Harajin Billskyce Trauer

Forever Blue Dream Capture und Ereignis Ort | Bills Keys ‘Weisheit der Weisheit der Weisheit der Weisheit der Weisheit der sieben Säulen und des Ortes des Auftretens | Ort | Bill Kusses lernen Kapitel 4 Auswahl des goldenen Schlafes und Bedingungen | Ver3.1 Serie World Directors Infiniguilance Sand Dunes, Uzumaru Strategie und Ort des Vorkommens | Aufbau von Kusses Bewusstsein 5 Kapitel 5 Tragen und Vorkommen Orte

[Harajin] Strategie- und Vorkommensbedingungen von Bill Kusses | Chihiros Direction Director der Desert Series World

Billsquis 'Kummer

Forever Blue Dream Capture und Ereignis Ort |Forever Blue Dream Capture und Ereignis Ort | Die Weisheit wird ein Haus gebaut, schneiden Sie die sieben Säulen und den Ort aus, an dem es auftritt |Die Weisheit wird ein Haus gebaut, schneiden Sie die sieben Säulen und den Ort aus, an dem es auftritt | Uzumaru Dünen der Fruchtbarkeit, Erfassung und Auftreten in der Mitte |Uzumaru Dünen der Fruchtbarkeit, Erfassung und Auftreten in der Mitte | Golden Schlaf erfasst und vorkommen Bedingungen | Ver3.1 Serie World MissionGolden Schlaf und Vorkommensbedingungen | Ver3.1 Serie World Mission Uzumaru Dünen der Fruchtbarkeit, Strategie darunter und Vorkommen Ort |Uzumaru Dünen der Fruchtbarkeit, Strategie darunter und Vorkommen Ort | Eroberung und Vorkommen des Tempels des sandigen Sandes wie Tränen | Kapitel 2 von Bill KussesEroberung und Vorkommen des Tempels des sandigen Sandes wie Tränen | Kapitel 2 von Bill Kusses Wie man Nuberet -Material bekommtWie man Nuberet -Material bekommt

Wie man Nuberet -Material bekommtWie man Nuberet -Material bekommt Stärkste Charakterranking | Tier TabelleStärkste Charakterranking | Tier Tabelle Wie man luetoile bekommt und benutztWie man luetoile bekommt und benutzt Nuberet Evaluation | Empfohlene heilige Relikte / WaffenNuberet Evaluation | Empfohlene heilige Relikte / Waffen Bewertung von Walnüssen (Huto) | Empfohlene heilige Überreste und WaffenBewertung von Walnüssen (Huto) | Empfohlene heilige Überreste und Waffen Was können Sie lösen? Hara God Quiz!Was können Sie lösen? Hara God Quiz! Der Weg und die Erfassung von Hayao Hayao von Millennium Pearl | implementiert in Ver4.1Der Weg und die Erfassung von Hayao von Millennium Pearl | Ver4.Siehe mehr Implementierung in 1

Die Person, die diesen Artikel geschrieben hat

Die Person, die den Artikel geschrieben hat
ArtemaHara God Strategy Group
Erfassungsstatus Alle Charaktere Besitz, 100% Explorationsabschluss
Erfassungsgruppenprofil ▶ Klicken Sie hier, um die Seite “Capture Group Einführung” zu erhalten

[Hara Gott]
Gefangennahme und Ort von traurigen Liedern von Bill Kusses

Billskys Trauer.png

Denkmal -Spielerei

Erweiterung

Tempel mit Tränen wie Tränen (zweite Hälfte)

Weisheit baute ein Haus und schnitt sieben Säulen aus
Wie Tränen … (erste Hälfte) Wie Tränen … (zweite Hälfte)
Düngemittel CRUGE DUNES (TOP) Düngemittel Cruing Dunes (Mitte)
Düngemittel Cruing Dunes (unten) Für immer blauer Traum
50 FortsetzungFahren Sie mit der im vorherigen Abschnitt veröffentlichten Passage fort
DiagrammDa Sie nicht direkt zum Markerpunkt gehen können, zuerst zur linken Passage
DiagrammBewegen Sie das Gerät auf die Rückseite
DiagrammDa der Schalter ausgesetzt ist, starten Sie ihn und machen Sie weiter
DiagrammIn den großen Raum gehen
Gimmic ReleaseSchalte die Gimmick in der Reihenfolge ①: Angriff ein einmal blaues leuchtendes Gerät anzugreifen
②: Zeichnen Sie den Hebel in den verschwundenen sandigen Berg, der verschwunden ist
③: Bewegen Sie das Gerät auf die Rückseite
④: Greifen Sie das Gerät zweimal an und geben Sie das Licht durch das Loch
Spielerei
①: Bewegen Sie das Gerät, das im vorherigen Abschnitt versiegelt wurde
②: Greifen Sie das Gerät einmal an und entfernen Sie den sandigen Berg
Spielerei
①: Bewegen Sie das im vorherige Abschnitt veröffentlichte Gerät auf die andere Seite
②: Greifen Sie das Gerät zweimal an, um den sandigen Berg zu entfernen
DiagrammDer Schalter ist freigelegt, also starten Sie ihn und gehen Sie
DiagrammAuf den großen Platz gehen
DiagrammGreifen Sie das Gerät am Ende des Altars zweimal an, um den sandigen Berg zu entfernen
DiagrammBeginnen Sie, wenn der Schalter freigelegt ist
DiagrammDa sich ein Loch unten befindet, wird der Schalter begonnen, während die Augen des Grasgottes gesammelt werden. Von dem Ort, an dem die Barriere so verschwand, so wie es ist
DiagrammDa die Siegel des Geräts in der Nähe des Warp -Punktes freigelassen wurde, greifen Sie zweimal an und entfernen Sie den Sandy Mountain
DiagrammStarten Sie den exponierten Schalter
DiagrammDrehen Sie die offene Tür hoch
DiagrammWenn Sie tiefer gehen, gibt es ein Gerät mit einer Riemenscheibe. Greifen Sie also zweimal an, nachdem Sie sich nach hinten bewegt haben
Anhaltend DiagrammStarten Sie den exponierten Schalter und fahren Sie fort
Anhaltend RuhmeshalleKehren Sie gemäß dem Marker in die Hall of Fame zurück
Anhaltend GerätGreifen Sie das Markergerät einmal an und entfernen Sie den Sand
Anhaltend RiesengeräteBerühren Sie das riesige Gerät, weil der Sand vollständig verschwindet. Geben Sie dann die Ereignisszene ein
Anhaltend SchatztruheAm Ende der Ereignisszene werden Sie aufgefordert, nach draußen zu gehen, aber davor gibt es eine wunderschöne Schatzkiste unter dem schwimmenden Gerüst, sammeln Sie sie also unbedingt
Anhaltend geradeNördlich des Zielmarkers. Da es sich um eine geradlinige Straße handelt, wird empfohlen, dass Sie so weitermachen, wie dies ist, ohne einen Warp -Punkt zu verwenden
Anhaltend MarkerpunktWenn Sie an der Außenmarkierungsstelle ankommen, treten Sie in die Ereignisszene ein
Anhaltend MarkerpunktGehen Sie zum Markerpunkt in der unteren Schicht, wo der Sand verschwunden ist
Anhaltend Archäologischer EingangDa sich vor der archäologischen Stelle des Ziels einen Schalter befindet, starten Sie ihn und gehen Sie hinein
Anhaltend Folgen Sie der PassageGehen Sie zum Tempel und gehen Sie zum Markerpunkt
Anhaltend WurzelGehen Sie zum offenen Raum. Gehen Sie zur Basis des großen Baumes. Danach gibt es einen Bosskampf, daher wird empfohlen, ihn in ein Team zu ändern, das die intensivierte Reaktion im Voraus nutzen kann
Anhaltend EventszeneDie Ereignisszene beginnt bei der Annäherung
Anhaltend Ancho -Brett
Niederlage gegen “Ancho Board”
▶ ︎ Strategie eines ähnlichen Chefs “Semi -Permanent Control Matrix”
Anhaltend LichtemissionÜberprüfen Sie, da sich am Boden des großen Baumes ein leichtes emittierendes Objekt befindet. In die Ereignisszene übertragen
Anhaltend GinneyNach der Veranstaltungsszene erhalten Sie “Dämon Bottle Ginney Lilpal”. Ausgestattet damit aus dem “bequemen Artikel” von “Tasche”
Anhaltend MarkerFolgen Sie dem Marker und fahren Sie fort
Anhaltend FlussBeginnen Sie die Eventszene
Anhaltend DiagrammNach der Szene gehen Sie durch die Schlucht
Anhaltend DiagrammNach einer Weile beginnt die Eventszene von vorne
Anhaltend DiagrammBesiege es, weil es ein Kampf mit Elmite Brigade sein wird
Anhaltend DiagrammNachdem die Schlacht vorbei ist, gehen Sie wieder in die Schlucht
Anhaltend DiagrammBei der Annäherung an das Gebäude ändert sich das Ziel, “die Basis zu untersuchen”
Anhaltend DiagrammEs gibt Punkte, die in der Nähe des Zeltes gelb, die die Leiter bestiegen, also schauen Sie es sich an
Anhaltend DiagrammGehen Sie nach dem Marker erneut fort und besiegen Sie die entstehende Elmite -Brigade, um Spuren zu untersuchen
Anhaltend UntersuchungGehen Sie nach dem Marker erneut fort und besiegen Sie die entstehende Elmite -Brigade, um Spuren zu untersuchen
Anhaltend MarkerBewegen Sie sich zum Markerpunkt
Anhaltend Verlassen Sie die SchluchtVerlassen Sie die Schlucht und berühren Sie den Marker
Anhaltend TauKehre nach Russland zurück
Anhaltend BabelBericht an Babel
Anhaltend AzaliicSprich mit Azarik im Westen
Anhaltend Mitten in einem Gespräch zu einem Kartenspiel eingeladenIn der Mitte des Gesprächs wird er zu Shicho St. Summe (Kartenspiel) eingeladen. Darüber hinaus ging das Capture -Team ohne Probleme vor . Es besteht jedoch eine hohe Möglichkeit, dass Sie mit ihm Duell haben können. Wenn Sie also die Geschichte schätzen, spielen Sie sie

