Harajin Kento Seki
Contents
- 1 Harajin Kento Seki
- 1.1 [Harajin] Strategie- und Belohnungsinformationen von Road Road (Event) | Empfohlene Taktik
- 1.2 Wie man an der Raffinessgrenze der Straßenphantomstelle spielt
- 1.2.1 1.Der Vorfall lauerte auf der steilen Straße “Iwashitas verlorenes Gebiet”,
- 1.2.2 2.Wählen Sie den “Sophistry -Kampf” aus, um herauszufordern
- 1.2.3 3.Entscheiden Sie die Taktik und bilden Sie ein Team mit Testcharakteren
- 1.2.4 Vier.Klar die Herausforderung und brechen Sie die Runde durch
- 1.2.5 Fünf.Ausgestattet mit Taktiken, um das Team neu zu organisieren
- 1.3 Die Periode des Road -Phantomrennens und der Teilnahmebedingungen
- 1.4 Belohnung Informationen zum Road Phantom Race
- 1.5 [Harajin] Strategie -Diagramm und Belohnung für Road Road Reals | Majin Director
- 1.6 Die Person, die diesen Artikel geschrieben hat
Road Monster Site ist Ver2.7 Aktualisierungen sind mit dem 2. Akt des Genie -Missionskapitels “versteckt in Yoribuchi, Yume 魘” verknüpft. Daher ist es möglich, beide gleichzeitig durch die Geschichte fortzufahren. Daher versuchen diejenigen, die versuchen, eines Tages mit dem echten Missionskapitel fortzufahren2022/06/20 04:59Wenn Sie dies in der Veranstaltung tun, ist die Veranstaltung vorteilhaft
[Harajin] Strategie- und Belohnungsinformationen von Road Road (Event) | Empfohlene Taktik
Die Ersatzregeln können für drei von vier für jede Runde nicht verwendet werden. Daher ist es eine gute Idee, sich für einen Angreifer zu entscheiden, der eine aktive Rolle durch sie spielt und eine Wiederherstellungsrolle und einen geschützten Charakter einzeln in jeder Runde organisiert. Es ist auch effektiv, einen Charakter zu bilden, der die Taktik anwenden kann, die in der Lotterie aufgetreten sind
Beispiele für klare Formation für keine Ladung
【beachten】 Wir haben eine Organisation gepostet, die alle Belohnungen beseitigt hat (Es handelt sich um eine Bildung nur der Verteilung einschließlich Versuchszeichen + Noel.) * Da die erscheinenden Feinde und Taktiken für jede Runde zufällig sind, ändern Sie die Parteibildung gemäß den erscheinenden Feinden und rüsten Sie sie mit Taktiken aus |
Runde 1 | |||
---|---|---|---|
【Maine】 | 【Sub】 | 【Sub】 | 【Erholung】 |
Lächelnd scharlachrot | Fallen | Gaia | Barbara |
Runde 2 | |||
【Maine】 | 【Sub】 | 【Sub】 | 【Erholung】 |
Rauch (Fortsetzung) | Weihrauch | Delikatesse | Sieben |
Runde 3 | |||
【Maine】 | 【Sub】 | 【Sub】 | 【Erholung】 |
Sonniger Tag | Schwere Wolken | Orchidee nachts | 77 (Fortsetzung) |
Empfohlene Taktik | |||
Sushi Ryun | Schwerer Schaden des Charakters auf dem Feld+40%. Darüber hinaus verbrauchen schwere Streiks keine Ausdauer. Zum Zeitpunkt eines schweren Treffers ist Ihr eigener Unterbrechungswiderstand erheblich erhöht | ★★★★★ | |
Vertrauen des Sieges | Angriffsgeschwindigkeit+30%des Charakters auf dem Feld. Wenn der normale Angriff des Charakters den Feind trifft, erholen sich die 5%Ihrer HP -Grenze. Dieser Effekt kann nur einmal innerhalb von 3 Sekunden aktiviert werden | ★★★★ ☆ | |
Frühstück | Alle Elementschäden+50%bei normalen Angriffen und schwerer Schießen des gesamten Teams | ★★★★ ☆ | |
