Cairyu Trainingstheorie

Contents

Ähnlich wie bei speziellen Modellen ergänzt der langlebige Basistyp hauptsächlich
Ein physischer und vorteilhafter physischer Partner fließt von später
Ist Terrayal gut beständiges Wasser oder Fee?
Stellen Sie die S auf einer Ausdauerbasis ein, um den Ryuni an wichtigen Stellen zu stapeln, und erweitern Sie den Bereich, der mit der ersten Hand gestartet werden kann

Kai Ryu -Pokemon Battle Überlegungen Zusammenfassung Wiki | Neueste Generation (Scarlett Violet)

Weitere Änderungen sind Doppelflügel, Wide Breaker, Skail -Shots und Idioten
Insbesondere wurden die Physik -Tricks effektiv aus Terrus Terrus ausgewählt
Umgekehrt sind neue Akquisitionen Ice Spinner, Ketaguri, Air Cutter, Hiyamizu, Encore usw
Unter ihnen hat die Zugabe zum Ausgangspunkt der Ryu und zur Entwicklung eines neuen Typs geführt, der von Encore+Hono Walnuts zurückgehalten wird
Mit zunehmender Passform der Passform ist die Häufigkeit des herkömmlichen Typs schwieriger zu akzeptieren
In der blauen Maske werden die Waagen von der Waage und der siebten Generation entnommen
Andererseits hat sich der Doppelflügel auf der Maschine wiederbelebt, aber ich kann mich nicht erinnern, Kairyu, also verlasse ich mich immer noch auf Gelände

Charakteristische Überlegung [Bearbeiten]

emotionale Stärke Normale Eigenschaften. Schreck deaktivieren
In der Single ist es im Grunde nicht weit von der Vielseitigkeit von Multi -Skail entfernt und im Grunde kein Kandidat
Andererseits wird Multi -Skail in einem Doppel, das auf Katdamas weit verbreitet ist, in der Regel zerkleinert, sodass eine bestimmte Zahl als große Anzahl von Maßnahmen angewendet wird Multi -Skail Es ist ein verstecktes Merkmal und ein besonderes Merkmal in der aktuellen Umgebung. HP halbiert den zum maximalen Zeitpunkt angenommenen Schaden
Es ist ein Merkmal, das direkt mit dem Grund für die Annahme von Kairyu zusammenhängt, fast hier und im Grunde genommen doppelt so
Wenn es auch ohne Schwung aktiviert ist, ist die C252 -Glacia (Special Attack Bodies 130) auch langlebig genug, um Zufallszahlen zu unterdrücken
Infolgedessen nimmt zusätzlich zur Zuweisung des dauerhaften Aufwandswerts in der Angriffsrichtung den Grad der Habseleigeräte und die Taktikbreite weit verbreitet zu
Es sind leistungsstarke Maßnahmen zu ergreifen und sind anfällig für Stealth Rock and Tag
Stealth Rock kann mit heißen Stiefeln genommen werden, andere sind jedoch schwierig
Zu diesem Zeitpunkt gibt es nur Sarnit, aber achten Sie auf Spuren

Berücksichtigung der Technik [Bearbeiten]

Terrastale Überlegung [Bearbeiten]

Typ Hauptfähigkeiten Erläuterung
Drachen Gekirin
Ryusei -Waffe
Drachenschwanz
Drache schnell
Drachentauchgang
Wie wäre es mit Ryuno
Stärkung der Kraft von Matching -Techniken. Zusätzlich zur maximalen Feuerkraft fügen Sie einen elektrischen Widerstand hinzu
Da das Eis doppelt so schwach ist, ist es leicht, leicht an ein Stricken zu bleiben?
Fliegend Boofu
Luftschlitz
Terrabast
Wenn Sie einen physischen Typ und eine stabile leistungsstarke Technik wünschen, können Sie wählen
Auch ein spezieller Typ erhöht die Leistung. Vertrag
Nichts Shinsoku
Karenki
Die Terrasse Shinso von A134 ist sehr mächtig. Zusammen mit Ryu no mai und insbesondere Hachimaki
Die Schwächen können nicht durchbohrt werden, aber es wird Feuerkraft, damit Sie sich nicht darum kümmern
Fee Terrabast Sie können gegen Spiegel mit gutem Widerstand stark sein. Es ist auch eine Hand, es zum Empfangen ohne Vorbereitung einer Technik zu verwenden
Stahl Eisenkopf Die ursprüngliche Schwäche ist alle halbiert, aber der ursprünglich ungültige Boden wurde schwach
Wasser Aquet
Stelheahle
Aquatail
Naminori
Hydropumpe
Hiyamizu
Obwohl der Widerstand ausgezeichnet ist, ist der Elektrizität, der gleich war, die Schwäche. In Kombination mit dem Erdbeben
Obwohl es sich um ein Pinpoint -Meta handelt, können Sie es bei einem Angriff verwenden, wenn Sie Aquet verwenden
Elektrizität Kaminari Punch
10 Bolzen
Kaminari
Es gibt nur wenige Schwachstellen. Der Boden, der ursprünglich ungültig war, wurde zu einem Schwachpunkt
Flamme Hono No Punch
Daimonji
Neppu
Hono no Uzu
Die Auswahl an passenden Techniken ist ausgezeichnet. Wenn Sie ein physischer Typ sind, können Sie ihn ungültig verwenden
Typ Hauptfähigkeiten Erläuterung
Gras Terrabast Annocusful Grass Subventionstechnik ist ungültig. Ich mache mir Sorgen um Widerstand
Eis Eisspinner
Reito Strahl
Flauschige
Diese Kälte
Wirksam im Gesichtsfaim mit dem Familienspiegel und dem gleichen Komplex
Kampf Body Press
Kind
Kampfkünste sind schwer zu bedienen, aber ist es stark, Elektrizitätstechniken anzuwenden?
Gift Terrabast Gift ist ungültig, aber der Widerstand ist etwas streng
Land Vertrauen
Jargle
Die Eisschwäche ist konsistent. Ist es eine Option, wenn Sie gleichzeitig von Surf Go und Loudbone bekannt sind?
Hyper Terrabast Es gibt keine virtuellen Feinde, und der Widerstand wird verschlechtert
Insekt Terrabast In Anbetracht des Angriffs und des Widerstandes steckt er kaum fest
Felsen Stein Kante
Iwana wagen
Ganseki Fuji
Es ist stark gegen 4 -fache Schwächen, aber die Schwäche selbst nimmt zu
Geist Terrabast Kontrolliert das Schießen von Shinsoku
teuflisch Terrabast Es ist ungültig, aber nicht so sehr wie es böse Terrayal verwendet

