Panigre Capture
Contents
- 1 Panigre Capture
- 1.1 [Panigre] Strategieinformationen des Szenarios “Kapitel 13’s Gospel”
- 1.2 Wie Sie mit dem Szenario “Kapitel 13” fortfahren
- 1.3 [Panigre] Zusammenfassung der Erfassungsinformationen für die Ereignisstufe “Palette Crash”
- 1.4 Wie Sie mit der Event -Phase “Palette Crash” fortfahren
Wenn Sie das in der ECase von Kapitel 13 vorhandene arithmetische Ereignis (Test) durchbrechen, müssen Sie einen festen Zeichen verwenden, der als Stecker bezeichnet wird. Der Steckercharakter wird unabhängig vom Besitz ermittelt und kann so oft wie möglich am operativen Ereignis verwendet werden. (Neue Anschlüsse sind offen, wenn sie voranschreiten)
[Panigre] Strategieinformationen des Szenarios “Kapitel 13’s Gospel”
Im Szenario “Das Evangelium des Endes von Kapitel 13” werden Belohnungen gemäß dem Fortschritt jeder Stufe erhalten. Der Inhalt der Belohnung sind schwarze Pass- und Trainingsmaterialien. Wenn Sie also Charaktere in der Charakterentwicklung und -entwicklung zeichnen möchten, möchten Sie die Initiative ergreifen!
Auch die Endzeit des EreignissesBis zum 25.11. bis 5:00 UhrKann unabhängig vom Fortschritt der Hauptgeschichte (Hauptgeschichte) herausgefordert werden. Wenn die Hauptgeschichte (Hauptgeschichte) nicht viel fortgeschritten ist, versuchen Sie es daher während der Ereigniszeit
Klare Belohnungen für Untermissionen können aus taktischen Aufzeichnungen empfangen werden
Die klare Belohnung der Hauptmission kann nach der Auswahl jeder Phase von der unteren linken Seite des Bildschirms empfangen werden. Aber,Untermission klare BelohnungKann von “Tactical Record” unten rechts auf dem Bildschirmauswahlbildschirm empfangen werden
Wählen Sie Ereignisse wie Kampf und Berechnung aus und erkunden Sie sie
Aus dem Szenario “Kapitel 13 Ecase vom Ende des Endes” wird die Geschichte mit einem neuen System vorgebracht. Gehen wir mit der Auswahl eines Kampfes und eines Ereignisses, das aus einer Operation besteht, und streben Sie ein Zielereignis (Hauptgeschichte) und ein operatives Ereignis (Test) an, das in jeder Phase existiert!
Was ist ein Anschluss?
Der Stecker wird verwendet, um das arithmetische Ereignis (Zertifizierung) zu durchbrechen
Wenn Sie das in der ECase von Kapitel 13 vorhandene arithmetische Ereignis (Test) durchbrechen, müssen Sie einen festen Zeichen verwenden, der als Stecker bezeichnet wird. Der Steckercharakter wird unabhängig vom Besitz ermittelt und kann so oft wie möglich am operativen Ereignis verwendet werden. (Neue Anschlüsse sind offen, wenn sie voranschreiten)
Für jeden SteckerBetrieb/Erkennung/BerechnungDer Status wird zugewiesen, und der Status, der für jedes Berechnungsereignis (Zertifizierung) erforderlich ist, ändert sich daher im Voraus
Die Fähigkeit des Steckers steigt durch natürliche Öffnung
Die Fähigkeit des Steckers befindet sich in der Bühne “Luftgarten”,Öffnen Sie das HauptteilszenarioEs wird sein. Im natürlichen Beitrag können Sie einen Buff -Effekt erhalten, der für den Kampf nützlich ist. Lassen Sie uns also häufig, wenn Sie offen sind!
“” “”Natürlicher Punkt] Ist gemäß dem Such -LV verfügbar, der sich beim Sammeln von Erfahrungswerten ansteigt, die bei den Kampfereignissen jeder Phase erhalten wurden. Wenn der Such -LV steigt, können Sie auch den natürlichen Punkt erhalten. Es wird daher empfohlen, den natürlichen Outlaw jedes Mal zu überprüfen, wenn der Such -LV steigt!
Was ist ein arithmetisches Ereignis?