Klanstein | Schwerer Schaden+20 %, wenn der schwere Schuss des Charakters auf dem Feld den Feind trifft. Dieser Effekt ist 0.Nur einmal jede Sekunde aktivieren und 8 Sekunden dauert. Bis zu 3 Schichten. Jedes Mal, wenn es aktiviert wird, wird die Effekt -Fortsetzung der Zeit zurückgesetzt | ★★★★ ☆ | |
Blitzsteinfeuer | Wenn ein starker Treffer auf dem Feld den Feind trifft, werden ein Elementpartikel erzeugt und die beiden Punkte -Elementenergie wiederhergestellt. Dieser Effekt kann nur einmal pro Sekunde aktiviert werden | ★★★ ☆☆ | |
Lila elektrischer Blitz | Wenn der Feind aufgrund einer elektrischen Stoßreaktion Schäden erhält, beträgt der Widerstand von Donnerelement und Wasserelementen -40%und 5 Sekunden | ★★★ ☆☆ |
Dies ist eine Bildung von rauchigen Scharlachern und Gesprächen als Hauptangriff, der mit Recovery -Mitarbeitern wie Barbara (77) und einem kompatiblen Unterangriff gesammelt wurde. Da die Feuerkraft in dieser Formation von den starken Streiks der Hauptangriffe abhängt, ist es einfacher zu erfassen, wenn die Taktik hauptsächlich zur Stärkung des Streiks aufrechterhalten wird
Tag 2: Die meisten Körbe für Wendungen und Wendungen
Substitutionsregeln | Gerade Zahl | ||
---|---|---|---|
Zwei Charaktere zufällige Menschen können den Kampf für jede Runde nicht mehr fortsetzen. Andere Charaktere können fortgesetzt werden | 3 | ||
Versuchscharakter | |||
Gin | Saccharose | General Raiden | Lächelnd scharlachrot |
Opfern | Ichito Arataki | Licht -Herzlich | Goro |
Tipps zur Bildung
In Bezug auf die Änderung von Wendungen und Wendungen können zwei Zeichen für jede Runde nicht zufällig fortgesetzt werden. Daher wird empfohlen, den Angreifer für jede Runde zu ändern und die verbleibende Teambildung gemäß dem Angreifer zu ändern
Beispiele für klare Formation für keine Ladung
【beachten】 Wir haben eine Organisation gepostet, die alle Belohnungen beseitigt hat (Es handelt sich um eine Bildung nur der Verteilung einschließlich Versuchszeichen + Noel.) * Da die erscheinenden Feinde und Taktiken für jede Runde zufällig sind, ändern Sie die Parteibildung gemäß den erscheinenden Feinden und rüsten Sie sie mit Taktiken aus |
Runde 1 | |||
---|---|---|---|
【Maine】 | 【Sub】 | 【Sub】 | 【Sub】 |
Ichito Arataki | Opfern | Licht -Herzlich | Goro |
Runde 2 | |||
【Maine】 | 【Sub】 | 【Sub】 | 【Sub】 |
Lächelnd scharlachrot | Bernstein | Gaia | Saccharose |
Runde 3 | |||
【Maine】 | 【Sub】 | 【Sub】 | 【Erholung】 |
General Raiden | Weihrauch | Gin | Barbara |
Empfohlene Taktik | |||
Währendes Gehen | Wenn sich der Charakter im Feld befindet, haben die Schäden alle 3 Sekunden+25%. Dieser Effekt kann bis zu drei Schichten überlappt werden | ★★★★★ | |
Vertrauen des Sieges | Angriffsgeschwindigkeit+30%des Charakters auf dem Feld. Wenn der normale Angriff des Charakters den Feind trifft, erholen sich die 5%Ihrer HP -Grenze. Dieser Effekt kann nur einmal innerhalb von 3 Sekunden aktiviert werden | ★★★★ ☆ | |
Frühstück | Alle Elementschäden+50%bei normalen Angriffen und schwerer Schießen des gesamten Teams | ★★★★ ☆ | |
Handhaben | Wenn es drei oder mehr Waffenarten von Charakteren im Team gibt, greifen alle Teams+60% an | ★★★★ ☆ | |
Naru Drum | Wenn sich die HP eines Charakters mit mehr als 70%HP erholt, beträgt die Angriffsleistung+80%5 Sekunden | ★★★ ☆☆ | |
