Monsi Mura Village angemessen
Contents
- 1 Monsi Mura Village angemessen
- 1.1 [Monst] Dark Muramasa [Super Ultimate] Strategie und angemessenes Chara -Ranking
- 1.2 Erfassungsverfahren für kleine Fischkämpfe
- 1.2.1 Die erste Stufe! Die linke Feuerseite des Feuers Muramasa ist das Ziel! 1
- 1.2.2 2. Stufe! Aoki, lasst uns in der Reihenfolge von Muramasa 0 besiegen
- 1.2.3 3. Stufe! Cheetman hat die höchste Priorität
- 1.2.4 4. Stufe! Besiege den Roboter und verhindern die Entwicklung von Landminen 1
- 1.2.5 5. Stufe! Verarbeiten Sie die kleinen Fische jedes Mal, wenn er wiederbelebt wird
- 1.3 Dark Dark Sword Muramasa Boss Battle Attack Muster
- 1.4 Dark Yodo Muramasa Erfassungsverfahren
- 1.5 [Monst] Dark Muramasa/Muramasa [Super Ultimate] Strategie und angemessenes Charakterranking
- 1.6 Die Person, die diesen Artikel geschrieben hat
Auch wenn kleine Fische verarbeitet werden, werden die Zombies wiederbelebt, sodass es besser ist, sie mit SS auszulöschen. Insbesondere ist das SS SS auf der nächsten Karte schwer zu verwenden. Verwenden Sie es daher hier. Besiegen Sie sie nach der Verarbeitung der kleinen Fische in der Reihenfolge von Murasame und Muramasa. Platzieren Sie zu dieser Zeit Ihren Verbündeten, damit Sie sich nicht in den vier Ecken des Bildschirms befinden, bevor Sie die Karte klären
[Monst] Dark Muramasa [Super Ultimate] Strategie und angemessenes Chara -Ranking
Abrechnungspaket
FORTUNE -FRAME PTURE RANKING 18
Mission
Gourmet -Münze
Erfassungsverfahren für kleine Fischkämpfe
Die erste Stufe! Die linke Feuerseite des Feuers Muramasa ist das Ziel! 1
Feuer Muramasa -Angriffsmuster
Ort (Anzahl der Kurven) | Inhalt angreifen |
---|---|
Oben rechts (3 Drehung) |
Drei -vorgefertigte Munition Ungefähr 4.000 Schäden pro Reihe |
Oben links (Turn 5) |
Abwärtsverbreitungsstück Ungefähr 4.000 Schäden pro Reihe |
Rechts unten (Turn 7) |
Explosion 6.000 Schaden pro Körper |
Unten links (Turn 9) |
[Notiz] Fähigkeitsschloss Insgesamt 55.000 Schäden |
Verfahren der Erfassung
- 1: Besiege das Feuer Muramasa in einer Mauer oder eine Schwachpunkt -Rundreise
- 2: Besiege 2 Biest kleine Fische oben auf der Spitze
- 3: Besiege den Warp -kleinen Fisch
Diese Quest ist ein kleiner Fischkampf mit allen Karten, und wenn ein Schild mit einem Schädel zerstört wird, werden ungleiche Haie gerufen. Die Bekämpfung des Schildes wird absolut zerstört, weil die Unebenheit die Spielerei entwickelt und problematisch ist. Der Schild wird sich zurückziehen, wenn die Muramasa besiegt wird, daher ist es gut, Muramasa zuerst zu besiegen
Warp -Bereitstellung und Entlüftung von Murasame Call
2. Stufe! Aoki, lasst uns in der Reihenfolge von Muramasa 0 besiegen
Wasser -Muramasa -Angriffsmuster
Ort (Anzahl der Kurven) | Inhalt angreifen |
---|---|
Oben rechts (Turn 5) |
Laser überqueren Ungefähr 4.000 Schäden |
Oben links (Turn 7) |
Energiekreis Ungefähr 4.000 Schäden |
Rechts unten (11 Runden) |
Während der Überprüfung |
Unten links (2 Kurven) |
Lock -On Laser Ungefähr 3.000 Schäden |
Verfahren der Erfassung
- 1: Hummer den blauen Dämon oben rechts mit der Wand und besiegen Sie ihn
- 2: Besiege das Wasser Muramasa mit einer Schwachpunkt -Rundreise oder einer Wand kann
