Micra isst Micra
Contents
- 1 Micra isst Micra
- 1.1 Verzauberung
- 1.2 Zusammenfassung der Verzauberungen
- 1.3 Verzauberung Mechanik
- 1.4 Micra isst Micra
- 1.5 Inhaltsverzeichnis
- 1.6 wie kommt man [ ]
- 1.7 wie benutzt man [ ]
- 1.8 Klang []
- 1.9 Technische Information []
- 1.10 Erfolge []
- 1.11 Fortschritt [ ]
Zum Beispiel, wenn das Gras mit viel Glück zerstört wird II
・ Wahrscheinlichkeit, 0 Teile fallen zu lassen 87.5 % (7/8)
・ Wahrscheinlichkeit, einen fallen zu lassen.5 % (1/40)
・ Wahrscheinlichkeit von 2 Tropfen 2.5 % (1/40)
・ Wahrscheinlichkeit, 3 Teile 2 fallen zu lassen 2.5 % (1/40)
・ Wahrscheinlichkeit, 4 Teile 2 fallen zu lassen 2.5 % (1/40)
・ Wahrscheinlichkeit von 5 Tropfen 2.5 % (1/40)
Es wird sein
Verzauberung
Die Charaktere, die beim Anbringen der Verzauberung herauskommen, sind in zufälliger Reihenfolge angeordnet
Das englische Wort ist abstrakt, und das versteht die Ergebnisse nicht, also ist es fastSowie GlückEs ist. (Von Minecraft Wiki)
Übrigens, wenn Sie die Buchstaben zu einem Alphabet machen möchten, Standardeinstellung.Kopieren Sie PNG in Englisch
Die erforderlichen Niveaus sind zufällig (Replaced/jeweils)
Die untere Säule hat jedoch immer die höchste Ebene
Über den erwarteten Effekt
Die Charaktere, die beim Anbringen der Verzauberung herauskommen, sind in zufälliger Reihenfolge angeordnet
Wenn der Mauszeiger gestapelt ist, wird der erwartete Effekt der Verzauberung angezeigt
Dieser Effekt wird garantiert mindestens einen gewährt, und gleichzeitig können mehrere andere Effekte gewährt werden
Der Effekt ändert sich nicht, selbst wenn das Element aus dem Ständer entfernt und zurückgezogen wird
Darüber hinaus wird der gleiche Typ neuer Elemente gleichermaßen angezeigt. (Das gleiche Ergebnis ist jedoch nicht auf die nachstehend beschriebenen Gründe zurückzuführen)
Dies liegt daran, dass dies durch die Verzauberung (Zauberbarkeit) für jedes Element und die für jeden Spieler gehaltene XPSEED -spezifische Zufallszahl (XPSEED) berechnet wird
Daher haben andere Spieler unterschiedliche Auswirkungen im selben Gegenstand
Die zufälligen Samen dieses Spielers werden durch Verzauberung einiger Gegenstände aktualisiert
Wenn Sie die erwarteten Auswirkungen der Gegenstände, die Sie sich kümmern möchten, nicht mögen, ist es eine gute Idee, einige andere LV1 -Verzauberungen zu verzaubern und die Samen der Zufallszahlen des Spielers zu aktualisieren
Bücherregal und Verzauberungsstufe
Durch die Platzierung eines Bücherregals um den Verzauberungstisch ist das erforderliche Niveau höher, aber es wird wahrscheinlich ein hohes Verzauberungspegel angegeben
(Da die Verzauberung jedoch stochistisch bestimmt ist, kann es natürlich sein, dass eine Verzauberung angehängt wird.)
Um den Effekt zu erzielen, muss das Bücherregal die gleiche Höhe der beiden Blöcke außerhalb der Verzauberungstabelle oder einem Block höher als der Tabelle sein
Darüber hinaus wird das Bücherregal nicht als zwei weitere Blöcke anerkannt und als Hindernis beurteilt, auch wenn er an der Verzauberungstabelle hält
Wenn der Artikel auf einem Quadrat zwischen dem Bücherregal und der Verzauberungstabelle installiert ist, wird die maximale Ebene, die verzaubert werden kann, als Schild bestimmt. Nur Java
Nicht nur Blöcke, halbe Blöcke, Fackel, Schnee, roten Steinstaub usw. sind nicht möglich. Ausnahme, es gibt kein Hindernis, indem die Gemälde auf dem Bücherregal eingefügt werden
Das Beispiel, wie man ein Bücherregal einstellt, das den Bedingungen erfüllt, ist wie folgt
Darüber hinaus kann die Verzauberungstabelle und das Bücherregal, wie in der folgenden Abbildung gezeigt, mehreren Ebenen entsprechen
Um jedoch wertvolle Diamanten für die Erstellung einer Verzauberungstabelle zu konsumieren, verwendet die folgende Abbildung Kleberkolben usw
Es ist eine gute Idee, eine Spielerei zu machen, z. B. einen Block in und aus dem Bücherregal zu legen oder das Bücherregal selbst auf jeden Schalter zu bewegen
※Sicht von oben
* Nichts an einem leeren Ort. Wenn Sie etwas legen, wie oben erwähntDie Wirkung des Bücherregals ist blockiertEs wird gemacht. Wenn Sie sich nicht viel für die Ausarbeitung von Java interessieren, können Sie einfach die Verzauberung anpassen, indem Sie den entsprechenden Block wie den Boden vor dem Bücherregal platzieren oder brechen
Anzahl der Bücherregale | 0 | 1 | 2 | 3 | Vier | Fünf | 6 | 7 | 8 | 9 | Zehn | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
Notwendige Ebene (1. Stufe) | 1-2 | 1-3 | 1-3 | 1-4 | 1-4 | 1-5 | 1-5 | 1-6 | 1-6 | 1-7 | 2-7 | 2-8 | 2-8 | 2-9 | 2-9 | 2-10 |
Notwendiges Niveau (zweite Stufe) | 1-6 | 1-7 | 2-8 | 2-9 | 3-10 | 3-11 | 3-12 | 3-13 | 4-14 | 4-15 | 5-16 | 5-17 | 5-18 | 5-19 | 6-20 | 6-21 |
Notwendiger Ebene (3. Stufe) | 1-8 | 2-9 | 4-11 | 6-12 | 8-14 | 10-15 | 12-17 | 14-18 | 16-20 | 18-21 | 20-23 | 22-24 | 24-26 | 26-27 | 28-29 | 30 |
