Phantom Sofia

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Charakter

1. Es ist ein Phantom -Sophia -Makro, aber Sünde und Bestrafung sind Boss -Standards
Wenn Sie am Boss Circle kämpfen, werden Sandara und Sandaga mit Ausnahme von MT und D3 nacheinander bewegen
2. Es ist schwer. Und es hängt von gut oder schlecht vom Tank ab. Ja, wie erwartet ist ein Phantom. Sie müssen nur schlagen. Stoppen Sie GCD nicht. Eine Sache, die ich Mr. Tank danach fragen möchte. Bewegen Sie sich nicht zu viel. Die Bewegung von Sofia hört mit dem Gesang von Chorusmani auf, sodass sich nicht bewusst sein muss, sich nach Norden zu wenden. Ist es einfach? Ich dachte. Tank war der Ansicht, dass es für Verbündete einfacher wäre, kurz vor Schwarz und Weiß oder kurz vor Schwarz und Weiß oder kurz vor Sandara / Sandaga weiter zu schlagen
3. Der starke Angriff (Switch erforderlich) aus dem zweiten und nachfolgenden Tanks nach dem zweiten Mal ist ein Satz. Bitte beachten Sie die Reduzierung. DPS Wer hat ein Debuff mit Blitzwiderstand? Wenn Sie in diesem Zustand drei Chorusmani essen, wird es eine große Sache sein. Reduzieren wir die Reduzierung, um Ihr Leben zu schützen! Selbst aus dem Blick ist ein Mensch mit einem Debuff 2 schwer zurückzukehren, und wenn Sie nicht vorsichtig sind, rollt er. Die Anzahl der Würde für den Tank wird reduziert

Vier. Der schwierigste Ort ist die Sequenzverarbeitung aus der dritten Sünde und Bestrafung. Wenn Sie den Meteoriten aus der dritten Schwarz -Weiß -Spielerei wegwerfen, sollten Sie an der Ecke schwarz und weiß handhaben. Panzer -San, Sie können Sie nicht in der Mitte führen, weil der Hirntod, oder? Nach dem zweiten Meteoriten wird es in die Ecke geführt. Es wird von Aeroga überwältigt, also gehen wir mit dem vierten schwarzen und -weißen Gimmick in den vier Ecken von Sandalen oder freien Grundstücken um. (Siehe das Tagebuch am 5. Dezember)

(10) Sünde und Bestrafung (3. Mal) Eine Schwarz -Weiß -Marke ist an vier Personen gebunden. Makro verstreut
(11) BALIG 5. Tochter Es gibt keinen Laser oder keine Mutter -Mutter -Mutter
(12) Beschwörung 4 Alter Ego beschworener Körper
(13) Ein Reichweiteangriff, der in Folge kommt
(14) Denken Sie an Sandala -Emotionen zu (19) (es kann eine gute Idee sein, die Rolle des Bootsmanns zu markieren)
(15) Aerogaboss -zentrierter kreisförmiger Bereichsangriff. Rennen Sie den nächsten Meteor am Ende fallen
(16) Treffen bei der Herpage Diagonal! Wenn Sie den Meteorit der Distanzdämpfung fallen lassen, laufen Sie in der Excutia
(17) Wizdom Arms Tank Starker Angriff (Schalter). Wenn es MT wird, sitzen Sie in der Ecke und verarbeiten Sie die nächste Spielerei in einem verankerten Winkel
(18) Makro in Sünde und Bestrafung verstreut. Unmittelbar danach (ca. 2 Sekunden nachdem die Schwarz -Weiß -Marke verschwunden ist) werde ich zum Enshrine rennen, wenn ich sie erhalte
(19) Kopie von Execute 14 und 15 kommt hierher
(20) Ein Reichweiteangriff, der in einem aufeinanderfolgenden Chorusmani erhältlich ist. Es tut weh, indem es jagt
(21) Wisdom Arms Tank Starker Angriff (Schalter)