Uzumaru -Dünen der Fruchtbarkeit, Top

Weisheit baute ein Haus und schnitt sieben Säulen aus
Wie Tränen … (erste Hälfte) Wie Tränen … (zweite Hälfte)
Düngemittel CRUGE DUNES (TOP) Düngemittel Cruing Dunes (Mitte)
Düngemittel Cruing Dunes (unten) Für immer blauer Traum
JadeSprich mit Jade
BabelSprechen Sie mit Babel
Enge StraßeGehen Sie zur “verstorbenen schmalen Straße” im Nordosten
SchlachtWenn Sie am Markerpunkt stehen, wird es nach einem Gespräch eine Schlacht sein, die auf die Existenz von “Weneto” hindeutet. Nach dem Ende gehen Sie zur Eventszene
BaseGehen Sie nach der Ereignisszene nach dem Zielmarker fort und untersuchen Sie die weggeworfene Ermit -Brigade -Basis
DiagrammMachen Sie weiter und untersuchen Sie mysteriöse Geräte
DiagrammStarten Sie nach der Ereignisszene das Gerät
DiagrammAuf dem Weg dorthin, weil der aromatisierte Sand abfällt und die Straße öffnet
DiagrammDie Tür ist offen, also mach weiter
DiagrammWenn Sie weitermachen, gibt es ein Gerät, also starten Sie es
DiagrammGehen Sie nach dem Start ein wenig weiter und die Eventszene fort
GerätStarten Sie das Gerät in der unteren Schicht, um das Rohr zu übergeben
kleiner RaumGeben Sie nach dem Start den kleinen Raum auf der gegenüberliegenden Seite des versiegelten Geräts mit der Dichtung ein und bewegen Sie das rechte Gerät mit “Drehen Sie das Gerät”. Die Linie ist verbunden und die Spielerei wird freigegeben
Treasure Chest RecoveryAls er in den Raum oben zurückkehrte, wurde die Ausrüstung, die versiegelt wurde, freigelassen und eine Schatzkiste wurde platziert. Sammeln Sie Schatzkisten
GerätStarten Sie das entsperrte Gerät
RohrSetzen Sie die Untersuchung fort, da das Rohr verbunden ist
GerätStarten Sie es, weil es ein Gerät gibt, das von einem Pilz umgeben ist, in dem Sie nach dem Zielmarker etwas weiter gehen
Anhaltend TürWenn Sie in die Markierung gehen, ist die Tür offen, also mach weiter
Anhaltend EventszeneGeben Sie die Ereignisszene ein
Anhaltend DiagrammStarten Sie das Gerät in der Rückseite des großen Raums
Anhaltend DiagrammDa sich ein Schalter und eine Tür auf der rechten Seite vom Eingang vom Eingang vom Eingang vom Schalter auslassen und die Rückseite der Tür eingeben
Anhaltend DiagrammGeh zur Türspitze und gehe in den kleinen Raum
Anhaltend DiagrammDas Gerät auf der linken Seite des kleinen Raums wird betrieben und gelöscht. Für dieses Gerät sind 4 oder mehr Autoritätsränge erforderlich, die während der Weltmission “Goldener Schlaf” veröffentlicht werden. der Umweg
Anhaltend DiagrammBesitzen Sie das Gerät auf der Rückseite des Vorhangs, um die Verbindungsposition des Rohrs zu ändern
Anhaltend DiagrammWenn Sie in den kleinen Raum zurückkehren, starten Sie ihn, da das versiegelte Gerät freigegeben wurde
Anhaltend DiagrammDa der Gimmick durch Übergabe des Strahlsandes freigesetzt wird, drehen Sie das Gerät vor der Gimmick und verbinden das Licht
Anhaltend DiagrammWeil die blaue Wand verschwunden ist, werde ich dort umgehen und dort weitergehen
Anhaltend AufzugWeil es einen Aufzug im Rücken gibt, beginnt und beginnt es
Anhaltend HerauskommenNach unten gehen
Anhaltend Spielerei
Gehen Sie nach unten und lösen Sie die Spielerei links durch das folgende Verfahren
①: Drehen Sie das Ventil
②: Drehen Sie das Gerät
③: Drehen Sie das Ventil von ① erneut
Anhaltend EinheitFahren Sie mit dem Marker fort und drehen Sie das Gerät, um den Schalter loszulassen. Starten Sie ihn also und gehen Sie zur Rückseite der Tür
Anhaltend schaltenVergessen Sie nicht, es zu sammeln, weil am Ausgang eine Schatzkiste steht
Anhaltend UnterlagenFahren Sie in Richtung des Markers in den Keller fort
Anhaltend Kette PunktVergessen Sie nicht, es zu veröffentlichen, da es einen Warp -Punkt gibt. Dann weiter gehen
Anhaltend PrimärstrukturKämpfen Sie mit einer Primärstruktur, wenn Sie in den Marker gehen
Anhaltend schaltenStarten Sie es, weil der Schalter freigegeben wird
Anhaltend TürDie Tür öffnet sich, also mach weiter
Anhaltend FragmentGesammelt, weil es am Markerpunkt ein Lilpar -Fragment gibt
Anhaltend GinneyJinney wird hier gestärkt
Anhaltend Nach hintenFolgen Sie dem Marker, um weiter zu gehen
Anhaltend DiagrammGehen Sie in den Raum, an dem die Spielerei platziert wird
Anhaltend Heiliger Skorpion (Feind)Niederlage gegen den Feind erscheint, wenn er sich nähert
Anhaltend schaltenWenn Sie den Schalter drücken, öffnet sich die Tür, also gehen Sie tief. Sammeln Sie außerdem unbedingt das “Frontier Festungs” von der hier erscheinenden Schatzkiste
Anhaltend GerätWenn Sie tiefer gehen, beginnt es, weil es ein “mysteriöses Gerät” gibt
Anhaltend ZentralbereichGehen Sie nach dem Booten nach hinten, betreten Sie den zentralen Bereich und starten Sie das Gerät in der Mitte
Anhaltend MonsterNiederlage gegen das Aussehen von Monstern. Seien Sie vorsichtig, da das zentrale Gerät eine Haltbarkeit hat, und wenn es geschnitten ist, fällt es aus
Anhaltend Zum MarkerFahren Sie in Richtung des Markers fort
Anhaltend AuswahlEine Option wird in der Ereignisszene präsentiert. Grundsätzlich gibt es auch kein Problem zu wählen, aber wenn es einen unangenehmen Ort gibt, wählen Sie bitte “Ich möchte ein wenig weiter gehen”
Anhaltend AzaliicSprich mit Azarik