Wie Sie aus dem Tisch sehen können, ist das BücherregalDie beste Wirkung von 15 TeilenZeigen. Selbst wenn Sie ein Bücherregal oder mehr platzieren, können Sie nur 15 den gleichen Effekt erzielen
Berechnungsformel auf der erforderlichen Ebene
Basic Level = Zufall [1: 8]+Floor (Anzahl der Bücherregale/2)+Zufälliger [0: Anzahl der Bücherregale]
Die erforderliche Ebene der ersten Stufe = Boden (Grundstufe/3) und eine der größten unter der 1. Ebene = Boden (Grundstufe x (2/3))+1 3rd -Schritte erforderliche Ebene = Grundstufe (Anzahl der Buchregale x 2) größer
Anzahl der Bücherregale | 0 | 1 | 2 | 3 | Vier | Fünf | 6 | 7 | 8 | 9 | Zehn | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | einundzwanzig | zweiundzwanzig | 23 | vierundzwanzig | fünfundzwanzig | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
Maximales Level | Fünf | 7 | 8 | Zehn | 11 | 13 | 14 | 16 | 17 | 19 | 20 | zweiundzwanzig | 23 | fünfundzwanzig | 26 | 28 | 29 | 31 | 32 | 34 | 35 | 37 | 38 | 40 | 41 | 43 | 44 | 46 | 47 | 49 | 50 |
Mindestniveau | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | Vier | Vier | Vier | Vier | Fünf | Fünf | Fünf | Fünf | 6 | 6 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 7 | 8 | 8 | 8 | 8 | 9 |
Buch | Buch | Buch | Buch | Buch |
Buch | Buch | |||
Buch | Bräunen | Buch | ||
Buch | Buch | |||
Buch | Buch | Buch | Buch |
Buch = Bücherregal (zwei -Stufe) Ta = Enchard -Tabelle
* Nichts an einem leeren Ort. Wenn Sie etwas legen, wie oben erwähntDie Wirkung des Bücherregals ist blockiertEs wird gemacht
- Wenn Sie ein Bücherregal in dieses Formular einfügen, wird es nur 30 sein
- Das untere leere Quadrat wird als Durchgang verwendet, um den Raum zu betreten
- Installation von Bücherregalen Referenzbildern Link
Enchanted Book (Enchanted Book)
“” ” BuchDurch Verzauberung ZauberbuchKann gemacht werden
- Wie Rüstung und Werkzeuge erhalten Sie ein Verzauberungsbuch mit einem Verzauberungseffekt, indem Sie ein Buch auf einen Verzauberungstisch legen
- Enchanted Tools können dem Werkzeug hinzugefügt werden, indem die Werkzeuge auf der linken Seite und das Verzauberungsbuch rechts auf die linke Seite verzaubert werden, um Erfahrungspunkte zu verbrauchen
- Das Buch hat auch mehrere Verzauberungseffekte, aber der Inhalt ist zufällig, daher kann es sich um eine bedeutungslose Kombination handeln (z. B. der Brandschaden erhöhte + Effizienz usw.). Selbst wenn Sie ein solches Buch verwenden, kann nur die für das Tool geeignete Verzauberung gewährt werden. In diesem Fall wird die erforderliche Erfahrung jedoch mit allen Effekten berechnet
Vorteile von Verzauberungsbüchern
- Nur die notwendigen Auswirkungen können zuverlässig gewährt werden
- Sie können dem Verzauberungsinstrument den Effekt hinzufügen. (Es ist auch möglich, Werkzeuge mit Geld zu reparieren)
- Einige Werkzeuge, die keine normalen Verzauberungen haben, können wirksam sein. (Schere, Schilde, Elitra usw.)
- Je höher das Niveau ist, desto schwieriger ist es, das Niveau zu konsumieren, das es schwieriger macht, aufzusteigen
Nachteile zum Vergleich mit einer Verzauberungstabelle
- Da der Effekt des Werkzeugs nicht eingeschränkt wird, ist es schwierig, den Zieleffekt hinzuzufügen
- Die Verzauberung des Buches und der Verzauberung der Werkzeuge kostet zweimal Erfahrung
- Es erhält keinen hohen Effekt, da es durch das Material des Werkzeugs (Baum -Diamond) keine Niveau -Korrektur erhält
- Es verbraucht die Haltbarkeit des Wasserbodens und führt zu Eisenverbrauch
- Der Artikel PWP (frühere Arbeitsstrafe) steigt und macht es schwierig, zusätzliche Verzauberungen durchzuführen
Referenzdaten: Ver. 1.Vier.7 Verzauberungsergebnisse (Verbrauch Exp: 30LV, Anzahl der Versuche: 500 -mal)
Referenzdaten: Ver. 1.Vier.7 Verzauberungsergebnisse (Verbrauch Exp: 30LV, Anzahl der Versuche: 500 -mal)
Bitte beachten Sie die Vor- und Nachteile nur als Referenz
Rüstung Verzauberung | ||||||||||||
Wirkung | (Japanisch) | Gegebene Zahl | Gewährungsrate | |||||||||
ICH | Ii | III | Iv | V | ICH | Ii | III | Iv | V | |||
Schutz | Schadensreduzierung | – | – | 39 | 6 | – | – | 7.8 % | 1.2 % | |||
Brandschutz | Flammenschutz | – | – | 20 | 3 | – | – | Vier.0 % | 0.6 % | |||
Federn fällt | Sturzwiderstand | – | – | – | 31 | – | – | – | 6.2 % | |||
Explosionsschutz | Explosionswiderstand | – | – | 1 | 9 | – | – | 0.2 % | 1.8 % | |||
Projektilschutz | Dorfbeständigkeit | – | – | – | vierundzwanzig | – | – | – | Vier.8 % | |||
Atmung | Unterwasseratmung | – | Fünf | 8 | – | 1.0 % | 1.6 % | |||||
Aqua Afinity | Unterwassergraben | 9 | 1.8 % | |||||||||
Dornen | Schmerz | 3 | 6 | – | 0.6 % | 1.2 % | – | |||||
Schwert (Axt) Verzauberung | ||||||||||||
Wirkung | (Japanisch) | Gegebene Zahl | Gewährungsrate | |||||||||
