Harmot -Trainingstheorie

70 (326.)

Permot -Pokemon -Schlachtüberlegung Zusammenfassung Wiki | Neueste Generation (Scarlet Biollet)

Dies ist ein Pokémon der neunten Generation der neunten Generation und der erste Denki X Kakuto -Komplex zusammen mit der synchronen Tetsunocaina
Tetsunocaina ist ein langweiliger physikalischer Typ, aber es ist ein physikalischer Typ mit hohem Geschwindigkeit, sodass keine Differenzierung bewusst sein muss
Angriff und Schnelligkeit sind ziemlich gute Zahlen, aber die Gesamtzahl der Stammeswerte ist bescheiden und andere Fähigkeiten sind weniger als 70 oder weniger
Es ist möglich, einen Schuss selbst mit der gleichen Technik zu ertragen, daher möchte ich mit seinem hohen Angriff und seiner Schnelligkeit so viel wie möglich belastet werden

Die dedizierte Technik von Denkosaki hat auch eine heimische Physikversion, und nach dem Gebrauch verschwindet der Denki -Typ und wird zu einem einzigen Typ
Die Leistung ist jedoch 10 niedriger als 120
Obwohl es sich nicht um eine kontinuierliche Technik handelt, ist die Kompatibilität selbst nicht schlecht, da sie ursprünglich ein Pokémon für kurzfristige entschlossene Schlachten ist
Elektrische terraceous kann auch dann abgefeuert werden, wenn der Typ verloren geht
Wenn sich der Typ aufgrund von Terraceal oder Mizu zu Nichtelektrizität geändert hat und der Typ geändert wird, wird er immer versagen

Darüber hinaus können Sie eine neue Technik lernen, eine neue Technik, und der Effekt ist eine seltene Technik, die sterbende Verbündete wiederholt. Das einzige andere, an das man sich erinnern sollte, sind die synchronen Vellacas
Es ist effektiv, es in einer Situation zu verwenden, in der es wahrscheinlich durch den nächsten Schlag besiegt wird, nachdem es als zweiter oder dritter Platz ausgab
Es gibt nur 1 PP, aber wenn Sie nur Himeri haben, können Sie bis zu zweimal verbrauchen

Charakteristische Überlegung [Bearbeiten]

Deaktivieren Sie die Chikuden -Denki -Technik und wiederherstellen Sie 1/4 HP. Da es sich um eine geringe Ergänzungsfähigkeit handelt, ist der Unterschied zwischen ungültig und halb groß
Wenn es sich zu einem Typ ändert, der in Terracal nicht gegen Denki resistent ist, kann es effektiver verwendet werden, z
Vergessen Sie nicht, dass das Original ein kurzlebiger Angreifer ist und dass der Empfang von Denki -Fähigkeiten riskant ist
Im Doppel können Sie sich aktiv von Ihrem Verbündeten erholen
Bei der Nachverfolgung geht diese Sodiktechnik nicht aus
Es wird durch die Technik des Tags durchdrungen. In der gegenwärtigen Umgebung jedoch nur der richelbare Schlag und der Dekanuchana Denjiha. Der Zustand wird geheilt, wenn Sie sie zurückziehen. Der Technikrahmen ist etwas streng und eine spezielle Technik, aber es passt gut zum Wechsel des Bolzens
Ich bin froh, dass es wegen eines physischen Angreifers stärker wird. Es ist auch vorteilhaft, um einen Hono -Körper zu erhalten
Sie müssen es normal zurückgeben, aber Sie können sich auch für unerwartetes Schlaf und Koori kümmern. Hier gibt es auch eine Wahl. Tetsus Faust versteckte Eigenschaften. Die Kraft der Punch -Technik ist 1.Doppelt
Lernen Sie Kaminari Punch, Hono Punch, Reito Punch und Mach Punch
Die eigentliche Leistung beträgt 135, einschließlich der Typ -Match -Korrektur, und es gibt keine Reaktion mit der gleichen Leistung wie der Wildbolzen
Mach Punch ist eine 72 -betriebene präventive Technik. Andere können hervorragend komplementiert werden, und Sie können die vierfache Schwäche des mächtigen Spielers anstreben. Es ist auch eine Spurenenthese

Berücksichtigung der Technik [Bearbeiten]

