Cairyu Trainingstheorie
Contents
- 1 Cairyu Trainingstheorie
- 1.1 Kai Ryu -Pokemon Battle Überlegungen Zusammenfassung Wiki | Neueste Generation (Scarlett Violet)
- 1.2 Charakteristische Überlegung [Bearbeiten]
- 1.3 Berücksichtigung der Technik [Bearbeiten]
- 1.4 Geben Sie Überlegungen ein [Bearbeiten]
- 1.5 Cairyu [Bearbeiten]
- 1.6 Technik zum Lernen [Bearbeiten]
- 1.7 Vererbung [Bearbeiten]
- 1.8 Genetische Route [Bearbeiten]
- 1.9 [Pokemon SV] Kairyus Theorie und Gegenmaßnahmen | Empfohlene Konstruktion [Scarlet Biollet]
- 1.9.1 Hachimaki Gott Geschwindigkeitsmerkmale ・ Punkte für den Gebrauch
- 1.9.2 Pokemon -Beispiel, das Sie kombinieren möchten
- 1.9.3 Geben Sie den Anpassungsvorschlag ein
- 1.9.4 Schriftsteller Einführung
- 1.9.5 Eigenschaften von Ryu Maijin Speed Typ ・ Punkten für die Verwendung
- 1.9.6 Pokemon -Beispiel, das Sie kombinieren möchten
- 1.9.7 Geben Sie den Anpassungsvorschlag ein
- 1.9.8 Schriftsteller Einführung
Ähnlich wie bei speziellen Modellen ergänzt der langlebige Basistyp hauptsächlich
Ein physischer und vorteilhafter physischer Partner fließt von später
Ist Terrayal gut beständiges Wasser oder Fee?
Stellen Sie die S auf einer Ausdauerbasis ein, um den Ryuni an wichtigen Stellen zu stapeln, und erweitern Sie den Bereich, der mit der ersten Hand gestartet werden kann
Kai Ryu -Pokemon Battle Überlegungen Zusammenfassung Wiki | Neueste Generation (Scarlett Violet)
Weitere Änderungen sind Doppelflügel, Wide Breaker, Skail -Shots und Idioten
Insbesondere wurden die Physik -Tricks effektiv aus Terrus Terrus ausgewählt
Umgekehrt sind neue Akquisitionen Ice Spinner, Ketaguri, Air Cutter, Hiyamizu, Encore usw
Unter ihnen hat die Zugabe zum Ausgangspunkt der Ryu und zur Entwicklung eines neuen Typs geführt, der von Encore+Hono Walnuts zurückgehalten wird
Mit zunehmender Passform der Passform ist die Häufigkeit des herkömmlichen Typs schwieriger zu akzeptieren
In der blauen Maske werden die Waagen von der Waage und der siebten Generation entnommen
Andererseits hat sich der Doppelflügel auf der Maschine wiederbelebt, aber ich kann mich nicht erinnern, Kairyu, also verlasse ich mich immer noch auf Gelände
Charakteristische Überlegung [Bearbeiten]
emotionale Stärke Normale Eigenschaften. Schreck deaktivieren
In der Single ist es im Grunde nicht weit von der Vielseitigkeit von Multi -Skail entfernt und im Grunde kein Kandidat
Andererseits wird Multi -Skail in einem Doppel, das auf Katdamas weit verbreitet ist, in der Regel zerkleinert, sodass eine bestimmte Zahl als große Anzahl von Maßnahmen angewendet wird Multi -Skail Es ist ein verstecktes Merkmal und ein besonderes Merkmal in der aktuellen Umgebung. HP halbiert den zum maximalen Zeitpunkt angenommenen Schaden
Es ist ein Merkmal, das direkt mit dem Grund für die Annahme von Kairyu zusammenhängt, fast hier und im Grunde genommen doppelt so
Wenn es auch ohne Schwung aktiviert ist, ist die C252 -Glacia (Special Attack Bodies 130) auch langlebig genug, um Zufallszahlen zu unterdrücken
Infolgedessen nimmt zusätzlich zur Zuweisung des dauerhaften Aufwandswerts in der Angriffsrichtung den Grad der Habseleigeräte und die Taktikbreite weit verbreitet zu
Es sind leistungsstarke Maßnahmen zu ergreifen und sind anfällig für Stealth Rock and Tag
Stealth Rock kann mit heißen Stiefeln genommen werden, andere sind jedoch schwierig
Zu diesem Zeitpunkt gibt es nur Sarnit, aber achten Sie auf Spuren
Berücksichtigung der Technik [Bearbeiten]
Terrastale Überlegung [Bearbeiten]
Typ | Hauptfähigkeiten | Erläuterung | ![]() |
---|---|---|---|
Drachen | Gekirin Ryusei -Waffe Drachenschwanz Drache schnell Drachentauchgang Wie wäre es mit Ryuno |
Stärkung der Kraft von Matching -Techniken. Zusätzlich zur maximalen Feuerkraft fügen Sie einen elektrischen Widerstand hinzu Da das Eis doppelt so schwach ist, ist es leicht, leicht an ein Stricken zu bleiben? |
![]() |
Fliegend | Boofu Luftschlitz Terrabast |
Wenn Sie einen physischen Typ und eine stabile leistungsstarke Technik wünschen, können Sie wählen Auch ein spezieller Typ erhöht die Leistung. Vertrag |
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Nichts | Shinsoku Karenki |
Die Terrasse Shinso von A134 ist sehr mächtig. Zusammen mit Ryu no mai und insbesondere Hachimaki Die Schwächen können nicht durchbohrt werden, aber es wird Feuerkraft, damit Sie sich nicht darum kümmern |
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Fee | Terrabast | Sie können gegen Spiegel mit gutem Widerstand stark sein. Es ist auch eine Hand, es zum Empfangen ohne Vorbereitung einer Technik zu verwenden | ![]() |
Stahl | Eisenkopf | Die ursprüngliche Schwäche ist alle halbiert, aber der ursprünglich ungültige Boden wurde schwach | ![]() |
Wasser | Aquet Stelheahle Aquatail Naminori Hydropumpe Hiyamizu |
Obwohl der Widerstand ausgezeichnet ist, ist der Elektrizität, der gleich war, die Schwäche. In Kombination mit dem Erdbeben Obwohl es sich um ein Pinpoint -Meta handelt, können Sie es bei einem Angriff verwenden, wenn Sie Aquet verwenden |
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Elektrizität | Kaminari Punch 10 Bolzen Kaminari |
Es gibt nur wenige Schwachstellen. Der Boden, der ursprünglich ungültig war, wurde zu einem Schwachpunkt | ![]() |
Flamme | Hono No Punch Daimonji Neppu Hono no Uzu |
Die Auswahl an passenden Techniken ist ausgezeichnet. Wenn Sie ein physischer Typ sind, können Sie ihn ungültig verwenden | ![]() |
Typ | Hauptfähigkeiten | Erläuterung | ![]() |
---|---|---|---|
