Karuna geeignet

Contents

Wenn ein “Verwirrungs” -Charakter Ihren Verbündeten berührt, wird er beschädigt

[Monst] Karuna [Ultimate] Angemessene Rang- und Erfassungsmethode | Roar

Karna (Pole) Adventsfasso

Ergreifen wir Maßnahmen gegen Karuna Warp

Die Hauptspiele von “Karuna [Ultimate]” sind “Warp” und “Wind”. Die Menge an “Warp” wird durch die Quest erweitert und es ist notwendig, Maßnahmen zu ergreifen. Fordern Sie also unbedingt ein Holzattribut heraus, das “Anti -Warp” besitzt

Achten Sie auf die Charakterbildung

Berühren Sie Ihren Verbündeten nicht mit einem verwirrten Charakter

Freundschaftskombination aktiviert nicht

Wenn ein “Verwirrungs” -Charakter Ihren Verbündeten berührt, wird er beschädigt

Die “Verwirrung”, die in der ultimativen “Karuna” erscheint, wird 6.666 Schaden annehmen, wenn der Charakter “Verwirrung” einmal andere Charaktere berührt. Achten Sie darauf, die Mitcharaktere immer wieder zu berühren, da der Schaden, den Sie erhalten, größer als der “Pol” ist

Lassen Sie uns mit beschleunigten Zako kämpfen

Beschleunigung Zako -Liste
Giorno Takanori Kowloon Karuna

Verwenden Sie Wiederherstellungsspiele gut

Carna Recovery Gimmick

Die Erholung Gimmick “Heart Panel” und “Recovery Bullet” erholen sich jedes Mal, wenn Sie es berühren. Es ist eine Quest, die nicht im Herzen erscheint. Verwenden Sie also die Wiederherstellungs -Gimmick, um HP zu verwalten

Verarbeiten Sie das Cross -drip mit höchster Priorität

Das Besiegen des in der gesamten Bühne erscheinenden “Cross -Drip” wird die Verteidigungskraft des Feindes verringern. Um den Feind effizient zu beschädigen, geben Sie “cross -Kuro” mit Priorität Priorität ein

Dokuros Angriff überkreuzen, um sich dessen bewusst zu werden

Krake Iceman
4 Kurven
Alle Feinde angreifen
5 Kurven
Fähigkeitsschloss

Zusätzlich wird “Kraken” die Angriffskraft aller Feinde nach 4 Runden erhöhen. Nachdem der Angriff abgelaufen ist, springt die Angriffskraft des Feindes ungefähr zweimal. Verarbeiten Sie also “Kraken” um 4 Wendungen

Angriffskraft, die für Zakos ein Brot erforderlich ist

Erforderliche Angriffskraft
* Bei Holzattributen
Krake Angriffskraft: 60.900 oder mehr
Iceman Angriffskraft: 68.500 oder mehr

Der Chef erwacht, wenn Sie etwas anderes als Schädel besiegen

Karuna Erwachen

Nach dem Boss -Kampf erwacht “Karuna”, indem sie andere Feinde als “Skull” auf der Bühne besiegen. Indem Sie Zako besiegen und vor dem zentralen Angriff des Chefs erwachen, können Sie den zentralen Angriff zurücksetzen, damit Sie ihn sicher mitnehmen können