Uzumaru -Dünen der Fruchtbarkeit / Mitte | Rohre verbinden

Weisheit baute ein Haus und schnitt sieben Säulen aus
Wie Tränen … (erste Hälfte) Wie Tränen … (zweite Hälfte)
Düngemittel CRUGE DUNES (TOP) Düngemittel Cruing Dunes (Mitte)
Düngemittel Cruing Dunes (unten) Für immer blauer Traum
Azarik -SpezifikationGehen Sie zu dem Punkt, den Azariku zeigt
ZielpunktDie Ereignisszene beginnt, wenn Sie am Zielpunkt ankommen
EingangInvasion innerhalb der Maschinenabfälle
GezwungenWenn Sie nach hinten gehen, gibt es eine geschlossene Tür. Nehmen Sie also die leuchtende Pyramida im Vordergrund und “Ort” auf
Links und rechtsLinks und rechts 2An jedem Ende des kleinen Raumes gibt es einen Kegel, also sammeln Sie sie
Öffne die TürDie Tür wird geöffnet, indem insgesamt drei “platziert” werden
EventszeneNachdem die Eventszene durch die Tür gegangen ist und fortgeschritten ist, beginnt die Eventszene
KegelWenn Sie direkt vom Eingang vom Eingang gehen, gibt es eine leuchtende Pyramide, also sammeln Sie sie
freigebenDa eine Tür von dem oben gesammelten Punkt nach Nordosten geschlossen ist, wird die gesammelte Pyramiden dort platziert und geöffnet
sammelnDa es mehr Pyramiden im Inneren gibt, wird es gesammelt. Nach der Genesung “nehmen” der Kegel, um den Raum zu öffnen. Obwohl die Tür geschlossen ist, gibt es kein Problem, weil ich sie nie wieder verwenden werde
TürAus dem Punkt, an dem die beiden Pyramidas gesammelt wurden, gibt es eine geschlossene Tür über der Mitte -Säule, also gehen Sie dorthin
KegelInstallieren Sie die beiden Pyramiden zur Hand, da zwei Arrangements erforderlich sind
MitnahmeSammeln Sie den dritten Kegel im Inneren und “nehmen” die beiden zum Öffnen verwendeten Pyramiden. Obwohl die Tür geschlossen ist, gibt es kein Problem, weil ich sie nie wieder verwenden werde
GehenWeil es ein Loch auf der rechten Seite der geschlossenen Tür gibt, gehen Sie von dort runter
KegelPlatzieren Sie einen der Bohrer einzeln auf ein Gerät mit drei blauen Markierungen in der unteren Schicht
EventszeneGeben Sie die Ereignisszene ein, wenn Sie auf allen Geräten platziert werden
AufzugNach der Auswahl “Kopf zur oberen Schicht” mit einer Platte in der Nähe der Mittelsäule warten und in der Mitte des Mitte (Aufzug) warten. Gehen Sie automatisch in die oberste Etage
Anhaltend PilotzimmerWenn Sie in die oberste Etage kommen, befindet sich ein “Cockpit -Raum” direkt darüber, sodass Sie ihn betreten können
Anhaltend StiefelNach der Veranstaltungsszene “Starten Sie” im Pilotenraum. Nach der Migration zum Pilotenbildschirm beginnt sich die Maschine zu bewegen, indem Sie den Startbefehl drücken (im Fall von PS4)
Anhaltend DiagrammGehen Sie zum blauen Markerpunkt, weil die Energie abgelaufen ist
Anhaltend DiagrammUnterwegs gibt es eine leuchtende Pyramide, also sammeln Sie sie
Anhaltend DiagrammEs gibt auch eine Pyramida auf der linken Seite vor dem Eingang des Markerspunkts, sodass sie gesammelt wird
Anhaltend DiagrammLegen Sie das abgeholte auf der Maschine am Markerpunkt auf, die abgeholt wurden
Anhaltend DiagrammAuf der anderen Seite befindet sich auch ein Gerät über den Pilotenraum, sodass es mit einem konischen Körper beginnt
Anhaltend StiefelKehren Sie in den Pilotenraum zurück und “Start”
Anhaltend AttackeWeil es einen leuchtenden Ort gibt, greifen Sie dort an (“R2” im Fall von PS4)
Anhaltend MarkerpunktFahren Sie in Richtung des Markers fort
Anhaltend DraußenGeh raus, aber betreten Sie einfach die Höhle
Anhaltend StiefelStarten Sie das Gerät am Zielpunkt
Anhaltend MarkerGehen Sie zur Tür im Zielmarker
Anhaltend schaltenStarten Sie den Schalter, öffnen Sie die Tür und fahren Sie voran
Anhaltend EventszeneDie Ereignisszene beginnt im Inneren
Anhaltend GangHier wird es als “eine Passage finden, um sich weiter vorwärts zu bewegen”. Steigen Sie die Treppe und gehen Sie in den Obergeschoss, um den Gang freizulassen
Anhaltend Schiene
Da sich ein Mark -Gerät mit einer Schiene im Obergeschoss befindet, betreiben Sie das Gerät mit dem folgenden Verfahren ①: Angriff zweimal
②: Bewegen Sie sich nach hinten
③: zweimal angreifen
Anhaltend LüfterStarten Sie den zweiten Schalter im vorherigen Abschnitt. Dies stoppt den Lüfter
Anhaltend schaltenStarten Sie den ersten im vorherigen Abschnitt geöffneten Schalter. Dies wird herabsteigen
Anhaltend 36Starten Sie den in ㊱ geöffneten Schalter. Das Ventil ist verbunden und die Gimmick unten wird veröffentlicht
Anhaltend untenWenn Sie nach unten gehen, können Sie fortfahren, weil die Straße anstelle des Geräts geöffnet ist
Anhaltend ZellstoffDa sich auf der Rückseite ein Gerät befindet, starten Sie es und schließen Sie das Fruchtfleisch an Damer Vandy Mountain Old Factory 1Es wird empfohlen zu lesen, da es “Damer Vands Kojiki 1” gibt
Anhaltend schaltenStarten Sie und gehen Sie weiter, da die Tür zur Vorderseite veröffentlicht wurde
Anhaltend EventszeneWenn Sie nach hinten gehen, gibt es ein Gerät, und wenn Sie sich nähern, geben Sie die Ereignisszene ein
Anhaltend TürDa es als “Rohr anschließen” angezeigt wird, fahren Sie zur nahe gelegenen offenen Tür
Anhaltend SignaturgerätDa ein Schildgerät im Inneren vorhanden ist, arbeiten Sie mit dem folgenden Verfahren ①: Angriff dreimal an, um den Sandberg zu entfernen
②: Bewegen Sie das Gerät in die Rückseite
③: zweimal angreifen und den Schalter freilegen
Anhaltend Bis zum Ende der TürStarten Sie den exponierten Schalter und gehen Sie zur Tür
Anhaltend DiagrammSchalte die Spielerei auf, um in den kleinen Raum zu gelangen
Anhaltend GerätGreifen Sie das Gerät auf der Rückseite links im Raum dreimal an, wenn sie vom Eingang aus betrachtet werden
Anhaltend GerätGreifen Sie das im vorhergehende Absatz freigelassene Gerät zweimal an, um den Sandgongentum zu entfernen
Anhaltend DiagrammBewegen Sie das Gerät, das im vorherigen Abschnitt angezeigt wurde, und drehen Sie das Ventil
Anhaltend Einfluss der ersten HalleWenn Sie in die erste Halle zurückkehren, gehen Sie dorthin, da sich das Gerät bewegt und die Straße aufgrund des vorherigen Einflusses geöffnet ist
Anhaltend FeuerWenn Sie nach hinten gehen, gibt es ein “Urfeuer”. Wählen Sie also “Release” und verschieben Sie es
51 Feuer 2Wenn Sie nach dem Startfeuer zurückkehren, wird es am Staffelpunkt gestoppt, sodass Sie wieder “freigeben”
52 FackelfeuerDas Feuer tritt in die Fackel ein und das zerbrochene Gerät wird wiederhergestellt
53 RohrDurch “Starten” des restaurierten Geräts ist das Rohr endlich angeschlossen
54 ZielGehen Sie zum Zielort. Effizient, um die Klee Marke auf der Südseite zu verwenden
55 Alte TürStarten Sie den Schalter und öffnen Sie die “alte Tür”
56 SchatztruheDa es eine Schatzkiste gibt, werden wir sie sammeln und vorgehen. Der Inhalt sind Missionsgegenstände “Watama no boat”
57 LilparardSammeln Sie, weil der Zielpunkt “Fragment von Lilpar” ist
58 DiagrammÖffnen Sie die Tür und fahren Sie fort
59 DiagrammDrehen Sie das Gerät
60 “Freilassung” das ursprüngliche Feuer im Rücken, weil die Barriere verschwindet
61 DiagrammDrehen Sie die Einheit erneut, wenn das Urfeuer am Mittelpunkt gestoppt wird
62 DiagrammNachdem bestätigt wurde, dass der Fan angehalten hat, berühren Sie das Feuer und bewegen Sie es erneut
63 Diagramm“Veröffentlichen” es wieder im Sockel
64 DiagrammDanach jagen Sie das Feuer weiter nach
65 DiagrammSobald es auf dem Sockel ist, lassen Sie es so wie es ist und suchen Sie nach einem Feuer, um das andere Sockel zu füllen
66 FeuerDa es ein weiteres Feuer am Eingang gibt, das hereinkam, bewegen Sie es mit “Release”
67 FackelfeuerDa die beiden Sockel ein Feuer haben, legen Sie sie jeweils mit “Release” in die Fackel
68 DiagrammStarten Sie den offenen Schalter und gehen Sie zur Tür
69 DiagrammErinnere dich an die Schatzkiste, die erschien
70 DiagrammFolgen Sie dem Marker, um unterzugehen
71 DiagrammStarten Sie das “mysteriöse Gerät” am Markerpunkt
72 DiagrammGehen Sie runter, wie der Marker gezeigt
73 DiagrammStarten Sie das Gerät in der Mitte der Halle
74 DiagrammBesiege sie, als ein Monster erscheint
75 AusfahrtFahren Sie zum Ausgang
76 Zu Boden zurückkehrenSprechen Sie mit Jade und wählen Sie “Kehre zum Boden zurück”