Die 16 Meteoriten -Makros sind die zweiten diagonalen (oder a) → verankerten. Bitte beachten Sie, dass PT verwirrt ist, wenn Sie die falsche Anleitung (ab 1/27) von Game8 aufnehmen. Den Meteorit auf der Diagonale verwerfen. Darüber hinaus ist Sandara in der Mitte nicht angereichert. Es ist eine schlechte Hand, die Sofia vergeblich schneidet und die zeitversetzt schwarze und -weiße Gimmick verarbeitet
Hoch, erholen Sie sich! “Der Meteorit wird auf das Plus weggeworfen, das schwarz -weiße Gimmick wird in den vier Ecken / freien Grundstücken verarbeitet!”
Nur eine kleine Musterüberprüfung

In diesem Fall wird die schwarze und -weiße Gimmick -Verarbeitung diagonal aus verlassenem A. durchgeführt. Wenn Sie es an der Ecke des Bukkake A Side (Nordosten und Südosten) wegwerfen, werden Sie nicht sterben. Es gibt jedoch einen Panzer, der Sofia in die Mitte bringt und das das, worüber er verrückt war, “ein schwarzes und weißes Gimmick unter Sandara” verarbeitet. Bitte hör auf, du wirst W sterben, oder? Die Zeit und das Herz der Verarbeitung von Schwarz und Weiß und Ausführungen, die mit unnötiger Bewegung fortgesetzt werden, ist überwältigend reduziert. Schwarz -Weiß -Spielerei wird an der Ecke verarbeitet! Das ist absolut

Ja, ich habe ein Muster bekommen, dass A nicht weggeworfen werden kann. In diesem Fall lautet die Antwort, es in der nordwestlichen Ecke wegzuwerfen und in der südöstlichen Ecke zu verarbeiten. Aber es ist okay, wenn Sie es in den Nordwesten und Südwesten werfen. Es scheint hartnäckig zu sein, aber es ist schwarz -weiße Verarbeitung in der südöstlichen Ecke. Versuchen Sie nicht, Schwarz -Weiß -Spielereien zu verarbeiten, indem Sie Sofia in das zentrale Sandara bringen ♪

Zweiter Quaser -Installationspunkt Postscript (1/17)
Es gibt mehrere Fälle, in denen es gibt, und wo ist die Diagonale der Registrierung? (Auswahl des Installationsortes)> Ich bin der Meinung, dass wenn sich die Person je nach Person unterscheidet, häufig die Hälfte zerstört wird
Im Fall von Makro ist der <2. Einschreibung diagonal (oder a) → Einschreibung>, aber dies ist die erste Wahl, und die zweite Wahl kann erhalten werden, oder? Ich denke, es gibt weniger Unfälle, wenn sie auf der Basis -A -Seite wegwerfen und nur auf der Seite einer Seite wegwerfen. Ich denke auch

Aktuelle Schlussfolgerung: Makro ist schlecht! ← Wegen der Person (lacht)
Eine der Lösungen: Ein Treffen mit einer Marke über die Rolle des Bootsmanns (Tank ist beschäftigt, also können andere Menschen besser sein. Hira ist besser?)
Ergebnis: Das bequemste ♪ Da es keinen Fehler in der Besprechung gibt, gibt es kein Chaos mit Meteoriten! Ich empfehle es. Wenn der Bootsmann falsch ist, wird er vernichtet, aber das ist charmant (lacht)

Fünf. Ungefähr 2 Sekunden nach dem 18 schwarzen und -weißen Gimmick -Mark verschwanden (= die Ausscheidungsleiste des schwarzen und -weißen Gimmick -Makros ist geöffnet). Verarbeiten Sie also einfach Schwarz und Weiß in der Nähe des Verfahrens und wenn die Marke verschwindet, können Sie entkommen, damit es keine Sandala trifft (wenn es sich um eine Hornwechsel handelt, ist es seitwärts)
Wenn Sie die Reduzierung des Turmangriffs aus dem Chintermani reduzieren können, der selbst am schlimmsten anhält, überleben Sie mit vollständiger Genesung
(Bonus)
Ich bin es, aber als der zweite Meteorit versagt hat, habe ich gleichzeitig Makrokosmos und Muscheln gesetzt, und gleichzeitig kämpfte ich mit Makrokosmos. Ich weiß nicht, ob die Überlebensrate zunimmt, sondern anstatt etwas zu tun. Und wenn einer der beiden Heiler überlebt, können Sie es hier mit 3 lb reparieren und Sie können es (manchmal) klären