Geben Sie Überlegungen ein [Bearbeiten]

Physischer Angreifer Typ [Bearbeiten]

Ryu no mai Angreifer Typ [Bearbeiten]

Eigenschaften: Multi -skail
Persönlichkeit: Yoki oder Chaos
Übung: Nur Lamm/YakutenHoken/Futama -Brillen/ATSUZOKO -Stiefel/OnMitsu Manto/Seidenschal/Seidenschalel
Aufwandswert: Angepasst auf AS252ORHS252
Bestätigte Technik: Ryu no mai
Priorität: Shinsoku/Angkor
Auswahltechnik: Gikirin oder Dragon Quen/Hono Punch/Kawarabari oder Ketaguri/Terverst (Fly)/HanayaSumee
Terrassentyp: Normal/Hiko/Drache

Ein gestapelter Angreifer, der hauptsächlich von der mittleren Bühne bis zum Ende von Ryu ausgeschlossen ist
Sie können auch als Stopper von Shinzoku dienen
Obwohl die aus dem SV gelernte Zugabe im Bereich der Fähigkeiten eingegrenzt ist, kann dies der Ausgangspunkt der Last sein, sodass die Priorität der Adoption relativ hoch ist

Der Nachteil ist der schmale Fähigkeitsbereich aufgrund der Einnahme eines Rahmens (zwei Frames bei einer Zugabe -Adoption), und jede Technik wird verwendet, um irgendwo ein Loch zu erstellen
Wenn die Hauptstütze die Hauptstütze mit zwei Fähigkeiten im Bereich ist, wird er um die Hälfte des Shinso, eine Schwäche des Lappen, reduziert
Pokémon, das Maßnahmen gegen Kairyu im Hagane -Terrarenten ergriffen, hat Priorität, aber das Gebiet um Armaga ist schwerer
Wenn Sie einen Chinomono -Schlag als Gegenmaßnahme adoptieren, ist er eng und wenn Sie eine Taschenlampe hinzufügen, können Sie nicht mit Geistern konkurrieren
Wenn Sie eine Dragon -Technik einsetzen, ist sie schwer, aber der größte Teil der Fee kann erhalten werden, da Sie 2 mit Dragon Dance+Normal Terrary erhalten können
Ich möchte die Fähigkeiten in Betracht ziehen, um die Partei zu konsultieren

  • Nur Lamm
    Zusätzlich zum Auslöschen von Mahi, was eine Bedrohung darstellt, kann es auch eine Gegenmaßnahme gegen die Turbulenzen seines eigenen Gekirin sein
  • Jakutenhoken
    Die Stabilität ist nicht zu erwarten, da die Aktivierung vom Gegner abhängt und leicht zu lesen ist, aber die explosive Kraft nach der Aktivierung ist die beste
  • Leben -no -tama
    Erhöhen Sie die Leistung nach dem Ryu
  • Boujin Brille
    Selbst wenn es mit Bangiras Cavaldon kompatibel ist, wird das Multi -Skail nicht zerkleinert und die Auswahl ist flexibel
  • ATSUZO -Stiefel
    Deaktivieren Sie Stealth Rock, das als Multi -Skail -Gegenmaßnahme leicht zu übernehmen ist
  • ONMIT -Umhang
    Deaktivieren Sie die zusätzliche Wirkung der Technik. Hauptsächlich ein katododisches Maß
  • Sodakurikutshi Bashi
    Sie können den Flug des Straßenkörpers ohne Nachteile oder Bedingungen verbessern
  • Seidentuch
    Sie können die Kraft des Shinzoku ohne Nachteile oder Bedingungen stärken

Erkennener Hachimaki -Typ [Bearbeiten]

Eigenschaften: Multi -skail
Persönlichkeit: Tempel (empfohlen) oder Yoki
Aufwandswert: Angepasst auf A252 HORS252
Promotion: Erkennen von Hachimaki
Bestätigte Technik: Shinsoku/Gikirin
Auswahltechnik: Jishin/Hono No Punch/Ketaguri/Eisenkopf/Karagenki/Aqua Jet
Terrassenart: Normal/Drache/Hagane/Mizu

High Face -TO -Face -Leistung durch Multi -Skail+Hachimaki,
Ein Angreifer, der die Leistung von Hachimaki+Normal Terrary+Shinsokus mit hohem Fertigkeit von voraberleistung kombiniert
Ein spezialisiertes Shinzoku, und wenn es dasselbe ist, beträgt der physikalische Haltbarkeitsindex etwa 13900 (keine Swing -Mascanha oder eine Firelow -Klasse)
Die sehr langlebige, mit hohe vorläufige Technik hat die Leistung, die dem gestapelten Gegner gewaltsam zurückgewiesen werden kann
Aquajet ist hervorragend, aber die Macht ist +1 mit der gleichen Leistung wie ein Shinzoku,
Es wird ein wirksamer Erfolg gegen Haba Takami sein, der in der Umwelt zugenommen hat (zwei zufällige Zahlen etwa 80 % einer Spezialisierung für Haltbarkeit)

Angreifertyp aufnehmen [Bearbeiten]

Eigenschaften: Multi -skail
Persönlichkeit: Tempel oder Yoki
Aufwandswert: Angepasst auf Haoras252
Eigen: Tatsujin nein obi/lamm nur/yakutenhoken/attsuzo stiefel/boujin shergles/
Auswahltechnik: Gikirin/Jishin/Kaminari Punch/Hono Punch/Iron Head/Shinsoku/Ice Spinner/Terver Store/Aqua Jet
Terrassenart: Normal/Hiko/Drache/Hagane/Mizu/Hono

