Redstone -Lampe
Contents
- 1 Redstone -Lampe
- 1.1 Redstone -Lampe
- 1.2 Inhaltsverzeichnis
- 1.3 Helligkeitsstufe []
- 1.4 Innere Helligkeitsstufe []
- 1.5 Helligkeit machen []
- 1.6 Geschichte [ ]
- 1.7 Problem [ ]
- 1.8 Trivia []
- 1.9 Galerie [ ]
- 1.10 Fußnote []
- 1.11 [Micra] Wie man rote Steinlampen macht und benutzt -2 verwendet
- 1.12 Verwendung von roten Steinlampen
- 1.13 Zusammenfassung der roten Steinlampe
Die rote Steinlampe kann im Innenraum verwendet werden
Redstone -Lampe
Helligkeit(Englisch: Licht) istMinecraftEs ist ein Element, das sichtbar, Mobschwamm und Pflanzenwachstum betrifft. Es gibt drei Arten von Lichtern in Minecraft: Helligkeitsniveau, interne Helligkeitsniveau und Helligkeit gezogen
Inhaltsverzeichnis
Helligkeitsstufe []
Licht von Block []
T | 13 | 12 | 11 | Zehn | 9 | 8 | 9 | Zehn | 11 | 12 | 13 | T |
13 | 12 | 11 | Zehn | 9 | 8 | 9 | 8 | 9 | Zehn | 11 | 12 | 13 |
12 | 11 | Zehn | 9 | 8 | 9 | Zehn | 9 | 8 | 9 | Zehn | 11 | 12 |
11 | Zehn | 9 | 8 | 9 | Zehn | 11 | Zehn | 9 | 8 | 9 | Zehn | 11 |
Zehn | 9 | 8 | 9 | Zehn | 11 | 12 | 11 | Zehn | 9 | 8 | 9 | Zehn |
9 | 8 | 9 | Zehn | 11 | 12 | 13 | 12 | 11 | Zehn | 9 | 8 | 9 |
8 | 9 | Zehn | 11 | 12 | 13 | T | 13 | 12 | 11 | Zehn | 9 | 8 |
1.Vor 17, alle feindlichen Mobs in der Überwelt und in den neutralen Mobs
Anordnung, um Spawns zu verhindernSiehe § Mob für Einzelheiten
- Wenn die Helligkeitsstufe 14 auf dem Boden platziert werden, beträgt der Helligkeitsniveau der angrenzenden Blöcke an allen Seiten 13 und der Helligkeitsniveau des Südostblocks 12 (ursprüngliche Helligkeitsstufe 14 bis South 1 East 1st 1). Es. wird ein Wert)
- Wenn die Helligkeitsstufe 14 Taschenlampe 14 auf eine Wand eingestellt ist, die einen Block vom Boden aus dem Boden platziert, ist der Bodenblock unter 1 Block im Südosten der Taschenlampe die Helligkeitsstufe 11 (ursprüngliche Helligkeitsstufe 14 hat die x -Achse 1y -Achse 1 gezeichnet. Es wird ein Wert)
Licht von Himmel []
Blockieren Sie das das Licht []
Symbol | Block |
---|---|
Wasser | |
Alle untergetauchten Blöcke | |
Säule | |
Eis | |
Leichtes Eis | |
Spinnennetz | |
Blatt | |
Schleimblock | |
Honigblock | |
Spor | |
Lava | |
Leuchtfeuer | |
Ende Gateway | |
Choranlage | |
Chorusblume | |
Sur Carbox |
Symbol | Block | Verringerte Menge |
---|---|---|
Eis | 3 | |
Wasser | 2 | |
Spinnennetz | 1 | |
Blatt |
Lichtquellenblock []]
Innere Helligkeitsstufe []
Inneres HelligkeitsstufeWird für in -Game -Berechnungen verwendet. Dies wird verwendet, um den Mob -Spawn, das Pflanzenwachstum und die Leistung des Sonnenscheinsensors zu berechnen
Aus Elementen wie Licht, Zeit, Wetter usw. vom HimmelLicht vom inneren HimmelBerechnung (Das Licht des dunklen HimmelsBerechnen Sie die interne Helligkeitsstufe (Gleichung: (Licht vom inneren Himmel, Licht aufgrund des Blocks)) unter Verwendung des Lichts und des Lichts vom inneren Himmel aufgrund von Blöcken. Dieser Wert ist eine maximale Ganzzahl von 15 und kann negative Zahlen sein
