Strukturblock
Contents
Ver1.Ab 14 / / / /.Minecraft/rettet/(Weltordnername)/generiert/Minecraft/Strukturen
Ver1.Bis zu 13 /.Minecraft/rettet/(Weltordnername)/Strukturen
Strukturblock
Strukturname den Namen der zu gelesenen Struktur Java EditionDann die Struktur .Minecraft/Speichern // generiert // Strukturen, Speicher, Datenpaket oder Client.Es kann aus den Daten von Jar // Struktur beschworen werden. Um die Struktur zu lesen, geben Sie ein:. Wenn der Namespace Minecraft ist, kann er weggelassen werden und Sie können einen niedrigeren Ordner mit /verwenden. Für Dateien mit demselben Namen unter Speicher> Weltdatei> Datenpack / Client.Es wird in der Prioritätsreihenfolge von Glas gelesen Grundgestein EditionDann können Sie die Struktur aus dem Speicher, der Festplatte und dem Beynbia -Paket lesen. Für Dateien mit demselben Namen wird es in der Memory> in der Weltdatei> Devil Haybia Pack in der Prioritätsreihenfolge gelesen. Die NBT -Strukturdateien von Vanilla können in dieser Ausgabe nicht in einem Strukturblock gelesen werden. Relative Position (Offset [ Bedrock Edition Limited ]) Die relative Position der Struktur der Struktur aus der nordwestlichen Ecke des Strukturblocks. Geben Sie die Verschiebung vom Recht nach x, y und z ein. Der Standardwert ist (1, 1, 1) (eine Ecke südöstlich des Strukturblocks). Was ist der zulässige Wert der Verschiebung?Java EditionDann jede Richtung ± 48 Blöcke,Grundgestein EditionDann ist es bis zu ± 64. Den Rand anzeigen [ Begrenzt sein Betonen den äußeren Rahmen der Struktur. Auf die Standardeinstellung. Löschen Sie zufällig einen Teil des Blocks, der eine Struktur basierend auf der Integrität der Struktur und dem durch den Saatgutwert definierten Samenwert erstellt. Perfektion ist die Wahrscheinlichkeit eines Löschens pro BlockJava EditionMit der Wahrscheinlichkeit von 1 maximal,Grundgestein EditionDann in einem Prozentsatz angeben. Ob eine Entität einbezieht oder eine in der Struktur gespeicherte Entität beim Lesen einer Struktur erzeugt. Aus dem Standard. Setzen Sie die Rotation der Struktur auf 90 °, 180 °, 270 ° (gegen den Uhrzeigersinn 90 ° im gegen den Uhrzeigersinn) im Uhrzeigersinn (0, 90, 180, 270) 0 ° (keine Drehung). Umkehrung (|, <>, ^v) Keine Umkehrung (|), Umkehrung von links nach rechts (<>) und von vorne nach hinten ( ^V) umgekehrt, um die Struktur einzurichten. Animationsmodus [ Begrenzt sein ] Animation zum Zeitpunkt der Produktion von Strukturen. Bei “Platzierung für jeden Schicht” wird die Struktur jedes Mal weiter geladen und in “Platz für jeden Block” wird die Struktur einzeln gelesen. Standardmäßig “keine”. Wenn die Animation beginnt, hört die Animation nicht auf, selbst wenn der Strukturblock gebrochen ist. Animation kann mehrere Blöcke wie Betten, Türen und hohe Gräser verursachen, einen Block, der in anderen Blöcken wie Fackeln oder einer Flüssigkeit oder Flamme installiert werden muss. Animationszeit [ Begrenzt sein ] Geben Sie die Animationszeit in Sekunden an. Lesen Sie die Lesestruktur Java EditionDrücken Sie dann einmal diese Taste, um eine Vorschau der Strukturposition vorzubereiten. Drücken Sie nach der Bestätigung der Position erneut, um eine Struktur zu erzeugen. Die Struktur kann durch Senden eines Redstone -Signals gelesen werden
Ecke [ ]
EckmodusIst ein Modus, um den Scheitelpunkt auf die gegenüberliegende Seite der Struktur zu zeigen, wenn eine Struktur speichert
