① |
Fahren Sie mit der im vorherigen Abschnitt veröffentlichten Passage fort |
② |
Da Sie nicht direkt zum Markerpunkt gehen können, zuerst zur linken Passage |
③ |
Bewegen Sie das Gerät auf die Rückseite |
④ |
Da der Schalter ausgesetzt ist, starten Sie ihn und machen Sie weiter |
⑤ |
In den großen Raum gehen |
⑥ |
Schalte die Gimmick in der Reihenfolge ①: Angriff ein einmal blaues leuchtendes Gerät anzugreifen ②: Zeichnen Sie den Hebel in den verschwundenen sandigen Berg, der verschwunden ist ③: Bewegen Sie das Gerät auf die Rückseite ④: Greifen Sie das Gerät zweimal an und geben Sie das Licht durch das Loch |
⑦ |
![Spielerei](http://v1.gamebuildjp.com/7659242/885d45badcdda016f6047c4e9890479d.jpeg/original) ①: Bewegen Sie das Gerät, das im vorherigen Abschnitt versiegelt wurde ②: Greifen Sie das Gerät einmal an und entfernen Sie den sandigen Berg |
⑧ |
![Spielerei](http://v1.gamebuildjp.com/7659251/ba29ab7d9686b080425e9c20caed22f3.jpeg/original) ①: Bewegen Sie das im vorherige Abschnitt veröffentlichte Gerät auf die andere Seite ②: Greifen Sie das Gerät zweimal an, um den sandigen Berg zu entfernen |
⑨ |
Der Schalter ist freigelegt, also starten Sie ihn und gehen Sie |
⑩ |
Auf den großen Platz gehen |
⑪ |
Greifen Sie das Gerät am Ende des Altars zweimal an, um den sandigen Berg zu entfernen |
⑫ |
Beginnen Sie, wenn der Schalter freigelegt ist |
⑬ |
Da sich ein Loch unten befindet, wird der Schalter begonnen, während die Augen des Grasgottes gesammelt werden. Von dem Ort, an dem die Barriere so verschwand, so wie es ist |
⑭ |
Da die Siegel des Geräts in der Nähe des Warp -Punktes freigelassen wurde, greifen Sie zweimal an und entfernen Sie den Sandy Mountain |
⑮ |
Starten Sie den exponierten Schalter |
⑯ |
Drehen Sie die offene Tür hoch |
⑰ |
Wenn Sie tiefer gehen, gibt es ein Gerät mit einer Riemenscheibe. Greifen Sie also zweimal an, nachdem Sie sich nach hinten bewegt haben |
Anhaltend |
Starten Sie den exponierten Schalter und fahren Sie fort |
Anhaltend |
Kehren Sie gemäß dem Marker in die Hall of Fame zurück |
Anhaltend |
Greifen Sie das Markergerät einmal an und entfernen Sie den Sand |
Anhaltend |
Berühren Sie das riesige Gerät, weil der Sand vollständig verschwindet. Geben Sie dann die Ereignisszene ein |
Anhaltend |
Am Ende der Ereignisszene werden Sie aufgefordert, nach draußen zu gehen, aber davor gibt es eine wunderschöne Schatzkiste unter dem schwimmenden Gerüst, sammeln Sie sie also unbedingt |
Anhaltend |
Nördlich des Zielmarkers. Da es sich um eine geradlinige Straße handelt, wird empfohlen, dass Sie so weitermachen, wie dies ist, ohne einen Warp -Punkt zu verwenden |
Anhaltend |
Wenn Sie an der Außenmarkierungsstelle ankommen, treten Sie in die Ereignisszene ein |
Anhaltend |
Gehen Sie zum Markerpunkt in der unteren Schicht, wo der Sand verschwunden ist |
Anhaltend |
Da sich vor der archäologischen Stelle des Ziels einen Schalter befindet, starten Sie ihn und gehen Sie hinein |
Anhaltend |
Gehen Sie zum Tempel und gehen Sie zum Markerpunkt |
Anhaltend |
Gehen Sie zum offenen Raum. Gehen Sie zur Basis des großen Baumes. Danach gibt es einen Bosskampf, daher wird empfohlen, ihn in ein Team zu ändern, das die intensivierte Reaktion im Voraus nutzen kann |
Anhaltend |
Die Ereignisszene beginnt bei der Annäherung |
Anhaltend |
![Ancho -Brett](http://v1.gamebuildjp.com/7659322/099f37182c25c0bf78ebcac39393e5a0.jpeg/original) Niederlage gegen “Ancho Board” ▶ ︎ Strategie eines ähnlichen Chefs “Semi -Permanent Control Matrix” |
Anhaltend |
Überprüfen Sie, da sich am Boden des großen Baumes ein leichtes emittierendes Objekt befindet. In die Ereignisszene übertragen |
Anhaltend |
Nach der Veranstaltungsszene erhalten Sie “Dämon Bottle Ginney Lilpal”. Ausgestattet damit aus dem “bequemen Artikel” von “Tasche” |
Anhaltend |
Folgen Sie dem Marker und fahren Sie fort |
Anhaltend |
Beginnen Sie die Eventszene |
Anhaltend |
Nach der Szene gehen Sie durch die Schlucht |
Anhaltend |
Nach einer Weile beginnt die Eventszene von vorne |
Anhaltend |
Besiege es, weil es ein Kampf mit Elmite Brigade sein wird |
Anhaltend |
Nachdem die Schlacht vorbei ist, gehen Sie wieder in die Schlucht |
Anhaltend |
Bei der Annäherung an das Gebäude ändert sich das Ziel, “die Basis zu untersuchen” |
Anhaltend |
Es gibt Punkte, die in der Nähe des Zeltes gelb, die die Leiter bestiegen, also schauen Sie es sich an |
Anhaltend |
Gehen Sie nach dem Marker erneut fort und besiegen Sie die entstehende Elmite -Brigade, um Spuren zu untersuchen |
Anhaltend |
Gehen Sie nach dem Marker erneut fort und besiegen Sie die entstehende Elmite -Brigade, um Spuren zu untersuchen |
Anhaltend |
Bewegen Sie sich zum Markerpunkt |
Anhaltend |
Verlassen Sie die Schlucht und berühren Sie den Marker |
Anhaltend |
Kehre nach Russland zurück |
Anhaltend |
Bericht an Babel |
Anhaltend |
Sprich mit Azarik im Westen |
Anhaltend |
In der Mitte des Gesprächs wird er zu Shicho St. Summe (Kartenspiel) eingeladen. Darüber hinaus ging das Capture -Team ohne Probleme vor . Es besteht jedoch eine hohe Möglichkeit, dass Sie mit ihm Duell haben können. Wenn Sie also die Geschichte schätzen, spielen Sie sie |
① |
Sprich mit Jade |
② |
Sprechen Sie mit Babel |
③ |
Gehen Sie zur “verstorbenen schmalen Straße” im Nordosten |
④ |
Wenn Sie am Markerpunkt stehen, wird es nach einem Gespräch eine Schlacht sein, die auf die Existenz von “Weneto” hindeutet. Nach dem Ende gehen Sie zur Eventszene |
⑤ |
Gehen Sie nach der Ereignisszene nach dem Zielmarker fort und untersuchen Sie die weggeworfene Ermit -Brigade -Basis |
⑥ |
Machen Sie weiter und untersuchen Sie mysteriöse Geräte |
⑦ |
Starten Sie nach der Ereignisszene das Gerät |
⑧ |
Auf dem Weg dorthin, weil der aromatisierte Sand abfällt und die Straße öffnet |