Hono no Uzu Recruitment -Rückhaltetyp [Bearbeiten]

Eigenschaften: Multi -skail
Persönlichkeit: Okubyo
Aufwandswert: Ausdaueranpassung basierend auf HS252
Übung: TABE NO KOSHI/GOKUGO MET/SHIMEKAKE -Band
Bestätigte Technik: Hono no uzu/Encore
Auswahltechnik: Haneya Semework/Denjiha/Mikiga/Ryu Seigun/Teraba Store/Ryu no mai
Terrassenart: Drache/Hono/Hiko/Fairy

Ein sitzender Typ, der neue Akquisitionen + Honouzu annimmt, die in der SV -Staffel 1 schnell zugenommen hat
Im Gegenteil, Sie können das langlebige Pokémon jagen, das später als Angreifer -Maßnahme ausgestellt wird
Da der Ersatz mit einem Honorous Uzuku verbunden ist und die Auswahl der Fähigkeiten mit einer Zugabe verbunden ist, kann er nach dem Einbau nicht aus ihm sein
Die Grundlagen sind HS Swing, um den Bereich zu erweitern, der von oben zu erfunden sein kann

  • Rugged Met+HanayaSume+Ryusei -Waffe, der sich der Rolle als physischer Empfänger bewusst ist
  • Erhöhte Anpassungsleistung, Takoshi+Ryu no mai+terver streik (hiko oder fee)

Spezialangreifer Typ [Bearbeiten]

Eigenschaften: Multi -skail
Persönlichkeit: Hikaeme/Okubyo
Aufwandswert: Eingestellt basierend auf C252 HORS252
Übung: Brille/Boujin Schutzbrille/Tsugeki Choks/ATSUZOKOTSU -STOUTE/GOKUGO TSU MET/TABE KOSHI/JAKUTEN
Bestätigte Technik: Boofu oder Luftschürze
Priorität: Daimonji/Reito Beam/Ryusei Gun/Shinsoku (nicht adoptiert, wenn Spezialbrillen)
Auswahltechnik: Kaminari Or10 Bolt/Hydro Pump/Jishin/Haneya
Terrassenart: Drache/Hono/Hiko
Cairyu, das hauptsächlich als Ergänzung übernommen wird
Der Grund dafür ist, dass die Kombination von Drachenflügen und Flug -Elektro -Techniken mit hoher Feuerkraft freigesetzt wird und dass Ryusegun eine angemessene Aufführung von Breaking -Leistung gibt
Die Geschwindigkeit von Schnelligkeit und besonderen Angriffen ähnelt der Fähigkeiten, aber der Hauptdiskriminierpunkt ist, dass die besonderen Fähigkeiten von Elektrizität und Eis gelernt werden können und der erste Streik von Shinzoku möglich ist

Langlebig [Bearbeiten]

HB -Basistyp [Bearbeiten]

Eigenschaften: Multi -skail
Persönlichkeit: Hanpaku/Zubu/Yoki/Yoki
Aufwandswert: S Angepasst auf HB252
Übung: Gotsugo met/tabe no koshi/attsuzo stoots/yache nur/yachken
Bestätigte Technik: Haneya Semes/Luftstrahl- oder Terver -Streik (Fliege)
Priorität: ryu no mai
Auswahltechnik: Jishin/Iron Head/Kaen Hosho oder Daemonji/Hono no Uzu/Reito Beam
Änderungstechnik: Denji ist/miki/Angkor

Ähnlich wie bei speziellen Modellen ergänzt der langlebige Basistyp hauptsächlich
Ein physischer und vorteilhafter physischer Partner fließt von später
Ist Terrayal gut beständiges Wasser oder Fee?
Stellen Sie die S auf einer Ausdauerbasis ein, um den Ryuni an wichtigen Stellen zu stapeln, und erweitern Sie den Bereich, der mit der ersten Hand gestartet werden kann

HD -Basistyp [Bearbeiten]

Eigenschaften: Multi -skail
Persönlichkeit: Shincho/Mellish/Yoki/Yoki
Aufwandswert: S Angepasst auf HD252
Übung: TABE NO KOSHI/ATSUZOKO -STOUTE/YACHE/Yachken
Bestätigte Technik: Haneya Semes/Luftstrich
Priorität: Ryu no mai/jishin
Auswahltechnik: Eisenkopf/Kaen Hosho oder Daimonji/Hono no Uzu/Reito Strahl
Änderungstechnik: Denji ist/miki/Angkor

Cairyu [Bearbeiten]

  • Gletscher
    C Spezialisiert+Leben des Lebens+flauschiger und nein -verdrängter Kairyu 1
  • Palchen
    A252 Skill Link ist ら つ ら り り り り り り り り り り り り り り り り り
  • Ononox
    Multi -Skail mit viel durchdringen
    Ein spezialisiertes Kopf, das mit dem Kopf geschlagen wurde, sicherlich ein Kairi -Antrieb. Die schnellste Geschwindigkeit ist schneller als die schnellste Kairyu
    Wenn Sie mit einem Angreifer einen einfachen Schlagen haben, können Sie gewinnen
    Beachten Sie jedoch, dass es ertragen werden kann und Stahl- und Märchen -Terrayeal, und es besteht die Gefahr, dass es zurückgegeben wird
  • Loudbone
    Unvorkommen im Tennen. Keine Korrektur A252 Swing -Erdbeben ist aufgrund der Verteidigungsspezialisierung sicher 3. Spezialisierte 2 Schüsse in niedrigen Zufallszahlen. (Wenn Sie einen Tipp haben, genau 3)
    Da es sich um einen Geistertyp handelt, ist die Bindung des Kinn Uzu ungültig
    Setzen Sie die Katze und akzeptieren Sie sie. Auch wenn es in einen Ausdauertyp gekippt wird, drücken Sie das Flare -Song der Penetration und das Hässliche
  • Mimikyu
    Shinsoku ungültig. Die Bindung des Essstäbchens wird vom Geistertyp deaktiviert
    Fluch verursacht ständige Schäden. Der Fluchschaden kann nicht allein durch Lamm verhindert werden
    Andere, Michizuri und Denji haben einen Trickraum mit der Obstruktionstechnik
  • Idai Nakiba, Tetsunocaina
    Es ist ein Kampftyp mit hoher physischer Haltbarkeit und verfügt über Eistechniken in der Unterwaffe
    Es ist wirksam gegen einen normalen terracalen Gegner mit einer großen Anzahl von adoptierten Zahlen. Wenn Terrain das Gelände ist, um die Eistechnik von 4 -fachen Schwächen zu verringern, kann es gezwungen werden, erzwungen zu werden
    Die Haltbarkeit ist resistent gegen Schlagen, und erstere kann auch Stealth Rock lernen und letzteres kann auch die Katze lernen
    Achten Sie auf einen besonderen Typ
  • Terrella, Dinrou, Chionogen @ Terrell
    Ignorieren Sie Multi -Skail mit Katastrophe und schneiden Sie die Hälfte
    Es ist gut, die Verteidigung viel zu schütteln
  • Konoyo Affe
    Shinsoku ungültig, bindend ungültig. Erinnere dich an Stealth Rock
    Aufbauen von oben mit Schnelligkeit
    Zugabe von oben für den Verpackungsreis
    Hono Uzu + Encore -Typ kann von oben in die Zugabe gestellt werden
    Es hat eine Haltbarkeit, die nicht mit dem Grad der ungleichmäßigen Technik abfällt und die Anzahl der Kugeln erhöht, kann die Kraft der Faust erhöhen
    Es gibt einen passenden Abflussstempel, auch wenn es eine normale Terrasse ist
    Achten Sie nur auf den Flug Terrabust. Wenn der Flug Terrabust kommen wird, ändern Sie die Toleranz mit terrarer

