Alle interaktiven Karten und Standorte
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- 1 Alle interaktiven Karten und Standorte
Der obige Screenshot zeigt das Sprühmuster für Hingabe LMG (Mittlere Reichweite). Wie bemerkt werden kann, schleudert die Waffe, wenn Firinger platzt, nach oben und nach links und zehn rechts. Beim Feuer mit Hingabe LMG, Begegnen Sie den Rückstoß, indem Sie die Maus nach unten bewegen und wenig nach rechts.
Leichte Maschinengewehre in Apex Legends Apex Legends Guide und Tipps
In Apex -Legenden, Sie begegnen leichte Maschinengewehre, die auf kurzen und mittleren Bereichen wirksam sind. Im Gegensatz zu normalen Pistolen können Maschinengewehre Dosen aus verlängerten Feuerstößen schießen, aber die Genauigkeit wird leiden. Darüber hinaus können leichte Maschinengewehre in langen Bereichen wirksam sein, aber nur, wenn Sie einzelne Schüsse abfeuern.
- Im gesamten Bereich platzt das Feuer länger in den Oberkörper des Gegners.
- Wechseln Sie im mittleren Bereich auf Halbautomatisch oder Feuer Kurze Impulse Während des Ziels auf den Kopf anstreben.
- Laden Sie die Waffe nach ein paar Schüssen nicht neu, wenn sich Ziele in der Nähe befinden.
- Wenn Ihre Waffe eine lange Nachladenzeit hat.
Unten finden Sie Weapon Guide zu Apex -Legenden:
M600 Spitfire -das beste Maschinengewehr
M600 Spitfire Gehört zur leichten Maschinengewehrkategorie und ist durch ihre hohe Genauigkeit und hohe Feuerrate gekennzeichnet. M600 Spitfire Verwendet schwere Munition und hält 35 Runden. Ein Körperschuss verursacht 20 Schaden, während ein Kopfschuss 40 Schaden verursacht.
Rückstoß
Der obige Screenshot zeigt das Sprühmuster für M600 Spitfire (Mittlere Reichweite). . Die Waffe ist stabil, nachdem er 6 Runden abgefeuert hat, da die nächsten 8 Runden denselben Ort erreichten. Wenn es darum geht, den Rückstoß zu mildern, schleudert die Waffe nach oben und nach rechts und rechts und oben. Beim Feuer M600 Spitfire, Es ist am besten, die Hälfte des Clips (ca. 17 Kugeln) zu erschöpfen, während sie der Maus nach unten entgegenwirken.
Modifikationen
M600 Spitfire Kann folgende Mods empfangen:
- Mag – Ein größerer Clip mehr Schaden für Ihre Gegner
- Optisch – Ein zusätzlicher Umfang erhöht die Waffe, insbesondere beim Schießen auf längere Bereiche.
- Fass – Senkt den Rückstoß
- Aktie – Ein Waffenbestand, der seine Stabilität verbessert i.e. Genauigkeit
Hingabe LMG
Hingabe LMG Ist ein modernes leichter Maschinengewehr mit Energierunden. Hingabe LMG Hält 44 Runden, was ihm einen Vorteil gegenüber dem größten Teil der im Spiel erscheinenden Rifless bietet. Ein Körperschuss verursacht 17 Schaden, während ein Kopfschuss 34 Schaden verursacht. Bedauerlicherweise, Hingabe LMG Ist eine ziemlich langsame Waffe und ist Rückstoß ziemlich groß.
Rückstoß
Der obige Screenshot zeigt das Sprühmuster für Hingabe LMG (Mittlere Reichweite). Wie bemerkt werden kann, schleudert die Waffe, wenn Firinger platzt, nach oben und nach links und zehn rechts. Beim Feuer mit Hingabe LMG, Begegnen Sie den Rückstoß, indem Sie die Maus nach unten bewegen und wenig nach rechts.
Modifikationen
Hingabe LMG Kann folgende Upgrades empfangen:
- Hüpfen – Fügt einen zusätzlichen Schussmodus hinzu
- Optisch – Ein zusätzlicher Umfang erhöht die Waffengenauigkeit, insbesondere die Rad in einer längeren Entfernung.
