Redstone -Lampe


Die rote Steinlampe kann im Innenraum verwendet werden

Redstone -Lampe

Helligkeit(Englisch: Licht) istMinecraftEs ist ein Element, das sichtbar, Mobschwamm und Pflanzenwachstum betrifft. Es gibt drei Arten von Lichtern in Minecraft: Helligkeitsniveau, interne Helligkeitsniveau und Helligkeit gezogen

Inhaltsverzeichnis

Helligkeitsstufe []

Licht von Block []

T 13 12 11 Zehn 9 8 9 Zehn 11 12 13 T
13 12 11 Zehn 9 8 9 8 9 Zehn 11 12 13
12 11 Zehn 9 8 9 Zehn 9 8 9 Zehn 11 12
11 Zehn 9 8 9 Zehn 11 Zehn 9 8 9 Zehn 11
Zehn 9 8 9 Zehn 11 12 11 Zehn 9 8 9 Zehn
9 8 9 Zehn 11 12 13 12 11 Zehn 9 8 9
8 9 Zehn 11 12 13 T 13 12 11 Zehn 9 8

1.Vor 17, alle feindlichen Mobs in der Überwelt und in den neutralen Mobs
Anordnung, um Spawns zu verhindernSiehe § Mob für Einzelheiten

  • Wenn die Helligkeitsstufe 14 auf dem Boden platziert werden, beträgt der Helligkeitsniveau der angrenzenden Blöcke an allen Seiten 13 und der Helligkeitsniveau des Südostblocks 12 (ursprüngliche Helligkeitsstufe 14 bis South 1 East 1st 1). Es. wird ein Wert)
  • Wenn die Helligkeitsstufe 14 Taschenlampe 14 auf eine Wand eingestellt ist, die einen Block vom Boden aus dem Boden platziert, ist der Bodenblock unter 1 Block im Südosten der Taschenlampe die Helligkeitsstufe 11 (ursprüngliche Helligkeitsstufe 14 hat die x -Achse 1y -Achse 1 gezeichnet. Es wird ein Wert)

Licht von Himmel []

Blockieren Sie das das Licht []

Java EditionBlockieren Sie das das Licht im Inneren

Symbol Block
Wasser
Alle untergetauchten Blöcke
Säule
Eis
Leichtes Eis
Spinnennetz
Blatt
Schleimblock
Honigblock
Spor
Lava
Leuchtfeuer
Ende Gateway
Choranlage
Chorusblume
Sur Carbox

Grundgestein EditionBlockieren Sie das das Licht

Symbol Block Verringerte Menge
Eis 3
Wasser 2
Spinnennetz 1
Blatt

Lichtquellenblock []]

Lightemittelblocks

Innere Helligkeitsstufe []

Inneres Licht mit Zeit und Oberlicht

Inneres HelligkeitsstufeWird für in -Game -Berechnungen verwendet. Dies wird verwendet, um den Mob -Spawn, das Pflanzenwachstum und die Leistung des Sonnenscheinsensors zu berechnen

Aus Elementen wie Licht, Zeit, Wetter usw. vom HimmelLicht vom inneren HimmelBerechnung (Das Licht des dunklen HimmelsBerechnen Sie die interne Helligkeitsstufe (Gleichung: (Licht vom inneren Himmel, Licht aufgrund des Blocks)) unter Verwendung des Lichts und des Lichts vom inneren Himmel aufgrund von Blöcken. Dieser Wert ist eine maximale Ganzzahl von 15 und kann negative Zahlen sein

Das Folgende ist das Licht vom HimmelStufe 15VonLicht vom inneren Himmel:

Licht vom inneren Himmel sonnig Regen und Schnee Gewitter
Zeit Zeit Zeit Zeit Zeit Zeit
Vier 13670 -22330 13670 -22330 13670 -22330
Fünf 22331 –22491 13509 –13669 22331 -22565 13436 –13669 22331 –22671 13330 —13669
6 22492 -22652 13348 –13508 22566 -22798 13203–13435 22672 –23010 12990 –13329
7 22653 –228122‌ [ JE Limited ]
22653 –22813‌ [ Begrenzt sein ]
13188 –13347 22799 –23031 12969 —13202 23011 -23352 12648 –12989
8 22813‌ [ JE Limited ] –22973
22814‌ [ Begrenzt sein ] –22973
13027 –13187 23032 -23266 12734–12968 23353 -23700 12300 –12647
9 22974 –23134 12867 -13026 23267 -23504 12497 –12733 23701–59 11941‌ [ JE Limited ] – -12299
11942‌ [ Begrenzt sein ] – -12299
Zehn 23135 -23296 12705 –12866 23505 -23745 12256 –12496 60–11940‌ [ JE Limited ]
60–11941‌ [ Begrenzt sein ]
11 23297 -23459 12542–12704 23746 -23991 12010 –12255 N / A
12 23460 -23623‌ [ JE Limited ]
23460 -23624‌ [ Begrenzt sein ]
12377-12541 23992–12009 N / A
13 23624‌ [ JE Limited ] -23790
23625‌ [ Begrenzt sein ] -23790
12210 –12376 N / A N / A
14 23791 -23960 12041–12209 N / A N / A
15 23961 – -12040 N / A N / A

Licht vom Himmel S Um das Licht aus der Innenseite der Innenseite von weniger als 15 zu berechnenl Licht vom inneren Himmel S Es ist notwendig, mit der Differenz von 15 zu subtrahieren:l– (15 –S)

Symbol Zeit Licht vom inneren Himmel, wenn das Licht vom Himmel 15 ist
Sonniger Mittag 15
Mittag während Niederschlag oder Schneefall 12
Mittags Gewitter 10 [Sturm 1]
Sonnige Mitternacht Vier
  1. ↑ Während des Gewitters wird der Helligkeitsniveau wie in 5 hervorgebracht

Auswirkung von innerem Licht []

Hinweis: Denken Sie daran, dass das innere Licht eines der Elemente ist, das das Wachstum von Mob und Pflanze beeinflusst

Mob []

  1. ↑ Diese sind nur an Silberfischlaiche aus dem Sporen angepasst und nicht an Silberfischlaiche von Insekten -Esssteinen

Block []

Block Stufe 0 –3 Stufe 4 –7 Stufe 8 Stufe 9 Stufe 10 Stufe 11 Stufe 12 Stufe 13 -15
Schnee [Anmerkung 1] Gefroren sein Kein Einfrieren oder Schmelzen [Anmerkung 2] schmelzen
Eis [Anmerkung 3] Gefroren sein Kein Einfrieren oder Schmelzen [Anmerkung 4] schmelzen
Pilz Multiplizieren Wenn es nicht in Hyphagus oder Podsol gepflanzt ist, lassen Sie es als Gegenstand fallen
Setzling
Kürbis- und Wassermelonenstiele
Bambus
[Anmerkung 5]
Nicht -Wachstum erwachsen werden
Weizen
Karotte
Kartoffel
Beat Route [Anmerkung 6]
Aussteigen Nicht -Wachstum erwachsen werden
Grasblock
Hyoshagle [Annotation 7]
Wenn sich oben einen undurchsichtigen oder durchscheinenden Block befindet, wird er zu einem Boden Nicht ausbreiten Vorschlagen, angrenzendem Boden zu sein. (Siehe Folgendes)
SAT [Anmerkung 7] Nicht propagiert Verdoppelt, wenn es keinen undurchsichtigen oder durchscheinenden Block gibt
Leichtes Eis Siehe dünne Eis für Details
Sonnenscheinsensor Ausgabe
  1. ↑ Nikko wirkt sich nicht auf den Schnee aus
  2. ↑ MC-217420
  3. ↑ Nikko wirkt sich nicht auf Eis aus
  4. ↑ MC-217424
  5. ↑ Die Helligkeit, die das Wachstum der Pflanze beeinflusst, ist die Helligkeit des Blocks mit Stielen. Kürbis- und Wassermelonenstängel beeinflussen jedoch den Helligkeitsniveau der Blöcke auf dem Block mit Stielen
  6. ↑ Die Helligkeit, die das Wachstum der Pflanze beeinflusst, ist die Helligkeit des Blocks mit Stielen. Es ist der Helligkeitsniveau der Pflanze selbst zu bestimmen, ob Sie aus sich selbst herauskommen können
  7. AB Die Helligkeit, die einen Einfluss hat, ist der Helligkeitsniveau des oben genannten Luftblocks

Helligkeit machen []

