Harmot -Trainingstheorie
Contents
- 1 Harmot -Trainingstheorie
- 1.1 Permot -Pokemon -Schlachtüberlegung Zusammenfassung Wiki | Neueste Generation (Scarlet Biollet)
- 1.2 Charakteristische Überlegung [Bearbeiten]
- 1.3 Berücksichtigung der Technik [Bearbeiten]
- 1.4 Geben Sie Überlegungen ein [Bearbeiten]
- 1.5 Überlegung der Kompatibilität [Bearbeiten]
- 1.6 Permot [Bearbeiten]
- 1.7 Technik zum Lernen [Bearbeiten]
- 1.8 Vererbung [Bearbeiten]
- 1.9 [Pokemon SV] Permotentwicklungstheorie und Gegenmaßnahmen [Scarlet Violet]
- 1.10 Grundinformationen von Parmot
- 1.11 [Pokemon SV] Permotentwicklungstheorie und Gegenmaßnahmen [Scarlet Violet]
- 1.12 Berücksichtigung von Parmot -Kandidatentechniken
- 1.13 Die Theorie der Förderung aller in Permot
70 (326.)
Permot -Pokemon -Schlachtüberlegung Zusammenfassung Wiki | Neueste Generation (Scarlet Biollet)
Dies ist ein Pokémon der neunten Generation der neunten Generation und der erste Denki X Kakuto -Komplex zusammen mit der synchronen Tetsunocaina
Tetsunocaina ist ein langweiliger physikalischer Typ, aber es ist ein physikalischer Typ mit hohem Geschwindigkeit, sodass keine Differenzierung bewusst sein muss
Angriff und Schnelligkeit sind ziemlich gute Zahlen, aber die Gesamtzahl der Stammeswerte ist bescheiden und andere Fähigkeiten sind weniger als 70 oder weniger
Es ist möglich, einen Schuss selbst mit der gleichen Technik zu ertragen, daher möchte ich mit seinem hohen Angriff und seiner Schnelligkeit so viel wie möglich belastet werden
Die dedizierte Technik von Denkosaki hat auch eine heimische Physikversion, und nach dem Gebrauch verschwindet der Denki -Typ und wird zu einem einzigen Typ
Die Leistung ist jedoch 10 niedriger als 120
Obwohl es sich nicht um eine kontinuierliche Technik handelt, ist die Kompatibilität selbst nicht schlecht, da sie ursprünglich ein Pokémon für kurzfristige entschlossene Schlachten ist
Elektrische terraceous kann auch dann abgefeuert werden, wenn der Typ verloren geht
Wenn sich der Typ aufgrund von Terraceal oder Mizu zu Nichtelektrizität geändert hat und der Typ geändert wird, wird er immer versagen
Darüber hinaus können Sie eine neue Technik lernen, eine neue Technik, und der Effekt ist eine seltene Technik, die sterbende Verbündete wiederholt. Das einzige andere, an das man sich erinnern sollte, sind die synchronen Vellacas
Es ist effektiv, es in einer Situation zu verwenden, in der es wahrscheinlich durch den nächsten Schlag besiegt wird, nachdem es als zweiter oder dritter Platz ausgab
Es gibt nur 1 PP, aber wenn Sie nur Himeri haben, können Sie bis zu zweimal verbrauchen
Charakteristische Überlegung [Bearbeiten]
Deaktivieren Sie die Chikuden -Denki -Technik und wiederherstellen Sie 1/4 HP. Da es sich um eine geringe Ergänzungsfähigkeit handelt, ist der Unterschied zwischen ungültig und halb groß
Wenn es sich zu einem Typ ändert, der in Terracal nicht gegen Denki resistent ist, kann es effektiver verwendet werden, z
Vergessen Sie nicht, dass das Original ein kurzlebiger Angreifer ist und dass der Empfang von Denki -Fähigkeiten riskant ist