- Fass – Senkt den Rückstoß
- Aktie – Ein Waffenbestand, der seine Stabilität verbessert i.e. Genauigkeit
Leichte Maschinengewehre
In mittleren bis Fernbegegnungen gedeihen, Leichte Maschinengewehre Sind einige der höchsten DPS -Waffen in Apex -Legenden. Während sowohl die Hingabe als auch der Spitfire die Fähigkeit haben, Ihre Gegner zu zerstören, leiden sie in Bezug.
Insgesamt gibt es zwei Leichte Maschinengewehre Derzeit in Apex -Legenden erhältlich. Die vollständige Liste finden Sie unten.
Leichte Maschinengewehrrangliste
Basierend auf unseren Spielerfahrungen listet der folgende Ranking -Auftrag jedes leichte Maschinengewehr in Apex -Legenden von besten zum schlechtesten auf.
Leichte Maschinengewehrwaffenstatistik
Um noch mehr Informationen und Statistiken zu diesen zu sehen Leichte Maschinengewehre, Klicken Sie auf die unten stehenden Waffennamen.
Waffenname | Kopfschussschaden | Körpershotschaden | Munitionstyp | ANHÄNGE | Magazin Größe |
---|---|---|---|---|---|
M600 Spitfire | 40 | 20 | Schwer (grün) | Lager, Fass, Mag, Optik | 35 |
Hingabe LMG | 34 | 17 | Energie (gelb) | Lager, Fass, Hop-up, Optik | 44 |
Rampage LMG
Dieser Artikel betrifft das Thema und den Inhalt daran in Apex -Legenden. Für das Thema in Apex Legends Mobile, Siehe Rampage LMG (Mobile).
Rampage LMG |
---|
Feuer angetriebene LMG. Ladung mit Thermiten. | |||
Ordnungsgemäß | |||
SYMBOL | |||
---|---|---|---|
Typ | Leichtes Maschinengewehr | ||
Munition | Schwere Runden | ||
Brandmodi | Auto | ||
Hersteller | Rampart (Designer) [1] SWCC (Hersteller) |
||
Bindungsschlitze | |||
KÖRPER | Kopf | BEINE | |
26 | 39 (1.5 ×) | zweiundzwanzig (0.85 ×) | |
Technisch | |||
Drehzahl | 300 390 |
||
DPS | 130 169 |
||
Zeitschrift | 28/32/36/40 | ||
TAC Reload -Zeit | 3.1/3 / 2.89 /2.79 | ||
Vollständige Nachladezeit | 4/3.87 /3.73 /3.6 |
DER Rampage LMG, oder Amoklauf, Ist ein vollautomatisches leichter Maschinengewehr, das in Staffel 10 eingeführt wird und schwere Runden verwendet .
Die Amoklauf kann mit einer Thermite -Granate aufgeteilt werden, wodurch die Feuerrate 2 Minuten und 27 Sekunden um 30% erhöht wird, wobei jeder die Ladung um 3 verkürzt.5 Sekunden. Das Aufladen des Amoklaufs dauert 4 Sekunden. In diesem Zustand kann der Amoklauf auch in zwei Schüssen Türen brechen, oder ein Ifor wurde bereits beschädigt.
Als LMG wird der Amoklauf durch die passive Fähigkeit von Rampart betroffen.