Düngemittel Crouching Dunes / Boden

Weisheit baute ein Haus und schnitt sieben Säulen aus
Wie Tränen … (erste Hälfte) Wie Tränen … (zweite Hälfte)
Düngemittel CRUGE DUNES (TOP) Düngemittel Cruing Dunes (Mitte)
Düngemittel Cruing Dunes (unten) Für immer blauer Traum
Gehen Sie zu dem von der Karte gezeigten PunktGehen Sie zu dem von der Karte gezeigten Punkt
Beginnen Sie es, weil es sich zum Cockpit einer alten Maschine bewegtBeginnen Sie es, weil es sich zum Cockpit einer alten Maschine bewegt
Tippen Sie unten rechts auf die Taste zur OperationTippen Sie unten rechts auf die Taste zur Operation
Drücken Sie die Starttaste erneutDrücken Sie die Starttaste erneut
Greifen Sie den Standort des Bildes anGreifen Sie den Standort des Bildes an
Wenn Sie aus dem Pilotenraum herausziehen, wechselt es automatisch auf den EreignisbildschirmWenn Sie aus dem Pilotenraum herausziehen, wechselt es automatisch auf den Ereignisbildschirm
Besiege Azarik und seine UntergebenenBesiege Azarik und seine Untergebenen
Gehen Sie zum Ort des Markers (Adelphi)Gehen Sie zum Ort des Markers (Adelphi)
Besiege Fudui und AdelphBesiege Fudui und Adelph
Überprüfen Sie den Marker -TeilÜberprüfen Sie den Marker -Teil
Geben Sie im Inneren vom linken Arm der alten Maschine einGeben Sie im Inneren vom linken Arm der alten Maschine ein
Gehen Sie zum rechten Arm, gehen Sie geradeaus und gehen Sie tief in den TunnelGehen Sie zum rechten Arm, gehen Sie geradeaus und gehen Sie tief in den Tunnel
Gehen Sie unter der unterirdischen Höhle zum TunnelGehen Sie unter der unterirdischen Höhle zum Tunnel
Betreiben Sie das Gerät, um den Sandentwurf zu beseitigenBetreiben Sie das Gerät, um den Sandentwurf zu beseitigen
Gehen Sie zur Höhle in Richtung des MarkersGehen Sie zur Höhle in Richtung des Markers
Auf dem Weg ist ein Warp -Punkt, also lass es UpAuf dem Weg ist ein Warp -Punkt, also lass es Up
Starten Sie den Schalter und öffnen Sie die TürStarten Sie den Schalter und öffnen Sie die Tür
Anhaltend Öffne die zentrale SchatzkisteÖffne die Schatzkiste in der Mitte des Raumes
Anhaltend Fahren Sie zum Durchgang auf der linken Seite des RaumesFahren Sie zum Durchgang auf der linken Seite des Raumes
Anhaltend Geben Sie den linken Raum ein und starten Sie den Schalter sofortGeben Sie den linken Raum ein und starten Sie den Schalter sofort
Anhaltend Verfolgen Sie den leichten Ball im selben Raum wie der SchalterVerfolgen Sie den leichten Ball im selben Raum wie der Schalter
Anhaltend Starten Sie den Schalter im MittelraumStarten Sie den Schalter im Mittelraum
Anhaltend Verfolgen Sie den leichten Ball, der sich zur Seite des Schalters bewegteVerfolgen Sie den leichten Ball, der sich zur Seite des Schalters bewegte
Anhaltend Drehen Sie das Gerät auf der linken Seite des Raums am Ende der Verfolgungsjagd einmalDrehen Sie das Gerät auf der linken Seite des Raums am Ende der Verfolgungsjagd einmal
Anhaltend Drehen Sie das Gerät zweimal auf der anderen Seite des RaumesDrehen Sie das Gerät zweimal auf der anderen Seite des Raumes
Anhaltend Starten Sie den Schalter im nächsten RaumStarten Sie den Schalter im nächsten Raum
Anhaltend Kehren Sie in den ursprünglichen Raum zurück und starten Sie den SchalterKehren Sie in den ursprünglichen Raum zurück und starten Sie den Schalter
Anhaltend Verjagen Sie den LichtballVerjagen Sie den Lichtball
Anhaltend Besiege die Primärstruktur x 2Besiege die Primärstruktur x 2
Anhaltend Schalten Sie den Schalter aus, der freigesetzt wird, wenn die Primärstruktur besiegt wirdSchalten Sie den Schalter aus, der freigesetzt wird, wenn die Primärstruktur besiegt wird
Anhaltend Jagen Sie den leichten Ball wieder im selben RaumJagen Sie den leichten Ball wieder im selben Raum
Anhaltend Starten Sie den Schalter, der auf dem Weg existiertStarten Sie den Schalter, der auf dem Weg existiert
Anhaltend Starten Sie den Schalter in der Rückseite des Raums und öffnen Sie die TürStarten Sie den Schalter in der Rückseite des Raums und öffnen Sie die Tür
Anhaltend Wenn Sie unterwegs sind, kehren Sie in den Anfangsraum zurück. Beginnen Sie also den angegebenen SchalterWenn Sie unterwegs sind, kehren Sie in den Anfangsraum zurück. Beginnen Sie also den angegebenen Schalter
Anhaltend Fahren Sie in Richtung des Markers fortFahren Sie in Richtung des Markers fort
Anhaltend Holen Sie sich ein Fragment LilparHolen Sie sich ein Fragment Lilpar
Anhaltend Starten Sie den Schalter an der Stelle des MarkersStarten Sie den Schalter an der Stelle des Markers
Anhaltend Starten Sie das Gerät in der Mitte der BühneStarten Sie das Gerät in der Mitte der Bühne
Anhaltend Schützen Sie das Gerät vor dem MonsterSchützen Sie das Gerät vor dem Monster
Anhaltend Gehen Sie zum auf der Karte angegebenen GerüstGehen Sie zum auf der Karte angegebenen Gerüst
* Da es sich um einen Kampf mit der semi -permanenten Kontrollmatrix handelt, lassen Sie uns das Graselement und das Donnerelement in die Party einfügen!
Anhaltend Besiege FeligisBesiege Feligis
* Wenn Sie eine bestimmte Anzahl von Monstern besiegen, können Sie Firigis Shields für einen bestimmten Zeitraum deaktivieren!
Anhaltend Gehen Sie in die Mitte des GerüstsGehen Sie in die Mitte des Gerüsts
Anhaltend Starten Sie den Aufzug in der MitteStarten Sie den Aufzug in der Mitte
Anhaltend Gehen Sie in Richtung des Markers auf die StraßeGehen Sie in Richtung des Markers auf die Straße

Für immer blauer Traum

Weisheit baute ein Haus und schnitt sieben Säulen aus
Wie Tränen … (erste Hälfte) Wie Tränen … (zweite Hälfte)
Düngemittel CRUGE DUNES (TOP) Düngemittel Cruing Dunes (Mitte)
Düngemittel Cruing Dunes (unten) Für immer blauer Traum
Fahren Sie zur Insel, die im Zentrum des Sees schwebtIn die Insel zu gehen, die in der Mitte des Sees schwimmt. ▼ Eine luxuriöse Schatzkiste erscheint, wenn Sie drei Gegenstände an der äußeren Peripherie sammeln
Holen Sie sich ein Stück LilparHolen Sie sich ein Stück Lilpar
Gehen Sie zum angegebenen Ort auf der KarteGehen Sie zum angegebenen Ort auf der Karte
Fahren Sie zu JadeFahren Sie zu Jade
Gehen Sie zum angegebenen Ort und sprechen Sie mit LilparGehen Sie zum angegebenen Ort und sprechen Sie mit Lilpar
Wenn Sie mit Jade sprechen und Wenn Sie mit Jade sprechen und “Lass uns nach Hause gehen”, fahren Sie mit dem nächsten fort
(Machen Sie sich nicht in die Quere.) Sie können weiterhin mit Auswahl suchen!
Rückgabe, indem Sie Rückkehr durch Auswahl “Der Stamm wartet auf den Bericht”
Wählen Sie Wählen Sie “Gehen Sie zur Chihiro -Wüste” im Gerüst im Marker -Teil
Gehen Sie auf andere gestrickte Gelände durch KetteGehen Sie auf andere gestrickte Gelände durch Kette
Fahren Sie nach BabelFahren Sie nach Babel

Wie man eine herrliche Schatzkiste bekommt

Ganzer OrtPosition von 3 Elementen
Der erste Artikel
Berühren Sie die Knospen am EingangBerühren Sie die Knospen am Eingang
Berühren Sie die Knospen und wählen Sie Berühren Sie die Knospen und wählen Sie “Memory Memory”
Drücken Sie einmal die rechte TasteDrücken Sie einmal die rechte Taste
Wählen Sie Wählen Sie “Kontakt”, indem Sie die Knospen berühren
Jagen Sie noch einmal die KnospeJagen Sie noch einmal die Knospe
Berühren Sie die Knospen und wählen Sie Berühren Sie die Knospen und wählen Sie “Memory Memory”
Drücken Sie einmal die rechte TasteDrücken Sie einmal die rechte Taste
Wählen Sie Wählen Sie “Kontakt”, indem Sie die Knospen berühren
Jagen Sie noch einmal die KnospeJagen Sie noch einmal die Knospe
Berühren Sie die Knospen und wählen Sie Berühren Sie die Knospen und wählen Sie “Memory Memory”
Drücken Sie 2 Mal die linke TasteDrücken Sie 2 Mal die linke Taste
Holen Sie sich das blaue Objekt vor sichHolen Sie sich das blaue Objekt vor sich
Der zweite Artikel
Oasis berührt die Knospen rechts und wählen Oasis berührt die Knospen rechts und wählen “Erinnerung Erinnerungen”
Wechseln Sie zur rechten SeiteWechseln Sie zur rechten Seite
Wählen Sie Wählen Sie “Kontakt”, indem Sie die Knospen berühren
Verfolgungsjagen die KnospenVerfolgungsjagen die Knospen
Berühren Sie die Knospen und wählen Sie Berühren Sie die Knospen und wählen Sie “Memory Memory”
Anhaltend Wechseln Sie von links zur zweitenWechseln Sie von links zur zweiten
Anhaltend Wählen Sie Wählen Sie “Kontakt”, indem Sie die Knospen berühren
Anhaltend Verfolgungsjagen die KnospenVerfolgungsjagen die Knospen
Anhaltend Berühren Sie die Knospen und wählen Sie Berühren Sie die Knospen und wählen Sie “Memory Memory”
Anhaltend Wechseln Sie zur linken SeiteWechseln Sie zur linken Seite
Anhaltend Holen Sie sich das blaue Objekt vor sichHolen Sie sich das blaue Objekt vor sich
Dritter Artikel
Anhaltend Oasis berührt die Knospen im unteren rechten Recht des Zentrums und wählen Oasis berührt die Knospen im unteren rechten Recht des Zentrums und wählen “Kontakt” aus
Anhaltend Verfolgungsjagen die KnospenVerfolgungsjagen die Knospen
Anhaltend Berühren Sie die Knospen und wählen Sie Berühren Sie die Knospen und wählen Sie “Memory Memory”
Anhaltend Wechseln Sie zur rechten SeiteWechseln Sie zur rechten Seite
Anhaltend Wählen Sie Wählen Sie “Kontakt”, indem Sie die Knospen berühren
Anhaltend Verfolgungsjagen die KnospenVerfolgungsjagen die Knospen
Anhaltend Wählen Sie Wählen Sie “Kontakt”, indem Sie die Knospen berühren
Anhaltend Wechseln Sie von rechts zur zweitenWechseln Sie von rechts zur zweiten
Anhaltend Verfolgungsjagen die KnospenVerfolgungsjagen die Knospen
Anhaltend Wählen Sie Wählen Sie “Kontakt”, indem Sie die Knospen berühren
Anhaltend Wechseln Sie zur rechten SeiteWechseln Sie zur rechten Seite
Anhaltend Holen Sie sich das blaue Objekt vor sichHolen Sie sich das blaue Objekt vor sich
Das Aussehen einer wunderschönen Schatzkiste
Anhaltend Oasis gehen in die MitteOasis gehen in die Mitte
Anhaltend Passt zu den Gegenständen, die früher im Sockel verdient wurdenLeistungsstandortPasst zu den Gegenständen, die früher im Sockel verdient wurden
Anhaltend Passt zu den Gegenständen, die früher im Sockel verdient wurdenEine luxuriöse Schatzkiste erscheint direkt neben dem Sockel