Gras | Terrabast | Annocusful Grass Subventionstechnik ist ungültig. Ich mache mir Sorgen um Widerstand | ![]() |
Eis | Eisspinner Reito Strahl Flauschige Diese Kälte |
Wirksam im Gesichtsfaim mit dem Familienspiegel und dem gleichen Komplex | ![]() |
Kampf | Body Press Kind |
Kampfkünste sind schwer zu bedienen, aber ist es stark, Elektrizitätstechniken anzuwenden? | ![]() |
Gift | Terrabast | Gift ist ungültig, aber der Widerstand ist etwas streng | ![]() |
Land | Vertrauen Jargle |
Die Eisschwäche ist konsistent. Ist es eine Option, wenn Sie gleichzeitig von Surf Go und Loudbone bekannt sind? | ![]() |
Hyper | Terrabast | Es gibt keine virtuellen Feinde, und der Widerstand wird verschlechtert | ![]() |
Insekt | Terrabast | In Anbetracht des Angriffs und des Widerstandes steckt er kaum fest | ![]() |
Felsen | Stein Kante Iwana wagen Ganseki Fuji |
Es ist stark gegen 4 -fache Schwächen, aber die Schwäche selbst nimmt zu | ![]() |
Geist | Terrabast | Kontrolliert das Schießen von Shinsoku | ![]() |
teuflisch | Terrabast | Es ist ungültig, aber nicht so sehr wie es böse Terrayal verwendet | ![]() |
Geben Sie Überlegungen ein [Bearbeiten]
Physischer Angreifer Typ [Bearbeiten]
Ryu no mai Angreifer Typ [Bearbeiten]
Eigenschaften: Multi -skail
Persönlichkeit: Yoki oder Chaos
Übung: Nur Lamm/YakutenHoken/Futama -Brillen/ATSUZOKO -Stiefel/OnMitsu Manto/Seidenschal/Seidenschalel
Aufwandswert: Angepasst auf AS252ORHS252
Bestätigte Technik: Ryu no mai
Priorität: Shinsoku/Angkor
Auswahltechnik: Gikirin oder Dragon Quen/Hono Punch/Kawarabari oder Ketaguri/Terverst (Fly)/HanayaSumee
Terrassentyp: Normal/Hiko/Drache
Ein gestapelter Angreifer, der hauptsächlich von der mittleren Bühne bis zum Ende von Ryu ausgeschlossen ist
Sie können auch als Stopper von Shinzoku dienen
Obwohl die aus dem SV gelernte Zugabe im Bereich der Fähigkeiten eingegrenzt ist, kann dies der Ausgangspunkt der Last sein, sodass die Priorität der Adoption relativ hoch ist
Der Nachteil ist der schmale Fähigkeitsbereich aufgrund der Einnahme eines Rahmens (zwei Frames bei einer Zugabe -Adoption), und jede Technik wird verwendet, um irgendwo ein Loch zu erstellen
Wenn die Hauptstütze die Hauptstütze mit zwei Fähigkeiten im Bereich ist, wird er um die Hälfte des Shinso, eine Schwäche des Lappen, reduziert
Pokémon, das Maßnahmen gegen Kairyu im Hagane -Terrarenten ergriffen, hat Priorität, aber das Gebiet um Armaga ist schwerer
Wenn Sie einen Chinomono -Schlag als Gegenmaßnahme adoptieren, ist er eng und wenn Sie eine Taschenlampe hinzufügen, können Sie nicht mit Geistern konkurrieren
Wenn Sie eine Dragon -Technik einsetzen, ist sie schwer, aber der größte Teil der Fee kann erhalten werden, da Sie 2 mit Dragon Dance+Normal Terrary erhalten können
Ich möchte die Fähigkeiten in Betracht ziehen, um die Partei zu konsultieren
- Nur Lamm
Zusätzlich zum Auslöschen von Mahi, was eine Bedrohung darstellt, kann es auch eine Gegenmaßnahme gegen die Turbulenzen seines eigenen Gekirin sein - Jakutenhoken
Die Stabilität ist nicht zu erwarten, da die Aktivierung vom Gegner abhängt und leicht zu lesen ist, aber die explosive Kraft nach der Aktivierung ist die beste - Leben -no -tama
Erhöhen Sie die Leistung nach dem Ryu - Boujin Brille
Selbst wenn es mit Bangiras Cavaldon kompatibel ist, wird das Multi -Skail nicht zerkleinert und die Auswahl ist flexibel - ATSUZO -Stiefel
Deaktivieren Sie Stealth Rock, das als Multi -Skail -Gegenmaßnahme leicht zu übernehmen ist - ONMIT -Umhang
Deaktivieren Sie die zusätzliche Wirkung der Technik. Hauptsächlich ein katododisches Maß - Sodakurikutshi Bashi
Sie können den Flug des Straßenkörpers ohne Nachteile oder Bedingungen verbessern - Seidentuch
Sie können die Kraft des Shinzoku ohne Nachteile oder Bedingungen stärken
Erkennener Hachimaki -Typ [Bearbeiten]
Eigenschaften: Multi -skail
Persönlichkeit: Tempel (empfohlen) oder Yoki
Aufwandswert: Angepasst auf A252 HORS252
Promotion: Erkennen von Hachimaki
Bestätigte Technik: Shinsoku/Gikirin
Auswahltechnik: Jishin/Hono No Punch/Ketaguri/Eisenkopf/Karagenki/Aqua Jet
Terrassenart: Normal/Drache/Hagane/Mizu
High Face -TO -Face -Leistung durch Multi -Skail+Hachimaki,
Ein Angreifer, der die Leistung von Hachimaki+Normal Terrary+Shinsokus mit hohem Fertigkeit von voraberleistung kombiniert
Ein spezialisiertes Shinzoku, und wenn es dasselbe ist, beträgt der physikalische Haltbarkeitsindex etwa 13900 (keine Swing -Mascanha oder eine Firelow -Klasse)
Die sehr langlebige, mit hohe vorläufige Technik hat die Leistung, die dem gestapelten Gegner gewaltsam zurückgewiesen werden kann
Aquajet ist hervorragend, aber die Macht ist +1 mit der gleichen Leistung wie ein Shinzoku,
Es wird ein wirksamer Erfolg gegen Haba Takami sein, der in der Umwelt zugenommen hat (zwei zufällige Zahlen etwa 80 % einer Spezialisierung für Haltbarkeit)
Angreifertyp aufnehmen [Bearbeiten]
Eigenschaften: Multi -skail
Persönlichkeit: Tempel oder Yoki
Aufwandswert: Angepasst auf Haoras252
Eigen: Tatsujin nein obi/lamm nur/yakutenhoken/attsuzo stiefel/boujin shergles/
Auswahltechnik: Gikirin/Jishin/Kaminari Punch/Hono Punch/Iron Head/Shinsoku/Ice Spinner/Terver Store/Aqua Jet
Terrassenart: Normal/Hiko/Drache/Hagane/Mizu/Hono
Hono no Uzu Recruitment -Rückhaltetyp [Bearbeiten]
Eigenschaften: Multi -skail
Persönlichkeit: Okubyo
Aufwandswert: Ausdaueranpassung basierend auf HS252
Übung: TABE NO KOSHI/GOKUGO MET/SHIMEKAKE -Band
Bestätigte Technik: Hono no uzu/Encore
Auswahltechnik: Haneya Semework/Denjiha/Mikiga/Ryu Seigun/Teraba Store/Ryu no mai
