Super Creek ★★★★★ |
Seiunsky ★★★★ ☆ |
Mejiro McQueen ★★★★ ☆ |
Satono Diamond ★★★ ☆☆ |
Manhattan Cafe ★★★ ☆☆ |
Zenno Brooy ★★ ☆☆☆ |
Andere Support -Karte / Empfehlung | ||
Tasuna Senkawa ★★★★★ |
Wodka ★★★★ ☆ |
Yaenom Teki ★★★ ☆☆ |
Bambusspeicher ★★★ ☆☆ |
Ogri -Kappe ★★★ ☆☆ |
Hissia Mazon ★★★ ☆☆ |
Kiryuin Aoi ★★★ ☆☆ |
Biwahaya Hide ★★ ☆☆☆ |
Nishino Blume ★★ ☆☆☆ |
So erhöhen Sie ein Siegerticket
Junior -Klasse (1. Jahr)
Entwicklungspunkt | |||||
---|---|---|---|---|---|
・ Speichern Sie die Bond -Messgerät in der Praxis, in der Unterstützung gesammelt wird ・ Aktivieren Sie aktiv auf das Üben von Fähigkeiten Hinweisen ・ Gehen Sie aus und nehmen Sie ein Minimum ein |
Fügen Sie eine Bindungsmesser in die Praxis ein, in der Unterstützung gesammelt wird
Aktiv auf das Üben von Skills Hinweisen zu üben
Wenn es um die Junior -Klasse geht, wird empfohlen, dass Sie aktiv mit einem “!” -Mark eintreten. Sie können nicht nur Skills -Hinweise erhalten, sondern auch Bindungsmessgeräte verdienen. Nehmen wir also eine Praxis, um Skills -Hinweise zu erhalten und die Anleihenanzeige zu erhöhen
Gehen und ein Minimum nehmen
Klassische Klasse (2. Jahr)
Geschwindigkeit
Ausdauer
Leistung
Zielen Sie in der zweiten Maihälfte nach Ausdauer 300 durch das japanische Derby
Japanisches Derby | Zeit: Ende Mai Tokio/Shiba/2400 (mittlere Entfernung)/Anzahl der Fans, die den 1. Platz gewinnen: 20000 |
---|
Aktiv auf das Freundschaftstraining eintreten
Bis Ende Dezember 100.000 Fans anstreben
Laufen Sie aktiv im G1 -Rennen und zielen Sie unter klassischen Klassen auf mehr als 100.000 Fans ab. Zusätzlich zu 100.000 Menschen werden in der zweiten Dezemberhälfte zusätzliche Ereignisse auftreten, und die Bedingungen zur Verbesserung des einzigartigen Qualifikationsniveaus können erfüllt werden
▶ Sehen Sie eine Liste klassischer empfohlener Rennen
Klassische Klassen empfohlene Rennen
Wettrennen | Zeit / Details |
---|---|
Takarazuka Memorial | Zeit: Ende Juni Hanshin/Shiba/2200 (mittlere Entfernung)/rechts/innerhalb von 1st Place Acquisition Fans: 15000 |
Japan c | Zeit: Ende November Tokio/Shiba/2400 (mittlere Entfernung)/Anzahl der Fans, die den 1. Platz gewinnen: 30000 |
Arima Memorial | Zeit: Ende Dezember Midayama/Shiba/2500 (Fernentfernung)/rechts/1. Platz in der Nummer: 30000 |
Seniorenklasse (3. Jahr)
Geschwindigkeit
Ausdauer
Leistung
Übung mit einem großen Status
Wenn die Weisheit wahrscheinlich unter 300 fallen wird, werden wir auch die Weisheit praktizieren
Erhalten Sie seltene Erholungsfähigkeiten wie möglich
Seniorenklasse empfohlene Rennen
Wettrennen | Zeit / Details |
---|---|
Kaiserpreis Herbst | Zeit: Ende Oktober Tokio/Shiba/2000 (mittlere Entfernung)/Anzahl der Fans, die den 1. Platz gewinnen: 15000 |