Kampf | Nachdem der Charakter ein Fragment der Kristallreaktion erlangt hat, beträgt die Schädigung+50%, die Fortsetzung von 6 Sekunden | ★★★ ☆☆ |
Tag 3: Aufteilung der Umkehrung
Substitutionsregeln | Gerade Zahl | ||
---|---|---|---|
Der erste Runde Charakter dieser Runde wird in einem Rundwartungszustand sein | 3 | ||
Versuchscharakter | |||
Anhaltend | Diona | Ahornlaub | Thoman |
Frühem Boden | Kujo Kujo | Yaeba | Orchidee nachts |
Tipps zur Bildung
Die Änderungsregeln für die Umkehrung der Umkehrung sind für die für jede Runde für jede Runde verwendete Zeichen unbrauchbar. Wenn der Charakter nicht gefördert wird, wird empfohlen, die Testzeichen in zwei Sätze zu teilen und sie abwechselnd zu verwenden. Wenn das Training ausreicht, ist es besser, die Hauptstütze zwei auf gut ausgelegte Weise zu teilen
Runde 1 | |||
---|---|---|---|
【Maine】 | 【Sub】 | 【Sub】 | 【Erholung】 |
Anhaltend | Weihrauch | Gaia | Frühem Boden |
Runde 2 | |||
【Maine】 【Sub】 |
【Maine】 【Sub】 |
【Unterstützung】 | 【Unterstützung】 |
Orchidee nachts | Yaeba | Ahornlaub | Diona |
Runde 3 | |||
【Maine】 | 【Sub】 | 【Sub】 | 【Erholung】 |
Anhaltend | Weihrauch | Gaia | Frühem Boden |
Empfohlene Taktik | |||
Vertrauen des Sieges | Angriffsgeschwindigkeit+30%des Charakters auf dem Feld. Wenn der normale Angriff des Charakters den Feind trifft, erholen sich die 5%Ihrer HP -Grenze. Dieser Effekt kann nur einmal innerhalb von 3 Sekunden aktiviert werden | ★★★★★ | |
Eifer | Wenn die Sprungkraft des Charakters stark verbessert wird und der fallende Angriff den Feind trifft, erzeugt er Windaugen in seiner eigenen Position und saugt in der Nähe Feinde. Dieser Effekt kann nur einmal innerhalb von 2 Sekunden aktiviert werden | ★★★★★ | |
Tobend | Wenn der Herbstangriff des Charakters auf dem Feld den Feind trifft, beträgt der Tropfenangriffsschaden+20%. Dieser Effekt ist 0.Aktivieren Sie nur einmal jede Sekunde, die letzten 8 Sekunden, bis zu 3 Schichten | ★★★★ ☆ | |
Handhaben | Wenn es drei oder mehr Waffenarten von Charakteren im Team gibt, greifen alle Teams+60% an | ★★★★ ☆ | |
Lila elektrischer Blitz | Wenn der Feind aufgrund einer elektrischen Stoßreaktion Schäden erhält, beträgt der Widerstand von Donnerelement und Wasserelementen -40%und 5 Sekunden | ★★★ ☆☆ |
Tag 4: Grenzen der seltsamen Böe
Substitutionsregeln | Gerade Zahl | ||
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Wählen Sie ein Zeichen für jede Runde aus, um den Kampf fortzusetzen. Andere Zeichen betreten die Vorbereitungen für zwei Runden. Ich kann während der Vorbereitungszeit nicht abreisen | 6 | ||
Versuchscharakter | |||
Hokuto | Anhaltend | Opfern | Diona |
Frühem Boden | Ichito Arataki | Yaeba | Wolkenviolett |
Schneiden Sie den Kämpfer -Reemara im Sichtfeld ab
Verfahren der Taktik -Reemara | |
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① | Fordern Sie die Bühne vom Vorstand heraus und bestätigen Sie die Taktik |
② | Wenn Sie nicht das haben, was Sie wollen, kehren Sie zum Bühnenauswahlbildschirm zurück |
③ | Wählen Sie “re -chalenge” und setzen Sie die Herausforderung zurück |
④ | Fordern Sie die Bühne erneut heraus und überprüfen Sie die Kampfmaßnahmen |