Terrassenart: Drache/Hono/Hiko/Fairy
Ein sitzender Typ, der neue Akquisitionen + Honouzu annimmt, die in der SV -Staffel 1 schnell zugenommen hat
Im Gegenteil, Sie können das langlebige Pokémon jagen, das später als Angreifer -Maßnahme ausgestellt wird
Da der Ersatz mit einem Honorous Uzuku verbunden ist und die Auswahl der Fähigkeiten mit einer Zugabe verbunden ist, kann er nach dem Einbau nicht aus ihm sein
Die Grundlagen sind HS Swing, um den Bereich zu erweitern, der von oben zu erfunden sein kann
- Rugged Met+HanayaSume+Ryusei -Waffe, der sich der Rolle als physischer Empfänger bewusst ist
- Erhöhte Anpassungsleistung, Takoshi+Ryu no mai+terver streik (hiko oder fee)
Spezialangreifer Typ [Bearbeiten]
Eigenschaften: Multi -skail
Persönlichkeit: Hikaeme/Okubyo
Aufwandswert: Eingestellt basierend auf C252 HORS252
Übung: Brille/Boujin Schutzbrille/Tsugeki Choks/ATSUZOKOTSU -STOUTE/GOKUGO TSU MET/TABE KOSHI/JAKUTEN
Bestätigte Technik: Boofu oder Luftschürze
Priorität: Daimonji/Reito Beam/Ryusei Gun/Shinsoku (nicht adoptiert, wenn Spezialbrillen)
Auswahltechnik: Kaminari Or10 Bolt/Hydro Pump/Jishin/Haneya
Terrassenart: Drache/Hono/Hiko
Cairyu, das hauptsächlich als Ergänzung übernommen wird
Der Grund dafür ist, dass die Kombination von Drachenflügen und Flug -Elektro -Techniken mit hoher Feuerkraft freigesetzt wird und dass Ryusegun eine angemessene Aufführung von Breaking -Leistung gibt
Die Geschwindigkeit von Schnelligkeit und besonderen Angriffen ähnelt der Fähigkeiten, aber der Hauptdiskriminierpunkt ist, dass die besonderen Fähigkeiten von Elektrizität und Eis gelernt werden können und der erste Streik von Shinzoku möglich ist
Langlebig [Bearbeiten]
HB -Basistyp [Bearbeiten]
Eigenschaften: Multi -skail
Persönlichkeit: Hanpaku/Zubu/Yoki/Yoki
Aufwandswert: S Angepasst auf HB252
Übung: Gotsugo met/tabe no koshi/attsuzo stoots/yache nur/yachken
Bestätigte Technik: Haneya Semes/Luftstrahl- oder Terver -Streik (Fliege)
Priorität: ryu no mai
Auswahltechnik: Jishin/Iron Head/Kaen Hosho oder Daemonji/Hono no Uzu/Reito Beam
Änderungstechnik: Denji ist/miki/Angkor
Ähnlich wie bei speziellen Modellen ergänzt der langlebige Basistyp hauptsächlich
Ein physischer und vorteilhafter physischer Partner fließt von später
Ist Terrayal gut beständiges Wasser oder Fee?
Stellen Sie die S auf einer Ausdauerbasis ein, um den Ryuni an wichtigen Stellen zu stapeln, und erweitern Sie den Bereich, der mit der ersten Hand gestartet werden kann
HD -Basistyp [Bearbeiten]
Eigenschaften: Multi -skail
Persönlichkeit: Shincho/Mellish/Yoki/Yoki
Aufwandswert: S Angepasst auf HD252
Übung: TABE NO KOSHI/ATSUZOKO -STOUTE/YACHE/Yachken
Bestätigte Technik: Haneya Semes/Luftstrich
Priorität: Ryu no mai/jishin
Auswahltechnik: Eisenkopf/Kaen Hosho oder Daimonji/Hono no Uzu/Reito Strahl
Änderungstechnik: Denji ist/miki/Angkor
Cairyu [Bearbeiten]
- Gletscher
C Spezialisiert+Leben des Lebens+flauschiger und nein -verdrängter Kairyu 1 - Palchen
A252 Skill Link ist ら つ ら り り り り り り り り り り り り り り り り り
- Ononox
Multi -Skail mit viel durchdringen
Ein spezialisiertes Kopf, das mit dem Kopf geschlagen wurde, sicherlich ein Kairi -Antrieb. Die schnellste Geschwindigkeit ist schneller als die schnellste Kairyu
Wenn Sie mit einem Angreifer einen einfachen Schlagen haben, können Sie gewinnen
Beachten Sie jedoch, dass es ertragen werden kann und Stahl- und Märchen -Terrayeal, und es besteht die Gefahr, dass es zurückgegeben wird
- Loudbone
Unvorkommen im Tennen. Keine Korrektur A252 Swing -Erdbeben ist aufgrund der Verteidigungsspezialisierung sicher 3. Spezialisierte 2 Schüsse in niedrigen Zufallszahlen. (Wenn Sie einen Tipp haben, genau 3)
Da es sich um einen Geistertyp handelt, ist die Bindung des Kinn Uzu ungültig
Setzen Sie die Katze und akzeptieren Sie sie. Auch wenn es in einen Ausdauertyp gekippt wird, drücken Sie das Flare -Song der Penetration und das Hässliche
- Mimikyu
Shinsoku ungültig. Die Bindung des Essstäbchens wird vom Geistertyp deaktiviert
Fluch verursacht ständige Schäden. Der Fluchschaden kann nicht allein durch Lamm verhindert werden
Andere, Michizuri und Denji haben einen Trickraum mit der Obstruktionstechnik
- Idai Nakiba, Tetsunocaina
Es ist ein Kampftyp mit hoher physischer Haltbarkeit und verfügt über Eistechniken in der Unterwaffe
Es ist wirksam gegen einen normalen terracalen Gegner mit einer großen Anzahl von adoptierten Zahlen. Wenn Terrain das Gelände ist, um die Eistechnik von 4 -fachen Schwächen zu verringern, kann es gezwungen werden, erzwungen zu werden
Die Haltbarkeit ist resistent gegen Schlagen, und erstere kann auch Stealth Rock lernen und letzteres kann auch die Katze lernen
Achten Sie auf einen besonderen Typ
- Terrella, Dinrou, Chionogen @ Terrell
Ignorieren Sie Multi -Skail mit Katastrophe und schneiden Sie die Hälfte
Es ist gut, die Verteidigung viel zu schütteln
- Konoyo Affe
Shinsoku ungültig, bindend ungültig. Erinnere dich an Stealth Rock
Aufbauen von oben mit Schnelligkeit
Zugabe von oben für den Verpackungsreis
Hono Uzu + Encore -Typ kann von oben in die Zugabe gestellt werden
Es hat eine Haltbarkeit, die nicht mit dem Grad der ungleichmäßigen Technik abfällt und die Anzahl der Kugeln erhöht, kann die Kraft der Faust erhöhen
Es gibt einen passenden Abflussstempel, auch wenn es eine normale Terrasse ist
Achten Sie nur auf den Flug Terrabust. Wenn der Flug Terrabust kommen wird, ändern Sie die Toleranz mit terrarer
Technik zum Lernen [Bearbeiten]
Level Up [Bearbeiten]