Technik zum Lernen [Bearbeiten]

Level Up [Bearbeiten]

8./9 Technik Leistung Schlag Typ Einstufung Pp Bemerkungen
Mini Riu Hakuryu Kairyu
1 Boofu 110 70 Flug Besonders Zehn
1 Depression mit einer Tsubasa 60 100 Flug Physik 35
1 Shinsoku 80 100 normal Physik Fünf
1 Hono No Punch 75 100 Schaum Physik 15
1 Kaminari Punch 75 100 Elektrizität Physik 15
1 Auge Flug ändern Zehn
1 1 1 Sei eng 15 90 normal Physik 20
1 1 1 Blendung 100 normal ändern 30
Fünf 1 1 Etikett 40 100 Drachen Besonders 20
Zehn 1 1 Denji ist 90 Elektrizität ändern 20
15 15 15 Drachenschwanz 60 90 Drachen Physik Zehn
20 20 20 Ko Esper ändern 30
fünfundzwanzig fünfundzwanzig fünfundzwanzig Klopfen 80 75 normal Physik 20
31 33 33 Aquatail 90 90 Wasser Physik Zehn
35 39 39 Drachentauchgang 100 75 Drachen Physik Zehn
55 67 41 Gekirin 120 100 Drachen Physik Zehn
40 46 46 Shinpo no Mamori normal ändern fünfundzwanzig
45 53 53 Anmutig Wasser ändern Fünf
* Boofu 110 70 Flug Besonders Zehn *Evolution
50 60 62 Ryu no mai Drachen ändern 20
60 74 80 Hyperstrahl 150 90 normal Besonders Fünf
Lple Technik Leistung Schlag Typ Einstufung Pp Bemerkungen
Mini Riu Hakuryu Kairyu
1 Depression mit einer Tsubasa 60 100 Flug Physik 35
1 Hono No Punch 75 100 Schaum Physik 15
1 Kaminari Punch 75 100 Elektrizität Physik 15
1 Shirokiri Koori ändern 30
1 Aquet 40 100 Wasser Physik 20
1 1 1 Sei eng 15 90 normal Physik 20
1 1 1 Blendung 100 normal ändern 30
1 1 Denji ist 90 Elektrizität ändern 20
1 1 Ryu no ikari 100 Drachen Besonders Zehn ×
7 7 7 Denji ist 90 Elektrizität ändern 20
14 14 14 Ryu no ikari 100 Drachen Besonders Zehn
einundzwanzig einundzwanzig einundzwanzig Ko Esper ändern 30
28 28 28 Drachenschwanz 60 90 Drachen Physik Zehn
35 40 40 Klopfen 80 75 normal Physik 20
42 52 52 Gekirin 120 100 Drachen Physik Zehn
* Depression mit einer Tsubasa 60 100 Flug Physik 35 *Evolution
49 64 70 Hyperstrahl 150 90 normal Besonders Fünf
88 Auge Flug ändern Zehn
3 4 5./6 7 Technik Bemerkungen
Mini Riu Hakuryu Kairyu Mini Riu Hakuryu Kairyu Mini Riu Hakuryu Kairyu Mini Riu Hakuryu Kairyu
1* 1* Boofu *Nach xy
1 Depression mit einer Tsubasa
1 1 1 Hono No Punch
1 1 1 Kaminari Punch
1 1 1 Auge
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Sei eng
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Blendung
1 1 Denji ist
1 1 Etikett
8 8 8 Fünf Fünf Fünf Fünf Fünf Fünf Fünf Fünf Fünf Denji ist
15 15 15 11 11 11 11 11 11 11 11 11 Etikett
zweiundzwanzig zweiundzwanzig zweiundzwanzig 15 15 15 15 15 15 15 15 15 Ryu no ikari ×
29 29 29 einundzwanzig einundzwanzig einundzwanzig einundzwanzig einundzwanzig einundzwanzig einundzwanzig einundzwanzig einundzwanzig Klopfen
36 38 38 fünfundzwanzig fünfundzwanzig fünfundzwanzig fünfundzwanzig fünfundzwanzig fünfundzwanzig fünfundzwanzig fünfundzwanzig fünfundzwanzig Ko
31 33 33 31 33 33 Drachenschwanz
31 33 33 35 39 39 35 39 39 Aquatail
35 39 39 41 47 47 41 47 47 Drachentauchgang
43 47 47 41 47 47 45 53 53 45 53 53 Shinpo no Mamori
55 55 55 * Depression mit einer Tsubasa * Evolution
45 53 53 51 61 61 51 61 61 Ryu no mai
50 56 61 51 61 64 55 67 67 55 67 67 Gekirin
57 65 75 55 67 73 61 75 75 61 75 75 Hyperstrahl
81 81 Boofu

