Kriegsschiff -Deck

Shiraos Armee X Fire Attribut Level 4 [Aquarium / Effekt] Angriffskraft 200 Defensive Power 250 Der Effekt von ①② dieses Kartennamens kann nur einmal pro Runde verwendet werden. ①: Es kann aktiviert werden, wenn es ein X -Monster mit einem X -Material mit “Shari No Army” oder “Shari Nunsen” als X -Material in Ihrem Gebiet gibt. Spezielle Beschwörung dieser Karte von Ihrer Hand. ②: Kann in Ihrer Hauptphase aktiviert werden. Spezielle Beschwörung eines “militärischen” Monster als “Shirau no nunoku” von Ihrer Hand. Danach können Sie “Shari No Army” aus Ihrem Deck / Friedhof so viele auswählen, wie Sie möchten, und es in Ihrer Lieblingsbestellung oben auf dem Deck platzieren

Yu -gi -Oh! Offizielle Kartenspiel Duell Monsters -Card -Datenbank

Favoriten 0 Deckstil Konzeptregistrierung Kategorie Armee Deck Deck Deck Deck ist ein Deck, hauptsächlich für XYZ -Monster. Dieses Deck zielt darauf ab, ein militärisches XYZ -Monster mit “Shari No Army” als XYZ -Material zu beschwören. Die Kriegsschiff -XYZ -Monster haben die Auswirkungen, die im Kampf mit dem Gegner aktiviert werden können, sodass sie gebaut werden, um den zweiten Angriff auszuwählen. Aus diesem Grund wurde ein Beast -Monster adoptiert, damit das Duell auch im zweiten Angriff vorteilhaft vorangebracht werden konnte. Das Beast -Monster und das Militärmonster können ihre Hände nach Bedarf mit “Small World” in die Hände hinzufügen und sich flexibel zum Gegner bewegen. Dieses Deck beschwört oft Monster als die Effektmonster, sodass es möglich ist, die “Super -Natural -Warnfläche” zu aktivieren und die Karte des Gegners zu zerstören. Deckcode

Hauptdeck

Shari Armee kusen x FlammenattributFlammenattribut EbeneStufe 4 [Aquarium / normalerweise] Angriffskraft 2000 Defensivmacht ist ein militärischer Hafen, der ungefähr 0 besorgt war. Die Scharis hier werden nur 2.000 Schiffe pro Jahr hergestellt, und es ist ein Juwel, das das solide Gefühl genossen hat, dass andere Häfen in anderen Häfen nicht gefunden werden, da sich unabhängig voneinander entwickelt hat. Die Atmosphäre im Hafen ist ebenfalls hoch und die Brust steigt
Die lang erwartete Armee ist ein Essigverhältnis, ein Griff und die Modellierung der Handwerkskunst. Der Ladenbesitzer sagt: “Der rote Essig aus Edo -Front mit einem kreisförmigen und reichen Duft wird in Kürze eingetragen.”
Schade, dass das umliegende Wasser ein wenig laut war … Dieses Mal werden wir Star 4 sein, einschließlich zukünftiger Erwartungen!

Wie viel Militär x FlammenattributFlammenattribut EbeneStufe 4 [Aquarium / Effekt] Angriffsleistung 200 Defensivleistung 300 Spezialbeschwörung mit diesem Kartennamen kann nur einmal pro Runde verwendet werden, und der Effekt von ② kann nur einmal pro Runde verwendet werden. ①: Wenn es in Ihrem Gebiet eine „Shari No Army“ gibt, kann diese Karte speziell aus Ihrer Hand gerufen werden. ②: Kann in Ihrer Hauptphase aktiviert werden. Füllen Sie drei Karten über Ihrem Deck. Von unter ihnen können Sie eine “Shari No Army” auswählen und Ihrer Hand oder einer besonderen Beschwörung hinzufügen. Gibt die restlichen Karten an das Deck zurück

Shiraos Armee x FlammenattributFlammenattribut EbeneStufe 4 [Aquarium / Effekt] Angriffsleistung 200 Verteidigung 250 Der Effekt dieses Kartennamens ①② kann nur einmal pro Runde verwendet werden. ①: Es kann aktiviert werden, wenn es ein X -Monster mit einem X -Material mit “Shari No Army” oder “Shari Nunsen” als X -Material in Ihrem Gebiet gibt. Spezielle Beschwörung dieser Karte von Ihrer Hand. ②: Kann in Ihrer Hauptphase aktiviert werden. Spezielle Beschwörung eines “militärischen” Monster als “Shirau no nunoku” von Ihrer Hand. Danach können Sie “Shari No Army” aus Ihrem Deck / Friedhof so viele auswählen, wie Sie möchten, und es in Ihrer Lieblingsbestellung oben auf dem Deck platzieren