Um ihn zu verwenden, legen Sie diesen Block in den Strukturblock für Speichernmodus oder die Ecke auf der anderen Seite des zweiten Eckblocks. Drücken Sie dann im Strukturblock der Save -Modus “Erkennung”. Wenn die Erkennung erfolgreich ist, erscheint ein weißer äußerer Rahmen. Der Name der Struktur zur Berechnung des Strukturnamens und der Position. Indem Sie es mit einem Speichermodus -Strukturnamen übereinstimmen, kann ein Speichermodusblock erkannt werden. Es ist notwendig, denselben Namen vollständig zu machen, einschließlich Groß- und Kleinbuchstaben
Daten [ ]
DatenmodusIst ein Modus, mit dem die Position unterzeichnet wird, in der die im Programm beschriebene Funktion während der Weltgeneration ausgeführt wird. Dieser Modus istJava EditionDrücken Sie dann die Modusschalttaste, während Sie Alt drücken, um den nächsten Eckmodus anzuzeigenGrundgestein EditionAnschließend ist der Strukturblock in diesem Modus mit dem Befehl nicht verfügbar. Diese Funktion wird bereits in einem Puzzentenblock verwendet, wird jedoch in einigen Vanillestrukturen jedoch immer noch verwendet
Der Name der ausführenden Funktion. Stellen Sie einen Routentisch für Truhen unter dem Strukturblock mit einer Funktion “Brust” -“Truhen/Igloo_Chest” ein. Der Wurzel -Tabellen -Samenwert hängt vom World Seed -Wert ab. Stellen Sie einen Routentisch für Truhen unter dem Strukturblock mit der Endstadt “Brust” -“Truhen/End_City_Treasure” ein. Der Wurzel -Tabellen -Samenwert hängt vom World Seed -Wert ab. “Sentry” -generiert einen Shulker, in dem sich der Strukturblock befindet. “Elytra” -In dem Ort, an dem sich der Strukturblock befindet, enthält ein Bilderrahmen eine Elitra. Stellen Sie einen Routentisch für Truhen unter einem Strukturblock mit einer Funktion namens “Brustsouth” -“Truhen/Woodland_Mansion” ein. Der Wurzel -Tabellen -Samenwert hängt vom World Seed -Wert ab. Stellen Sie einen Routentisch für Truhen unter einem Strukturblock mit einer Funktion “Chestnorth” -“Truhen/Woodland_Mansion”. Der Wurzel -Tabellen -Samenwert hängt vom World Seed -Wert ab. Stellen Sie einen Routentisch für Truhen unter dem Strukturblock ein, der die Funktion “Brust” -“Truhen/Woodland_Mansion” enthält. Der Wurzel -Tabellen -Samenwert hängt vom World Seed -Wert ab. Stellen Sie einen Routentisch für Truhen unter einem Strukturblock mit einer Funktion “Brustwest” -“Truhen/Woodland_Mansion”. Der Wurzel -Tabellen -Samenwert hängt vom World Seed -Wert ab. “Magier” -generate Evoker in der Strukturblockposition. “Krieger” -Generieren Sie einen Vindekator in der Strukturblockposition
3D -Export []
3D -ExportModus [ Bedrock Edition Limited ] [Anmerkung 1] die Erweiterung des ausgewählten Bereichs .Es ist ein Modus für die Ausgabe als 3D -Daten von GLB [3]. Die 3D -Datenausgabe in dieser Methode kann mit [5] dedizierter Software wie 3D -Viewer [4] oder Paint 3D angezeigt werden
Die relative Position des Sparbereichs aus der nordwestlichen Ecke des Offset -Strukturblocks. Geben Sie die Verschiebung vom Recht nach x, y und z ein. Der Standardwert ist (1, 1, 1) (eine Ecke südöstlich des Strukturblocks). Der Ausgangspunkt muss sich im nordwestlichen unteren Teil des Lagerbereichs befinden. Was ist der zulässige Wert der Verschiebung?Java EditionDann jede Richtung ± 48 Blöcke,Grundgestein EditionDann ist es bis zu der XZ -Achse ± 64 und der y -Achse ± 256 Blöcke. Ab dem Punkt, der in der “relativen Position” angegeben ist, wird die Verschiebung der Struktur der Struktur in den