⑨ |
Die Tür ist offen, also mach weiter |
⑩ |
Wenn Sie weitermachen, gibt es ein Gerät, also starten Sie es |
⑪ |
Gehen Sie nach dem Start ein wenig weiter und die Eventszene fort |
⑫ |
Starten Sie das Gerät in der unteren Schicht, um das Rohr zu übergeben |
⑬ |
Geben Sie nach dem Start den kleinen Raum auf der gegenüberliegenden Seite des versiegelten Geräts mit der Dichtung ein und bewegen Sie das rechte Gerät mit “Drehen Sie das Gerät”. Die Linie ist verbunden und die Spielerei wird freigegeben |
⑭ |
Als er in den Raum oben zurückkehrte, wurde die Ausrüstung, die versiegelt wurde, freigelassen und eine Schatzkiste wurde platziert. Sammeln Sie Schatzkisten |
⑮ |
Starten Sie das entsperrte Gerät |
⑯ |
Setzen Sie die Untersuchung fort, da das Rohr verbunden ist |
⑰ |
Starten Sie es, weil es ein Gerät gibt, das von einem Pilz umgeben ist, in dem Sie nach dem Zielmarker etwas weiter gehen |
Anhaltend |
Wenn Sie in die Markierung gehen, ist die Tür offen, also mach weiter |
Anhaltend |
Geben Sie die Ereignisszene ein |
Anhaltend |
Starten Sie das Gerät in der Rückseite des großen Raums |
Anhaltend |
Da sich ein Schalter und eine Tür auf der rechten Seite vom Eingang vom Eingang vom Eingang vom Schalter auslassen und die Rückseite der Tür eingeben |
Anhaltend |
Geh zur Türspitze und gehe in den kleinen Raum |
Anhaltend |
Das Gerät auf der linken Seite des kleinen Raums wird betrieben und gelöscht. Für dieses Gerät sind 4 oder mehr Autoritätsränge erforderlich, die während der Weltmission “Goldener Schlaf” veröffentlicht werden. der Umweg |
Anhaltend |
Besitzen Sie das Gerät auf der Rückseite des Vorhangs, um die Verbindungsposition des Rohrs zu ändern |
Anhaltend |
Wenn Sie in den kleinen Raum zurückkehren, starten Sie ihn, da das versiegelte Gerät freigegeben wurde |
Anhaltend |
Da der Gimmick durch Übergabe des Strahlsandes freigesetzt wird, drehen Sie das Gerät vor der Gimmick und verbinden das Licht |
Anhaltend |
Weil die blaue Wand verschwunden ist, werde ich dort umgehen und dort weitergehen |
Anhaltend |
Weil es einen Aufzug im Rücken gibt, beginnt und beginnt es |
Anhaltend |
Nach unten gehen |
Anhaltend |
![Spielerei](http://v1.gamebuildjp.com/7659772/f5f53a7cf16f4fee52186427eb46f571.jpeg/original) Gehen Sie nach unten und lösen Sie die Spielerei links durch das folgende Verfahren ①: Drehen Sie das Ventil ②: Drehen Sie das Gerät ③: Drehen Sie das Ventil von ① erneut |
Anhaltend |
Fahren Sie mit dem Marker fort und drehen Sie das Gerät, um den Schalter loszulassen. Starten Sie ihn also und gehen Sie zur Rückseite der Tür |
Anhaltend |
Vergessen Sie nicht, es zu sammeln, weil am Ausgang eine Schatzkiste steht |
Anhaltend |
Fahren Sie in Richtung des Markers in den Keller fort |
Anhaltend |
Vergessen Sie nicht, es zu veröffentlichen, da es einen Warp -Punkt gibt. Dann weiter gehen |
Anhaltend |
Kämpfen Sie mit einer Primärstruktur, wenn Sie in den Marker gehen |
Anhaltend |
Starten Sie es, weil der Schalter freigegeben wird |
Anhaltend |
Die Tür öffnet sich, also mach weiter |
Anhaltend |
Gesammelt, weil es am Markerpunkt ein Lilpar -Fragment gibt |
Anhaltend |
Jinney wird hier gestärkt |
Anhaltend |
Folgen Sie dem Marker, um weiter zu gehen |
Anhaltend |
Gehen Sie in den Raum, an dem die Spielerei platziert wird |
Anhaltend |
Niederlage gegen den Feind erscheint, wenn er sich nähert |
Anhaltend |
Wenn Sie den Schalter drücken, öffnet sich die Tür, also gehen Sie tief. Sammeln Sie außerdem unbedingt das “Frontier Festungs” von der hier erscheinenden Schatzkiste |
Anhaltend |
Wenn Sie tiefer gehen, beginnt es, weil es ein “mysteriöses Gerät” gibt |
Anhaltend |
Gehen Sie nach dem Booten nach hinten, betreten Sie den zentralen Bereich und starten Sie das Gerät in der Mitte |
Anhaltend |
Niederlage gegen das Aussehen von Monstern. Seien Sie vorsichtig, da das zentrale Gerät eine Haltbarkeit hat, und wenn es geschnitten ist, fällt es aus |
Anhaltend |
Fahren Sie in Richtung des Markers fort |
Anhaltend |
Eine Option wird in der Ereignisszene präsentiert. Grundsätzlich gibt es auch kein Problem zu wählen, aber wenn es einen unangenehmen Ort gibt, wählen Sie bitte “Ich möchte ein wenig weiter gehen” |
Anhaltend |
Sprich mit Azarik |
① |
Gehen Sie zu dem Punkt, den Azariku zeigt |
② |
Die Ereignisszene beginnt, wenn Sie am Zielpunkt ankommen |
③ |
Invasion innerhalb der Maschinenabfälle |
④ |
Wenn Sie nach hinten gehen, gibt es eine geschlossene Tür. Nehmen Sie also die leuchtende Pyramida im Vordergrund und “Ort” auf |
⑤ |
![Links und rechts](http://v1.gamebuildjp.com/7660304/5f174c60298b8e20382d7b7ddac0465c.jpeg/original) An jedem Ende des kleinen Raumes gibt es einen Kegel, also sammeln Sie sie |
⑥ |
Die Tür wird geöffnet, indem insgesamt drei “platziert” werden |
⑦ |
Nachdem die Eventszene durch die Tür gegangen ist und fortgeschritten ist, beginnt die Eventszene |
⑧ |
Wenn Sie direkt vom Eingang vom Eingang gehen, gibt es eine leuchtende Pyramide, also sammeln Sie sie |
⑨ |
Da eine Tür von dem oben gesammelten Punkt nach Nordosten geschlossen ist, wird die gesammelte Pyramiden dort platziert und geöffnet |
⑩ |
Da es mehr Pyramiden im Inneren gibt, wird es gesammelt. Nach der Genesung “nehmen” der Kegel, um den Raum zu öffnen. Obwohl die Tür geschlossen ist, gibt es kein Problem, weil ich sie nie wieder verwenden werde |
⑪ |
Aus dem Punkt, an dem die beiden Pyramidas gesammelt wurden, gibt es eine geschlossene Tür über der Mitte -Säule, also gehen Sie dorthin |
⑫ |
Installieren Sie die beiden Pyramiden zur Hand, da zwei Arrangements erforderlich sind |
⑬ |
Sammeln Sie den dritten Kegel im Inneren und “nehmen” die beiden zum Öffnen verwendeten Pyramiden. Obwohl die Tür geschlossen ist, gibt es kein Problem, weil ich sie nie wieder verwenden werde |