Technischer Maschine [Bearbeiten]

NEIN. Technik Leistung Schlag Typ Einstufung Pp Bemerkungen
Technisch 001 Toshin 90 85 normal Physik 20
Technisch 004 Ko Esper ändern 30
Technisch 006 Scary Kao 100 normal ändern Zehn
Technisch 007 schützen normal ändern Zehn
Technik 011 Wie wäre es mit Mizuno 60 100 Wasser Besonders 20
Technik 012 Kind 100 Kubisch Physik 20
Technik 022 Hiyamizu 50 100 Wasser Besonders 20
Technik 024 Hono no Uzu 35 85 Schaum Besonders 15
Technik 025 Karenki 70 100 normal Physik 20
Technik 027 Verschwommen 60 Flug Physik 20
Technik 028 Jargle 60 100 Ruck Physik 20
Technik 032 Speed ​​Star 60 normal Besonders 20
Technik 034 Diese Kälte 55 95 Koori Besonders 15
Technik 036 Ganseki Fuji 60 95 Felsen Physik 15
Technik 040 Luftschneider 60 95 Flug Besonders fünfundzwanzig
Technik 043 Flackern 100 teuflisch Physik Zehn
Technik 044 Drachenschwanz 60 90 Drachen Physik Zehn
Technik 047 Runter halten normal ändern Zehn
Technik 049 Honkai Schaum ändern Fünf
Technik 050 Anmutig Wasser ändern Fünf
Technik 051 Sturm Felsen ändern Zehn
Technik 052 Yukige Shiki Koori ändern Zehn
Technik 058 Segen 75 100 Kubisch Physik 15
Technik 065 Luftschlitz 75 95 Flug Besonders 15
Technik 066 Sachen 85 100 normal Physik 15
Technik 067 Hono No Punch 75 100 Schaum Physik 15
Technik 068 Kaminari Punch 76 100 Elektrizität Physik 15
Technik 069 Reito Punch 75 100 Koori Physik 15
Technik 070 Böse normal ändern Zehn
Technik 075 Hikari nein Kabe Esper ändern 30
Technik 077 Stelheahle 80 100 Wasser Physik 15
Technik 078 Drache schnell 80 100 Drachen Physik 15
Technik 080 Mager normal ändern Zehn
Technik 082 Denji ist 90 Elektrizität ändern 20
Technik 084 Es tut mir Leid 75 100 Ruck Physik Zehn
Technik 085 Zuschlagen Esper ändern Fünf
Technik 086 Iwana wagen 75 90 Felsen Physik Zehn
Technik 089 Body Press 80 100 Kubisch Physik Zehn
Technik 097 durch einen Himmel fliegen 90 95 Flug Physik 15
Technik 099 Eisenkopf 80 100 Gebrochen Physik 15
Trick 100 Ryu no mai Drachen ändern 20
Technik 103 Mimikry normal ändern Zehn
Technik 113 Empörend Flug ändern 15
Technik 115 Wie wäre es mit Ryuno 85 100 Drachen Besonders Zehn
Technik 118 Neppu 95 90 Schaum Besonders Zehn
Technik 122 Zugabe 100 normal ändern Fünf
Technik 123 Naminori 90 100 Wasser Besonders 15
Technik 124 Eisspinner 80 100 Koori Physik 15
Technik 125 Kaen Hosha 90 100 Schaum Besonders 15
Technik 126 10 Bolzen 90 100 Elektrizität Besonders 15
Technik 130 Benommenheit normal ändern 20
Technik 135 Reito Strahl 90 100 Koori Besonders Zehn
Technik 141 Daimonji 110 85 Schaum Besonders Fünf
Technik 142 Hydropumpe 110 80 Wasser Besonders Fünf
Technik 143 Flauschige 110 70 Koori Besonders Fünf
Technik 149 Vertrauen 100 100 Ruck Physik Zehn
Technik 150 Stein Kante 100 80 Felsen Physik Fünf
Technik 152 Gigain -Pakt 150 90 normal Physik Fünf
Technik 156 Gekirin 120 100 Drachen Physik Zehn
Technik 158 Kaiyadama 120 70 Kubisch Besonders Fünf
Technik 160 Boofu 110 70 Flug Besonders Zehn
Technik 163 Hyperstrahl 150 90 normal Besonders Fünf
Technik 166 Kaminari 110 70 Elektrizität Besonders Zehn
Technik 169 Ryusei -Waffe 130 90 Drachen Besonders Fünf
Technik 171 Terrabast 80 100 normal Besonders Zehn

Vergangene Technikmaschine [Bearbeiten]