Uni iterinu x FlammenattributFlammenattribut EbeneStufe 5 [Aquarium / Effekt] Angriffsleistung 900 Defensivleistung 500 Der Effekt von ①② dieses Kartennamens kann nur einmal pro Runde verwendet werden. ①: Sie können eine der anderen „militärischen“ Karten als diese Karte an den Gegner aktivieren. Spezielle Beschwörung dieser Karte von Ihrer Hand. Danach werden die folgenden Effekte auf die gezeigte Karte angewendet. ● “Shari no Army”: Sie können das Monster, das Sie gezeigt haben, speziell beschwören. ● Anders als das: Geben Sie die angezeigte Karte auf den Boden des Decks zurück. ②: Es kann für ein “militärisches” Monster in Ihrem Feld aktiviert werden. Setzen Sie die Ebene des Monsters auf 4 oder 5. Danach können Sie Ihrer Hand eine “Shari -Armee” aus dem Deck hinzufügen

Rot -verdrängter Militär Kannu x FlammenattributFlammenattribut EbeneStufe 4 [Aquarium / Effekt] Angriffsleistung 0 Defensivleistung 2000 Der Effekt von ② dieses Kartennamens kann nur einmal pro Runde verwendet werden. ①: Der Kartenname dieser Karte wird als „Shari No Military“ behandelt, solange sie in Hand, Deck, Feld und Friedhof existiert. ②: Sie können eine andere “Shari No Army” in Ihrer Hand zeigen und sie aktivieren. Spezielle Beschwörung dieser Karte von Ihrer Hand. Danach kann Folgendes angewendet werden. ● Ein anderes “militärisches” Monster als “Shari No Army” wird ungültig und speziell aus dem Deck beschworen, und die Verwendung dieses Monsters und dieser Karte als Material, X Monster 1 mit dem Namen des Monsters. Spezielle Beschwörung des Körpers aus dem Ex Deck als beschworenes X -Deck

Sea Turtle Beast Game Siel X WasserattributWasserattribut EbeneStufe 8 [Aquarium / Effekt] Angriffskraft 2200 Verteidigung 3000 ①: Diese Karte kann ein Monster im Feld des Gegners veröffentlichen und das Feld des Gegners beschwören, indem sie das Feld des Gegners anzeigt. ②: Wenn das Feld des Gegners ein “Biest” -Monster hat, kann diese Karte speziell durch Angriffsanzeige von Ihrer Hand gerufen werden. ③: “Breakd Beast” Monster können nur auf der vorderen Seite in ihrem Feld existieren. ④: Wenn der Gegner die Auswirkungen von Magie, Fallen und Monstern als “Sea Turtle Beast Game Siel” auslöst, können Sie zwei Tierzähler in Ihrem eigenen Feld oder des Gegners entfernen. Deaktivieren Sie die Aktivierung und schließen Sie sie aus

Armee Stopp “Umi sen” x MagieMagie FeldFeld ①: Einmal pro Runde kann es aktiviert werden, wenn es Ihnen erfolgreich ist, ein “militärisches” Monster zu beschwören (auch im Schadensschritt). Wählen Sie eine “militärische” Karte vom Deck aus und legen Sie sie oben auf dem Deck. ②: Einmal pro Runde wird es aktiviert, wenn ein “militärisches” Monster auf dem Feld vom Ex -Deck vom Gegner an den Friedhof gesendet wird. Der Gegner zahlt die defensive LP. Danach kann ich die folgenden Effekte anwenden: ● Spezielle Beschwörung eines “Shari no Army” in Ihrer Hand, und ein “Armee” X -Monster wird als X -Beschwörung aus dem Ex -Deck überlagert

Magie

Erwartung Guy X Magic ①: Kann aktiviert werden, wenn es kein Monster in Ihrem Feld gibt. Spezielle Beschwörung eines normalen Monsters mit einer Stufe 4 oder weniger vom Deck

Zyklon x MagieMagie HastigEile ①: Kann für eine Magie- und Trap -Karte des Feldes aktiviert werden. Zerstöre diese Karte