⑭ |
Weil es ein Loch auf der rechten Seite der geschlossenen Tür gibt, gehen Sie von dort runter |
⑮ |
Platzieren Sie einen der Bohrer einzeln auf ein Gerät mit drei blauen Markierungen in der unteren Schicht |
⑯ |
Geben Sie die Ereignisszene ein, wenn Sie auf allen Geräten platziert werden |
⑰ |
Nach der Auswahl “Kopf zur oberen Schicht” mit einer Platte in der Nähe der Mittelsäule warten und in der Mitte des Mitte (Aufzug) warten. Gehen Sie automatisch in die oberste Etage |
Anhaltend |
Wenn Sie in die oberste Etage kommen, befindet sich ein “Cockpit -Raum” direkt darüber, sodass Sie ihn betreten können |
Anhaltend |
Nach der Veranstaltungsszene “Starten Sie” im Pilotenraum. Nach der Migration zum Pilotenbildschirm beginnt sich die Maschine zu bewegen, indem Sie den Startbefehl drücken (im Fall von PS4) |
Anhaltend |
Gehen Sie zum blauen Markerpunkt, weil die Energie abgelaufen ist |
Anhaltend |
Unterwegs gibt es eine leuchtende Pyramide, also sammeln Sie sie |
Anhaltend |
Es gibt auch eine Pyramida auf der linken Seite vor dem Eingang des Markerspunkts, sodass sie gesammelt wird |
Anhaltend |
Legen Sie das abgeholte auf der Maschine am Markerpunkt auf, die abgeholt wurden |
Anhaltend |
Auf der anderen Seite befindet sich auch ein Gerät über den Pilotenraum, sodass es mit einem konischen Körper beginnt |
Anhaltend |
Kehren Sie in den Pilotenraum zurück und “Start” |
Anhaltend |
Weil es einen leuchtenden Ort gibt, greifen Sie dort an (“R2” im Fall von PS4) |
Anhaltend |
Fahren Sie in Richtung des Markers fort |
Anhaltend |
Geh raus, aber betreten Sie einfach die Höhle |
Anhaltend |
Starten Sie das Gerät am Zielpunkt |
Anhaltend |
Gehen Sie zur Tür im Zielmarker |
Anhaltend |
Starten Sie den Schalter, öffnen Sie die Tür und fahren Sie voran |
Anhaltend |
Die Ereignisszene beginnt im Inneren |
Anhaltend |
Hier wird es als “eine Passage finden, um sich weiter vorwärts zu bewegen”. Steigen Sie die Treppe und gehen Sie in den Obergeschoss, um den Gang freizulassen |
Anhaltend |
Da sich ein Mark -Gerät mit einer Schiene im Obergeschoss befindet, betreiben Sie das Gerät mit dem folgenden Verfahren ①: Angriff zweimal ②: Bewegen Sie sich nach hinten ③: zweimal angreifen |
Anhaltend |
Starten Sie den zweiten Schalter im vorherigen Abschnitt. Dies stoppt den Lüfter |
Anhaltend |
Starten Sie den ersten im vorherigen Abschnitt geöffneten Schalter. Dies wird herabsteigen |
Anhaltend |
Starten Sie den in ㊱ geöffneten Schalter. Das Ventil ist verbunden und die Gimmick unten wird veröffentlicht |
Anhaltend |
Wenn Sie nach unten gehen, können Sie fortfahren, weil die Straße anstelle des Geräts geöffnet ist |
Anhaltend |
Da sich auf der Rückseite ein Gerät befindet, starten Sie es und schließen Sie das Fruchtfleisch an Es wird empfohlen zu lesen, da es “Damer Vands Kojiki 1” gibt |
Anhaltend |
Starten Sie und gehen Sie weiter, da die Tür zur Vorderseite veröffentlicht wurde |
Anhaltend |
Wenn Sie nach hinten gehen, gibt es ein Gerät, und wenn Sie sich nähern, geben Sie die Ereignisszene ein |
Anhaltend |
Da es als “Rohr anschließen” angezeigt wird, fahren Sie zur nahe gelegenen offenen Tür |
Anhaltend |
Da ein Schildgerät im Inneren vorhanden ist, arbeiten Sie mit dem folgenden Verfahren ①: Angriff dreimal an, um den Sandberg zu entfernen ②: Bewegen Sie das Gerät in die Rückseite ③: zweimal angreifen und den Schalter freilegen |
Anhaltend |
Starten Sie den exponierten Schalter und gehen Sie zur Tür |
Anhaltend |
Schalte die Spielerei auf, um in den kleinen Raum zu gelangen |
Anhaltend |
Greifen Sie das Gerät auf der Rückseite links im Raum dreimal an, wenn sie vom Eingang aus betrachtet werden |
Anhaltend |
Greifen Sie das im vorhergehende Absatz freigelassene Gerät zweimal an, um den Sandgongentum zu entfernen |
Anhaltend |
Bewegen Sie das Gerät, das im vorherigen Abschnitt angezeigt wurde, und drehen Sie das Ventil |
Anhaltend |
Wenn Sie in die erste Halle zurückkehren, gehen Sie dorthin, da sich das Gerät bewegt und die Straße aufgrund des vorherigen Einflusses geöffnet ist |
Anhaltend |
Wenn Sie nach hinten gehen, gibt es ein “Urfeuer”. Wählen Sie also “Release” und verschieben Sie es |
51 |
Wenn Sie nach dem Startfeuer zurückkehren, wird es am Staffelpunkt gestoppt, sodass Sie wieder “freigeben” |
52 |
Das Feuer tritt in die Fackel ein und das zerbrochene Gerät wird wiederhergestellt |
53 |
Durch “Starten” des restaurierten Geräts ist das Rohr endlich angeschlossen |
54 |
Gehen Sie zum Zielort. Effizient, um die Klee Marke auf der Südseite zu verwenden |
55 |
Starten Sie den Schalter und öffnen Sie die “alte Tür” |
56 |
Da es eine Schatzkiste gibt, werden wir sie sammeln und vorgehen. Der Inhalt sind Missionsgegenstände “Watama no boat” |
57 |
Sammeln Sie, weil der Zielpunkt “Fragment von Lilpar” ist |
58 |
Öffnen Sie die Tür und fahren Sie fort |
59 |
Drehen Sie das Gerät |
60 |
“Freilassung” das ursprüngliche Feuer im Rücken, weil die Barriere verschwindet |
61 |
Drehen Sie die Einheit erneut, wenn das Urfeuer am Mittelpunkt gestoppt wird |
62 |
Nachdem bestätigt wurde, dass der Fan angehalten hat, berühren Sie das Feuer und bewegen Sie es erneut |
63 |
“Veröffentlichen” es wieder im Sockel |
64 |
Danach jagen Sie das Feuer weiter nach |
65 |
Sobald es auf dem Sockel ist, lassen Sie es so wie es ist und suchen Sie nach einem Feuer, um das andere Sockel zu füllen |
66 |
Da es ein weiteres Feuer am Eingang gibt, das hereinkam, bewegen Sie es mit “Release” |
67 |
Da die beiden Sockel ein Feuer haben, legen Sie sie jeweils mit “Release” in die Fackel |
68 |
Starten Sie den offenen Schalter und gehen Sie zur Tür |
69 |
Erinnere dich an die Schatzkiste, die erschien |
70 |