Physikalische Fähigkeiten Typ Leistung Schlag Wirkung Erläuterung
normalerweise Eisenfaust
Denko Slogeki Elektrizität 120 (180) 100 Übergeben nach dem Gebrauch
Elektrisch bis Sie zurückkehren
Typ Verschwinden
Typ -Matching -Technik. Es gibt auch eine Dämonenversion. Es ist auch eine Kontakttechnik
Es kann wiederholt von Terracal mit einem Dämonentyp abgefeuert werden
Beachten Sie umgekehrt, dass Terracal immer fehlgeschlagen ist, wenn Sie es außer dem Donki -Typ tun
Kaminari Punch Elektrizität 75 (112) 135 100 10 % gelähmt Geben Sie die Matching -Technik ein. Es ist minderwertig, aber kein Nachteil
Tetsu Keine Faust ist die gleiche wie Wild Bolt
Wangenschütterei Elektrizität 20 (30) 100 100% Lähmung Geben Sie die Matching -Technik ein. Eine Obstruktionstechnik, die auch als Schwarm und gelähmter Aussaat dient
Zum Zeitpunkt der elektrischen Terracal beträgt die Leistung des Elements 20 → 60
Infit Kampf 120 (180) 100 Bd ↓ Geben Sie die Matching -Technik ein. Die Haltbarkeit sinkt, aber es ist nicht teuer, daher ist es mir egal
Mach Punch Kampf 40 (60) 72 100 Priorität +1 Geben Sie Match -Ahaad -Technik ein. Für zerquetschende Aufgaben
Niedriger Kick Kampf 65 (97) 100 Schnelligkeit ↓ 100% Geben Sie die Matching -Technik ein. Zur Unterstützung
Reito Punch Eis 75 90 100 10 % Einfrieren Sub -waiting. Galados durch 4 -mal -Drachen und Grundlesen des Bodens
Hono No Punch Flamme 75 90 100 Verbrennungen 10% Sub -waiting. Viermal nach Hassam und Yukinoo
Wild Bolt Elektrizität 90 (135) 100 25% zurückschicken Für die Haupttechnik von Chikuden. Der Rückstoß tut weh
Ganseki Fuji Felsen 60 95 Schnelligkeit ↓ 100% Ausgezeichneter zusätzlicher Effekt. Zur Unterstützung
Katzen Nichts 40 100 Priorität +3
100% ängstlich
Zerquetschen und beobachten. Sie können sich bewegen, nachdem Sie die Terrate des Gegners gesehen haben
Spezielle Fähigkeit Typ Leistung Schlag Wirkung Erläuterung
Bolzenwechsel Elektrizität 70 (105) 100 Ändern Geben Sie die Matching -Technik ein. Für die erste Aufklärung und Ersatzlesen. Hüten Sie sich vor dem freien Abstieg des Bodentyps des Gegners
Terrabast Nichts 80

100 Typ Schwankung Während des Terracal wird es zu einer Terrassentechnik, und der tatsächliche Wert wird angegriffen. Wenn es sich um einen besonderen Angriff handelt, wird es zu einer physischen Fähigkeit
Änderung des Wandels Typ Schlag Erläuterung
Saiki no Inori Nichts Besondere Technik. Ein Stück Trick, das einen der Verbündeten des Hineshi auf die Hälfte des maximalen HP wiederherstellt
Es kann mit maximalem PP1 nicht erhöht werden, aber wenn Sie nur Himeri haben, können Sie es bis zu zweimal verwenden. Es wird auch ausgewählt
Zugabe Nichts 100 Pierce Der Gegner, der eine Pilger- oder Hilfstechnik verwendet. Ich erinnere mich nicht
Es ist köstlich, wenn Sie Ihre elektrische Technik mit Chikuden binden können
Kaitenpa Elektrizität 100 Geschwächte Sonderangriffe. Unterstützungsart
Paar Fee 100 Geschwächte physische Angreifer. Unterstützungsart
Denji ist Elektrizität 90 Eine staatliche abnormale Technik, die sicher angewendet werden kann. Es ist schnell und einfach zu arbeiten
Tenshi Kuss Hyper 75 Wenn Sie Konran anstreben
  1. Elektrische Terrasse Denkosougeki (Leistung 2 -mal) → Elektrische Terrasse Denkosogi (Power 1).5 mal) → Elektrische Terrasse Denkosogi (Power 1).5 mal)
  2. Normaler Denkoso Sogaki (Power 1).5 -mal) → Normaler Denkosougeki (Ausfall) → Elektrische Terrasse Denkosogi (Leistung 1).5 mal)

Terrastale Überlegung [Bearbeiten]