ICH | Ii | III | Iv | V | ICH | Ii | III | Iv | V | |||
Schärfe | Erhöhung des Schadens | – | – | 36 | 7 | – | – | – | 7.2 % | 1.Vier % | – | |
Schlagen | Untote Spezialeffekte | – | – | Vier | einundzwanzig | – | – | – | 0.8 % | Vier.2 % | – | |
Fluch der Arthropoden | Insekteneffekt | – | – | Vier | fünfundzwanzig | – | – | – | 0.8 % | Fünf.0 % | – | |
Rückschlag | klopfen | – | 27 | – | Fünf.Vier % | |||||||
Feueraspekt | Feuerattribut | Vier | 7 | 0.8 % | 1.Vier % | |||||||
Plündern | Abnutzungserhöhung | – | 12 | 1 | – | 2.Vier % | 0.2 % | |||||
Tools Verzauberung | ||||||||||||
Wirkung | (Japanisch) | Gegebene Zahl | Gewährungsrate | |||||||||
ICH | Ii | III | Iv | V | ICH | Ii | III | Iv | V | |||
EFFIZIENZ | Effizienzverstärkung | – | – | 17 | 31 | – | – | – | 3.Vier % | 6.2 % | – | |
Seide Touch | Seide Touch | Vier | 0.8 % | |||||||||
Ungebrochen | Haltbarkeit | – | – | 28 | – | – | Fünf.6 % | |||||
Vermögen | Viel Glück | – | 9 | Vier | – | 1.8 % | 0.8 % | |||||
Bug Verzauberung | ||||||||||||
Wirkung | (Japanisch) | Gegebene Zahl | Gewährungsrate | |||||||||
ICH | Ii | III | Iv | V | ICH | Ii | III | Iv | V | |||
Leistung | Erhöhung des Schadens | – | – | fünfundzwanzig | 38 | – | – | – | Fünf.0 % | 7.6 % | – | |
Schlagen | schlagen | Fünf | Fünf | 1.0 % | 1.0 % | |||||||
Flamme | Flamme | 15 | 3.0 % | |||||||||
Unendlichkeit | unendlich | 7 | 1.Vier % |
Schatzverzauberung
Der Effekt, der nicht mit einer Verzauberungstabelle gewährt werden kann und nur als Verzauberungsbuch oder Verzauberungsinstrument erhalten werden kann
Das Ziel fischt, handelt mit Dorfbewohnern, Dungeon -Truhen usw. (Seelengeschwindigkeitsvergnügen ist etwas Besonderes, nur aus der Brust des Forts des Forts erhältlich)
Zusammenfassung der Verzauberungen
Liste der Verzauberungen
Schäden, der durch Verteidigung nicht reduziert werden kann, wie Feind, Waffe, Hunger, Gift, Flamme, Lava, Blitz, Erstickung, Kaktus und fallende Schäden
Der Effekt mehrerer Teile wird zugesetzt, die Gesamtreduzierungsrate beträgt jedoch insgesamt 80%
Explosionsbeständigkeit,,,,Flammenschutz,,,,DorfbeständigkeitWettbewerb. → Ver1.Vorübergehende Löschung von 14, 1.14.Wiederbelebung von 3
Der Effekt mehrerer Teile wird zugesetzt, die Gesamtreduzierungsrate beträgt jedoch insgesamt 80%
Auch, Reduzierte (Rang x 15)%der Flammeneffektzeit
Bei mehreren Teilen ist nur eines der höchsten Ranglisten wirksam
Schadensreduzierung,,,,Explosionsbeständigkeit,,,,DorfbeständigkeitWettbewerb. → Ver1.Vorübergehende Löschung von 14, 1.14.Wiederbelebung von 3
Der Effekt mehrerer Teile wird zugesetzt, die Gesamtreduzierungsrate beträgt jedoch insgesamt 80%
Schadensreduzierung,,,,Explosionsbeständigkeit,,,,FlammenschutzWettbewerb. → Ver1.Vorübergehende Löschung von 14, 1.14.Wiederbelebung von 3
Der Effekt mehrerer Teile wird zugesetzt, die Gesamtreduzierungsrate beträgt jedoch insgesamt 80%
Auch, Reduzieren Sie den Rückschlag aufgrund von Explosion x 15%
Wenn Sie sich in mehreren Teilen befinden, ist nur einer der höchsten Ranglisten die Rückschläge zur Reduzierung
Schadensreduzierung,,,,Flammenschutz,,,,DorfbeständigkeitWettbewerb. → Ver1.Vorübergehende Löschung von 14, 1.14.Wiederbelebung von 3
Wenn Sie in mehreren Teilen verzaubert sind, wird die Zufallswirbelsäule -Verzauberung aktiviert
Die Rüstung, die den Schaden mit der Verzauberung der Wirbelsäule zurückgibt, befürchtet die Haltbarkeit
* Zusätzlich zum normalen Verbrauch der Haltbarkeit, 3 Punkteverbrauch bei der Beschädigung der anderen Partei und in anderen Fällen 1 Punkt
Es kann nur mit einer normalen Verzauberung an die Brustplatte gewährt werden, aber durch Gewährung eines Verzauberungsbuchs auf einem grafischen Boden
Es kann auch an Helme, Leggings, Stiefel und Eritra angebracht werden
Obwohl die Abnahme der Haltbarkeit intensiv als gewöhnlich ist, kann durch Reparaturen abgedeckt werden,
Die Rüstung wird mit ungewöhnlicher Geschwindigkeit gebrochen, indem eine haltbare Verzauberung an sich angebracht wird
Im Falle dessen gibt es keine absichtliche Tötung von Mob und die Menge an Reflexionsschäden ist in erster Linie gering
Umgekehrt ist es schwierig zu bedienen. Wenn Sie ihm also ein willkürliches geben, möchte ich es ein wenig betrachten
Wenn Sie die Rüstung mit dieser Verzauberung befestigen, können Sie sie nicht entfernen
Zum Zeitpunkt des Todes ist es wie normale Gegenstände an der Stelle verstreut
Außerdem kann diese Verzauberung nicht mit einem Whetstone entfernt werden
Es ist im kreativen Modus deaktiviert. Wenn KeepInventory aktiviert ist, kann die Ausrüstung entfernt werden
Spezielle Schatzverzauberung *
Erhöhen Sie die Bewegungsgeschwindigkeit während des Schleichs auf 30+ (Rang x 15)% (100% Maximum) der Gehgeschwindigkeit ohne Schleicher
* Nur aus Truhen in alten Städten erhältlich
