DQ Walk (Dragon Walk) Datenbank und Tagebuch spielen
Contents
- 1 DQ Walk (Dragon Walk) Datenbank und Tagebuch spielen
- 1.1 [Dragon Quest] Erwachen Senri -yoroyoshi Kishin Kishin -Strategie [Schwäche und Widerstand]
- 1.2 Erfassungsstellen
- 1.3 Empfohlene Organisation
- 1.4 Erwachen Sie Yoshi no Kishin no Kokoro
- 1.5 DQ Walk (Dragon Walk) Datenbank und Tagebuch spielen
- 1.6 [Gott Handdetails] Konditionierungsbedingungen Set von Kokoro [Dragon Quest]
- 1.7 Gottes Hand
- 1.8 Eine Zusammenfassung des Herzens, die den Bedingungen der Herzstraße entspricht
- 1.9 DQ Walk (Dragon Walk) Datenbank und Tagebuch spielen
- 1.10 [Magic Swordsman Details] Konditionierungsbedingungen Set von Kokoro [Dragon Quest]
- 1.11 Zauberer Schwertkämpfer
- 1.12 Eine Zusammenfassung des Herzens, die den Bedingungen der Herzstraße entspricht
[Blendend]
・ Outdown Yuwashi: Gesamtatem zusätzlicher Effekt
→ Wenn Sie ein Ninja sind, können Sie auch nach Schattennähen streben
・ Konon des Heiligen Heiligen: Manusa
→ richtig hoch in Recovery & Encore
・ Sky Dragon’s Herz: Manusa
・ Jaguar Mages Herz: Manusa
・ Gaia’s Tsurugi: Manusa
[Dragon Quest] Erwachen Senri -yoroyoshi Kishin Kishin -Strategie [Schwäche und Widerstand]
【Berechnungsbedingung】
▼ Beruf / Waffe
– Physik: Gott Hand (Kokoro: Alle Kampfkunst)
– Zauber: Großer Magier (Kokoro: Alle magische Straße)
– Teufelskomplex angreifen: Großer Magier (Kokoro: All Road)
– Atem: Ninja (Kokoro: Alle Winde)
– Waffe Typ zwei Handschwerter: Magic Swordsman (Kokoro: All Blade)
* Die folgenden Waffen werden in Ninja (Wave Road) berechnet: Platin, Drabume, Wassermelone, Spanova, Cresent, Ryuo Whip (Dane), Galuda, Garuda, Weltbaum, Millionen, Tambalin, Ninja
・ Stufe: Spezialklasse 55
・ Kokoro Road Training: vollständige Reflexion
・ Dauerhaft: vollständig reflektiert
・ Monster Bilderbuch passiv
– Schritt: Vollständige Reflexion
– Attribut Spezialeffekt: Vollständige Reflexion
– Systemspezialwirkung: vollständig reflektiert
5% im Allgemeinen -Rangliste
% Der kompatiblen Systeme in einzelnen Ranglisten
▼ Rüstung, Zugang, Herzperle, Herz
・ Rüstung: Keine Abholung
– Physik: Wildkopf Ober- und untere Platin
– Monshi: Royal Palace Head Up und Lower Rumba
– Zauber: Royal Palace Taln Rumba
– Atem: Kaiho Ober- und Unterplatin
・ Verbreitungszugriff: Ja
・ Herzperle: Attribut S2
·Herz
– Awakening Ryuo: Kein Erwachen
– Erwachen Sie den bösen Priester: Keine Wende
▼ Waffe
・ SP Waffe: völlig konvex
・ Speller -Berechnungsformel: Siehe Milikis Überprüfungsergebnis (klicken Sie hier, um Tweet -Links zu erhalten.)
・ Papnica Messer/Avant Rush (Dane): Kein Puffer
・ Kai 3 Daten (Kai 9 ist nicht realistisch)
・ Inazumas Schwert: Ausschließen (weil der vollständige Konvex nicht realistisch ist)
・ Frostinger/Frostjagd: Ausschließen, weil ich die Schlafwahrscheinlichkeit nicht lesen kann
▼ feindliche Informationen
・ Verteidigung: Häufiger Monster -Durchschnitt 645
・ Schwäche: Häufiger Monsterdurchschnitt 1.21 Mal
Erfassungsstellen
Schnelligkeit
Je höher die Schnelligkeit, desto breiter die Zufallszahl, so dass sie noch herausgezogen wird, aber als eine AnleitungÜber 1.100 SchnelligkeitIch möchte empfehlen
Bewusstsein für die verbleibenden Monster?
Gegenmaßnahmen gegen blutfärbende magische Schwerter?