Sie können mit dem Berechnungsergebnis durchbrechen, das die angegebenen Punkte überschreitet
Das operative Ereignis findet bei jedem operativen Ereignis mit einem Anschluss stattBetriebsergebnisse, die die festgelegten Punkte überschreitenSie können durch Ausstießen durchbrechen. Zusätzlich zu den Grundlagen gibt es Methoden, um ein Betriebsergebnis zu erstellen, das die angegebenen Punkte überschreitet, sowie die Frage, wie der Anschluss gut ist, und die Verwendung von Unterbringungsgegenständen, die den Stecker verbessern können
Rohige Berechnungspunkte werden aus dem Berechnungsbereich bestimmt
Obwohl es ein wichtiger Berechnungsbereich für das Durchbrechen des Berechnungsereignisses ist, wird es ungefähr 1 bis 3 angezeigt, was ein zufälliges Ergebnis ergibt. Wenn der Zielpunkt “3” ist, kann er gelöscht werden, wenn der Berechnungsbereich “3 oder mehr” ist
Wenn Sie das Ziel nicht erreichen, nutzen Sie das Hotel
Wenn es wahrscheinlich nicht die erforderlichen Punkte beim operativen Ereignis erreicht, ist es einfacher, durch die Verwendung des Pavillon Vorbereitungszentrums → Rucksack aus dem Hotel verwendet zu werden, das auf dem Berechnungsbildschirm verwendet werden kann
Wie Sie mit dem Szenario “Kapitel 13” fortfahren
Überprüfen Sie den Ort des Hauptereignisses von der Karte
Nach der Auswahl der Bühne im Szenario “Das Evangelium des Endes von Kapitel 13” überprüfen Sie die Position des Zielereignisses (Hauptteil) von der Karte oben rechts auf dem Bildschirm. Wenn Sie unterwegs bestätigen könnenAdvanced Event/Battle Ereignis/Berechnungsereignis/Belohnungsereignis/zufälliges EreignisStreben Sie ein Zielereignis (Hauptteil) durch bis durch
Schlachtereignis | Kämpfe im Kampfveranstalter mit dem Charakter, den du hast Wenn es gelöscht wird, kann es im Geschäft im Pufferbereich und im Dämpfungsbereich verwendet werdenBattlefield DividendenDu kannst es bekommen |
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Arithmetisches Ereignis | Im Betriebsereignis ein Ereignis, bei dem ein Anschluss verwendet wird, um durchzubrechen Es gibt einen Betriebs-/Empfindungsbetrieb/Berechnungsbetrieb, und es ist einfach zu löschen, wenn der Stecker bei dem Anschluss gut ist |
Zufälliges Ereignis | Bei zufälligen Ereignissen erfolgt ein Kampfereignis oder benötigt im Geschäft im PufferbereichBattlefield Dividenden] Und Elemente, die die Steckerattribute verbessern können, können erhalten werden |
Belohnungsereignis | Bei der Belohnungsereignis können Sie Elemente abrufen, mit denen die Konnektorattribute und Elemente, die zum Öffnen von geschätzten Daten erforderlich sind, verbessern können |
[Panigre] Zusammenfassung der Erfassungsinformationen für die Ereignisstufe “Palette Crash”
Palettenunfälle können mit dem “Urban Arts Emblem” aus dem Laden ausgetauscht werden, das bei der Löschen der Bühne oder auf Missionen erhalten werden kann. Für den Austausch kann es gegen die Sammlung von “OC -Münzen” und “Handelszertifikaten” und verstärkten Materialien ausgetauscht werden
Wie Sie mit der Event -Phase “Palette Crash” fortfahren
Machen wir mit der Kunstgala -Bühne von links fort
Der Pallet -Crash hat ein Kapitel von “Art Gala” und “Makuhaku”, und Sie werden nicht in der Lage sein, die Bühne des Vorhangs herauszufordern, es sei denn, Sie klären alle Kunstgala -Stadien. Probieren Sie daher zunächst die Tutorial -Bühne, die erste Kunstgala, und gehen Sie fort, während Sie den Inhalt des Spiels verstehen
Lassen Sie uns mit dem Rand fortfahren, wenn N Calenina vorbei ist
Wenn Sie die letzte N Calenina bei Art Gala klären, können Sie die Bühne der Kammer herausfordern. Sollen wir drei Etappen löschen und uns daran erinnern, wie man vorgeht, und Tipps auf der Kunstgala -Bühne
Fordern wir den Hard -Modus nach dem Löschen des normalen Modus heraus
Wenn Sie den normalen Modus jeder Phase bis zum Ende löschen, können Sie den harten Modus jedes Kapitels herausfordern. Im harten Modus ist es eine Schwierigkeit, die nicht gelöscht werden kann, es sei denn, Sie ergreifen Maßnahmen, aber es gibt viele “Urban Art -Embleme”, die beim Löschen erhalten werden können. Wenn Sie also alle Vergütungen austauschen möchten, versuchen Sie es