Unterwasser -Atemtrank
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Java EditionDann ist der Resttrank, der keinen wirksamen Einfluss auf den Trank hat, ein “unvermeidbares Bastelrückrücktrank”. Dieser Resttrank ist nicht unbedingt effektiv und sieht so aus, als ob ein benutzerdefinierter Effekt mit Custom_Potion_Effect festgelegt wird. Siehe#Elementdaten für benutzerdefinierte Effekte
Brauen (Trank)
Der Bildschirm der Brauerei befindet sich obenMaterialDer Rahmen, drei untenTrankflascheDer Rahmen und oben linksKraftstoffEs gibt einen Rahmen
Nach dem Platzieren des Kraftstoffs beginnt das Einlegen jedes entsprechenden Gegenstands auf den Rohstoff- und Trankflaschenrahmen zu brauen
Bis das Brauen abgeschlossen ist, Fortschritte, auch wenn Sie den Tisch und den Ofen verlassen
Nach 20 Sekunden ändert sich das niedrigere Element mit dem Klang von Copopo. Das fertige Produkt bleibt in der unteren Reihe
Blazepulver ist als Kraftstoff erforderlich und kann 20 Mal mit einem Brandpulver gebraut werden
Dieser Kraftstoff wird zum Zeitpunkt des Brauens verbraucht. Wenn Sie also das Material während des Brauens ersetzen, wird der Kraftstoff verschwendet
Sie können bis zu drei Flaschen in der unteren Reihe aufstellen, aber nur ein Material wird konsumiert, egal wie viele
Aus diesem Grund,3 Flaschen so weit wie möglich platzieren und das Brauen kann die Zutaten effektiv nutzen。
Außerdem müssen die unteren drei Flaschen nicht der gleiche Tranktyp sein
Im Gegensatz zur Verfeinerung ist das Trankgebräu eine Änderung der Artikelwechsel zum Zeitpunkt der Abschluss des Brauens nach 20 Sekunden
Es hört nicht auf, selbst wenn eine Flasche aus der Mitte des Brauens in den freien Rahmen hinzugefügt wird oder während des Brauens durch eine andere Flasche ersetzt wird
Verwendung von Hopper
Wenn Sie einen Trichter verwenden, können Sie semi -automatisches Brauen
Rohstoffe können von oben und Kraftstoff- und Trankflaschen (automatisch auf den entsprechenden Rahmen verteilt) von der Seite eingebracht werden
Im Eingriff des Tranks, den Sie im Trichter für das Material erstellen möchten, werden die erforderlichen Materialien von links in Ordnung angeordnet, und die Zutaten werden automatisch eingefügt, um den Zieltrank herzustellen
Im Gegensatz zum Ofen werden jedoch die Tränke und Flaschen in der Brauerei sofort entlassen, wenn ein Trichter installiert ist
Um zu verhindern, dass es ausgesaugt wird, ist es notwendig, den unteren Trichter bis zum Fertigstellungszeitpunkt weiterhin Redstone -Signale zu verleihen
Um die Massenproduktion durchzuführen, ist es notwendig, sie zu entwickeln. Details → Automatisierung von Technik/Trankbrauen
Material
Trankeffekt: Flammenwiderstand
Resttrank
Wenn Sie in den Wolken bleiben, können Sie die Auswirkungen der Cloud kontinuierlich erhalten. Dies bedeutet, dass die Dauer der Dauertyp nur mehrmals zurückgesetzt wird und die Gesamtwirkungszeit nur geringfügig verlängert wird, aber in dem Effekt, dass es keine Dauer gibt, wird dies verwendet, um dies zu verwenden. Der Effekt von stark Das Überschreiten des Effekts kann nachgewiesen werden. Wenn Sie beispielsweise den Resttrank der Heilung II auf Ihre Füße werfen, kann der Spieler den Effekt fünfmal in wenigen Sekunden erhalten, die körperliche Stärke 20×1 wiederherstellen und wiederherstellen