Zusätzlich wird der Schaden bei der Verwendung der Ender Pearl reduziert
In Kombination mit anderen Reduktionsbeschreibungen beträgt die Gesamtreduzierungsrate von 80%die Obergrenze
Es wird für jeden Rang um 1/3 reduziert, und die Gehgeschwindigkeit entspricht dem Boden, wenn es ⅲ ist
Die Geschwindigkeit des Schwimmens und des Untergangs nimmt zu [1]
Der Einfluss des Wasserflusses ist verringert und es ist schwierig, weggespült zu werden
EiskreuzungWettbewerb
Ändern Sie die Wasserquelle der gleichen Höhe wie der Block an den Füßen des Spielers zu dünnem Eis [2]
Aktivieren Sie, wenn Sie sich horizontal bewegen, während Sie die Oberseite des Blocks berühren. Deaktivieren Sie, wenn Sie von einem Sprung oder einer Leiter gepackt werden
Es muss ein Luftblock direkt über der Wasserquelle [3] sein und ändert sich nicht, selbst wenn ein untergetauchtes Objekt vorhanden ist
Dünnes Eis unterscheidet sich von normalem Eis und kann nicht gesammelt werden
Ⅰ = Bereich von bis zu 2 Blöcken im Radius. Ⅱ = ein Bereich zu 4 Blöcken im Radius
Darüber hinaus kann es den Schaden deaktivieren, der durch Magma -Block und Lagerfeuer verursacht wird
Unterwasser laufenWettbewerb
Spezielle Schatzverzauberung *
Die Wandergeschwindigkeit nimmt zu, wenn man auf Seelensand und Seele weich ist
Die Haltbarkeit sinkt für jeden relevanten Block mit einer Wahrscheinlichkeit von 4%
* Erhältlich nur durch Handel mit Piglin und Truhen der Ruinen des Forts
Das Schadensvorkommensintervall während des Erstickens nimmt (Rang x 1) Sekunden (Rang X 1) zu Rang 3 ist alle 4 Sekunden
Für alle Mobs und andere Spieler wirksam, beträgt die Inzidenz 100%
Untote Spezialeffekte,,,,InsekteneffektWettbewerb
* Die Axt kann nur mit einem Verzauberungsbuch und einem Peak befestigt werden
Target Untote Mob:
Begrenzt, 100%Inzidenz
Erhöhung des Schadens,,,,InsekteneffektWettbewerb
* Die Axt kann nur mit einem Verzauberungsbuch und einem Peak befestigt werden
Begrenzt, 100%Inzidenz
Nur Insektenmob, hat es einen zusätzlichen Effekt der reduzierten Bewegungsgeschwindigkeit IV
Erhöhung des Schadens,,,,Untote SpezialeffekteWettbewerb
* Die Axt kann nur mit einem Verzauberungsbuch und einem Peak befestigt werden
Der höchste Abstand, der abgeblasen werden kann, beträgt 8 Blöcke
Es gilt nicht für ein starkes Blasen bei einem Sprint -Angriff
Es gibt Nachteile, dass Sie eine Distanz erhalten können, indem Sie abblasen, auch wenn Sie sich dem Gegner nähern, der lange Angriffe wie Skelette angreift
Es gibt auch eine Verwendung, um den Abstand vom Kriecher zu entfernen, um Selbstmordbomben zu verhindern
Wenn Sie jedoch die Macht und das Vertrauen haben, dass Sie den Creeper mit den beiden aufeinanderfolgenden Schlachten besiegen können, haben Sie die Möglichkeit, ihn nicht anzubringen
In ⅰ (1 () x 3 Sekunden)), insgesamt 3 Schäden, und wenn es ⅱ (1 () × 7 Sekunden) ist, wird insgesamt 7 Schäden angegeben
Wenn Schweine, Kühe, Hühner, Schafe und Kaninchen in der Flamme sterben, können Sie bereits gekochtes Fleisch bekommen
Es kann als Versicherung verwendet werden, wenn es nicht nur kaum mit einem einzigen Schlag besiegt wurde
Wenn Sie den Nahkampfangriff des Feindes in der Flamme essen, wird dies auch brennen
Der durch den Brandschaden verursachte unbesiegbare Rahmen kann nicht angegriffen werden und kann verzögert werden, um umgekehrt zu besiegen
Es gibt Nachteile, daher ist es nicht gut, sie vorerst zu befestigen
Die Anzahl der Tropfen ist festgelegt (Ausrüstung, Wolle, Schulkschale, Schwamm usw. erhöht sich nicht), die Abfallrate steigt
Darüber hinaus steigt die Abfallrate der seltenen Abfallrate für jeden Rang um 1%
Die Details der Wahrscheinlichkeit sind unbekannt, aber die Lotterie wird in fast der gleichen Methode wie “Glück” gehalten
Je höher der Rang ist, desto wahrscheinlicher wird es herauskommen
Der Effekt tritt nur dann auf, wenn der durch die Waffe verursachte Schaden, der diesen Effekt hat, erstochen wird
Die Auswirkung auf die Waffe wird auf den Feuerball mit dem “Feueraspekt” oder dem hüpfenden Böenfeuerball aufgetragen
Erhöhen Sie den Schaden des Schwert -Zahlenangriffs im Schwert um 50 %/ 67 %/ 75 %
Zum Zeitpunkt des maximalen Ranges II entspricht die Angriffsleistung des Aals dem normalen Angriff
Es kann auch den installierten TNT und das Lagerfeuer entzünden
Der Brandschäden beträgt (1 () x 3 Sekunden)) und (1 ()) x 4 Sekunden)
Die mit diesem Effekt gedrehten Pfeile können nicht wiederhergestellt werden
Das Inventar erfordert mindestens einen Pfeil
“Leichte Pfeile” und “Pfeile mit Effekt” haben keine unendlichen Effekte
ReparaturWettbewerb
Fügen Sie die Stufe 2 Quadrat +1 nach Werkzeug zur Minengeschwindigkeit hinzu
Auch, Rang x 5%für 5 Sekunden mit einer Axt
50%für Rang 5
[Ⅰ] Durchschnitt um 1.33 (kein Effekt = 66.7% + 1 = 33.3%)
[Ⅱ] Durchschnitt um 1.75 (kein Effekt = 50% + 1 = 25% + 2 = 25%)