8./9 | Technik | Leistung | Schlag | Typ | Einstufung | Pp | Bemerkungen | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Mini Riu | Hakuryu | Kairyu | |||||||
– | – | 1 | Boofu | 110 | 70 | Flug | Besonders | Zehn | |
– | – | 1 | Depression mit einer Tsubasa | 60 | 100 | Flug | Physik | 35 | |
– | – | 1 | Shinsoku | 80 | 100 | normal | Physik | Fünf | |
– | – | 1 | Hono No Punch | 75 | 100 | Schaum | Physik | 15 | |
– | – | 1 | Kaminari Punch | 75 | 100 | Elektrizität | Physik | 15 | |
– | – | 1 | Auge | – | – | Flug | ändern | Zehn | |
1 | 1 | 1 | Sei eng | 15 | 90 | normal | Physik | 20 | |
1 | 1 | 1 | Blendung | – | 100 | normal | ändern | 30 | |
Fünf | 1 | 1 | Etikett | 40 | 100 | Drachen | Besonders | 20 | |
Zehn | 1 | 1 | Denji ist | – | 90 | Elektrizität | ändern | 20 | |
15 | 15 | 15 | Drachenschwanz | 60 | 90 | Drachen | Physik | Zehn | |
20 | 20 | 20 | Ko | – | – | Esper | ändern | 30 | |
fünfundzwanzig | fünfundzwanzig | fünfundzwanzig | Klopfen | 80 | 75 | normal | Physik | 20 | |
31 | 33 | 33 | Aquatail | 90 | 90 | Wasser | Physik | Zehn | |
35 | 39 | 39 | Drachentauchgang | 100 | 75 | Drachen | Physik | Zehn | |
55 | 67 | 41 | Gekirin | 120 | 100 | Drachen | Physik | Zehn | |
40 | 46 | 46 | Shinpo no Mamori | – | – | normal | ändern | fünfundzwanzig | |
45 | 53 | 53 | Anmutig | – | – | Wasser | ändern | Fünf | |
– | – | * | Boofu | 110 | 70 | Flug | Besonders | Zehn | *Evolution |
50 | 60 | 62 | Ryu no mai | – | – | Drachen | ändern | 20 | |
60 | 74 | 80 | Hyperstrahl | 150 | 90 | normal | Besonders | Fünf |
Lple | Technik | Leistung | Schlag | Typ | Einstufung | Pp | Bemerkungen | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Mini Riu | Hakuryu | Kairyu | |||||||
– | – | 1 | Depression mit einer Tsubasa | 60 | 100 | Flug | Physik | 35 | |
– | – | 1 | Hono No Punch | 75 | 100 | Schaum | Physik | 15 | |
– | – | 1 | Kaminari Punch | 75 | 100 | Elektrizität | Physik | 15 | |
– | – | 1 | Shirokiri | – | – | Koori | ändern | 30 | |
– | – | 1 | Aquet | 40 | 100 | Wasser | Physik | 20 | |
1 | 1 | 1 | Sei eng | 15 | 90 | normal | Physik | 20 | |
1 | 1 | 1 | Blendung | – | 100 | normal | ändern | 30 | |
– | 1 | 1 | Denji ist | – | 90 | Elektrizität | ändern | 20 | |
– | 1 | 1 | Ryu no ikari | – | 100 | Drachen | Besonders | Zehn | × |
7 | 7 | 7 | Denji ist | – | 90 | Elektrizität | ändern | 20 | |
14 | 14 | 14 | Ryu no ikari | – | 100 | Drachen | Besonders | Zehn | |
einundzwanzig | einundzwanzig | einundzwanzig | Ko | – | – | Esper | ändern | 30 | |
28 | 28 | 28 | Drachenschwanz | 60 | 90 | Drachen | Physik | Zehn | |
35 | 40 | 40 | Klopfen | 80 | 75 | normal | Physik | 20 | |
42 | 52 | 52 | Gekirin | 120 | 100 | Drachen | Physik | Zehn | |
– | – | * | Depression mit einer Tsubasa | 60 | 100 | Flug | Physik | 35 | *Evolution |
49 | 64 | 70 | Hyperstrahl | 150 | 90 | normal | Besonders | Fünf | |
– | – | 88 | Auge | – | – | Flug | ändern | Zehn |
3 | 4 | 5./6 | 7 | Technik | Bemerkungen | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Mini Riu | Hakuryu | Kairyu | Mini Riu | Hakuryu | Kairyu | Mini Riu | Hakuryu | Kairyu | Mini Riu | Hakuryu | Kairyu | ||
– | – | – | – | – | – | – | – | 1* | – | – | 1* | Boofu | *Nach xy |
– | – | – | – | – | – | – | – | – | – | – | 1 | Depression mit einer Tsubasa | |
– | – | – | – | – | 1 | – | – | 1 | – | – | 1 | Hono No Punch | |
– | – | – | – | – | 1 | – | – | 1 | – | – | 1 | Kaminari Punch | |
– | – | – | – | – | 1 | – | – | 1 | – | – | 1 | Auge | |
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | Sei eng | |
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | Blendung | |
– | – | – | – | – | – | – | – | – | – | 1 | 1 | Denji ist | |
– | – | – | – | – | – | – | – | – | – | 1 | 1 | Etikett | |
8 | 8 | 8 | Fünf | Fünf | Fünf | Fünf | Fünf | Fünf | Fünf | Fünf | Fünf | Denji ist | |
15 | 15 | 15 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | Etikett | |
zweiundzwanzig | zweiundzwanzig | zweiundzwanzig | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | Ryu no ikari | × |
29 | 29 | 29 | einundzwanzig | einundzwanzig | einundzwanzig | einundzwanzig | einundzwanzig | einundzwanzig | einundzwanzig | einundzwanzig | einundzwanzig | Klopfen | |
36 | 38 | 38 | fünfundzwanzig | fünfundzwanzig | fünfundzwanzig | fünfundzwanzig | fünfundzwanzig | fünfundzwanzig | fünfundzwanzig | fünfundzwanzig | fünfundzwanzig | Ko | |
– | – | – | – | – | – | 31 | 33 | 33 | 31 | 33 | 33 | Drachenschwanz | |
– | – | – | 31 | 33 | 33 | 35 | 39 | 39 | 35 | 39 | 39 | Aquatail | |
– | – | – | 35 | 39 | 39 | 41 | 47 | 47 | 41 | 47 | 47 | Drachentauchgang | |
43 | 47 | 47 | 41 | 47 | 47 | 45 | 53 | 53 | 45 | 53 | 53 | Shinpo no Mamori | |
– | – | 55 | – | – | 55 | – | – | 55 | – | – | * | Depression mit einer Tsubasa | * Evolution |
– | – | – | 45 | 53 | 53 | 51 | 61 | 61 | 51 | 61 | 61 | Ryu no mai | |
50 | 56 | 61 | 51 | 61 | 64 | 55 | 67 | 67 | 55 | 67 | 67 | Gekirin | |
57 | 65 | 75 | 55 | 67 | 73 | 61 | 75 | 75 | 61 | 75 | 75 | Hyperstrahl | |
– | – | – | – | – | – | – | – | 81 | – | – | 81 | Boofu |
Technischer Maschine [Bearbeiten]
NEIN. | Technik | Leistung | Schlag | Typ | Einstufung | Pp | Bemerkungen |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Technisch 001 | Toshin | 90 | 85 | normal | Physik | 20 | |
Technisch 004 | Ko | – | – | Esper | ändern | 30 | |
Technisch 006 | Scary Kao | – | 100 | normal | ändern | Zehn | |
Technisch 007 | schützen | – | – | normal | ändern | Zehn | |
Technik 011 | Wie wäre es mit Mizuno | 60 | 100 | Wasser | Besonders | 20 | |