Im Doppel können Sie sich aktiv von Ihrem Verbündeten erholen
Bei der Nachverfolgung geht diese Sodiktechnik nicht aus
Es wird durch die Technik des Tags durchdrungen. In der gegenwärtigen Umgebung jedoch nur der richelbare Schlag und der Dekanuchana Denjiha. Der Zustand wird geheilt, wenn Sie sie zurückziehen. Der Technikrahmen ist etwas streng und eine spezielle Technik, aber es passt gut zum Wechsel des Bolzens
Ich bin froh, dass es wegen eines physischen Angreifers stärker wird. Es ist auch vorteilhaft, um einen Hono -Körper zu erhalten
Sie müssen es normal zurückgeben, aber Sie können sich auch für unerwartetes Schlaf und Koori kümmern. Hier gibt es auch eine Wahl. Tetsus Faust versteckte Eigenschaften. Die Kraft der Punch -Technik ist 1.Doppelt
Lernen Sie Kaminari Punch, Hono Punch, Reito Punch und Mach Punch
Die eigentliche Leistung beträgt 135, einschließlich der Typ -Match -Korrektur, und es gibt keine Reaktion mit der gleichen Leistung wie der Wildbolzen
Mach Punch ist eine 72 -betriebene präventive Technik. Andere können hervorragend komplementiert werden, und Sie können die vierfache Schwäche des mächtigen Spielers anstreben. Es ist auch eine Spurenenthese
Berücksichtigung der Technik [Bearbeiten]
Physikalische Fähigkeiten | Typ | Leistung | Schlag | Wirkung | Erläuterung | ![]() |
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normalerweise | Eisenfaust | ![]() |
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Denko Slogeki | Elektrizität | 120 (180) | 100 | Übergeben nach dem Gebrauch Elektrisch bis Sie zurückkehren Typ Verschwinden |
Typ -Matching -Technik. Es gibt auch eine Dämonenversion. Es ist auch eine Kontakttechnik Es kann wiederholt von Terracal mit einem Dämonentyp abgefeuert werden Beachten Sie umgekehrt, dass Terracal immer fehlgeschlagen ist, wenn Sie es außer dem Donki -Typ tun |
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Kaminari Punch | Elektrizität | 75 (112) | 135 | 100 | 10 % gelähmt | Geben Sie die Matching -Technik ein. Es ist minderwertig, aber kein Nachteil Tetsu Keine Faust ist die gleiche wie Wild Bolt |
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Wangenschütterei | Elektrizität | 20 (30) | 100 | 100% Lähmung | Geben Sie die Matching -Technik ein. Eine Obstruktionstechnik, die auch als Schwarm und gelähmter Aussaat dient Zum Zeitpunkt der elektrischen Terracal beträgt die Leistung des Elements 20 → 60 |
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Infit | Kampf | 120 (180) | 100 | Bd ↓ | Geben Sie die Matching -Technik ein. Die Haltbarkeit sinkt, aber es ist nicht teuer, daher ist es mir egal | ![]() |
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Mach Punch | Kampf | 40 (60) | 72 | 100 | Priorität +1 | Geben Sie Match -Ahaad -Technik ein. Für zerquetschende Aufgaben | ![]() |
Niedriger Kick | Kampf | 65 (97) | 100 | Schnelligkeit ↓ 100% | Geben Sie die Matching -Technik ein. Zur Unterstützung | ![]() |
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Reito Punch | Eis | 75 | 90 | 100 | 10 % Einfrieren | Sub -waiting. Galados durch 4 -mal -Drachen und Grundlesen des Bodens | ![]() |