Super natürlicher Warnbereich x MagieMagie DauerhaftigkeitDer Effekt von ①② dieses Kartennamens kann nur einmal pro Runde verwendet werden. ①: Wenn Monster als das Effekt -Monster auf der Vorderseite speziell gerufen werden, kann es für eine Karte im Feld des Gegners aktiviert werden. Zerstöre diese Karte. ②: Es kann aktiviert werden, wenn diese Karte in der Magic & Trap -Zone durch den Effekt des Gegners zerstört wird. Wählen Sie ein anderes Monster als das Effekt -Monster aus der Hand, Deck, Friedhof und Spezialbeschwörung

Magie

Gierige Vase X Magic ①: Es kann für fünf Monster in Ihrem Friedhof aktiviert werden. Gibt die fünf Monster an das Deck und mischen Sie. Danach zeichne ich zwei

Overlay -Netzwerk x MagieMagie DauerhaftigkeitDer Effekt von ① dieses Kartennamens kann nur einmal pro Runde verwendet werden. ①: Man kann aktiviert werden, indem eine aus den folgenden Effekten ausgewählt wird
● Es kann für ein vorderes Monster auf dem Feld aktiviert werden. Wählen Sie ein Monster mit dem gleichen Level wie das Monster aus Ihrer Hand und Friedhof, um den Effekt und die spezielle Beschwörung in der Verteidigungsanzeige zu deaktivieren. In der Kurve, die diesen Effekt aktiviert, können nur X -Monster speziell aus dem Ex -Deck beschwören
● Sie können ein X -Monster in Ihrem Feld aktivieren. Fügen Sie eine Karte hinzu, dass das Monster dem Inhaber des Besitzers ein X -Material ist

Magie

Einfache Fusion X Magic Card Die Karte mit dieser Karte kann nur in einer Runde aktiviert werden. ①: Es kann durch Zahlung von 1000 lp aktiviert werden. Spezielle Beschwörung eines Fusionsmonsters mit Stufe 6 oder weniger, außer dass das Effektmonster als Fusionsbeschwörung verwendet wird. Das speziell durch diesen Effekt speziell beschworene Monster kann nicht angegriffen werden und wird bis zur Endphase zerstört

Magie

Small World X Magical Magical Card Die Karte mit dieser Karte kann nur in einer Runde aktiviert werden. ①: Zeigen Sie Ihrem Gegner ein Monster in Ihrer Hand. Wählen Sie ein Monster aus, das das gleiche ist wie das Monster, das nur durch eines der Rassen, Attribute, Levels, Angriffskraft und Verteidigungskraft aus dem Deck gezeigt wird, und schließen Sie das von der Hand auf der Rückseite angezeigte Monster aus. Darüber hinaus ist ein Monster, das das gleiche ist wie das Monster, das nur eines der Rassen, Attribute, Levels, Angriffskraft und Verteidigungskraft bestätigt wird Rückseite Display

fangen

Kimagure Army Kikuri X Trap Diese Karte kann auch aktiviert werden, indem dem Gegner eine “Shari No Army” zeigt. ①: Zeigen Sie dem Deck aus dem Gegner drei „Militär“ -Monster, und der Gegner wählt einen von ihnen aus. Fügen Sie Ihrer Hand ein Monster hinzu und geben Sie den Rest zum Deck zurück. Wenn Sie die “Shari -Armee” zeigen und sie aktivieren, wählen Sie das Monster, das Sie Ihrer Hand hinzufügen. ②: Ausschließen diese Karte auf dem Friedhof und kann für drei “Militär” -Monster in Ihrem Friedhof aktiviert werden. Fügen Sie das Monster zum Deck hinzu. Danach zeichne ich einen aus dem Deck. Dieser Effekt kann nicht in der Turn aktiviert werden, als diese Karte an den Friedhof gesendet wurde

fangen

Phantom Knights Shade Brigan Dine X Fangen Sie die Karte mit dieser Karte kann nur in einer Runde aktiviert werden. Wenn in Ihrem Friedhof keine Trap -Karte vorhanden ist, kann diese Karte in der Set -Kurve aktiviert werden. ①: Diese Karte wird zu einem regulären Monster (Warriors, Darkness, Star 4, Angriff 0 / defensiv 300) und spezielle Vorladungen in der Monsterzone mit einem defensiven Display (nicht als Trap -Karte behandelt)