[Ⅲ] Durchschnitt um 2.20 (kein Effekt = kein Effekt = 40% + 1 = 20% + 2 = 20% + 3 = 20%)
Weitere Informationen zu den zugehörigen Blöcken finden Sie unten
Obwohl es sich um eine Werkzeugversion der Drop -Erhöhung (Plünderung) handelt, ist es für Blöcke ungültig, die so gesammelt werden können, dass es unendlich ist
Gleiches gilt für Ton- und Schneeblöcke, die in der Installation → Sammlung → Montage wiederholt werden können
Blöcke mit zufälligen Breiten aus der Anzahl der Tropfen steigen im Bereich der Obergrenze
Zum Beispiel steigt bei Glowstone Dust die Anzahl der Tropfen, fällt jedoch nicht bei mehr als vier der Obergrenze ab
Wenn Sie selbst einen Glühstein wünschen, ist eine Seidestunde (SilkTouch) wünschenswert
Seide TouchWettbewerb
Die Details sind wie folgt
Viel GlückWettbewerb
[Ⅰ] “Müll” Erwerbsrate -2.5 % “Schatz” Erfassungsrate + 1 %
[Ⅱ] “Müll” Erwerbsrate -5.0 % “Schatz” Erfassungsrate + 2 %
[Ⅲ] “Müll” Erwerbsrate -7.5 % “Schatz” Erfassungsrate + 3 %
[Ⅰ] Zeit -5 Sekunden nach Atari
[Ⅱ] Zeit bis Atari -10 Sekunden
[Ⅲ] Zeit bis Atari -15 Sekunden
Geben Sie den Trident dem Spieler zurück, wenn Sie den Dreizack verwenden
Die Geschwindigkeit ist je nach Verzauberung schneller
Selbst wenn Sie es auf den Lava -See des Niedergangs werfen, wird es sowieso ohne zurückkehren, aber wenn Sie ihn am Ende des Endes fallen lassen, wird es für immer verschwinden
TorrentWettbewerb
Schäden an Wasserkreaturen sind x 2 eingestuft.5 Aufstieg
Zielen Sie aquatische Kreaturen an:
Wenn Sie einen Dreizack verwenden, werden Sie angreifen
Es kann nur unter Wasser oder unter der offenen Luft im Regen aktiviert werden
Anstatt einen Dreizack zu werfen, greifen Sie in der Sichtweise an
Die Entfernung nimmt je nach Verzauberungsstufe zu
Sie können von Unterwasser aus springen, und bei regnerischen Wetter können Sie als Ersatz für ein Feuerwerk in Verbindung mit Elitra fliegen
Loyalität,,,,DonnerWettbewerb
Lassen Sie den Blitz auf den Gegner fallen, der während eines Gewitters einen Versuch wirft
Wenn der geworfene Trident Mob- oder Blitzableiter trifft, wird vor Ort ein Blitzschlag erzeugt
Der Trefferpunkt muss ein Quadrat sein, das für offenes Handel bestimmt ist
Da es sich um Biome nicht befragt hat, kann es in Wüsten verwendet werden, in denen natürlicher Blitz nicht auftritt
Mit dieser Verzauberung können die Charpers aktiv erstellt werden
TorrentWettbewerb
Der Verbrauch eines Pfeils kann in drei Richtungen abgefeuert werden
Wenn Sie gegeben sind, werden Sie 3 Punkte der Haltbarkeit pro Schuss verbrauchen
Nur der zentrale Pfeil kann gesammelt werden und kann nicht für das Wachstum von Pfeilen verwendet werden
Wenn Sie nur die Pfeile auf beiden Seiten anwenden, nicht auf der Mitte, können Sie den Pfeil wiederverwenden und Schaden verursachen
Leichte Pfeile und Effekte können auf die gleiche Weise verwendet werden
PenetrationWettbewerb
Der Pfeil durchdringt mehrere Entitäten
Wenn die Anzahl der Mobs gleichzeitig innerhalb der gleichen Zahl wie der Rang liegt, geht der injizierte Pfeil nicht verloren und ist ein Entität
Wenn Sie den Pfeil sammeln können, können Sie den Lichtpfeil und einen Effekt als Unendlicher verwenden
Wenn die Anzahl der durchdringenden Zeiten verbleibt, ist die Verteidigung mit einem Schild unmöglich
DiffusionWettbewerb
Die Nachladezeit der Armbrust wird reduziert
Es ist nicht nur eine normale Haltbarkeitsabnahme, sondern auch ein Sonderfall wie das Haken einer Angelrute an einem Monster oder die Aktivierung der Wirbelsäulenpanzerung
[Rüstung] ⅰ = 80% ⅱ = 73% ⅲ = 70%
[Anders als Rüstung] ⅰ = 50% ⅱ = 33% ⅲ = 25%
Erholt den Haltbarkeitswert, indem sie eine Erfahrung erhalten
Bei der Berührung der Erfahrung der Erfahrung eines der Haupthand-/Hand-/Rüstungs -Slot mit dieser Verzauberung
Erfahrung x 2 Punkte erholt sich den Ausdauerwert des von dem reduzierten Elements zufällig ausgewählten Elements
Wenn der Wiederherstellungsbetrag höher als der maximale Haltbarkeitswert ist, wird der Spieler die verbleibende Erfahrung erhalten
Beachten Sie, dass es nicht nur im Artikelschlitz oder Inventar wirksam ist
var1.15.2In der Vergangenheit wurde auch Geräte ausgewählt, die die Haltbarkeit nicht verringerten, und zu diesem Zeitpunkt wurde sie wie gewohnt dem Erfahrungswert zugeordnet
Daher war es effizienter, Geräte ohne verringerte Haltbarkeit zu entfernen
BogenunendlichWettbewerb
Die von dieser Verzauberung angegebenen Gegenstände verschwinden beim Tod
Außerdem kann diese Verzauberung nicht mit einem Whetstone entfernt werden
Es verschwindet nicht, wenn das KeepInventory aktiviert ist
- “Fire Attribut” und “Flame” verbrennen den Spieler, auch wenn PVP im Mehrspielermodus ausgeschaltet ist
Verzauberung Wettbewerb
- Verzauberung des gleichen Effekts (Effizienzverstärkung und Effizienzverstärkung usw.)