Verbleibende Flasche mit Wasser []
- Die Flamme kann im gleichen Bereich wie der normale verbleibende Trank gelöscht werden
- Die an der Entität befestigte Flamme kann ebenfalls gelöscht werden
Als Produktionsmaterial []
Füllen Sie den Oktopus []
Handwerk unmöglicher Resttrank []
Java EditionDann ist der Resttrank, der keinen wirksamen Einfluss auf den Trank hat, ein “unvermeidbares Bastelrückrücktrank”. Dieser Resttrank ist nicht unbedingt effektiv und sieht so aus, als ob ein benutzerdefinierter Effekt mit Custom_Potion_Effect festgelegt wird. Siehe#Elementdaten für benutzerdefinierte Effekte
Symbol Name Wirkung Handwerk unvermeidbarer Resttrank Kein Effekt / benutzerdefinierte Effekt Klang []
Java Edition:
Wenn das Geräusch einer Spritztrankeinheit abhängt, wird der Klang als freundliche Kreatur eingestuftKlang Untertitel Einstufung Erläuterung Nameless Space ID Untertitelschlüssel Volumen Tonhöhe Dämpfung
Distanzhttps: // Minecraft.Fangemeinde.Com/ja/wiki/%e3%83%95%e3%82%A1%E3%82%A4%83%AB: Glass_dig1.OGG https: // Minecraft.Fangemeinde.Com/ja/wiki/%e3%83%95%e3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB: Glass_dig2.OGG https: // Minecraft.Fangemeinde.Com/ja/wiki/%e3%83%95%e3%82%A1%E3%82%A4%83%AB: Glass_dig3.Ogg Die Flasche brechen Freundliche Kreatur Es klingt, wenn der verbleibende Trank landet juristische Person.Splash_Potion.BRECHEN subtitlos.juristische Person.Trank.Spritzen 1.0 0.9-1.0 16 https: // Minecraft.Fangemeinde.Com/ja/wiki/%e3%83%95%e3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB: BOW_Shoot.Ogg Die Flasche wird geworfen Spieler Es klingt beim Werfen des verbleibenden Tranks juristische Person.Splash_Potion.Werfen subtitlos.juristische Person.Trank.Werfen 0.Fünf 1 ⁄3-0.Zufällig ab 5 16 https: // Minecraft.Fangemeinde.Com/ja/wiki/%e3%83%95%e3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB: BOW_Shoot.Ogg Der Spender funktioniert Block Es klingt, wenn der Resttrank aus dem Spender abgefeuert wird Block.Spender.Start subtitlos.Block.Spender.Dosieren 1.0 1.2 16 Klang Einstufung Erläuterung Nameless Space ID Volumen Tonhöhe https: // Minecraft.Fangemeinde.Com/ja/wiki/%e3%83%95%e3%82%A1%E3%82%A4%83%AB: Glass_dig1.OGG https: // Minecraft.Fangemeinde.Com/ja/wiki/%e3%83%95%e3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB: Glass_dig2.OGG https: // Minecraft.Fangemeinde.Com/ja/wiki/%e3%83%95%e3%82%A1%E3%82%A4%83%AB: Glass_dig3.Ogg Block Es klingt, wenn der verbleibende Trank landet Zufällig.Glas 1.0 1.0 https: // Minecraft.Fangemeinde.Com/ja/wiki/%e3%83%95%e3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB: BOW_Shoot.Ogg Spieler Es klingt beim Werfen des verbleibenden Tranks Zufällig.BOGEN 0.Fünf 0.33-0.Fünf https: // Minecraft.Fangemeinde.Com/ja/wiki/%e3%83%95%e3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB: BOW_Shoot.Ogg Spieler Es klingt, wenn der Resttrank aus dem Spender abgefeuert wird Zufällig.BOGEN 1.0 0.83-1.fünfundzwanzig Technische Information []
AUSWEIS []
