Monhan -Angriff

Betrachten Sie zwei Arten von Verbesserungen. Die obere Reihe ist eine vereinfachte Formel für Schadensberechnung, wenn alle Erwachensrahmen für die Angriffsleistung zugewiesen werden, und die untere Reihe ist eine vereinfachte Formation, wenn zwei der Erwachensrahmen dem Schärfen zugeordnet sind und der Rest zur Verbesserung der Angriffsleistung zugewiesen wird. Wenn es keine Korrektur durch B und C gibt, heißt das, so,Nur die Spezifikationen der Waffe alleinWenn Sie sich ansehen, auch wenn Sie die Schärfekorrektur berücksichtigen, ist der Weißmessvorgang noch aggressiver

[Monhan Rise] Warum die Fähigkeit “Angriff” dieser Arbeit stark ist

LV1 -Angriffskraft +3
LV2 -Angriffskraft +6
LV3 -Angriffskraft +9
LV4 -Angriffskraft 1.05 Mal, +7 für Angriffskraft
LV5 -Angriffskraft 1.06 Mal, +8 für Angriffskraft
LV6 -Angriffskraft 1.08 Mal, +9 für Angriffskraft
LV7 -Angriffskraft 1.1 -mal, +10 für Angriffskraft

Der Grund, warum der Angriff dieser Arbeit stark ist

Angriff LV7 Schaden erwarteter Wert 10%Erhöhung und Angriffsleistung +10
Schließen Sie LV7 Schaden erwarteter Wert um 10%

Anstatt starke Angriffe zu sagen Angriffsleistung, die durch Angriff LV4 oder höher erzeugt wird ○ Doppelte Effekt Das ist richtig. Bis zum Angriff LV3 ist der Effekt nicht so hoch. Wenn Sie es auf den Angriff LV7 erhöhen, ist es mächtig, die Angriffsleistung um 10%zu erhöhen

Angriff LV4 Schaden erwarteter Wert um 5%und Angriffsleistung +7
Super Kingy Lv2 → Lv3 5%Zunahme der Schädigung der Schädigung, wenn ein kritisches Auftreten auftritt

Schadensvergleich an der Trainingsstelle

[MHW: I] Schadensberechnung Lehrbuch (physische Ausgabe) | Der Effekt der Art der Kraft hängt von der Farbe der Schärfsanzeige der Waffe ab

Kunstboard 1

Überschriftenbild

Interessant in Kategorie C istGegenstände und ErnährungseffekteWie mächtig ist die zusätzliche Korrektur. Zum Beispiel erhöht sich die Angriffsleistung (Fähigkeiten -abgeleitet), wenn sowohl Angriff LV7 als auch Challenger LV7 aktiviert sind, 21+28 =49Andererseits (1) Besitz von Machtkrallen und Amuletten (2) Dämonenmedizin Glate, Dämonstaub und (3) Angriffsantrieb beim Essen einer großen Mahlzeit (Gegenstandsmahlzeit aus der Gegenstände) beträgt 6) +9+7+10+10+15 =57。 Die letztere Korrektur ist effektiver

Der Teil, der von einem braunen Rahmen in der Figur umgeben istDer Effekt überlappt sich nicht(Ein Essen und ein Getränk, das später im selben Rahmen gegessen wurde, wird adoptiert)

[1-D] Fehlfunktion bei der endgültigen Schadensberechnung

ARTBODE 7

Die bisher berechnete FormelAllesMultiplikationskorrektur durchführen

Kunstboard 13

ARTBODE 9

BewegungswertIst eine Angriffskraft (Kraft), die in jeder Waffenaktion angegeben ist. Die dritte Stufe des großen Schwertes beträgt 211, der Schlaganfall der Jagdpfeife 28 und das schlampige Finish von Slaaku 96, und der Wert wird für jede Aktion bestimmt

ARTBODE 9

Kritische KorrekturIst eine Schadenskorrektur, wenn ein kritischer Angriff auftritt. Normalerweise 1, wenn kritisch.Mit 25 -mal Korrektur, wenn Sie zum Super -Treffen LV3 1 laden.Auf 4 Mal erweitert. Die folgende Liste zeigt verschiedene Verbesserungen, Fähigkeiten usw., die die Kritikalitätsrate erhöhen

ARTBODE 15

ARTBODE 16

ARTBODE 9

Langsame GeschmackskorrekturIst eine Korrektur des Schadens aufgrund der Farbe der Schärfe der Waffe. Rote Messgeräte 0.5 -mal bis zur lila Messgerät 1.Bis zum 39 -fachen gibt es insgesamt sieben Stufen. Darüber hinaus ist der Vergleich der Schadensreduzierungsrate vor und nach der Schärfe um einen Schritt abnimmt, es ist -5 %, wenn es von lila nach weiß wechselt, und -9 %, wenn sie von weiß nach blau wechselt. Wenn die Jagd mit der maximalen Messfarbe weiß ist, ist es besonders wichtig, dass die Schärfe nicht blau fallen lässt