[FF14] Phantom Sofia Daiku Strategie und Makro / Sophia -Notfallkampf

Feldmarker

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Vorkenntnisse, an die man sich erinnern sollte

Sandaga, Sandara, Aeroga

Sandaga

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Sandale

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Aeroga

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Gimmick -Gesetz des Gleichgewichts (Quaser)

Sophias Haupt -Gimmick “Quaser” ist eine Gimmic, die versucht, nach einem Stein auf das Gleichgewicht links und rechts auf dem Feld zu fallen, lehnt das Feld auf das starke Gleichgewicht und lässt ihn fallen

Zum Zeitpunkt des Quasar -Gesangs sind das Gleichgewicht und die Sofia durch eine Linie verbunden und die gleiche Anzahl von Steinen, wie die Linie in den Gleichgewicht fällt. Wenn die Spielerei des Quasers beginntWarten Sie in Richtung einer leichten Balancemuss es tun

Es hat 3 blaue Steine ​​und eine für Orangensteine

Blauer Stein Masse von 3 Teilen
Orangenstein One -Stück

Bewegen Sie sich größer, da es einen Unterschied in der Masse des linken und rechten Gleichgewichts gibt

Quest (Quaser) Gimmick -Verarbeitungsmethode und wichtige Punkte

“Quaser” singt (wenn die Linie erscheint)
Bewegen Sie sich mit vielen linken und rechten Linien zur Seite
(Ein blauer Stein erscheint denen mit weniger Linien)
Wenn die Linie die gleiche Zahl ist, wechseln Sie zu denen ohne blaue Meteoriten
Nach der Bestätigung der Bewegungsrichtung
Kumulative linke und rechte LinienGerade ZahlWarten Sie dann am “Feldende”
(Führende Neigung)
Kumulative linke und rechte LinienUngerade ZahlWarten Sie dann auf “Numerical Marker”
(Neigung klein)

Es ist eine gute Idee, wie oben beschrieben zu beurteilen, um die Hauptpunkte des Quaser -Gimmicks zusammenzufassen. Es ist kompliziert, wenn es kein Schaden ist, da es dieses Feld zerstört, aber wenn Sie in Schwierigkeiten sind, seien Sie am Ende der richtigen Antwort. In der zweiten Hälfte kann es Schaden erhalten + Schaden erhöht, aber es ist besser als zu sterben

Die Capture -Gruppe geht ・ Die Linie kam heraus!Geh zu vielen Menschen!
・ Die Anzahl der Zeilen ist gleich!Die ohne blaue Steine! ・ Die Gesamtlinie ist gleichmäßig!Warten auf die Kante!
・ Die Gesamtlinie ist seltsam!Numerische Markerlinie!
Ende!

Gimmick Capture in der ersten Hälfte

Sandale

Sandale

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Gnostisch (Rückschlag)

Aion -Sofia (schwarzer Körper) → Exzidar

Ion Sofia ①

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Ion Sofia ②

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Aion Sofia ③

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Ion Sofia ④ Erste Hälfte

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Die erste Hälfte von Ion Sofia

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Ein schwarzer Teil (Ion -Sofia) in den vier Ecken kopiert das Gesang des Hauptkörpers und aktiviert es an einer Strecke. Die erste Hälfte des Musters ist “Sandaga + Aeroga” und “Sandara + Aeroga”, und die Grundlagen werden die Position der Probe verankert