Zusätzliches Deck

Flugzeugträger -shirau -Typ Sonderschiff x FlammenattributFlammenattribut RangRang 4 [Aquarium / XYZ / Effekt] Angriffsleistung 2200 Defensive Power 250 Level 4 Monsters x 2
Der Effekt von ① dieses Kartennamens kann nur einmal pro Runde verwendet werden. ①: Es kann aktiviert werden, wenn es dieser Karte gelungen ist, X zu beschwören. Die folgenden Effekte werden auf das Monster für das beschworene Beschwörungsmaterial angewendet
● “Shari no Army”: Ich zeichne einen aus dem Deck
● “Shirau no Army”: Fügen Sie eine “Armee” Magic / Trap -Karte vom Deck zur Hand hinzu
②: Solange sich auf der Feldzone auf der Vorderseite eine Karte befindet, wird Ihr eigenes “militärisches” Monster, das speziell aus dem Ex -Deck gerufen wird, durch den Effekt des Gegners nicht zerstört, und die Angriffskraft wird durch seine ursprüngliche Verteidigungskraft erhöht

Dreadnought Army -Wie viel Typ erster Schiff x FlammenattributFlammenattribut RangRang 4 [Aquarium / XYZ / Effekt] Angriffsleistung 2200 Defensive Power 300 Level 4 Monster x 2
Der Effekt von ① dieses Kartennamens kann nur einmal pro Runde verwendet werden. ①: Es kann aktiviert werden, wenn es dieser Karte gelungen ist, X zu beschwören. Die folgenden Effekte werden auf das Monster für das beschworene Beschwörungsmaterial angewendet
● “Shari no Army”: Ich zeichne einen aus dem Deck
● “Wie viel Armee”: Diese Karte kann während einer einzigen Kampfphase zweimal angegriffen werden
②: Einmal pro Runde, wenn ein speziell beschworenes Monster, das speziell aus dem Ex -Deck ausruft, dem Gegner einen Kampfschaden verursacht, kann es für eine Karte im Feld des Gegners aktiviert werden. Zerstöre diese Karte

Super Dreadnought Army -uni Typ 2. Schiff x FlammenattributFlammenattribut RangRang 5 [Aquarium / XYZ / Effekt] Angriffsleistung 2900 Defensive Power 500 Level 5 Monster x 2
Der Effekt von ① dieses Kartennamens kann nur einmal pro Runde verwendet werden. ①: Es kann aktiviert werden, wenn es dieser Karte gelungen ist, X zu beschwören. Die folgenden Effekte werden auf das Monster für das beschworene Beschwörungsmaterial angewendet
● “Shari no Army”: Ich zeichne einen aus dem Deck
● “Uni No Army”: Diese Karte kann direkt angegriffen werden
②: Sie können einmal Ihre eigene Hauptphase und die Kampfphase des Gegners aktivieren, und Sie können die vordere Karte des Gegnerfeldes bis zur Anzahl der speziell aus dem Ex -Deck gerufenen “militärischen” Monster aktivieren. Deaktivieren Sie die Wirkung der Karte

Brennende Feuergeistheizung x FlammenattributFlammenattribut VerknüpfungLink 2 [Magier / Link / Effekt] Angriffskraft 1850 Verteidigung -2 Monster mit Flammenattributmonstern
Dieser Kartenname wird auch als “besessene” Karte für die Regeln behandelt
Der Effekt dieses Kartennamens ①② kann nur einmal pro Kurve verwendet werden
①: Es kann für ein Flaming -Attribut -Monster auf dem Friedhof des Gegners aktiviert werden. Spezielle Beschwörung des Monsters in Ihr Feld, ein Link zu dieser Karte
②: l Es kann aktiviert werden, wenn diese Kartenbeschwörung durch Schlacht oder Effekt des Gegners zerstört wird. Fügen Sie 1 Flammenmonster mit einer Verteidigungskraft von 1500 oder weniger vom Deck zu Ihrer Hand hinzu

NEIN.60 Kenntnis von Dugares x FlammenattributFlammenattribut RangRang 4 [Devil / XYZ / Effekt] Angriffsleistung 1200 Defensive Power 1200 Level 4 Monster x 2
Der Effekt dieses Kartennamens kann nur einmal pro Kurve verwendet werden. ①: Entfernen Sie zwei x Materialien dieser Karte, wählen Sie eine aus den folgenden Effekten aus und aktivieren Sie sie
● Ich zeichne zwei Karten aus dem Deck, dann eine Hand und werfe sie weg. Überspringen Sie Ihre nächsten Drawfays
● Wählen Sie ein Monster aus Ihrem Friedhof und einer Spezialbeschwörung mit Verteidigungsanzeige aus. Überspringen Sie Ihre nächste Hauptphase 1
● Wählen Sie ein Monster in Ihrem Feld aus und verdoppeln Sie die Angriffskraft bis zum Ende der Kurve. Überspringen Sie die Kampfphase Ihrer nächsten Kurve

Tenma no Onijin x DunkelheitDunkelheit VerknüpfungLink 3 [Phantom Dragon / Link] Angriff Power 3000 Defensive Power -2 Monster einschließlich Link Monster