Karuna [Ultimate] angemessenes Charakter -Ranking

Angemessen der Erfassung

S Rang
Penetration Yakumo (Beast -Gottheit)
AVI:Umkehrmauer/Schwacher M/Freundschaftsschub/Staat Regist+Super Agb/ABL Sie können nach Boss -Messgeräten anstreben, die mit Freundschaft überspringen
Betrachtung Muse (Beast Gottheit)
AVI:ADW/Super AWD/Freundschaft × 2/Verzögerung Lockerung+AWP/Am Bubry -Modus ist leicht zu beschädigen
SS kann die physische Stärke des Boss erheblich reduzieren
Betrachtung Neo (Beast -Gottheit)
AVI:AM/Anti -Dekelerations -Wall/Barrier -Freundschafts -Kombination kann allen Feinden hohe Feuerkraft verleihen
Es ist ◎, mit Percy zu kombinieren
Betrachtung Luzifer (Biestgott Kai)
AVI:Umkehrwand/alle Attribute M/Barriere M/Super SS -Verkürzung
verbinden:Super Anti -Damage -Wand/Schwachpunkt -Killer/Wand SS Kürzer Freundschaftskombination kann alle Feinde schädigen
Ein Rang
Betrachtung Satan α (Beast -Gottheit)
AVI:Wasser/Magic Seal/Long Power -Modus
verbinden:Schwäche Killer/Gravity Barrier Killer/Gethered Killer Killer -Fahrten direkt
Sie können Gimmicks mit SS deaktivieren
Betrachtung Binner (Beast Gottheit)
AVI:Super AWP/Super MSL/Super AWD/Freundschaft × 2+Erholung M/bedingte abnormale Erholung/SS -Ladung L -Direct -Treffer ist aufgrund von Super -MSL hoch
Sie können dem Chef mit SS mit einer schnellen Umsatzrate eine hohe Feuerkraft geben
Betrachtung Andromeda (Tiergott)
AVI:AWP/AM/Anti -Dekelerationswand/Schwäche+ABL/Recovery M/State Recovery Art von Bombardierung Typ Großer Schaden für den Boss. Der Zustand des Verbündeten kann durch Erholung von abnormalem Zustand wiederhergestellt werden. Wenn Sie SS verwenden, können Sie Ihre Verwirrung stornieren
Penetration Reservoir (Beast -Gottheit)
AVI:AGB/Super ADW/Schwachpunkt/Super LSM+Super AWP/Dash Schwäche Killer ist stark
Sie können es effizient mit dem schwach exponierten SS schädigen
Betrachtung Belphegor (Biestgott Kai)
AVI:Super AWP/Super AWD/Wasser/Zustand widerstehen Sie können bei Superrosen und Kildern große Schäden anstreben
Sie können Verwirrung mit einem abnormalen Zustand deaktivieren
Betrachtung Turmalin (Beast -Gottheit)
AVI:Super ADW/MSM/Schwachpunkt+AWP/SS -Kurzpunkte können mit einem Schwachpunktkiller effizient beschädigt werden
Penetration Mimil (Beast -Gottheit)
AVI:Super AWP/AM/WeaP+Anti -Reduktion Wand/Dash Super AWP wird stark von einer starken Trefferfeuerinie getroffen
Betrachtung Saku Kogiri (Tiergott)
AVI:AGB/AWP/MSM/Wasserwiderstand+zeigt eine stark getroffene Feuerkraft mit dem gesamten Körper
Wasserbeständigkeit kann Schäden reduzieren
Penetration Parsie (Beast -Gottheit)
AVI:Super Anti Anti -Window/State Abnormality Recovery/Freundschaft Boost/SS Turn Ladung+Super AW/Anti -Dexeration Wall Freundschaft ist mit Neo (Hallo Welt) hervorragend
