Monsi Mura Village angemessen

Contents

Auch wenn kleine Fische verarbeitet werden, werden die Zombies wiederbelebt, sodass es besser ist, sie mit SS auszulöschen. Insbesondere ist das SS SS auf der nächsten Karte schwer zu verwenden. Verwenden Sie es daher hier. Besiegen Sie sie nach der Verarbeitung der kleinen Fische in der Reihenfolge von Murasame und Muramasa. Platzieren Sie zu dieser Zeit Ihren Verbündeten, damit Sie sich nicht in den vier Ecken des Bildschirms befinden, bevor Sie die Karte klären

[Monst] Dark Muramasa [Super Ultimate] Strategie und angemessenes Chara -Ranking

[Monst] Dark Muramasa [Super Ultimate] Strategie und angemessenes Chara -Ranking

Hiiro Yui (Biestgott) Ikone

Abrechnungspaket

FORTUNE -FRAME PTURE RANKING 18

Aslan -Ikone

Mission

Aimitani Ryo Ikone

Gourmet -Münze

Erfassungsverfahren für kleine Fischkämpfe

Die erste Stufe! Die linke Feuerseite des Feuers Muramasa ist das Ziel! 1

Feuer Muramasa -Angriffsmuster

Ort (Anzahl der Kurven) Inhalt angreifen
Oben rechts
(3 Drehung)
Drei -vorgefertigte Munition
Ungefähr 4.000 Schäden pro Reihe
Oben links
(Turn 5)
Abwärtsverbreitungsstück
Ungefähr 4.000 Schäden pro Reihe
Rechts unten
(Turn 7)
Explosion
6.000 Schaden pro Körper
Unten links
(Turn 9)
[Notiz]
Fähigkeitsschloss
Insgesamt 55.000 Schäden

Verfahren der Erfassung

  • 1: Besiege das Feuer Muramasa in einer Mauer oder eine Schwachpunkt -Rundreise
  • 2: Besiege 2 Biest kleine Fische oben auf der Spitze
  • 3: Besiege den Warp -kleinen Fisch

Diese Quest ist ein kleiner Fischkampf mit allen Karten, und wenn ein Schild mit einem Schädel zerstört wird, werden ungleiche Haie gerufen. Die Bekämpfung des Schildes wird absolut zerstört, weil die Unebenheit die Spielerei entwickelt und problematisch ist. Der Schild wird sich zurückziehen, wenn die Muramasa besiegt wird, daher ist es gut, Muramasa zuerst zu besiegen

Warp -Bereitstellung und Entlüftung von Murasame Call

2. Stufe! Aoki, lasst uns in der Reihenfolge von Muramasa 0 besiegen

Wasser -Muramasa -Angriffsmuster

Ort (Anzahl der Kurven) Inhalt angreifen
Oben rechts
(Turn 5)
Laser überqueren
Ungefähr 4.000 Schäden
Oben links
(Turn 7)
Energiekreis
Ungefähr 4.000 Schäden
Rechts unten
(11 Runden)
Während der Überprüfung
Unten links
(2 Kurven)
Lock -On Laser
Ungefähr 3.000 Schäden

Verfahren der Erfassung

  • 1: Hummer den blauen Dämon oben rechts mit der Wand und besiegen Sie ihn
  • 2: Besiege das Wasser Muramasa mit einer Schwachpunkt -Rundreise oder einer Wand kann
  • 3: Kankan und besiegen den Händedruck dazwischen
  • 4: Besiege den eingeschränkten kleinen Fisch

Nach der Landmineentwicklung und nennen Sie den Wassertintenfisch

3. Stufe! Cheetman hat die höchste Priorität

Holzmuramasa -Angriffsmuster

Ort (Anzahl der Kurven) Inhalt angreifen
Oben rechts
(Turn 5)
Gelähmtes Meteo
Ungefähr 4.500 Schäden
Oben links
(Turn 7)
Angriffskraft nach unten
Ungefähr 3.000 Schäden
Rechts unten
(11 Runden)
Während der Überprüfung
Unten links
(3 Drehung)
Vergiftete Schockwelle
Ungefähr 3.500 Schäden

Verfahren der Erfassung

  • 1: Besiege die beiden Cheatamans rechts rechts
  • 2: Besiege die hölzernen Muramasa auf der rechten Seite
  • 3: Platzieren Sie den reflektierten Typ nach links
  • 4: Besiege die verbleibenden kleinen Fische

Cheetman entwickelt DW. Lassen Sie uns zunächst zunächst besiegen, um den Einsatz zu verhindern. Beim Angriff auf die hölzerne Murasa besteht keine Gefahr, den Schild zu zerstören, indem er in der Lücke auf der rechten Seite geschafft wird. Legen Sie den Reflexionstyp nach vor links vor dem Löschen, damit es einfach ist, kleine Fische auf der nächsten Karte zu verarbeiten