Inhalt
GameSpot Expert Reviews
08. Februar 2019
Statistiken [|]
Anhänge [|]
- 1x Holo
- 1x HCOG “Klassiker”
- 1x-2x Variable Holo
- 2x HCOG “Bruiser”
- 3x HCOG “Ranger”
- 2x-4x Variable AOG
Schadensprofil [|]
Ziel | Modifikatoren | Schaden | Schüsse zu töten | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
100 PS | 150 PS | 175 PS | 200 PS | 225 PS | ||||
Kopf (1.5 ×) |
– | 39 | 3 | Vier | Fünf | 6 | 6 | |
Lv.1 | 36 | 3 | Fünf | Fünf | 6 | 7 | ||
Lv.2 | 33 | Vier | Fünf | 6 | 7 | 7 | ||
Lv.3/4 | 31 | Vier | Fünf | 6 | 7 | 8 | ||
KÖRPER | – | 26 | Vier | 6 | 7 | 8 | 9 | |
Befestigt | zweiundzwanzig | Fünf | 7 | 8 | Zehn | 11 | ||
BEIN (0.85 ×) |
– | zweiundzwanzig | Fünf | 7 | 8 | Zehn | 11 | |
Befestigt | 19 | 6 | 8 | Zehn | 11 | 12 |
Fähigkeitsmodifikatoren | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ziel | Modifikatoren | Schaden | Schüsse zu töten | |||||
100 PS | 150 PS | 175 PS | 200 PS | 225 PS | ||||
Amped Cover (1.2x) | ||||||||
Kopf (1.5 ×) |
– | 47 | 3 | Vier | Vier | Fünf | Fünf | |
Lv. 1 | 44 | 3 | Vier | Vier | Fünf | 6 | ||
Lv. 2 | 39 | 3 | Vier | Fünf | 6 | 6 | ||
Lv. 3/4 | 37 | 3 | Fünf | Fünf | 6 | 7 | ||
KÖRPER | – | 31 | Vier | Fünf | 6 | 7 | 8 | |
Befestigt | 27 | Vier | 6 | 7 | 8 | 9 | ||
BEIN (0.85 ×) |
– | 27 | Vier | 6 | 7 | 8 | 9 | |
Befestigt | 23 | Fünf | 7 | 8 | 9 | Zehn | ||
Gekennzeichnet mit Scharfschützenmarke (1.15x) | ||||||||
Kopf (1.5 ×) |
– | 45 | 3 | Vier | Vier | Fünf | Fünf | |
Lv. 1 | 42 | 3 | Vier | Fünf | Fünf | 6 | ||
Lv. 2 | 37 | 3 | Fünf | Fünf | 6 | 7 | ||
Lv. 3/4 | 3 | Fünf | Fünf | 6 | 7 | |||
KÖRPER | – | 30 | Vier | 6 | 6 | 7 | 8 | |
Befestigt | fünfundzwanzig | Vier | 6 | 7 | 8 | 9 | ||
BEIN (0.85 ×) |
– | fünfundzwanzig | Vier | 6 | 7 | 8 | 9 | |
Befestigt | zweiundzwanzig | Fünf | 7 | 8 | Zehn | 11 | ||
Amped Cover + mit der Marke des Scharfschützen gekennzeichnet | ||||||||
Kopf (1.5 ×) |
– | 54 | 2 | 3 | Vier | Vier | Fünf | |
Lv. 1 | 50 | 2 | 3 | Vier | Vier | Fünf | ||
Lv. 2 | 45 | 3 | Vier | Vier | Fünf | Fünf | ||
Lv. 3/4 | 42 | 3 | Vier | Fünf | Fünf | 6 | ||
KÖRPER | – | 36 | 3 | Fünf | Fünf | 6 | 7 | |
Befestigt | 30 | Vier | Fünf | 6 | 7 | 8 | ||
BEIN (0.85 ×) |
– | 30 | Vier | Fünf | 6 | 7 | 8 | |
Befestigt | 26 | Vier | 6 | 7 | 8 | 9 |
Erweiterte Statistiken [|]
mp_weapon_dragon_lmg | ||
---|---|---|
Variable | Wert | Beschreibung |
Start_energized | 0 | Wenn das erste Mal gefunden wird, wird der Amoklauf nicht aufgerundet. |
Energized_duration | 147 | Dauer gedreht. In Sekunden ausgedrückt. |
ENERGISCHE_TIME_CONSMED_PER_SHOT | 3.Fünf | . In Sekunden ausgedrückt. |
Schussrate | Fünf | Runden in einer Sekunde abgefeuert. |
6.Fünf | ||
Projectile_launch_speed | 26500 | Geschwindigkeit, mit der Projektile reisen. Ausgedrückt in Hammereinheiten pro Sekunde, entspricht 672 Metern pro Sekunde. |