NEIN. Technik Leistung Schlag Typ Einstufung Pp Bemerkungen
Technikmaschine der 8. Generation
Technisch 00 Megaton Punch 80 85 normal Physik 20
Technik 01 Megaton Kick 120 75 normal Physik Fünf
Technologie 19 Shinpo no Mamori normal ändern fünfundzwanzig
Technik 24 schnarchen 50 100 normal Besonders 15
Technologie 30 Hagane no tsubasa 70 90 Gebrochen Physik fünfundzwanzig
Technik 31 Melodie 100 normal ändern 15
Technik 35 Hagelkorn Koori ändern Zehn ×
Technik 36 Uzushio 35 85 Wasser Besonders 15
Technik 45 Tauchen 80 100 Wasser Physik Zehn
Technik 76 Rinsho 60 100 normal Besonders 15
Technik 97 Sei 60 100 teuflisch Physik 20
Technik 99 Breiter Breaker 60 100 Drachen Physik 15
8. Generation Skill Record
Technik 31 Eisenschwanz 100 75 Gebrochen Physik 15
Technik 39 Von Idiot 120 100 Kubisch Physik Fünf
7. Generation
Technik 05 Beißen normal ändern 20
Technik 06 Schlampig 90 Staubig ändern Zehn Lple: Technik 27
Technologie 10 Wachkraft 60 100 normal Besonders 15 ×
Technologie 19 Auge Flug ändern Zehn Lv
Technik 21 Perfter 100 normal Physik 20 ×
Technisch 27 Odae 100 normal Physik 20 ×
Technik 32 KageBunshin normal ändern 15
Technik 58 Freier Fall 60 100 Flug Physik Zehn ×
Technik 87 Blick 85 normal ändern 15
Trick 100 Kein Shobanashi normal ändern 20
Sechste Generation
Technik 01 Tsumetugi teuflisch ändern 15
Technik 59 Stetig 60 100 Schaum Besonders 15
Technik 94 Aus dem Geheimnis 70 100 normal Physik 20 ×
Technik 98 Glühpunsch 40 100 Kubisch Physik 20
Ciped 01 Ibiri 50 95 normal Physik 30
Quadrat 04 Vorsicht 80 100 normal Physik 15
Quadrat 06 Ikudaki 40 100 Kubisch Physik 15
3. Generation bis 4. Generation
Technik 01 Kii Punch 150 100 Kubisch Physik 20 7.: Lehre
Technik 34 Dengki 60 Elektrizität Besonders 20 7.: Lehre
Technische 78 Yuwaku 100 normal ändern 20 ×
Technik 83 Shizen nein Megumi 100 normal Physik 15 ×
Quadrat 05 Derivat Flug ändern 15
VC 1. Generation
Technik 02 Blick 80 100 normal Besonders Zehn ×
Technik 07 Bohren 30 normal Physik Fünf
Technologie 10 Tackle starren 120 100 normal Physik 15 3. Unterrichtstechnik
Technisch 11 Blase 65 100 Wasser Besonders 20
Technologie 12 Mizudetupu 40 100 Wasser Besonders fünfundzwanzig
Technologie 20 Anker 20 100 normal Physik 20 ×
Technik 23 Ryu no ikari 100 Drachen Besonders Zehn × /7th: lv /lple: lv
Technik 31 Nachahmung normal ändern Zehn 3. Unterrichtstechnik
Technik 33 Reflektor Esper ändern 20 9.: Ich kann mich in Skill 074/lple nicht erinnern: Technologie 09
Technik 34 Gang normal Physik Zehn ×
Technik 40 Mit einer Rakete 130 100 normal Physik 15 ×
Quadrat 04 Vorsicht 80 100 normal Physik 15 6.: Ciped 04
VC 2. Generation
Technik 01 Bakuri Punch 100 50 Kubisch Physik Fünf 3. Unterrichtstechnik
Technik 02 Headbutt 70 100 normal Physik 15 4.: Lehrtechnik/Lple: Technik 01
Technik 03 Langweilig Geist ändern Zehn
Technik 07 Denjiho 120 50 Elektrizität Besonders Fünf
Technik 08 Ikudaki 40 100 Kubisch Physik 15 XY: Technik 94
Technik 24 Ryu nein ibuki 60 100 Drachen Besonders 20 Ei
Technik 31 Delfinität 20 100 Ruck Besonders Zehn 9.: Ich kann mich nicht in Fähigkeiten 005/4 erinnern: Unterrichtstechnik
Technik 43 Mikiri Kubisch ändern Fünf
Technik 49 Renzokugiri 40 95 Insekt Physik 20 4.: Unterrichtstechnik
Quadrat 04 Vorsicht 80 100 normal Physik 15 6.: Ciped 04
Schüchtern
Technik 01 Headbutt 70 100 normal Physik 15 4.: Unterrichtstechnik/VC2nd: Technik 02
Technik 09 Reflektor Esper ändern 20 9.: Ich kann mich in Skill 074/VC1st: Technology 33 nicht daran erinnern
Technisch 27 Schlampig 90 Staubig ändern Zehn 7. Technik 06
Technik 50 Auge Flug ändern Zehn Lv

Eiertechnik [Bearbeiten]

2 3 4 5 6 7 8
9
Technik Leistung Schlag Typ Einstufung Pp Bemerkungen
Shirokiri Koori ändern 30
Ultraschallwellen 55 normal ändern 20
* Ryu nein ibuki 60 100 Drachen Besonders 20
HS Shinsoku 80 100 normal Physik Fünf Lv
Wie wäre es mit Mizuno 60 100 Wasser Besonders 20
Aquet 40 100 Wasser Physik 20
Kuroikiri Koori ändern 30
Ryu no mai Drachen ändern 20 LV/Technologie 100
Drachentauchgang 100 75 Drachen Physik Zehn Lv
Wie wäre es mit Ryuno 85 100 Drachen Besonders Zehn Technik 115
* Eisenschwanz 100 75 Gebrochen Physik 15 8. Technologie 31
Hikari nein Kabe Esper ändern 30 Technik 075

Lehrtechnik [Bearbeiten]