Penetration Joline (Tiergott)
AVI:AWP/AM/Super Anti -Dekelerationsmauer/Freundschaftsschwäche ist eine hohe Freundschaft
Penetration Zadokiel (Biestgott)
AVI:Super ADW/Super MS/Water Attribut/Regeneration M+ABL/SS Ladung M Attribut -Killer und ausgezeichneter Angreifer
Sie können Ihre Freunde bei der Beschleunigung unterstützen
Betrachtung Bedivien (Beast -Gottheit)
AVI:Super AWP/AWD/Anti -Reduktionswand+Drache/Sub -Samurai Seal/Dash Beschleunigung kann von Verbündeten unterstützt werden
Betrachtung Bach (Beast -Gottheit)
AVI:Sight/Anti -Univa/Schildmodus/Geschwindigkeitsmodus+Anti -Transfer -Wand
verbinden:Super Anti -WARP/Power -Modus/magische Versiegelung Magie
* Die Aktivierung von Connect -Fähigkeiten ist erforderlich
Penetration Krapika (Beast -Gottheit)
AVI:Super AWP/Wasserbeständigkeit/Nicht -Attribut -Widerstand+ADW/ABL -Beschleunigung kann durch Freundschaft unterstützt werden. SS kann Verwirrung freischalten und den Feinden großen Schaden verdienen
Penetration Mozart α (Beast -Gottheit)
AVI:Super AWP/AM/SS -Kürzung+ABL/PRASHING kann durch starke Homing -Freundschaft zerstört werden
Betrachtung Inohachi -Kai (Beast -Gottheit Break)
AVI:Flieger-/Anti -Verfassungswand-/Maschinenabbau -Dichtung L+ABL/SS -Verkürzung
verbinden:Super Anti -Warp/Magic Seal L Es ist einfach, die Zako -Verarbeitung mit dem Fähigkeitseffekt durchzuführen
* Die Aktivierung von Connect -Fähigkeiten ist erforderlich
Penetration Shrimp Tenmume (Biestgott)
AVI:Gegenangriff/Resistenz M/Super LS/Super SS -Beschleuniger+Anti -Transfer -Wand/Bottom -Power -Gegenangriff und Bodenleistung können eine hohe Feuerkraft erzeugen
Penetration Shinkin α (Beast -Gottheit)
AVI:AGB/Super ADW/Super AWP/State Abnormal Resist Sie können Feinde mit einer Bombardment -Kombination auslöschen
Penetration Hideyoshi Toyotomi (Beast -Gottheit)
AVI:Super AWD /Schwachpunkt M+Super AWP /State Recovery Killer M fährt direkt
Sie können die Verwirrung stornieren, indem Sie den Staat wiederherstellen
Betrachtung Luzifer (Biestgott Kai)
AVI:Umkehrwand/alle Attribute M/Barriere M/Super SS -Verkürzung
verbinden:Super anti -schenkte Wand-/Schwachpunkt -Killer/Wand -SS -Kürzung Freundschafts -Kombination kann leicht Zako -Verarbeitung durchführen
* Seien Sie vorsichtig, weil es keine Warp unterstützt
B Rang
Penetration Pop (Beast -Gottheit)
AVI:AGB/Super AWP/+Flight/SS Turn Legal SS können dem Chef viel Schaden verdienen
Betrachtung Westen (Beast -Gottheit)
AVI:MSM/AWP/Water Killer -Effekt kann für alle Feinde Feuerkraft erzeugen. Die große Verordnung SS wird zum Angreifer des Chefs
Wenn Ihr Verbündeter verwirrt ist, verwenden Sie SS nicht
Penetration Orpheus (Beast -Gottheit)
AVI:Super MSL/AWD/Schlaf Invalidierung+Wasser/Barriere -Akkompanierte Attribut -Killer und ausgezeichnete Angreifer