Typ Hauptfähigkeiten Erläuterung
Nichts Katzen Erläuterung
Flamme Hono No Punch
Terrabast
Keine Verbrennung
Wasser Terrabast Holen Sie sich einen effektiven Treffer am Boden. Wenn Sie eine Eigenschaft haben, ist die Schwäche der einzige Arbeitstyp
Elektrizität Denko Slogeki
Wangenschütterei
Wild Bolt
Wenn Sie Denkosaki verbessern und feuern möchten. Zwei Schwächen verschwinden
Gras Säen Fortgeschrittene Pulvertechnik
Eis Reito Punch Hauptsächlich an Land. Holen Sie sich hervorragende Übereinstimmung, während Sie Schwächen entfernen
Kampf Infit
Mach Punch
Stärkung der RBI von Matching -Techniken. Das Rasieren mit Mach Punch ist auch zuverlässiger
Gift Terrabast Erläuterung
Land Terrabast Erläuterung
Fliegend Terrabast Deaktivieren Sie Bodentechniken, die leicht anrufen zu können. Wenn das Merkmal fest ist, verschwindet auch die neue elektrische Schwäche
Hyper Terrabast Erläuterung
Insekt Terrabast Erläuterung
Felsen Ganseki Fuji Erläuterung
Geist Terrabast Erläuterung
Drachen Terrabast Grundsätzlich ist Eis Terracal ausreichend
teuflisch Terrabast Erwerb von Unfug -Widerstand
Stahl Terrabast Unterdrückt die Schwächen und die Jugend die Hälfte um die Hälfte. Es kann ein Mittel sein, um eine geringe Haltbarkeit zu ergänzen, aber der Boden ist konsistent
Fee Begrüßt werden Erläuterung

Geben Sie Überlegungen ein [Bearbeiten]

Angreifer Typ [Bearbeiten]

Eigenschaften: Shirendo Fuku/Chikuden/Tetsuno no Kobushi
Persönlichkeit: Yoki
Aufwandswert: AS252
Prominator: Kii no tasuki/tsugeki choks/Life Tama/Punch Globe (beim Stanztechniken)
Bestätigte Technik: Denkoso Sogaki/Infight
Auswahlangriffstechnik: Mach Punch/Wangen gegrillt/Reito Punch/Nekodashi
Auswahländerungstechnik: Angkor/Saiki no inori
Terrassenart: Elektrisch

Support -Typ [Bearbeiten]

Eigenschaften: Chikuden
Persönlichkeit: Yoki
Aufwandswert: AS252
Übung: kii nein tusuki
Bestätigte Technik: Saiki no inori
Priorität: Denko Sogaki
Ausgewählte Angriffstechnik: Wangen zum Ausfahren/Low -Kick oder Krebskick oder Katze Dash
Auswahländerungstechnik: Angkor/Kadenpa/Amae

Überlegung der Kompatibilität [Bearbeiten]

Es beschreibt die Ergänzung zur Art der Kompatibilität mit einem Pokémon mit einem bestimmten Typ
Es ist auch eine gute Idee, die Kombination von 3 bis 4 Körpern, einschließlich Sie selbst, zu erklären, damit Sie sich der Rollen mit 3-4 Kombinationen, einschließlich Sie selbst, bewusst sind
Es wird empfohlen, den Partner zu erklären, wenn er ihn in eine bestimmte Kombination in diesem Typ einbezieht

Permot [Bearbeiten]

Zu beachten, es ist ein Kampf um elektrische Verbundstoff, daher kann es nicht durch Flug oder langlebiges Wasser akzeptiert werden
Obwohl es sich um eine hastige Physik handelt, funktioniert der Denji nicht, und im Fall von Shizenkai Fuku wird auch der Mimi geheilt
Die Wiederbelebung und Wiederherstellung von Verbündeten ist auch mit dem Zwerg möglich
Es ist problematisch, die mit hohen gebrochene engagierte Technik Denkosaki auf dem elektrischen Terracal zu entlassen. Gegenmaßnahmen, daher ist es gut, die Schalgabrias zu öffnen oder Physik wie Kabaldon zu erhalten
Die Fee ist schwierig, in Sub -Waffen schwach zu werden

Technik zum Lernen [Bearbeiten]

Level Up [Bearbeiten]