[Harajin] Strategie und Ort der Trauer von Bill Kusses

Billskys Trauer.png

Gott Gottes

Denkmal -Spielerei

Erweiterung

Tempel mit Tränen wie Tränen (zweite Hälfte)

Weisheit baute ein Haus und schnitt sieben Säulen aus
Wie Tränen … (erste Hälfte) Wie Tränen … (zweite Hälfte)
Düngemittel CRUGE DUNES (TOP) Düngemittel Cruing Dunes (Mitte)
Düngemittel Cruing Dunes (unten) Für immer blauer Traum
50 FortsetzungFahren Sie mit der im vorherigen Abschnitt veröffentlichten Passage fort
DiagrammDa Sie nicht direkt zum Markerpunkt gehen können, zuerst zur linken Passage
DiagrammBewegen Sie das Gerät auf die Rückseite
DiagrammDa der Schalter ausgesetzt ist, starten Sie ihn und machen Sie weiter
DiagrammIn den großen Raum gehen
Gimmic ReleaseSchalte die Gimmick in der Reihenfolge ①: Angriff ein einmal blaues leuchtendes Gerät anzugreifen
②: Zeichnen Sie den Hebel in den verschwundenen sandigen Berg, der verschwunden ist
③: Bewegen Sie das Gerät auf die Rückseite
④: Greifen Sie das Gerät zweimal an und geben Sie das Licht durch das Loch
Spielerei
①: Bewegen Sie das Gerät, das im vorherigen Abschnitt versiegelt wurde
②: Greifen Sie das Gerät einmal an und entfernen Sie den sandigen Berg
Spielerei
①: Bewegen Sie das im vorherige Abschnitt veröffentlichte Gerät auf die andere Seite
②: Greifen Sie das Gerät zweimal an, um den sandigen Berg zu entfernen
DiagrammDer Schalter ist freigelegt, also starten Sie ihn und gehen Sie
DiagrammAuf den großen Platz gehen
DiagrammGreifen Sie das Gerät am Ende des Altars zweimal an, um den sandigen Berg zu entfernen
DiagrammBeginnen Sie, wenn der Schalter freigelegt ist
DiagrammDa sich ein Loch unten befindet, wird der Schalter begonnen, während die Augen des Grasgottes gesammelt werden. Von dem Ort, an dem die Barriere so verschwand, so wie es ist
DiagrammDa die Siegel des Geräts in der Nähe des Warp -Punktes freigelassen wurde, greifen Sie zweimal an und entfernen Sie den Sandy Mountain
DiagrammStarten Sie den exponierten Schalter
DiagrammDrehen Sie die offene Tür hoch
DiagrammWenn Sie tiefer gehen, gibt es ein Gerät mit einer Riemenscheibe. Greifen Sie also zweimal an, nachdem Sie sich nach hinten bewegt haben
Anhaltend DiagrammStarten Sie den exponierten Schalter und fahren Sie fort
Anhaltend RuhmeshalleKehren Sie gemäß dem Marker in die Hall of Fame zurück
Anhaltend GerätGreifen Sie das Markergerät einmal an und entfernen Sie den Sand
Anhaltend RiesengeräteBerühren Sie das riesige Gerät, weil der Sand vollständig verschwindet. Geben Sie dann die Ereignisszene ein
Anhaltend SchatztruheAm Ende der Ereignisszene werden Sie aufgefordert, nach draußen zu gehen, aber davor gibt es eine wunderschöne Schatzkiste unter dem schwimmenden Gerüst, sammeln Sie sie also unbedingt
Anhaltend geradeNördlich des Zielmarkers. Da es sich um eine geradlinige Straße handelt, wird empfohlen, dass Sie so weitermachen, wie dies ist, ohne einen Warp -Punkt zu verwenden
Anhaltend MarkerpunktWenn Sie an der Außenmarkierungsstelle ankommen, treten Sie in die Ereignisszene ein
Anhaltend MarkerpunktGehen Sie zum Markerpunkt in der unteren Schicht, wo der Sand verschwunden ist
Anhaltend Archäologischer EingangDa sich vor der archäologischen Stelle des Ziels einen Schalter befindet, starten Sie ihn und gehen Sie hinein
Anhaltend Folgen Sie der PassageGehen Sie zum Tempel und gehen Sie zum Markerpunkt
Anhaltend WurzelGehen Sie zum offenen Raum. Gehen Sie zur Basis des großen Baumes. Danach gibt es einen Bosskampf, daher wird empfohlen, ihn in ein Team zu ändern, das die intensivierte Reaktion im Voraus nutzen kann
Anhaltend EventszeneDie Ereignisszene beginnt bei der Annäherung
Anhaltend Ancho -Brett
Niederlage gegen “Ancho Board”
▶ ︎ Strategie eines ähnlichen Chefs “Semi -Permanent Control Matrix”
Anhaltend LichtemissionÜberprüfen Sie, da sich am Boden des großen Baumes ein leichtes emittierendes Objekt befindet. In die Ereignisszene übertragen
Anhaltend GinneyNach der Veranstaltungsszene erhalten Sie “Dämon Bottle Ginney Lilpal”. Ausgestattet damit aus dem “bequemen Artikel” von “Tasche”
Anhaltend MarkerFolgen Sie dem Marker und fahren Sie fort
Anhaltend FlussBeginnen Sie die Eventszene
Anhaltend DiagrammNach der Szene gehen Sie durch die Schlucht
Anhaltend DiagrammNach einer Weile beginnt die Eventszene von vorne
Anhaltend DiagrammBesiege es, weil es ein Kampf mit Elmite Brigade sein wird
Anhaltend DiagrammNachdem die Schlacht vorbei ist, gehen Sie wieder in die Schlucht
Anhaltend DiagrammBei der Annäherung an das Gebäude ändert sich das Ziel, “die Basis zu untersuchen”
Anhaltend DiagrammEs gibt Punkte, die in der Nähe des Zeltes gelb, die die Leiter bestiegen, also schauen Sie es sich an
Anhaltend DiagrammGehen Sie nach dem Marker erneut fort und besiegen Sie die entstehende Elmite -Brigade, um Spuren zu untersuchen
Anhaltend UntersuchungGehen Sie nach dem Marker erneut fort und besiegen Sie die entstehende Elmite -Brigade, um Spuren zu untersuchen
Anhaltend MarkerBewegen Sie sich zum Markerpunkt
Anhaltend Verlassen Sie die SchluchtVerlassen Sie die Schlucht und berühren Sie den Marker
Anhaltend TauKehre nach Russland zurück
Anhaltend BabelBericht an Babel
Anhaltend AzaliicSprich mit Azarik im Westen
Anhaltend Mitten in einem Gespräch zu einem Kartenspiel eingeladenIn der Mitte des Gesprächs wird er zu Shicho St. Summe (Kartenspiel) eingeladen. Darüber hinaus ging das Capture -Team ohne Probleme vor . Es besteht jedoch eine hohe Möglichkeit, dass Sie mit ihm Duell haben können. Wenn Sie also die Geschichte schätzen, spielen Sie sie