Tipps zur Bildung
Die Substitutionsregeln an der Grenze des seltsamen Fehlverhaltens werden außer für jede Runde nicht in zwei Runden verwendet. Aus diesem Grund ist es besser, ein leistungsstarker Hauptangriff zu bleiben, drei gute Sub -Angriffe, Unterstützer usw. auszuwählen und sie in einem Dreijahres -Austauschsystem zu organisieren
Außerdem ist es nicht immer notwendig, vier Personen zu organisieren. Wenn also nur wenige Charaktere geschult werden, berücksichtigen Sie die Bildung von drei Personen
Keine Ladungsformation Beispiel 1 (Clear Guide: 15 Minuten)
1R | 2r | 3r | 4r | 5r | 6r |
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Anhaltend | Barbara | Ichito Arataki | Anhaltend | Barbara | Ichito Arataki |
Weihrauch | Weihrauch | Weihrauch | Weihrauch | Weihrauch | Weihrauch |
Frühem Boden | Hokuto | Gaia | Frühem Boden | Hokuto | Gaia |
Diona | Yaeba | Opfern | Diona | Yaeba | Opfern |
Empfohlene Taktik | |||||
Eifer | Wenn die Sprungkraft des Charakters stark verbessert wird und der fallende Angriff den Feind trifft, erzeugt er Windaugen in seiner eigenen Position und saugt in der Nähe Feinde. Dieser Effekt kann nur einmal innerhalb von 2 Sekunden aktiviert werden | ★★★★★ | |||
Tobend | Wenn der Herbstangriff des Charakters auf dem Feld den Feind trifft, beträgt der Tropfenangriffsschaden+20%. Dieser Effekt ist 0.Aktivieren Sie nur einmal jede Sekunde, die letzten 8 Sekunden, bis zu 3 Schichten | ★★★★★ | |||
Vertrauen des Sieges | Angriffsgeschwindigkeit+30%des Charakters auf dem Feld. Wenn der normale Angriff des Charakters den Feind trifft, erholen sich die 5%Ihrer HP -Grenze. Dieser Effekt kann nur einmal innerhalb von 3 Sekunden aktiviert werden | ★★★★★ | |||
Handhaben | Wenn es drei oder mehr Waffenarten von Charakteren im Team gibt, greifen alle Teams+60% an | ★★★★★ | |||
Klanstein | Schwerer Schaden+20 %, wenn der schwere Schuss des Charakters auf dem Feld den Feind trifft. Dieser Effekt ist 0.Nur einmal jede Sekunde aktivieren und 8 Sekunden dauert. Bis zu 3 Schichten. Jedes Mal, wenn es aktiviert wird, wird die Effekt -Fortsetzung der Zeit zurückgesetzt | ★★★ ☆☆ |
Keine Ladungsformation Beispiel 2 (Clear Leitfaden: 22 Minuten)
Wir übernehmen den Charakter mit einem dunklen Hintergrund |
1R | 2r | 3r | 4r | 5r | 6r |
---|---|---|---|---|---|
Anhaltend | Ichito Arataki | Anhaltend | Anhaltend | Anhaltend | Anhaltend |
Wolkenviolett | Opfern | Hokuto | Weihrauch | Gaia | Ichito Arataki |
Diona | Barbara | Frühem Boden | Diona | Barbara | Frühem Boden |
keiner | keiner | keiner | keiner | keiner | Opfern |
Empfohlene Taktik | |||||
Eifer | Wenn die Sprungkraft des Charakters stark verbessert wird und der fallende Angriff den Feind trifft, erzeugt er Windaugen in seiner eigenen Position und saugt in der Nähe Feinde. Dieser Effekt kann nur einmal innerhalb von 2 Sekunden aktiviert werden | ★★★★★ | |||
Tobend | Wenn der Herbstangriff des Charakters auf dem Feld den Feind trifft, beträgt der Tropfenangriffsschaden+20%. Dieser Effekt ist 0.Aktivieren Sie nur einmal jede Sekunde, die letzten 8 Sekunden, bis zu 3 Schichten | ★★★★★ | |||