Folgen Sie dem Marker, um unterzugehen |
71 |
Starten Sie das “mysteriöse Gerät” am Markerpunkt |
72 |
Gehen Sie runter, wie der Marker gezeigt |
73 |
Starten Sie das Gerät in der Mitte der Halle |
74 |
Besiege sie, als ein Monster erscheint |
75 |
Fahren Sie zum Ausgang |
76 |
Sprechen Sie mit Jade und wählen Sie “Kehre zum Boden zurück” |
① |
Gehen Sie zu dem von der Karte gezeigten Punkt |
② |
Beginnen Sie es, weil es sich zum Cockpit einer alten Maschine bewegt |
③ |
Tippen Sie unten rechts auf die Taste zur Operation |
④ |
Drücken Sie die Starttaste erneut |
⑤ |
Greifen Sie den Standort des Bildes an |
⑥ |
Wenn Sie aus dem Pilotenraum herausziehen, wechselt es automatisch auf den Ereignisbildschirm |
⑦ |
Besiege Azarik und seine Untergebenen |
⑧ |
Gehen Sie zum Ort des Markers (Adelphi) |
⑨ |
Besiege Fudui und Adelph |
⑩ |
Überprüfen Sie den Marker -Teil |
⑪ |
Geben Sie im Inneren vom linken Arm der alten Maschine ein |
⑫ |
Gehen Sie zum rechten Arm, gehen Sie geradeaus und gehen Sie tief in den Tunnel |
⑬ |
Gehen Sie unter der unterirdischen Höhle zum Tunnel |
⑭ |
Betreiben Sie das Gerät, um den Sandentwurf zu beseitigen |
⑮ |
Gehen Sie zur Höhle in Richtung des Markers |
⑯ |
Auf dem Weg ist ein Warp -Punkt, also lass es Up |
⑰ |
Starten Sie den Schalter und öffnen Sie die Tür |
Anhaltend |
Öffne die Schatzkiste in der Mitte des Raumes |
Anhaltend |
Fahren Sie zum Durchgang auf der linken Seite des Raumes |
Anhaltend |
Geben Sie den linken Raum ein und starten Sie den Schalter sofort |
Anhaltend |
Verfolgen Sie den leichten Ball im selben Raum wie der Schalter |
Anhaltend |
Starten Sie den Schalter im Mittelraum |
Anhaltend |
Verfolgen Sie den leichten Ball, der sich zur Seite des Schalters bewegte |
Anhaltend |
Drehen Sie das Gerät auf der linken Seite des Raums am Ende der Verfolgungsjagd einmal |
Anhaltend |
Drehen Sie das Gerät zweimal auf der anderen Seite des Raumes |
Anhaltend |
Starten Sie den Schalter im nächsten Raum |
Anhaltend |
Kehren Sie in den ursprünglichen Raum zurück und starten Sie den Schalter |
Anhaltend |
Verjagen Sie den Lichtball |
Anhaltend |
Besiege die Primärstruktur x 2 |
Anhaltend |
Schalten Sie den Schalter aus, der freigesetzt wird, wenn die Primärstruktur besiegt wird |
Anhaltend |
Jagen Sie den leichten Ball wieder im selben Raum |
Anhaltend |
Starten Sie den Schalter, der auf dem Weg existiert |
Anhaltend |
Starten Sie den Schalter in der Rückseite des Raums und öffnen Sie die Tür |
Anhaltend |
Wenn Sie unterwegs sind, kehren Sie in den Anfangsraum zurück. Beginnen Sie also den angegebenen Schalter |
Anhaltend |
Fahren Sie in Richtung des Markers fort |
Anhaltend |
Holen Sie sich ein Fragment Lilpar |
Anhaltend |
Starten Sie den Schalter an der Stelle des Markers |
Anhaltend |
Starten Sie das Gerät in der Mitte der Bühne |
Anhaltend |
Schützen Sie das Gerät vor dem Monster |
Anhaltend |
Gehen Sie zum auf der Karte angegebenen Gerüst * Da es sich um einen Kampf mit der semi -permanenten Kontrollmatrix handelt, lassen Sie uns das Graselement und das Donnerelement in die Party einfügen! |
Anhaltend |
Besiege Feligis * Wenn Sie eine bestimmte Anzahl von Monstern besiegen, können Sie Firigis Shields für einen bestimmten Zeitraum deaktivieren! |
Anhaltend |
Gehen Sie in die Mitte des Gerüsts |
Anhaltend |
Starten Sie den Aufzug in der Mitte |
Anhaltend |
Gehen Sie in Richtung des Markers auf die Straße |
Position von 3 Elementen |
Der erste Artikel |
① |
Berühren Sie die Knospen am Eingang |
② |
Berühren Sie die Knospen und wählen Sie “Memory Memory” |
③ |
Drücken Sie einmal die rechte Taste |
④ |
Wählen Sie “Kontakt”, indem Sie die Knospen berühren |
⑤ |
Jagen Sie noch einmal die Knospe |
⑥ |
Berühren Sie die Knospen und wählen Sie “Memory Memory” |
⑦ |
Drücken Sie einmal die rechte Taste |
⑧ |
Wählen Sie “Kontakt”, indem Sie die Knospen berühren |
⑨ |
Jagen Sie noch einmal die Knospe |
⑩ |
Berühren Sie die Knospen und wählen Sie “Memory Memory” |
⑪ |
Drücken Sie 2 Mal die linke Taste |
⑫ |
Holen Sie sich das blaue Objekt vor sich |
Der zweite Artikel |
⑬ |
Oasis berührt die Knospen rechts und wählen “Erinnerung Erinnerungen” |
⑭ |
Wechseln Sie zur rechten Seite |
⑮ |
Wählen Sie “Kontakt”, indem Sie die Knospen berühren |
⑯ |
Verfolgungsjagen die Knospen |
⑰ |
Berühren Sie die Knospen und wählen Sie “Memory Memory” |
Anhaltend |
Wechseln Sie von links zur zweiten |
Anhaltend |
Wählen Sie “Kontakt”, indem Sie die Knospen berühren |
Anhaltend |
Verfolgungsjagen die Knospen |
Anhaltend |
Berühren Sie die Knospen und wählen Sie “Memory Memory” |
Anhaltend |
Wechseln Sie zur linken Seite |
Anhaltend |
Holen Sie sich das blaue Objekt vor sich |
Dritter Artikel |
Anhaltend |
Oasis berührt die Knospen im unteren rechten Recht des Zentrums und wählen “Kontakt” aus |
Anhaltend |
Verfolgungsjagen die Knospen |
Anhaltend |
Berühren Sie die Knospen und wählen Sie “Memory Memory” |
Anhaltend |
Wechseln Sie zur rechten Seite |
Anhaltend |
Wählen Sie “Kontakt”, indem Sie die Knospen berühren |
Anhaltend |
Verfolgungsjagen die Knospen |
Anhaltend |
Wählen Sie “Kontakt”, indem Sie die Knospen berühren |
Anhaltend |
Wechseln Sie von rechts zur zweiten |
Anhaltend |
Verfolgungsjagen die Knospen |
Anhaltend |
Wählen Sie “Kontakt”, indem Sie die Knospen berühren |
Anhaltend |
Wechseln Sie zur rechten Seite |
Anhaltend |
Holen Sie sich das blaue Objekt vor sich |
Das Aussehen einer wunderschönen Schatzkiste |
Anhaltend |
Oasis gehen in die Mitte |
Anhaltend |
![Passt zu den Gegenständen, die früher im Sockel verdient wurden](http://v1.gamebuildjp.com/7665259/c9f02c8a905db70810f3e17dcd3f399f.jpeg/original) Passt zu den Gegenständen, die früher im Sockel verdient wurden |
Anhaltend |
Eine luxuriöse Schatzkiste erscheint direkt neben dem Sockel |