Das Folgende ist das Licht vom HimmelStufe 15VonLicht vom inneren Himmel:
Licht vom inneren Himmel | sonnig | Regen und Schnee | Gewitter | |||
---|---|---|---|---|---|---|
Zeit ↓ | Zeit ↑ | Zeit ↓ | Zeit ↑ | Zeit ↓ | Zeit ↑ | |
Vier | 13670 -22330 | 13670 -22330 | 13670 -22330 | |||
Fünf | 22331 –22491 | 13509 –13669 | 22331 -22565 | 13436 –13669 | 22331 –22671 | 13330 —13669 |
6 | 22492 -22652 | 13348 –13508 | 22566 -22798 | 13203–13435 | 22672 –23010 | 12990 –13329 |
7 | 22653 –228122 [ JE Limited ] 22653 –22813 [ Begrenzt sein ] |
13188 –13347 | 22799 –23031 | 12969 —13202 | 23011 -23352 | 12648 –12989 |
8 | 22813 [ JE Limited ] –22973 22814 [ Begrenzt sein ] –22973 |
13027 –13187 | 23032 -23266 | 12734–12968 | 23353 -23700 | 12300 –12647 |
9 | 22974 –23134 | 12867 -13026 | 23267 -23504 | 12497 –12733 | 23701–59 | 11941 [ JE Limited ] – -12299 11942 [ Begrenzt sein ] – -12299 |
Zehn | 23135 -23296 | 12705 –12866 | 23505 -23745 | 12256 –12496 | 60–11940 [ JE Limited ] 60–11941 [ Begrenzt sein ] |
|
11 | 23297 -23459 | 12542–12704 | 23746 -23991 | 12010 –12255 | N / A | |
12 | 23460 -23623 [ JE Limited ] 23460 -23624 [ Begrenzt sein ] |
12377-12541 | 23992–12009 | N / A | ||
13 | 23624 [ JE Limited ] -23790 23625 [ Begrenzt sein ] -23790 |
12210 –12376 | N / A | N / A | ||
14 | 23791 -23960 | 12041–12209 | N / A | N / A | ||
15 | 23961 – -12040 | N / A | N / A |
Licht vom Himmel S Um das Licht aus der Innenseite der Innenseite von weniger als 15 zu berechnenl Licht vom inneren Himmel S Es ist notwendig, mit der Differenz von 15 zu subtrahieren:l– (15 –S)
Symbol | Zeit | Licht vom inneren Himmel, wenn das Licht vom Himmel 15 ist |
---|---|---|
Sonniger Mittag | 15 | |
Mittag während Niederschlag oder Schneefall | 12 | |
Mittags Gewitter | 10 [Sturm 1] | |
Sonnige Mitternacht | Vier |
- ↑ Während des Gewitters wird der Helligkeitsniveau wie in 5 hervorgebracht
Auswirkung von innerem Licht []
Hinweis: Denken Sie daran, dass das innere Licht eines der Elemente ist, das das Wachstum von Mob und Pflanze beeinflusst
Mob []
- ↑ Diese sind nur an Silberfischlaiche aus dem Sporen angepasst und nicht an Silberfischlaiche von Insekten -Esssteinen
Block []
Block | Stufe 0 –3 | Stufe 4 –7 | Stufe 8 | Stufe 9 | Stufe 10 | Stufe 11 | Stufe 12 | Stufe 13 -15 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Schnee [Anmerkung 1] | Gefroren sein | Kein Einfrieren oder Schmelzen [Anmerkung 2] | schmelzen | |||||
Eis [Anmerkung 3] | Gefroren sein | Kein Einfrieren oder Schmelzen [Anmerkung 4] | schmelzen | |||||
Pilz | Multiplizieren | Wenn es nicht in Hyphagus oder Podsol gepflanzt ist, lassen Sie es als Gegenstand fallen | ||||||
Setzling Kürbis- und Wassermelonenstiele Bambus [Anmerkung 5] |
Nicht -Wachstum | erwachsen werden | ||||||
Weizen Karotte Kartoffel Beat Route [Anmerkung 6] |
Aussteigen | Nicht -Wachstum | erwachsen werden | |||||
Grasblock Hyoshagle [Annotation 7] |