1

Wie oben beschrieben, nimmt nachts das Helligkeitsniveau vom Himmel nicht ab, aber die Zeit selbst nimmt je nach Zeit ab. In der Entität das kreisförmige ‌ [ Java Edition Limited ] Und Sanugaku ‌ [ Bedrock Edition Limited Es hat einen Schatten, hat aber nichts mit der Darstellung des Blocks zu tun

Wenn die Helligkeit überwältigend auf “launisch” eingestellt ist, beträgt die Helligkeit des Tages [Helligkeit 1] bis zu 98%und die Nachthelligkeit [Helligkeit 1] auf 17%, was bläulich ist. Wenn es völlig dunkel ist, beträgt die Helligkeit [Helligkeit 1] etwa 5%

Im Nether gibt es keine Lichtquelle am Himmel, so wird etwa 25%Helligkeit sein [Verknüpfungsnote 1], was etwas dunkler als der Lichtquellenblock ist, wenn kein Licht vom Himmel vorhanden ist, und ein hellähnliches Orange wie Licht aus dem Lichtquellenblock ist. Es gibt einen Schatten von Farbe

Am Ende gibt es eine Sky -Lichtquelle, wirkt sich jedoch nicht auf die Helligkeit des Himmels aus. Dies ist die Helligkeit des Ende Farbe des Lichtquellenblocks

Nikko Helligkeitsniveau

Helligkeitsstufe →
Biom / Zeitzone ↓
0 1 2 3 Vier Fünf 6 7 8 9 Zehn 11 12 13 14 15
Überwelt (Tag)
Überwelt (Nacht)

Glattes Schreiben []

Smoothhanimsmal

Glattes SchreibenIst eine Reitmotor, die Umgebungsverschluss verwendet, um den Helligkeitsniveau in der gesamten Oberfläche des Blocks zu berechnen, die Ecke zu verdunkeln und Schatten wie die Realität aus der Lichtquelle hinzuzufügen. Dieser Motor wirkt sich nur auf die Renderlichter aus und wirkt sich nicht auf das Wachstum von Mob oder Pflanzen aus. Die Standardeinstellung wird effektiv festgelegt. Es wirkt sich nicht aus Gemälden und Wasser aus ‌ [ Java Edition Limited ] [3]

Grundgestein EditionJetzt kann das reibungslose Schreiben aus dem Einstellungsvideo gültig sein Java EditionAnschließend gibt es drei Einstellungen, das maximale, minimale (alte Motor) [4] aus und kann von den Einstellungsvideoeinstellungen geändert werden

Umgebungsanlass in Minecraft []

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In den letzten Jahren wurde in vielen Spielen hauptsächlich in GPUs im GPUs umgebracht. Als Minecraft jedoch entwickelt wurde, war die GPU -Leistung niedrig. Dies liegt wahrscheinlich daran, dass die Umgebungsverschlachtung im Code immer noch basierend auf den Kästchen und der Helligkeitsniveau berechnet wird. Der Code ist komplizierter als die Methode zur Verwendung der GPU, aber die Geschwindigkeit ist schneller

Ambient Occlusion spielt einen Schatten für gewöhnliche Texturen. Dies wird durch das Stapeln von undurchsichtigen Texturen auf normalen Texturen ausgedrückt. Die AO -Zuordnung besteht darin, diese AO -Texturen auf einer Textur zu überlappen. Minecrafts glattes Schreibmuster beträgt nur etwa 5 Muster, außer Flip und Rotation, und nur drei Muster im Algorithmus. Strengstens besteht die Möglichkeit, dass es etwas klassifizierter sein kann. Es ist ein Phänomen, bei dem sich die Stärke je nach Helligkeitsniveau ändert. Aber es wurde durch Tönung gelöst

AO Texturmuster []

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Nummer Bild
0
1
2
3

Funktion Vertexao (Seiten1, Seiten2, Ecke)

Geschichte [ ]