Technik 012 | Kind | – | 100 | Kubisch | Physik | 20 | |
Technik 022 | Hiyamizu | 50 | 100 | Wasser | Besonders | 20 | |
Technik 024 | Hono no Uzu | 35 | 85 | Schaum | Besonders | 15 | |
Technik 025 | Karenki | 70 | 100 | normal | Physik | 20 | |
Technik 027 | Verschwommen | 60 | – | Flug | Physik | 20 | |
Technik 028 | Jargle | 60 | 100 | Ruck | Physik | 20 | |
Technik 032 | Speed Star | 60 | – | normal | Besonders | 20 | |
Technik 034 | Diese Kälte | 55 | 95 | Koori | Besonders | 15 | |
Technik 036 | Ganseki Fuji | 60 | 95 | Felsen | Physik | 15 | |
Technik 040 | Luftschneider | 60 | 95 | Flug | Besonders | fünfundzwanzig | |
Technik 043 | Flackern | – | 100 | teuflisch | Physik | Zehn | |
Technik 044 | Drachenschwanz | 60 | 90 | Drachen | Physik | Zehn | |
Technik 047 | Runter halten | – | – | normal | ändern | Zehn | |
Technik 049 | Honkai | – | – | Schaum | ändern | Fünf | |
Technik 050 | Anmutig | – | – | Wasser | ändern | Fünf | |
Technik 051 | Sturm | – | – | Felsen | ändern | Zehn | |
Technik 052 | Yukige Shiki | – | – | Koori | ändern | Zehn | |
Technik 058 | Segen | 75 | 100 | Kubisch | Physik | 15 | |
Technik 065 | Luftschlitz | 75 | 95 | Flug | Besonders | 15 | |
Technik 066 | Sachen | 85 | 100 | normal | Physik | 15 | |
Technik 067 | Hono No Punch | 75 | 100 | Schaum | Physik | 15 | |
Technik 068 | Kaminari Punch | 76 | 100 | Elektrizität | Physik | 15 | |
Technik 069 | Reito Punch | 75 | 100 | Koori | Physik | 15 | |
Technik 070 | Böse | – | – | normal | ändern | Zehn | |
Technik 075 | Hikari nein Kabe | – | – | Esper | ändern | 30 | |
Technik 077 | Stelheahle | 80 | 100 | Wasser | Physik | 15 | |
Technik 078 | Drache schnell | 80 | 100 | Drachen | Physik | 15 | |
Technik 080 | Mager | – | – | normal | ändern | Zehn | |
Technik 082 | Denji ist | – | 90 | Elektrizität | ändern | 20 | |
Technik 084 | Es tut mir Leid | 75 | 100 | Ruck | Physik | Zehn | |
Technik 085 | Zuschlagen | – | – | Esper | ändern | Fünf | |
Technik 086 | Iwana wagen | 75 | 90 | Felsen | Physik | Zehn | |
Technik 089 | Body Press | 80 | 100 | Kubisch | Physik | Zehn | |
Technik 097 | durch einen Himmel fliegen | 90 | 95 | Flug | Physik | 15 | |
Technik 099 | Eisenkopf | 80 | 100 | Gebrochen | Physik | 15 | |
Trick 100 | Ryu no mai | – | – | Drachen | ändern | 20 | |
Technik 103 | Mimikry | – | – | normal | ändern | Zehn | |
Technik 113 | Empörend | – | – | Flug | ändern | 15 | |
Technik 115 | Wie wäre es mit Ryuno | 85 | 100 | Drachen | Besonders | Zehn | |
Technik 118 | Neppu | 95 | 90 | Schaum | Besonders | Zehn | |
Technik 122 | Zugabe | – | 100 | normal | ändern | Fünf | |
Technik 123 | Naminori | 90 | 100 | Wasser | Besonders | 15 | |
Technik 124 | Eisspinner | 80 | 100 | Koori | Physik | 15 | |
Technik 125 | Kaen Hosha | 90 | 100 | Schaum | Besonders | 15 | |
Technik 126 | 10 Bolzen | 90 | 100 | Elektrizität | Besonders | 15 | |
Technik 130 | Benommenheit | – | – | normal | ändern | 20 | |
Technik 135 | Reito Strahl | 90 | 100 | Koori | Besonders | Zehn | |
Technik 141 | Daimonji | 110 | 85 | Schaum | Besonders | Fünf | |
Technik 142 | Hydropumpe | 110 | 80 | Wasser | Besonders | Fünf | |
Technik 143 | Flauschige | 110 | 70 | Koori | Besonders | Fünf | |
Technik 149 | Vertrauen | 100 | 100 | Ruck | Physik | Zehn | |
Technik 150 | Stein Kante | 100 | 80 | Felsen | Physik | Fünf | |
Technik 152 | Gigain -Pakt | 150 | 90 | normal | Physik | Fünf | |
Technik 156 | Gekirin | 120 | 100 | Drachen | Physik | Zehn | |
Technik 158 | Kaiyadama | 120 | 70 | Kubisch | Besonders | Fünf | |
Technik 160 | Boofu | 110 | 70 | Flug | Besonders | Zehn | |
Technik 163 | Hyperstrahl | 150 | 90 | normal | Besonders | Fünf | |
Technik 166 | Kaminari | 110 | 70 | Elektrizität | Besonders | Zehn | |
Technik 169 | Ryusei -Waffe | 130 | 90 | Drachen | Besonders | Fünf | |
Technik 171 | Terrabast | 80 | 100 | normal | Besonders | Zehn |
Vergangene Technikmaschine [Bearbeiten]
NEIN. | Technik | Leistung | Schlag | Typ | Einstufung | Pp | Bemerkungen |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Technikmaschine der 8. Generation | |||||||
Technisch 00 | Megaton Punch | 80 | 85 | normal | Physik | 20 | |
Technik 01 | Megaton Kick | 120 | 75 | normal | Physik | Fünf | |
Technologie 19 | Shinpo no Mamori | – | – | normal | ändern | fünfundzwanzig | |
Technik 24 | schnarchen | 50 | 100 | normal | Besonders | 15 | |
Technologie 30 | Hagane no tsubasa | 70 | 90 | Gebrochen | Physik | fünfundzwanzig | |
Technik 31 | Melodie | – | 100 | normal | ändern | 15 | |
Technik 35 | Hagelkorn | – | – | Koori | ändern | Zehn | × |
Technik 36 | Uzushio | 35 | 85 | Wasser | Besonders | 15 | |
Technik 45 | Tauchen | 80 | 100 | Wasser | Physik | Zehn | |
Technik 76 | Rinsho | 60 | 100 | normal | Besonders | 15 | |
Technik 97 | Sei | 60 | 100 | teuflisch | Physik | 20 | |
Technik 99 | Breiter Breaker | 60 | 100 | Drachen | Physik | 15 | |
8. Generation Skill Record | |||||||
Technik 31 | Eisenschwanz | 100 | 75 | Gebrochen | Physik | 15 | |
Technik 39 | Von Idiot | 120 | 100 | Kubisch | Physik | Fünf | |
7. Generation | |||||||
Technik 05 | Beißen | – | – | normal | ändern | 20 | |
Technik 06 | Schlampig | – | 90 | Staubig | ändern | Zehn | Lple: Technik 27 |
Technologie 10 | Wachkraft | 60 | 100 | normal | Besonders | 15 | × |
Technologie 19 | Auge | – | – | Flug | ändern | Zehn | Lv |
Technik 21 | Perfter | – | 100 | normal | Physik | 20 | × |
Technisch 27 | Odae | – | 100 | normal | Physik | 20 | × |