Sie können Ihre Freunde bei der Beschleunigung unterstützen
Penetration Canon (Beast -Gottheit)
AVI:AGB/Super AWP/Anti -Dexerationswand/Schwäche ist nicht kompatibel, aber gute Freundschaft und Beschleunigung mit Mörder sind ausgezeichnet. SS kann als ausreichender Angreifer verwendet werden
Penetration Kogo Inuda (Beast -Gottheit)
AVI:Super MSM/Magic Seal M+AWP/Wash -Killer kann zur Zako -Verarbeitung beitragen
Penetration Schubuniglas (Beast -Gottheit)
AVI:Super AWP/Wasserbeständigkeit M/SS verkürzt+Anti -Transfer -Wand/SS -Ladung Ultra -Ladung Ultra AWP kann die Schäden mit Wasserwiderstand m reduzieren, während Sie Feuerkraft erzeugen
Penetration Velcouli (Beast -Gottheit)
AVI:Ultra ADW/AWP/Weaw+Vital Killer 2 Arten von Mörder werden direkt aktiviert und die Feuerkraft ist leistungsstark
Betrachtung Tomoe Gozen (Beast -Gottheit)
AVI:AGB/AWP/Anti -Water+SS -verkürzte Killereffekt können für alle Feinde erzeugt werden
Betrachtung Shakespeare (Beast -Gottheit)
AVI:MSM/Terman Tribe M+AWP/State Recovery -Bedingung kann durch Wiederherstellung storniert werden
Penetration Shuri (Beast -Gottheit)
AVI:AGB/MSM/SUB -SAMURAI -Siegel M+Super AWP/SS -Verkürzung Freundschaftskombination kann die Schießerei von Zako reduzieren
Betrachtung Askamari (Beast Gottheit)
AVI:Synchron/Super AWP/Super LS+Anti -Dekeleration Wand/Seele Steel Super AWP produzieren leicht Feuerkraft. Einfach zu verwalten HP mit Soul Steel
Penetration Orihime Inoue (Biestgott)
AVI:AM/Super LS/State Regist+Super AWP/Anti -Verzögerung Wand/Erholung M ist hervorragend als Wiederherstellungsunterstützung für Freunde
C Rang
Betrachtung Billyzkid (Beast Deity)
AVI:ADW/AWD/Friendship Boost M+AWP/Am Es ist einfach, Zako mit hoher Angriffskraft zu verarbeiten
Penetration Reservoir (Vergöttlichung)
AVI:Super AWP/Wew+ABL/Dash Super AWP+Schwächenkiller kann den Chef dem Boss vergeben
Penetration Guardian Gabriel (Beast -Gottheit)
AVI:MSM/AWD/Wasserwiderstand+AWP/SS verkürzte/Dash -Gimmick -Stütze leicht, SS wird Schadensquelle für Bosse
Penetration Shinsaku Takasugi (Beast -Gottheit)
AVI:Super AGB/AWP/AWD Friendship Combo kann zu Zakos Auslassung beitragen
Penetration Dreizack (Beast -Gottheit)
AVI:Super AWP/Magical Seal L/Drain -Drain -verstärktes SSS mit hohem Umsatz ist ausgezeichnet
Betrachtung Valkyrie (Biestgott Kai)
AVI:Super ADW/LS+ABL
verbinden:Anti -Warp/Schwachpunkt -Killer m
* Die Aktivierung der Verbindung muss aktiviert werden
Betrachtung Jägerkönig (Tiergott Kai)
AVI:Super AWP/Super AWD
verbinden:Aufgrund der hohen Feuerkraft der Anti -Gravity -Barriere Super AWP und der Beschleunigungsverbesserung mit Super AWD ist es einfach, die Zako -Verarbeitung durchzuführen
Betrachtung Benkei (Biestgott)
AVI:MSM/Super LS+AWP/Bottom Wall Don Ss ist als Finisher aktiv