Wenn sich oben einen undurchsichtigen oder durchscheinenden Block befindet, wird er zu einem Boden | Nicht ausbreiten | Vorschlagen, angrenzendem Boden zu sein. (Siehe Folgendes) | |||||
SAT [Anmerkung 7] | Nicht propagiert | Verdoppelt, wenn es keinen undurchsichtigen oder durchscheinenden Block gibt | ||||||
Leichtes Eis | Siehe dünne Eis für Details | |||||||
Sonnenscheinsensor | Ausgabe |
- ↑ Nikko wirkt sich nicht auf den Schnee aus
- ↑ MC-217420
- ↑ Nikko wirkt sich nicht auf Eis aus
- ↑ MC-217424
- ↑ Die Helligkeit, die das Wachstum der Pflanze beeinflusst, ist die Helligkeit des Blocks mit Stielen. Kürbis- und Wassermelonenstängel beeinflussen jedoch den Helligkeitsniveau der Blöcke auf dem Block mit Stielen
- ↑ Die Helligkeit, die das Wachstum der Pflanze beeinflusst, ist die Helligkeit des Blocks mit Stielen. Es ist der Helligkeitsniveau der Pflanze selbst zu bestimmen, ob Sie aus sich selbst herauskommen können
- ↑ AB Die Helligkeit, die einen Einfluss hat, ist der Helligkeitsniveau des oben genannten Luftblocks
Helligkeit machen []
Wie oben beschrieben, nimmt nachts das Helligkeitsniveau vom Himmel nicht ab, aber die Zeit selbst nimmt je nach Zeit ab. In der Entität das kreisförmige [ Java Edition Limited ] Und Sanugaku [ Bedrock Edition Limited Es hat einen Schatten, hat aber nichts mit der Darstellung des Blocks zu tun
Wenn die Helligkeit überwältigend auf “launisch” eingestellt ist, beträgt die Helligkeit des Tages [Helligkeit 1] bis zu 98%und die Nachthelligkeit [Helligkeit 1] auf 17%, was bläulich ist. Wenn es völlig dunkel ist, beträgt die Helligkeit [Helligkeit 1] etwa 5%
Im Nether gibt es keine Lichtquelle am Himmel, so wird etwa 25%Helligkeit sein [Verknüpfungsnote 1], was etwas dunkler als der Lichtquellenblock ist, wenn kein Licht vom Himmel vorhanden ist, und ein hellähnliches Orange wie Licht aus dem Lichtquellenblock ist. Es gibt einen Schatten von Farbe
Am Ende gibt es eine Sky -Lichtquelle, wirkt sich jedoch nicht auf die Helligkeit des Himmels aus. Dies ist die Helligkeit des Ende Farbe des Lichtquellenblocks
Helligkeitsstufe → Biom / Zeitzone ↓ |
0 | 1 | 2 | 3 | Vier | Fünf | 6 | 7 | 8 | 9 | Zehn | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Überwelt (Tag) | ||||||||||||||||
Überwelt (Nacht) |
Glattes Schreiben []
Glattes SchreibenIst eine Reitmotor, die Umgebungsverschluss verwendet, um den Helligkeitsniveau in der gesamten Oberfläche des Blocks zu berechnen, die Ecke zu verdunkeln und Schatten wie die Realität aus der Lichtquelle hinzuzufügen. Dieser Motor wirkt sich nur auf die Renderlichter aus und wirkt sich nicht auf das Wachstum von Mob oder Pflanzen aus. Die Standardeinstellung wird effektiv festgelegt. Es wirkt sich nicht aus Gemälden und Wasser aus [ Java Edition Limited ] [3]
Grundgestein EditionJetzt kann das reibungslose Schreiben aus dem Einstellungsvideo gültig sein Java EditionAnschließend gibt es drei Einstellungen, das maximale, minimale (alte Motor) [4] aus und kann von den Einstellungsvideoeinstellungen geändert werden