Chrono Diver Ridan X DunkelheitDunkelheit RangRang 4 [Psychic / XYZ / Effekt] Angriffskraft 2400 Defensive Power 2000 Level 4 Monster X 2
Der Effekt von ② dieses Kartennamens kann nur einmal pro Runde verwendet werden. ①: Sie können es für Ihre eigene oder die Standby -Phase des Gegners aktivieren. Die obere Karte des Decks des Gegners wird unter diese Karte geschichtet und als X -Material verwendet. ②: Sie können Ihre eigene oder gegnerische Kurve aktivieren. Entfernen Sie das X -Material dieser Karte in drei Typen (Monster, Magie, Falle). Wenden Sie anschließend Folgendes an
● Monster: Schließen Sie diese Karte bis zur Endphase aus
● Magie: Ich zeichne einen aus dem Deck
● Falle: Wählen Sie eine Karte auf der Vorderseite des Feldes des Gegners aus und kehren Sie an die Spitze des Decks des Besitzers zurück

Seltener Fisch x WasserattributWasserattribut EbeneStufe 4 [Fisch / Fusion] Angriffskraft 1500 Defensivkraft 1200 “Foujonist” + “Ekstatische Meerjungfrau”

Yu -gi -Oh! Offizielle Kartenspiel Duell Monsters -Card -Datenbank

Shari Armee kusen x FlammenattributFlammenattribut EbeneStufe 4 [Aquarium / normalerweise] Angriffskraft 2000 Defensivmacht ist ein militärischer Hafen, der ungefähr 0 besorgt war. Die Scharis hier werden nur 2.000 Schiffe pro Jahr hergestellt, und es ist ein Juwel, das das solide Gefühl genossen hat, dass andere Häfen in anderen Häfen nicht gefunden werden, da sich unabhängig voneinander entwickelt hat. Die Atmosphäre im Hafen ist ebenfalls hoch und die Brust steigt
Die lang erwartete Armee ist ein Essigverhältnis, ein Griff und die Modellierung der Handwerkskunst. Der Ladenbesitzer sagt: “Der rote Essig aus Edo -Front mit einem kreisförmigen und reichen Duft wird in Kürze eingetragen.”
Schade, dass das umliegende Wasser ein wenig laut war … Dieses Mal werden wir Star 4 sein, einschließlich zukünftiger Erwartungen!

Engel Trompeter x BodenattributBodenattribut EbeneStufe 4 [Pflanzen / Tuner / normalerweise] Angriffkraft 1900 schöne Blumen wie ein Engel. Es produziert ständig Nebel, der den Eindringling verwirrt, und erlaubt nicht, den tiefsten Teil des Waldes zu betreten, in dem heilige Bestien leben

Wie viel Militär x FlammenattributFlammenattribut EbeneStufe 4 [Aquarium / Effekt] Angriffsleistung 200 Defensivleistung 300 Spezialbeschwörung mit diesem Kartennamen kann nur einmal pro Runde verwendet werden, und der Effekt von ② kann nur einmal pro Runde verwendet werden. ①: Wenn es in Ihrem Gebiet eine „Shari No Army“ gibt, kann diese Karte speziell aus Ihrer Hand gerufen werden. ②: Kann in Ihrer Hauptphase aktiviert werden. Füllen Sie drei Karten über Ihrem Deck. Von unter ihnen können Sie eine “Shari No Army” auswählen und Ihrer Hand oder einer besonderen Beschwörung hinzufügen. Gibt die restlichen Karten an das Deck zurück

Shiraos Armee x FlammenattributFlammenattribut EbeneStufe 4 [Aquarium / Effekt] Angriffsleistung 200 Verteidigung 250 Der Effekt dieses Kartennamens ①② kann nur einmal pro Runde verwendet werden. ①: Es kann aktiviert werden, wenn es ein X -Monster mit einem X -Material mit “Shari No Army” oder “Shari Nunsen” als X -Material in Ihrem Gebiet gibt. Spezielle Beschwörung dieser Karte von Ihrer Hand. ②: Kann in Ihrer Hauptphase aktiviert werden. Spezielle Beschwörung eines “militärischen” Monster als “Shirau no nunoku” von Ihrer Hand. Danach können Sie “Shari No Army” aus Ihrem Deck / Friedhof so viele auswählen, wie Sie möchten, und es in Ihrer Lieblingsbestellung oben auf dem Deck platzieren