Hono No Punch | Flamme | 75 | 90 | 100 | Verbrennungen 10% | Sub -waiting. Viermal nach Hassam und Yukinoo | ![]() |
Wild Bolt | Elektrizität | 90 (135) | 100 | 25% zurückschicken | Für die Haupttechnik von Chikuden. Der Rückstoß tut weh | ![]() |
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Ganseki Fuji | Felsen | 60 | 95 | Schnelligkeit ↓ 100% | Ausgezeichneter zusätzlicher Effekt. Zur Unterstützung | ![]() |
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Katzen | Nichts | 40 | 100 | Priorität +3 100% ängstlich |
Zerquetschen und beobachten. Sie können sich bewegen, nachdem Sie die Terrate des Gegners gesehen haben | ![]() |
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Spezielle Fähigkeit | Typ | Leistung | Schlag | Wirkung | Erläuterung | ![]() |
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Bolzenwechsel | Elektrizität | 70 (105) | 100 | Ändern | Geben Sie die Matching -Technik ein. Für die erste Aufklärung und Ersatzlesen. Hüten Sie sich vor dem freien Abstieg des Bodentyps des Gegners | ![]() |
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Terrabast | Nichts | 80 | 100 | Typ Schwankung | Während des Terracal wird es zu einer Terrassentechnik, und der tatsächliche Wert wird angegriffen. Wenn es sich um einen besonderen Angriff handelt, wird es zu einer physischen Fähigkeit | ![]() |
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Änderung des Wandels | Typ | Schlag | Erläuterung | ![]() |
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Saiki no Inori | Nichts | – | Besondere Technik. Ein Stück Trick, das einen der Verbündeten des Hineshi auf die Hälfte des maximalen HP wiederherstellt Es kann mit maximalem PP1 nicht erhöht werden, aber wenn Sie nur Himeri haben, können Sie es bis zu zweimal verwenden. Es wird auch ausgewählt |
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Zugabe | Nichts | 100 | Pierce Der Gegner, der eine Pilger- oder Hilfstechnik verwendet. Ich erinnere mich nicht Es ist köstlich, wenn Sie Ihre elektrische Technik mit Chikuden binden können |
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Kaitenpa | Elektrizität | 100 | Geschwächte Sonderangriffe. Unterstützungsart | ![]() |
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Paar | Fee | 100 | Geschwächte physische Angreifer. Unterstützungsart | ![]() |
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Denji ist | Elektrizität | 90 | Eine staatliche abnormale Technik, die sicher angewendet werden kann. Es ist schnell und einfach zu arbeiten | ![]() |
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Tenshi Kuss | Hyper | 75 | Wenn Sie Konran anstreben | ![]() |
- Elektrische Terrasse Denkosougeki (Leistung 2 -mal) → Elektrische Terrasse Denkosogi (Power 1).5 mal) → Elektrische Terrasse Denkosogi (Power 1).5 mal)
- Normaler Denkoso Sogaki (Power 1).5 -mal) → Normaler Denkosougeki (Ausfall) → Elektrische Terrasse Denkosogi (Leistung 1).5 mal)
Terrastale Überlegung [Bearbeiten]
Typ | Hauptfähigkeiten | Erläuterung | ![]() |
---|---|---|---|
Nichts | Katzen | Erläuterung | ![]() |
Flamme | Hono No Punch Terrabast |