8 Technik Leistung Schlag Typ Einstufung Pp Bemerkungen
Ryusei -Waffe 130 90 Drachen Besonders Fünf Technik 169
SKIL SHOT fünfundzwanzig 90 Drachen Physik 20
Doppelflügel 40 90 Flug Physik Zehn
3 4 5 6 7 Technik Leistung Schlag Typ Einstufung Pp Bemerkungen
Ryusei -Waffe 130 90 Drachen Besonders Fünf Technik 169
Em schnarchen 50 100 normal Besonders 15 8th: Technical MA 24
E/XD Diese Kälte 55 95 Koori Besonders 15 Technik 034
Em Reito Punch 75 100 Koori Physik 15 Technik 069
Em Kaminari Punch 75 100 Elektrizität Physik 15 LV/Fähigkeiten 068
Em Hono No Punch 75 100 Schaum Physik 15 LV/Technik 067
Von Idiot 120 100 Kubisch Physik Fünf 8. Technologie 39
Eisenkopf 80 100 Gebrochen Physik 15 Technik 099
Aquatail 90 90 Wasser Physik Zehn Lv
Gekirin 120 100 Drachen Physik 15 LV/Technik 156
Neppu 95 90 Schaum Besonders Zehn Technik 118
HS Empörend Flug ändern 30 Technik 113
Eisenschwanz 100 75 Gebrochen Physik 15 8. Technologie 31
Bilden 15 85 normal Physik 20
Wie wäre es mit Ryuno 85 100 Drachen Besonders Zehn Technik 115
Kii Punch 150 100 Kubisch Physik 20 4. Technik 01
Dengki 60 Elektrizität Besonders 20 4. Technik 34
Wie wäre es mit Mizuno 60 100 Wasser Besonders 20 Ei/Technik 011
* Derivat Flug ändern 15 DPT: Ciped 05
Em Böse normal ändern Zehn Technik 070
Auge Flug ändern Zehn Lv
Em Speed ​​Star 60 normal Besonders 20 Technik 032
Em Delfinität 20 100 Ruck Besonders Zehn 9.: Ich kann mich nicht in Skill 005/VC2nd: Technology 31 erinnern
Em Renzokugiri 40 95 Insekt Physik 20 VC2nd: Technik 49
Eine gereizte Kälte 60 100 Geist Besonders Fünf ×
Luftschneider 60 95 Flug Besonders fünfundzwanzig Technik 040
Tauchen 80 100 Wasser Physik Zehn 8th: Technical MA 45
Etikett 40 100 Drachen Besonders 20 Lv
HS Headbutt 70 100 normal Physik 15 VC2nd: Technik 02/lple: Technik 01
Tackle starren 120 100 normal Physik 15 VC1ST: Technologie 10
Denji ist 90 Elektrizität ändern 20 LV/Fähigkeiten 082
Sachen 85 100 normal Physik 15 Technik 066
Mimikry normal ändern Zehn Technik 103
Nachahmung normal ändern Zehn VC1ST: Technologie 31
E/XD Blick 85 normal ändern 15 7. Technik 87
Em Runter halten normal ändern Zehn Technik 047
Em Bakuri Punch 100 50 Kubisch Physik Fünf VC2nd: Technik 01

Andere [Bearbeiten]

Technik Leistung Schlag Typ Einstufung Pp Detail Bemerkungen
Heilungsdose normal ändern Fünf XD
Shinsoku 80 100 normal Physik Fünf HGSS: Ryu No Dogora Event LV/Ei
Barriere Esper ändern 20 Vertrieb (Internet -Turnier “Cantokrasic” -Turniergeschenk) ×
Shinsoku 80 100 normal Physik Fünf VC Crystal: Ryu No Rokora Event LV/Ei

Vererbung [Bearbeiten]

Eiergruppe Unterwasser 1/Drache
Häufigkeit von geschlüpften Schritten 10240 Schritte
Sex Milch: ♀ = 1: 1
Evolutionsbedingungen Mini Ryu (LV).30) → Hakuryu (LV).55) → Cairyu

Genetische Route [Bearbeiten]

Technik Wie lernt man Erinnern
Aquet Ebene Gordak/Flozel System/Mamanbow/Brostar System/Wenival System
Shirokiri Ebene NUO System/Pelipper System/Ametama/Chiltharis System/Koulippo
Shinsoku Self -Kraft Cairyu Lv1
Ehemaliges Special HGSS: Event, VC Crystal: Event
Ultraschallwellen Ebene Pelipper -System/Oburn -System
Wie wäre es mit Mizuno Ebene Gordak System/Yadran System/Yad King/Pelipper System/Tritodon System/Mamambow/
Dramidro System/Brostar System/Numelgon System/Welcamo/Verencle
Self -Kraft Technik 011
Ryu nein ibuki Ebene Charizard System/Chiltharis System/Bowmanda System/Gabrias System/Southern Dora System/
Numelgon System/Uplee/Drapart/Seg Lave System

[Pokemon SV] Kairyus Theorie und Gegenmaßnahmen | Empfohlene Konstruktion [Scarlet Biollet]

[Pokemon SV] Kairyus Theorie und Gegenmaßnahmen | Empfohlene Konstruktion [Scarlet Biollet]

Symbol

Erkennener Hachimaki -Typ

Terracal Persönlichkeit Charakteristisch Besitz
normal Kribbeln Multi -Skail Erkennen Hachimaki
HP Attacke Verteidigung Spezialangriff Besondere Verteidigung Schnelligkeit
Reale Nummern 197 204 116 × 121 101
Aufwandswert 244 252 Vier Vier Vier

Empfohlene Technikzusammensetzung

Drachen

Physik

normal

Physik

Ruck

Physik

Schaum

Physik

Einstufung

Hachimaki Gott Geschwindigkeitsmerkmale ・ Punkte für den Gebrauch

Normale terrige hohe Shinsoku -Feuerkraft

Der anspruchsvolle Hachimaki +Normaler Terrus Taltar ist eine präventive Technik, mit der sie mit einem einzigen Schuss besiegt werden kann, wenn es sich um einen CS -Swing handelt. Sie können am Ende des Spiels eine aktive Rolle als Kehrmaschine spielen, als Stopper zum Laden

Face -to -Face -Leistung und Durchbruch aufgrund von Spezialitäten Hachimaki

Indem Sie die HP bisher dehnen, können Sie viele Gegner überwinden. Darüber hinaus erlaubt das Empfangen von Physik wie Loudbone und Halasher, der ursprünglich schwach ist, nicht einfach zu akzeptieren

Es geht darum, ein vorteilhaftes Gesicht zu machen, zu -face

Wenn Sie das Gefühl haben, dass es nur wenige Gegner zu verlieren gibt, werden Sie zu Beginn ausgewählt und aktiv auf Gesichtsbewegungen anstreben, die die Feuerkraft vom Typ Hachimaki schieben. Für die Konstruktion, die es schwierig macht, aus dem Starter herauszukommen, sollten Sie sich der Operation aus dem After -Start der Rasur- und Gesichtsgesichtsoperationen bewusst sein und in einem vorteilhaften Gesicht landen. Achten Sie jedoch auf Stealth -Schlösser, wenn es später durchgeführt wird

Pokemon -Beispiel, das Sie kombinieren möchten

Pokémon Empfohlene Punkte
Ninfia -IkoneNymphia Anfänglich vorteilhaft für Drapiere und Physik, was bei Kairyu nicht gut ist
Morobarel -IkoneMoroballel Es kann ein Ziel für Mimikyu und Kinogassa sein, die in Kairyu nicht gut sind
Surfgo -SymbolSurf Goos Nahrungsergänzungsmittel sind gut, weil Kairyu gegen die Schwäche von Surf Goos resistent ist