Uni iterinu x FlammenattributFlammenattribut EbeneStufe 5 [Aquarium / Effekt] Angriffsleistung 900 Defensivleistung 500 Der Effekt von ①② dieses Kartennamens kann nur einmal pro Runde verwendet werden. ①: Sie können eine der anderen „militärischen“ Karten als diese Karte an den Gegner aktivieren. Spezielle Beschwörung dieser Karte von Ihrer Hand. Danach werden die folgenden Effekte auf die gezeigte Karte angewendet. ● “Shari no Army”: Sie können das Monster, das Sie gezeigt haben, speziell beschwören. ● Anders als das: Geben Sie die angezeigte Karte auf den Boden des Decks zurück. ②: Es kann für ein “militärisches” Monster in Ihrem Feld aktiviert werden. Setzen Sie die Ebene des Monsters auf 4 oder 5. Danach können Sie Ihrer Hand eine “Shari -Armee” aus dem Deck hinzufügen

Rettung Kaninchen x BodenattributBodenattribut EbeneStufe 4 [Beast Tribe / Effekt] Angriffsleistung 300 Defensive Power 100 Diese Karte kann nicht speziell aus dem Deck gerufen werden. Der Effekt dieses Kartennamens kann nur einmal pro Kurve verwendet werden. ①: Diese Karte im Feld kann durch Ausschluss dieser Karte aktiviert werden. Spezielle Beschwörung Zwei normale Monster mit demselben Namen mit Level 4 oder weniger vom Deck. Das speziell durch diesen Effekt speziell beschworene Monster wird bis zur Endphase zerstört

Summe Monk Summepst x DunkelheitDunkelheit EbeneStufe 4 [Assistent / Effekt] Angriff 800 Verteidigung 1600 ①: Aktivieren Sie, wenn diese Karte beschworen oder umgekehrt wird. Zeigen Sie diese Karte in die Verteidigung an
②: Diese Karte kann nicht veröffentlicht werden, solange sich diese Karte in der Monsterzone befindet
③: Einmal pro Kurve können Sie eine magische Karte von Ihrer Hand wegwerfen und sie aktivieren. Spezialbeschwörung One Level 4 Monster aus dem Deck. Monster, die speziell mit diesem Effekt speziell gerufen sind, können diese Runde nicht angreifen

Effekt Verer x LichtattributLichtattribut EbeneStufe 1 [Magier / Tuner / Effekt] Angriffsleistung 0 Defensive Power 0 ①: Senden Sie diese Karte von Ihrer Hand an den Friedhof in die Hauptphase des Gegners und aktivieren Sie ein Effektmonster im Feld des Gegners. Deaktivieren Sie die Wirkung des Monsters des Gegners bis zum Ende der Wende

Armee Stopp “Umi sen” x MagieMagie FeldFeld ①: Einmal pro Runde kann es aktiviert werden, wenn es Ihnen erfolgreich ist, ein “militärisches” Monster zu beschwören (auch im Schadensschritt). Wählen Sie eine “militärische” Karte vom Deck aus und legen Sie sie oben auf dem Deck. ②: Einmal pro Runde wird es aktiviert, wenn ein “militärisches” Monster auf dem Feld vom Ex -Deck vom Gegner an den Friedhof gesendet wird. Der Gegner zahlt die defensive LP. Danach kann ich die folgenden Effekte anwenden: ● Spezielle Beschwörung eines “Shari no Army” in Ihrer Hand, und ein “Armee” X -Monster wird als X -Beschwörung aus dem Ex -Deck überlagert

Magie

Erwartung Guy X Magic ①: Kann aktiviert werden, wenn es kein Monster in Ihrem Feld gibt. Spezielle Beschwörung eines normalen Monsters mit einer Stufe 4 oder weniger vom Deck

Magie

X Magic ①: Fügen Sie Ihrer Hand eine Feldmagie vom Deck hinzu

Magie

XYZ Gift X Magic ①: Kann aktiviert werden, wenn es zwei oder mehr X -Monster in Ihrem Gebiet gibt. Entfernen Sie zwei x Materialien in Ihrem Feld und zeichnen Sie zwei Karten aus dem Deck

Magie

Dark Mass Production Factory X Magic ①: Es kann für zwei normale Monster in Ihrem Friedhof aktiviert werden. Fügen Sie das Monster Ihrer Hand hinzu