Umgebungsanlass in Minecraft []
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In den letzten Jahren wurde in vielen Spielen hauptsächlich in GPUs im GPUs umgebracht. Als Minecraft jedoch entwickelt wurde, war die GPU -Leistung niedrig. Dies liegt wahrscheinlich daran, dass die Umgebungsverschlachtung im Code immer noch basierend auf den Kästchen und der Helligkeitsniveau berechnet wird. Der Code ist komplizierter als die Methode zur Verwendung der GPU, aber die Geschwindigkeit ist schneller
Ambient Occlusion spielt einen Schatten für gewöhnliche Texturen. Dies wird durch das Stapeln von undurchsichtigen Texturen auf normalen Texturen ausgedrückt. Die AO -Zuordnung besteht darin, diese AO -Texturen auf einer Textur zu überlappen. Minecrafts glattes Schreibmuster beträgt nur etwa 5 Muster, außer Flip und Rotation, und nur drei Muster im Algorithmus. Strengstens besteht die Möglichkeit, dass es etwas klassifizierter sein kann. Es ist ein Phänomen, bei dem sich die Stärke je nach Helligkeitsniveau ändert. Aber es wurde durch Tönung gelöst
AO Texturmuster []
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Nummer | Bild |
---|---|
0 | |
1 | |
2 | |
3 |
Funktion Vertexao (Seiten1, Seiten2, Ecke)
Geschichte [ ]
Java Edition Pre-Classic | |||||
---|---|---|---|---|---|
Cave Game Tech Test | Die Beleuchtungsmotor von Classic ist einfach, ist einfach,hellUnddunkelDa war bloß. Das “Sonnenlicht” war nur direkt darüber und der untere Block wurde unabhängig von der Entfernung beleuchtet. Der transparente Block passierte und der untere Block war heller. Der nicht lichtende Block hatte den gleichen schwachen Schatten, unabhängig vom Abstand von der Lichtquelle. [ Untersucht ] | ||||
Java Edition Classic | |||||
26. Mai 2009 | Notch diskutierte die Machbarkeit von Lichtquellen, die den begrenzten Bereich durch Definieren von Blöcken wie Lava erhellen | ||||
Java Edition INDEV | |||||
0.31 | 20091223-1 | Zusätzliche Helligkeit 9 Level, volle Tageshelligkeit ist eine lineare Skala und stellt den Wert geteilt durch 8; zum Beispiel 8 100% (8 ⁄8) und 7 ist 87.5% (7 ⁄8).. | |||
20100109 | Es gibt jetzt 16 Grad Helligkeit, mit einem Maximum von maximal. | ||||
Sonnenlicht hat jetzt einen maximalen Lichtwert von 15. | |||||
Minecraft Indiev | 20100212-1 | Der leichte Wert von Sunlight nimmt von der Dämmerung stetig ab. | |||
Java Edition Alpha | |||||
? | Die Beleuchtung ist nicht mehr linear. | ||||
Jeder Helligkeitswert unter 15 ist 80% so hell wie der oben über ihm. Zum Beispiel sind 14 80% so hell wie 15 und 13 sind 64% so hell wie 15. | |||||
Sunlight hat jetzt ein eigenes Licht und Optimierungen, um Dawn und Dämmerung glatt zu machen. Während der Abenddämmerung, der Nacht und der Morgendämmerung wird ein “Dunkelheit” -Wert vom Himmel abgezogen, um die Auswirkungen verschiedener Tageszeiten zu erzeugen. | |||||