* Obwohl es selten an ein Verzauberungsbuch angeschlossen ist, ist es tatsächlich nur für diejenigen wirksam, die eingestuft werden - “Schadensreduktion”, “Flammenwiderstand”, “Fliegerwerkzeugwiderstand” und “explosiver Widerstand”
* Ver1.14 ~ Ver1.14.In 2 konkurriert es nicht - “Erhöhen Sie Schaden”, “untoten Spezialeffekte” und “Insektenspezialeffekt”
- “Viel Glück” und “Silk Touch”
- “Unterwasser gehen” und “Eiskreuzung”
- “Infinity” und “Reparatur”
- “Torrent”, “Loyalität”, “Torrent” und “Torrent”
- “Diffusion” und “Penetration”
Wirkung des Glücks
Erhöhen Sie die Abfallmenge
[O ore] Kohleerz, Kupfererz, Eisenerz, Golderz, Redstone Ore, Diamond Ore, Smaragderz, Netherde Ore, Lapis Lazuli Ore, Lapis Lazuli Ore, Amethyst
[Pflanzen & Ernten] Gras, Weizen (nur Samen), Karotten, Kartoffeln, Käfer (nur Samen), Netherwat, Suite -Beeren, Wassermelone (bis zu 9), 2 -Blockhöhe Blumen [5]
[Block (außer Erz)] Growstone (bis zu 4), Sea Landan (bis zu 5)
Was erhöht die Abfallrate
[Kies] Erhöhte Abfallrate der Blindesteine (normalerweise 10%und 100%bei Level II)
[Glitzer Blackstone] Erhöhen Sie die Abfallrate von Goldnuggets (normalerweise 10%und 100%auf Level II)
[Dschungelblätter] Erhöhung der Abfallrate der Dschungelsamen (normalerweise 2).5%auf Level II 4.17%)
[Andere Blätter als der Dschungel] Erhöhen Sie die Abfallrate von Sämlingen (normalerweise 5%bei Level II bei 10%)
[Blatt] Erhöhen Sie die Abfallrate von Stäben (normalerweise 2%bei Level II bei 3.33%)
[Eiche und dunkle Eichenblätter] Erhöhen Sie die Abfallrate von Apfel (normalerweise 0).5%auf Level II bei 0.833%)
[Twisted Efeu und Suppe Efeu] Erhöhen Sie die Abfallrate jedes Artikels (normalerweise 33%und 100%auf Level II)
Berechnung der Wahrscheinlichkeit
Öle (ohne Redstoneerz)
Die Anzahl der Erzentropfen wird durch Gewichtung des Werts jedes Tropfens bestimmt
Die maximale Erhöhungsmenge ([Viel Glücksniveau] +1) DoppelteDas Gewicht des Gewichts von mehr als zwei oder zweimal beträgt 1
Zum Beispiel, wenn Eisenerz mit viel Glück gebrochen wird, II,[Viel Glücksniveau] +1 = 3Daher wird die Anzahl der Tropfen maximal verdreifacht
・ Wahrscheinlichkeit 50 %, um die Anzahl der Tropfen zu erhöhen (Gewicht 2)
・ Wahrscheinlichkeit der Verdoppelung der Anzahl der Abfälle von 25 % (Gewicht 1)
・ Wahrscheinlichkeit 25 % der Abfallzahl sind verdreifacht (Gewicht 1)
Wird gemalt
Übrigens ist die Art und Weise, wie die durchschnittliche Anzahl von Tropfen wie folgt ist (max: maximale Anzahl von Tropfen ohne Glück: Maximale Anzahl von Tropfen ohne Glück: Niveau des Glücks)
D ¯ = m ax + m in 2 × (1 l e v e l + 2 + l e v e l + 1 2) = \ frac \ mal \ biggl (\ frac + \ frac \ biggr)>
Glowstone, Redstone Ore, Wassermelone, Netherwat, Seelaterne, Suite -Beere
Die Anzahl der Tropfen wird in diesen Blöcken unter Verwendung einer diskreten ewigen Verteilung bestimmt
[Maximale Anzahl von Tropfen] = [Maximale Anzahl von Tropfen ohne Verzauberung] + [Viel Glücksniveau] wird durch eine gleiche Wahrscheinlichkeit bestimmt
Zum Beispiel hat Redstone Ore 4 bis 5 normale Tropfen
Wenn dies mit Lucky II abgebaut wird,
・ Wahrscheinlichkeit von 4 Abfällen 25 % (Gewicht 1)
・ Wahrscheinlichkeit von 5 Abfällen 25 % (Gewicht 1)
・ Wahrscheinlichkeit von 6 Abfällen 25 % (Gewicht 1)
・ Wahrscheinlichkeit von 7 Abfällen 25 % (Gewicht 1)
Wird gemalt
Die durchschnittliche Anzahl von Tropfen ist wie folgt (max: maximale Anzahl von Tropfen ohne Glück: Maximale Anzahl von Tropfen ohne Glück: Glücksniveau)
D ¯ = (m ax + l e v el) + m i n 2 = \ frac>
Einige Blöcke werden jedoch abgeschnitten, wenn eine bestimmte Anzahl von Tropfen eine bestimmte Anzahl von Tropfen überschreitet
Zum Beispiel fallen 4 oder mehr Groastones nicht oder mehr
・ Wahrscheinlichkeit von 2 Abfällen um 20 % (Gewicht 1)
・ Wahrscheinlichkeit von 3 Tropfen 20 % (Gewicht 1)
・ Wahrscheinlichkeit, 4 zu fallen (Gewicht 1)
・ Wahrscheinlichkeit, 4 zu fallen (Gewicht 1)
・ Wahrscheinlichkeit, 4 zu fallen (Gewicht 1)
Es wird sein
Mit anderen Worten, 4 Teile werden mit einer Wahrscheinlichkeit von 60 % fallen gelassen
Gras und Farn
Die in der Art erhöhte Menge wird durch die Opferverteilung bestimmt