- 3: Kankan und besiegen den Händedruck dazwischen
- 4: Besiege den eingeschränkten kleinen Fisch
Nach der Landmineentwicklung und nennen Sie den Wassertintenfisch
3. Stufe! Cheetman hat die höchste Priorität
Holzmuramasa -Angriffsmuster
Ort (Anzahl der Kurven) | Inhalt angreifen |
---|---|
Oben rechts (Turn 5) |
Gelähmtes Meteo Ungefähr 4.500 Schäden |
Oben links (Turn 7) |
Angriffskraft nach unten Ungefähr 3.000 Schäden |
Rechts unten (11 Runden) |
Während der Überprüfung |
Unten links (3 Drehung) |
Vergiftete Schockwelle Ungefähr 3.500 Schäden |
Verfahren der Erfassung
- 1: Besiege die beiden Cheatamans rechts rechts
- 2: Besiege die hölzernen Muramasa auf der rechten Seite
- 3: Platzieren Sie den reflektierten Typ nach links
- 4: Besiege die verbleibenden kleinen Fische
Cheetman entwickelt DW. Lassen Sie uns zunächst zunächst besiegen, um den Einsatz zu verhindern. Beim Angriff auf die hölzerne Murasa besteht keine Gefahr, den Schild zu zerstören, indem er in der Lücke auf der rechten Seite geschafft wird. Legen Sie den Reflexionstyp nach vor links vor dem Löschen, damit es einfach ist, kleine Fische auf der nächsten Karte zu verarbeiten
Warp -Einsatz und Holzmurasame -Anruf
4. Stufe! Besiege den Roboter und verhindern die Entwicklung von Landminen 1
Hikari Muramasa Angriffsmuster
Ort (Anzahl der Kurven) | Inhalt angreifen |
---|---|
Oben rechts (3 Drehung) |
Stoßwelle Ungefähr 9.000 Schaden pro Reihe |
Oben links (Turn 7) |
Flammenkugel Etwa 2.500 Schaden pro Stück |
Rechts unten (Turn 9) |
Während der Überprüfung |
Unten links (2 Kurven) |
Erweiterung Ungefähr 2.500 Schaden pro Reihe |
Verfahren der Erfassung
- 1: Fanden die beiden Minenroboter in der oberen linken dazwischen
- 2: Besiege die leichte Muramasa auf der linken Seite
- 3: Platzieren Sie den reflektierten Typ in die untere links
- 4: Besiege die verbleibenden kleinen Fische
Um die Entwicklung von Landminen zu verhindern, versuchen Sie zunächst, zwei Minenroboter dazwischen zu besiegen. Muramasa kann einen guten Schaden zufügen, indem er in der linken Lücke oder einen durchdringenden Typ und eine Schwachpunkt -Rundreise einen Cankan herstellt. Lassen Sie uns hier den Reflexionstyp in die untere links platzieren und die Karte löschen
Nach dem Aufruf von Licht Murasame
5. Stufe! Verarbeiten Sie die kleinen Fische jedes Mal, wenn er wiederbelebt wird
Dunkle Muramasa -Angriffsmuster
Ort (Anzahl der Kurven) | Inhalt angreifen |
---|---|
Oben rechts (Turn 5) |
[Notiz] Schrotflinte Etwa 16.000 Schaden pro Körper * Wenn Sie es in kurzer Entfernung erhalten |
Oben links (Turn 7) |
Giftiger Nebel |
Rechts unten (3 Drehung) |
Poison Impact Wave 3 Ungefähr 5.000 Schaden pro Reihe |
Rechts unten (9 Kurven) |
Während der Überprüfung |
Unten links (3 Drehung) |
Poison Impact Wave 3 Ungefähr 5.000 Schaden pro Reihe |
Verfahren der Erfassung
- 1: Besiege 2 Satis -Fakten
- * Besiege den Zombie mit deinem Verbündeten unten links
- 2: Besiege die Dunkelheit
- * Besiege die auferstandenen kleinen Fische jedes Mal
Nach der Dunkelheit der Dunkelheit
Dark Dark Sword Muramasa Boss Battle Attack Muster
Ort (Anzahl der Kurven) | Inhalt angreifen |
---|---|
Oben rechts (Turn 7) |
Giftiger Nebel Ungefähr 2.500 Schäden pro Körper Gift: 10.000 Schäden in jeder Runde |