Japan c | Zeit: Ende November Tokio/Shiba/2400 (mittlere Entfernung)/Anzahl der Fans, die den 1. Platz gewinnen: 30000 |
Zählungen für Üben und Rennen
Gesamtzahl der Übung und Rennen | |||||
---|---|---|---|---|---|
Wettrennen (Inbegriffen) |
|||||
20 mal | 17 Mal | 5 mal | 0 mal | 5 mal | 15 mal |
Gewinnerticketbewertung
Letzte Bewertung der Gewinnertickets
Arena:
Interperson:
Grundinformation
+10% +20%
Schweres Mädchen spezialisiert
Gewinnkarten verfügen über alle Fähigkeiten, die durch das Erwachen erworben werden können in “Einreichung”.。 Es wird empfohlen, auf der Grundlage der Entfernungseignung in “Mittelstrecke / Einreichung” oder “Fernentfernung / Einreichung” zu arbeiten
Langzeit- und engagierte Charaktere, die selbst ohne Anklage leicht zu organisieren sind
Gewinntickets haben den Vorteil, dass “Long -Distance Long -Distance und Horse Girls, die leicht zu organisieren sind”. Viele Pferdegirls, die die Eignung von “langen Auslagen und Einsendungen” haben, sind schwer zu erhalten, weil sie 3 Sterne Charaktere sind. Wenn sie diese Charaktere also nicht haben, werden sie die Gewinnertickets mit “langer Distanz und nachfolgend” fördern. Es wird empfohlen
Eine lange Eignung für Langzeiten ist erforderlich, um die Faktoren zu ergänzen
Wenn Sie ein Siegerticket in einer “Fernentfernung” betreiben, müssen Sie die Aneignung mit langer Distanz von B nach A. erhöhen. Wenn eine lange Eigentumsbeziehung immer noch B ist, seien Sie vorsichtig, da die Geschwindigkeit beim Laufen auf “Fernstrecken” auf die Geschwindigkeit angewendet wird
Der Wettbewerb ist erforderlich, um einzigartige Fähigkeiten zu aktivieren
Die einzigartige Erkrankung des Gewinntickets ist “konkurrieren Sie in der Endzeile”. Die Stabilität der Aktivierung ist etwas niedrig, da Sie mit anderen Pferdegirls konkurrieren müssen. Wenn es sich um ein “subtiler” handelt, tritt die Konkurrenz relativ wahrscheinlich auf. Nutzen wir die Strategie so weit wie möglich
Gewinnerticket -Trainingsereignis
Optionale Ereigniszusammenfassung
Zufällige Ereignisse auftreten | |
---|---|
▼ Regen nimo negative kes | ▼ Neues Bewusstsein |
▼ Reis ist auch voll! ! | ▼ Über diese Wand! |
▼ Tanzstunde | – |
Ereignis der Gewinnerkleidung (nur um 3 Uhr auftreten) | |
▼ Alle Power Mode! | ▼ Alle Power -Tests! |
▼ Gib dein Bestes! | – – |
Ereignisse, die nach dem Ausgehen auftreten | |
▼ Plötzlich Futsal | ▼ Letzteres Ticket -Way -Ticket |
▼ Sangokushi Schauspiel | ▼ Ausblasen Sie Ihre Sorgen! |
▼ Schwester, die gut weint | – |
Ereignisse, die während eines bestimmten Zeitraums auftreten | |
▼ Neujahrsbestrebungen | ▼ Im zweiten Jahr des Sommerausbildungslagers |
▼ Hatsumode | ▼ Zusätzliches freiwilliges Training |
Regen nimo negativ KEZ (zufällig)
An der Leitung | [Soll ich einen Teru Breaker machen?] ・ Physikalische Stärke -10 ・ Ausdauer +10 ・ Fähigkeit P+15 |