ARTBODE 9

Hungrige KorrekturZum Zeitpunkt des Angriffs “die Waffe, die niedergeschlagen wurdeWelcher TeilIst es eine Korrektur, die das Monster trifft? Wenn der Angriff die Mitte des Schwertes trifft (streng von der Mitte zur Spitze, soll er nicht in der Wurzel enthalten sein) 1.Wenn eine Aufwärtskorrektur 03 -mal beträgt und ein Angriff an anderen Stellen trifft, 1.Es bleibt 0 mal. Die Tatsache, dass der Schaden jedes Mal leicht verschwommen ist, obwohl derselbe Teil des Monsters unter den gleichen Bedingungen geschnitten wird, ist, ob der Angriff die Mitte trifft.Der Unterschied beträgt 03 Mal

ARTBODE 9

Wie man es schneidetZum Zeitpunkt des Angriffs “die Waffe, die niedergeschlagen wurdeJederzeitIst es eine Korrektur, die das Monster trifft? Die Bewegung jedes Schwertkämpfers ist in drei Teile unterteilt, starten/mittel/schwingt und empfängt niedrigere Korrekturen, wenn Sie nach dem Schwingen und Schwingen mit Ausnahme in der Mitte Treffer erzielen. Die Methode des Schrägs tritt jedoch aufNur wenn die Schärfeanzeige gelb oder weniger istEs ist also unwahrscheinlich, dass diese Korrektur durch normale Jagd beeinflusst wird. Ist es nur dann, wenn Sie zu Beginn der Geschichte mit der ersten Waffe ausgestattet sind?

ARTBODE 9

EntfernungskorrekturIst eine Schadenskorrektur, die gemäß der Entfernung von der Startposition der Kugel/Pfeil bis zur Landungsposition angewendet wird. Empfangen. Darüber hinaus erscheint eine Korrekturkategorie der super -geeigneten Entfernung nur, wenn ein spezieller Bereich mit einer schweren Bowgun befestigt ist. Die entsprechende Entfernung hängt von den verwendeten Arten und der verwendeten Montageflasche ab

ARTBODE 9

Schnelle KorrekturIst die nach unten auf die zweite und nachfolgende Schüsse der leichten Bogenpistole angewendete Abwärtsbeschädigung. Die 3 Schüsse des Feueraufschlags der Feuergeschwindigkeit sind “Wenn die gesamte Kugel ordentlich geschnitten werden kann”, ist der Schaden doppelt so viel wie die gleichen Munitionskosten (1+0).5+0.5) kann gegeben werden. Es ist jedoch schwierig, alle schnell abgeleiteten Monster zu treffen. In Wirklichkeit wird es also etwas niedrigerer erwarteter Wert dauern

ARTBODE 9

WutkorrekturIst die Schadenskorrektur angewendet, wenn das Monster wütend ist? Wenn die meisten Monster wütend sind, wird die Ära (wie die Verteidigung auf der Monsterseite) auf eine engagierte umgestellt. Die Ära in einem nicht -angelsreichen Zustand beträgt 100 %, und die Ära in Wut beträgt je nach Monster 80 % bis 110 %, aber bis auf nur wenige AusnahmenDer Ärger ist in der Ära niedrigerEs ist so eingestellt

ARTBODE 9

Bedingte KorrekturIst eine Korrektur, die den Angriff auf das Monster während des Schlafes verdoppelt (nur der erste Schlag). In der vergangenen Arbeit bestand der Mainstream darin, Monster im Schlaf mit großen Schwertern und anderen Treffern mit großen Schwertern anzugreifen, aber diese Arbeit wird definitiv die Kupplung abnehmen. Es ist sicher, von Anfang an eine Kupplung zu halten. (In diesem Fall wird nur die durch die Krähe verursachte Mikrotation beim Kleben verdoppelt)

ARTBODE 9

Attentäter KleidungWenn Sie einen Waffenangriff treffen, ohne vom Monster entdeckt zu werden, wenn Sie es tragen, ist der erste Schlag 1.5 mal (aber 1 für den Schlaf.1x) wird angewendet. Assassins Kleidung verliert seine Wirkung, wenn der Waffenangriff einmal aus einem unentschlossenen Zustand angewendet wird

ARTBODE 9

Serienkompetenz “Binging blinzelnEine Korrektur, die gemäß der verbleibenden Menge des Eismessers angewendet wird, wenn sie aktiviert ist. In der Skala der Eismessstufe gibt es vier Konstruktionen verbleibender Betrag, aber es gibt keinen Korrektureffekt in der niedrigsten Stufe (Multiplikator 1).0) Also beträgt der Eisniveau im Wesentlichen drei Stufen. Die Tintenfischmesser wird nicht nur während des Schwertes geborgen, sondern auch beim Ziehen des Schwertes allmählich erholt