Ich möchte einen Gesichtsangebot und ein Kissen haben

Geben Sie den Anpassungsvorschlag ein

Terrassenkandidat

Typ Empfohlene Punkte
Drachen Verwendet, wenn der Zusammenbruch von Gikirin mehr bewusst ist. Pokémon wie Kyodion und Loudbone erleichtert das Gewinnen
Elektrizität Wird verwendet, wenn Sie Marilli wirklich mit einem einzigen Schlag besiegen möchten

Fähigkeitskandidat

Absicht Empfohlene Punkte
Kaminari Punch Wenn Sie sich der RBI für Marilli bewusst sind
Kind Wenn sich die RBI für Dodgezan sehr bewusst

Schriftsteller Einführung

Asami
Twitter -Symbol
◆ Spielerleistung
[Single der 9. Generation]
S1 Final 161. / S9 Final 7. Platz
[Single der 8. Generation]
S1 Final 10., 19. und mehr. ( * Öffnen und Schließen mit Tap) [Single der 7. Generation]
S4 Final 11th / S6 Final 14. Platz
S7 Final 23. / S9 Final 8. Platz
S13 Finaler 1. Platz
[Doppelte der 7. Generation]
S11 Final 10. Platz
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Symbol

Dragon Mai no Martar Teer Typ

Terracal Persönlichkeit Charakteristisch Besitz
normal Kribbeln Multi -Skail ATSUZO -Stiefel
HP Attacke Verteidigung Spezialangriff Besondere Verteidigung Schnelligkeit
Reale Nummern 197 187 119 × 121 114
Aufwandswert 244 124 28 Vier 108

Vorlageanpassungsabsicht (Richtlinie)

Empfohlene Technikzusammensetzung

Drachen

ändern

normal

Physik

Flug

ändern

Ruck

Physik

Einstufung

Eigenschaften von Ryu Maijin Speed ​​Typ ・ Punkten für die Verwendung

Normale terrige hohe Shinsoku -Feuerkraft

Obwohl es dem Hachimaki -Typ unterlegen ist, ist die thermische Kraft des Shinso sehr hoch. Es ist wichtig, den Zeitpunkt der Verwendung von Ryu No MAI zu bestimmen, da die Technik nicht mit speziellen Gegenständen befestigt ist und aufgrund des hohen Grad an Freiheit, sich während des Spiels umzudrehen, umzudrehen

Hohe Haltbarkeit aufgrund normaler Terrate

Die normale Terrate ist nur ein Kampf, daher ist es sehr schwierig, mit Multi -Skail durchzubrechen. Es ist sehr stark gegen Gegner wie Mimikyu und Marilli, die versuchen zu angreifen, indem sie direkt angreifen. Es passt auch gut zu ständigen Schäden wie Verbrennungen und Gift

Lassen Sie uns im späten Start auswählen und um eine Chance bitten

Nach der Entwicklung mit dem Startpokemon ist der Betrieb des Ladens der Ryu auf ein vorteilhaftes Board leistungsstark. Es ist auch attraktiv, dass Kairyu eher an langfristigen Zyklusschlachten teilnimmt, wenn er oft das Knochennaizume sucht. Lassen Sie uns das Timing bestimmen, wenn Sie Kairyu in einem Fahrradkampf übergeben können

Pokemon -Beispiel, das Sie kombinieren möchten

Pokémon Empfohlene Punkte
Kirafol IkoneKirafrol Zusätzlich zu dem Support Stealth Rock, der Kairyu will, sticht er ein lautes Gremen, wo der Delphin schwer zu durchbrechen ist
Surfgo -SymbolSurf Goos Initial für Morobarel und Physik, was bei Kairyu nicht gut ist. Kompatibilitätsergänzung ist auch 〇
Auronge -IkoneAuronege Wirksam für Drapare, die in Kairyu nicht gut sind. Unterstützung für das Laden mit Wänden und Ausrutschern

Bei der Auswahl von Kairyu

Dragon Dance Kairyu kann einen Stall und Ryu Mai verwenden, indem er es mit Kirafrol und Aurongue kombiniert, was das Stapeln unterstützen kann. Es ist jedoch auch wichtig, einen speziellen Angreifer wie Surf Go und die Surf GO -Oberfläche auszuwählen, die die Angriffsfläche ergänzen kann, um nicht zu sehr auf die Angriffsfläche zu stützen

Geben Sie den Anpassungsvorschlag ein

Andere Kandidat als “ATSUZOKO -Stiefel”

Typ Empfohlene Punkte
Ikone gebenÜbergabe Eine Option, die die Haltbarkeit erhöhen kann, wenn Sie eine Umgebung spüren, in der Sie keine heißen Stiefel benötigen
Lamm nur SymboleNur Lamm Wenn Sie dem Librier Ihres Gegners Widerstand verleihen möchten

Fähigkeitskandidat

Absicht Empfohlene Punkte
Hono No Punch Wenn Sie sich der RBI für Hassam bewusst sind

Schriftsteller Einführung

Asami
Twitter -Symbol
◆ Spielerleistung
[Single der 9. Generation]
S1 Final 161. / S9 Final 7. Platz
[Single der 8. Generation]
S1 Final 10., 19. und mehr. ( * Öffnen und Schließen mit Tap) [Single der 7. Generation]
S4 Final 11th / S6 Final 14. Platz
S7 Final 23. / S9 Final 8. Platz
S13 Finaler 1. Platz
[Doppelte der 7. Generation]
S11 Final 10. Platz
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Symbol

Ryu Maiho Terrastaltyp

Terracal Persönlichkeit Charakteristisch Besitz
Schaum Kribbeln Multi -Skail Nur Lamm
HP Attacke Verteidigung Spezialangriff Besondere Verteidigung Schnelligkeit
Reale Nummern 197 176 116 × 121 127
Aufwandswert 244 44 Vier Vier 212

Vorlageanpassungsabsicht (Richtlinie)