Scharfes Licht | Wenn der fallende Angriff auf das Feld beschädigt ist, erholen sich 3%der elementaren Energie und 3%der HP -Grenze. Dieser Effekt ist 1.Es kann nur alle 5 Sekunden aktiviert werden | ★★★★★ | |||
Handhaben | Wenn es drei oder mehr Waffenarten von Charakteren im Team gibt, greifen alle Teams+60% an | ★★★ ☆☆ |
Wie man an der Raffinessgrenze der Straßenphantomstelle spielt
Grobe Fluss zur Raffinesse der Straßenphantomstelle | |
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① | Der Vorfall lauerte auf der steilen Straße “Iwashitas verlorenes Gebiet”, |
② | Wählen Sie den “Sophistry -Kampf” aus, um herauszufordern |
③ | Organisieren Sie ein Team, einschließlich des Testcharakters |
④ | Klar die Herausforderung und brechen Sie die Runde durch |
⑤ | Passen Sie das Team an |
1.Der Vorfall lauerte auf der steilen Straße “Iwashitas verlorenes Gebiet”,
Lassen Sie uns zunächst klarstellen, dass der Fall “Iwashita Lost” auf einer steilen Straße lauert. Nach dem Löschen wird es möglich sein, den “Sophistry -Kampf” in Frage zu stellen
2.Wählen Sie den “Sophistry -Kampf” aus, um herauszufordern
Auf der Straßenphantomstelle wird der Kampf durchgeführt, indem drei Schwierigkeitsgrade aus den vier Arten von “Raffinessgrenzen” ausgewählt werden. Es ist möglich, den Kampf herauszufordern, indem Sie das Board (Signboard) an einem bestimmten Ort des Riesengiganten untersuchen. Darüber hinaus wird der vierte “Raffinierungsschlacht” nicht veröffentlicht, es sei denn, die anderen drei werden geklärt
Schwierigkeit kann geändert werden
Bei der Straßennahne können Sie den Schwierigkeitsgrad aus dem Auswahlbildschirm der “Sophistarcture -Grenze” auswählen. Wenn Sie das oberste Schwierigkeitsgrad löschen, können Sie auch die niedrigere schwierige Vergütung erhalten. Wenn Sie also Ihre Fähigkeit zuversichtlich sind, möchten Sie möglicherweise vom Meister ausprobieren. Auch wenn Ihr Training nicht fortschreitet, ist es möglich, wenn Sie mehr als genug reichlich Testcharaktere verwenden können
3.Entscheiden Sie die Taktik und bilden Sie ein Team mit Testcharakteren
Das Road Phantom Race wird das Team mit vier Personen organisieren und herausfordern, einschließlich Testcharaktere. Wählen Sie drei aus der 5 Lotterie -Taktik aus und rüsten Sie sie aus und bilden Sie sie zusammen mit den später beschriebenen “Ersatzregeln”. In einigen Fällen können Sie die Regeln sorgfältig überprüfen, da Sie in den frühen Stadien nur einen leistungsstarken Charakter verwenden können
Erscheinende Feinde ändern sich mit jeder Herausforderung
Vier.Klar die Herausforderung und brechen Sie die Runde durch
Jede Stufe des Road -Phantomrennens besteht aus mehreren Runden, und jede Runde scheint drei Herausforderungen zu haben. Wenn Sie eine Herausforderung stellen, können Sie den Schwierigkeitsgrad der Belohnung der “Taktik” zum Zeitpunkt der Entlastung von “normal” und “hart” wählen
Fünf.Ausgestattet mit Taktiken, um das Team neu zu organisieren
Mach es zwischen den Runden |
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①: Erhalten Sie die Taktik Crushed Burr ②: Ausrüstung der Taktik der Wiederholungstaktik └ Erwärmungsmaßnahmen können wieder in der Zukunft und vererbt werden ③: Chill -Regeln werden verhängt └ Umstrukturierung des Teams |