Java Edition Pre-Classic
Cave Game Tech Test Die Beleuchtungsmotor von Classic ist einfach, ist einfach,hellUnddunkelDa war bloß. Das “Sonnenlicht” war nur direkt darüber und der untere Block wurde unabhängig von der Entfernung beleuchtet. Der transparente Block passierte und der untere Block war heller. Der nicht lichtende Block hatte den gleichen schwachen Schatten, unabhängig vom Abstand von der Lichtquelle. [ Untersucht ]
Java Edition Classic
26. Mai 2009 Notch diskutierte die Machbarkeit von Lichtquellen, die den begrenzten Bereich durch Definieren von Blöcken wie Lava erhellen
Java Edition INDEV
0.31 20091223-1 Zusätzliche Helligkeit 9 Level, volle Tageshelligkeit ist eine lineare Skala und stellt den Wert geteilt durch 8; zum Beispiel 8 100% (8 ⁄8) und 7 ist 87.5% (7 ⁄8)..
20100109 Es gibt jetzt 16 Grad Helligkeit, mit einem Maximum von maximal.
Sonnenlicht hat jetzt einen maximalen Lichtwert von 15.
Minecraft Indiev 20100212-1 Der leichte Wert von Sunlight nimmt von der Dämmerung stetig ab.
Java Edition Alpha
? Die Beleuchtung ist nicht mehr linear.
Jeder Helligkeitswert unter 15 ist 80% so hell wie der oben über ihm. Zum Beispiel sind 14 80% so hell wie 15 und 13 sind 64% so hell wie 15.
Sunlight hat jetzt ein eigenes Licht und Optimierungen, um Dawn und Dämmerung glatt zu machen. Während der Abenddämmerung, der Nacht und der Morgendämmerung wird ein “Dunkelheit” -Wert vom Himmel abgezogen, um die Auswirkungen verschiedener Tageszeiten zu erzeugen.
v1.2.0 Vorschau Der Untergang fügte hinzu, waren leicht um 10% jeweils um 10% und nicht um die normalen 20%.
Feindliche Mobs könnten in niedrigeren Tiefen in hohen Lichtstufen unter Verwendung der Formel 16- (Schicht / 8) hervorgehen. Auf Stufe 8 und unten konnten Mobs sogar im Sonnenlicht laichen.
v1.2.1 Notch kehrte Mob zurück, um die ursprüngliche Methode zu lasieren, “war zu ärgerlich. Ich habe Pläne, was ich damit machen soll.”” “
Java Edition Beta
1.3 Mit Hilfe von Mrmessiah hinzugefügt. [Fünf]
1.8 Vorveröffentlichung Implementierte eine neue Beleuchtungsmaschine. Die Beleuchtung eines Blocks erhält eine Farbton, die auf der bekanntesten Lichtquelle basiert.
Tages-/Nachtzyklen erfordern keine Chunk -Updates mehr und ist ein reibungsloser Übergang.
Künstliches Licht verleiht jetzt ein subtiles “Flicker.”” “
Void Nebel hinzugefügt, der die Dunkelheit in extremen Tiefen erhöht.
Java Edition
1.Vier.2 12W39A Dinnerbone fixierte schwarze Patches in der Beleuchtung der Weltgeneration. [7] [8]
1.Fünf 13W05a Verbesserte Beleuchtungsinteraktion mit Treppen.
13W06a Mehrere Beleuchtungsoptimierungen.
13W09a Drei verschiedene Ebenen der glatten Beleuchtung hinzugefügt: Aus, minimal und maximal. Minimum verwendet die alte glatte Beleuchtung und maximal ein Fehler mit Treppe.
1.7.2 13W36a Schwarze Flecken in der Weltgeneration und der Strukturmerstellung wurden weniger verbreitet. [9]
1.8 14W30a Der Beleuchtungsmotor wurde erheblich verbessert, wobei die meisten schwarzen Flecken in der Weltgeneration entfernt wurden.
14W34C Der Hohlraumnebel und die Partikel wurden entfernt, um die Leistung zu verbessern.
1.14 18W43a Das Beleuchtungssystem wurde umgeschrieben.
18W46a Unterstützung für die Richtungsendeckkraft von Blöcken hinzugefügt.
1.14.2 Pre4 Alles Licht wird jetzt neu berechnet, wenn eine Welt zum ersten Mal in einer früheren Version geöffnet wird.
Pocket Edition Alpha
v0.7.0 Togglable glatte Beleuchtung hinzugefügt.
v0.8.0 Bau 2 Entfernte die Fähigkeit, die glatte Beleuchtung umzuschalten.
Taschenausgabe
1.1.0 Alpha 1.1.0.0 Las den reibungslosen Leuchtungsschalter zu Videooptionen.