① |
Fahren Sie mit der im vorherigen Abschnitt veröffentlichten Passage fort |
② |
Da Sie nicht direkt zum Markerpunkt gehen können, zuerst zur linken Passage |
③ |
Bewegen Sie das Gerät auf die Rückseite |
④ |
Da der Schalter ausgesetzt ist, starten Sie ihn und machen Sie weiter |
⑤ |
In den großen Raum gehen |
⑥ |
Schalte die Gimmick in der Reihenfolge ①: Angriff ein einmal blaues leuchtendes Gerät anzugreifen ②: Zeichnen Sie den Hebel in den verschwundenen sandigen Berg, der verschwunden ist ③: Bewegen Sie das Gerät auf die Rückseite ④: Greifen Sie das Gerät zweimal an und geben Sie das Licht durch das Loch |
⑦ |
![Spielerei](https://img.game8.jp/7659242/885d45badcdda016f6047c4e9890479d.jpeg/original) ①: Bewegen Sie das Gerät, das im vorherigen Abschnitt versiegelt wurde ②: Greifen Sie das Gerät einmal an und entfernen Sie den sandigen Berg |
⑧ |
![Spielerei](https://img.game8.jp/7659251/ba29ab7d9686b080425e9c20caed22f3.jpeg/original) ①: Bewegen Sie das im vorherige Abschnitt veröffentlichte Gerät auf die andere Seite ②: Greifen Sie das Gerät zweimal an, um den sandigen Berg zu entfernen |
⑨ |
Der Schalter ist freigelegt, also starten Sie ihn und gehen Sie |
⑩ |
Auf den großen Platz gehen |
⑪ |
Greifen Sie das Gerät am Ende des Altars zweimal an, um den sandigen Berg zu entfernen |
⑫ |
Beginnen Sie, wenn der Schalter freigelegt ist |
⑬ |
Da sich ein Loch unten befindet, wird der Schalter begonnen, während die Augen des Grasgottes gesammelt werden. Von dem Ort, an dem die Barriere so verschwand, so wie es ist |
⑭ |
Da die Siegel des Geräts in der Nähe des Warp -Punktes freigelassen wurde, greifen Sie zweimal an und entfernen Sie den Sandy Mountain |
⑮ |
Starten Sie den exponierten Schalter |
⑯ |
Drehen Sie die offene Tür hoch |
⑰ |
Wenn Sie tiefer gehen, gibt es ein Gerät mit einer Riemenscheibe. Greifen Sie also zweimal an, nachdem Sie sich nach hinten bewegt haben |
Anhaltend |
Starten Sie den exponierten Schalter und fahren Sie fort |
Anhaltend |
Kehren Sie gemäß dem Marker in die Hall of Fame zurück |
Anhaltend |
Greifen Sie das Markergerät einmal an und entfernen Sie den Sand |
Anhaltend |
Berühren Sie das riesige Gerät, weil der Sand vollständig verschwindet. Geben Sie dann die Ereignisszene ein |
Anhaltend |
Am Ende der Ereignisszene werden Sie aufgefordert, nach draußen zu gehen, aber davor gibt es eine wunderschöne Schatzkiste unter dem schwimmenden Gerüst, sammeln Sie sie also unbedingt |
Anhaltend |
Nördlich des Zielmarkers. Da es sich um eine geradlinige Straße handelt, wird empfohlen, dass Sie so weitermachen, wie dies ist, ohne einen Warp -Punkt zu verwenden |
Anhaltend |
Wenn Sie an der Außenmarkierungsstelle ankommen, treten Sie in die Ereignisszene ein |
Anhaltend |
Gehen Sie zum Markerpunkt in der unteren Schicht, wo der Sand verschwunden ist |
Anhaltend |
Da sich vor der archäologischen Stelle des Ziels einen Schalter befindet, starten Sie ihn und gehen Sie hinein |
Anhaltend |
Gehen Sie zum Tempel und gehen Sie zum Markerpunkt |
Anhaltend |
Gehen Sie zum offenen Raum. Gehen Sie zur Basis des großen Baumes. Danach gibt es einen Bosskampf, daher wird empfohlen, ihn in ein Team zu ändern, das die intensivierte Reaktion im Voraus nutzen kann |
Anhaltend |
Die Ereignisszene beginnt bei der Annäherung |
Anhaltend |
![Ancho -Brett](https://img.game8.jp/7659322/099f37182c25c0bf78ebcac39393e5a0.jpeg/original) Niederlage gegen “Ancho Board” ▶ ︎ Strategie eines ähnlichen Chefs “Semi -Permanent Control Matrix” |
Anhaltend |
Überprüfen Sie, da sich am Boden des großen Baumes ein leichtes emittierendes Objekt befindet. In die Ereignisszene übertragen |
Anhaltend |
Nach der Veranstaltungsszene erhalten Sie “Dämon Bottle Ginney Lilpal”. Ausgestattet damit aus dem “bequemen Artikel” von “Tasche” |
Anhaltend |
Folgen Sie dem Marker und fahren Sie fort |
Anhaltend |
Beginnen Sie die Eventszene |
Anhaltend |
Nach der Szene gehen Sie durch die Schlucht |
Anhaltend |
Nach einer Weile beginnt die Eventszene von vorne |
Anhaltend |
Besiege es, weil es ein Kampf mit Elmite Brigade sein wird |
Anhaltend |
Nachdem die Schlacht vorbei ist, gehen Sie wieder in die Schlucht |
Anhaltend |
Bei der Annäherung an das Gebäude ändert sich das Ziel, “die Basis zu untersuchen” |
Anhaltend |
Es gibt Punkte, die in der Nähe des Zeltes gelb, die die Leiter bestiegen, also schauen Sie es sich an |
Anhaltend |
Gehen Sie nach dem Marker erneut fort und besiegen Sie die entstehende Elmite -Brigade, um Spuren zu untersuchen |
Anhaltend |
Gehen Sie nach dem Marker erneut fort und besiegen Sie die entstehende Elmite -Brigade, um Spuren zu untersuchen |
Anhaltend |
Bewegen Sie sich zum Markerpunkt |
Anhaltend |
Verlassen Sie die Schlucht und berühren Sie den Marker |
Anhaltend |
Kehre nach Russland zurück |
Anhaltend |
Bericht an Babel |
Anhaltend |
Sprich mit Azarik im Westen |
Anhaltend |
In der Mitte des Gesprächs wird er zu Shicho St. Summe (Kartenspiel) eingeladen. Darüber hinaus ging das Capture -Team ohne Probleme vor . Es besteht jedoch eine hohe Möglichkeit, dass Sie mit ihm Duell haben können. Wenn Sie also die Geschichte schätzen, spielen Sie sie |
① |
Sprich mit Jade |
② |
Sprechen Sie mit Babel |
③ |
Gehen Sie zur “verstorbenen schmalen Straße” im Nordosten |
④ |
Wenn Sie am Markerpunkt stehen, wird es nach einem Gespräch eine Schlacht sein, die auf die Existenz von “Weneto” hindeutet. Nach dem Ende gehen Sie zur Eventszene |
⑤ |
Gehen Sie nach der Ereignisszene nach dem Zielmarker fort und untersuchen Sie die weggeworfene Ermit -Brigade -Basis |
⑥ |
Machen Sie weiter und untersuchen Sie mysteriöse Geräte |
⑦ |
Starten Sie nach der Ereignisszene das Gerät |
⑧ |
Auf dem Weg dorthin, weil der aromatisierte Sand abfällt und die Straße öffnet |