ARTBODE 9

Die Fleischqualitätskorrektur wurde angegriffenDie Weichheit des MonsterteilsKorrekturen nach. Monster haben eine natürliche Anzahl natürlicher Zahlen von 0 bis 100 für jeden Teil und je größer der Wert, desto weicher der Standort. Zum Zeitpunkt der Schadensberechnung erfolgt die Multiplikation mit dem realen Wert von 0 bis 1, der auf 1/100 angewendet wird. Wenn die Fleischqualität 50 ist, x 0.5, wenn die Fleischqualität 100, x 1 beträgt.Es wird 0 sein

[2] Greifen Sie das gesamte Bild der Schadensberechnungsformel zu

ARTBODE 7

Waffen verwendet:Red Dragon Non -Kusui / Bombenanschlag
Erweckungserhöhung:Melodie [Angriff] ⅳ /Angriffsstärke verstärkt ⅵⅴⅴ
Waffenmitte:Stärkung der Angriffskraft ⅰ
Gebrauchte Melodie:Angriff auf Kraft angreifen, um große/selbst -Verstärkung zu erhöhen
Fähigkeiten verwenden:Unverständlich/Angriff LV7/Challenger Lv7/Aufräumarbeiten LV7/Schwachpunkt Spezialeffekt LV3/Super King LV3
Verwendete Elemente:Onijin Medikament Great/Staub von Oni/Staub/Kraftsamen/Power Amulett/Kraftklauen
Katzenreis:Angriff auf Kraft angreifen

Jagdziel:Narugakuruga
Angriffsmethode:Schlagen Sie in einem wütenden Zustand mit einem Wundkopf den Kopf und greifen Sie an

ARTBODE 9

Ungerechter und benutzerdefinierter neuer Zustand des roten Drachen Nicht -Whites / Blowing Power ist 1134. Dies ist der Waffenkoeffizient der Jagdpfeife 4.Wenn Sie sich um 2 teilenGrundlegende Angriffskraft ist 270Es hat sich herausgestellt, dass

In dieser Umgebung entspricht die zusätzliche Korrektur von “A” der Angriffsgewohnheitsverstärkung LV1, der Angriffsleistungserhöhung der Erwahing -Verbesserung II und der Angriffsstärkeverstärkung III. Die Gesamtsumme beträgt 5+15+10+10+10 =50Ist. Weisen Sie die Berechnungsergebnisse so weit in die Formel zu

ARTBODE 17

ARTBODE 9

In dieser Umgebung gibt es zwei Arten der Korrektur der “B” -Multiplikation: unbezwingbar (zweimal aktiviert) und die Melodie der Jagdpfeife “Angriffsantrieb groß”. Wenn in Kategorie B mehrere Parameter aktiv sind, werden alle multipliziert. Berechnet 1.2 × 1.2 =1.44Es wurde. Lassen Sie uns diesen Wert der Formel zuweisen

ARTBODE 17

ARTBODE 9

In dieser Umgebung entspricht die zusätzliche Korrektur von “C” dem Skill -Angriff LV7 und dem Challenger Lv7, dem Dämondrogenzusammenhang Great/Staub der Onimu/World Seeds/Powers -Nachfrage-/Machtklauen und Mahlzeiten. Es ist ein bedeutender Angriff einschalten. Wenn Sie alles hinzufügen106Ist. Dieses Ergebnis wird auch der Formel zugeordnet. Die zusätzliche Korrektur von 106 erschien kurz zuvor.Ich möchte feststellen, dass es keine Vorteile der 44 -fachen Multiplikationskorrektur erhalten hat

ARTBODE 17

ARTBODE 9

ARTBODE 17

ARTBODE 17

ARTBODE 9

Wenn diese berechnet und abgerundet werden, ist das Endergebnis “”297

ARTBODE 17

[3-1] Kennen Sie die Interaktion von Parametern

ARTBODE 9

Zusätzliche KorrekturIst in a und C unterteilt Vorläufig hierAUndCAuch wenn beide um 10 gleich erweitert sind, ist der Beitrag zum endgültigen Schaden beider nicht immer gleich. Dies liegt daran, dass die Multiplikationskorrektur B auf a angewendet wird, C, aber C nicht hängt

MultiplikationskorrekturEs ist auch in B und D unterteilt. Vorläufig hierBUndDÄquivalent zu beiden.Auch wenn Sie sich ein Mal ausdehnen, ist der Beitrag zum endgültigen Schaden zwischen beiden nicht immer gleich. Dies liegt daran, dass B auf “Basic Attack + A” angewendet wird, während D beide C “Basic Attack + A” trifft