Keine Verbrennung | ![]() |
Wasser | Terrabast | Holen Sie sich einen effektiven Treffer am Boden. Wenn Sie eine Eigenschaft haben, ist die Schwäche der einzige Arbeitstyp | ![]() |
Elektrizität | Denko Slogeki Wangenschütterei Wild Bolt |
Wenn Sie Denkosaki verbessern und feuern möchten. Zwei Schwächen verschwinden | ![]() |
Gras | Säen | Fortgeschrittene Pulvertechnik | ![]() |
Eis | Reito Punch | Hauptsächlich an Land. Holen Sie sich hervorragende Übereinstimmung, während Sie Schwächen entfernen | ![]() |
Kampf | Infit Mach Punch |
Stärkung der RBI von Matching -Techniken. Das Rasieren mit Mach Punch ist auch zuverlässiger | ![]() |
Gift | Terrabast | Erläuterung | ![]() |
Land | Terrabast | Erläuterung | ![]() |
Fliegend | Terrabast | Deaktivieren Sie Bodentechniken, die leicht anrufen zu können. Wenn das Merkmal fest ist, verschwindet auch die neue elektrische Schwäche | ![]() |
Hyper | Terrabast | Erläuterung | ![]() |
Insekt | Terrabast | Erläuterung | ![]() |
Felsen | Ganseki Fuji | Erläuterung | ![]() |
Geist | Terrabast | Erläuterung | ![]() |
Drachen | Terrabast | Grundsätzlich ist Eis Terracal ausreichend | ![]() |
teuflisch | Terrabast | Erwerb von Unfug -Widerstand | ![]() |
Stahl | Terrabast | Unterdrückt die Schwächen und die Jugend die Hälfte um die Hälfte. Es kann ein Mittel sein, um eine geringe Haltbarkeit zu ergänzen, aber der Boden ist konsistent | ![]() |
Fee | Begrüßt werden | Erläuterung | ![]() |
Geben Sie Überlegungen ein [Bearbeiten]
Angreifer Typ [Bearbeiten]
Eigenschaften: Shirendo Fuku/Chikuden/Tetsuno no Kobushi
Persönlichkeit: Yoki
Aufwandswert: AS252
Prominator: Kii no tasuki/tsugeki choks/Life Tama/Punch Globe (beim Stanztechniken)
Bestätigte Technik: Denkoso Sogaki/Infight
Auswahlangriffstechnik: Mach Punch/Wangen gegrillt/Reito Punch/Nekodashi
Auswahländerungstechnik: Angkor/Saiki no inori
Terrassenart: Elektrisch
Support -Typ [Bearbeiten]
Eigenschaften: Chikuden
Persönlichkeit: Yoki
Aufwandswert: AS252
Übung: kii nein tusuki
Bestätigte Technik: Saiki no inori
Priorität: Denko Sogaki
Ausgewählte Angriffstechnik: Wangen zum Ausfahren/Low -Kick oder Krebskick oder Katze Dash
Auswahländerungstechnik: Angkor/Kadenpa/Amae
Überlegung der Kompatibilität [Bearbeiten]
Es beschreibt die Ergänzung zur Art der Kompatibilität mit einem Pokémon mit einem bestimmten Typ
Es ist auch eine gute Idee, die Kombination von 3 bis 4 Körpern, einschließlich Sie selbst, zu erklären, damit Sie sich der Rollen mit 3-4 Kombinationen, einschließlich Sie selbst, bewusst sind
Es wird empfohlen, den Partner zu erklären, wenn er ihn in eine bestimmte Kombination in diesem Typ einbezieht
Permot [Bearbeiten]
Zu beachten, es ist ein Kampf um elektrische Verbundstoff, daher kann es nicht durch Flug oder langlebiges Wasser akzeptiert werden
Obwohl es sich um eine hastige Physik handelt, funktioniert der Denji nicht, und im Fall von Shizenkai Fuku wird auch der Mimi geheilt
Die Wiederbelebung und Wiederherstellung von Verbündeten ist auch mit dem Zwerg möglich