9 Technik Leistung Schlag Typ Einstufung Pp Bemerkungen
Pam Pamot Permot
1 Saiki no Inori normal ändern 1
1 Eng 15 100 Kubisch Physik 20
* Saiki no Inori normal ändern 1 *Evolution
1 1 1 Prüfen 40 100 normal Physik 35
1 1 1 Gewebte 100 normal ändern 40
3 3 3 Denki Schock 40 100 Elektrizität Besonders 30
6 6 6 Denko 40 100 normal Physik 30
8 8 8 Gewidmet Elektrizität ändern 20
12 12 12 Wangenschütterei 20 100 Elektrizität Physik 20
15 15 15 Ana 80 100 Ruck Physik Zehn
19 19 19 Schätzen 60 100 teuflisch Physik fünfundzwanzig
23 23 23 Funke 65 100 Elektrizität Physik 20
* fünfundzwanzig Eng 15 100 Kubisch Physik 20 *Evolution
27 27 29 Denji ist 90 Elektrizität ändern 20
31 38 39 Nakama -Entwicklung 100 normal ändern 15
35 32 33 Klopfen 80 75 normal Physik 20
38 42 49 Geil 80 100 Elektrizität Besonders 15
40 46 54 Ko Esper ändern 30
44 52 1 Wild Bolt 90 100 Elektrizität Physik 15
60 Denko Slogeki 120 100 Elektrizität Physik Fünf

Technischer Maschine [Bearbeiten]

NEIN. Technik Leistung Schlag Typ Einstufung Pp Bemerkungen
Technisch 001 Toshin 90 85 normal Physik 20
Technisch 002 Paar 100 Fee ändern 20
Technisch 004 Ko Esper ändern 30
Technisch 007 schützen normal ändern Zehn
Technisch 009 Kaminaris Kiva 65 95 Elektrizität Physik 15
Technik 012 Kind 100 Kubisch Physik 20
Technik 018 Dieb 60 100 teuflisch Physik fünfundzwanzig
Technik 023 Ladungsträger 50 90 Elektrizität Besonders Zehn
Technik 025 Karenki 70 100 normal Physik 20
Technik 031 Metallklaue 50 95 Gebrochen Physik 35
Technik 032 Speed ​​Star 60 normal Besonders 20
Technik 036 Ganseki Fuji 60 95 Felsen Physik 15
Technik 039 Niedriger Kick 65 100 Kubisch Physik 20
Technik 043 Flackern 100 teuflisch Physik Zehn
Technik 047 Runter halten normal ändern Zehn
Technik 048 Bolzenwechsel 70 100 Elektrizität Besonders 20
Technik 049 Honkai Schaum ändern Fünf
Technik 050 Anmutig Wasser ändern Fünf
Technik 055 Ana 80 100 Ruck Physik Zehn
Technik 058 Segen 75 100 Kubisch Physik 15
Technik 064 aufbauen Kubisch ändern 20
Technik 067 Hono No Punch 75 100 Schaum Physik 15
Technik 068 Kaminari Punch 76 100 Elektrizität Physik 15
Technik 069 Reito Punch 75 100 Koori Physik 15
Technik 070 Böse normal ändern Zehn
Technik 071 Säen 80 100 Gras Physik 15
Technik 072 Elektrokugel 100 Elektrizität Besonders 20
Technik 080 Mager normal ändern Zehn
Technik 081 Kusamusubi 100 Gras Besonders 20
Technik 082 Denji ist 90 Elektrizität ändern 20
Technik 085 Zuschlagen Esper ändern Fünf
Technik 089 Body Press 80 100 Kubisch Physik Zehn
Technik 096 Kaitenpa 100 Elektrizität ändern 15
Technik 103 Mimikry normal ändern Zehn
Technik 108 Beißen 80 100 teuflisch Physik 15
Technik 122 Zugabe 100 normal ändern Fünf
Technik 126 10 Bolzen 90 100 Elektrizität Besonders 15
Technik 127 Begrüßt werden 90 90 Fee Physik Zehn
Technik 130 Benommenheit normal ändern 20
Technik 132 Baton Touch normal ändern 40
Technik 136 Elektrisches Feld Elektrizität ändern Zehn
Technik 147 Wild Bolt 90 100 Elektrizität Physik 15
Technik 152 Gigain -Pakt 150 90 normal Physik Fünf
Technik 158 Kaiyadama 120 70 Kubisch Besonders Fünf
Technik 163 Hyperstrahl 150 90 normal Besonders Fünf
Technik 166 Kaminari 110 70 Elektrizität Besonders Zehn
Technik 167 Infit 120 100 Kubisch Physik Fünf
Technik 171 Terrabast 80 100 normal Besonders Zehn

Eiertechnik [Bearbeiten]

9 Technik Leistung Schlag Typ Einstufung Pp Bemerkungen
Mach Punch 40 100 Kubisch Physik 30
Tenshi Kuss 75 Fee ändern Zehn
Katzen 40 100 normal Physik Zehn
Negativ normal ändern Zehn

Vererbung [Bearbeiten]