Angemessene Rangliste des Glücksrahmens

S Rang
Betrachtung Emari (Evolution)
AVI:Die Zako -Verarbeitung ist einfach mit dem Sub -Person M/VS. Majin M+AWP/Dashkiller M -Effekt zu tun
Penetration Holzriese (Evolution)
AVI:AWP/Magical Seal M+Bottomed Devil Killer kann als Angreifer mit Bodenkraft verwendet werden
Penetration Serenade (Tiergott)
AVI:MSM/Tell Mineral M+AWP/AM -Kopie ist mit starken Freundesfiguren kompatibel
Ein Rang
Betrachtung Elimine (Beast -Gottheit)
AVI:Super AWP/AM/Anti -Dekelerationswand Super -Hit mit Super AWP ist ausgezeichnet
Betrachtung Villa (Beast -Gottheit)
AVI:AWP/Super AWD/Friendship Boost+Status Abnormaler Erholungsstatus kann storniert werden
Betrachtung Hulk (Evolution)
AVI:Die Zako -Verarbeitung ist einfach mit dem Magic Tribe M+AWP Devil Killer M
Betrachtung Mariden (Evolution)
AVI:MS/Recovery S+AWP/Terminant Magic Killer kann Zako leicht thermische Kraft verleihen
Penetration Viza (Evolution)
AVI:Sie können direkt mit Anti -Dekelerations -Wand/Regeneration+Super AWP/ABL Super AWP treffen
Penetration Bourbon (Evolution)
AVI:AM/Gegenangriff+AWP/SS -Ladung kann durch direktes Treffer mit dem Gegenangriff beschädigt werden
Betrachtung Hendrad (Evolution)
AVI:AWP/State Recovery+ADW State Recovery kann abgesagt werden
Penetration Darwin
AVI:AWP+ABL Order SS ist hervorragend in der Zako -Verarbeitung
Betrachtung Tenica (Evolution)
AVI:Recovery S/Water Attribut Widerstand+AWP/HP -Management ist durch Heilung und Genesung einfach zu verwalten
B Rang
Penetration Sukable (Evolution)
AVI:Einfach zu verwalten HP mit AWP/Drain+Anti -Dexerationswand -Abfluss
Penetration Cutilla (Vergöttlichung)
AVI:AWP/SS verkürzt+Anti -Transfer -Wand/Dash SS verursacht leicht Schäden
Betrachtung Kamui (Super Ultimate) (Evolution)
AVI:ADW+Super AWP Self -Enhancement SS ist mächtig
Betrachtung Brutus (Evolution)
AVI:AWP+AGB Invincible SS kann Schäden reduzieren
Betrachtung Lamm (Evolution)
AVI:Flug/AM+AWP SS ist in der Zako -Verarbeitung hervorragend
Penetration Terrari (Evolution)
AVI:Das HP -Management kann mit Regeneration/Anti -Dekelerationswand+AWP -Regeneration durchgeführt werden
Betrachtung Totetsu (Evolution)
AVI:AWP+AM/Dash High Attack Power ist in der Zako -Verarbeitung hervorragend
Penetration Bubble Boy (Evolution)
AVI:Es ist einfach, mit AWD+AWP Gimmick fortzufahren

Karuna [Ultimate] Lap Party

Empfohlene Bildung von Game8 Capture Group ①

★ Kommentare aus der Game8 Capture Group

Erfassungsgruppe [Tipps für Erfassungsgruppen] Es wird eine Partyformation sein, die dem gesamten Feind vor allem mit der Freundschaftskombination von “Yakumo” Feuerkraft produziert. Lassen Sie uns den Feind beschädigen, indem wir die “Kopie” von “Serenade” kombinieren

Empfohlene Bildung von Shunpi -San ①

Durchschnittliche klare Zeit: 07: 35.39

Glücksrahmen 1 Charakter 1 Glücksrahmen 2 Charakter 2
Ahorn
Verehrung
LV120 Super Battle Type
Ahorn
Verehrung
LV120 Super Battle Type
Empfohlen aufregende Früchte
Familie / Zugabe
Familie / tödlicher Streik
Familie / Mitsume
Typ / Kombination
Bottoming / tödlicher Streik
Sichtungstyp / Treffergeschwindigkeit

Empfohlene Bildung von Shunpi ②

Durchschnittliche klare Zeit: 04: 19.65

Glücksrahmen 1 Glücksrahmen 2 Glücksrahmen 3 Charakter 2
Serenade
LV120 Super Battle Type
Serenade
LV120 Super Battle Type
Serenade
LV120 Super Battle Type
Nr. 1 & 2
LV120 Super Battle Type
Empfohlen aufregende Früchte
Forstwirtschaft
Shogunat
Schnell tödlich
Familie / Zugabe
Familie / tödlicher Streik
Familie / Mitsume
Battle -Typ / kombiniert
Kampftyp / tödlicher Streik
Kriegstyp / Treffergeschwindigkeit
Familie / Zugabe
Familie / Mitsume
Schnell tödlich
↓ Empfohlene Seele Emblem ↓
Wasser / Stange
Öffentlichkeit / Pole

★ Kommentare von Shunpi

Shunpi [Tipps zur Erfassung durch Shunpi] Dies ist eine Formation, die den Buff von “Serenade” SS mit einem 4p “Kamen Rider” trifft und den Chef mit 16 Händen im SS der ersten Stufe besiegt. Die erste Stufe SS, die einen Boss ein -pan macht, verwenden Sie die Freisetzung von Kampftyp, die Frucht stärkt + 10 % Rasur, sodass die Bildungsschwierigkeit hoch ist. Wenn Sie bis zu diesem Zeitpunkt Schwierigkeiten haben, können Sie stabilisieren, wenn Sie den “Kamen -Fahrer” in die Sekundenzeise platzieren und auf das Boss 1 -Brot in der zweiten Stufe SS zielen. Darüber hinaus kann die 4P SS -Kamine weiter erhöht werden, indem das Guardian Beast “Yotaro” in 3P verwendet werden