Uzumaru -Dünen der Fruchtbarkeit, Top

Weisheit baute ein Haus und schnitt sieben Säulen aus
Wie Tränen … (erste Hälfte) Wie Tränen … (zweite Hälfte)
Düngemittel CRUGE DUNES (TOP) Düngemittel Cruing Dunes (Mitte)
Düngemittel Cruing Dunes (unten) Für immer blauer Traum
JadeSprich mit Jade
BabelSprechen Sie mit Babel
Enge StraßeGehen Sie zur “verstorbenen schmalen Straße” im Nordosten
SchlachtWenn Sie am Markerpunkt stehen, wird es nach einem Gespräch eine Schlacht sein, die auf die Existenz von “Weneto” hindeutet. Nach dem Ende gehen Sie zur Eventszene
BaseGehen Sie nach der Ereignisszene nach dem Zielmarker fort und untersuchen Sie die weggeworfene Ermit -Brigade -Basis
DiagrammMachen Sie weiter und untersuchen Sie mysteriöse Geräte
DiagrammStarten Sie nach der Ereignisszene das Gerät
DiagrammAuf dem Weg dorthin, weil der aromatisierte Sand abfällt und die Straße öffnet
DiagrammDie Tür ist offen, also mach weiter
DiagrammWenn Sie weitermachen, gibt es ein Gerät, also starten Sie es
DiagrammGehen Sie nach dem Start ein wenig weiter und die Eventszene fort
GerätStarten Sie das Gerät in der unteren Schicht, um das Rohr zu übergeben
kleiner RaumGeben Sie nach dem Start den kleinen Raum auf der gegenüberliegenden Seite des versiegelten Geräts mit der Dichtung ein und bewegen Sie das rechte Gerät mit “Drehen Sie das Gerät”. Die Linie ist verbunden und die Spielerei wird freigegeben
Treasure Chest RecoveryAls er in den Raum oben zurückkehrte, wurde die Ausrüstung, die versiegelt wurde, freigelassen und eine Schatzkiste wurde platziert. Sammeln Sie Schatzkisten
GerätStarten Sie das entsperrte Gerät
RohrSetzen Sie die Untersuchung fort, da das Rohr verbunden ist
GerätStarten Sie es, weil es ein Gerät gibt, das von einem Pilz umgeben ist, in dem Sie nach dem Zielmarker etwas weiter gehen
Anhaltend TürWenn Sie in die Markierung gehen, ist die Tür offen, also mach weiter
Anhaltend EventszeneGeben Sie die Ereignisszene ein
Anhaltend DiagrammStarten Sie das Gerät in der Rückseite des großen Raums
Anhaltend DiagrammDa sich ein Schalter und eine Tür auf der rechten Seite vom Eingang vom Eingang vom Eingang vom Schalter auslassen und die Rückseite der Tür eingeben
Anhaltend DiagrammGeh zur Türspitze und gehe in den kleinen Raum
Anhaltend DiagrammDas Gerät auf der linken Seite des kleinen Raums wird betrieben und gelöscht. Für dieses Gerät sind 4 oder mehr Autoritätsränge erforderlich, die während der Weltmission “Goldener Schlaf” veröffentlicht werden. der Umweg
Anhaltend DiagrammBesitzen Sie das Gerät auf der Rückseite des Vorhangs, um die Verbindungsposition des Rohrs zu ändern
Anhaltend DiagrammWenn Sie in den kleinen Raum zurückkehren, starten Sie ihn, da das versiegelte Gerät freigegeben wurde
Anhaltend DiagrammDa der Gimmick durch Übergabe des Strahlsandes freigesetzt wird, drehen Sie das Gerät vor der Gimmick und verbinden das Licht
Anhaltend DiagrammWeil die blaue Wand verschwunden ist, werde ich dort umgehen und dort weitergehen
Anhaltend AufzugWeil es einen Aufzug im Rücken gibt, beginnt und beginnt es
Anhaltend HerauskommenNach unten gehen
Anhaltend Spielerei
Gehen Sie nach unten und lösen Sie die Spielerei links durch das folgende Verfahren
①: Drehen Sie das Ventil
②: Drehen Sie das Gerät
③: Drehen Sie das Ventil von ① erneut
Anhaltend EinheitFahren Sie mit dem Marker fort und drehen Sie das Gerät, um den Schalter loszulassen. Starten Sie ihn also und gehen Sie zur Rückseite der Tür
Anhaltend schaltenVergessen Sie nicht, es zu sammeln, weil am Ausgang eine Schatzkiste steht
Anhaltend UnterlagenFahren Sie in Richtung des Markers in den Keller fort
Anhaltend Kette PunktVergessen Sie nicht, es zu veröffentlichen, da es einen Warp -Punkt gibt. Dann weiter gehen
Anhaltend PrimärstrukturKämpfen Sie mit einer Primärstruktur, wenn Sie in den Marker gehen
Anhaltend schaltenStarten Sie es, weil der Schalter freigegeben wird
Anhaltend TürDie Tür öffnet sich, also mach weiter
Anhaltend FragmentGesammelt, weil es am Markerpunkt ein Lilpar -Fragment gibt
Anhaltend GinneyJinney wird hier gestärkt
Anhaltend Nach hintenFolgen Sie dem Marker, um weiter zu gehen
Anhaltend DiagrammGehen Sie in den Raum, an dem die Spielerei platziert wird
Anhaltend Heiliger Skorpion (Feind)Niederlage gegen den Feind erscheint, wenn er sich nähert
Anhaltend schaltenWenn Sie den Schalter drücken, öffnet sich die Tür, also gehen Sie tief. Sammeln Sie außerdem unbedingt das “Frontier Festungs” von der hier erscheinenden Schatzkiste
Anhaltend GerätWenn Sie tiefer gehen, beginnt es, weil es ein “mysteriöses Gerät” gibt
Anhaltend ZentralbereichGehen Sie nach dem Booten nach hinten, betreten Sie den zentralen Bereich und starten Sie das Gerät in der Mitte
Anhaltend MonsterNiederlage gegen das Aussehen von Monstern. Seien Sie vorsichtig, da das zentrale Gerät eine Haltbarkeit hat, und wenn es geschnitten ist, fällt es aus
Anhaltend Zum MarkerFahren Sie in Richtung des Markers fort
Anhaltend AuswahlEine Option wird in der Ereignisszene präsentiert. Grundsätzlich gibt es auch kein Problem zu wählen, aber wenn es einen unangenehmen Ort gibt, wählen Sie bitte “Ich möchte ein wenig weiter gehen”
Anhaltend AzaliicSprich mit Azarik