Es ist problematisch, die mit hohen gebrochene engagierte Technik Denkosaki auf dem elektrischen Terracal zu entlassen. Gegenmaßnahmen, daher ist es gut, die Schalgabrias zu öffnen oder Physik wie Kabaldon zu erhalten
Die Fee ist schwierig, in Sub -Waffen schwach zu werden
Technik zum Lernen [Bearbeiten]
Level Up [Bearbeiten]
9 | Technik | Leistung | Schlag | Typ | Einstufung | Pp | Bemerkungen | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Pam | Pamot | Permot | |||||||
– | – | 1 | Saiki no Inori | – | – | normal | ändern | 1 | |
– | 1 | – | Eng | 15 | 100 | Kubisch | Physik | 20 | |
– | – | * | Saiki no Inori | – | – | normal | ändern | 1 | *Evolution |
1 | 1 | 1 | Prüfen | 40 | 100 | normal | Physik | 35 | |
1 | 1 | 1 | Gewebte | – | 100 | normal | ändern | 40 | |
3 | 3 | 3 | Denki Schock | 40 | 100 | Elektrizität | Besonders | 30 | |
6 | 6 | 6 | Denko | 40 | 100 | normal | Physik | 30 | |
8 | 8 | 8 | Gewidmet | – | – | Elektrizität | ändern | 20 | |
12 | 12 | 12 | Wangenschütterei | 20 | 100 | Elektrizität | Physik | 20 | |
15 | 15 | 15 | Ana | 80 | 100 | Ruck | Physik | Zehn | |
19 | 19 | 19 | Schätzen | 60 | 100 | teuflisch | Physik | fünfundzwanzig | |
23 | 23 | 23 | Funke | 65 | 100 | Elektrizität | Physik | 20 | |
– | * | fünfundzwanzig | Eng | 15 | 100 | Kubisch | Physik | 20 | *Evolution |
27 | 27 | 29 | Denji ist | – | 90 | Elektrizität | ändern | 20 | |
31 | 38 | 39 | Nakama -Entwicklung | – | 100 | normal | ändern | 15 | |
35 | 32 | 33 | Klopfen | 80 | 75 | normal | Physik | 20 | |
38 | 42 | 49 | Geil | 80 | 100 | Elektrizität | Besonders | 15 | |
40 | 46 | 54 | Ko | – | – | Esper | ändern | 30 | |
44 | 52 | 1 | Wild Bolt | 90 | 100 | Elektrizität | Physik | 15 | |
– | – | 60 | Denko Slogeki | 120 | 100 | Elektrizität | Physik | Fünf |
Technischer Maschine [Bearbeiten]
NEIN. | Technik | Leistung | Schlag | Typ | Einstufung | Pp | Bemerkungen |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Technisch 001 | Toshin | 90 | 85 | normal | Physik | 20 | |
Technisch 002 | Paar | – | 100 | Fee | ändern | 20 | |
Technisch 004 | Ko | – | – | Esper | ändern | 30 | |
Technisch 007 | schützen | – | – | normal | ändern | Zehn | |
Technisch 009 | Kaminaris Kiva | 65 | 95 | Elektrizität | Physik | 15 | |
Technik 012 | Kind | – | 100 | Kubisch | Physik | 20 | |
Technik 018 | Dieb | 60 | 100 | teuflisch | Physik | fünfundzwanzig | |
Technik 023 | Ladungsträger | 50 | 90 | Elektrizität | Besonders | Zehn | |
Technik 025 | Karenki | 70 | 100 | normal | Physik | 20 | |
Technik 031 | Metallklaue | 50 | 95 | Gebrochen | Physik | 35 | |
Technik 032 | Speed Star | 60 | – | normal | Besonders | 20 | |
Technik 036 | Ganseki Fuji | 60 | 95 | Felsen | Physik | 15 | |
Technik 039 | Niedriger Kick | 65 | 100 | Kubisch | Physik | 20 | |
Technik 043 | Flackern | – | 100 | teuflisch | Physik | Zehn | |
Technik 047 | Runter halten | – | – | normal | ändern | Zehn | |
Technik 048 | Bolzenwechsel | 70 | 100 | Elektrizität | Besonders | 20 | |
Technik 049 | Honkai | – | – | Schaum | ändern | Fünf | |
Technik 050 | Anmutig | – | – | Wasser | ändern | Fünf | |
Technik 055 | Ana | 80 | 100 | Ruck | Physik | Zehn | |
Technik 058 | Segen | 75 | 100 | Kubisch | Physik | 15 | |