---|---|
Unter der Linie | [Lass uns ein wenig sehen] ・ Power +10 |
Neue Mitteilung (zufällig)
An der Leitung | [Lassen Sie uns eine sofortige Leistung trainieren] ・ Geschwindigkeit +10 ・ Fähigkeit Pt+15 |
---|---|
Unter der Linie | [Vielleicht warst du deinen Gegner zu bewusst |
Reis ist alles! ! (zufällig)
An der Leitung | [Es ist wichtig, die geeignete Menge zu schützen] ・ Physikalische Stärke +10 ・ Fähigkeit Pt+5 |
---|---|
Unter der Linie | [Iss mit all deiner Macht, bis du zufrieden bist! 】 【Muster 1】 ・ Physische Stärke +30 ・ Fähigkeit P+10 [Muster 2] ・ Physische Stärke +30 ・ Geschwindigkeit -5 ・ Power +5 ・ Fähigkeit P+10 ・ Erwerb von “Fett” |
Über diese Wand! (zufällig)
An der Leitung | [Es ist ein komplettes Essen! ] ・ Motivation auf ・ Eingeweide +5 |
---|---|
Unter der Linie | [Wenn das passiert, lassen Sie uns zwingen …! ] ・ Motivation auf ・ Power +5 |
Tanzstunde (zufällig)
An der Leitung | [Ich bin nicht gut genug] ・ Mut +10 |
---|---|
Unter der Linie | [Ich bin zu mächtig] ・ Sage +10 |
Schnelle Mode! (Gewinnkleidung)
An der Leitung | [Suchen Sie gründlich nach dem, was zu Ihnen passt! ] ・ Ausdauer +20 |
---|---|
Unter der Linie | [Geduld ist modisch! ! ! ! ] ・ Power +10 ・ Eingeweide +10 |
Alle Power -Tests! (Gewinnkleidung)
An der Leitung | [Personale den Lehrer hartnäckig] ・ Eingeweide +20 |
---|---|
Unter der Linie | [Wechseln Sie in Eile] ・ Geschwindigkeit +20 |
Gib dein Bestes! (Gewinnkleidung)
An der Leitung | [Rivalen haben das gleiche Gefühl] ・ Geschwindigkeit +10 ・ SAGE +10 ・ Selten erhalten “bemerkenswerte Aktien” |
---|---|
Unter der Linie | [Lassen Sie uns diesen Eindruck in Macht verwandeln] ・ Power +20 ・ Selten erhalten “bemerkenswerte Aktien” |
Plötzlich Futsal (nach dem Ausgehen)
An der Leitung | [Stürmer] ・ Darm +10 |
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Unter der Linie | [Torhüter] ・ Geschwindigkeit +10 |
Letzteres Ticket (nach dem Ausgehen)
An der Leitung | [Solange Sie gehen können] ・ Eingeweide +10 |
---|---|
Während der Linie | [Unbekannter Ort] ・ Geschwindigkeit +10 |
Unter der Linie | [Ort, an dem Sie zuerst gehen möchten] ・ Power +10 |
Sangokushi Schauspiel (nach dem Ausgehen)
An der Leitung | [“Drei Musketiere”] ・ Ausdauer +5 ・ Fähigkeit P+15 |
---|---|
Unter der Linie | [“Sengoku”] ・ Power +5 ・ Fähigkeit P+15 |
Sprenge deine Sorgen! (Nach dem Ausgehen)
An der Leitung | [Keine große Sache, geben Sie Ihr Bestes! ] ・ Motivation auf ・ Power +5 |
---|---|
Unter der Linie | [Wieder aktualisieren? ] ・ Geschwindigkeit +5 ・ Fähigkeit P+15 |
Schwester, die gut weint (nachdem er ausgegangen ist)
An der Leitung | [Bewegen Sie sich nicht schlecht und warten Sie weiter] ・ Eingeweide +5 ・ Fähigkeit P+15 |
---|---|