Antipordalpunkt x, y und die z -axiale Richtung in der Reihenfolge eingegeben. Dies definiert die Größe des Speicherbereichs. Da die negative Zahl jedoch nicht in die Verschiebung eingegeben werden kann, ist der Antipado der Südosten der Struktur. Die maximale Größe der Struktur istGrundgestein EditionDann ist es 64 x 256 x 64. Bei Erfolg wird in der Auswahl ein weißer Rahmen angezeigt und der Schwerpunkt wird angezeigt. Von den Seiten des Rahmens haben die drei Seiten, die durch den Startpunkt verlaufen, eine Farbe, die der Koordinatenachse entsprichtGrundgestein EditionDann können Sie die Kirche von “die Grenze anzeigen” ein- und ausschalten. Blöcke löschen [ Bedrock Edition Limited Wenn Sie die Struktur während der Aktivierung speichern, werden keine Blöcke innerhalb des Bereichs nicht aufgezeichnet
Klang []
Klang | Untertitel | Einstufung | Erläuterung | Nameless Space ID | Untertitelschlüssel | Volumen | Tonhöhe | Dämpfung Distanz |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
https: // Minecraft.Fangemeinde.Com/ja/wiki/%e3%83%95%e3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB: Stone_dig1.OGG https: // Minecraft.Fangemeinde.Com/ja/wiki/%e3%83%95%e3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB: Stone_dig2.OGG https: // Minecraft.Fangemeinde.Com/ja/wiki/%e3%83%95%e3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB: Stone_dig3.OGG https: // Minecraft.Fangemeinde.Com/ja/wiki/%e3%83%95%e3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB: Stone_dig4.Ogg | Der Block wird zerstört | Block | Zerstöre den Block | Block.Stein.BRECHEN | subtitlos.Block.Generisch.BRECHEN | 1.0 | 0.8 | 16 |
https: // Minecraft.Fangemeinde.Com/ja/wiki/%e3%83%95%e3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB: Stone_hit1.OGG https: // Minecraft.Fangemeinde.Com/ja/wiki/%e3%83%95%e3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB: Stone_hit2.OGG https: // Minecraft.Fangemeinde.Com/ja/wiki/%e3%83%95%e3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB: Stone_hit3.OGG https: // Minecraft.Fangemeinde.Com/ja/wiki/%e3%83%95%e3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB: Stone_hit4.OGG https: // Minecraft.Fangemeinde.Com/ja/wiki/%e3%83%95%e3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB: Stone_hit5.OGG https: // Minecraft.Fangemeinde.Com/ja/wiki/%e3%83%95%e3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB: Stone_hit6.Ogg | keiner [Sound 1] | Durch Entität | Fallen in den Block aus der Höhe des fallenden Schadens | Block.Stein.Fallen | keiner [Sound 1] | 0.Fünf | 0.75 | 16 |
https: // Minecraft.Fangemeinde.Com/ja/wiki/%e3%83%95%e3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB: Stone_hit1.OGG https: // Minecraft.Fangemeinde.Com/ja/wiki/%e3%83%95%e3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB: Stone_hit2.OGG https: // Minecraft.Fangemeinde.Com/ja/wiki/%e3%83%95%e3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB: Stone_hit3.OGG https: // Minecraft.Fangemeinde.Com/ja/wiki/%e3%83%95%e3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB: Stone_hit4.OGG https: // Minecraft.Fangemeinde.Com/ja/wiki/%e3%83%95%e3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB: Stone_hit5.OGG https: // Minecraft.Fangemeinde.Com/ja/wiki/%e3%83%95%e3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB: Stone_hit6.Ogg | Der Block wird abgebaut | Block | Speisenblock | Block.Stein.Schlag | subtitlos.Block.Generisch.Schlag | 0.fünfundzwanzig | 0.Fünf | 16 |