⑨ |
Die Tür ist offen, also mach weiter |
⑩ |
Wenn Sie weitermachen, gibt es ein Gerät, also starten Sie es |
⑪ |
Gehen Sie nach dem Start ein wenig weiter und die Eventszene fort |
⑫ |
Starten Sie das Gerät in der unteren Schicht, um das Rohr zu übergeben |
⑬ |
Geben Sie nach dem Start den kleinen Raum auf der gegenüberliegenden Seite des versiegelten Geräts mit der Dichtung ein und bewegen Sie das rechte Gerät mit “Drehen Sie das Gerät”. Die Linie ist verbunden und die Spielerei wird freigegeben |
⑭ |
Als er in den Raum oben zurückkehrte, wurde die Ausrüstung, die versiegelt wurde, freigelassen und eine Schatzkiste wurde platziert. Sammeln Sie Schatzkisten |
⑮ |
Starten Sie das entsperrte Gerät |
⑯ |
Setzen Sie die Untersuchung fort, da das Rohr verbunden ist |
⑰ |
Starten Sie es, weil es ein Gerät gibt, das von einem Pilz umgeben ist, in dem Sie nach dem Zielmarker etwas weiter gehen |
Anhaltend |
Wenn Sie in die Markierung gehen, ist die Tür offen, also mach weiter |
Anhaltend |
Geben Sie die Ereignisszene ein |
Anhaltend |
Starten Sie das Gerät in der Rückseite des großen Raums |
Anhaltend |
Da sich ein Schalter und eine Tür auf der rechten Seite vom Eingang vom Eingang vom Eingang vom Schalter auslassen und die Rückseite der Tür eingeben |
Anhaltend |
Geh zur Türspitze und gehe in den kleinen Raum |
Anhaltend |
Das Gerät auf der linken Seite des kleinen Raums wird betrieben und gelöscht. Für dieses Gerät sind 4 oder mehr Autoritätsränge erforderlich, die während der Weltmission “Goldener Schlaf” veröffentlicht werden. der Umweg |
Anhaltend |
Besitzen Sie das Gerät auf der Rückseite des Vorhangs, um die Verbindungsposition des Rohrs zu ändern |
Anhaltend |
Wenn Sie in den kleinen Raum zurückkehren, starten Sie ihn, da das versiegelte Gerät freigegeben wurde |
Anhaltend |
Da der Gimmick durch Übergabe des Strahlsandes freigesetzt wird, drehen Sie das Gerät vor der Gimmick und verbinden das Licht |
Anhaltend |
Weil die blaue Wand verschwunden ist, werde ich dort umgehen und dort weitergehen |
Anhaltend |
Weil es einen Aufzug im Rücken gibt, beginnt und beginnt es |
Anhaltend |
Nach unten gehen |
Anhaltend |
![Spielerei](https://img.game8.jp/7659772/f5f53a7cf16f4fee52186427eb46f571.jpeg/original) Gehen Sie nach unten und lösen Sie die Spielerei links durch das folgende Verfahren ①: Drehen Sie das Ventil ②: Drehen Sie das Gerät ③: Drehen Sie das Ventil von ① erneut |
Anhaltend |
Fahren Sie mit dem Marker fort und drehen Sie das Gerät, um den Schalter loszulassen. Starten Sie ihn also und gehen Sie zur Rückseite der Tür |
Anhaltend |
Vergessen Sie nicht, es zu sammeln, weil am Ausgang eine Schatzkiste steht |
Anhaltend |
Fahren Sie in Richtung des Markers in den Keller fort |
Anhaltend |
Vergessen Sie nicht, es zu veröffentlichen, da es einen Warp -Punkt gibt. Dann weiter gehen |
Anhaltend |
Kämpfen Sie mit einer Primärstruktur, wenn Sie in den Marker gehen |
Anhaltend |
Starten Sie es, weil der Schalter freigegeben wird |
Anhaltend |
Die Tür öffnet sich, also mach weiter |
Anhaltend |
Gesammelt, weil es am Markerpunkt ein Lilpar -Fragment gibt |
Anhaltend |
Jinney wird hier gestärkt |
Anhaltend |
Folgen Sie dem Marker, um weiter zu gehen |
Anhaltend |
Gehen Sie in den Raum, an dem die Spielerei platziert wird |
Anhaltend |
Niederlage gegen den Feind erscheint, wenn er sich nähert |
Anhaltend |
Wenn Sie den Schalter drücken, öffnet sich die Tür, also gehen Sie tief. Sammeln Sie außerdem unbedingt das “Frontier Festungs” von der hier erscheinenden Schatzkiste |
Anhaltend |
Wenn Sie tiefer gehen, beginnt es, weil es ein “mysteriöses Gerät” gibt |
Anhaltend |
Gehen Sie nach dem Booten nach hinten, betreten Sie den zentralen Bereich und starten Sie das Gerät in der Mitte |
Anhaltend |
Niederlage gegen das Aussehen von Monstern. Seien Sie vorsichtig, da das zentrale Gerät eine Haltbarkeit hat, und wenn es geschnitten ist, fällt es aus |
Anhaltend |
Fahren Sie in Richtung des Markers fort |
Anhaltend |
Eine Option wird in der Ereignisszene präsentiert. Grundsätzlich gibt es auch kein Problem zu wählen, aber wenn es einen unangenehmen Ort gibt, wählen Sie bitte “Ich möchte ein wenig weiter gehen” |
Anhaltend |
Sprich mit Azarik |
① |
Gehen Sie zu dem Punkt, den Azariku zeigt |
② |
Die Ereignisszene beginnt, wenn Sie am Zielpunkt ankommen |
③ |
Invasion innerhalb der Maschinenabfälle |
④ |
Wenn Sie nach hinten gehen, gibt es eine geschlossene Tür. Nehmen Sie also die leuchtende Pyramida im Vordergrund und “Ort” auf |
⑤ |
![Links und rechts](https://img.game8.jp/7660304/5f174c60298b8e20382d7b7ddac0465c.jpeg/original) An jedem Ende des kleinen Raumes gibt es einen Kegel, also sammeln Sie sie |
⑥ |
Die Tür wird geöffnet, indem insgesamt drei “platziert” werden |
⑦ |
Nachdem die Eventszene durch die Tür gegangen ist und fortgeschritten ist, beginnt die Eventszene |
⑧ |
Wenn Sie direkt vom Eingang vom Eingang gehen, gibt es eine leuchtende Pyramide, also sammeln Sie sie |
⑨ |
Da eine Tür von dem oben gesammelten Punkt nach Nordosten geschlossen ist, wird die gesammelte Pyramiden dort platziert und geöffnet |
⑩ |
Da es mehr Pyramiden im Inneren gibt, wird es gesammelt. Nach der Genesung “nehmen” der Kegel, um den Raum zu öffnen. Obwohl die Tür geschlossen ist, gibt es kein Problem, weil ich sie nie wieder verwenden werde |
⑪ |
Aus dem Punkt, an dem die beiden Pyramidas gesammelt wurden, gibt es eine geschlossene Tür über der Mitte -Säule, also gehen Sie dorthin |
⑫ |
Installieren Sie die beiden Pyramiden zur Hand, da zwei Arrangements erforderlich sind |
⑬ |
Sammeln Sie den dritten Kegel im Inneren und “nehmen” die beiden zum Öffnen verwendeten Pyramiden. Obwohl die Tür geschlossen ist, gibt es kein Problem, weil ich sie nie wieder verwenden werde |