Unter der Linie | [Ich wünschte, es gäbe einen Ort, an dem ich den Bereich übersehen könnte] ・ Ich bin motiviert ・ Power +5 |
Neujahrswünsche (klassische Klasse 1. Januar Hälfte)
An der Leitung | [Fordern wir den Marathon heraus! ] ・ Mut +10 |
---|---|
Während der Linie | [Heute ist körperliche Stärke! ] ・ Physische Stärke +20 |
Unter der Linie | [Lernen Sie einen besonderen Schritt! ] ・ Fähigkeit P+20 |
Im Sommercamp (2. Jahr) (klassische Klasse Ende August)
An der Leitung | [Dann 100 Sandstrand stürzt! ] ・ Power +10 |
---|---|
Unter der Linie | [Dann ist es ein langes Schwimmen! ] ・ Mut +10 |
Hatsumode (Seniorengewicht 1. Januar Hälfte)
An der Leitung | [Entspannen Sie sich mit all Ihrer Macht! ] ・ Physische Stärke +30 |
---|---|
Während der Linie | [Ziehen wir ein Vermögen mit all Ihrer Macht! ] ・ Geschwindigkeit +5 ・ Ausdauer +5 ・ Power +5 ・ Eingeweide +5 ・ Lohn +5 |
Unter der Linie | [Studium neuer Fähigkeiten mit aller Macht! ] ・ Fähigkeit P+35 |
Zusätzliches freiwilliges Training (gelegentlich nach der Praxis auftreten)
An der Leitung | [Okay! Lass es uns tun! ] ・ Physische Stärke-5 ・ Fähigkeit, kurz vor +5 zu praktizieren ・ Anleihenmesser von Präsident Akikawa +5 |
---|---|
Unter der Linie | [Lassen Sie uns später unser Bestes halten] ・ physische Stärke +5 |
[Uma Musume] Bewertung von Gewinntickets und Aktivierungsbedingungen für einzigartige Fähigkeiten
Die einzigartige Fähigkeit des Gewinnertickets ist eine Geschwindigkeitsfähigkeit, die “in der letzten Straße” aktiviert. Beachten Sie, dass die Stabilität der Aktivierung etwas niedrig ist, da Sie mit anderen Pferdegirls konkurrieren müssen
Mid -Long -Distance Horse Girl spezialisiert in der Vergangenheit
Gewinntickets haben alle Fähigkeiten, die durch das Erwachen erworben werden können, auf “engagiert” beschränkt und kann als ein Pferdesmädchen bezeichnet werden, das sich auf “subtil” spezialisiert hat. Basierend auf der EntfernungseignungEs wird empfohlen, mit “mittlerer Entfernung / Einreichung” oder “Fernentfernung / Dediziert” zu arbeitenIst
Gewinnkenntnis
Effekte und Aktivierungsbedingungen einzigartiger Fähigkeiten
Ticket des Sieges zu Ihnen! | |
Arten | Beschleunigen Fähigkeiten |
---|---|
Wirkung | Ich habe das Gefühl, dass ich den Wettbewerb in der letzten Klutenschrift nicht übertreffen kann, und die Geschwindigkeit steigt an |
Bedingt (Überprüfung) |
Konkurrieren Sie auf dem fünften Platz in der letzten geraden Linie? |
Die einzigartige Fähigkeit des Gewinnertickets ist, dass “die Konkurrenz in der letzten Folge auf dem fünften Platz” eine Bedingung für die Aktivierung ist. Die Aktivierungsrate ist durchschnittlich, da die Wettbewerbsbedingungen etwas schwerwiegend sind, aber die Ranking -Bedingungen locker sind
Überprüfungsergebnis Zusammenfassung
Informationen durch Überprüfung bestätigt |