https: // Minecraft.Fangemeinde.Com/ja/wiki/%e3%83%95%e3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB: Stone_dig1.OGG https: // Minecraft.Fangemeinde.Com/ja/wiki/%e3%83%95%e3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB: Stone_dig2.OGG https: // Minecraft.Fangemeinde.Com/ja/wiki/%e3%83%95%e3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB: Stone_dig3.OGG https: // Minecraft.Fangemeinde.Com/ja/wiki/%e3%83%95%e3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB: Stone_dig4.Ogg | Ein Block ist installiert | Block | Einen Block installieren | Block.Stein.Ort | subtitlos.Block.Generisch.Ort | 1.0 | 0.8 | 16 |
https: // Minecraft.Fangemeinde.Com/ja/wiki/%e3%83%95%e3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB: Stone_hit1.OGG https: // Minecraft.Fangemeinde.Com/ja/wiki/%e3%83%95%e3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB: Stone_hit2.OGG https: // Minecraft.Fangemeinde.Com/ja/wiki/%e3%83%95%e3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB: Stone_hit3.OGG https: // Minecraft.Fangemeinde.Com/ja/wiki/%e3%83%95%e3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB: Stone_hit4.OGG https: // Minecraft.Fangemeinde.Com/ja/wiki/%e3%83%95%e3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB: Stone_hit5.OGG https: // Minecraft.Fangemeinde.Com/ja/wiki/%e3%83%95%e3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB: Stone_hit6.Ogg | Schritte | Durch Entität | Auf dem Block gehen | Block.Stein.SCHRITT | subtitlos.Block.Generisch.Schritte | 0.15 | 1.0 | 16 |
Klang | Einstufung | Erläuterung | Nameless Space ID | Volumen | Tonhöhe |
---|---|---|---|---|---|
https: // Minecraft.Fangemeinde.Com/ja/wiki/%e3%83%95%e3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB: Stone_dig1.OGG https: // Minecraft.Fangemeinde.Com/ja/wiki/%e3%83%95%e3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB: Stone_dig2.OGG https: // Minecraft.Fangemeinde.Com/ja/wiki/%e3%83%95%e3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB: Stone_dig3.OGG https: // Minecraft.Fangemeinde.Com/ja/wiki/%e3%83%95%e3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB: Stone_dig4.Ogg | Block | Zerstöre den Block | Graben.Stein | 1.0 | 0.8-1.0 |
Block | Einen Block installieren | Graben.Stein | 1.0 | 0.8-1.0 | |
https: // Minecraft.Fangemeinde.Com/ja/wiki/%e3%83%95%e3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB: Stone_hit1.OGG https: // Minecraft.Fangemeinde.Com/ja/wiki/%e3%83%95%e3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB: Stone_hit2.OGG https: // Minecraft.Fangemeinde.Com/ja/wiki/%e3%83%95%e3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB: Stone_hit3.OGG https: // Minecraft.Fangemeinde.Com/ja/wiki/%e3%83%95%e3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB: Stone_hit4.OGG https: // Minecraft.Fangemeinde.Com/ja/wiki/%e3%83%95%e3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB: Stone_hit5.OGG https: // Minecraft.Fangemeinde.Com/ja/wiki/%e3%83%95%e3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB: Stone_hit6.Ogg | Block | Speisenblock | Schlag.Stein | 0.27 [Sound 1] | 0.Fünf |
Spieler | Fallen in den Block aus der Höhe des fallenden Schadens | Fallen.Stein | 0.Vier | 1.0 | |
Spieler | Gehen | SCHRITT.Stein | 0.3 | 1.0 | |