Oben links (Turn 5) |
Erweiterung Etwa 12.000 Schaden pro Körper |
Unten links (Turn 9) |
[Hinweis] Blitzschlag Insgesamt etwa 60.000 Schäden |
Dark Yodo Muramasa Erfassungsverfahren
Boss Runde 1! Rollen zwischen Reflexion und Penetration teilen! 1
Verfahren der Erfassung
- 1: Niederlage zwischen 2 kleinen Fischen
- 2: Niederlage zwischen den verbleibenden kleinen Fischen
- * Während des Verfahrens 1-2 greift der Penetration ungleiche Haie an
- 3: Besiege die Dunkelheit
- 4: Besiege die Dunkelheit
Nachdem sie sich auf der Dunkelheit bewegt hatten
Boss Runde 2! War ein kleiner Fisch mit SS
Verfahren der Erfassung
- 1: Verwenden Sie SS, um kleine Fische mit Zombie -Priorität zu besiegen
- * Meteor Ss und Abzug SS werden mit Priorität verwendet
- 2: Besiege die Dunkelheit
- 3: Platzieren Sie so, dass es in den vier Ecken des Bildschirms keinen Verbündeten gibt
- 4: Besiege die Dunkelheit
Auch wenn kleine Fische verarbeitet werden, werden die Zombies wiederbelebt, sodass es besser ist, sie mit SS auszulöschen. Insbesondere ist das SS SS auf der nächsten Karte schwer zu verwenden. Verwenden Sie es daher hier. Besiegen Sie sie nach der Verarbeitung der kleinen Fische in der Reihenfolge von Murasame und Muramasa. Platzieren Sie zu dieser Zeit Ihren Verbündeten, damit Sie sich nicht in den vier Ecken des Bildschirms befinden, bevor Sie die Karte klären
Boss Runde 3! Brechen Sie niemals den Schild 2
Aktivierung von Gimmick bei Abschirmung
Oben rechts | Angriffskraft nach unten Insgesamt 20.000 Schaden |
---|---|
Rechts unten | Fügen Sie die DW auf zwei Seiten ein |
Oben links | Geschwindigkeit nach unten Insgesamt 20.000 Schaden |
Unten links | Fähigkeitsschloss Insgesamt 20.000 Schaden |
Verfahren der Erfassung
- 1: Besiege 4 Reflexionsbeschränkungen
- * Der Reflexionstyp greift Muramasa an
- 2: Schlagen Sie SS wiederholt auf Muramasa, um sich zu besiegen
[Monst] Dark Muramasa/Muramasa [Super Ultimate] Strategie und angemessenes Charakterranking
Advents -Quest -Schwierigkeitsgrade | 9/25 Aktualisiert
Monst Quiz! Was kann ich lösen?
Nächste Zusammenarbeit Prognose Ranking 2023 | Wann werden Sie am nächsten halten?
Stärkste Charakter -Ranking | 9/29 Update
Stürmer Einladungsrekrutierung Bulletin Board
Zeichenranking pro Attribut begrenzt Gacha | Welches Attribut soll ich zeichnen?
Bestätigte Mashimashi 5 Attribut Gacha Ranking | Welches Attribut soll ich zeichnen?
Monst Quiz! Was kann ich lösen?
Nächste Zusammenarbeit Prognose Ranking 2023 | Wann werden Sie am nächsten halten?
Stärkste Charakter -Ranking | 9/29 Update
Stürmer Einladungsrekrutierung Bulletin Board
Zeichenranking pro Attribut begrenzt Gacha | Welches Attribut soll ich zeichnen?
Bestätigte Mashimashi 5 Attribut Gacha Ranking | Welches Attribut soll ich zeichnen?
Die neueste Bewertung von Erinnerung und aufregender Frucht | Welche Beast -Gottheit ist stärker? Mehr sehen
Die Person, die diesen Artikel geschrieben hat
Die Person, die den Artikel geschrieben hat | ||
---|---|---|
![]() |
||
Glücklich | Mehr als 1.000 | |
Anzahl der Spieltage | Über 3.200 Tage | |
Erfassungsgruppenprofil | ▶ Klicken Sie hier, um die Seite “Capture Group Einführung” zu erhalten |