---|
・ Es ist sehr wahrscheinlich, dass die Ranking -Bedingungen 5. oder höher umfassen (12 Personen, wenn sie 6 oder weniger ist, wird sie nicht aktiviert) ・ Es wird nicht ohne ein Pferdegirl vor und nach aktiviert |
[Uma Musume] Neue Kostüm -Gewinnerticketentwicklung und -veranstaltungen
Gewinnkarten werden empfohlen, um lange Strecken und Geschenke zu fördern. Der Grund dafür ist, dass sich auf das “Spenden” spezialisiert hat und einen Wachstumsrate -Bonus für lange Strecken aufweist. Bei der Förderung einer Fernverwaltung ist es notwendig, die Aneignung der langen Bekanntheit von B zum Faktor zu erhöhen
“Advance” ist während des Trainings stabiler
Konzentrieren Sie sich auf Geschwindigkeit und Ausdauer
Zielstatus bei der Pflege zum ersten Mal | ||||
---|---|---|---|---|
1000 | 800 | 600 | 300 | 300 |
Wenn Sie sich daran gewöhnen, möchten Sie darauf abzielen | ||||
1200 | 800 | 1000 | 400 | 600 |
Es wird empfohlen, es für das Erwachen von LV5 zu erhöhen
Erben von Faktoren mit langen Distanz erleichtern es, das Zielrennen zu gewinnen
Gewinntickets sind einfacher, das Zielrennen zu gewinnen, indem sie langen Faktoren erben und die Eignung der langen Distanz für A. erhöhen. Es ist nicht erforderlich, aber es wird empfohlen, wenn Sie leicht lange Distanzfaktoren erben können
Gewinnerticket -Trainingsereignis
Chikezo Liefertagebuch ~ Steam Edition ~ (Kawaii Kleidung)
An der Leitung | [Ich rette alle] ・ Mut +10 ・ Erwerben Sie selten “Charme” |
---|---|
Unter der Linie | [Möchten Sie ein Gedenkfoto aufnehmen] -Power +10 ・ Erwerben Sie selten “Charme” |
Chikezo -Tagebuch ~ Gakuen Edition ~ (Kawaii
An der Leitung | [“Chikezo Transport, beängstigend! ] ・ Lohn +20 |
---|---|
Unter der Linie | [Sie können Ihre Gefühle verstehen …] ・ Ausdauer +20 |
Chikezo -Lieferung durch Tagebuch ~ Shinshin Hen ~ (Katsu Keine Kleidung)
Keine Wahl | [Muster 1] ・ Hinweise auf “mittlere Ecke” LV+2 ・ “One Chance” Hinweis Lv+2 |
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[Muster 2] ・ Hinweise auf “Long -Distanz gerade Linie” LV+2 ・ Hinweise auf “Good Pass” LV+2 |
Regen nimo negativ KEZ (zufällig)
An der Leitung | [Soll ich einen Teru Breaker machen?] ・ Physikalische Stärke -10 ・ Ausdauer +10 ・ Fähigkeit P+15 |
---|---|
Unter der Linie | [Lass uns ein wenig sehen] ・ Power +10 |
Neue Mitteilung (zufällig)
An der Leitung | [Lassen Sie uns eine sofortige Leistung trainieren] ・ Geschwindigkeit +10 ・ Fähigkeit Pt+15 |
---|---|
Unter der Linie | [Vielleicht warst du deinen Gegner zu bewusst |
Reis ist alles! ! (zufällig)
An der Leitung | [Es ist wichtig, die geeignete Menge zu schützen] ・ Physikalische Stärke +10 ・ Fähigkeit Pt+5 |
---|---|