https: // Minecraft.Fangemeinde.Com/ja/wiki/%e3%83%95%e3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB: Stone_jump1.OGG https: // Minecraft.Fangemeinde.Com/ja/wiki/wiki/%e3%83%95%e3%82%A1%E3%82%A4%83%AB: Stone_jump2.OGG https: // Minecraft.Fangemeinde.Com/ja/wiki/%e3%83%95%e3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB: Stone_jump3.OGG https: // Minecraft.Fangemeinde.Com/ja/wiki/%e3%83%95%e3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB: Stone_jump4.Ogg | Spieler | Auf den Block springen | springen.Stein | 0.12 | 1.0 |
Spieler | Fallen Sie in den Block von einer Höhe, die keinen fallenden Schaden erhält | Land.Stein | 0.zweiundzwanzig | 1.0 |
- ↑ MCPE-169612-Viele Blöcke machen leicht unterschiedliche Geräusche als Stein
Technische Information []
AUSWEIS []
Name | Nameless Space ID | Block -Tag (JE) | bilden | Übersetzungsschlüssel |
---|---|---|---|---|
Strukturblock | Struktur_Block | Dragon_immune Wither_Immune |
Blockelement blockieren | Block.Minecraft.Struktur_Block |
Name | Nameless Space ID |
---|---|
Blockentität | Struktur_Block |
Name | Nameless Space ID | Numerische ID | bilden | Übersetzungsschlüssel |
---|---|---|---|---|
Strukturblock | Struktur_Block | 252 | Blockelement blockieren | Fliese.Struktur_Block.Name |
Name | Spiele ID speichern |
---|---|
Blockentität | Strukturblock |
Blockzustand []
Name | Standardwert | Verfügbare Werte | Erläuterung |
---|---|---|---|
Modus | Daten | ECKE | Eckmodus |
Daten | Datenmodus | ||
BELASTUNG | Straßenmodus | ||
speichern | Sicherer Modus |
Name | Metadatenbits | Standardwert | Verfügbare Werte | Metadatenbits Der Wert der |
Erläuterung |
---|---|---|---|---|---|
Struktur_block_type | 0x1 0x2 0x4 |
Daten | ECKE | 3 | Eckmodus |
Daten | 0 | Datenmodus | |||
Export | Fünf | 3D -Exportmodus | |||
Ungültig | Vier | Auf dem Inventar | |||
BELASTUNG | 2 | Straßenmodus | |||
speichern | 1 | Erhaltungsmodus |
Daten blockieren []
- Blockentitätsdaten blockieren
- Tags, die allen Blockentitäten gemeinsam sind
- Autor: Strukturschöpfer. Die meisten Vanillestrukturen sind “?”Es ist nur festgelegt
- Ignorentitäten: Ob Sie die Entität ignorieren. Geben Sie es in 1 oder 0 an (wahr oder falsch), und der Standard ist falsch
- Integrität: Vollständigkeit, wenn diese Struktur platziert wird
- Metadaten: Benutzerdefinierte Daten der Struktur
- Spiegel: Daten im Zusammenhang mit der Umkehrung. Keiner ist der gleiche wie der linke
- Modus: Aktueller Modus der Strukturblöcke. In beiden Daten speichern Sie die Lade -Eckdaten, sind die Standardeinstellungen Daten
- Name: Strukturname
- POSX: X -Komponente der Verschiebung zum Startpunkt der Auswahl
- POSY: Y -Komponente der Verschiebung bis zum Ausgangspunkt der Auswahl
- POSZ: Z -Komponente der Verschiebung zum Ausgangspunkt der Auswahl
- Powered: Ob Sie ein Redstone -Signal haben. Geben Sie in 1 oder 0 an (wahr oder falsch)
- Rotation: Daten im Zusammenhang mit der Rotation. Keiner ist so, wie es ist, im Uhrzeigersinn ist 90 Grad im Uhrzeigersinn, im Uhrzeigersinn
- Saatgut: Saatgutwert für teilweise Zerstörung aufgrund der Integrität der Struktur. Wenn 0 eingefügt wird, wird der Zufallswert verwendet
- Showboundingbox: Ob der Bereich der Struktur angezeigt werden soll. Geben Sie in 1 oder 0 an (wahr oder falsch)
- Sizex: Die Größe der x -Richtung im Bereich, der vom Strukturblock ausgewählt wurde. Äquivalent zur Länge
- Größe: Die Größe der y -Richtung, in der der Strukturblock ausgewählt wird. Es entspricht der Höhe
- Sizez: Die Größe der Z -Richtung, in der der Strukturblock ausgewählt wird. Entspricht der Tiefe