Wizdom Arme

Mit Mutter

Es ist ein unangemessener Angriff auf den ersten Platz。 Wenn Sie in Sofias Körper einen grünen Rahmen sehen, ist dies ein Signal der Aktivierung. Ein kleines Rückschlag + Blitzattribut wird gewährt und ein Schalter ist erforderlich

Choru Mani

Kinn

Einfang der kleinen Fischphase erfassen

Eigenschaften kleiner Fische

Kleiner Fisch

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Wie man kleine Fische behandelt

Kleine Fische ①

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Kleine Fische ②

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Kleine Fische ③

Erweiterung

Kleine Fische ④

Erweiterung

Kleine Fische ⑤

Erweiterung

Kleine Fische ⑥

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Kleine Fische ⑦

Erweiterung

Kleine Fische ⑧

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Gimmick Capture in der zweiten Hälfte (nach Erfüllung)

Der erste Quader

Quader 1st ①

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Quader 1. Mal ②

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Im ersten Quaser gibt es keinen Gimmick, in dem das Feld geneigt ist, und nur der Gimmick des Abfalls der Entfernung wird aktiviert (da die Anzahl der Linien unterschiedlich ist, das Gewicht jedoch ausgeglichen ist). Versammeln Sie sich am Punkt A, werfen Sie die Abschwächung der Entfernung weg und bewegen Sie sich nach Diagonal

Der zweite Quaser (die Anzahl der Zeilen ist zufällig)

Wenn die Linie 2: 1 beträgt

Quader 2. ① -1

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Quader 2. ① -2

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Quader 2. ①-3

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Quader 2. ①-4

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Quaser 2. Mal ①-5

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Wenn die Linie 3: 3 ist (gleiche Zahl)

Quader 2. ② -1

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Quader 2. ② -2

Erweiterung

Die Grundlagen von Quaser Gimmick sind“Gehen Sie zu dem mit vielen Zeilen”, “Wenn die Linie die gleiche Zahl ist, gehen Sie zu der One ohne blaue Steine”, “Wenn die Zeile seltsam ist, warten Sie auf der Zahlenmarkierungslinie”, wenn die Linie überhaupt ist Zahlen, warten Sie am Ende “Die obigen 4 Punkte

Quester 3. Mal

Quester 3. Mal ①

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Quader 3. Mal ②

Erweiterung

Quader 3. Mal ③

Erweiterung

Quader 3. Mal ④

Erweiterung

Zusätzlich zur zweiten Spezifikation des Quasers zerquetschen Sie das Feld auf und ab. Die richtige und rechte Richtung der richtigen Antwort, der richtige Warteschlüssel und der Chef ohne den Chef sind verankert

Verbrechen und Bestrafung

Verbrechen und Bestrafung

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In Tanks + Hira und DPS werden weiße und schwarze Kreise in jedem erzeugt. Es ist eine Spielerei, die nacheinander Schwarz und Weiß stapelt, also ist es nach dem Makro gestapelt. Richter in Richtung des Chefs in Richtung des Chefs

Aion -Sofia (schwarzer Körper) → Exzidar

Ion Sofia ①

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Ion Sofia ②

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Aion Sofia ③

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Ion Sofia ④

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Ion Sofia ⑤

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Ion Sofia ⑥

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Der Unterschied von der ersten Hälfte besteht darin, dass eines der Finals im Vorderbereich mit Sofias Gesicht und dem gesamten Bereich und einem starken Angriff vor Excute zerkleinert wird

Quader 4

Quader 4. ①

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Quader 4. ②

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Quader 4. ③

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Quader 4. ④

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Die Vorderseite wird von Sofias Gesicht bis zum Schlupfpunkt des Schlupfes emittiert. Es ist eine Spielerei, die gerade Linie zu essen, wenn Sie einen Fehler in der Sliding -Salzpflaumen machen

Die Capture -Gruppe geht Die Spielerei endet bis zum Ende und beginnt beim Schlaufing mit dieser Spielerei

Quaser 5

Quaser 5. ①

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Quader 5. ②

Erweiterung

Quader 5. ③

Erweiterung

Quader 5. ④

Erweiterung

Sünde und Bestrafung + gnostisch

Gnostisch ①

Erweiterung

Bestrafung gnostisch ②

Erweiterung

Sünde und Bestrafung + Quader 6 .