Unter der Linie | [Iss mit all deiner Macht, bis du zufrieden bist! 】 【Muster 1】 ・ Physische Stärke +30 ・ Fähigkeit P+10 [Muster 2] ・ Physische Stärke +30 ・ Geschwindigkeit -5 ・ Power +5 ・ Fähigkeit P+10 ・ Erwerb von “Fett” |
Über diese Wand! (zufällig)
An der Leitung | [Es ist ein komplettes Essen! ] ・ Motivation auf ・ Eingeweide +5 |
---|---|
Unter der Linie | [Wenn das passiert, lassen Sie uns zwingen …! ] ・ Motivation auf ・ Power +5 |
Tanzstunde (zufällig)
An der Leitung | [Ich bin nicht gut genug] ・ Mut +10 |
---|---|
Unter der Linie | [Ich bin zu mächtig] ・ Sage +10 |
Plötzlich Futsal (nach dem Ausgehen)
An der Leitung | [Stürmer] ・ Darm +10 |
---|---|
Unter der Linie | [Torhüter] ・ Geschwindigkeit +10 |
Letzteres Ticket (nach dem Ausgehen)
An der Leitung | [Solange Sie gehen können] ・ Eingeweide +10 |
---|---|
Während der Linie | [Unbekannter Ort] ・ Geschwindigkeit +10 |
Unter der Linie | [Ort, an dem Sie zuerst gehen möchten] ・ Power +10 |
Sangokushi Schauspiel (nach dem Ausgehen)
An der Leitung | [“Drei Musketiere”] ・ Ausdauer +5 ・ Fähigkeit P+15 |
---|---|
Unter der Linie | [“Sengoku”] ・ Power +5 ・ Fähigkeit P+15 |
Sprenge deine Sorgen! (Nach dem Ausgehen)
An der Leitung | [Keine große Sache, geben Sie Ihr Bestes! ] ・ Motivation auf ・ Power +5 |
---|---|
Unter der Linie | [Wieder aktualisieren? ] ・ Geschwindigkeit +5 ・ Fähigkeit P+15 |
Schwester, die gut weint (nachdem er ausgegangen ist)
An der Leitung | [Bewegen Sie sich nicht schlecht und warten Sie weiter] ・ Eingeweide +5 ・ Fähigkeit P+15 |
---|---|
Unter der Linie | [Ich wünschte, es gäbe einen Ort, an dem ich den Bereich übersehen könnte] ・ Ich bin motiviert ・ Power +5 |
Neujahrswünsche (klassische Klasse 1. Januar Hälfte)
An der Leitung | [Fordern wir den Marathon heraus! ] ・ Mut +10 |
---|---|
Während der Linie | [Heute ist körperliche Stärke! ] ・ Physische Stärke +20 |
Unter der Linie | [Lernen Sie einen besonderen Schritt! ] ・ Fähigkeit P+20 |
Im Sommercamp (2. Jahr) (klassische Klasse Ende August)
An der Leitung | [Dann 100 Sandstrand stürzt! ] ・ Power +10 |
---|---|
Unter der Linie | [Dann ist es ein langes Schwimmen! ] ・ Mut +10 |
Hatsumode (Seniorengewicht 1. Januar Hälfte)
An der Leitung | [Entspannen Sie sich mit all Ihrer Macht! ] ・ Physische Stärke +30 |
---|---|
Während der Linie | [Ziehen wir ein Vermögen mit all Ihrer Macht! ] ・ Geschwindigkeit +5 ・ Ausdauer +5 ・ Power +5 ・ Eingeweide +5 ・ Lohn +5 |
Unter der Linie | [Studium neuer Fähigkeiten mit aller Macht! ] ・ Fähigkeit P+35 |
Zusätzliches freiwilliges Training (gelegentlich nach der Praxis auftreten)
An der Leitung | [Okay! Lass es uns tun! ] ・ Physische Stärke-5 ・ Fähigkeit, kurz vor +5 zu praktizieren ・ Anleihenmesser von Präsident Akikawa +5 |
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Unter der Linie | [Lassen Sie uns später unser Bestes halten] ・ physische Stärke +5 |