Problem [ ]

Trivia []

  • Der feindliche Mob kann in einem hellen, aber nicht auftreten. Dies liegt daran, dass das Spielprogramm den Ort als Helligkeitsstufe 0 erkennt
  • Eine glatte Beleuchtung ist nicht oben auf Wasser oder bei Gemälden klar
  • Unter den 21 x 21 Blöcken eines Quadrats von 21 x 21 Blöcken reicht es aus, Mob erscheinen zu lassen
  • Wenn sich Zombies und Skelette unter Wasser oder Bäumen in einem niedrigen Helligkeitsniveau befinden, können Sie tagsüber überleben

Galerie [ ]

Wollblöcke, die Sonnenlicht ausgesetzt sind (wenn die Helligkeitseinstellung “dunkel” ist)
Wollblöcke, die Sonnenlicht ausgesetzt sind (wenn die Helligkeitseinstellung “hell” ist)
11 Vergleich der Helligkeitsstufe (reibungslose Schreibeinstellungen sind ungültig)
Licht im Abgrund. Partikel und Entitäten werden basierend auf der Helligkeit der Welt beleuchtet. Der Abyss -Nebel wird entfernt und der Spieler ist direktes Sonnenlicht

Fußnote []

  1. ↑ MC-139435
  2. ↑ MC-156880
  3. ↑ MC-1531
  4. ↑ „Minimum ist die alte glatte Beleuchtungsmethode, Maximum ist die neue, die eins ist. Max ist langsamer Butter Buttin/behebt einige Probleme mit Treppen.” – @Dinnerbone
  5. ↑ http: // notch.Tumblr.com/post/3446675806/minecraft-beta-1-3
  6. ↑ https: // Twitter.Com/dinnerbone/status/250952827608915969
  7. ↑ https: // Twitter.com/dinnerbone/status/25090498988561184
  8. ↑ http: // www.Reddit.Com/r/minecraft/commenter/10g4mi/dinnerbone_at_this_this_point_i_think_its_its_its_al meiste/
  9. ↑ https: // Twitter.com/jeb_/status/3625933603165312

[Micra] Wie man rote Steinlampen macht und benutzt -2 verwendet

Wie man eine rote Steinlampe benutzt

Redstone Power ist erforderlich

Redstone -LampeRedstone leuchtet nicht ohne Macht。 Sie können beispielsweise “Red Stone Block” oder “Hebel” verwenden, wie im obigen Bild gezeigt

Die Helligkeit kann nicht eingestellt werden

Verwendung von roten Steinlampen

Kann im Innenraum verwendet werden

Verwenden Sie die rote Steinlampe für den Innenraum

Die rote Steinlampe kann im Innenraum verwendet werden

Zum Beispiel wird im obigen Bild eine rote Steinlampe für das Schlafzimmerlicht verwendet. Es sieht gut aus, also schafft es eine stilvolle Atmosphäre, egal wo Sie es setzen

Kühle Atmosphäre wie das Studium Shogi außerhalb des SchlafzimmersPerfekt für ein Zimmer mit einer erwachsenen AtmosphäreIst

Kann mit äußeren Lichtern verwendet werden

Machen Sie ein äußeres Licht mit einer roten Steinlampe

Sie können ein Außenlicht mit einer roten Steinlampe machen

Wenn Sie einen Sonnenscheinsensor verwenden, können Sie leicht eine rote Steinlampe außerhalb des Lichts herstellen. Einfach zu machenLegen Sie einfach den Sonnenscheinsensor an die SpitzeIst. Danach die Trap -Tür legen

Zusammenfassung der roten Steinlampe

Es ging darum, wie man die rote Steinlampe herstellt und benutzt

  • Korrespondenz: Java -Version, integrierte Version, Forge
  • Spiel: Minecraft, Arche, Rost usw
  • Anfangskosten: kostenlos
  • Mindestplan: monatliche Gebühr 1.144 Yen ~
  • Merkmale: Es gibt viele Wörter -mouth- und Erfolgsbilanze
  • Kampagne:
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  • Anfangskosten: kostenlos
  • Mindestplan: 1.150 Yen pro Monat ~
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Diese beiden sind Micra gewidmet Kann automatisch einen Multi -Server erstellen Es ist ein Mietserver. Es ist sehr bequem, in 3 Minuten Multiplayer spielen zu können, auch wenn Sie keinen schwierigen Befehl oder einen Port öffnen

Multi -Server stehend “Es war schwierig und gab auf ..Sogar diejenigen, die sagen, also wollte ich, dass Sie sie vorstellen! ! Ich benutze es auch, aber es ist einfach, weil es nur durch Drücken der Taste endet