⑭ |
Weil es ein Loch auf der rechten Seite der geschlossenen Tür gibt, gehen Sie von dort runter |
⑮ |
Platzieren Sie einen der Bohrer einzeln auf ein Gerät mit drei blauen Markierungen in der unteren Schicht |
⑯ |
Geben Sie die Ereignisszene ein, wenn Sie auf allen Geräten platziert werden |
⑰ |
Nach der Auswahl “Kopf zur oberen Schicht” mit einer Platte in der Nähe der Mittelsäule warten und in der Mitte des Mitte (Aufzug) warten. Gehen Sie automatisch in die oberste Etage |
Anhaltend |
Wenn Sie in die oberste Etage kommen, befindet sich ein “Cockpit -Raum” direkt darüber, sodass Sie ihn betreten können |
Anhaltend |
Nach der Veranstaltungsszene “Starten Sie” im Pilotenraum. Nach der Migration zum Pilotenbildschirm beginnt sich die Maschine zu bewegen, indem Sie den Startbefehl drücken (im Fall von PS4) |
Anhaltend |
Gehen Sie zum blauen Markerpunkt, weil die Energie abgelaufen ist |
Anhaltend |
Unterwegs gibt es eine leuchtende Pyramide, also sammeln Sie sie |
Anhaltend |
Es gibt auch eine Pyramida auf der linken Seite vor dem Eingang des Markerspunkts, sodass sie gesammelt wird |
Anhaltend |
Legen Sie das abgeholte auf der Maschine am Markerpunkt auf, die abgeholt wurden |
Anhaltend |
Auf der anderen Seite befindet sich auch ein Gerät über den Pilotenraum, sodass es mit einem konischen Körper beginnt |
Anhaltend |
Kehren Sie in den Pilotenraum zurück und “Start” |
Anhaltend |
Weil es einen leuchtenden Ort gibt, greifen Sie dort an (“R2” im Fall von PS4) |
Anhaltend |
Fahren Sie in Richtung des Markers fort |
Anhaltend |
Geh raus, aber betreten Sie einfach die Höhle |
Anhaltend |
Starten Sie das Gerät am Zielpunkt |
Anhaltend |
Gehen Sie zur Tür im Zielmarker |
Anhaltend |
Starten Sie den Schalter, öffnen Sie die Tür und fahren Sie voran |
Anhaltend |
Die Ereignisszene beginnt im Inneren |
Anhaltend |
Hier wird es als “eine Passage finden, um sich weiter vorwärts zu bewegen”. Steigen Sie die Treppe und gehen Sie in den Obergeschoss, um den Gang freizulassen |
Anhaltend |
Da sich ein Mark -Gerät mit einer Schiene im Obergeschoss befindet, betreiben Sie das Gerät mit dem folgenden Verfahren ①: Angriff zweimal ②: Bewegen Sie sich nach hinten ③: zweimal angreifen |
Anhaltend |
Starten Sie den zweiten Schalter im vorherigen Abschnitt. Dies stoppt den Lüfter |
Anhaltend |
Starten Sie den ersten im vorherigen Abschnitt geöffneten Schalter. Dies wird herabsteigen |
Anhaltend |
Starten Sie den in ㊱ geöffneten Schalter. Das Ventil ist verbunden und die Gimmick unten wird veröffentlicht |
Anhaltend |
Wenn Sie nach unten gehen, können Sie fortfahren, weil die Straße anstelle des Geräts geöffnet ist |
Anhaltend |
Da sich auf der Rückseite ein Gerät befindet, starten Sie es und schließen Sie das Fruchtfleisch an Es wird empfohlen zu lesen, da es “Damer Vands Kojiki 1” gibt |
Anhaltend |
Starten Sie und gehen Sie weiter, da die Tür zur Vorderseite veröffentlicht wurde |
Anhaltend |
Wenn Sie nach hinten gehen, gibt es ein Gerät, und wenn Sie sich nähern, geben Sie die Ereignisszene ein |
Anhaltend |
Da es als “Rohr anschließen” angezeigt wird, fahren Sie zur nahe gelegenen offenen Tür |
Anhaltend |
Da ein Schildgerät im Inneren vorhanden ist, arbeiten Sie mit dem folgenden Verfahren ①: Angriff dreimal an, um den Sandberg zu entfernen ②: Bewegen Sie das Gerät in die Rückseite ③: zweimal angreifen und den Schalter freilegen |
Anhaltend |
Starten Sie den exponierten Schalter und gehen Sie zur Tür |
Anhaltend |
Schalte die Spielerei auf, um in den kleinen Raum zu gelangen |
Anhaltend |
Greifen Sie das Gerät auf der Rückseite links im Raum dreimal an, wenn sie vom Eingang aus betrachtet werden |
Anhaltend |
Greifen Sie das im vorhergehende Absatz freigelassene Gerät zweimal an, um den Sandgongentum zu entfernen |
Anhaltend |
Bewegen Sie das Gerät, das im vorherigen Abschnitt angezeigt wurde, und drehen Sie das Ventil |
Anhaltend |
Wenn Sie in die erste Halle zurückkehren, gehen Sie dorthin, da sich das Gerät bewegt und die Straße aufgrund des vorherigen Einflusses geöffnet ist |
Anhaltend |
Wenn Sie nach hinten gehen, gibt es ein “Urfeuer”. Wählen Sie also “Release” und verschieben Sie es |
51 |
Wenn Sie nach dem Startfeuer zurückkehren, wird es am Staffelpunkt gestoppt, sodass Sie wieder “freigeben” |
52 |
Das Feuer tritt in die Fackel ein und das zerbrochene Gerät wird wiederhergestellt |
53 |
Durch “Starten” des restaurierten Geräts ist das Rohr endlich angeschlossen |
54 |
Gehen Sie zum Zielort. Effizient, um die Klee Marke auf der Südseite zu verwenden |
55 |
Starten Sie den Schalter und öffnen Sie die “alte Tür” |
56 |
Da es eine Schatzkiste gibt, werden wir sie sammeln und vorgehen. Der Inhalt sind Missionsgegenstände “Watama no boat” |
57 |
Sammeln Sie, weil der Zielpunkt “Fragment von Lilpar” ist |
58 |
Öffnen Sie die Tür und fahren Sie fort |
59 |
Drehen Sie das Gerät |
60 |
“Freilassung” das ursprüngliche Feuer im Rücken, weil die Barriere verschwindet |
61 |
Drehen Sie die Einheit erneut, wenn das Urfeuer am Mittelpunkt gestoppt wird |
62 |
Nachdem bestätigt wurde, dass der Fan angehalten hat, berühren Sie das Feuer und bewegen Sie es erneut |
63 |
“Veröffentlichen” es wieder im Sockel |
64 |
Danach jagen Sie das Feuer weiter nach |
65 |
Sobald es auf dem Sockel ist, lassen Sie es so wie es ist und suchen Sie nach einem Feuer, um das andere Sockel zu füllen |
66 |
Da es ein weiteres Feuer am Eingang gibt, das hereinkam, bewegen Sie es mit “Release” |
67 |
Da die beiden Sockel ein Feuer haben, legen Sie sie jeweils mit “Release” in die Fackel |
68 |
Starten Sie den offenen Schalter und gehen Sie zur Tür |
69 |
Erinnere dich an die Schatzkiste, die erschien |
70 |
Folgen Sie dem Marker, um unterzugehen |