Java Edition 1.9 18. März 2015 Das Früher twitterte ein mysteriöses dunkles Blockbild 8. April 2015 Thearge twitterte eine mysteriöse Nachricht zusammen mit anderen Screenshots von mysteriösen dunklen Blöcken Später fragte er, ob der Spieler den “sichtbaren und Aufregung” -Block wollte, der die Welt nicht erhalten konnte und übergeben konnte [6] 14. April 2015 Thearge twitterte andere mysteriöse Bilder mit dunklen Blöcken in der heißen Balken und der oberen rechten Ecke Searge enthüllte in einem späteren Tweet eine helle Punktabdeckungsstruktur in der oberen linken Ecke. [7] 24. Juni 2015 Er erklärte, dass Searges mysteriöse Block ein technischer Block ist, der intern verwendet wird, um die Welt zu erzeugen 5. Juli 2015 Live -Stream zwischen Minecon 2015 beschrieben die Details zur Verwendung von Strukturblöcken 15W31a Ein Strukturblock wurde hinzugefügt Zu dieser Zeit war es nur in /setBlock erhältlich Zu diesem Zeitpunkt hatte der Block keine Schnittstelle und wurde nur intern von Entwicklern verwendet 1.Zehn 3. Mai 2016 Jens Bergensten twitterte einen Screenshot der neuen Strukturblocktextur Er wurde angewiesen, sie “mysteriös” zu machen 13. Mai 2016 Ich habe ein Strukturblockbild getwittert, das ein fossile Ding von Quartz Block erzeugt hat 16W20A Eine Textur wurde hinzugefügt Der Strukturblock ist jetzt in /give> erhältlich, und die Spieler können im Spiel verwendet werden 16W21a Der Strukturblock hörte auf zu leuchten (verwendet an der Helligkeitsstufe 15) “Vollständigkeit und Saatgutwert der Struktur” wurde im Lastmodus hinzugefügt 1.11 16W32A Die Entität -ID des Strukturblocks wurde von Struktur zu Struktur_Block geändert 1.13 17W47A AbflachungZuvor betrug die Zahlen -ID des Blocks 255 Strukturdatei /Generiert/ /Strukturen/ .Es wird jetzt in NBT gespeichert AbflachungDaher ist es nicht mehr mit der in der vorherigen Version gespeicherten Struktur kompatibel, und der Block, in dem die zuvor gültige ID deaktiviert wurde, wie z. B. Brettern, ist nicht mehr geladen 1.16 20W16A Die Obergrenze der Größe, die in jeder Achse angegeben werden kann, erhöhte sich von 32 auf 48 1.17 20W46A Der Standardmodus wurde geladen und der Datenmodus ist standardmäßig versteckt Durch Klicken auf die Modus -Taste beim Drücken der ALT -Taste können Sie den Datenmodus ändern 1.19.3 22W45a Erst wenn die Cheats eingeschaltet und die Registerkarte “Administratorelement” aktiviert sind, sind Strukturblöcke jetzt im kreativen Inventar verfügbar Taschenausgabe 1.0.0 Alpha 0.17.0.1 Ein Strukturblock wurde hinzugefügt. Bevor es vollständig implementiert wurde, wurde die Block -ID nicht zugewiesen und es war nicht verfügbar Grundgestein Edition 1.2.0 Beta 1.2.0.2 Der Strukturblock wurde eine Block -ID zugeordnet und kann nun mit dem Befehl /Geben und /setBlock erhalten werden Ein Modus namens “3D -Exportieren” mit einer neuen Textur wurde hinzugefügt. Es kann jedoch nur in Windows 10 Edition verwendet werden, und der Modus kann nicht von “3D -Export” zu einem anderen geändert werden 1.Fünf.0 Beta 1.Fünf.0.0 Es war auf iOS und Android erhältlich, konnte aber nicht verwendet werden 1.9.0 Beta 1.9.0.0 Die Ausgabeoptionen mit Remix3D wurden gelöscht und lokal ausgegeben 1.13.0 Beta 1.13.0.1 Strukturblöcke können jetzt verwendet werden. Save and Road -Modus konnte nur durch Testspiele verwendet werden 1.16.0 Beta 1.15.0.51 In den Speichernmodus wurde eine Erkennungsschaltfläche hinzugefügt Beta 1.16.0.57 Save and Road -Modus kann jetzt verwendet werden, ohne das Testspiel zu aktivieren 1.17.0 Beta 1.16.230.54 Ähnlich wie beim Befehl /struktur wurde die Option der Installationsanimation zur Blockinstallation der Struktur hinzugefügt 1.17.30 Problem [ ] Trivia []