Karuna [Ultimate] Capture

Stufe 1: Besiege den Kreuz Tropf

Karna Stufe 1 Strategie

Stadium 1 Erfassungsverfahren

  1. Besiege den Kreuz tropft
  2. Besiege Jornorokia

Stufe 1 Erfassenerklärung erfassen

“Jornorokia” wird Verbündeten nach zwei Runden “Verwirrung” geben. Wenn der Charakter im “Verwirrungs” den Verbündetencharakter berührt, dauert er jeweils 6.666 Schäden. Achten Sie also darauf, den “Verwirrungs” -Zarakter nicht zu berühren, damit Sie Ihre Freunde nicht berühren

Stufe 2: Führen Sie Zako durch, während Sie sich erholen

Karnas Stadium 2 Capture

Stadium 2 Erfassungsverfahren

  1. Besiege den Kreuz tropft
  2. Besiege den Schädel
  3. Besiege Jornorokia

[Monst] Karuna [Ultimate] Strategie und angemessenes Charakterranking | Roar

[Monst] Karuna [Ultimate] Strategie und angemessenes Charakterranking | Roar

Karuna Beast Gottheit Ikone

Karuna

Karuna Beast Gottheit Ikone

Karuna

Gion Evolution Ikone

Giorno

Kowloon Noble Evolution Ikone

Takanori Kowloon

Zielen wir nach Schwächen, nachdem der Chef erwacht

Nachdem der Chef erwacht, zielen Sie auf eine feste Schwäche

Schwäche & Nicht -Weak -Punkt 1 Trefferschadensmenge

Schwäche
(Direkt getroffen)
Anders als die Schwäche
(Direkt getroffen)
Angriffskraft 30.000
(Baumattribut)
2.025.000 405.000

Kleiner Fisch eine Pfanne Linie

Die Verarbeitung von Kraken und Iceman ist wichtig

Kleine Fische, der sich gegenseitig belebt

Kraken Evolution Ikone

Krake

Iceman Evolution Ikone

Iceman

Angriffskraft, die für kleine HP -Fische und ein Brot erforderlich ist

HP Holzattribut
Ein -Panline
Krake Normalerweise HP: 822.200 Notwendige Angriffskraft:
60.839 oder mehr
Iceman Normalerweise HP: 924.000
* Boss 1 ist 1,32 Millionen
* Boss 2 ist auf der rechten Seite 1,98 Millionen
Notwendige Angriffskraft:
68,372 oder mehr

Die Menge an Verstärkung, die für einen Iceman One Brot erforderlich ist

Die Menge an Verstärkung, die für einen Iceman One Brot erforderlich ist

Charaktername 1hit 2hit
West
(Beast -Gottheit)
Power 6.000 angreifen
+ Wasserwissen / Pole
Kann ohne Verstärkung besiegt werden
Ai
(Beast -Gottheit)
Angriffskraft 13.350UP
+ Wasserwissen / Pole
Kann ohne Verstärkung besiegt werden
Jägerkönig
(Beast -Gottheit)
unmöglich Angriff 11.800up -Angriff 8.700 Up
+ Wasserwissenangriff 6.900 Up
+ Wasserwissen / obere Angriff 5.000 bis
+ Wasserwissen / Pole
Shakespeare
(Beast -Gottheit)
unmöglich 5.700UP angreifen 3.150UP
+ Wasserwissenangriff 1.600 Up
+ Verfügbar für Wasser, das Wissen über das Wasser gegen Wasser und nur der Pol
Bedivien
(Evolution)
Kann ohne Verstärkung besiegt werden
Satan α
(Beast -Gottheit)
7.050up angreifen
+ Wasserwissen / oberer Angriff 4.950 Up
+ Wasserwissen / Pole
Kann ohne Verstärkung besiegt werden
Belphegor
(Beast -Gottheit)
Angreifen 7.150UP
+ Wasserwissen / oberer Angriff 5.100UP
+ Wasserwissen / Pole
Kann ohne Verstärkung besiegt werden
Betelgeus
(Evolution)
7.450up angreifen
+ Wasserwissen / Pole
Kann ohne Verstärkung besiegt werden
Tenica 9.850up angreifen
+ Wasserwissen / Pole
Kann ohne Verstärkung besiegt werden