Am Standort im Straßenverfahren ist es notwendig, das Team beim Löschen der Runde anzupassen. Verwenden Sie die Taktik, die beim Löschen der Runde erhalten werden können. Sollte “neu organisierte Teams, die den Ersatzregeln entsprechen” und “Requipment von Kampfmaßnahmen”. Danach werden wir die nächste Runde herausfordern. Die Bühne wird gelöscht, indem die Runde und die Teamanpassung wiederholt wiederholt werden
Erwärmungsmaßnahmen werden erneut abgeschrieben
Eines der besonderen Elemente des Road Phantom Race ist “Taktik”. Ausgestattet mit drei der zufälligen 5 -flotterten Taktiken werden Sie die Runde herausfordern und kämpfen und gleichzeitig die Auswirkungen verwenden. Die Taktik wird in jeder Runde gezogen, und es ist möglich, wieder zu zeichnen und die oben erwähnte “Taktik” zu übernehmen
Ersatzregeln werden festgelegt
Die für jede Stufe festgelegten Ersatzregeln werden zwischen jeder Runde auferlegt. Das Team wird aufgrund von Bedingungen wie der Herausforderung einer Runde nicht in der Lage sein, eine Runde zu verwenden, oder die Teammitglieder verringern für jede Runde die einzeln. Abhängig vom Entwicklungsstatus ist es wahrscheinlich, dass Sie gezwungen sein werden, sich zu kämpfen
Es ist auch möglich, wiederzubeleben
Es scheint, dass der Einsatz von “schlachtgekrönten Waren” den gefallenen Verbündeten wiederbeleben kann. Ich weiß nicht, wie viel es verfügbar ist, aber es scheint, dass Sie die Verwendung identifizieren müssen
Die Periode des Road -Phantomrennens und der Teilnahmebedingungen
Ver2.In 7 Amtszeiten gehalten
Zeitraum | Erste Stufe | Ver2.7 nach apde ~ 2022/06/20 04:59 |
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Zweite Etage | 2022/06/01 05:00 ~ 2022/06/20 04:59 | |
Dritter Abschnitt | 2022/06/02 05:00 ~ 2022/06/20 04:59 | |
Vierte Stufe | 2022/06/03 05:00 ~ 2022/06/20 04:59 | |
Teilnahmebedingungen | Majin Director 1 Kapitel 1 3 Klar “Annäherung an Aizumi” klar Löschen Sie die Weltmission “wo und wie man aus dem Geiststein steigt” |
Beteiligt mit der Genie -Mission “Masao / 2. Act”
Road Monster Site ist Ver2.7 Aktualisierungen sind mit dem 2. Akt des Genie -Missionskapitels “versteckt in Yoribuchi, Yume 魘” verknüpft. Daher ist es möglich, beide gleichzeitig durch die Geschichte fortzufahren. Daher versuchen diejenigen, die versuchen, eines Tages mit dem echten Missionskapitel fortzufahren2022/06/20 04:59Wenn Sie dies in der Veranstaltung tun, ist die Veranstaltung vorteilhaft
Belohnung Informationen zum Road Phantom Race
Tag 1: gefährlicher Garten
Laut den im Voraus veröffentlichten Informationen können Sie, wenn Sie die Herausforderung mit hoher Schwierigkeitsgrad klarstellen, auch geringere Belohnungen erhalten, sodass diejenigen, die ihre eigenen Fähigkeiten haben, sie von hohen Schwierigkeiten entfernen können |
Löschen Sie den Kampf der zweiten Runde im “normalen” Schwierigkeitsgrad “gefährlicher Garten” | |||||||||||||||||||||
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Sanfte Whetstone x 450 Sanfter Whetstone x 240 Mora x 3000 Sanfter Whetstone x 240 Mora x 3000 Mora x 3000 Tag 2: Die meisten Körbe für Wendungen und Wendungen
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