Uzumaru -Dünen der Fruchtbarkeit / Mitte | Rohre verbinden

Weisheit baute ein Haus und schnitt sieben Säulen aus
Wie Tränen … (erste Hälfte) Wie Tränen … (zweite Hälfte)
Düngemittel CRUGE DUNES (TOP) Düngemittel Cruing Dunes (Mitte)
Düngemittel Cruing Dunes (unten) Für immer blauer Traum
Azarik -SpezifikationGehen Sie zu dem Punkt, den Azariku zeigt
ZielpunktDie Ereignisszene beginnt, wenn Sie am Zielpunkt ankommen
EingangInvasion innerhalb der Maschinenabfälle
GezwungenWenn Sie nach hinten gehen, gibt es eine geschlossene Tür. Nehmen Sie also die leuchtende Pyramida im Vordergrund und “Ort” auf
Links und rechtsLinks und rechts 2An jedem Ende des kleinen Raumes gibt es einen Kegel, also sammeln Sie sie
Öffne die TürDie Tür wird geöffnet, indem insgesamt drei “platziert” werden
EventszeneNachdem die Eventszene durch die Tür gegangen ist und fortgeschritten ist, beginnt die Eventszene
KegelWenn Sie direkt vom Eingang vom Eingang gehen, gibt es eine leuchtende Pyramide, also sammeln Sie sie
freigebenDa eine Tür von dem oben gesammelten Punkt nach Nordosten geschlossen ist, wird die gesammelte Pyramiden dort platziert und geöffnet
sammelnDa es mehr Pyramiden im Inneren gibt, wird es gesammelt. Nach der Genesung “nehmen” der Kegel, um den Raum zu öffnen. Obwohl die Tür geschlossen ist, gibt es kein Problem, weil ich sie nie wieder verwenden werde
TürAus dem Punkt, an dem die beiden Pyramidas gesammelt wurden, gibt es eine geschlossene Tür über der Mitte -Säule, also gehen Sie dorthin
KegelInstallieren Sie die beiden Pyramiden zur Hand, da zwei Arrangements erforderlich sind
MitnahmeSammeln Sie den dritten Kegel im Inneren und “nehmen” die beiden zum Öffnen verwendeten Pyramiden. Obwohl die Tür geschlossen ist, gibt es kein Problem, weil ich sie nie wieder verwenden werde
GehenWeil es ein Loch auf der rechten Seite der geschlossenen Tür gibt, gehen Sie von dort runter
KegelPlatzieren Sie einen der Bohrer einzeln auf ein Gerät mit drei blauen Markierungen in der unteren Schicht
EventszeneGeben Sie die Ereignisszene ein, wenn Sie auf allen Geräten platziert werden
AufzugNach der Auswahl “Kopf zur oberen Schicht” mit einer Platte in der Nähe der Mittelsäule warten und in der Mitte des Mitte (Aufzug) warten. Gehen Sie automatisch in die oberste Etage
Anhaltend PilotzimmerWenn Sie in die oberste Etage kommen, befindet sich ein “Cockpit -Raum” direkt darüber, sodass Sie ihn betreten können
Anhaltend StiefelNach der Veranstaltungsszene “Starten Sie” im Pilotenraum. Nach der Migration zum Pilotenbildschirm beginnt sich die Maschine zu bewegen, indem Sie den Startbefehl drücken (im Fall von PS4)
Anhaltend DiagrammGehen Sie zum blauen Markerpunkt, weil die Energie abgelaufen ist
Anhaltend DiagrammUnterwegs gibt es eine leuchtende Pyramide, also sammeln Sie sie
Anhaltend DiagrammEs gibt auch eine Pyramida auf der linken Seite vor dem Eingang des Markerspunkts, sodass sie gesammelt wird
Anhaltend DiagrammLegen Sie das abgeholte auf der Maschine am Markerpunkt auf, die abgeholt wurden
Anhaltend DiagrammAuf der anderen Seite befindet sich auch ein Gerät über den Pilotenraum, sodass es mit einem konischen Körper beginnt
Anhaltend StiefelKehren Sie in den Pilotenraum zurück und “Start”
Anhaltend AttackeWeil es einen leuchtenden Ort gibt, greifen Sie dort an (“R2” im Fall von PS4)
Anhaltend MarkerpunktFahren Sie in Richtung des Markers fort
Anhaltend DraußenGeh raus, aber betreten Sie einfach die Höhle
Anhaltend StiefelStarten Sie das Gerät am Zielpunkt
Anhaltend MarkerGehen Sie zur Tür im Zielmarker
Anhaltend schaltenStarten Sie den Schalter, öffnen Sie die Tür und fahren Sie voran
Anhaltend EventszeneDie Ereignisszene beginnt im Inneren
Anhaltend GangHier wird es als “eine Passage finden, um sich weiter vorwärts zu bewegen”. Steigen Sie die Treppe und gehen Sie in den Obergeschoss, um den Gang freizulassen
Anhaltend Schiene
Da sich ein Mark -Gerät mit einer Schiene im Obergeschoss befindet, betreiben Sie das Gerät mit dem folgenden Verfahren ①: Angriff zweimal
②: Bewegen Sie sich nach hinten
③: zweimal angreifen
Anhaltend LüfterStarten Sie den zweiten Schalter im vorherigen Abschnitt. Dies stoppt den Lüfter
Anhaltend schaltenStarten Sie den ersten im vorherigen Abschnitt geöffneten Schalter. Dies wird herabsteigen
Anhaltend 36Starten Sie den in ㊱ geöffneten Schalter. Das Ventil ist verbunden und die Gimmick unten wird veröffentlicht
Anhaltend untenWenn Sie nach unten gehen, können Sie fortfahren, weil die Straße anstelle des Geräts geöffnet ist
Anhaltend ZellstoffDa sich auf der Rückseite ein Gerät befindet, starten Sie es und schließen Sie das Fruchtfleisch an Damer Vandy Mountain Old Factory 1Es wird empfohlen zu lesen, da es “Damer Vands Kojiki 1” gibt
Anhaltend schaltenStarten Sie und gehen Sie weiter, da die Tür zur Vorderseite veröffentlicht wurde
Anhaltend EventszeneWenn Sie nach hinten gehen, gibt es ein Gerät, und wenn Sie sich nähern, geben Sie die Ereignisszene ein
Anhaltend TürDa es als “Rohr anschließen” angezeigt wird, fahren Sie zur nahe gelegenen offenen Tür
Anhaltend SignaturgerätDa ein Schildgerät im Inneren vorhanden ist, arbeiten Sie mit dem folgenden Verfahren ①: Angriff dreimal an, um den Sandberg zu entfernen
②: Bewegen Sie das Gerät in die Rückseite
③: zweimal angreifen und den Schalter freilegen
Anhaltend Bis zum Ende der TürStarten Sie den exponierten Schalter und gehen Sie zur Tür
Anhaltend DiagrammSchalte die Spielerei auf, um in den kleinen Raum zu gelangen
Anhaltend GerätGreifen Sie das Gerät auf der Rückseite links im Raum dreimal an, wenn sie vom Eingang aus betrachtet werden
Anhaltend GerätGreifen Sie das im vorhergehende Absatz freigelassene Gerät zweimal an, um den Sandgongentum zu entfernen
Anhaltend DiagrammBewegen Sie das Gerät, das im vorherigen Abschnitt angezeigt wurde, und drehen Sie das Ventil
Anhaltend Einfluss der ersten HalleWenn Sie in die erste Halle zurückkehren, gehen Sie dorthin, da sich das Gerät bewegt und die Straße aufgrund des vorherigen Einflusses geöffnet ist
Anhaltend FeuerWenn Sie nach hinten gehen, gibt es ein “Urfeuer”. Wählen Sie also “Release” und verschieben Sie es
51 Feuer 2Wenn Sie nach dem Startfeuer zurückkehren, wird es am Staffelpunkt gestoppt, sodass Sie wieder “freigeben”
52 FackelfeuerDas Feuer tritt in die Fackel ein und das zerbrochene Gerät wird wiederhergestellt
53 RohrDurch “Starten” des restaurierten Geräts ist das Rohr endlich angeschlossen
54 ZielGehen Sie zum Zielort. Effizient, um die Klee Marke auf der Südseite zu verwenden
55 Alte TürStarten Sie den Schalter und öffnen Sie die “alte Tür”
56 SchatztruheDa es eine Schatzkiste gibt, werden wir sie sammeln und vorgehen. Der Inhalt sind Missionsgegenstände “Watama no boat”
57 LilparardSammeln Sie, weil der Zielpunkt “Fragment von Lilpar” ist
58 DiagrammÖffnen Sie die Tür und fahren Sie fort
59 DiagrammDrehen Sie das Gerät
60 “Freilassung” das ursprüngliche Feuer im Rücken, weil die Barriere verschwindet
61 DiagrammDrehen Sie die Einheit erneut, wenn das Urfeuer am Mittelpunkt gestoppt wird
62 DiagrammNachdem bestätigt wurde, dass der Fan angehalten hat, berühren Sie das Feuer und bewegen Sie es erneut
63 Diagramm“Veröffentlichen” es wieder im Sockel
64 DiagrammDanach jagen Sie das Feuer weiter nach
65 DiagrammSobald es auf dem Sockel ist, lassen Sie es so wie es ist und suchen Sie nach einem Feuer, um das andere Sockel zu füllen
66 FeuerDa es ein weiteres Feuer am Eingang gibt, das hereinkam, bewegen Sie es mit “Release”
67 FackelfeuerDa die beiden Sockel ein Feuer haben, legen Sie sie jeweils mit “Release” in die Fackel
68 DiagrammStarten Sie den offenen Schalter und gehen Sie zur Tür
69 DiagrammErinnere dich an die Schatzkiste, die erschien
70 DiagrammFolgen Sie dem Marker, um unterzugehen
71 DiagrammStarten Sie das “mysteriöse Gerät” am Markerpunkt
72 DiagrammGehen Sie runter, wie der Marker gezeigt
73 DiagrammStarten Sie das Gerät in der Mitte der Halle
74 DiagrammBesiege sie, als ein Monster erscheint
75 AusfahrtFahren Sie zum Ausgang
76 Zu Boden zurückkehrenSprechen Sie mit Jade und wählen Sie “Kehre zum Boden zurück”