Magie

X Magic ①: Sie können ein Monster in Ihrem Friedhof Ihres oder dem Gegner aktivieren. Spezielle Beschwörung des Monsters in Ihr Feld

fangen

Kimagure Army Kikuri X Trap Diese Karte kann auch aktiviert werden, indem dem Gegner eine “Shari No Army” zeigt. ①: Zeigen Sie dem Deck aus dem Gegner drei „Militär“ -Monster, und der Gegner wählt einen von ihnen aus. Fügen Sie Ihrer Hand ein Monster hinzu und geben Sie den Rest zum Deck zurück. Wenn Sie die “Shari -Armee” zeigen und sie aktivieren, wählen Sie das Monster, das Sie Ihrer Hand hinzufügen. ②: Ausschließen diese Karte auf dem Friedhof und kann für drei “Militär” -Monster in Ihrem Friedhof aktiviert werden. Fügen Sie das Monster zum Deck hinzu. Danach zeichne ich einen aus dem Deck. Dieser Effekt kann nicht in der Turn aktiviert werden, als diese Karte an den Friedhof gesendet wurde

Zusätzliches Deck

Dreadnought Army -Wie viel Typ erster Schiff x FlammenattributFlammenattribut RangRang 4 [Aquarium / XYZ / Effekt] Angriffsleistung 2200 Defensive Power 300 Level 4 Monster x 2
Der Effekt von ① dieses Kartennamens kann nur einmal pro Runde verwendet werden. ①: Es kann aktiviert werden, wenn es dieser Karte gelungen ist, X zu beschwören. Die folgenden Effekte werden auf das Monster für das beschworene Beschwörungsmaterial angewendet
● “Shari no Army”: Ich zeichne einen aus dem Deck
● “Wie viel Armee”: Diese Karte kann während einer einzigen Kampfphase zweimal angegriffen werden
②: Einmal pro Kurve, wenn ein speziell beschworenes Monster, das speziell aus dem Ex -Deck ausruft, dem Gegner einen Kampfschaden verursacht, kann es für eine Karte im Feld des Gegners aktiviert werden. Zerstöre diese Karte

Super Dreadnought Army -uni Typ 2. Schiff x FlammenattributFlammenattribut RangRang 5 [Aquarium / XYZ / Effekt] Angriffsleistung 2900 Defensive Power 500 Level 5 Monster x 2
Der Effekt von ① dieses Kartennamens kann nur einmal pro Runde verwendet werden. ①: Es kann aktiviert werden, wenn es dieser Karte gelungen ist, X zu beschwören. Die folgenden Effekte werden auf das Monster für das beschworene Beschwörungsmaterial angewendet
● “Shari no Army”: Ich zeichne einen aus dem Deck
● “Uni No Army”: Diese Karte kann direkt angegriffen werden
②: Sie können einmal Ihre eigene Hauptphase und die Kampfphase des Gegners aktivieren, und Sie können die vordere Karte des Gegnerfeldes bis zur Anzahl der speziell aus dem Ex -Deck gerufenen “militärischen” Monster aktivieren. Deaktivieren Sie die Wirkung der Karte

Flugzeugträger -shirau -Typ Sonderschiff x FlammenattributFlammenattribut RangRang 4 [Aquarium / XYZ / Effekt] Angriffsleistung 2200 Defensive Power 250 Level 4 Monsters x 2
Der Effekt von ① dieses Kartennamens kann nur einmal pro Runde verwendet werden. ①: Es kann aktiviert werden, wenn es dieser Karte gelungen ist, X zu beschwören. Die folgenden Effekte werden auf das Monster für das beschworene Beschwörungsmaterial angewendet
● “Shari no Army”: Ich zeichne einen aus dem Deck
● “Shirau no Army”: Fügen Sie eine “Armee” Magic / Trap -Karte vom Deck zur Hand hinzu
②: Solange sich auf der Feldzone auf der Vorderseite eine Karte befindet, wird Ihr eigenes “militärisches” Monster, das speziell aus dem Ex -Deck gerufen wird, durch den Effekt des Gegners nicht zerstört, und die Angriffskraft wird durch seine ursprüngliche Verteidigungskraft erhöht

Daigasta Emeral x WindattributWindattribut RangRang 4 [Rocks / XYZ / Effekt] Angriffskraft 1800 Defensive Power 800 Level 4 Monster X 2
①: Sobald eine Kurve ein x -Material dieser Karte entfernt und durch die Auswahl eines aus den folgenden Effekten aktiviert werden kann. ● Es kann für drei Monster in Ihrem Friedhof aktiviert werden. Fügen Sie die drei Monster zum Deck hinzu und mischen Sie. Danach zeichne ich einen aus dem Deck. ● Effekt kann für ein Monster in Ihrem eigenen Friedhof als Monster aktiviert werden. Spezielle Beschwörung des Monsters