Name Nameless Space ID bilden Übersetzungsschlüssel Resttrank Anhaltend_Potion Artikel Artikel.Minecraft.Anhaltend_Potion
Artikel.Minecraft.Anhaltend_Potion.Wirkung.leer
Artikel.Minecraft.Anhaltend_Potion.Wirkung.Wasser
Artikel.Minecraft.Anhaltend_Potion.Wirkung.banal
Artikel.Minecraft.Anhaltend_Potion.Wirkung.Das
Artikel.Minecraft.Anhaltend_Potion.Wirkung.UNANGENEHM
Artikel.Minecraft.Anhaltend_Potion.Wirkung.Nachtsicht
Artikel.Minecraft.Anhaltend_Potion.Wirkung.Unsichtbarkeit
Artikel.Minecraft.Anhaltend_Potion.Wirkung.Springen
Artikel.Minecraft.Anhaltend_Potion.Wirkung.Feuer Beständigkeit
Artikel.Minecraft.Anhaltend_Potion.Wirkung.Schnelligkeit
Artikel.Minecraft.Anhaltend_Potion.Wirkung.Langsamkeit
Artikel.Minecraft.Anhaltend_Potion.Wirkung.Water_Brease
Artikel.Minecraft.Anhaltend_Potion.Wirkung.HEILUNG
Artikel.Minecraft.Anhaltend_Potion.Wirkung.schaden
Artikel.Minecraft.Anhaltend_Potion.Wirkung.Gift
Artikel.Minecraft.Anhaltend_Potion.Wirkung.Regeneration
Artikel.Minecraft.Anhaltend_Potion.Wirkung.Stärke
Artikel.Minecraft.Anhaltend_Potion.Wirkung.Schwäche
Artikel.Minecraft.Anhaltend_Potion.Wirkung.Levitation
Artikel.Minecraft.Anhaltend_Potion.Wirkung.Glück
Artikel.Minecraft.Anhaltend_Potion.Wirkung.Turtle_Master
Artikel.Minecraft.Anhaltend_Potion.Wirkung.Slow_falllingName Nameless Space ID Numerische ID bilden Übersetzungsschlüssel Resttrank Anhaltend_Potion 562 Artikel Trank.leerenpotion.Verweilen.Name
Trank.banal.Verweilen.Name
Trank.banal.erweitert.Verweilen.Name
Trank.Das.Verweilen.Name
Trank.UNANGENEHM.Verweilen.Name
Trank.Nachtsicht.Verweilen.Name
Trank.Unsichtbarkeit.Verweilen.Name
Trank.springen.Verweilen.Name
Trank.Feuer Beständigkeit.Verweilen.Name
Trank.Bewegungsgeschwindigkeit.Verweilen.Name
Trank.Moveslowdown.Verweilen.Name
Trank.HEILEN.Verweilen.Name
Trank.Schaden.Verweilen.Name
Trank.Gift.Verweilen.Name
Trank.Regeneration.Verweilen.Name
Trank.Schadensboot.Verweilen.Name
Trank.Schwäche.Verweilen.Name
Trank.verdorren.Verweilen.Name
Trank.Rolltlemaster.Verweilen.Name
Trank.langsamer Fall.Verweilen.NameElementdaten []
- Tag: Tag Tag für Elemente
-
- Custom_Potion_effects: Liste der benutzerdefinierten Trankeffekte mit diesem Trank oder einem Effekt
- Jeder Effekt
- ID: Status -Effekt -Name Space ID
- Verstärker: Statusffektstufe. Der Wert Level 1 beträgt jedoch 0. Hier finden Sie hier, um ein negatives Niveau festzulegen. Es wird weggelassen und es ist Level 1, wenn es weggelassen wird
- Dauer: Dauer des Statusffekts auf Tickbasis. Es wird dauerhaft sein, wenn -1. Es wird weggelassen, und wenn es weggelassen wird, wird es 1 Tick sein
- Ambient: 1 oder 0 (True/False) -Ist der Statusffekt als Leuchtfeuer behandelt. Es wird weggelassen und der Standard ist falsch. Da es sich um einen Fehler handelt, ist ein Spritztrank nicht effektiv
- Show_particles: 1 oder 0 (true/false) -ist der Statusffekt erzeugt ein Teilchen. Es wird weggelassen und der Standard ist wahr. Da es sich um einen Fehler handelt, ist ein Spritztrank nicht effektiv
- Show_icon: 1 oder 0 (true/false) -Tue Zeigt das Status -Effect -Symbol an. False wird nicht angezeigt
- Jeder Effekt
- Custom_Potion_effects: Liste der benutzerdefinierten Trankeffekte mit diesem Trank oder einem Effekt