[Blendend]
・ Outdown Yuwashi: Gesamtatem zusätzlicher Effekt
→ Wenn Sie ein Ninja sind, können Sie auch nach Schattennähen streben
・ Konon des Heiligen Heiligen: Manusa
→ richtig hoch in Recovery & Encore
・ Sky Dragon’s Herz: Manusa
・ Jaguar Mages Herz: Manusa
・ Gaia’s Tsurugi: Manusa
Materialbeständigkeit
Dolma -Widerstand
Empfohlene Organisation
Erwachen Sie Yoshi no Kishin no Kokoro
20. Januar 2023
DQ Walk (Dragon Walk) Datenbank und Tagebuch spielen
- Nein: 580 Nushi -Sama
- Nein: 579 Schwarzer Drachenkreis
- Nein: 578 Mystery Black Knight
- Nein: 281-40 Gedenkstab Slime 4.0 Geist
- Nein: 572 Zyklop
- Nein: 571 Asche wohnhaft
- Nein: 570 Lariho Eagle Devil
- Nein: 569 Kleine Ghul
- Nein: 568 Arakure Chappy
- Nein: 567 Kage no Kishi
- 2022/9/28 1:03
- Letztes Update: 2023/01/18 12:40
- Dragon Quest Walk
- Kommentar
- Herausgeber: Oyaji
[Gott Handdetails] Konditionierungsbedingungen Set von Kokoro [Dragon Quest]
Gottes Hand
Arbeitsveränderungsbedingungen | Fortgeschrittener Kampfmeister LV70 oder höher Fortgeschrittener Paladin Lv70 oder höher |
Spezialwaffe | Schwert, Ono, Speer, Krallen |
Berufsmerkmale | Gott Wut (Batmus: Wut) ・ Zu Beginn der Kurve schneiden. Körperkenntnis / Atemschaden+40% (Aktivierungswahrscheinlichkeit 17%) |
Gottes Wache (Paladin: Paladin Guard) ・ Reduzieren Sie den Schaden jedes Freundes um 10%und akzeptieren Sie alle |
|
Podchain ・ Wenn sowohl die Wut von Gott als auch die Gotteswache aktiviert sind, werden die kritische Rate und die Wachrate erheblich erheblich erhöht |
|
Walkers Skill “Gott Punch” | Unmittelbar vor dem Beginn des Kampfes auf dem Feld führt eine Faust, die die Kraft Gottes hat, den Schaden entsprechend dem Level (10 Minuten Effekt) |
Partyfähigkeiten | Kampfmeister ・ Die Kritikalitätsrate aller Parteien+2% ・ Außer Kontrolle geratene Rate der magischen Kraft aller Parteien+2% Paradin ・ Slashing / Körper -Fähigkeitsbeständigkeit+2% aller Parteien |
Fähigkeits Level | Budo: Die Fähigkeit Gottes Hand wird reflektiert Schutzstraße: Reflektieren Sie die Fähigkeiten von Paladin |
Eine Zusammenfassung des Herzens, die den Bedingungen der Herzstraße entspricht
- Stellen Sie ein S -Rangherz ein, das der Farbe des Herzrahmens entspricht
- Aktivieren Sie den Aktivierungseffekt, wenn alle Bedingungen erfüllt sind
- Im Fall von Gott Hand kann es nur in “Kampfkunst” oder “Wachstraße” eingestellt werden
- Wenn Sie nicht das Herz des oberen Rahmens einstellen, können Sie das untere Herz nicht einstellen
- Das gleiche Herz kann nicht im Herzrahmen und in der Herzstraße eingestellt werden
- Nach der vierten Heart Road wird es freigelassen, indem Dharma -Prüfungen gelöscht werden
Die erste Straße (die gleichen Kampfkünste und Vormundwege)
Die erste Straße (die gleichen Kampfkünste und Vormundwege) Bedingungen: Kosten 50 oder weniger, kosten 30 oder weniger, 5 oder weniger, Schleimsystem Effekt: Maximal HP +15, Minamori +15, Chikara +15, Gott Wutaktivität +2% |
|
·Schleim ・ Slime Beth ・ Bubble Slime ・ Slime Kagamimochi (Neujahrsmonster) |
Ich sehe es sehr oft 17 17
Kosten Slime Kagamimochi Ereignis
Sehr oft gesehen 9
KOSTEN Bubble Slime
Sehr oft gesehen 5
Kosten Schleim Beth
Sehr oft gesehen 3
Kostenschleim
Ein Herz, das den Bedingungen der Kampfkunst entspricht
1. Kampfkunst (LV5) Bedingungen: 5 oder mehr, kosten 60 oder weniger, sehr häufig gesehen, maximal HP10 oder weniger Effekt: Gott Wut mit Strom+15%, Gott Wut mit Strom+10%, maximaler MP+5, Swelly SASA +5 |
|
・ Slime Beth ・ Osoro (Event Monster) |
Ich sehe es sehr oft 11 11
Kosten OSO -Event
Sehr oft gesehen 5
Kosten Schleim Beth
Ich sehe oft 111
Kosten Maporena
Ich sehe oft 107
Kosten Moda Road
Ich sehe oft 96
Kostete Mega Zar Lock
Ich sehe oft 86
Kostmagier Chimäre
Manchmal siehst du 32
Kosten Tundra Key
Manchmal siehst du 32
Kostet süße Tasche
Manchmal gesehen 21