Technik 32 | KageBunshin | – | – | normal | ändern | 15 | |
Technik 58 | Freier Fall | 60 | 100 | Flug | Physik | Zehn | × |
Technik 87 | Blick | – | 85 | normal | ändern | 15 | |
Trick 100 | Kein Shobanashi | – | – | normal | ändern | 20 | |
Sechste Generation | |||||||
Technik 01 | Tsumetugi | – | – | teuflisch | ändern | 15 | |
Technik 59 | Stetig | 60 | 100 | Schaum | Besonders | 15 | |
Technik 94 | Aus dem Geheimnis | 70 | 100 | normal | Physik | 20 | × |
Technik 98 | Glühpunsch | 40 | 100 | Kubisch | Physik | 20 | |
Ciped 01 | Ibiri | 50 | 95 | normal | Physik | 30 | |
Quadrat 04 | Vorsicht | 80 | 100 | normal | Physik | 15 | |
Quadrat 06 | Ikudaki | 40 | 100 | Kubisch | Physik | 15 | |
3. Generation bis 4. Generation | |||||||
Technik 01 | Kii Punch | 150 | 100 | Kubisch | Physik | 20 | 7.: Lehre |
Technik 34 | Dengki | 60 | – | Elektrizität | Besonders | 20 | 7.: Lehre |
Technische 78 | Yuwaku | – | 100 | normal | ändern | 20 | × |
Technik 83 | Shizen nein Megumi | – | 100 | normal | Physik | 15 | × |
Quadrat 05 | Derivat | – | – | Flug | ändern | 15 | |
VC 1. Generation | |||||||
Technik 02 | Blick | 80 | 100 | normal | Besonders | Zehn | × |
Technik 07 | Bohren | – | 30 | normal | Physik | Fünf | |
Technologie 10 | Tackle starren | 120 | 100 | normal | Physik | 15 | 3. Unterrichtstechnik |
Technisch 11 | Blase | 65 | 100 | Wasser | Besonders | 20 | |
Technologie 12 | Mizudetupu | 40 | 100 | Wasser | Besonders | fünfundzwanzig | |
Technologie 20 | Anker | 20 | 100 | normal | Physik | 20 | × |
Technik 23 | Ryu no ikari | – | 100 | Drachen | Besonders | Zehn | × /7th: lv /lple: lv |
Technik 31 | Nachahmung | – | – | normal | ändern | Zehn | 3. Unterrichtstechnik |
Technik 33 | Reflektor | – | – | Esper | ändern | 20 | 9.: Ich kann mich in Skill 074/lple nicht erinnern: Technologie 09 |
Technik 34 | Gang | – | – | normal | Physik | Zehn | × |
Technik 40 | Mit einer Rakete | 130 | 100 | normal | Physik | 15 | × |
Quadrat 04 | Vorsicht | 80 | 100 | normal | Physik | 15 | 6.: Ciped 04 |
VC 2. Generation | |||||||
Technik 01 | Bakuri Punch | 100 | 50 | Kubisch | Physik | Fünf | 3. Unterrichtstechnik |
Technik 02 | Headbutt | 70 | 100 | normal | Physik | 15 | 4.: Lehrtechnik/Lple: Technik 01 |
Technik 03 | Langweilig | – | – | Geist | ändern | Zehn | |
Technik 07 | Denjiho | 120 | 50 | Elektrizität | Besonders | Fünf | |
Technik 08 | Ikudaki | 40 | 100 | Kubisch | Physik | 15 | XY: Technik 94 |
Technik 24 | Ryu nein ibuki | 60 | 100 | Drachen | Besonders | 20 | Ei |
Technik 31 | Delfinität | 20 | 100 | Ruck | Besonders | Zehn | 9.: Ich kann mich nicht in Fähigkeiten 005/4 erinnern: Unterrichtstechnik |
Technik 43 | Mikiri | – | – | Kubisch | ändern | Fünf | |
Technik 49 | Renzokugiri | 40 | 95 | Insekt | Physik | 20 | 4.: Unterrichtstechnik |
Quadrat 04 | Vorsicht | 80 | 100 | normal | Physik | 15 | 6.: Ciped 04 |
Schüchtern | |||||||
Technik 01 | Headbutt | 70 | 100 | normal | Physik | 15 | 4.: Unterrichtstechnik/VC2nd: Technik 02 |
Technik 09 | Reflektor | – | – | Esper | ändern | 20 | 9.: Ich kann mich in Skill 074/VC1st: Technology 33 nicht daran erinnern |
Technisch 27 | Schlampig | – | 90 | Staubig | ändern | Zehn | 7. Technik 06 |
Technik 50 | Auge | – | – | Flug | ändern | Zehn | Lv |
Eiertechnik [Bearbeiten]
2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 9 |
Technik | Leistung | Schlag | Typ | Einstufung | Pp | Bemerkungen |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | Shirokiri | – | – | Koori | ändern | 30 | |
○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | Ultraschallwellen | – | 55 | normal | ändern | 20 | |
* | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | Ryu nein ibuki | 60 | 100 | Drachen | Besonders | 20 | |
HS | ○ | ○ | ○ | ○ | Shinsoku | 80 | 100 | normal | Physik | Fünf | Lv | ||
○ | ○ | ○ | ○ | Wie wäre es mit Mizuno | 60 | 100 | Wasser | Besonders | 20 | ||||
○ | ○ | ○ | ○ | Aquet | 40 | 100 | Wasser | Physik | 20 | ||||
○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | Kuroikiri | – | – | Koori | ändern | 30 | ||
○ | ○ | ○ | ○ | ○ | Ryu no mai | – | – | Drachen | ändern | 20 | LV/Technologie 100 | ||
○ | ○ | ○ | ○ | Drachentauchgang | 100 | 75 | Drachen | Physik | Zehn | Lv | |||
○ | ○ | ○ | Wie wäre es mit Ryuno | 85 | 100 | Drachen | Besonders | Zehn | Technik 115 | ||||
* | ○ | ○ | ○ | Eisenschwanz | 100 | 75 | Gebrochen | Physik | 15 | 8. Technologie 31 | |||
○ | ○ | ○ | Hikari nein Kabe | – | – | Esper | ändern | 30 | Technik 075 |
Lehrtechnik [Bearbeiten]
8 | Technik | Leistung | Schlag | Typ | Einstufung | Pp | Bemerkungen |
---|---|---|---|---|---|---|---|
○ | Ryusei -Waffe | 130 | 90 | Drachen | Besonders | Fünf | Technik 169 |
○ | SKIL SHOT | fünfundzwanzig | 90 | Drachen | Physik | 20 | |
○ | Doppelflügel | 40 | 90 | Flug | Physik | Zehn |
3 | 4 | 5 | 6 | 7 | Technik | Leistung | Schlag | Typ | Einstufung | Pp | Bemerkungen |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
○ | ○ | ○ | ○ | Ryusei -Waffe | 130 | 90 | Drachen | Besonders | Fünf | Technik 169 | |
Em | ○ | ○ | ○ | ○ | schnarchen | 50 | 100 | normal | Besonders | 15 | 8th: Technical MA 24 |
E/XD | ○ | ○ | ○ | ○ | Diese Kälte | 55 | 95 | Koori | Besonders | 15 | Technik 034 |
Em | ○ | ○ | ○ | ○ | Reito Punch | 75 | 100 | Koori | Physik | 15 | Technik 069 |
Em | ○ | ○ | ○ | ○ | Kaminari Punch | 75 | 100 | Elektrizität | Physik | 15 | LV/Fähigkeiten 068 |
Em | ○ | ○ | ○ | ○ | Hono No Punch | 75 | 100 | Schaum | Physik | 15 | LV/Technik 067 |