In der Grundgestein Edition befindet sich das Erscheinungsbild des Save -Modus in der Java -Ausgabe im Straßenverkehrsmodus, und das Erscheinungsbild des Datenmodus ist der Speichermodus. Zusätzlich beträgt die Größe der Struktur, die gespeichert werden kann, 64 x 64 x Maximale Höhe y = 256 (Strom maximal hoch)
Galerie [ ]
Das erste Bild eines mysteriösen Strukturblocks von Michael Stoyke
Andere mysteriöse Bilder, die von der Suche ausgegeben wurden. Nicht nur die Bildmitte, sondern auch die heiße Balken kann einen Strukturblock sehen
Ein helleres Bild, um das vorherige Bild leichter zu verstehen
Ein weiteres mysteriöses Bild, das von Search veröffentlicht wurde. Sie können sehen, dass sich in der heißen Stange und der oberen rechten Ecke ein Strukturblock befindet
Eine versteckte Nachricht, die im vorherigen Bild unter Verwendung eines Bildbearbeitungsprogramms angezeigt wird
1.Datenmodus -Strukturblock in 9
1.Screenshot von 10 Strukturblocktexturen
Bild getwittert von Profmobius. Eine Struktur wie ein Fossil, das durch einen Unterkristall erzeugt wird, der durch einen Strukturblock erzeugt wird
1.9 Strukturblocktexturen und 1.Vergleich von 10 neuen Texturen
Ein Baum auf der Insel wird mit Strukturblöcken der Save- und Eckmodus ausgewählt
Wir bereiten uns darauf vor, eine Holzstruktur zu lesen, die an einem leeren Ort in der Sonnenblumenwiese gerettet wurdeNotiz []
- ↑ kann nur in Windows -Version verwendet werden
Fußnote []
- ↑ MC-221834
- ↑ MC-105595
- ↑ “So verwenden Sie Strukturenblöcke in Minecraft: Education Edition” – Minecraft: Education Edition – YouTube, 2. August 2018
- ↑ https: // Apps.Microsoft.Com/store/detail/3d-viewer/9nblgh42ths
- ↑ https: // Apps.Microsoft.Com/store/detail/paint-3d/9nblgh5fv99
- ↑. https: // Twitter.Com/SearchedP/Status/58586397866681216
- ↑ https: // Twitter.Com/SearchedP/Status/588014450118098944
- ↑ https: // Twitter.com/jeb_/status/72747974834033280
Strukturblock
Es kann verwendet werden, indem der Strukturblock, der ein Strukturenpaar (Strukturgröße und Position erfassen), in den Eckmodus geändert wird. Beachten Sie, dass die zu erkennende Größe der Bereich zwischen den Hörnern in den Blöcken voneinander ist und der Standardbereich des Straßenmodus unterschiedlich ist. Abbildung von der Seite angezeigt: Die linke ist, wenn die Größe erkannt wird, die rechte ist die Standardeinstellung beim Laden
Unsichtbare Blöcke anzeigen (unsichtbare Blöcke anzeigen), wenn aktiviert, werden Luftblöcke (Luft) in kleinen Boxen angezeigt. Die Struktur -Leere wird auch in einem roten Box angezeigt. * Es werden jedoch keine Barriereblöcke angezeigt Über Struktur nichtig Es kann nur mit einer kreativen Registerkarte [2] oder dem folgenden Befehl erhalten werden
/Geben Sie Minecraft: Struktur_void
Bei der Installation kann es nicht normal erkennen. Wenn Sie jedoch wie ein Barriereblock mit dem Cursor übereinstimmen, wird ein Hitbox angezeigt. Normalerweise überschreibt das Laden einer Struktur mit einem Strukturblock den ursprünglichen Block, auch wenn der Block ein Luftblock ist. Bei einer vom Luftblockenteil gespeicherten Struktur bleibt jedoch der ursprüngliche Block gleich. Wenn die Struktur BEOD in einen leeren Teil geladen wird, wechselt sie zu einem Luftblock. Beim Erstellen einer Struktur, die in dem Bereich installiert werden soll, ist es gut, den Luftblock durch ein Strukturvideo mit der Option Ersetzen des Befehls /FILL -Befehls zu ersetzen. /Füllen