[Maximale Anzahl von Tropfen] = 1 + [Glücksniveau] × 2, die Anzahl der Tropfen erscheint einheitlich
Zum Beispiel, wenn das Gras mit viel Glück zerstört wird II
・ Wahrscheinlichkeit, 0 Teile fallen zu lassen 87.5 % (7/8)
・ Wahrscheinlichkeit, einen fallen zu lassen.5 % (1/40)
・ Wahrscheinlichkeit von 2 Tropfen 2.5 % (1/40)
・ Wahrscheinlichkeit, 3 Teile 2 fallen zu lassen 2.5 % (1/40)
・ Wahrscheinlichkeit, 4 Teile 2 fallen zu lassen 2.5 % (1/40)
・ Wahrscheinlichkeit von 5 Tropfen 2.5 % (1/40)
Es wird sein
Pflanzen (Weizen, Käferforellen, Kartoffeln, Karotten)
Die Wahrscheinlichkeit, Pflanzen fallen zu lassen, ist durch die Binärverteilung erforderlich
Weizensamen und Beatrouten sindAnzahl der Versuche n = 3+ [Viel Glücksniveau],,,,Erfolgswahrscheinlichkeit p = 0.57Die Tropfenwahrscheinlichkeit wird berechnet
Löschen Sie die Wahrscheinlichkeit von Arten auf der Ebene des Glücks Glück
D (x) = n c x p x (1 – p) n – x = 3 + l e v -l c x (0).57) x (1-0.57) 3 + l e v e l-x_n c_x p^ (1-p)^ = <> _ c_x (0).57)^ (1-0.57)^>
Die durchschnittliche Anzahl von Tropfen kann in der folgenden Gleichung ausgedrückt werden:
D ¯ = n · p = 0.57 (3 + l e v el) = n \ cdot p = 0.57 (3+Level)>
Andere
Einfluss der Seidengührung
Jedes Tool ist akzeptabel | Bienennester, Bienenzuchtschachteln, grünes Eis, Bücherregale, Lagerfeuer, Ton, Koralle, Uchiwa Coral, Glas, Tellerglas, Glühstein, Grasblock, Grundstockbodenstraße, Kies (kein Feuersteinknall), Eis, Blätter, Wassermelone, Pilzblöcke, Hyphen, Eismasse, Podsol, Meer Landan, Schildkröteneier, Amethystenklumpen |
Flucht begrenzt | Stein, tiefes Fels, Kohleerz, Kupfererz, Eisenerz, Golderz, Korallenblock, Diamanterz, Smaragderz, Ender Brust, Lapis Lazuli Erz, Nother Gold Ore, Nether Quartz Ore, Redstone Ore |
Shavel Limited | Schnee Block |
Beat Route Sämlinge, Kuchen, Karottensämlinge, Kakao -Nüsse, gestapelte Halbblöcke, Ackerland, Flammen, dünnes Eis, Java -Bodenstraße, Wurm -Essstein, Sonnenscheinsensor (Nachterkennung), Wassermelonenstamm, Spona, Neaeroswat, Kartoffelsämlinge, Kürbisstiele, Weizensamen, hohes Gras, große Farne, Süßer Berry Low Tree, verdorrte Chorblume, Bambusbambus mit Bambus, Ende Christal, Sprouting Amethyst |
Verzauberung Mechanik
Wenden Sie Schritt 1 Korrektur an
Wenden Sie im ersten Schritt zwei Korrekturen auf die erforderliche Ebene (oben) an
Jede Korrektur ist auf einen bestimmten Bereich beschränkt, und ein Wert in der Nähe des Zentrums hat eine höhere Wahrscheinlichkeit als ein Wert in der Nähe an beiden Enden
Die erste Korrektur ist für jede Art von Gegenstand vorliegtWertbarkeitswert (Zauberbarkeit)Basierend auf (siehe Tabelle unten)
Von 0Verzauberungserklärung KorrekturwertWählen Sie zwei Ganzzahlwerte aus, die ein Viertel nicht überschreiten, und fügen Sie den Wert der Summe von 1 auf das erforderliche Niveau hinzu
Korrigierte Stufe (1) = notwendige Stufe + Zufall [0, Boden (Enchantor Aptitude Korrekturwert/4)] + Zufälliger [0, Boden (Enchart Aptitude Korrekturwert/4)] + 1
Tisch: Verzauberungspartitude Korrekturwert (Ver1.16)
Korrigierter Stufe (2) = korrigiertes Level (1) x (100 ± 15) %
Minimalwert = (10 + 0 + 0 + 1) × 0.85 = 9 Maximalwert = (10 + 3 + 3 + 1) × 1.15 = 20
Schritt 2-Kandidat für Verzauberungen, die angewendet werden können
Tisch: Korrigiertes Niveau, das für Verzauberungstipendien erforderlich ist (Ver1.16)
* Eine hellblaue Verzauberung ist eine Schatzverzauberung und wird nicht an einer Verzauberungstisch angegeben
Micra isst Micra
Rohkabeljau(Großbritannien: Rohkabeljau) ist ein Lebensmittel
Inhaltsverzeichnis
wie kommt man [ ]
Angeln []
Mob Drop []
Wächter und älterer Wächter []
Eisbär []
Kabeljau (Mob) []
Delfin [ ]
Brustgebäude []
Artikel | Struktur | Brusttyp | Nummer | Wahrscheinlichkeit |
---|---|---|---|---|
Java Edition | ||||
Rohkabeljau | Dorf | Brust des Anglers | 1 –3 | 43% |
wie benutzt man [ ]
Material machen []
Essen []
Rohkabeljau ist 2 () und versteckte Sättigung 0.Wiederherstellen 4
Katze [ ]
Rohkabeljau ist 1 ⁄3Mit der Wahrscheinlichkeit, dass Katzen gebraucht werden, werden Katzen von Brust und Betten, der Zucht bewegt, und die Zeit, die 10%dauert, um die Katze des Kindes zu wachsen, beträgt 10%früher