○ | ○ | ○ | ○ | Von Idiot | 120 | 100 | Kubisch | Physik | Fünf | 8. Technologie 39 | |
○ | ○ | ○ | ○ | Eisenkopf | 80 | 100 | Gebrochen | Physik | 15 | Technik 099 | |
○ | ○ | ○ | ○ | Aquatail | 90 | 90 | Wasser | Physik | Zehn | Lv | |
○ | ○ | ○ | ○ | Gekirin | 120 | 100 | Drachen | Physik | 15 | LV/Technik 156 | |
○ | ○ | ○ | ○ | Neppu | 95 | 90 | Schaum | Besonders | Zehn | Technik 118 | |
HS | ○ | ○ | ○ | Empörend | – | – | Flug | ändern | 30 | Technik 113 | |
○ | ○ | ○ | Eisenschwanz | 100 | 75 | Gebrochen | Physik | 15 | 8. Technologie 31 | ||
○ | ○ | ○ | Bilden | 15 | 85 | normal | Physik | 20 | |||
○ | ○ | ○ | Wie wäre es mit Ryuno | 85 | 100 | Drachen | Besonders | Zehn | Technik 115 | ||
○ | ○ | Kii Punch | 150 | 100 | Kubisch | Physik | 20 | 4. Technik 01 | |||
○ | ○ | Dengki | 60 | – | Elektrizität | Besonders | 20 | 4. Technik 34 | |||
○ | ○ | Wie wäre es mit Mizuno | 60 | 100 | Wasser | Besonders | 20 | Ei/Technik 011 | |||
* | ○ | Derivat | – | – | Flug | ändern | 15 | DPT: Ciped 05 | |||
Em | ○ | Böse | – | – | normal | ändern | Zehn | Technik 070 | |||
○ | Auge | – | – | Flug | ändern | Zehn | Lv | ||||
Em | ○ | Speed Star | 60 | – | normal | Besonders | 20 | Technik 032 | |||
Em | ○ | Delfinität | 20 | 100 | Ruck | Besonders | Zehn | 9.: Ich kann mich nicht in Skill 005/VC2nd: Technology 31 erinnern | |||
Em | ○ | Renzokugiri | 40 | 95 | Insekt | Physik | 20 | VC2nd: Technik 49 | |||
○ | Eine gereizte Kälte | 60 | 100 | Geist | Besonders | Fünf | × | ||||
○ | Luftschneider | 60 | 95 | Flug | Besonders | fünfundzwanzig | Technik 040 | ||||
○ | Tauchen | 80 | 100 | Wasser | Physik | Zehn | 8th: Technical MA 45 | ||||
○ | Etikett | 40 | 100 | Drachen | Besonders | 20 | Lv | ||||
HS | Headbutt | 70 | 100 | normal | Physik | 15 | VC2nd: Technik 02/lple: Technik 01 | ||||
○ | Tackle starren | 120 | 100 | normal | Physik | 15 | VC1ST: Technologie 10 | ||||
○ | Denji ist | – | 90 | Elektrizität | ändern | 20 | LV/Fähigkeiten 082 | ||||
○ | Sachen | 85 | 100 | normal | Physik | 15 | Technik 066 | ||||
○ | Mimikry | – | – | normal | ändern | Zehn | Technik 103 | ||||
○ | Nachahmung | – | – | normal | ändern | Zehn | VC1ST: Technologie 31 | ||||
E/XD | Blick | – | 85 | normal | ändern | 15 | 7. Technik 87 | ||||
Em | Runter halten | – | – | normal | ändern | Zehn | Technik 047 | ||||
Em | Bakuri Punch | 100 | 50 | Kubisch | Physik | Fünf | VC2nd: Technik 01 |
Andere [Bearbeiten]
Technik | Leistung | Schlag | Typ | Einstufung | Pp | Detail | Bemerkungen |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Heilungsdose | – | – | normal | ändern | Fünf | XD | |
Shinsoku | 80 | 100 | normal | Physik | Fünf | HGSS: Ryu No Dogora Event | LV/Ei |
Barriere | – | – | Esper | ändern | 20 | Vertrieb (Internet -Turnier “Cantokrasic” -Turniergeschenk) | × |
Shinsoku | 80 | 100 | normal | Physik | Fünf | VC Crystal: Ryu No Rokora Event | LV/Ei |
Vererbung [Bearbeiten]
Eiergruppe | Unterwasser 1/Drache |
---|---|
Häufigkeit von geschlüpften Schritten | 10240 Schritte |
Sex | Milch: ♀ = 1: 1 |
Evolutionsbedingungen | Mini Ryu (LV).30) → Hakuryu (LV).55) → Cairyu |
Genetische Route [Bearbeiten]
Technik | Wie lernt man | Erinnern |
Aquet | Ebene | Gordak/Flozel System/Mamanbow/Brostar System/Wenival System |
---|---|---|
Shirokiri | Ebene | NUO System/Pelipper System/Ametama/Chiltharis System/Koulippo |
Shinsoku | Self -Kraft | Cairyu Lv1 |
Ehemaliges Special | HGSS: Event, VC Crystal: Event | |
Ultraschallwellen | Ebene | Pelipper -System/Oburn -System |
Wie wäre es mit Mizuno | Ebene | Gordak System/Yadran System/Yad King/Pelipper System/Tritodon System/Mamambow/ Dramidro System/Brostar System/Numelgon System/Welcamo/Verencle |
Self -Kraft | Technik 011 | |
Ryu nein ibuki | Ebene | Charizard System/Chiltharis System/Bowmanda System/Gabrias System/Southern Dora System/ Numelgon System/Uplee/Drapart/Seg Lave System |
[Pokemon SV] Kairyus Theorie und Gegenmaßnahmen | Empfohlene Konstruktion [Scarlet Biollet]
Erkennener Hachimaki -Typ
Terracal | Persönlichkeit | Charakteristisch | Besitz | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Kribbeln | Multi -Skail | Erkennen Hachimaki | ||||
HP | Attacke | Verteidigung | Spezialangriff | Besondere Verteidigung | Schnelligkeit | ||
Reale Nummern | 197 | 204 | 116 | × | 121 | 101 | |
Aufwandswert | 244 | 252 | Vier | – | Vier | Vier |
Empfohlene Technikzusammensetzung
Einstufung
Hachimaki Gott Geschwindigkeitsmerkmale ・ Punkte für den Gebrauch
Normale terrige hohe Shinsoku -Feuerkraft
Der anspruchsvolle Hachimaki +Normaler Terrus Taltar ist eine präventive Technik, mit der sie mit einem einzigen Schuss besiegt werden kann, wenn es sich um einen CS -Swing handelt. Sie können am Ende des Spiels eine aktive Rolle als Kehrmaschine spielen, als Stopper zum Laden
Face -to -Face -Leistung und Durchbruch aufgrund von Spezialitäten Hachimaki
Indem Sie die HP bisher dehnen, können Sie viele Gegner überwinden. Darüber hinaus erlaubt das Empfangen von Physik wie Loudbone und Halasher, der ursprünglich schwach ist, nicht einfach zu akzeptieren
Es geht darum, ein vorteilhaftes Gesicht zu machen, zu -face
Wenn Sie das Gefühl haben, dass es nur wenige Gegner zu verlieren gibt, werden Sie zu Beginn ausgewählt und aktiv auf Gesichtsbewegungen anstreben, die die Feuerkraft vom Typ Hachimaki schieben. Für die Konstruktion, die es schwierig macht, aus dem Starter herauszukommen, sollten Sie sich der Operation aus dem After -Start der Rasur- und Gesichtsgesichtsoperationen bewusst sein und in einem vorteilhaften Gesicht landen. Achten Sie jedoch auf Stealth -Schlösser, wenn es später durchgeführt wird