Magic Key Spirit -Wepartu x WasserattributWasserattribut RangRang 4 [Sea Ryu / XYZ / Effekt] Angriffsleistung 2000 Defensive Power 2000 Level 4 Monster X 2
①: Wenn es dieser Karte erfolgreich ist, x zu beschwören, kann ein x -Material dieser Karte entfernt und aktiviert werden. Wählen Sie ein normales Monster mit Level 4 oder höher aus Ihrem Deck / Friedhof und fügen Sie es Ihrer Hand hinzu. ②: Wenn diese Karte ein normales Monster X -Material hat, wird der folgende Effekt erzielt. ● Zu Beginn des Schadensschritts, in dem das Gegnermonster mit den gleichen Attributen wie das normale Monster oder das Monster “Magic Key” in Ihrem Friedhof den Schadensschritt beginnt, in dem diese Karten kämpft, können Sie ein x -Material aktivieren. Der Gegner muss das Monster auf den Friedhof schicken

Tenmas Drachendämon Gott x DunkelheitDunkelheit EbeneStufe 8 [Phantom Dragon / Synchron / Effekt] Angriffsleistung 3000 Defensive Power 0 Tuner + 1 Monster außer dem Tuner
Der Effekt dieses Kartennamens ①② kann nur einmal pro Kurve verwendet werden
①: Es kann aktiviert werden, wenn der Gegner den Monster -Effekt aktiviert. Das Monster ausschließen
②: Aktivieren Sie, wenn das Effektmonster durch den Angriff dieser Karte zerstört und an den Friedhof geschickt wird. Die Angriffskraft dieser Karte erhöht die ursprüngliche Angriffskraft des zerstörten Monsters. Während dieser Kampfphase kann diese Karte nur wieder Monster angreifen

X WasserattributWasserattribut VerknüpfungLink 2 [Maschine / Link / Effekt] Angriffskraft 1500 Verteidigung -2 Monster mit Tunern
Der Effekt dieses Kartennamens ①② kann nur einmal pro Kurve verwendet werden. ①: Es kann aktiviert werden, wenn es dieser Karte erfolgreich ist, den Link zu beschwören. Spezielle Beschwörung eines Tuners mit Stufe 3 oder weniger von der Hand / dem Deck mit einem defensiven Display. MONSTERS, die speziell mit diesem Effekt speziell beschworen wurden, können diesen Wend -Effekt nicht aktivieren. ②: Dies kann aktiviert werden, indem diese Karte vor Ort in die Hauptphase und die Kampfphase des Gegners ausgeschlossen wird. Spezielle Beschwörung eines S -Monstertuners von Ex Deck bis S Summe

Kaiserin Selene x LichtattributLichtattribut VerknüpfungLink 3 [Zauberer Tribe / Link / Effekt] Angriffskraft 1850 Defensive Power -zwei Monster, einschließlich Zauberer -Monster
①: Aktivieren Sie, wenn diese Karte erfolgreich ist, um den Link zu beschwören. Legen Sie den magischen Zähler auf diese Karte so viele wie die Anzahl der magischen Karten im Feld und Friedhof des anderen. ②: Solange die “Endimion” -Karte im Feld vorhanden ist, kann der Gegner diese Karte nicht als Angriffsziel auswählen. ③: Einmal pro Kurve können Sie drei magische Zähler in Ihrem eigenen Feld in der Hauptphase Ihres Gegners entfernen. Wählen Sie ein Assistent -Stammesmonster aus Ihrer Hand und Ihrem Friedhof aus und rufen Sie Ihr Feld speziell in Ihr Feld ein, was ein Link zu dieser Karte ist

Zugriff auf Code -Redner X DunkelheitDunkelheit VerknüpfungLink 4 [Cyberth / Link / Effekt] Angriffskraft 2300 Verteidigung -Effect Monster 2 oder mehr
Der Gegner kann den Effekt der Wirkung dieser Karte nicht aktivieren. ①: Wenn es dieser Karte erfolgreich ist, den Link zu beschwören, kann sie für ein Linkmonster als Linkmaterial aktiviert werden. Die Angriffskraft dieser Karte erhöht die Anzahl der Linkmarkierungen des Monsters x 1000. ②: Ein Link -Monster kann aktiviert werden, indem ein Link -Monster von Ihrem Feld / Friedhof ausgeschlossen wird. Wählen Sie eine Karte im Feld des Gegners aus und zerstören Sie sie. In diesem Zug können Monster desselben Attributs nicht ausgeschlossen werden, um ihre “Access -Code -Toker” -Effekte zu aktivieren