v1.2.0 | Vorschau | Der Untergang fügte hinzu, waren leicht um 10% jeweils um 10% und nicht um die normalen 20%. | |||
Feindliche Mobs könnten in niedrigeren Tiefen in hohen Lichtstufen unter Verwendung der Formel 16- (Schicht / 8) hervorgehen. Auf Stufe 8 und unten konnten Mobs sogar im Sonnenlicht laichen. | |||||
v1.2.1 | Notch kehrte Mob zurück, um die ursprüngliche Methode zu lasieren, “war zu ärgerlich. Ich habe Pläne, was ich damit machen soll.”” “ | ||||
Java Edition Beta | |||||
1.3 | Mit Hilfe von Mrmessiah hinzugefügt. [Fünf] | ||||
1.8 | Vorveröffentlichung | Implementierte eine neue Beleuchtungsmaschine. Die Beleuchtung eines Blocks erhält eine Farbton, die auf der bekanntesten Lichtquelle basiert. | |||
Tages-/Nachtzyklen erfordern keine Chunk -Updates mehr und ist ein reibungsloser Übergang. | |||||
Künstliches Licht verleiht jetzt ein subtiles “Flicker.”” “ | |||||
Void Nebel hinzugefügt, der die Dunkelheit in extremen Tiefen erhöht. | |||||
Java Edition | |||||
1.Vier.2 | 12W39A | Dinnerbone fixierte schwarze Patches in der Beleuchtung der Weltgeneration. [7] [8] | |||
1.Fünf | 13W05a | Verbesserte Beleuchtungsinteraktion mit Treppen. | |||
13W06a | Mehrere Beleuchtungsoptimierungen. | ||||
13W09a | Drei verschiedene Ebenen der glatten Beleuchtung hinzugefügt: Aus, minimal und maximal. Minimum verwendet die alte glatte Beleuchtung und maximal ein Fehler mit Treppe. | ||||
1.7.2 | 13W36a | Schwarze Flecken in der Weltgeneration und der Strukturmerstellung wurden weniger verbreitet. [9] | |||
1.8 | 14W30a | Der Beleuchtungsmotor wurde erheblich verbessert, wobei die meisten schwarzen Flecken in der Weltgeneration entfernt wurden. | |||
14W34C | Der Hohlraumnebel und die Partikel wurden entfernt, um die Leistung zu verbessern. | ||||
1.14 | 18W43a | Das Beleuchtungssystem wurde umgeschrieben. | |||
18W46a | Unterstützung für die Richtungsendeckkraft von Blöcken hinzugefügt. | ||||
1.14.2 | Pre4 | Alles Licht wird jetzt neu berechnet, wenn eine Welt zum ersten Mal in einer früheren Version geöffnet wird. | |||
Pocket Edition Alpha | |||||
v0.7.0 | Togglable glatte Beleuchtung hinzugefügt. | ||||
v0.8.0 | Bau 2 | Entfernte die Fähigkeit, die glatte Beleuchtung umzuschalten. | |||
Taschenausgabe | |||||
1.1.0 | Alpha 1.1.0.0 | Las den reibungslosen Leuchtungsschalter zu Videooptionen. |
Problem [ ]
Trivia []
- Der feindliche Mob kann in einem hellen, aber nicht auftreten. Dies liegt daran, dass das Spielprogramm den Ort als Helligkeitsstufe 0 erkennt
- Eine glatte Beleuchtung ist nicht oben auf Wasser oder bei Gemälden klar
- Unter den 21 x 21 Blöcken eines Quadrats von 21 x 21 Blöcken reicht es aus, Mob erscheinen zu lassen
- Wenn sich Zombies und Skelette unter Wasser oder Bäumen in einem niedrigen Helligkeitsniveau befinden, können Sie tagsüber überleben
Galerie [ ]
Wollblöcke, die Sonnenlicht ausgesetzt sind (wenn die Helligkeitseinstellung “dunkel” ist)