ARTBODE 9

ARTBODE 9

Betrachten Sie zwei Arten von Verbesserungen. Die obere Reihe ist eine vereinfachte Formel für Schadensberechnung, wenn alle Erwachensrahmen für die Angriffsleistung zugewiesen werden, und die untere Reihe ist eine vereinfachte Formation, wenn zwei der Erwachensrahmen dem Schärfen zugeordnet sind und der Rest zur Verbesserung der Angriffsleistung zugewiesen wird. Wenn es keine Korrektur durch B und C gibt, heißt das, so,Nur die Spezifikationen der Waffe alleinWenn Sie sich ansehen, auch wenn Sie die Schärfekorrektur berücksichtigen, ist der Weißmessvorgang noch aggressiver

ARTBODE 9

Konzentrieren Sie sich auf die zusätzliche Korrektur C, die derzeit 0 ist. In Anbetracht der Tatsache, dass die gleiche Menge zusätzlicher Korrekturen zu den oberen und unteren Zeilen dieses Teils hinzugefügt werden, scheint es auf den ersten Blick auf den Unterschied zwischen den beiden zu verkleinern und die weiße Anzeige dominant. Aber schau genauZusätzliche Korrektur C hat eine Schärfekorrektur

Am EndeJe weitere Korrektur C, desto mehrDer Unterschied in der endgültigen Schädigung zwischen beiden schrumpft stetig, und der lila Messgerät sollte bei einigen Timing dominant sein

ARTBODE 9

Zum Teil der zusätzlichen Korrektur c78Ich fügte hinzu. Dies ist der Gesamtwert von Leistungskrallen/Power Amulets/Drahtspezies/Dämonenstaub/Challenger LV7/Angriffsantrieb. Endlich fängt der Operation des lila Messgeräts fast die Feuerkraft des weißen Messgeräts an. Umgekehrt schlägt in diesem Ausmaß die Feuerkraft des lila Messgeräts nicht die Feuerkraft des weißen Messgeräts, es sei denn, die Additionskorrektur C wird hinzugefügt

Für diejenigen, die viele Überlebensfähigkeiten besitzen und weniger Feuerkraftfähigkeiten haben, oder diejenigen, die nicht immer den Staub der starken Kraft oder den Staub des Dämons trinken, neigt die Operation der weißen Messgeräte dazu, die erwartete Feuerkraft zu erhöhen. Es kann gesagt werden . Wenn andererseits ein Jäger ein unverzichtbarer Jäger ist, während immer die Angriffskraft LV7 und der Challenger LV7 beibehalten, wird die Operation der lila Messgeräte höhere Erwartungen haben. Eines der Hauptkriterien für die Zuteilung der Erwachenerverstärkung istMontagemenge der zusätzlichen Korrektur cEs ist

ARTBODE 9

Momentan.Die 0 -Multiplikationskorrektur B, die 0 ist, wird auf den Teil “Basic Attack + A” angewendet. Diejenigen, die durch Verbesserung des Erwachens viele Angriffskraftteile haben, sind groß, “Basic Attack Power + A” ist groß, daher wird es auf die oberen und unteren Reihen angewendetJe größer der Wert der Multiplikationskorrektur b ist, desto mehrDie ultimative Feuerkraft, die den Wert des weißen Messgeräts in der oberen Reihe neigt, nimmt tendenziell zu. Die Kapazität der Multiplikationskorrektur B ist auch eines der Kriterien für die Verbesserung des Erwachens

[3-2] über Schadenskappen

ARTBODE 9

Der Teil, der das zusätzliche C der physischen Schadensformel hinzufügt, ist nicht doppelt so groß wie “Grundangriff + A”. Wenn es überschreitet, wird es auf den doppelten Wert von “Basic Attack Power + A” gesetzt. Wenn in der Multiplikationskorrektur B eine hohe Magnifikationskorrektur wie B = 2 angewendet wird, hat sie an diesem Punkt bereits die Obergrenze erreicht, so von dort ausEgal wie viel zusätzliche Korrektur C geladen ist, die Angriffsleistung steigt überhaupt nicht anEine so seltsame Situation tritt auf

ARTBODE 8

ARTBOD 10

・ Alle Parameter und Operationen, die im Artikel erschienen sind Ver.14.02Es entspricht
・ Einige Elemente sind für einfache abgekürzte, z. B. Korrekturen in einer bestimmten Situation. Erwerben Sie für strenge Berechnungen entsprechende Informationen gemäß jeder Jagdumgebung oder verwenden Sie verschiedene Schadenssimulatoren
・ (2020/8/27 PostScript) 1-D. Die falsche Beschreibung, die für alle Geschwindigkeitsfeuer korrigiert wird, wurde als “Korrektur nach dem zweiten Schock” korrigiert