Verstärkte Menge, die für ein Brot Kraken erforderlich ist

Charaktername 1hit 2hit
West
(Beast -Gottheit)
6.400 angreifen
+ Wasseranfall 4.200 nach oben
+ Wasserwissen / oberer Angriff 1.950 Up
+ Wasserwissen / Pole
Riese
(Evolution)
Niederlage ohne Stärkung
Satan α (Beast -Gottheit) Niederlage ohne Stärkung
Bedivien
(Evolution)
4950up angreifen
+ Wasserwissen / oberer Angriff 2.150UP
+ Wasserwissen / Pole
Belphegor
(Beast -Gottheit)
5.400 angreifen
+ Wasserwissenangriff 3.600 Up
+ Wasserwissen / oberer Angriff 1.750UP
+ Wasserwissen / Pole
Ai (Beast -Gottheit) 13.950up angreifen
+ Wasserwissenangriff 10.650 Up
+ Wasserwissen / oberer Angriff 7.350UP
+ Wasserwissen / Pole
Hideyoshi Toyotomi (Tiergott) Angriff 13.750UP
+ Wasserwissen / Pole
Pop
(Beast -Gottheit)
unmöglich Angriffsleistung 2.850up -Angriffsleistung 500
+ Verfügbar für Wasser gegen Wasser / Oberseite des Wassers
Shakespeare (Beast -Gottheit) 2.600 bis 300UP angreifen
+ Verfügbar für Wasser gegen Wasser / Oberseite des Wassers
Betelgeus
(Evolution)
7.750up angreifen
+ Wasserwissenangriff 5.950UP
+ Wasserwissen / oberer Angriff 4.100UP
+ Wasserwissen / Pole
Deadlavitz
(Biestgottheit Break)
13.450up -Angriff 9.800 nach oben angreifen
+ Wasserwissenangriff 7.650 Up
+ Wasserwissen / oberer Angriff 7.650 Up
+ Wasserwissen / Pole
Bach
(Beast -Gottheit)
5.450UP angreifen 3.350UP angreifen
+ Wasserwissenangriff 1.500 nach oben
+ Wasserwissen, Top -Wasserwissen, Pole
TOTE (VERDAFF) 3.750UP angreifen 1.400 up
+ Wasserwissen 100 auf
+ Wasserwissen, Top -Wasserwissen, Pole
Jägerkönig
(Biestgottheit Break)
unmöglich Angriffsleistung 8.050UP -Angriffsleistung 5.300
+ Wasserwissenangriffskraft 3.650
+ Wasserwissen / obere Angriffsleistung 1.950
+ Wasserwissen / Pole
Knackig
(Beast -Gottheit)
unmöglich Angriffsleistung 800up gegen Wasser 1 oder mehr
Musashibo Benkei
(Beast -Gottheit)
unmöglich 1.700up gegen Wasser angreifen
Wagner
(Beast -Gottheit)
unmöglich Angriffsleistung 1.050up gegen Wasser
Hulk
(Evolution)
Niederlage ohne Stärkung
Mari Benzen Angriff 4300UP
+ Wasserwissen / Pole
Tenica unmöglich Angriffsleistung 4.850up -Angriffsleistung 2.550
+ Wasserangriffskraft von Wasser 1.150
+ Wasserwissen, Top -Wasserwissen, Pole
Brutus
(Evolution)
unmöglich Angriffsleistung 3.400up -Angriffsleistung 1.100
+ Verfügbar für Wasser gegen Wasser / Oberseite des Wassers