Roh -Kabeljau kann verwendet werden, um ein Kind zu halten, zu züchten oder den DATTLE eines Kindes zu 10%zu erweitern. Darüber hinaus kann Roh -Kabeljau zwei Katzen wiederherstellen
Delfin [ ]
Transaktion []
ANGL -DORBAGER AUSGABE INGLEINICE IN JAVA -Ausgabe sind 2 ⁄ 2 ⁄3Mit der Wahrscheinlichkeit von 15 Smaragden kann Roh -Kabeljau gekauft werden und die Bedrock -Ausgabe bietet immer die gleiche Transaktion
Wolf [ ]
Grundgestein EditionDann wird Rohkabeljau zu einem Wolfsköder und kann zwei Wölfe wiederherstellen. Im Gegensatz zu anderen Wölfenködern kann Roh -CSB nicht verwendet werden, um das Wachstum der Wölfe der Kinder zu beschleunigen oder zu verbreiten, sodass er nur dann verwendet werden kann, wenn die physische Stärke der Wolf vollständig wiederhergestellt wird.。
Klang []
Klang | Untertitel | Einstufung | Erläuterung | Nameless Space ID | Untertitelschlüssel | Volumen | Tonhöhe | Dämpfung Distanz |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
https: // Minecraft.Fangemeinde.Com/ja/wiki/%e3%83%95%e3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB: EAT1.OGG https: // Minecraft.Fangemeinde.Com/ja/wiki/%e3%83%95%e3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB: EAT2.OGG https: // Minecraft.Fangemeinde.Com/ja/wiki/%e3%83%95%e3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB: EAT3.Ogg | essen | Spieler | Der Spieler isst etwas | juristische Person.Generisch.ESSEN | subtitlos.juristische Person.Generisch.ESSEN | 0.5, 1.0, 1.Einer von 5 | 0.8-1.2 | 16 |
essen | Freundliche Kreatur | Der Spieler beendet etwas zu essen | juristische Person.Generisch.ESSEN | subtitlos.juristische Person.Generisch.ESSEN | 1.0 | 0.6-1.Vier | 16 | |
https: // Minecraft.Fangemeinde.Com/ja/wiki/%e3%83%95%e3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB: BULP.Ogg | Rülpsen | Spieler | Der Spieler beendet etwas zu essen | juristische Person.Spieler.rülpsen | subtitlos.juristische Person.Spieler.rülpsen | 0.Fünf | 0.9-1.0 | 16 |
Klang | Einstufung | Erläuterung | Nameless Space ID | Volumen | Tonhöhe |
---|---|---|---|---|---|
https: // Minecraft.Fangemeinde.Com/ja/wiki/%e3%83%95%e3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB: EAT1.OGG https: // Minecraft.Fangemeinde.Com/ja/wiki/%e3%83%95%e3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB: EAT2.OGG https: // Minecraft.Fangemeinde.Com/ja/wiki/%e3%83%95%e3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB: EAT3.Ogg | Spieler | Der Spieler isst etwas | Zufällig.ESSEN | 0.5-1.1 | 0.8-1.2 |
https: // Minecraft.Fangemeinde.Com/ja/wiki/%e3%83%95%e3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB: BULP.Ogg | Spieler | Der Spieler beendet etwas zu essen | Zufällig.rülpsen | 0.Fünf | 0.9-1.0 |
Technische Information []
AUSWEIS []
Name | Nameless Space ID | Übersetzungsschlüssel |
---|---|---|
Rohkabeljau | Kabeljau | Artikel.Minecraft.Kabeljau |
Name | Nameless Space ID | Numerische ID | Übersetzungsschlüssel |
---|---|---|---|
Rohkabeljau | Fisch | 349 | Artikel.Fisch.Name |
Erfolge []
Symbol | Erfolge | In -Game Erklärung | Tatsächliche Bedingungen (wenn anders) | Gamer -Score erhalten | Trophäentyp (PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
Köstlicher Fisch | Fisch fangen und kochen! | Nehmen Sie den Kabeljau heraus, der aus den Kamago, dem Lagerfeuer und dem Seelenfeuer gebacken wird. Wenn der Ofen mit dem Trichter verbunden ist, erhält der Spieler den Artikel nicht direkt aus dem Ofen, sodass er keine Erfolgsbilanz erhalten kann | 15g | Silber | ||
Echo -Standort | Geben Sie dem Delphin Fisch und leiten Sie sich an den Ort des Schatzes | Geben Sie rohen Fisch und leiten Sie sich zum Schatz | 20g | Silber |
Fortschritt [ ]
Symbol | Fortschritt | In -Game Erklärung | Voraussetzung | Tatsächliche Bedingungen (wenn anders) | Nameless Space ID |
---|---|---|---|---|---|
Landwirtschaft | Diese Welt ist voller Essen mit Freunden | – – | Iss einen von dem, was du essen kannst | Haltung/Wurzel | |
Frischer Job | Fische fangen | Landwirtschaft | Verwenden Sie eine Angelrute, um eine der folgenden vier Fischarten zu fangen |