Eiergruppe Land
Häufigkeit von geschlüpften Schritten 3840 Schritte ( * 1920 Schritte für Eigenschaften “Hono no kara” und “Magma yoroi”)
Sex Milch: ♀ = 1: 1
Evolutionsbedingungen PAMO (LV18) → PAMOT (nach mehr als 1000 Stufen und dann beim Gehen aufgerüstet und mit anderen Mitteln als dem Kampf auferlegt) → Permot

Genetische Route [Bearbeiten]

Technik Wie lernt man Erinnern
Tenshi Kuss Ebene Pikachu/Reeju/A Leichu/Pachiris
Negativ Kraut Sarnite/Lovecass/Mamamin Bow/Fuller Jess System/Sakebu Sippo/Habatakkami
Katzen Ebene Persisches System/ein Persisch -System/Nyakesystem
Mach Punch Kraut Kinogassa

[Pokemon SV] Permotentwicklungstheorie und Gegenmaßnahmen [Scarlet Violet]

Permot

Pokemon SV hat die Theorie der Permotentwicklung und der Gegenmaßnahmen veröffentlicht

Bilderbuchinformationen

Grundinformationen von Parmot

70 (327. Platz)

115 (98. Platz)

70 (326.)

70 (323.)

60 (433.)

105 (81.)

Am besten Standard Ohne Schwung Abstieg Niedrigste
HP 177 177 145 130 130
Attacke 183 167 135 121 108
Verteidigung 134 122 90 81 67
Spezialangriff 134 122 90 81 67
Besondere Verteidigung eins zwei drei 112 80 72 58
Beweglichkeit 172 157 125 112 99

Charakteristisch

Chikuden

Shizenkai Fuku

Tetsu Faust

Typkompatibilität (Schwäche)

Typkompatibilität, die sich mit den Eigenschaften ändert

Kompatibler Terrassenart

Typ Stärke
Wenn Sie immer ein Denki -Typ werden, können Sie viele “Denkoso -so” treffen

[Pokemon SV] Permotentwicklungstheorie und Gegenmaßnahmen [Scarlet Violet]

Permot_result

● Beschädigung
・ Es gibt eine Korrektur mit HB Specialized Armaga A Terradian Denkosogi 180-212 (87 (87).9-103.5%) 1 Zufallszahl: 12.Fünf%
・ Keine Korrektur Keine dauerhaften Draparrier Reito Punch 122-144 (74).9 ~ 88.4%) 2 Schüsse inhaftiert
● besonderes Schaden
・ Korrektur mit Kokoko 252 Swing Surf Go Shadow Ball 114-135 (78).7 ~ 93.2%) 2 Schüsse inhaftiert
● Physischer Schaden
・ Kein Korrekturangriff 252 Swagon -Pfeil 110 ~ 132 (75).9 ~ 91.1%) 2 Schüsse inhaftiert

Pokemon, die Sie zusammenbauen möchten

Pokémon Einfacher Kommentar
Drapalt ・ Auferstehungskandidat für Saiki no inori
・ Als Maß gegen Unfälle für den ersten Blick
Maszanha ・ Auferstehungskandidat für Saiki no inori
・ Erhöhen Sie die Anzahl der verwendeten Trickblumen
└ Es ist einfach, Druck mit einem festgewiesenen entscheidenden Punkt auszuüben

Berücksichtigung von Parmot -Kandidatentechniken

Physikalische Fähigkeiten

Absicht Rücksichtnahme
ElektrizitätDenko Slogeki ・ Hochleistungstechnik der wertvollen elektrischen Physik
・ Durchgängige Hits können durch Verwendung von Denki Terracal verwendet werden
KubischInfit ・ Hochleistungs -Matching -Technik
・ Weil es eine Aufgabe des Kindes ist, gibt es fast keine wirklichen Nachteile
KooriReito Punch ・ Unterwaffe
・ RBI für den Drachentyp
・ Die Kraft ist 1 in der Faustkorrektur.2 mal
KubischMach Punch ・ Typ -Matching Preemptive -Technik
・ Die Kraft ist 1 in der Faustkorrektur.2 mal
ElektrizitätWangenschütterei ・ Schaden beim Drehen des Gegners
・ Gute Kompatibilität mit Saiki no Saikinori
・ Die Macht wird durch das Terracal erhöht
FelsenGanseki Fuji ・ Unterwaffe
・ Einfach zu treffen, da es keinen ungültigen Typ gibt
・ Beide Schäden+Schnelligkeit sinken
normalKatzen ・ Empfohlen, wenn sie im doppelten Kampf verwendet werden

Änderung des Wandels

Absicht Rücksichtnahme
normalSaiki no Inori ・ Auferstehungstechnik
・ Einfach zu treffen, weil es eine Aufgabe gibt

Die Theorie der Förderung aller in Permot

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