KOSTEN
Ich sehe selten 122
Kostet wight king
Ich sehe nicht viel 102
Kosten King Slime (Awakening) Awakening
DQ Walk (Dragon Walk) Datenbank und Tagebuch spielen
- Nein: 580 Nushi -Sama
- Nein: 579 Schwarzer Drachenkreis
- Nein: 578 Mystery Black Knight
- Nein: 281-40 Gedenkstab Slime 4.0 Geist
- Nein: 572 Zyklop
- Nein: 571 Asche wohnhaft
- Nein: 570 Lariho Eagle Devil
- Nein: 569 Kleine Ghul
- Nein: 568 Arakure Chappy
- Nein: 567 Kage no Kishi
- 2023/3/26 19:54
- Letztes Update: 2023/09/13 17:25
- Dragon Quest Walk
- Kommentar
- Herausgeber: Oyaji
[Magic Swordsman Details] Konditionierungsbedingungen Set von Kokoro [Dragon Quest]
Zauberer Schwertkämpfer
Arbeitsveränderungsbedingungen | Battlemaster Lv70 oder höher Magischer Krieger Lv70 oder höher |
Spezialwaffe | Beide Handschwert Single -Hand -Schwertstab Peitsche |
Berufsmerkmale | Schwertmagie ・ Binden Sie den Effekt an, dies hinzuzufügen, wenn die Kurve beginnt (fügt diese Kraft der magischen Kraft beim Angriff mit Zaubern hinzu) |
Kraftladung ・ Attributfähigkeiten beim Angriff von 1-2 Schritten des Attributschädens desselben Attributs wie die verwendeten Fähigkeiten (Aktivierungsrate beträgt 32% 2 Schritte pro Schritt 32% 2 Schritte) bis zu sechs Schritte, aber nach der Stufe aktivieren. Tun |
|
Kausal ・ Erhöhen Sie beim Schaden die Fähigkeiten, die Sie mit 1-2 Schritten ausführen (Aktivierungsrate pro Schritt, 21% 2 Schritte, 9%), aber es ist schwierig, gemäß der Stufe zu aktivieren |
|
Walkers Skill “Brerant Summe” | Rufen Sie einen besonderen Helfer an, der am Mega -Monster teilnimmt und mit Staub in der Luida -Bar (10 Minuten Zeit anrufen) mit Staub kämpft |
Partyfähigkeiten | Kampfmeister ・ Die Kritikalitätsrate aller Parteien+2 % ・ Außer Kontrolle geratene Rate der magischen Kraft aller Parteien+2 % ・ Alle Attributschäden aller Parteien+5% |
Fähigkeits Level | Magie: Reflektieren Sie die Fähigkeit des magischen Schwertkämpfers Blade: Reflektieren Sie die Fähigkeit des Battlemaster |
Eine Zusammenfassung des Herzens, die den Bedingungen der Herzstraße entspricht
- Stellen Sie ein S -Rangherz ein, das der Farbe des Herzrahmens entspricht
- Aktivieren Sie den Aktivierungseffekt nur, wenn alle Bedingungen erfüllt sind
- Im Fall von Ninja kann es nur in “Magie” oder “Blade” eingestellt werden
- Wenn Sie nicht das Herz des oberen Rahmens einstellen, können Sie das untere Herz nicht einstellen
- Das gleiche Herz kann nicht im Herzrahmen und in der Herzstraße eingestellt werden
- Nach der vierten Heart Road wird es freigelassen, indem Dharma -Prüfungen gelöscht werden
Die erste Straße (die gleiche magische / blattstraße)
Die erste Straße (die gleiche magische / blattstraße) Bedingungen: Kosten 60 oder weniger, kosten 30 oder mehr, Minamori 20 oder weniger, Zombie -System Effekt: Chikara +15, Angriff Magie +15, Maximum HP +10, Minomori +10 |
|
・ Dro Mage (Event Monster) ・ Gaikotsu (Episode 3: 5-8) ・ Zombie Zombie (Episode 3-9) ・ Halloween Mammy (Event Monster) |
Sehr häufig gesehen 39
Kosten Halloween Mommy Event
Ich sehe oft 33
Kosten Drol Mage Event
Sehr häufig gesehen 41
Kosten Zombie
Sehr häufig gesehen 39
Kosten sind
Das Herz und das Aussehen, an dem die Bedingungen der Magie übereinstimmen
1. Magie (LV5) Bedingungen: Kosten 45 oder mehr Kosten 90 oder weniger maximale HP55 oder höher Effekt: Slashing Body Skill Resistenz-5% Kraftladungsaktivierungsrate+4% Kraft F Ladungsaktivierungsrate+4% MP+10 [Magischer Krieger] 2 oder höher für das Training +15 |
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・ Pfeil -in (5. Kapitel 2-7 Folgen) ・ Blood Hand (Episode 5 Kapitel 9-6: 8) ・ Jerryman (Episode 2: 5-7) ・ Frost Gizmo (Episode 7: 5-8: 4) |
Ich sehe es sehr oft 89
Kosten Frost Gizmo
Ich sehe es sehr oft 83
Kostet jerryman
Ich sehe es sehr oft 77
Kostet bluthand
Sehr oft gesehen 66
Kosten Arrowin