Pokemon -Beispiel, das Sie kombinieren möchten
Pokémon | Empfohlene Punkte |
---|---|
![]() |
Anfänglich vorteilhaft für Drapiere und Physik, was bei Kairyu nicht gut ist |
![]() |
Es kann ein Ziel für Mimikyu und Kinogassa sein, die in Kairyu nicht gut sind |
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Nahrungsergänzungsmittel sind gut, weil Kairyu gegen die Schwäche von Surf Goos resistent ist |
Ich möchte einen Gesichtsangebot und ein Kissen haben
Geben Sie den Anpassungsvorschlag ein
Terrassenkandidat
Typ | Empfohlene Punkte |
---|---|
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Verwendet, wenn der Zusammenbruch von Gikirin mehr bewusst ist. Pokémon wie Kyodion und Loudbone erleichtert das Gewinnen |
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Wird verwendet, wenn Sie Marilli wirklich mit einem einzigen Schlag besiegen möchten |
Fähigkeitskandidat
Absicht | Empfohlene Punkte |
---|---|
Kaminari Punch | Wenn Sie sich der RBI für Marilli bewusst sind |
Kind | Wenn sich die RBI für Dodgezan sehr bewusst |
Schriftsteller Einführung
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◆ Spielerleistung [Single der 9. Generation] S1 Final 161. / S9 Final 7. Platz [Single der 8. Generation] S1 Final 10., 19. und mehr. ( * Öffnen und Schließen mit Tap) [Single der 7. Generation] S4 Final 11th / S6 Final 14. Platz S7 Final 23. / S9 Final 8. Platz S13 Finaler 1. Platz [Doppelte der 7. Generation] S11 Final 10. Platz ▶ Klicken Sie hier für YouTube |
Dragon Mai no Martar Teer Typ
Terracal | Persönlichkeit | Charakteristisch | Besitz | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
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Kribbeln | Multi -Skail | ATSUZO -Stiefel | ||||
HP | Attacke | Verteidigung | Spezialangriff | Besondere Verteidigung | Schnelligkeit | ||
Reale Nummern | 197 | 187 | 119 | × | 121 | 114 | |
Aufwandswert | 244 | 124 | 28 | – | Vier | 108 |
Vorlageanpassungsabsicht (Richtlinie)
Empfohlene Technikzusammensetzung
Einstufung
Eigenschaften von Ryu Maijin Speed Typ ・ Punkten für die Verwendung
Normale terrige hohe Shinsoku -Feuerkraft
Obwohl es dem Hachimaki -Typ unterlegen ist, ist die thermische Kraft des Shinso sehr hoch. Es ist wichtig, den Zeitpunkt der Verwendung von Ryu No MAI zu bestimmen, da die Technik nicht mit speziellen Gegenständen befestigt ist und aufgrund des hohen Grad an Freiheit, sich während des Spiels umzudrehen, umzudrehen
Hohe Haltbarkeit aufgrund normaler Terrate
Die normale Terrate ist nur ein Kampf, daher ist es sehr schwierig, mit Multi -Skail durchzubrechen. Es ist sehr stark gegen Gegner wie Mimikyu und Marilli, die versuchen zu angreifen, indem sie direkt angreifen. Es passt auch gut zu ständigen Schäden wie Verbrennungen und Gift
Lassen Sie uns im späten Start auswählen und um eine Chance bitten
Nach der Entwicklung mit dem Startpokemon ist der Betrieb des Ladens der Ryu auf ein vorteilhaftes Board leistungsstark. Es ist auch attraktiv, dass Kairyu eher an langfristigen Zyklusschlachten teilnimmt, wenn er oft das Knochennaizume sucht. Lassen Sie uns das Timing bestimmen, wenn Sie Kairyu in einem Fahrradkampf übergeben können
Pokemon -Beispiel, das Sie kombinieren möchten
Pokémon | Empfohlene Punkte |
---|---|
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Zusätzlich zu dem Support Stealth Rock, der Kairyu will, sticht er ein lautes Gremen, wo der Delphin schwer zu durchbrechen ist |
![]() |
Initial für Morobarel und Physik, was bei Kairyu nicht gut ist. Kompatibilitätsergänzung ist auch 〇 |
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Wirksam für Drapare, die in Kairyu nicht gut sind. Unterstützung für das Laden mit Wänden und Ausrutschern |
Bei der Auswahl von Kairyu
Dragon Dance Kairyu kann einen Stall und Ryu Mai verwenden, indem er es mit Kirafrol und Aurongue kombiniert, was das Stapeln unterstützen kann. Es ist jedoch auch wichtig, einen speziellen Angreifer wie Surf Go und die Surf GO -Oberfläche auszuwählen, die die Angriffsfläche ergänzen kann, um nicht zu sehr auf die Angriffsfläche zu stützen
Geben Sie den Anpassungsvorschlag ein
Andere Kandidat als “ATSUZOKO -Stiefel”
Typ | Empfohlene Punkte |
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Eine Option, die die Haltbarkeit erhöhen kann, wenn Sie eine Umgebung spüren, in der Sie keine heißen Stiefel benötigen |
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Wenn Sie dem Librier Ihres Gegners Widerstand verleihen möchten |
Fähigkeitskandidat
Absicht | Empfohlene Punkte |
---|---|
Hono No Punch | Wenn Sie sich der RBI für Hassam bewusst sind |
Schriftsteller Einführung
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◆ Spielerleistung [Single der 9. Generation] S1 Final 161. / S9 Final 7. Platz [Single der 8. Generation] S1 Final 10., 19. und mehr. ( * Öffnen und Schließen mit Tap) [Single der 7. Generation] S4 Final 11th / S6 Final 14. Platz S7 Final 23. / S9 Final 8. Platz S13 Finaler 1. Platz [Doppelte der 7. Generation] S11 Final 10. Platz ▶ Klicken Sie hier für YouTube |
Ryu Maiho Terrastaltyp
Terracal | Persönlichkeit | Charakteristisch | Besitz | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Kribbeln | Multi -Skail | Nur Lamm | ||||
HP | Attacke | Verteidigung | Spezialangriff | Besondere Verteidigung | Schnelligkeit | ||
Reale Nummern | 197 | 176 | 116 | × | 121 | 127 | |
Aufwandswert | 244 | 44 | Vier | – | Vier | 212 |