Kriminalstrafe Quaser ①

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Kriminalstrafe Quaser ②

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Schwarzer Körper → Quaser → Sünde und Bestrafung → Entschuldigung

Endgültig ①

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Endgültig ②

Erweiterung

Endgültig ③

Erweiterung

Endgültig ④

Erweiterung

Endgültig ⑤

Erweiterung

Endgültig ⑥

Erweiterung

Endgültig ⑦

Erweiterung

Endgültig ⑧

Erweiterung

Es ist ein zusammengesetzter Gimmick, der Schleifersysteme und Aeroga in den schwarzen Teil kopiert und alle die Techniken aktivieren, die in Kopie mit der Distanzdämpfung → Sünde und Bestrafung → Excute geschrieben wurden. Denken Sie daran, dass Sie sich im Gegensatz zu der schwarzen Art von schwarzen Abteilungen bewegen, die Distanzabschwächung wegwerfen und in Richtung des Enshu bewegen

Liste der Elemente, die mit Belohnung ausgetauscht werden können (Phantom Blätter)

Liste der ausgetauschten Elemente

Artikelname Erforderliche Zahl Überblick
Tamamo Katusha 250 Modische Ausrüstung (Kopf)
Picerling 350 Modische Ausrüstung (Finger)
Ket Seebänder Thai 350 Modische Ausrüstung (Hals)
Walraga Raner Horn 600 montieren
“Walsenras Raner”
Trorhorn 600 montieren
“Troll”
Kaludontisch 600 montieren
“Caludontis”
Inkita Tus Hufe 600 montieren
“Inkitatus”
Kontaktieren Sie den Kern von 06s 600 montieren
“Construct 06s”
Ixion Horn 400 montieren
“Ixion”
Glimmstängel 400 Günstling
“Corgi”
Intensor 400 Günstling
“Ameisenfresser”
Sandfox 400 Günstling
“Sandfox”
roter Panda 150 Günstling
“Kleiner Panda”
Korokoro Pockle 150 Günstling
“Korokoro Pockle”
Quar Legina Brust 250 Modische Rüstung
Quierhause Brust 250 Modische Rüstung
Quaralisman
Brust
250 Modische Rüstung
Kaschmirponcho -Truhe 250 Modische Rüstung
Magic Prism: Zweigwinkel fünfundzwanzig Verschiedene Güter
(Set von 20)
Magisches Prisma
Catfish Ohr
fünfundzwanzig Verschiedene Güter
(Set von 20)
Magic Prism: Bombenkopf fünfundzwanzig Verschiedene Güter
(Set von 20)
Magisches Prisma: Mandragora fünfundzwanzig Verschiedene Güter
(Set von 20)
Inzifent -Cluster mit Blütenblatt Zehn Austausch für Ultematelija
(Set von 2)
Inaktiver Baumzweigcluster Zehn Austausch für Omegamatelija
(Set von 4)
Inaktiver Sterntyp -Cluster Zehn Austausch für Exmatelija
(Set von 6)
Inaktiver Multi -Face -Cluster Zehn Austausch für Megamatelija
(Set von 6)

Ort des Austauschs

Sawchos Fantasy Board -Standort
Ort Idyl Siaia
NPC/Koordinaten Sacho (x: 5.7 Y: 6.1)

Phantom Sophia Freisetzungsbedingungen

Ein bestimmtes Inu -Fantasy -Board

Questname Ein bestimmtes Inu -Fantasy -Board
NPC Ein Mann aus Ishgard
Idyl sia (x: 7.0 y: 5.9)
Levelgrenze Kämpfer/Zauberer Level 80
Annahmequest Unterabschnitt “Das Fantasy -Buch eines bestimmten Mädchens”
Hauptquest “Jet Black Bösewichte”