Düngemittel Crouching Dunes / Boden

Weisheit baute ein Haus und schnitt sieben Säulen aus
Wie Tränen … (erste Hälfte) Wie Tränen … (zweite Hälfte)
Düngemittel CRUGE DUNES (TOP) Düngemittel Cruing Dunes (Mitte)
Düngemittel Cruing Dunes (unten) Für immer blauer Traum
Gehen Sie zu dem von der Karte gezeigten PunktGehen Sie zu dem von der Karte gezeigten Punkt
Beginnen Sie es, weil es sich zum Cockpit einer alten Maschine bewegtBeginnen Sie es, weil es sich zum Cockpit einer alten Maschine bewegt
Tippen Sie unten rechts auf die Taste zur OperationTippen Sie unten rechts auf die Taste zur Operation
Drücken Sie die Starttaste erneutDrücken Sie die Starttaste erneut
Greifen Sie den Standort des Bildes anGreifen Sie den Standort des Bildes an
Wenn Sie aus dem Pilotenraum herausziehen, wechselt es automatisch auf den EreignisbildschirmWenn Sie aus dem Pilotenraum herausziehen, wechselt es automatisch auf den Ereignisbildschirm
Besiege Azarik und seine UntergebenenBesiege Azarik und seine Untergebenen
Gehen Sie zum Ort des Markers (Adelphi)Gehen Sie zum Ort des Markers (Adelphi)
Besiege Fudui und AdelphBesiege Fudui und Adelph
Überprüfen Sie den Marker -TeilÜberprüfen Sie den Marker -Teil
Geben Sie im Inneren vom linken Arm der alten Maschine einGeben Sie im Inneren vom linken Arm der alten Maschine ein
Gehen Sie zum rechten Arm, gehen Sie geradeaus und gehen Sie tief in den TunnelGehen Sie zum rechten Arm, gehen Sie geradeaus und gehen Sie tief in den Tunnel
Gehen Sie unter der unterirdischen Höhle zum TunnelGehen Sie unter der unterirdischen Höhle zum Tunnel
Betreiben Sie das Gerät, um den Sandentwurf zu beseitigenBetreiben Sie das Gerät, um den Sandentwurf zu beseitigen
Gehen Sie zur Höhle in Richtung des MarkersGehen Sie zur Höhle in Richtung des Markers
Auf dem Weg ist ein Warp -Punkt, also lass es UpAuf dem Weg ist ein Warp -Punkt, also lass es Up
Starten Sie den Schalter und öffnen Sie die TürStarten Sie den Schalter und öffnen Sie die Tür
Anhaltend Öffne die zentrale SchatzkisteÖffne die Schatzkiste in der Mitte des Raumes
Anhaltend Fahren Sie zum Durchgang auf der linken Seite des RaumesFahren Sie zum Durchgang auf der linken Seite des Raumes
Anhaltend Geben Sie den linken Raum ein und starten Sie den Schalter sofortGeben Sie den linken Raum ein und starten Sie den Schalter sofort
Anhaltend Verfolgen Sie den leichten Ball im selben Raum wie der SchalterVerfolgen Sie den leichten Ball im selben Raum wie der Schalter
Anhaltend Starten Sie den Schalter im MittelraumStarten Sie den Schalter im Mittelraum
Anhaltend Verfolgen Sie den leichten Ball, der sich zur Seite des Schalters bewegteVerfolgen Sie den leichten Ball, der sich zur Seite des Schalters bewegte
Anhaltend Drehen Sie das Gerät auf der linken Seite des Raums am Ende der Verfolgungsjagd einmalDrehen Sie das Gerät auf der linken Seite des Raums am Ende der Verfolgungsjagd einmal
Anhaltend Drehen Sie das Gerät zweimal auf der anderen Seite des RaumesDrehen Sie das Gerät zweimal auf der anderen Seite des Raumes
Anhaltend Starten Sie den Schalter im nächsten RaumStarten Sie den Schalter im nächsten Raum
Anhaltend Kehren Sie in den ursprünglichen Raum zurück und starten Sie den SchalterKehren Sie in den ursprünglichen Raum zurück und starten Sie den Schalter
Anhaltend Verjagen Sie den LichtballVerjagen Sie den Lichtball
Anhaltend Besiege die Primärstruktur x 2Besiege die Primärstruktur x 2
Anhaltend Schalten Sie den Schalter aus, der freigesetzt wird, wenn die Primärstruktur besiegt wirdSchalten Sie den Schalter aus, der freigesetzt wird, wenn die Primärstruktur besiegt wird
Anhaltend Jagen Sie den leichten Ball wieder im selben RaumJagen Sie den leichten Ball wieder im selben Raum
Anhaltend Starten Sie den Schalter, der auf dem Weg existiertStarten Sie den Schalter, der auf dem Weg existiert
Anhaltend Starten Sie den Schalter in der Rückseite des Raums und öffnen Sie die TürStarten Sie den Schalter in der Rückseite des Raums und öffnen Sie die Tür
Anhaltend Wenn Sie unterwegs sind, kehren Sie in den Anfangsraum zurück. Beginnen Sie also den angegebenen SchalterWenn Sie unterwegs sind, kehren Sie in den Anfangsraum zurück. Beginnen Sie also den angegebenen Schalter
Anhaltend Fahren Sie in Richtung des Markers fortFahren Sie in Richtung des Markers fort
Anhaltend Holen Sie sich ein Fragment LilparHolen Sie sich ein Fragment Lilpar
Anhaltend Starten Sie den Schalter an der Stelle des MarkersStarten Sie den Schalter an der Stelle des Markers
Anhaltend Starten Sie das Gerät in der Mitte der BühneStarten Sie das Gerät in der Mitte der Bühne
Anhaltend Schützen Sie das Gerät vor dem MonsterSchützen Sie das Gerät vor dem Monster
Anhaltend Gehen Sie zum auf der Karte angegebenen GerüstGehen Sie zum auf der Karte angegebenen Gerüst
* Da es sich um einen Kampf mit der semi -permanenten Kontrollmatrix handelt, lassen Sie uns das Graselement und das Donnerelement in die Party einfügen!
Anhaltend Besiege FeligisBesiege Feligis
* Wenn Sie eine bestimmte Anzahl von Monstern besiegen, können Sie Firigis Shields für einen bestimmten Zeitraum deaktivieren!
Anhaltend Gehen Sie in die Mitte des GerüstsGehen Sie in die Mitte des Gerüsts
Anhaltend Starten Sie den Aufzug in der MitteStarten Sie den Aufzug in der Mitte
Anhaltend Gehen Sie in Richtung des Markers auf die StraßeGehen Sie in Richtung des Markers auf die Straße

Für immer blauer Traum

Weisheit baute ein Haus und schnitt sieben Säulen aus
Wie Tränen … (erste Hälfte) Wie Tränen … (zweite Hälfte)
Düngemittel CRUGE DUNES (TOP) Düngemittel Cruing Dunes (Mitte)
Düngemittel Cruing Dunes (unten) Für immer blauer Traum
Fahren Sie zur Insel, die im Zentrum des Sees schwebtIn die Insel zu gehen, die in der Mitte des Sees schwimmt. ▼ Eine luxuriöse Schatzkiste erscheint, wenn Sie drei Gegenstände an der äußeren Peripherie sammeln
Holen Sie sich ein Stück LilparHolen Sie sich ein Stück Lilpar
Gehen Sie zum angegebenen Ort auf der KarteGehen Sie zum angegebenen Ort auf der Karte
Fahren Sie zu JadeFahren Sie zu Jade
Gehen Sie zum angegebenen Ort und sprechen Sie mit LilparGehen Sie zum angegebenen Ort und sprechen Sie mit Lilpar
Wenn Sie mit Jade sprechen und Wenn Sie mit Jade sprechen und “Lass uns nach Hause gehen”, fahren Sie mit dem nächsten fort
(Machen Sie sich nicht in die Quere.) Sie können weiterhin mit Auswahl suchen!
Rückgabe, indem Sie Rückkehr durch Auswahl “Der Stamm wartet auf den Bericht”
Wählen Sie Wählen Sie “Gehen Sie zur Chihiro -Wüste” im Gerüst im Marker -Teil
Gehen Sie auf andere gestrickte Gelände durch KetteGehen Sie auf andere gestrickte Gelände durch Kette
Fahren Sie nach BabelFahren Sie nach Babel

Wie man eine herrliche Schatzkiste bekommt

Ganzer OrtPosition von 3 Elementen
Der erste Artikel
Berühren Sie die Knospen am EingangBerühren Sie die Knospen am Eingang
Berühren Sie die Knospen und wählen Sie Berühren Sie die Knospen und wählen Sie “Memory Memory”
Drücken Sie einmal die rechte TasteDrücken Sie einmal die rechte Taste
Wählen Sie Wählen Sie “Kontakt”, indem Sie die Knospen berühren
Jagen Sie noch einmal die KnospeJagen Sie noch einmal die Knospe
Berühren Sie die Knospen und wählen Sie Berühren Sie die Knospen und wählen Sie “Memory Memory”
Drücken Sie einmal die rechte TasteDrücken Sie einmal die rechte Taste
Wählen Sie Wählen Sie “Kontakt”, indem Sie die Knospen berühren
Jagen Sie noch einmal die KnospeJagen Sie noch einmal die Knospe
Berühren Sie die Knospen und wählen Sie Berühren Sie die Knospen und wählen Sie “Memory Memory”
Drücken Sie 2 Mal die linke TasteDrücken Sie 2 Mal die linke Taste
Holen Sie sich das blaue Objekt vor sichHolen Sie sich das blaue Objekt vor sich
Der zweite Artikel
Oasis berührt die Knospen rechts und wählen Oasis berührt die Knospen rechts und wählen “Erinnerung Erinnerungen”
Wechseln Sie zur rechten SeiteWechseln Sie zur rechten Seite
Wählen Sie Wählen Sie “Kontakt”, indem Sie die Knospen berühren
Verfolgungsjagen die KnospenVerfolgungsjagen die Knospen
Berühren Sie die Knospen und wählen Sie Berühren Sie die Knospen und wählen Sie “Memory Memory”
Anhaltend Wechseln Sie von links zur zweitenWechseln Sie von links zur zweiten
Anhaltend Wählen Sie Wählen Sie “Kontakt”, indem Sie die Knospen berühren
Anhaltend Verfolgungsjagen die KnospenVerfolgungsjagen die Knospen
Anhaltend Berühren Sie die Knospen und wählen Sie Berühren Sie die Knospen und wählen Sie “Memory Memory”
Anhaltend Wechseln Sie zur linken SeiteWechseln Sie zur linken Seite
Anhaltend Holen Sie sich das blaue Objekt vor sichHolen Sie sich das blaue Objekt vor sich
Dritter Artikel
Anhaltend Oasis berührt die Knospen im unteren rechten Recht des Zentrums und wählen Oasis berührt die Knospen im unteren rechten Recht des Zentrums und wählen “Kontakt” aus
Anhaltend Verfolgungsjagen die KnospenVerfolgungsjagen die Knospen
Anhaltend Berühren Sie die Knospen und wählen Sie Berühren Sie die Knospen und wählen Sie “Memory Memory”
Anhaltend Wechseln Sie zur rechten SeiteWechseln Sie zur rechten Seite
Anhaltend Wählen Sie Wählen Sie “Kontakt”, indem Sie die Knospen berühren
Anhaltend Verfolgungsjagen die KnospenVerfolgungsjagen die Knospen
Anhaltend Wählen Sie Wählen Sie “Kontakt”, indem Sie die Knospen berühren
Anhaltend Wechseln Sie von rechts zur zweitenWechseln Sie von rechts zur zweiten
Anhaltend Verfolgungsjagen die KnospenVerfolgungsjagen die Knospen
Anhaltend Wählen Sie Wählen Sie “Kontakt”, indem Sie die Knospen berühren
Anhaltend Wechseln Sie zur rechten SeiteWechseln Sie zur rechten Seite
Anhaltend Holen Sie sich das blaue Objekt vor sichHolen Sie sich das blaue Objekt vor sich
Das Aussehen einer wunderschönen Schatzkiste
Anhaltend Oasis gehen in die MitteOasis gehen in die Mitte
Anhaltend Passt zu den Gegenständen, die früher im Sockel verdient wurdenLeistungsstandortPasst zu den Gegenständen, die früher im Sockel verdient wurden
Anhaltend Passt zu den Gegenständen, die früher im Sockel verdient wurdenEine luxuriöse Schatzkiste erscheint direkt neben dem Sockel