Technik 064 | aufbauen | – | – | Kubisch | ändern | 20 | |
Technik 067 | Hono No Punch | 75 | 100 | Schaum | Physik | 15 | |
Technik 068 | Kaminari Punch | 76 | 100 | Elektrizität | Physik | 15 | |
Technik 069 | Reito Punch | 75 | 100 | Koori | Physik | 15 | |
Technik 070 | Böse | – | – | normal | ändern | Zehn | |
Technik 071 | Säen | 80 | 100 | Gras | Physik | 15 | |
Technik 072 | Elektrokugel | – | 100 | Elektrizität | Besonders | 20 | |
Technik 080 | Mager | – | – | normal | ändern | Zehn | |
Technik 081 | Kusamusubi | – | 100 | Gras | Besonders | 20 | |
Technik 082 | Denji ist | – | 90 | Elektrizität | ändern | 20 | |
Technik 085 | Zuschlagen | – | – | Esper | ändern | Fünf | |
Technik 089 | Body Press | 80 | 100 | Kubisch | Physik | Zehn | |
Technik 096 | Kaitenpa | – | 100 | Elektrizität | ändern | 15 | |
Technik 103 | Mimikry | – | – | normal | ändern | Zehn | |
Technik 108 | Beißen | 80 | 100 | teuflisch | Physik | 15 | |
Technik 122 | Zugabe | – | 100 | normal | ändern | Fünf | |
Technik 126 | 10 Bolzen | 90 | 100 | Elektrizität | Besonders | 15 | |
Technik 127 | Begrüßt werden | 90 | 90 | Fee | Physik | Zehn | |
Technik 130 | Benommenheit | – | – | normal | ändern | 20 | |
Technik 132 | Baton Touch | – | – | normal | ändern | 40 | |
Technik 136 | Elektrisches Feld | – | – | Elektrizität | ändern | Zehn | |
Technik 147 | Wild Bolt | 90 | 100 | Elektrizität | Physik | 15 | |
Technik 152 | Gigain -Pakt | 150 | 90 | normal | Physik | Fünf | |
Technik 158 | Kaiyadama | 120 | 70 | Kubisch | Besonders | Fünf | |
Technik 163 | Hyperstrahl | 150 | 90 | normal | Besonders | Fünf | |
Technik 166 | Kaminari | 110 | 70 | Elektrizität | Besonders | Zehn | |
Technik 167 | Infit | 120 | 100 | Kubisch | Physik | Fünf | |
Technik 171 | Terrabast | 80 | 100 | normal | Besonders | Zehn |
Eiertechnik [Bearbeiten]
9 | Technik | Leistung | Schlag | Typ | Einstufung | Pp | Bemerkungen |
---|---|---|---|---|---|---|---|
○ | Mach Punch | 40 | 100 | Kubisch | Physik | 30 | |
○ | Tenshi Kuss | – | 75 | Fee | ändern | Zehn | |
○ | Katzen | 40 | 100 | normal | Physik | Zehn | |
○ | Negativ | – | – | normal | ändern | Zehn |
Vererbung [Bearbeiten]
Eiergruppe | Land |
---|---|
Häufigkeit von geschlüpften Schritten | 3840 Schritte ( * 1920 Schritte für Eigenschaften “Hono no kara” und “Magma yoroi”) |
Sex | Milch: ♀ = 1: 1 |
Evolutionsbedingungen | PAMO (LV18) → PAMOT (nach mehr als 1000 Stufen und dann beim Gehen aufgerüstet und mit anderen Mitteln als dem Kampf auferlegt) → Permot |
Genetische Route [Bearbeiten]
Technik | Wie lernt man | Erinnern |
Tenshi Kuss | Ebene | Pikachu/Reeju/A Leichu/Pachiris |
---|---|---|
Negativ | Kraut | Sarnite/Lovecass/Mamamin Bow/Fuller Jess System/Sakebu Sippo/Habatakkami |
Katzen | Ebene | Persisches System/ein Persisch -System/Nyakesystem |
Mach Punch | Kraut | Kinogassa |
[Pokemon SV] Permotentwicklungstheorie und Gegenmaßnahmen [Scarlet Violet]
Pokemon SV hat die Theorie der Permotentwicklung und der Gegenmaßnahmen veröffentlicht
Bilderbuchinformationen
Grundinformationen von Parmot
70 (327. Platz)
115 (98. Platz)
70 (326.)