Wollblöcke, die Sonnenlicht ausgesetzt sind (wenn die Helligkeitseinstellung “hell” ist)
11 Vergleich der Helligkeitsstufe (reibungslose Schreibeinstellungen sind ungültig)
Licht im Abgrund. Partikel und Entitäten werden basierend auf der Helligkeit der Welt beleuchtet. Der Abyss -Nebel wird entfernt und der Spieler ist direktes Sonnenlicht
Fußnote []
- ↑ MC-139435
- ↑ MC-156880
- ↑ MC-1531
- ↑ „Minimum ist die alte glatte Beleuchtungsmethode, Maximum ist die neue, die eins ist. Max ist langsamer Butter Buttin/behebt einige Probleme mit Treppen.” – @Dinnerbone
- ↑ http: // notch.Tumblr.com/post/3446675806/minecraft-beta-1-3
- ↑ https: // Twitter.Com/dinnerbone/status/250952827608915969
- ↑ https: // Twitter.com/dinnerbone/status/25090498988561184
- ↑ http: // www.Reddit.Com/r/minecraft/commenter/10g4mi/dinnerbone_at_this_this_point_i_think_its_its_its_al meiste/
- ↑ https: // Twitter.com/jeb_/status/3625933603165312
[Micra] Wie man rote Steinlampen macht und benutzt -2 verwendet
Redstone Power ist erforderlich
Redstone -LampeRedstone leuchtet nicht ohne Macht。 Sie können beispielsweise “Red Stone Block” oder “Hebel” verwenden, wie im obigen Bild gezeigt
Die Helligkeit kann nicht eingestellt werden
Verwendung von roten Steinlampen
Kann im Innenraum verwendet werden
Die rote Steinlampe kann im Innenraum verwendet werden
Zum Beispiel wird im obigen Bild eine rote Steinlampe für das Schlafzimmerlicht verwendet. Es sieht gut aus, also schafft es eine stilvolle Atmosphäre, egal wo Sie es setzen
Kühle Atmosphäre wie das Studium Shogi außerhalb des SchlafzimmersPerfekt für ein Zimmer mit einer erwachsenen AtmosphäreIst
Kann mit äußeren Lichtern verwendet werden
Sie können ein Außenlicht mit einer roten Steinlampe machen
Wenn Sie einen Sonnenscheinsensor verwenden, können Sie leicht eine rote Steinlampe außerhalb des Lichts herstellen. Einfach zu machenLegen Sie einfach den Sonnenscheinsensor an die SpitzeIst. Danach die Trap -Tür legen
Zusammenfassung der roten Steinlampe
Es ging darum, wie man die rote Steinlampe herstellt und benutzt
- Korrespondenz: Java -Version, integrierte Version, Forge
- Spiel: Minecraft, Arche, Rost usw
- Anfangskosten: kostenlos
- Mindestplan: monatliche Gebühr 1.144 Yen ~
- Merkmale: Es gibt viele Wörter -mouth- und Erfolgsbilanze
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- Korrespondenz: Java -Version, integrierte Version
- Spiel: Minecraft
- Anfangskosten: kostenlos
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Diese beiden sind Micra gewidmet Kann automatisch einen Multi -Server erstellen Es ist ein Mietserver. Es ist sehr bequem, in 3 Minuten Multiplayer spielen zu können, auch wenn Sie keinen schwierigen Befehl oder einen Port öffnen
Multi -Server stehend “Es war schwierig und gab auf ..Sogar diejenigen, die sagen, also wollte ich, dass Sie sie vorstellen! ! Ich benutze es auch, aber es ist einfach, weil es nur durch Drücken der Taste endet