Headshot_Distance | 2250 | Entfernung, bei dem Schüsse keine Kopfschüsse mehr umgehen können. In Hammereinheiten ausgedrückt, entspricht 57 Metern. |
Spread_Stand_HIP | 2.Fünf | Hipfire -Spread -Radius im Stehen. |
Spread_stand_hip_run | 3 | Hipfire -Spread -Radius beim Gehen. |
Spread_stand_hip_sprint | 3.Fünf | Hipfire -Spread -Radius beim Sprinter. |
Spread_Crouch_hip | 1.75 | Hipfire -Spread -Radius während des Hockens. |
Spread_air_hip | Fünf | Hipfire -Spread -Radius in der Luft. |
DEPLOYFIRST_TIME | 1.45 | Zeit, bevor die Waffe abgefeuert werden kann, nachdem sie zum ersten Mal abgeholt wurde. In Sekunden ausgedrückt. |
DEPLOY_TIME | 0.8 | Zeit, die Waffe herauszubringen. In Sekunden ausgedrückt. |
Holster_Time | 0.75 | Zeit, die Waffe zu holen. In Sekunden ausgedrückt. |
raise_time | 0.65 | Zeit, die Waffe nach Ausführung einer Aktion herauszubringen. In Sekunden ausgedrückt. |
Lower_time | 0.6 | Zeit, die Waffe vor der Ausführung einer Aktion zu holen. In Sekunden ausgedrückt. |
Zoom_time_in | 0.34 | Zeit, mit der Waffe Anzeigen zu betreten. In Sekunden ausgedrückt. |
Zoom_time_out | 0.3 | Zeit, Anzeigen mit der Waffe zu verlassen. In Sekunden ausgedrückt. |
ADS_MOVE_SPEED_SCALE | 0.Vier | Multiplikator auf die Bewegungsgeschwindigkeit der Legende, während Anzeigen mit der Waffe. |
Spread_Stand_Ads | 0 | RADIUS -HHNEN und Anzeigen verteilen. |
Spread_Crouch_Ads | 0 | Radius ausbreiten, wenn sie kauert und Anzeigen. |
Spread_air_ads | 6 | Radius ausbreiten, wenn es in den Luftanzeigen ist. |
Waffenmeisterschaft [|]
Mastery -Versuche | |||
---|---|---|---|
Ebene | Testname | Anforderungen | |
20 | Regenhölfeuer | Einen Feind mit gedrehten Schüssen von einer hohen Höhe als Ihr Ziel hinunter. | 20 MAL |
40 | Nichts zu verlieren | REVORE IHRE LETZTE MAGAGINE UND DOWN ANEMY WITH THE THE RAMPAGE. | 15 MAL |
60 | Sei vorbereitet | Mindestens 2 Feinde mit dem Nachladen des Amoklaufs in einem Match. | 10 mal |
80 | Amoklauf! | Zerstöre eine Tür und klopfe mit der Freilassung des Abzugs. | 5 MAL |
100 | Gedreht | Mindestens 2 Feinde mindestens 40 Meter entfernt mit gedrehten Schüssen in einem Spiel. | 5 MAL |
Überlieferung [|]
“ | Es ist wie Ramya “Rampart” Parekh sagt: Wenn Sie sich aus der Asche der Bewertung, die Sie gebaut haben. Die Amoklauf LMG ist die erste Waffe, die sie nach einer konkurrierenden Bande, die als Schwestern bekannt ist. Wenn Sie den M600 Spitfire als Basis nehmen, verfügt er über eine Einzigartigkeit, die mit einem Thermit -Kanister auf AMP beladen werden kann, ist die Feuerrate. Einfügen eines Thermiten und Überlastung der Brennmechanismen Der Benutzer liefert leistungsstarke Schüsse Asing -Feuersrate vorne vorne vor dem Zeitraum. Man könnte sagen, dass es die Hitze bringt. |
Skins [|]
Es gibt insgesamt 67 Skins für den Amoklauf: 19 legendär, 11 episch, 21 selten und 16 gemeinsam .