70 (323.)
60 (433.)
105 (81.)
Am besten | Standard | Ohne Schwung | Abstieg | Niedrigste | |
---|---|---|---|---|---|
HP | 177 | 177 | 145 | 130 | 130 |
Attacke | 183 | 167 | 135 | 121 | 108 |
Verteidigung | 134 | 122 | 90 | 81 | 67 |
Spezialangriff | 134 | 122 | 90 | 81 | 67 |
Besondere Verteidigung | eins zwei drei | 112 | 80 | 72 | 58 |
Beweglichkeit | 172 | 157 | 125 | 112 | 99 |
Charakteristisch
Chikuden
Shizenkai Fuku
Tetsu Faust
Typkompatibilität (Schwäche)
Typkompatibilität, die sich mit den Eigenschaften ändert
Kompatibler Terrassenart
Typ | Stärke |
---|---|
Wenn Sie immer ein Denki -Typ werden, können Sie viele “Denkoso -so” treffen |
[Pokemon SV] Permotentwicklungstheorie und Gegenmaßnahmen [Scarlet Violet]
● Beschädigung
・ Es gibt eine Korrektur mit HB Specialized Armaga A Terradian Denkosogi 180-212 (87 (87).9-103.5%) 1 Zufallszahl: 12.Fünf%
・ Keine Korrektur Keine dauerhaften Draparrier Reito Punch 122-144 (74).9 ~ 88.4%) 2 Schüsse inhaftiert
● besonderes Schaden
・ Korrektur mit Kokoko 252 Swing Surf Go Shadow Ball 114-135 (78).7 ~ 93.2%) 2 Schüsse inhaftiert
● Physischer Schaden
・ Kein Korrekturangriff 252 Swagon -Pfeil 110 ~ 132 (75).9 ~ 91.1%) 2 Schüsse inhaftiert
Pokemon, die Sie zusammenbauen möchten
Pokémon | Einfacher Kommentar |
---|---|
Drapalt | ・ Auferstehungskandidat für Saiki no inori ・ Als Maß gegen Unfälle für den ersten Blick |
Maszanha | ・ Auferstehungskandidat für Saiki no inori ・ Erhöhen Sie die Anzahl der verwendeten Trickblumen └ Es ist einfach, Druck mit einem festgewiesenen entscheidenden Punkt auszuüben |
Berücksichtigung von Parmot -Kandidatentechniken
Physikalische Fähigkeiten
Absicht | Rücksichtnahme |
---|---|
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・ Hochleistungstechnik der wertvollen elektrischen Physik ・ Durchgängige Hits können durch Verwendung von Denki Terracal verwendet werden |
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・ Hochleistungs -Matching -Technik ・ Weil es eine Aufgabe des Kindes ist, gibt es fast keine wirklichen Nachteile |
![]() |
・ Unterwaffe ・ RBI für den Drachentyp ・ Die Kraft ist 1 in der Faustkorrektur.2 mal |
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・ Typ -Matching Preemptive -Technik ・ Die Kraft ist 1 in der Faustkorrektur.2 mal |
![]() |
・ Schaden beim Drehen des Gegners ・ Gute Kompatibilität mit Saiki no Saikinori ・ Die Macht wird durch das Terracal erhöht |
![]() |
・ Unterwaffe ・ Einfach zu treffen, da es keinen ungültigen Typ gibt ・ Beide Schäden+Schnelligkeit sinken |
![]() |
・ Empfohlen, wenn sie im doppelten Kampf verwendet werden |
Änderung des Wandels
Absicht | Rücksichtnahme |
---|---|
![]() |
・ Auferstehungstechnik ・ Einfach zu treffen, weil es eine Aufgabe gibt |
Die Theorie der Förderung aller in Permot
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