71 |
Starten Sie das “mysteriöse Gerät” am Markerpunkt |
72 |
Gehen Sie runter, wie der Marker gezeigt |
73 |
Starten Sie das Gerät in der Mitte der Halle |
74 |
Besiege sie, als ein Monster erscheint |
75 |
Fahren Sie zum Ausgang |
76 |
Sprechen Sie mit Jade und wählen Sie “Kehre zum Boden zurück” |
① |
Gehen Sie zu dem von der Karte gezeigten Punkt |
② |
Beginnen Sie es, weil es sich zum Cockpit einer alten Maschine bewegt |
③ |
Tippen Sie unten rechts auf die Taste zur Operation |
④ |
Drücken Sie die Starttaste erneut |
⑤ |
Greifen Sie den Standort des Bildes an |
⑥ |
Wenn Sie aus dem Pilotenraum herausziehen, wechselt es automatisch auf den Ereignisbildschirm |
⑦ |
Besiege Azarik und seine Untergebenen |
⑧ |
Gehen Sie zum Ort des Markers (Adelphi) |
⑨ |
Besiege Fudui und Adelph |
⑩ |
Überprüfen Sie den Marker -Teil |
⑪ |
Geben Sie im Inneren vom linken Arm der alten Maschine ein |
⑫ |
Gehen Sie zum rechten Arm, gehen Sie geradeaus und gehen Sie tief in den Tunnel |
⑬ |
Gehen Sie unter der unterirdischen Höhle zum Tunnel |
⑭ |
Betreiben Sie das Gerät, um den Sandentwurf zu beseitigen |
⑮ |
Gehen Sie zur Höhle in Richtung des Markers |
⑯ |
Auf dem Weg ist ein Warp -Punkt, also lass es Up |
⑰ |
Starten Sie den Schalter und öffnen Sie die Tür |
Anhaltend |
Öffne die Schatzkiste in der Mitte des Raumes |
Anhaltend |
Fahren Sie zum Durchgang auf der linken Seite des Raumes |
Anhaltend |
Geben Sie den linken Raum ein und starten Sie den Schalter sofort |
Anhaltend |
Verfolgen Sie den leichten Ball im selben Raum wie der Schalter |
Anhaltend |
Starten Sie den Schalter im Mittelraum |
Anhaltend |
Verfolgen Sie den leichten Ball, der sich zur Seite des Schalters bewegte |
Anhaltend |
Drehen Sie das Gerät auf der linken Seite des Raums am Ende der Verfolgungsjagd einmal |
Anhaltend |
Drehen Sie das Gerät zweimal auf der anderen Seite des Raumes |
Anhaltend |
Starten Sie den Schalter im nächsten Raum |
Anhaltend |
Kehren Sie in den ursprünglichen Raum zurück und starten Sie den Schalter |
Anhaltend |
Verjagen Sie den Lichtball |
Anhaltend |
Besiege die Primärstruktur x 2 |
Anhaltend |
Schalten Sie den Schalter aus, der freigesetzt wird, wenn die Primärstruktur besiegt wird |
Anhaltend |
Jagen Sie den leichten Ball wieder im selben Raum |
Anhaltend |
Starten Sie den Schalter, der auf dem Weg existiert |
Anhaltend |
Starten Sie den Schalter in der Rückseite des Raums und öffnen Sie die Tür |
Anhaltend |
Wenn Sie unterwegs sind, kehren Sie in den Anfangsraum zurück. Beginnen Sie also den angegebenen Schalter |
Anhaltend |
Fahren Sie in Richtung des Markers fort |
Anhaltend |
Holen Sie sich ein Fragment Lilpar |
Anhaltend |
Starten Sie den Schalter an der Stelle des Markers |
Anhaltend |
Starten Sie das Gerät in der Mitte der Bühne |
Anhaltend |
Schützen Sie das Gerät vor dem Monster |
Anhaltend |
Gehen Sie zum auf der Karte angegebenen Gerüst * Da es sich um einen Kampf mit der semi -permanenten Kontrollmatrix handelt, lassen Sie uns das Graselement und das Donnerelement in die Party einfügen! |
Anhaltend |
Besiege Feligis * Wenn Sie eine bestimmte Anzahl von Monstern besiegen, können Sie Firigis Shields für einen bestimmten Zeitraum deaktivieren! |
Anhaltend |
Gehen Sie in die Mitte des Gerüsts |
Anhaltend |
Starten Sie den Aufzug in der Mitte |
Anhaltend |
Gehen Sie in Richtung des Markers auf die Straße |
Position von 3 Elementen |
Der erste Artikel |
① |
Berühren Sie die Knospen am Eingang |
② |
Berühren Sie die Knospen und wählen Sie “Memory Memory” |
③ |
Drücken Sie einmal die rechte Taste |
④ |
Wählen Sie “Kontakt”, indem Sie die Knospen berühren |
⑤ |
Jagen Sie noch einmal die Knospe |
⑥ |
Berühren Sie die Knospen und wählen Sie “Memory Memory” |
⑦ |
Drücken Sie einmal die rechte Taste |
⑧ |
Wählen Sie “Kontakt”, indem Sie die Knospen berühren |
⑨ |
Jagen Sie noch einmal die Knospe |
⑩ |
Berühren Sie die Knospen und wählen Sie “Memory Memory” |
⑪ |
Drücken Sie 2 Mal die linke Taste |
⑫ |
Holen Sie sich das blaue Objekt vor sich |
Der zweite Artikel |
⑬ |
Oasis berührt die Knospen rechts und wählen “Erinnerung Erinnerungen” |
⑭ |
Wechseln Sie zur rechten Seite |
⑮ |
Wählen Sie “Kontakt”, indem Sie die Knospen berühren |
⑯ |
Verfolgungsjagen die Knospen |
⑰ |
Berühren Sie die Knospen und wählen Sie “Memory Memory” |
Anhaltend |
Wechseln Sie von links zur zweiten |
Anhaltend |
Wählen Sie “Kontakt”, indem Sie die Knospen berühren |
Anhaltend |
Verfolgungsjagen die Knospen |
Anhaltend |
Berühren Sie die Knospen und wählen Sie “Memory Memory” |
Anhaltend |
Wechseln Sie zur linken Seite |
Anhaltend |
Holen Sie sich das blaue Objekt vor sich |
Dritter Artikel |
Anhaltend |
Oasis berührt die Knospen im unteren rechten Recht des Zentrums und wählen “Kontakt” aus |
Anhaltend |
Verfolgungsjagen die Knospen |
Anhaltend |
Berühren Sie die Knospen und wählen Sie “Memory Memory” |
Anhaltend |
Wechseln Sie zur rechten Seite |
Anhaltend |
Wählen Sie “Kontakt”, indem Sie die Knospen berühren |
Anhaltend |
Verfolgungsjagen die Knospen |
Anhaltend |
Wählen Sie “Kontakt”, indem Sie die Knospen berühren |
Anhaltend |
Wechseln Sie von rechts zur zweiten |
Anhaltend |
Verfolgungsjagen die Knospen |
Anhaltend |
Wählen Sie “Kontakt”, indem Sie die Knospen berühren |
Anhaltend |
Wechseln Sie zur rechten Seite |
Anhaltend |
Holen Sie sich das blaue Objekt vor sich |
Das Aussehen einer wunderschönen Schatzkiste |
Anhaltend |
Oasis gehen in die Mitte |
Anhaltend |
![Passt zu den Gegenständen, die früher im Sockel verdient wurden](https://img.game8.jp/7665259/c9f02c8a905db70810f3e17dcd3f399f.jpeg/original) Passt zu den Gegenständen, die früher im Sockel verdient wurden |
Anhaltend |
Eine luxuriöse Schatzkiste erscheint direkt neben dem Sockel |