Warp -Einsatz und Holzmurasame -Anruf

4. Stufe! Besiege den Roboter und verhindern die Entwicklung von Landminen 1

Hikari Muramasa Angriffsmuster

Ort (Anzahl der Kurven) Inhalt angreifen
Oben rechts
(3 Drehung)
Stoßwelle
Ungefähr 9.000 Schaden pro Reihe
Oben links
(Turn 7)
Flammenkugel
Etwa 2.500 Schaden pro Stück
Rechts unten
(Turn 9)
Während der Überprüfung
Unten links
(2 Kurven)
Erweiterung
Ungefähr 2.500 Schaden pro Reihe

Verfahren der Erfassung

  • 1: Fanden die beiden Minenroboter in der oberen linken dazwischen
  • 2: Besiege die leichte Muramasa auf der linken Seite
  • 3: Platzieren Sie den reflektierten Typ in die untere links
  • 4: Besiege die verbleibenden kleinen Fische

Um die Entwicklung von Landminen zu verhindern, versuchen Sie zunächst, zwei Minenroboter dazwischen zu besiegen. Muramasa kann einen guten Schaden zufügen, indem er in der linken Lücke oder einen durchdringenden Typ und eine Schwachpunkt -Rundreise einen Cankan herstellt. Lassen Sie uns hier den Reflexionstyp in die untere links platzieren und die Karte löschen

Nach dem Aufruf von Licht Murasame

5. Stufe! Verarbeiten Sie die kleinen Fische jedes Mal, wenn er wiederbelebt wird

Dunkle Muramasa -Angriffsmuster

Ort (Anzahl der Kurven) Inhalt angreifen
Oben rechts
(Turn 5)
[Notiz]
Schrotflinte
Etwa 16.000 Schaden pro Körper
* Wenn Sie es in kurzer Entfernung erhalten
Oben links
(Turn 7)
Giftiger Nebel
Rechts unten
(3 Drehung)
Poison Impact Wave 3
Ungefähr 5.000 Schaden pro Reihe
Rechts unten
(9 Kurven)
Während der Überprüfung
Unten links
(3 Drehung)
Poison Impact Wave 3
Ungefähr 5.000 Schaden pro Reihe

Verfahren der Erfassung

  • 1: Besiege 2 Satis -Fakten
  • * Besiege den Zombie mit deinem Verbündeten unten links
  • 2: Besiege die Dunkelheit
  • * Besiege die auferstandenen kleinen Fische jedes Mal

Nach der Dunkelheit der Dunkelheit

Dark Dark Sword Muramasa Boss Battle Attack Muster

Ort (Anzahl der Kurven) Inhalt angreifen
Oben rechts
(Turn 7)
Giftiger Nebel
Ungefähr 2.500 Schäden pro Körper
Gift: 10.000 Schäden in jeder Runde
Oben links
(Turn 5)
Erweiterung
Etwa 12.000 Schaden pro Körper
Unten links
(Turn 9)
[Hinweis] Blitzschlag
Insgesamt etwa 60.000 Schäden

Dark Yodo Muramasa Erfassungsverfahren

Boss Runde 1! Rollen zwischen Reflexion und Penetration teilen! 1

Verfahren der Erfassung

  • 1: Niederlage zwischen 2 kleinen Fischen
  • 2: Niederlage zwischen den verbleibenden kleinen Fischen
  • * Während des Verfahrens 1-2 greift der Penetration ungleiche Haie an
  • 3: Besiege die Dunkelheit
  • 4: Besiege die Dunkelheit

Nachdem sie sich auf der Dunkelheit bewegt hatten

Boss Runde 2! War ein kleiner Fisch mit SS

Verfahren der Erfassung

  • 1: Verwenden Sie SS, um kleine Fische mit Zombie -Priorität zu besiegen
  • * Meteor Ss und Abzug SS werden mit Priorität verwendet
  • 2: Besiege die Dunkelheit
  • 3: Platzieren Sie so, dass es in den vier Ecken des Bildschirms keinen Verbündeten gibt
  • 4: Besiege die Dunkelheit

Auch wenn kleine Fische verarbeitet werden, werden die Zombies wiederbelebt, sodass es besser ist, sie mit SS auszulöschen. Insbesondere ist das SS SS auf der nächsten Karte schwer zu verwenden. Verwenden Sie es daher hier. Besiegen Sie sie nach der Verarbeitung der kleinen Fische in der Reihenfolge von Murasame und Muramasa. Platzieren Sie zu dieser Zeit Ihren Verbündeten, damit Sie sich nicht in den vier Ecken des Bildschirms befinden, bevor Sie die Karte klären

Boss Runde 3! Brechen Sie niemals den Schild 2

Aktivierung von Gimmick bei Abschirmung

Oben rechts Angriffskraft nach unten
Insgesamt 20.000 Schaden
Rechts unten Fügen Sie die DW auf zwei Seiten ein
Oben links Geschwindigkeit nach unten
Insgesamt 20.000 Schaden
Unten links Fähigkeitsschloss
Insgesamt 20.000 Schaden

Verfahren der Erfassung

  • 1: Besiege 4 Reflexionsbeschränkungen
  • * Der Reflexionstyp greift Muramasa an
  • 2: Schlagen Sie SS wiederholt auf Muramasa, um sich zu besiegen

[Monst] Dark Muramasa/Muramasa [Super Ultimate] Strategie und angemessenes Charakterranking

Dark Murasame 1 Stufe

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