Struktur_void 0 Der Luftüberlebensmodus hat keinen Einfluss, kann aber durch Stanzen zerstört werden. Auch wenn Sie es mit einem Kolben drücken, wird es nicht nur zum Verschwinden aufgeführt Sie können Unternehmen wie Organismen und Mobs im Bereich der Einheiten (einschließlich Unternehmen) aufbewahren. Gemälde und Bilderrahmen werden nicht gespeichert, es sei denn, diese Option ist gültig
Ver1.Von 14 zu Benutzern // AppData/Roaming/.Minecraft/rettet/(Weltordnername)/generiert/Minecraft/Strukturen
Ver1.Bis zu 13 Benutzer // AppData/Roaming/.Minecraft/rettet/(Weltordnername)/StrukturenVer1.Ab 14 / / / /.Minecraft/rettet/(Weltordnername)/generiert/Minecraft/Strukturen
Ver1.Bis zu 13 /.Minecraft/rettet/(Weltordnername)/StrukturenLastmodus
Strukturname (Strukturname) Geben Sie den Strukturnamen der vom Benutzer gespeicherten Strukturdatei oder den Dateinamen der im Spiel generierten Struktur an. In -Game -Strukturen * in der JAR -Datei, Vermögenswerte/Minecraft/Struktur/Abzugsverzeichnis
Iglu/Igloo_Bottom.NBT
Stellen Sie die Startpunktkoordinaten der relativen Position (relative Position) fest
Es ähnelt der Durchlässigkeit der Struktur und der Strukturintegrität und der Struktur -Integrität und der Eingangsspalte links ist 1.Wenn es 0 ist, ist es das gleiche wie gespeichert, aber 0.Wenn Sie sich 0 nähern, wird es zufällig durch Luftblöcke ersetzt, als ob die Struktur zusammengebrochen wäre. Dies ist jedoch der Zeitpunkt, an dem es in der Luft installiert ist, und wenn sie im Boden verwendet werden, werden die Blöcke zufällig in den ursprünglichen Block implantiert. Die Eingangsspalte rechts wird als der Weltwert des Welt -Saatguts missverstanden, da sie als Samenwert übersetzt wird, aber eine zufällige Zahl für den Zusammenbruch dieser Struktur ist
Zeigen Sie den Rand an (Begrenzungsbox anzeigen). Sie können das Box -Display ein-/ausschalten, ohne “Fertig” zu drücken
Leseeinheiten wie Kreaturen und Mob, einschließlich Entitäten. Gemälde und Bilderrahmen werden nicht generiert, es sei denn, diese Option ist gültig
Eckmodus
Datenmodus (Datenmodus)
Modus zum Einstellen benutzerdefinierter Daten -Tags
Wenn Sie Endcity/Ship usw. im Lastmodus lesen, können Sie feststellen, dass es an verschiedenen Stellen verwendet wird
Es ist in die vorhandenen Strukturdaten integriert und hat nur dann einen Effekt, wenn es auf natürliche Weise produziert wird
Daher scheint dieser Modus dem Entwicklungsteam von Minecraft gewidmet zu sein, und es scheint, dass der Benutzer keinen Gewinn hat
Benutzer können jedoch anpassen, da das Ressourcenpaket Strukturdaten wie Iguru, Gebäude im Forest Western -West -Stil und Endstadt überschreiben kannMit Redstone beteiligt
Grundgestein (Windows10)
Dieser Artikel ist auf Grundgestein Edition beschränkt
Verschiedene Plattformen wie die Java Edition können unterschiedlich seinBis zum 10. Januar 2020 3D -Export konnten wir Strukturen auf die Remix3D -Site von Microsoft hochladen. Derzeit wurde die GUI erneuert, mit Ausnahme einiger Funktionen kann die gleiche Funktion wie die Java -Version verwendet werden
Fußnote
- ↑Ver1.15.Bis zu 2Ist 32 x 32 x 32
- ↑Ver1.19.Ab 3Nur wenn die Registerkarte “Administratorelement” aktiviert ist